Odaberite Stranica

Witcher 3 bitka s divljim lovom. Korak kroz “Bitku kod Kaer Morhena”

Geralt i Ciri su bili primorani da se presele sa ostrva magle kako bi izbegli Divlji lov. Pošto je Kralj divljeg lova uvijek znao gdje se Ciri teleportirala, naši heroji su pobjegli od potjere samo da bi dobili dragocjeno vrijeme. Ciri je odvela Geralta kući u Kaer Morhen, gdje su ih već čekali prijatelji, spremni da zaštite djevojku do posljednje kapi krvi. Nakon kratkog, ali toplog sastanka, cijela vojska se počela pripremati za Lovov napad.

Begunce će u tvrđavi srdačno dočekati prijatelji. Posle pozdrava, Vesemir naređuje da se svi okupe na savet u glavnoj sali veštičevog uporišta. Plan bitke je jednostavan: Yennefer postavlja zaštitnu kupolu, Triss napada neprijatelje iz daljine vatrenim loptama, Geralt i Lambert odlaze na bojno polje i zatvaraju portale, svi ostali se bore u tvrđavi i štite Ciri. Na kraju ostaje da se odluči na šta potrošiti preostala sredstva.

  • U laboratoriji Vesemir može napraviti poboljšane napitke i eliksire za iscjeljenje, a Eskel može skupljati zamke za vatrene vestice i postavljati ih na sve nivoe dvorišta tvrđave. U prvom slučaju, odlična lastavica, grmljavina i mali runski kamen Perun pomoći će da se duže zadrži navalu ratnika Divljeg lova, u drugom - pojednostaviti bitke ako namamite neprijatelje u zamke.
  • Vesemir može koristiti alate iz radionice da popravi pukotine u zidovima tvrđave ili da očisti ruševine u oružarnici, gdje je pohranjeno mnogo oružja. U prvom slučaju neprijateljima će biti teže prodrijeti unutar tvrđave, u drugom će Geralt imati a.

Ako su svi saveznici okupljeni za bitku sa Divljim lovom, onda se pri raspodjeli resursa vodimo ličnom dobiti - biramo eliksire i čistimo arsenal, ako je malo saveznika, onda jačamo odbranu - zatvaramo rupe u zidovima i postavljaju mine. Čak i ako ne okupite sve svoje saveznike, bitka protiv Divljeg lova će biti dobijena. Pobjeda će doći po istoj cijeni kao i u slučaju svih saveznika. Vesemir, u svakom slučaju, umire tokom napada na tvrđavu od strane Imlerića, on se ne može spasiti. Ali Lambert se može spasiti ako se na vrijeme obračuna s ratnicima Divljeg lova ili uz pomoć Keire Metz.

Svi saveznici za bitku protiv Divljeg lova u Kaer Morhenu

  1. Yennefer, Vesemir, Eskel, Lambert— priskočiti u pomoć bez ikakvih zahtjeva ili nagovaranja.
  2. Keira Metz- odgovaramo na zahtjev u zadatku “” nakon zajedničkog putovanja u vilenjačke ruševine i povratka. Završavamo i posjećujemo Kolomnitsy. U dvorištu Kolomnica i o eksperimentima na ljudima, prepuštamo njoj i molimo je da dođe u Kaer Morhen.
  3. Vernon Roche, Bianca- Obavljamo ličnu misiju izviđača "" nakon nedaleko od Oksenfurta.
  4. Zoltan Chivay– obavljamo lični zadatak “” nakon.
  5. Ljeto– završi zadatak „Pad kuće Reardon“ sa oglasne table u Zalipju, zatim lični zadatak. Na kraju nudimo kraljevoubici da se skloni u Kaer Morhen.
  6. Dijkstra– vraćamo ukradenu lopovsku riznicu. Prije bitke tražimo pomoć i primamo novac, ali bivši špijun i dalje ne želi otići u daleke zemlje i riskirati vlastitu kožu.
  7. Triss– Obavljamo lični zadatak spašavanja mađioničara u Novigradu „Pitanje života i smrti“. Čak i ako ne završi zadatak, doći će u Kaer Morhen na Jeneferin zahtjev.
  8. Mousehole– onda tražimo pomoć. Druid pristaje da dođe zbog Cirinog dobra.
  9. Crach an Craite– nakon povratka Hjalmara i Cerys, daće relikvija srebrnog mača „Oštrica zime“, a on će ostati na Skelligeu da čeka pojavu Nilfgaardske flote.
  10. Hjalmar, Folan, Whigs Crazy- na zahtjev Krakh an Krayta i spasimo sve buduće ratnike od Kiklopa i trolova na Undviku. Ako je Keris tada izabrana, onda se prvo okrećemo njoj, a onda se vraćamo Hjalmaru.
  11. Emhyr var Emreis- će odbiti da pomogne. Caru se neće svidjeti činjenica da bitkom neće zapovijedati general Nilfgaardske vojske.

Probudiš se sljedećeg jutra. Vesemir nije uspio da razočara Umu. Vrijeme je da probate Jenefer. Izvedite operaciju koja ima za cilj pretvaranje osobe u vještica. Morate kreirati “biljne ekstrakte” u svom inventaru. U Umu naizmjenično sipajte 3 različite vrste tekućine.

Tada će se Uma vratiti u normalnu formu. Ispostavilo se da je to bio Cirin začarani saveznik. On će vam reći gdje možete potražiti djevojku. Sakrila se od Divljeg lova na dalekom Ostrvu magle. Nemoguće je stići tamo na uobičajen način. Dok napredujete kroz igru ​​The Witcher: Wild Hunt, vilenjak će vam dati magičnu krijesnicu. On će služiti kao vodič do ostrva.

Možeš potražiti Ciri. Međutim, to će automatski dovesti do sukoba s Divljim lovom. Prvo morate pripremiti utvrđenje za borbu protiv duhova mraza. Morate okupiti što više saveznika u tvrđavi. Tada će šanse za pobjedu biti veće. Zaobiđite sva prethodna područja, komunicirajte sa svim poznatim likovima. Dovršite sve dodatne zadatke, ne budite lijeni.

Braća po oružju (nivo 22)

Braća po oružju - Nilfgaard

Emhyr. Povratak u Vizimu. Javite Emhyru da ste pronašli Ciri. Car pristaje da pruži pomoć u Kaer Morhenu. Međutim, on ima svoje uslove - njegov general će komandovati odbranom. Naravno, Geralt neće prihvatiti ove uslove. Otiđite praznih ruku.

Braća po oružju - Velen

Kaira Metz. Morat ćete proći kroz određenu listu zadataka. Istovremeno, moraćete da unapredite svoj odnos sa devojkom do te mere da bi u završnoj misiji „U korist nauke“ bilo moguće postići prijateljski dogovor sa njom.

Ljeto. Morat ćete izvršiti zadatak "Duhovi prošlosti" na takav način da Leto bude živ. Ako ste ga ubili u The Witcheru 2, zadatak se jednostavno neće pojaviti.

Uzmi oružje - Novigrad

Triss. Morate izvršiti dodatne zadatke - "Pitanje života i smrti", kao i "Sada ili nikad".

Dijkstra. Da biste razgovarali s njim, prvo morate dovršiti zadatak "Smrtonosni zaplet" koji mu je dat. Međutim, on i dalje neće pomoći u tvrđavi.

Roche. Kada igrate The Witcher 3: Wild Hunt, moraćete da završite zadatak "Oko za oko". Nakon toga će dati pristanak i stići zajedno sa Bjankom.

Zoltan. Od njega ćete dobiti zadatak "Opasna igra". Međutim, možete razgovarati s njim o Kaer Morhenu samo tokom potrage. On će se složiti.

Braća po oružju - Skellige

Kolaps. On sam ne može pomoći. Međutim, od njega ćete dobiti pomoć - Oštricu zime.

Mousefur. Pronađite ga na vrhu planine na glavnom ostrvu. Druid će pristati pružiti pomoć i neće davati nikakve zadatke.

Cerys i Hjalmar. Zamolite ga da izvrši tri zadatka umjesto njega. Ako odaberete Keris za vladara ostrva, ona će sama ostati, ali će dati Hjalmara u pomoć.

Ostrvo magle (nivo 22)

Kada skupite dovoljno saveznika, otplovite u potrazi za Ciri. Putujte na ostrva Skellige. Treba vam veliko zapadno ostrvo. Zaplivajte ispod luka u blizini poluotoka na kojem se nalazi veliki toranj svjetionika.

U magli, koristite krijesnicu i pratite. Borite se protiv harpija i ehidna. Sletite na otok, pregledajte kuću koja se nalazi na brdu. Patuljci se kriju u njemu. Međutim, ne žele da vas puste unutra dok se ne uvere da su bezbedni.

Potražite 3 patuljka - Ivo, Ference, Gašpar. Jedan od njih je već ubijen. Tek će treći patuljak sa svjetionika moći hodati kući. Ponekad ga treba probuditi kako bi nastavio da se kreće.

Uđi unutra. Postoji samo 7 patuljaka, Ciri, kao Snežana, leži u nesvesti. Dovedite je pameti, poslušajte cijelu priču o svim avanturama. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Bitka kod Kaer Morhena (nivo 24)

Dostavljaš Ciri u tvrđavu. Učestvujte u radu saveta. Odaberite koje pripreme ćete obaviti prije bitke.

Borba počinje. Jenefer će braniti tvrđavu uz pomoć magične kupole. Iz tog razloga, Divlji lov će odlučiti da se teleportuje ne direktno u Ciri, već u šumu. Tri vještica, koristeći nevidljivost, ići će iza neprijateljskih linija.

Igrajte igru ​​kao Geralt. Bacite bombe na 3 portala da ih zatvorite. Da biste izbjegli ulazak u bitku, bježite od svojih neprijatelja. Vaša nevidljivost će se ponovo uključiti.

Igraš kao Ciri. Prošećite zidinama tvrđave, posecite neprijatelje. Pomozite Triss protiv vitezova mraza. Kada Triss bude sigurna, počeće da baca vatrenu kišu.

Igraj kao Geralt. Popnite se na konja i odjašite do tvrđave. Izbjegnite vatru koja pada. Pomozite Lambertu u vanjskom dvorištu - tamo mu je teško.

Igraj kao Ciri. Save Eskel. Napada ga mađioničar Caranthir sa svojim smrznutim štapom. Mađioničar će pobeći. Ostaje samo da se pozabavimo običnim vitezovima. Kada je pobeda postignuta, okrenite mehanizam koji otvara kapiju. Pusti vještice u dvorište.

Igraj kao Geralt. Prošetajte po dvorištu, zatvorite portale bombama. Ne morate gubiti pažnju na obične protivnike. Pojavljivaće se iznova i iznova. Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Neprijateljski napad je jak. Magična moć polako slabi. Divlji lov se probija i počinje da zamrzava obližnje heroje. Ostaće samo Vesemir i Ćiri. Prvi će se žrtvovati da se djevojka ne preda neprijatelju. Pa, Ciri će otjerati Divlji lov uz pomoć svog čarobnog krika.

Završne misije

Pejzaž nakon bitke (lvl. 20)

Učestvujte u procesu sahrane Vesemira. Eskel će napustiti tvrđavu. Možete razgovarati sa svojim saveznicima jedan na jedan.

Razgovarajte sa vilenjakom Avallahom, koji je došao k sebi. On želi da nastavi da trenira Ciri kako bi ona mogla da kontroliše svoje magične moći. Jenefer želi da okupi svoju ložu čarobnica da napadnu Divlji lov.

Nakon nekog vremena, morate razgovarati sa Ciri.

Dan kasnije, djevojka će vas pozvati zajedno sa sobom da napadnete generala Divljeg lova po imenu Imerich. Bit će na vještičjoj suboti na Ćelavoj gori u Velenu. Odaberite odgovor.

Ćelava planina (nivo 26)

Idite do Velene na južnoj obali. Popnite se na najvišu planinu u okolini. Tamo se slavi subota. Možete sjediti u blizini vatre sa lokalnim stanovništvom. Naučit ćete kako doći do vrha kroz zatvorenu kapiju.

Kada dalje napredujete kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, idite do slijepe starice. Ona će samo dozvoliti Ciri da prođe. Da biste pošli s njom, morate proći test - skočiti u jezero po novčić. Pod vodom se borite protiv davljenika samostrelom. Naći ćete novčić na najdubljem mjestu. Ona će biti pored ulaza u pećinu.

Vrati se i idi kroz kapiju do vještica. Upoznajte demonsku kopnenu minu. Kada ugleda novčić, odmah će početi da napada. Nakon što ga pobijedite, razdvojite se: Ciri će otići do vještica, Geralt će otići Imerlichu.

Gazda - Vještice iz močvara krivog uha

Dakle, sve vještice će se kretati po areni koristeći svoju magičnu metodu. Možete se sakriti od njih iza kugle. Vratite svoje zdravlje tamo. Sa ove lokacije također možete sigurno koristiti trenutne udare. Jedna vještica će preživjeti i odletjeti kao vrana.

Šef - Imerlich

Tokom borbe koristite znak zaštite. Možete uništiti protivnikov štit ako ga udarate predugo. Ipak, bolje je napadati s leđa. Izbjegnite njegove udarce, prevrnite ga, udarite ga.

Kada je štit uništen, vaš neprijatelj će zgrabiti malj. Držaće ga sa obe ruke. Taktika napada će se promijeniti. Biće ti lakše da ga udariš. Nakon pobjede, zajedno sa Ćirijem, slijedi Novigrad.

Završne pripreme

U gradu idite u Buttercup's cabaret. Cijeli vaš odred je tamo. Neophodno je pomoći saveznicima da završe zadatak - "Razgovaraj sa Avallackhom", "Pomozi Triss u oslobađanju Philippe", "Pomozi Yennefer u oslobađanju Margarite", "Pomozi Ciri". Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Obračun (nivo 28)

Ciri želi da obiđe cijeli grad i izrazi zahvalnost svim svojim prijateljima, kao i da kazni svoje neprijatelje. Prati je.

Posjetite Bastard Junior. Ako ga nisi ubio, djevojka će ga dokrajčiti. Ako je već ubijen, na njegovom mjestu će biti Dopler Dudu.

Posjetite djevojku koja je sklonila Ciri. Spasi je od razbojnika.

Idite na periferiju grada. Priđite grupi putujućih cirkuskih izvođača, kojima komanduje Waldo. Ciri takođe duguje svoje spasenje njima. Cirkuzanti žele da odu, ali niko ne želi da proda svoje konje. Možete učestvovati u krađi konja.

Noću se popnite po kutijama na drugi sprat. Uđite u štalu kroz prozor. Borite se sa čuvarom pesnicama. Uzmi ključ. Biće na stolu sa leve strane. Otvori kapiju. Koristite čarobni znak da smirite konje. Odvezite se do kampa.

Kroz vrijeme i prostor (Lv. 26)

Avallakh će vam pričati o Divljem lovu. Ova vojska je vojska vilenjaka Aen Elle iz drugog svijeta. Igrajući igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, saznaćete da je pored običnih vitezova tu ostalo još nekoliko generala, kao i vođa. Vilenjak će ponuditi da namami jednog komandanta na svoju stranu.

U Novigradu idite u ukletu kuću. U podrumu uđite u portal koji vodi u druge svjetove. Prođite kroz pustinjski svijet. Borite se protiv buba i uđite na portal.

Nalazite se u svijetu u kojem postoje kameni stubovi i otrovna crvena mahovina. Brzo trčite kroz otrovna polja. Udahnite malo zraka na otvorenim prostorima.

Sledeći svet. Padaš pod vodu. Brzo plivajte do teleporta.

Tako ćete se spremiti za ledeni svijet. Možete se brzo smrznuti napolju. Iz tog razloga se sakrijte po kućama. Morate brzo trčati između njih. Bori se sa psima. Trči do svjetionika. Avallakh te čeka tamo.


Strelište na Lia, Residence of Geels. Pojavljujete se u zgradi. Komunicirajte sa neprijateljskim komandantom. Nagovorite ga da posjeti oneromancera i sazna istinu o vođi Divljeg lova.

Povratak u Novigrad. Sanjar će vama i Geelsu pokazati kako se Eredin nosio sa prethodnim vođom vilenjaka. Geels obećava da će stati na vašu stranu prvom prilikom.

Najmračnije je ispod fenjera (nivo 28)

Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt. Ti i Triss tražite Philippu. Koristite hidromantiju da pogledate fontanu. Prepoznaćete na slici na vodi da je Philippa, koja se pretvorila u sovu, sada s Dijkstrom.

Idite u Dijkstra Baths. Tamo je čarobnica već oslobođena zamke. Ponovo je u ljudskom obliku. Stvorila je pogrom oko sebe.

Trčite za Philippom, izbjegavajući ili boreći se protiv začaranih neprijatelja. Možete se dogovoriti sa divom bez borbe. Sustiži djevojku, ali ona će već biti u tamnici. Odvedite je do izlaza za Triss.

Da bi vas Dijkstra pustio, recite mu o Ciri, kao i o Emhyrovim planovima za nju. Filipa će čuti razgovor o pokušaju atentata na Radovita i poželeće da pomogne. Otvara se pristup sljedećem zadatku. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Dodatni zadatak – Pitanja od nacionalnog značaja

Sastanak sa Dijkstrom. Odlučite da namamite kralja Radovida tako što ćete mu reći gdje se nalazi njegov glavni protivnik, Filipa. Sama Filipa će dati Vizimirov prsten kao dokaz.

Idi na Radovidov brod. Nalazi se u luci Novigrad. Zajedno s kraljem i vojskom sletite u mračnu uličicu. Radodvid će narediti da te ubiju. Međutim, Rocheov odred stiže u pomoć. Borite se s neprijateljima bilo kojim oružjem. Razgovaraj sa Rocheom da vratiš oružje. Krećite se uličicom i sistematski ubijajte kraljeve stražare.

Radovid je nestao iza barikada. Nećete ga moći dobiti tamo. Ali ovdje Filip već čeka kralja. Ona ga oslijepi i ubije. To je to, Philippa je osvetila sljepoću i smrt čarobnjaka.

Proslavite svoju pobjedu u špijunskom kampu. Međutim, ovdje će doći do sukoba interesa. Činjenica je da Dijkstra ne želi ispuniti Rocheove uslove. Možete pomoći jednoj od strana. To će u velikoj mjeri promijeniti globalnu političku situaciju.

Veliki bijeg (Lv. 28)

Dok nastavljate kroz The Witcher 3: Wild Hunt, pomozite Yennefer da oslobodi čarobnicu Margaritu iz zatvora. Postavite zasedu u lučkoj bordelu. Kada vidite osobu koja vam treba, trčite za njom. Zadajte jedan udarac rukom i prestaće. Od bivšeg zatvorenika saznajete da ispod zatvora postoji tajni tunel.

Prije početka operacije, čuvare možete odvratiti vinom. Idi kod Zoltana da mu kažeš o svom planu. Međutim, on će odbiti.

Upoznajte Yennefer u ponoć na mostu. Idi do bunara, skoči u njega. Plivajte uz podzemno jezero do vilenjačkih katakombi ispod zatvora. Pronađite prekidač na južnom zidu. Uzmi kvaku od njega, otvori vrata koja ti trebaju.

Infiltrirajte se u zatvor. Popnite se na viši sprat. U jednoj ćeliji ćete naći čarobnicu. Da biste otvorili komoru, morate se izdići na površinu, obračunati se s velikim brojem stražara, ući u komandantovu kulu i uzeti ključ.

Vratite se u ćeliju sa ključem. Jenefer i Margarita se teleportiraju na sigurno. Možete se popeti kroz ogradu na vrhu. Međutim, lakše je i bolje proći kroz kanalizacijski tunel. Prva stražarnica. Uzmi ključ ovdje i otvori vrata nasuprot ulaza u zatvor. Tamo vas čekaju preostali slobodni zatvorenici. Zajedno s njima izađite kroz tunel i nastavite prolaz kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Kada se sastanete, čarobnice će održati sastanak kako bi odredile Cirinu buduću sudbinu. Možete odlučiti da li ćete podržati djevojku ili ne.

Što se tiče Yennefer, on će pokušati da prisluškuje čitav razgovor kroz vrata.

Priprema za bitku (nivo 28)

Vaš odred napušta Novigrad i kreće u Skellige. Idite do broda u luci i razgovarajte sa Avallackom. Možete ići sa svima na brod ili ostati i sustići ih kasnije.

Na Skelligeu planirajte postaviti zamku za leteći brod Wild Hunt. Da biste to učinili, trebat će vam dobar mamac, kao i pomoć Nilfgaardske flote. Riješite ove probleme u odvojenim zadacima:

Sunčev kamen (lvl. 28)

Avallakh će vam reći o kamenu, koji može poslati poruku svijetu vilenjaka. Počnite tražiti kamen. Idite u Mousevoor, sada se nalazi u južnom dijelu centralnog ostrva Ard Skellig. Naći ćete ga u tvrđavi Caer Muir.

Ova tvrđava je vlasništvo drugog klana Skellige. Učestvujte u sporu zajedno sa Mouserom. U svakom slučaju, sve će to dovesti do sukoba. Izbija rat između klanova. Ubijte vođu Logusa, napustite tvrđavu. Na putu ćete se morati boriti protiv običnih ratnika.

Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Nakon bitaka u Caer Muiru, Mousewur će imenovati nekoliko ljudi koji vam mogu pomoći:

Prvo. Idi do druida Skalda. On je dobro upućen u drevne ruševine. U razgovoru s njim vidjet ćete bijelog kita u moru. Saznajete da se špilja koja vam je potrebna nalazi na sjevernoj obali središnjeg otoka.

Drugo. Idi do ronioca bisera. Njegov nadimak je Fish Gills. Prošećite do poluotoka sjeverno od sela Arinbjorn. Nađite čamac lovaca, ali nema vlasnika. Morat ćete roniti i tražiti ih pod vodom. Morate ostati blizu obale sa svjetionikom. U dubini ćete pronaći ulaz u pećinu. U njemu ćete vidjeti lovce koji se bave podlim poslom. Obećajte im da ćute. Za to će vam reći gdje da tražite ruševine.

Vratite se u čarobnjakov logor. Dajte koordinate pećine. Onda će Philippa brzo otići tamo. Prvo morate sudjelovati u misiji "Dijete starije krvi", a zatim sustići Philippu.

Ona će vam otvoriti vrata ruševina. Prati je. Preskačite sve vrste pukotina na putu. Borite se protiv lokalnih čudovišta, kao i bezbjednosnih golema. Poslednja soba. Evo, okreni sva tri ogledala. Tada će zrak biti usmjeren prema Sunčevom kamenu. Uzmi, izađi iz pećine na isti način.

Dijete starije krvi (Lv. 31)

Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Zajedno sa Ciria Yen, otputujte u otkrivenu tajnu laboratoriju Avallakh. Tamo ćete naći dosta prikupljenih informacija o Ciri - porodično stablo, razni portreti. Tamo ćete naći i vilenjačku. Ona će uvrijediti Ciri.

Ispostavilo se da je za Avallakha Ciri samo izvor nevjerovatne moći. Obećao je da će zaštititi ovaj izvor od zlih sila. A najviše od svega, štiti ga od rodbine iz Divljeg lova. Međutim, u početku je njegovo istraživanje dovelo Divlji lov do djevojke. Odlučite šta ćete reći Ciri.

Kada završite raciju na laboratoriju, Ciri će htjeti otići u selo u kojem je Skall živio. On joj je jednom spasio život. Možete ići zajedno.

Veni Vidi Vigo (nivo 28)

Nilfgaardska flota se nalazi u blizini ostrva Skellige. Putovanje do zapadnog ostrva, do sela na severnoj obali. Odatle, noću, plivajte do gomile brodova.

Stražari će blistati s njim. Neophodno je paziti da ne uđete u svjetla mjesta koja se nalaze na vodi. Plovite pod normalnim čamcima. Idi do kraljevog broda. Popnite se sidrenim užetom na palubu.

Razgovarajte sa carem Emhyrom. Prenesite Jenov zahtjev za oslobađanje posljednje čarobnice po imenu Fringilla. Teleportiraj se sa njom u logor. Nastavite da igrate The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tankom ledu (nivo 30)

To je to, pripreme su završene. Započnite poziv Divljeg lova. Prvo će se pojaviti brod duhova i zamrznuti more. Brod će odmah pasti u zamku - pod uticajem magične kupole čarobnica. Sada morate pobijediti neprijatelja u bliskoj borbi.

Izađite na led s brodova i dođite do broda Wild Hunt. Usput uništite vitezove mraza.

Gazda – Caranthir

Igraj kao Ciri. Dođite do maga sa smrznutim štapom. On se stalno teleportira i napada s leđa. Također se možete brzo pomaknuti i doći iza njega, a zatim ga udariti. Kada mu oduzmete 30 posto zdravlja, Ciri će moći uništiti njegov štap.

Igraj kao Gerelt. Caranthir mora biti potpuno uništen. Geralt ne juri mađioničara tako brzo kao Ciri. Caranthir će pucati na vas ledenim kuglicama. Takođe će pozvati tri ledena golema. Koristite rolne, dođite do neprijatelja i zadajte nekoliko udaraca. Nakon toga će se preseliti. Dakle, neprestano trčite za njim, dokrajčite ga do kraja.

Šef – Eredin

Sada je ostao samo vođa Divljeg lova. Da biste dovršili igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, popnite se na brod. Vidjet ćete Eredina kako se bavi Crahomanom Kraytom. Uključite se i sami u bitku s njim.

Ovaj šef se često teleportira. On ispaljuje projektil, oslobađa talas sile. Bolje je da si stalno pored njega. Tada nećete pasti pod uticaj njegove magije. Uradite sve otprilike isto kao u borbi protiv Imerlicha. Otkotrljajte se prema neprijatelju, idite mu iza leđa, udarite ga i udaljite se.

Eredin će odlučiti da vas odvede na čistinu u svijetu vilenjaka. Kada gazda potroši svu svoju snagu, ponovo će vas prevesti na brod. Dovršite glavnog neprijatelja.

Sat kraja (nivo 30)

To je to, Divlji lov je poražen. Međutim, otvoreni portal između različitih svjetova je i dalje otvoren. Štaviše, počinje da se širi. Unaokolo se pojavljuju čudovišta iz različitih svjetova. Osim toga, Ciri je, zajedno s Avallac, negdje nestao.

Zajedno sa Jenom pođite u potragu za vilenjakom i djevojkom. Dođite do tornja na usamljenoj stijeni. Jenefer će vas gurnuti kroz usku magičnu barijeru tornja. Ona sama će ostati napolju.

U ruševinama kule naći ćete Avallakh. Sve više otvara portal između različitih svjetova. Ne napadaj. Počnite otkrivati ​​razlog ovakvog ponašanja. Avallakh otkriva put u svijet Bijelog mraza. Ciri svojom voljom želi otići tamo. Pusti je. Radnja igre The Witcher 3: Wild Hunt se bliži kraju.


Nešto završava, nešto počinje (lvl. 30)

E, to je sve, glavna radnja je gotova. Ostaje konačna misija - epilog. Šta će vam se dogoditi u ovoj misiji zavisi od toga šta ste ranije radili i kako ste se ponašali.

Finalni video

Ura! Završili ste igru! U posljednjem videu vidjet ćete posljedice svih vaših odluka. Politika se promijenila, ljudi su počeli živjeti drugačije, Cirin život se razvio na poseban način, a možda je i Gereltova sudbina drugačija.

Kada završite glavnu priču, možete nastaviti igrati. Tada ćete završiti sve preostale dodatne misije, naredbe. Međutim, u ovom slučaju zadaci vezani za zaplet koji se odnose na herojeve prijatelje i politiku postat će nedostupni. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt je završen.

Ako je korisnika zainteresirana za zadatak “Braća po oružju” u “The Witcher 3”, to znači da uskoro dolazi posljednja bitka sa teškim neprijateljem. Ciri je pronađena, a Divlji lov priprema napad na Kaer Morhen odmah nakon što glavni junak i djevojka stignu tamo. Zato vrijedi skupiti saveznike za sebe, što i pruža ovaj zadatak. Članak će opisati sve metode prolaska i odluke donesene u ovom slučaju.

Izlet do Cara i Velena

Da biste u potpunosti završili misiju "Braća po oružju" u The Witcher 3, trebali biste otići do cara Emhyra u Nilfgaardu. Reći će da je spreman da se pridruži Ćirijevoj odbrani, ali pod njegovim uslovima. Potreban mu je general da komanduje operacijom. Vještica će to odbiti, nakon čega bi trebao krenuti dalje.

U Velenu možete uzeti čarobnicu Keiru Metz kao svoju saveznicu. Da biste to učinili, prije toga morate završiti pet zadataka od nje i u potrazi "U korist nauke" dati Aleksandrove dnevnike ženi. Tada će pristati da ode u zamak, gdje će se odigrati glavna bitka u igri.

Skellige Islands

U misiji "Braća po oružju" u The Witcheru 3, svakako biste trebali otići na ostrva Skellige. Ovdje prvo trebate posjetiti druida Myshovura. Ovaj starac će saslušati glavnog junaka i odmah pristati da pomogne u borbi. Nakon što prikupi potrebne sastojke, on će otići na navedenu lokaciju. Njegove dugogodišnje obaveze prema Cirinoj baki neće mu dozvoliti da prepusti djevojku njenoj sudbini.

Zatim, vrijedi pogledati Krakh An Craite. Ako ste pomogli njegovoj djeci kroz cijelu priču, uspjeli ste uspostaviti prijateljski odnos sa likom. U odgovoru na molbu za pomoć, on će reći da ne može sam otići, ali će mu dati mač Blade of Winter sa prilično impresivnim karakteristikama.

Posljednji saveznik može biti Keris u potrazi "Braća po oružju" ("The Witcher 3"). To će se dogoditi ako ju je igrač prethodno podržavao u zadacima vezanim za nju i učinio je vladarkom otoka. Žene će Hjalmar poslati u Kaer Morhen, a s njim će stići i Folan. Ovdje također možete dobiti Vigija kao saveznika ako je prethodno bio spašen.

Okupljanje u Novigradu

Za potragu “Braća po oružju” u “The Witcher 3” morate otići u Novigrad. Prvi saveznik ovdje će biti Triss Merigold, koja je zaljubljena u Geralta, ali prije toga moraju biti obavljena dva njena zadatka. Ako korisnik odluči da je učini svojom izabranicom, onda nema načina da je zaustavi. Čak i kada pošalje Triss u Kovir, sama Yennefer će je odatle pozvati u zamak.

Zatim prelazimo na Biancu. Ovo su dobri prijatelji veštica iz drugog dela. Za njihovu pomoć u misiji "Oko za oko", dva od ovih vještih boraca će pristati da odu u Kaer Morhen. Ovo je najlakši način da dobijete jake saveznike, njihovu pomoć ne treba zanemariti.

Onda možete otići u Dijkstru, ali nećete vidjeti mnogo smisla u šefu Redanijine obavještajne službe. To je zato što će htjeti da govori samo kada završi zadatak “Smrtne kazne”, a lik može pomoći samo ulaganjem u gotovini od 1000 kruna, koje će prije toga morati pronaći. Buttercup je ukrao riznicu i sakrio je negdje.

Okupljanje u Novigradu, 2. dio

U gradu Novigradu možete regrutirati više saveznika nego na Skellige otocima u The Witcher 3. “Braća po oružju” jedan je od najzanimljivijih zadataka, jer prikazuje rezultat svih dosadašnjih izbora u zapletu, a to se ogleda u razgovorima sa svim mogućim drugovima. Zoltan Chivay je izuzetak od općih pravila, jer je vrlo stari Geraltov prijatelj, koji je još bio u prvom dijelu. Zajedno su prošli kroz mnoge okršaje, a patuljak će sigurno otići u Kaer Morhen, iako će u isto vrijeme pokušati izvući neku korist za sebe.

U razgovoru s vješticarom, zatražit će pomoć u jednoj ne sasvim poštenoj misiji igranja Screw-a. Ovo je mini-zabava u ovom svemiru igara. Potraga neće oduzeti mnogo vremena, pa se ne preporučuje da je napustite. Khivay je bio posljednji mogući saveznik u Novigradu. Ako ste slijedili popis u članku, onda možete sigurno otići u Kaer Morhen. Glavna stvar je da se opskrbite svim napitcima i pripremite se za tešku borbu s jahačima Divljeg lova i njihovim kraljem.

Rezultati

Neki korisnici ne žele dugo trčati za saveznicima, pa treba izdvojiti najvažnije pojedince. Na ovoj listi nalazimo Keren, koji će pružiti dva jaka ratnika, kao i Vernona i Biancu. Posljednja dva će se pridružiti nakon samo jedne završene misije, koja ne zahtijeva velike troškove resursa. Bolje je odmah pozvati Triss, jer će ona na ovaj ili onaj način završiti u zamku vještica, ali ne biste trebali ni razgovarati sa Dijkstroyom. Njegova pomoć je minimalna, a za to ćete morati potrošiti mnogo sredstava.

Prema zadatku “Braća po oružju” u The Witcher 3, Velen nije baš važna regija. Ovdje možete uzeti samo Keiru Metz za svoju saveznicu, ali morate završiti 5 misija i dati Aleksandrove dnevnike, a ako je moguće ne Radovidu. Vrijedi napomenuti da će podrška Yenifer i Triss kao mađioničara biti sasvim dovoljna.

Koga imamo od početka

Nakon složenog magijskog rituala saznajemo da je Uma naša stara prijateljica iz Avalakhovih knjiga, koja je bila začarana. Zatim dobijamo zadatke da pronađemo Ciri i prikupimo saveznike.
Zapravo, Yennefer, Vesemir, Lambert i Eskel će nam pomoći bez ikakvih zadanih zadataka.

Zoltan Chivay

Možete se upoznati u Novigradu, pored bordela Sage and Rosemary ili kabare Kameleon, ako ste završili istoimenu potragu Buttercup. Samo ga zamolimo da pomogne u borbi sa Divljim lovom, on odmah pristaje.

Zoltan je jedan od ključnih likova u borbi sa Divljim lovom. Prvo, možete popraviti stvari od njega prije bitke i kupiti oklop i vijke za samostrel. Drugo, donosi sa sobom Mahakam mješavinu - burad koja eksplodira, koja će stajati u Kaeer Morhenu

Triss Merigold

Nalazimo je u Novigradu, u njenoj kući. Prije odlaska u njenu kuću, ne zaboravite završiti zadatak "Usluga za Radovida." Zatim završavamo njene zadatke “Pitanje života i smrti”. Dalje, otvara se još jedan njen potkraj u kojem pokušava da izvede sve čarobnjake iz grada. Nakon što ga završite, pojavljuje se scena u kojoj je možete zamoliti da ostane i prizna ljubav, ili je pustite (u prvom i drugom slučaju pojavit će se u Kaer Morhenu, nema razloga za brigu)

Triss će dati Ciri aktivator koji priziva vatrenu loptu na određenu lokaciju. Ona će također uništiti neke jedinice Wild Hunt vatrenim loptama kada zatvorite portale.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Nije slučajnost da Dijkstra stane za Triss, nakon što je završio njenu potragu, prilazi nam u luci i traži od nas da dođemo u Passionflower zbog važne stvari. Stižemo tamo, on nam daje zadatak Ubistvo Radovida. Dovršavamo ga, a onda tražimo Dijkstru u njegovim kupatilima.
A SAD VAŽNE INFORMACIJE!!!
Dijkstra će pristati da vam pomogne samo ako poduzmete određene radnje tokom potrage “Blago grofa Reuvena” (tokom potrage za Ciri u Novigradu). Kako bi on pristao da nam pomogne, idemo do Caleba Mengea sa Triss, dajemo je stražama (bez znakova ili tuča) i idemo u Menge. Kada on pita šta želimo za informacije o Philipu Eilhartu, mi odgovaramo da želimo da znamo gdje se nalazi određena riznica u Kovir banci. Zatim pitamo za Buttercupa, ubijemo Mengea i uzmemo ključ. Na izlasku je dajemo Dijkstri i kažemo mu gdje je riznica.
Ako niste ispunili gore navedeni uslov, Dijkstra kaže da ne može pomoći.
Ako je uslov ispunjen, onda objašnjava da je loš ratnik i da Kaer Morhen nije u njegovoj "zoni kontrole", ali za pomoć daje 1000 kruna i nekoliko runa. Mala je stvar, ali je lepa :)

Vernon Roche/Bianca

Odlazimo do skloništa Temerskih partizana, koje se nalazi istočno od imanja gde se odvijala potraga iz Trisa. Tamo srećemo Vernona, on kaže da ima problema sa Biancom (jedinom ženom iz Plavih pruga). Dobili smo zadatak "Oko za oko". Pratimo Rochea do sela, gdje su Bianca i njen odred krenuli da napadnu Nilfgaardance, ubivši sve Nilfove.
PAŽNJA!!!
Bianca mora preživjeti potragu, inače ne računajte na pomoć. Nakon toga se vraćamo u partizanski logor i tražimo pomoć od Rochea, on odlazi u Kaer Morhen zajedno sa Biancom.

Stigavši ​​u Kaer Morhen, Roche pravi vučje jame ispred samog zamka (kao rezultat Divljeg lova u dvorcu ih je za petinu manje)

Keira Metz

Dolazimo do njene kuće, ona nas zamoli da odemo u Kolomnicu i saznamo uzrok anomalija. Nakon završetka ove misije, vraćamo se njenoj kući, ona daje još jednu misiju za pronalaženje predmeta. Onda idemo u šetnju sa njom možemo imati seks sa njom ako želimo. Zatim, probudivši se, idemo u Kolomnicu i tamo je nalazimo.
PAŽNJA!!!
Važno je odabrati prave opcije dijaloga kako bi on pristao da vam pomogne. Ne vičemo na nju i ne tražimo je da ode u Kaer Morhen.

Dok ste tamo, od nje možete kupiti sastojke za alhemiju.

Ljeto sa Guleta

Oooh da, naš stari prijatelj Kraljubojica.
Tajni lik koji se takođe može dobiti pod određenim uslovima.
Ako ste prenijeli sejvove iz The Witcher 2, niste trebali ubiti Letoa i ne pričati o njemu tokom ispitivanja.
Ako prije početka igre niste prenijeli spremanja i uključili mod “Simulacija odluka iz The Witcher 2”, tada ste prilikom svoje prve posjete Emhyru u Vizimi, tokom ispitivanja morali reći da niste ubili Letoa.
Ako su svi ovi uslovi ispunjeni, onda je Jon Snow Leto živ i pojavljuje se u igri. Pronaći ga je prilično teško, obično se dešava slučajno.
U selu Zalipye srećemo uplakanu staricu koja kaže da su se čudovišta naselila na njenom imanju. Pristajemo da joj pomognemo, daju nam zadatak “Pad kuće Reardon”. Idemo do naznačenog imanja. Tamo ne nalazimo nikakvo čudovište, ali svuda vidimo postavljene zamke. Neutraliziramo ih i pronađemo Summer. Priča nam svoju priču i traži pomoć. Dogovorimo se, zatim ubijemo pljačkaše koji su se dovezli do imanja, pomognemo mu da se obračuna sa svojim starim „prijateljima“, zatim mu kažemo da ide u Kaer Morhen.
Dijalog između Rochea (ako i on pristane da vam pomogne) i Summer in Kaer Morhen je prekrasan!

Ako ga pošaljete u Kaer Morhen, on će ići sa Lambertom i vama u sabotažnu misiju da zatvorite portale, što znatno olakšava zadatak.

Kolaps An Craite

Idemo do Kraha i tražimo od njega pomoć. Odbija da ode u Kaer Morhen, ali vam daje Zimsku oštricu Frostmournea - srebrni mač, zbog čega ćeš postati Lich King ima veoma dobre parametre.

Pronalazimo ga u druidskoj pećini, zamolimo ga da pomogne, on odmah pristaje.

Nalazeći se u tvrđavi, on će pozvati na vašu stranu silu prirode - naime, zapaljivi plin će se nalaziti u vanjskom i unutrašnjem dvorištu.

Hjalmar An Craite

Prolazimo kroz zadatke “Izabrani bogova”, “Gospodar Undvika”.
Zatim idemo u Kaer Trolde i završimo zadatak "Kraljičin gambit". Na osnovu njegovih rezultata, potraga će se neznatno promijeniti.
Ako ste išli s Hjalmarom nakon svadbenog slavlja u Kaer Troldeu, kontaktiramo ga direktno.
Ako ostaneš sa Keris, onda prvo idi njoj, a onda i njemu.

U svakom slučaju, Hjalmar će pristati da vam pomogne.

Stigli smo u Kaer Morhen.
Naša vojska protiv Divljeg lova se sastoji od: Geralt, Vesimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltan, Keira Metz

Ispostavilo se da savez nije loš. Hajde da održimo savet u tvrđavi.
Razgovaramo o tome kako ćemo se boriti protiv Divljeg lova. Postavilo se pitanje, kome treba laboratorija, dajemo je Eskelu, za veštice (Vesimir je predložio pravljenje eliksira). Sljedeći je izbor, čistimo ruševine, gdje možete pronaći gomilu mačeva ili popraviti rupu u zidu. Odlučio sam da popravim rupu u zidu. Svi su krenuli na posao.

Nastaje divlji lov. Momci su se zabrinuli.

Invazija je počela. Za sada sve ide po planu. Igramo kao Geralt, trčimo okolo, bacamo bombe na portale tako da vitezovi divljeg lova ne mogu probiti Jenovu odbranu. Ako se previše približite portalima, nevidljivost nestaje. Portali su zatvoreni, Geralt daje znak. Nema reakcije od Tris. Nešto je pošlo po zlu.

Onda ova nestašna cura Ciri istrčava, ne želi da sjedi skrštenih ruku. Vesimir je šalje kod Tris da sazna šta joj je. Igramo kao Ciri. Trčimo do Trisa i usput obaramo Cerberusa kojeg lov oslobađa. Tris je imala otvoren portal u blizini, pa je odbacila istog Cerberusa i Vitezove divljeg lova. Mi joj u ulozi Ciri pomažemo.

U to vrijeme, Geralt i Lambert u šumi su već bili umorni od borbe protiv ovog Divljeg lova, a onda im je Triss pritekla u pomoć.

Hajdemo u galop do tvrđave. Neki od vitezova su se tamo već probili. Zatvaramo kapiju da drugi dio ne stigne na vrijeme. Potrčimo da pomognemo Tris. Oni su pomogli.

Saznajemo da je Eskel u nevolji, Ciri trči da mu pomogne. Igra kao Ciri. Posjekli smo sve vojnike koji su napali Eskela, otvorili kapiju u dvorište Geraltu, Vesimiru, Lambertu, Rocheu, Bianki.

Ova stvorenja počinju da prolaze kroz rupe u portalima koje treba zatvoriti bombama. Igramo kao Geralt. Pukotine se mogu zatvoriti i znakom Yrden, ako ste previše lijeni da tražite bombe (Geralt ih ima vrlo malo kod sebe). Zatvaramo portale i opet trčimo u pomoć Tris (čini se da je tamo namazana medom).

Evo šta se dešava. Glavni šef Divljeg lova je probio kapiju i zamrznuo neke naše borce, uključujući Geralta. Vesimir je uspio prikriti Ciri, ali su bili opkoljeni. Počeo je masakr. Bolje je gledati, lijep prizor. Na kraju se sve završilo zahvaljujući Cirinim sposobnostima (očito je pjesnik bio taj koji ju je lovio), ali nije bilo žrtava. Vesimir je umro.





greška: Sadržaj zaštićen!!