Odaberite Stranica

Skyrim detaljna karta sa opisom na ruskom. Visokokvalitetna karta svijeta Skyrima i Solstheima

Nema komentara

Potraga: Prolazak kroz Skyrim Lost in the Ages

Izgubljeni u vekovima je sporedni zadatak u službeniku DLC Dawnguard za igru ​​Skyrim. U ovoj potrazi, uz pomoć duha Katrije, istražit ćete ruševine Dwemera kao što su Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar i Crossing of the Deep Folk u potrazi za kovačnicom eterijuma.

U ovom članku ćete naučiti.

Primanje zadatka i sastanak sa Katriom:

Ovaj zadatak je prilično teško dobiti, jer za to morate pročitati knjigu "Rat za Eterijum" ili sami pronađite ruševine Arkngtamza. Zato malo igrača zna za ovu potragu.

Knjigu možete pronaći na različitim mjestima, od laboratorije u Dragonsreachu (Whiterun) do Thalmor ambasade. Odmah nakon čitanja knjige, novi zadatak će se pojaviti u vašem dnevniku "Izgubljeni u vijekovima" i oznaka ruševina Arkngtamza na karti.

Ako ne želite da tražite knjigu, odmah idite do ruševina, koje se nalaze u blizini orkovskog naselja Dushnik-Yal u jugoistočnom dijelu Markartha. Ulaz u Arkngthamz nije teško pronaći, samo se popnite stepenicama i potražite zlatna vrata.

Kada uđete, čut ćete glas djevojke koja će vas moliti da odete, jer su ove ruševine opasne. Ispostavilo se da ovaj glas pripada duhu lovca na blago po imenu Katria, koja je umrla u ovim ruševinama od posljedica kolapsa. Katria će vam reći da je tražila kovačnicu eterijuma, koja se nalazi duboko u pećinama.

Ako možete uvjeriti Katriju da završi ono što je započela i pronađe kovačnicu, ona će pristati da vas prati i daje savjet u pravo vrijeme. Nakon ovog razgovora imat ćete zadatak "Izgubljeni u vijekovima" i možete nastaviti istraživati ​​Arkngthamz.

Prije svega, trebate pronaći Katrijino tijelo i uzeti dnevnik od nje, označen je markerom, tako da nećete morati dugo tražiti. Uzimajući dnevnik, idite dalje hodnikom, tamo ćete naići na Dwemer uređaj koji povremeno otvara vrata zbog mehanizma za uvijanje. Jedna vrata će se otvoriti automatski, a druga tek nakon pomjeranja pokvarenog mehanizma zakretnog momenta.

Možete okretati mehanizam pomoću "udarna čarolija" ili strelice, nema druge opcije za otvaranje vrata.

Dok se krećete kroz tunele, doći ćete do drveta i male pukotine kroz koju prolazi sunčeva svjetlost. Kad je stigla do pukotine, Katria će reći da na rubu trupca leži njen luk Zephyr, koji možete uzeti za sebe. Nakon što prođete kroz još nekoliko tunela, doći ćete do ogromne Dwemer kapije sa likom glave centuriona na vrhu.

Kad siđete dolje, Katria će vas zaustaviti i reći vam da je kapija zaključana „tonskom bravom“. Da biste otvorili kapiju, morate pravilno rotirati sve mehanizme za okretanje (rezonatore), koristeći luk ili magiju. Ako pogriješite, mnoge strijele će pasti na vas, kao i još nekoliko opasnih zamki (šta će vam se dogoditi možete shvatiti po brojnim tijelima u blizini kapije).

Možete shvatiti kojim redoslijedom rezonatore treba premjestiti iz Katrijinog dnevnika i nekoliko isječaka stranica avanturista koji su umrli blizu kapije. Ako ste previše lijeni da to uradite, evo ispravnog redosleda:

Prvi udarac— rezonator u donjem dijelu lijevo;

Drugo— u donjem dijelu desno;

Treće– u gornjem dijelu lijevo;

Četvrto– u gornjem dijelu desno;

Peto- u donjem dijelu u sredini.

Nakon toga, otvorit će se bočna kapija i možete ući u trezor, koji će sadržavati fragment eterijuma. Uzimajući fragment, Katria će vam reći da postoje još tri, ali su skrivene u drugim ruševinama Dwemera, čija se lokacija može pronaći u njenom dnevniku.

Potražite fragment eterijuma u Mzulftu:

Drugi fragment eterijuma Pronađen u patuljskoj ostavi južno od ulaza u Dwemer ruševine Mzulfta. U skladištu nema neprijatelja, samo idite do istočnog zida i potražite krhotinu eterijuma na postolju.

Pronalaženje fragmenta eterijuma u Raldbtharu:

Sljedeće ruševine gdje je fragment eterijuma, bit će Raldbthar, koji će biti označen markerom na mapi. Generalno gornji dio ruševine nemaju posebno teške trenutke, a glavni protivnici u njima bit će razbojnici i Dwemerske sfere.

Da biste se spustili u pećine potrebno je doći do lifta i okrenuti polugu u sredini. Kada se spustite liftom i na stepenice, s poda će se pojaviti lopatice koje se okreću preko kojih morate preskočiti sa strane.

Zatim ćete morati proći kroz horde Falmera i sfera sve dok ne dođete do podignutog mosta koji se aktivira dugmetom. Da biste spustili most, skočite u vodu i izvucite metalni komad iz zupčanika. Iza mosta će se nalaziti Dwemer centurion na nivou majstora.

Nakon ovoga, ponovo ćete vidjeti duh Katrije i još jedan fragment eterijuma.

Potražite fragment eterijuma u križanju dubokih ljudi:

Glavna poteškoća u potrazi za četvrtim fragmentom eterijuma bit će skrivena lokacija ruševina. Da biste pronašli ruševine Crossing of the Deep Folk, morate doći do Btardamza i otići na sjever od njega. Skoro nekoliko desetina metara dalje će biti prelaz.

Onda je sve jednostavno, samo idite gore i pronađite postolje na kojem će ležati fragment eterijuma. Nakon toga ćete ponovo vidjeti Katriju, koja će reći da prikupljanjem svih fragmenata eterijuma možete odrediti lokaciju kovačnice.

Pronalaženje Etherium Forge u ruševinama Btalfta:

Dakle, sada ste došli do završnog dijela potrage "Izgubljeni u vijekovima", u kojem morate pronaći etherium forge.

Da biste to učinili, morate otputovati do ruševina Btalfta u Distriktu Rift. Tamo će vas čekati Katria, koja će vas zamoliti da sve fragmente eterijuma stavite u posebnu opremu.

Zatim će se mehanizam početi kretati i iz podzemlja će se pojaviti toranj s liftom. Nakon što se spustite i malo prošetate, naći ćete se u Aetherium Forge, prolazu koji je blokiran vrućom parom. Da biste išli dalje, okrenite ventile s obje strane i prolaz će se otvoriti.

Nakon toga će vas pratiti čitavi talasi napada dvemerskih pauka i sfera, a na kraju ćete se morati boriti protiv ogromnog neprijatelja, majstora kovača.

Na kraju morate razgovarati sa Katrijom, koja će vam reći da možete iskovati jedan od tri predmeta od fragmenata eterijuma: krunu (blagoslov od dva znakovna kamena odjednom), štap (pozivanje Dwemerske sfere ili pauka) i štit (kada ga pogodi, neprijatelj postaje bestjelesan na 15 sekundi). Iskovavši jedan od predmeta, Katria će vam zahvaliti i njena duša će otići u drugi svijet.

da rezimiramo:

Sad znaš ceo proces prolaska, izgubljen u vekovima Skyrima. Općenito, dobit ćete odličnu nagradu za dovršetak zadatka, a ne možete zaboraviti na Zephyr luk.

U ovoj igri postoji toliko mnogo lokacija da je prilično teško posjetiti svaku. Njihov ukupan broj prelazi 450, međutim, bez svih vrsta trikova i trikova, obično je moguće otvoriti oko 330-350. Da biste zaista išli svuda, morat ćete koristiti posebne kodove.

Ali mapa je nepotpuna!

Zašto je to tako teško izračunati? Činjenica je da nisu sve lokacije označene. Njihova lista uključuje brojne oltare, sve vrste ruševina, takozvane „neuspjele eksperimente“, jazbine za životinje (na primjer, polarne medvjede), lovačke logore, zatvore (napuštene i čuvane), pećine, svetilišta, grobove, hramove (obično neaktivne) , čak i krugove gljiva, čamce i srušeno drveće.

Naravno, to ne znači da su svi logori i dvorci koji su vremenom pretvoreni u ruševine odsutni na karti. Samo male lokacije obično nisu označene. S jedne strane, mapa je pojednostavljena, ali s druge, nikada ne možete sa sigurnošću reći da ste posjetili apsolutno svaki kutak virtualnog svijeta.

Ali Skyrim karta sa svim lokacijama postoji. Samo što nije u originalnoj verziji igre. Problem će biti riješen kodom koji se vrlo lako instalira. Međutim, morate zapamtiti: nakon što je aktivirana, ne možete vratiti staru karticu.


Kakve lokacije postoje?

Lokacije u Skyrimu mogu se podijeliti u nekoliko tipova. Najvažniji su gradovi. Imaju mogućnost korištenja mini-mape, koja detaljnije prikazuje zgrade i druge objekte. Između gradova možete putovati ne samo pješice, već i unajmljivanjem taksista.

Postoji devet glavnih gradova:

 Solitude - Centar Haafingara, glavnog grada Skyrima;
 Whiterun je glavni grad istoimenog posjeda;
 Windhelm je glavni grad Olujnih plašta, koji se nalazi u centru Eastmarch-a;
 Winterhold – veliki grad, nazvan po imanju u čijem se centru nalazi;
 Dawnstar je glavni grad Bijele obale;
 Markarth – centar dometa;
 Morthal - glavni grad močvarnog posjeda Hjaalmark;
 Riften – centralni grad Rifta;
 Falkreath je glavni grad istoimenog posjeda.

Pored gradova, Skyrim mapa sa svim lokacijama uključuje sela (Zmajev most, Kin Grove, Shor's Stone i druge), ogroman broj pećina sa najrazličitijim nazivima - od Draft Gap i Nightingale Hall do Utočišta lažova.

Tu su i naselja koja su zapravo Noćna kapija i kafane Stari Hroldan. U beskrajnom svijetu Skyrima možete posjetiti čistinu "Ludakov um", Zmajevu jazbinu (najmanje deset njih), ruševine Dwemera i logore divova. Velika količina lokacije uključuju rudnike, ruševine Nord i vojne utvrde. Lutajući po mapi, igrač će prije ili kasnije naići na Khishiny, Towers (stražarske i nordijske), kao i skladišta.

Dostignuća

Nakon otvaranja stotinu lokacija, igrač dobija postignuće „Explorer“. Osim toga, tu je i postignuće “Osvajač dubina”. Da biste ga dobili, morate očistiti i temeljito istražiti 50 tamnica; Polje za potvrdu “Obrisano” će vam pomoći da shvatite da li je uračunata još jedna podzemna lokacija. Nakon što je dodan nazivu tamnice, možete sigurno krenuti ka daljnjim ciljevima.

Šta ako ovo nije dovoljno?

Za najnemirnije putnike postoje adaptacije igri koje dodaju nova mjesta, pa ako je Skyrim mapa sa svim lokacijama mala, uvijek postoji prilika za dodavanje novih područja, čineći svijet Skyrima zaista ogromnim.


Kliknite na sliku da je uvećate. U otvorenom prozoru slijedite link (u adresnoj traci) ako trebate još više uvećati kartu.

Prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Zadatak je dao Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Svijet" Pokret drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "tah" Ysgramor's Tomb. Potraga za pratiocima "Posljednja dužnost".

Šapat aure
[ 4 ] -"laas" Peak North Wind. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "da" Valthum. Brlog zmajevog sveštenika. Misija "Zlo spava."
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Zadaća Mračnog bratstva “Posljednja dužnost”. Zadatak “Tišina jezika”.

Nemilosrdna sila
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Potraga za glavnom pričom “Windy Peak”. Sporedni zadatak "Zlatna kandža".
[ 8 ] - "Ro", "Da" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”. Tokom zadatka, dvije riječi će se naučiti odjednom.

Eteričnost
[ 9 ] -"feim" Iron Kurgan.
[ 10 ] -"zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Potraga za glavnom pričom “Jirgenov rog”.

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 14 ] - "bah" Ruševine Visoke kapije. Brlog zmajevog sveštenika.
"Qo"- Skuldafn. Brlog zmajevog sveštenika. Potraga za glavnom pričom “House of the World Eater.”

Dragon Slayer
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se nauče tokom glavne priče "Prokletstvo Alduina."

Dilatacija vremena
[ 15 ] - "tiid" Vještičje gnijezdo. Generirana zadaća Dark Brotherhood “Slaba sreća”.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Vježbajte građanski rat « Nazubljena kruna».
[ 17 ] - "UI" Labyrinthian. Brlog zmajevog sveštenika. Koledž Winterholda potraga “Štab Magnusa”

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Sve tri reči se uče na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se nauče tokom misije glavne priče “Pao”.

Strah
[ 18 ] -"faas" Stena stare dame. Potraga daedričkih prinčeva "Krhotine prošlosti slave."
[ 19 ] -"Ru" Labyrinthian. U lavirintu Šalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Bitten Tongue. Zmajeva jazbina.

Ledeni oblik
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Crypt. Potraga "The Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "nus" Saarthal. Potraga Koledža Winterholda “U dubinama Saartala”. Sporedna misija "Zabranjena legenda".

Harmony Kin
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 25 ] -"san" Prebivalište Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Burial Fire Mound. Misija "Wilhelmov vrisak".

Frost Breath
[ 27 ] -"fo" Skeletni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -"krah" Folguntur. Sporedna misija "Zabranjena legenda".
[ 29 ] - "diin" Oltar Neba Rođen. Zmajeva jazbina.

Vatreni dah
[ 30 ] - "Yol" Ancient carn. Potraga za pratiocima "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Divided Gorge.
[ 32 ] - "šul" Grlo svijeta. Potraga za glavnom radnjom “Grla svijeta”.

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Peak of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "haal" Silver Lair.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Zadaća Ceha lopova "Razgovor s tišinom."

Smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska karaula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "Lun" Trezor Mračnog Bratstva.
[ 38 ] - "aus" Zaboravljena pećina. Sporedna misija "Bijela boca".

Swift Dash
[ 39 ] -"ne" Odmori se. Zadatak Koledža bardova je "Zapalite!"
[ 40 ] - "Wuld" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Brlog zmajevog sveštenika.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Krater Zmajevog zuba. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "grah" Kilkret - Ruševine. Potraga daedrskih prinčeva “Zora zore”.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.

Živahan stil novo u v9.0, ažuriran izgled mape svijeta i mnogo detaljnijih tekstura. Uključuje većinu puteva (umjetnički odabranih od strane IcePenguina) i detaljnu kartu Solstheima. Možete birati između kamenih cesta (što čini neke kaldrme na karti) i ravnih cesta. Mod v9.0 uključuje ESP fajl. IcePenguin je ovo dodao kako bi prilagodio izgled vremena na karti svijeta kako bi poboljšao cjelokupni izgled.

Klasična verzija se koristi u A Quality World Map 8.4 (april 2015.) i uključuje detaljnu kartu Solstheima. Možete birati između: svih cesta ili glavnih cesta. Molimo koristite 8.4 Installer za sve uključene opcije.

Papirna karta

Po prvi put, ravna, visokokvalitetna papirna karta svijeta dostupna je za Skyrim. Umjesto da bude obična kopija postojeće mape teksture papira, ona je mukotrpno rekreirana korištenjem referentnih WorldSpace snimaka ekrana sa mape teksture, kao i prilagođenih umjetničkih dodataka. Rezultat je nešto na šta bi svaki avanturista bio ponosan na ono što se krije u njihovom paketu.

Ne postoji papirna karta za Solstheim.

Paper 9.0 uključuje ESP datoteku. IcePenguin je ovo dodao kako bi prilagodio izgled vremena na karti svijeta kako bi poboljšao cjelokupni izgled. Također uključuje potrebne izmjene kako bi se osiguralo da su određena ograničenja kamere ispunjena kako bi se mod ispravno prikazao.
Postoji mogućnost da neki drugi mod prepiše ovaj mod, provjerite je li ovaj mod zadnji učitan.

Karta čistog neba

Ovaj dodatak uklanja sve oblake iz centra mape, pružajući kristalno jasan pogled na svijet ispod. Oblaci oko ivica mape su i dalje prisutni.

Ova datoteka se također može koristiti samostalno (bez pune mape svijeta) za uklanjanje oblaka sa standardne mape.

Ovaj dodatak je poboljšanje u odnosu na 8.4 "Clear", koji može greškom ukloniti oblake iz svijeta igre. Preporučljivo je koristiti samostalni "CLEAR MAP SKY 9.0" zajedno sa 8.4 Classic.

Kompatibilnost

Kompatibilan sa bez magle na mapi svijeta. Dodatak Quality World Map također uklanja maglu sa karte.

Papirna karta: NEMOJTE koristiti dodatak za kvalitet mape svijeta sa Clear Map Skies ili bilo kojim drugim modom koji mijenja oblake na mapi. Ovo je nespojivo.

Kompatibilan s drugim modovima za označavanje mape.

Ugradnja i uklanjanje

Mod se može sigurno instalirati i ukloniti iz igre.

Papirna karta: Nakon brisanja, obavezno izađite iz igre kako biste u potpunosti vratili postavke mape svijeta.

Napomena o oznakama na karti i papirnim kartama

Postoji neriješen problem gdje se papirna karta prikazuje u 2D, a markeri u 3D. Dakle, markeri počinju da "plutaju". To se manifestira u područjima s različitim nadmorskim visinama. To je zato što su pozicije markera na mapi određene njihovim 3D pozicijama u svijetu igre. Ovo će biti ispravljeno u narednim izdanjima.

Uživajte.

Instalacija

Izvucite datoteku mape koju ste preuzeli. Otvorite ekstrahovani folder i kopirajte folder Podaci. Zatim pronađite mapu Skyrim na svom računaru i zalijepite mapu Data tamo. Putanja do datoteke bi trebala izgledati ovako:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Pristajete na zamjenu datoteka i spajanje foldera. Ovo će spojiti podatke dvije mape zajedno i postaviti mod na ispravnu putanju do vaših Skyrim datoteka. Ovako bi trebala izgledati puna putanja do datoteke:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(ovdje su .dds fajlovi)





greška: Sadržaj zaštićen!!