Odaberite Stranica

Zabavna potraga za djecu. Zadaci zadataka za mlade

Sortiranje: Zadano po popularnosti Ocjena ljudi Po udaljenosti

  • prije otprilike 7 sati

    Naš tim je otišao okruglih očiju i odličnog utiska. Ambijent je toliko neodoljiv da u nekom trenutku zaboravite da ste u potrazi. Djed je vatra, zao i 💋🔥

    Julia Ganieva(amater)
  • prije otprilike 10 sati

    Bio sam u misiji “Bjeg” u društvu od 3 osobe. Potraga je vrlo uzbudljiva, sa zanimljivim zadacima, nije strašna, prije avantura. Mada, uspjeli smo čak i zacviliti kada je iznenada neko udario u vrata (ne sa naše strane), koja smo trebali otvoriti. Domaćin nam je pomogao sa svim pitanjima i dao savjete. Iz zatvora smo pobjegli za nešto više od sat vremena (imali smo sreće da smo imali priliku završiti utakmicu). Općenito, ukratko, svidjelo mi se, potraga je odrađena sa ukusom)) I kakva pratnja)

    Victoria Humble(guru)
  • prije otprilike 12 sati

    Misija „Paragraph“ je jednosatna slagalica sa raznovrsnim zadacima i odličnom dinamikom. Posvećeno početnicima i onima koji su umorni od jednostavnih logičkih zadataka. Nađite se na nepoznatom mjestu sa važnim zadatkom Shvatite ko ste za nekoliko sekundi. Biti užasnut katastrofom koja prijeti svijetu. Budite razočarani u ljude. Reci zbogom životu. Vjerujte u svoj tim. Vidite drugačiju suštinu u poznatim objektima. Završite nemoguću misiju... Spasite svijet za 60 minuta. Devet, osam, sedam, šest... Prema zapletu, morate učiniti sve da spasite preživjele i otkrijete razloge za ono što se dogodilo. Pronaći ga, sam razlog, kao što razumijete, bit će izuzetno težak: pripremite se da se namučite i otvorite kombinovane brave. Neće vam biti dosadno. Inače, kreatori potrage dali su nam veliku šansu da padnemo u ruke mutanta/zombija/čudovišta - možda se pitaju malodušni i razdražljivi. Ali želim da se zahvalim kreatorima zadataka za divne ideje, okruženje i zagonetke, sve mi se dopalo!! Još jednom puno hvala)))) Ovo nije zadnji put da pišem, pa čekajte nove recenzije!

    Nina Grigorieva(amater)
  • prije otprilike 12 sati

    Posjetili smo pohod sa timom od tri osobe i proslavili rođendan. Svima se zaista svidjelo. Sve zagonetke su raznovrsne i zanimljive. Svidjelo mi se što je glavni cilj bio ne izaći iz sobe. Standardni broj lokacija. Svidjelo mi se što smo dobili osvježenje tokom potrage. I šta je u potrazi mali element humor. Pogodan nestandardni format za predstavljanje savjeta. Hvala operateru na radu i pravovremenim savjetima (savjetima, a ne direktnim tekstom).

    Anya Martynova(guru) Quest Master

Indoor potraga za djecu - gotov originalni komplet (ideja i njegova implementacija pripadaju isključivo web-mjestu), koji sadrži veliki skup šareno dizajniranih zadataka s kojima možete organizirati uzbudljivu timsku potragu za djecu u zatvorenom prostoru (kod kuće u stanu, u vikendici , u školi ili u kafiću) u potrazi za skrivenim iznenađenjem ili je zanimljivo razigrati prezentaciju poklona djetetu. Priuštite svojoj djeci nezaboravan zabavan odmor!

Svi zadaci su potpuno spremni - samo trebate odabrati one koji najviše odgovaraju vašim potrebama. ključne riječi, odštampajte i neposredno prije pokretanja igre rasporedite u skladu s promišljenim lancem pretraživanja.

Gotovi scenariji za izvođenje zadataka. Detaljne informacije možete pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

O kompletu

  • Sa ovim kompletom možete organizirati pohod u stanu, vikendici, školi ili kafiću.
  • Širok izbor raznovrsnih mjesta u prostoriji gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Nema nametnutog scenarija: možete odabrati bilo koji zadatak i kreirati lanac pretraživanja koji vam najviše odgovara, s bilo kojim brojem faza (maksimalno 10 faza).
  • Zanimljivi i raznovrsni zadaci bazirani na igrama riječima.
  • Komplet je namijenjenza djecu 8-13 godina.

Koristeći ovaj komplet možete organizirati misiju:

  • za dvije komande: svaka vrsta zadatka se izvodi u nekoliko verzija, sa različitim ključnim rečima – tako da timovi imaju jednake šanse, a pobeda zavisi od brzine reakcije i inteligencije igrača;
  • za jedno dijete ili za jednu ekipu djece: u ovom slučaju, organizator igre će imati širok izbor najprikladnija mjesta u prostoriji za kreiranje lanca pretraživanja u svakoj vrsti zadatka morate odabrati opciju s najprikladnijom ključnom riječi.

Scenografija

Možete započeti igru ​​potrage na originalan način koristeći specijal razglednice. Izdržljiv je i traje samo nekoliko minuta za kuhanje (detalji uključeni), s prvim tragom u sredini; Format razglednice - A4. Kada se završi izgleda ovako:

završavanje zadataka

Opis zadataka

(ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja navedena su u zagradama)

  1. Nagoveštaj "Cvijet sa sedam cvjetova" ( boca, ogledalo, ploča). Zabavan izazov za brzo razmišljanje.
  2. Savjet "Solarna šifra" ( biljka,merdevine,noćni ormarić,kompjuter,jastuk). Prekrasna solarna šifra. Prvo morate dešifrirati slova pomoću ključa, a zatim od njih napraviti riječ.
  3. Savjet "Uočite razlike"(torba, plastična vrećica,polica). Zabavan zadatak u kojem trebate pronaći razlike u dvije naizgled identične slike.
  4. Savjet "Vitamin" ( lampa,knjiga,kapa,kamin,balkon). Moramo pronaći ključ lukave šifre.
  5. Savjet "dodatna slova"(ormar , kutak,vrata,sofa,zavjesa). Zadatak za pažnju i koncentraciju.
  6. Hint "U svijetu insekata" ( album,poster,maramica,novine,kettle). Originalno dizajniran zadatak za pravljenje anagrama.
  7. Opis alata "Šifrirani tekst". ( prozorska daska,kutija,udžbenik,komoda). Postoje 4 opcije šifrovanih fraza koje možete izabrati.
  8. Savjet “Šifrirane frazeološke jedinice” ( vaza,sto,stolica ). Uzbudljiv zadatak za maštovitom razmišljanju.
  9. Savjet "Smiješna poređenja" (časopis, fotelja,šolja, ćebe). Zabavan zadatak za domišljatost.
  10. Savjet "Tabela množenja" ( koverta,bilježnica,kutija u hodniku,fioku u kuhinjizeleni balon,crveni balon). Zanimljiv logički zadatak.

Foto izvještaji o provođenju igre potrage pomoću ovog kompleta:






  • razglednicu da započnete potragu
  • Preporuke za pripremu i izvođenje potrage + zgodan znak za kreiranje lanca pretraživanja
  • zadaci i odgovori (svaki zadatak odmah prati odgovor, a radi praktičnosti i jasnoće svi odgovori su formatirani na isti način kao i sami zadaci)

Komplet se nudi u elektronskom obliku - potrebno je da sami odštampate sve što vam je potrebno na štampaču u boji(kartica i zadaci izgledaju sjajno na običnom kancelarijskom papiru).

Format postavljanja: zadaci i odgovori - 68 strana, uputstva - 3 stranice (pdf fajlovi), razglednica za početak potrage (jpg fajl)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Kako organizirati edukativnu potragu: metodičke preporuke, pravila ponašanja i scenarij potrage za čas engleskog jezika.

Malo o sebi: Zovem se Vadim Suslov, profesor sam engleskog i ekonomije, scenarista, pisac, preduzetnik. Radila sa djecom različite starosti od 5 do 16 godina.

Šta me je motivisalo da kreiram edukativne zadatke?

Prvo, ovo je strogi okvir programa. Vi i ja moramo shvatiti da za 1 godinu ili, na primjer, 6 godina dijete neće naučiti engleski jezik. Ako Bog da, ako savlada za 11 godina. Ovo je važno razumjeti i prihvatiti. Stoga je najvažnije usaditi interes u dijete i motivirati ga da nauči jezik.

Drugo, mnogo djece treba individualni pristup, a obrazovne potrage, u ovom slučaju, služe kao idealno univerzalno sredstvo.

Treće, misije pomažu u uključivanju obrazovni proces studenti sa lošim akademskim uspehom.

I, naravno, šta može biti bolje od dječjih emocija, iskrenih i čistih? Ta dugo očekivana povratna informacija koju svaki nastavnik čeka.

Informacije se bolje upijaju tokom igre – to je bio i jeste moj moto. Djeca od 5,6,7 godina nisu mnogo zainteresovana za gramatiku i pravila, zanimaju ih učitelj i njegovi alati.

Sinopsis obrazovne potrage (tačku po tačku) ili smjernica za početnike

1. Dajte djeci odštampani zadatak (list sa zadacima).
2. Objasnite pravila i proceduru, odredite striktno vrijeme.
3. Test u beta test modu potraga za manju grupu učenika.

4. Predstavite legendu u delovima, nemojte „istovariti“ sve odjednom, ako nije
Olimpijada ili takmičenje.
5. Pokušajte da zagonetke postavite paralelno tako da svi učesnici budu uključeni u proces. Istovremeno, ne zaboravite na logiku potrage.
6. Kada kreirate zadatak, smislite problem i glatko dovedite igrače do njegovog rješenja. Ako govorimo o osnovna škola, zatim pokušajte uvesti negativan lik u igru.
7. Koristite što više alata prilikom izvođenja potrage, kao što su sef, UV lampa, UV marker, kombinovane brave itd.

Takve potrage ne treba organizirati svaki dan. Dovoljno je 1-2 mjesečno, prvenstveno u svrhu konsolidacije obrađenog materijala.

Da li je teško sprovesti takvu potragu? Ne, nije teško. Dovoljno je izvršiti jednostavnu potragu imaju ovaj skromni set:

  • Whatman list
  • Obojeni markeri ili markeri
  • Makaze
  • Papir
  • Olovke
  • Prstohvat fantazije

Kao što pokazuje moje iskustvo, optimalan broj učesnika u jednom timu - od 4 do 5 osoba.

Teme mogu biti bilo koje: Olimpijske igre budućnosti ili Istraga stoljeća.

Prema istraživanju, najpopularnije teme potrage su bijeg iz zatvora ili pljačka. Ove teme su univerzalne, podjednako se dopadaju i muškarcima i ženama, a istovremeno se mogu prilagoditi za obrazovne potrage.

na primjer, legenda može biti sljedeća: studenti su bili zaključani u spremištu na brodu "Ignorance".

predlažem gotov skript edukativne potrage. Skripta je testirana u otvorenom svijetu.

Obrazovna potraga na engleskom jeziku

Uvod u scenario:
Igrači su grupa profesionalnih olimpijskih sportista iz budućnosti. Legenda (ispričana igračima ili napisana na listu sa zadacima): došla je daleka budućnost, godina je 2166. Mnoge stvari poznate u 21. veku pretrpele su značajne promene: leteći automobili, brige za životnu sredinu, vegetarijansko društvo i još mnogo toga. To je uključivalo sport, odnosno Olimpijske igre, sada se kod sportista ne cijeni snaga, već znanje ili vještine. Dakle, danas je došao baš taj dan za vas, kojem se svi sportisti iz cijelog svijeta raduju. Ovdje i sada morate se pokazati i otkriti sve svoje vještine i sposobnosti. Ne zaboravi to vaš cilj– ovo je da osvojite što više bodova i dođete na VRH ljestvice. Kao što znate, svi pobjednici dobijaju nagradu.

Dakle, vaš tim je spreman, vrijeme je!

Specifičnosti misije:

  1. Prije potrage, svi timovi dobijaju posebne listove sa zadacima.
  2. Zadatka je malo, svi su predviđeni za 15-20 minuta.
  3. Igrači će morati da popune nekoliko polja na listi zadataka, pa se preporučuje da igrači dobiju olovku ili olovku.
  4. Da biste završili potragu vi Trebat će vam sljedeće stvari ili rekviziti:
    olovke, olovke, radni listovi, 2 lista Whatman papira (nekoliko), projektor i
    voditelj - glumac (ali možete i bez njega), tajmer, diktafon sa snimkom, pluta
    stalak (kao u školama), povezi za oči (4 komada), teniske loptice, 4 posude
    stvari sa punjenjem, zviždaljkom i vizuelnom startnom linijom.
  5. Sistem podsticaja - tri tima u TOP rejtingu dobijaju nagrade:
    Porsche automobil, karta za život, putovanje na planetu Englesku.
  6. Igrači dobijaju bodove za izvršavanje zadataka (prepreke).
  7. Igrači moraju pažljivo pročitati zadatke.

Napredak potrage:

Igrači uzimaju i primaju listove sa misijama (zadacima) i čitajući legendu. Dok igrači čitaju legendu, shvataju da su igrači i da ih čeka neka vrsta takmičenja.

Nakon čitanja legende, igrači će morati da popune polje na vrhu lista zadataka. U slobodnom polju “TEAM:” igrači moraju doći i ućiengleskiime vašeg tima.

TIM: (na primjer: LISICA, loptice)

Zadatak br. 1 (na whatman papiru)

Nakon što igrači unesu ime tima, idu na Whatman papir sa karakteristikom broj jedan(pod brojem: jedan).

Šta je na Whatman papiru: Osim broja, igrači će vidjeti i crtež na Whatman papiru, a ispod njega šifrovanu poruku i malu ukrštenicu (5 riječi).

Dešifrujte poruku: pmizb n(ikona srca ili slovo u srcu sa nagovještajem sljedećeg zadatka) moguće je samo uz pomoć "glavnog slova" (slova kojim počinje kodiranje), koristeći šifru Julija Cezara.

Kod Julija Cezara

Caesar Cipher je vrsta supstitucijske šifre u kojoj je svaki znak u otvorenom tekstu zamijenjen znakom koji se nalazi na određenom broju pozicija lijevo ili desno od njega u abecedi. Na primjer, u šifri sa desnim pomakom od 3, A bi postao D, B bi postao D, i tako dalje.

Kako bi dobili “master letter” i riješili šifriranoporuka - igrači moraju riješiti križaljku(nalazi se na istom listu Whatman papir).

Ukrštenica se sastoji od pet riječi i apsolutno je linearna, tj. Da biste to riješili, trebate pisati riječi redom, ali slike (crteži ili nešto drugo) se koriste kao pitanja. Podijelite svaku sliku kao polje u igri morske bitke.


Crtanje ukrštenice

Uzorci pitanja/odgovora

  1. Šta vidite na slici? (životinje)
  2. 3X1 (ovce)
  3. 2X5 (svinja)
  4. Životinja sa dugim vratom? (žirafa)
  5. Ovo slovo je u abecedi između prvog slova odgovora do četvrtog
    pitanje i ti (ti – ja)
  6. Igrači su dešifrovali šifru i dobili sljedeću poruku: “srce” (srce F na engleskom).

Uz pomoć dešifrovane poruke, igrači razumeju na koji štand treba da idu i koju kartu treba da izvuku sa susednog stola.

Igrači će dobiti maksimum za ovaj zadatak 5 bodova. Po nahođenju voditelja.

Zadatak br. 2 (stajanje)

Na sljedećem štandu je nacrtano srce. Na stolu pored štanda nalazi se 10 karata sa raznim zadacima (na prednjoj strani svake karte igrači vide slovo engleska abeceda). Okretanje kartica sa slovom, igrači će otkriti zadatak.

  • Govorite 5 minuta škripavim glasom.
  • Nakon svake riječi izgovorite riječ SIR 10 minuta.

Zadatak je završiti prethodne zadatke i ne pogađati na „talogu od kafe“, već prvi put izvući karticu sa traženim zadatkom.

Za izvršenje ovog zadatka, igrači će dobiti maksimalno 4 boda (po nahođenju voditelja).

Zadatak br. 3

Igrači treba da naprave selfi sa voditeljem ispred njega i objave ga na Instagramu ili nekom drugom društvena mreža sa hashtagom (na primjer) #scenarioquestcloud, #questplanetinland

Za izvršenje ovog zadatka, igrači će dobiti maksimalno 4 boda ( prema nahođenju voditelja).

Zadatak br. 4

Zadatak agilnosti. Zadatak je jednostavan i izvodi ga (i ocjenjuje) voditelj: izgovorite frazu i istovremeno bacajte i hvatajte loptice (tenis).

  • “Bilo da je lijepo vrijeme
  • Bilo da je hladno
  • Ili da li vrijeme nije.
  • Prošetaćemo zajedno.
  • Bez obzira na vrijeme
  • Svidjelo nam se to ili ne.”

Nakon ocjene lidera, igrači dobijaju bodove od 1 do 5. I sastavljaju riječ od slova na kuglicama (igrači mogu dobiti dodatne bodove)“ hrabrost"- hrabrost.

Zadatak br. 5

Svi igrači čekaju povratak na hrabrost. Igračima (cijela ekipa) se povezuju oči. Moraju staviti svoju ruku u određene četiri niše. Imate izbor: vaza, tegla, rupa, šešir. Nakon toga osjetite predmet tamo (iznutra) i opišite ga engleskim riječima, a drugi članovi tima moraju to pogoditi i popuniti prazne ćelije na listi zadataka.

Teškoća i specifičnost leži u činjenici da osim opisa, igrači moraju staviti ruku u različite posude sa "odvratnim sadržajem"(taktilno rečeno).“ Primjer punjenja posuda sa "gadostima": posuda sa insektima (igračke), posuda sa plišem ili kosom, posuda sa pirinčem, posuda sa pužem, posuda sa kockicama ili vodom.

Opisne stavke(popularne riječi):

  • zvijezda (igračka)
  • knjiga ili plastična viljuška
  • prsten
  • čaše, kamen (cvijet)

Napomena: posude ili kutije nalaze se na stolu.

Za veći WOW efekat, u vrijeme dovršavanja zadatka hrabrosti, vrijedi koristiti lokalne zvukove (iz zvučnika) iz "horor filmova".

Sigurnosne mjere: Preporučljivo je koristiti plastične posude kako se ne bi pokvarile i ne bi došlo do oštećenja od krhotina.

Zaključak

Igrači idu do školskog odbora. Rezultate igrača snima voditelj, nakon čega oni napuštaju prostor za misiju.

Čestitke od voditelja!

Dodatak 1.Sadržaj liste zadataka (za igrače)

Igrači su grupa profesionalnih olimpijskih sportista.
Legenda (rečena igračima ili napisana na listu zadataka):
Daleka budućnost je stigla, godina je 2166. Mnogi poznati sa 21
veka, stvari su pretrpele značajne promene: leteći automobili, briga za
ekologija, vegetarijansko društvo i još mnogo toga. Uključujući i got
sport, odnosno Olimpijske igre, ono što se sada kod sportista ne cijeni nije snaga,
već znanje ili veštine. Dakle, danas je dan za vas,
kojoj se raduju svi sportisti iz cijelog svijeta. Evo gdje
Sada se morate pokazati i otkriti sve svoje vještine i sposobnosti. Ne
zapamtite da je vaš cilj osvojiti što više bodova i doći do TOP
rejting. Kao što znate, svi pobjednici dobijaju nagradu. Dakle, tvoj
Tim je spreman, došlo je vrijeme!
✔️ Čeka vas prepreka JEDAN.
✔️ Izvucite karticu koju želite. Dodatni koji se nalazi u dešifriranju pomoći će vam.
pismo.
✔️ Izgovorite frazu i istovremeno bacajte i hvatajte lopte.
✔️ Budite hrabri i pametni. (4 slobodna polja)
✔️ Konačan rezultat. Izgovorite četiri "pipane" riječi.

Vadim Suslov. Nadam se da je moj članak bio koristan! Možete naručiti i moju knjigu "Potraga" - u njoj ćete pronaći sve odgovore na vaša pitanja u vezi s misijama. Ako imate pitanja, pišite mi na email ([email protected]) ili potražite na VKontakteu: https://vk.com/the_tastyfood. Moja web stranica: www.quest-cloud.biz

Industrija zabave širom svijeta napreduje nevjerovatno brzo. Reality igre su istaknuti predstavnik ovog područja. Zašto je jedna potraga popularna, a druga ne? Jedna važna karakteristika su zagonetke u potrazi, koje bi trebale zavisiti od zapleta.

Klasifikacija zadataka prema ciljevima

Scenarij igre i zadaci potrage mogu biti potpuno različiti i ovise o autorovoj mašti. Međutim, uspješne igre imaju nekoliko obaveznih elemenata: granice prostora, pravila objavljena prije početka, početnu tačku i neophodni uslovi za pobedu.

  • Na početku igre, kada sudionici tek uranjaju u drugu stvarnost, važno je učiniti zadatke i zagonetke neteškima kako bi se svaki sudionik uključio u proces.
  • Kasnije, kada započne radnja, potrebno je povećati složenost igre, čineći je timskom kako nijedan učesnik ne ostane bez posla.
  • Treći nivo karakteriše ubrzanje tempa igre ovde je preporučljivo ubaciti uzbudljive „vau“ efekte, u kom slučaju će svi imati vremena da se odmaknu od njih do cilja. I konačno, završna faza. Ono je najvažnije, jer od toga zavise emocije i utisci sa kojima će učesnici otići. Trebalo bi da bude organski uklopljeno u radnju i da bude njen logičan zaključak.

Reality igre su popularna zabava iz više razloga: zabavno je, dobro za mozak, a pogodno je i za različiti ljudi i prostorije. Apsolutno je jasno da, na primjer, dječja potraga nije prikladna za održavanje u kancelariji. Stoga možemo identificirati glavnu publiku:

  • Korporativni događaj
  • Za devojke
  • Za momke
  • Za djecu
  • Za tinejdžere
  • Za porodicu

Vrste zadataka

Za ured

    Pogodno prvenstveno za kompanije u kojima su zaposleni kreativni i razmišljaju izvan okvira. Posebnost je da svaka kompanija treba da izabere pojedinačne scenarije za potragu. Zadaci bi trebali biti timski, gdje možete preći na sljedeći nivo samo međusobnom interakcijom.

Za devojke

    Ovo je odlična prilika da provedete vrijeme sa svojim voljenim prijateljima. Možete proslaviti i djevojačko veče i rođendan na neobičan način. Za ljepši spol prikladne su one misije u kojima ne treba nametati silu, a zadaci su intelektualni i uključuju pronalaženje skrivenih predmeta.

Za muškarce

    Pogodno razne opcije: moglo bi biti kao igre uma, a za izdržljivost i spretnost ovdje je vrlo prikladan žanr „napusti sobu“. Zadaci također mogu biti vrlo različiti: mehanizirani rekviziti, interaktivne zagonetke, dekodiranje ili traženje predmeta će izazvati zanimanje.

Dječije

    Igranje igrica u stvarnosti može biti jednako zabavno kao i odrasli. Organizatori često koriste svoje omiljene likove iz filmova i crtanih filmova. Djeca najčešće vole zadatke pronalaženja raznih predmeta i artefakata.

Za tinejdžere

    Jednostavne zagonetke i zadaci više nisu dovoljni kada je u pitanju zabava za tinejdžere. Složenije zagonetke će biti uzbudljivije, ali igra treba da ostane dinamična i šarena, najbolji izbor bi bila interaktivna akciona igra sa elementima zanimljivih zadataka i rizik.

Za porodicu

    Porodične igre zapravo uključuju odrasle i djecu. Stoga je neophodno da svi zadaci budu u moći svakog igrača, bilo da se radi o djetetu ili odrasloj osobi.

Lokacije za zadatke

Naravno, izbor zadataka za misiju zavisi i od toga gde će se ona odvijati. Zadaci koji su prikladni za dom možda nisu prikladni za kancelariju i sigurno se ne mogu koristiti u otvorenim prostorima (parkovi, muzeji, ulice, itd.). Lokacije mogu biti sljedeće:

  • Škola, sportska potraga
  • Grad/priroda
  • Kindergarten
  • Web potraga

Vrste zadataka

Kuća

Možete smisliti ogroman broj zadataka za svoj dom, dovoljna je samo vaša mašta! Odlična ideja bi bila korištenje dostupne opreme. Na primjer, stari kofer koji se zaključava kombinovanom bravom. U njemu sakrijte glavnu nagradu igre, a tim mora pronaći kod po broju dok izvršava različite zadatke. Možete koristiti i špil karata, šifriranih poruka (šifra se može napraviti, na primjer, voskom), razne predmete situacija. Optimalno je da jedna osoba uradi 5-7 zadataka, ali za tim je više. Ova vrsta kućne zabave jeste odlična opcija poklonite rođendanskom dečku ili zabavite sve goste.

Ured

Potraga na vašem radnom mjestu odlična je opcija da iznenadite svog šefa ili kolegu koji ima rođendan. Ako vaša kompanija ima malo zaposlenih, onda svaka osoba može smisliti jednu zagonetku za šefa ili drugog zaposlenika, a zatim uživati ​​u tome kako se učesnik kreće po zgradi, rješavajući tragove. Zadaci uživo su savršeni i za kancelariju. Glavna karakteristika je interakcija sa drugim igračima. Svaki učesnik dobija svoje jedinstvenu ulogu i na osnovu toga rješava probleme kako bi postigao svoj cilj. Kraj je često nepredvidiv, jer se igrač možda neće ponašati prema scenariju, a nema ni nagoveštaja. Ovdje možete saznati kako će se vaše kolege ponašati u neobičnoj situaciji.

Kindergarten

Ako želite da zabavite svoje dijete u vrtiću ili kod kuće, onda vam neće biti teško napisati scenarij igre, uključujući maštu i domišljatost! Samo vi, kao niko drugi, možete znati čime se vaše dijete i njegovi prijatelji očaravaju. Po toplom vremenu za vrtić Odlično za stvaranje lavirinta. Setite se svog detinjstva! Bilo je toliko emocija kada se prolazi kroz stazu s preprekama od nategnutih užadi ili grana. Labirint možete napraviti i u zatvorenom prostoru, koristeći traku ili poseban tunel za djecu.

Na gradskim ulicama i prirodi

City quest je edukativna zabava u kojoj radnja nije ograničena ni na jednu prostoriju i odvija se na otvorenom prostoru - u parkovima, imanjima i gradskim ulicama. U ovoj vrsti potrage, QR kodovi, karte i telefonske aplikacije se aktivno koriste za pravljenje rute. Postoji mnogo opcija za zagonetke koje morate graditi na željama svih učesnika. To bi mogla biti detektivska priča, onda su zagonetke u stilu „šifriranje kartice“ dobre. Ako želite da se bavite istorijskom potragom, uključite spomenike u svoju rutu političari i kraljeve, i smišljati pitanja posebno o njima. Postoje i mnoge druge lokacije za igre. Sve gore navedene ideje i zagonetke mogu se prilagoditi bilo kojoj željenoj lokaciji.

Preporučujemo da pogledate ove članke

Naravno, nemoguće je nabrojati sve moguće zagonetke i zadatke, jer ih nema ni na stotine. Međutim, QuestInfo web stranica je napravila izbor uspješnih primjera.

  • Za zadatke možete koristiti nevidljivo mastilo. Podijelite ključeve na skrivenim mjestima, a tragove po sobi. Da bi se povećala složenost, tragovi se mogu šifrirati pomoću nevidljivog mastila koje se pojavljuje pod ultraljubičastim svjetlom.
  • Druga opcija u stilu britanskih špijuna je ispisivanje traga otopljenim voskom. Da biste pronašli odgovor, potrebne su vam samo olovke u boji da obojite natpis.
  • Također, da biste otvorili tajno mjesto, možete koristiti detalje koji počinju raditi kada pogodite bravu ili šifru iz brojeva ili slova.
  • Još jedna zabavna opcija je da napravite riječ iz naslova časopisa ili novina i na taj način dobijete trag.
  • Ili koristite fotografije ili slike razbacane po prostoriji. Na primjer, svako ima slovo, morate ih sve pronaći i napraviti riječ.
  • Također možete šifrirati zagonetke pomoću slika, koje su simbol sljedećeg koraka.
  • Trenutno mnogi organizatori pribjegavaju korištenju QR kodova. Najuspješnije rade tokom gradskih zadataka. Možete koristiti i ovu ideju.

Različiti scenariji zadataka: opći obrasci

Završetak zadataka može biti potpuno različit, ali postoji skup obaveznih elemenata svake potrage: jasno definirane granice prostora, objavljena pravila, početak akcije i uvjeti pobjede. U prvoj fazi, učesnici tek počinju da uranjaju u drugi svijet, pa je važno da zagonetke budu prilično jednostavne kako bi tim zarobio u procesu. Početak radnje popraćen je složenijim zadacima usmjerenim na timsku igru. Igrači moraju međusobno komunicirati tako da niko ne ostane pasivni posmatrač. Na sljedećem nivou, tempo potrage se ubrzava, a mnoge kompanije radije ubacuju neočekivane “vau” efekte baš u ovom trenutku, kako bi se gosti mogli oporaviti do kraja. Završna faza je najvažnija. Utisak koji će gosti ostaviti zavisi od njegovog kvaliteta, tako da završetak ne može biti zamagljen, neizrečen ili „sirov“. Logično strukturiran završetak je ključ uspjeha.

Kako odabrati temu za scenario

Potrage su popularna zabava, pa će se svidjeti svakom događaju i društvu. Zato postoji ogromna raznolikost i čitavo polje za maštu na temu zanimljivog i privlačnog scenarija za potragu. Izbor zavisi od vaše ciljne publike, kao i lokacije na kojoj će se potraga održati.

  • Recimo da ste odabrali standardni tip - escape room. Ako su vaša publika uglavnom mladi, onda su opcije horora ili fantazije savršene za takvu sobu. “Bjekstvo iz odaje tajni” zasnovano na knjigama o Hariju Poteru, “Dom za neobičnu djecu”, “Napuštena bolnica”, “Pljačka banke” - može biti mnogo opcija.
  • Da bismo došli do originalnih i zanimljivih scenarija za zadatke bazirane na TV serijama ili filmovima, potrebno je uzeti u obzir potražnju potrošača. Jednostavno rečeno, potrebno je analizirati šta je trenutno najpopularnije. Na primjer, više posjetitelja će vam doći ako je soba uređena u stilu Marvelovog univerzuma ili svijeta "Igre prijestolja"
  • Igra se može odvijati ne samo na vašoj lokaciji, već iu kafiću, školi, pa čak i u kancelariji! U ovom slučaju, morate se prilagoditi temi samog mjesta. Na primjer, ako je ovo igra u kancelariji kompanije, onda zadaci mogu biti na znanju iz profesionalnog područja, o korištenju tehnologije, kao i na tajnim mjestima u prostoriji.
  • Potraga za gradom može se provesti u stilu detektivske priče o Sherlocku Holmesu ili kao istraživanje lokalnih atrakcija.

Questinfo Nudi gotove zadatke sa skriptama za svaki ukus

Da bismo olakšali stvari, sastavili smo nekoliko korisni savjeti, kako organizirati lokaciju i napisati skriptu. Raspodijelite tragove na skrivenim mjestima i ravnomjerno rasporedite tragove po prostoriji. Nagoveštaji se mogu šifrovati, koristiti specijalno mastilo koje će biti vidljivo samo pod uticajem ultraljubičastog zračenja, a da biste otvorili keš memoriju, aktivno koristite mehanizme koji se otvaraju pod uticajem kombinacije brojeva, signala ili kombinacija tastera. Fantazija ili naučna tema pozdravlja sve vrste hemijskih eksperimenata za rešavanje zagonetki. Prvo, igrači moraju tražiti tragove kako bi dobili potrebne sastojke, zatim sami pronalaze tekućine, a zatim ih miješaju kako bi stvorili napitak ili lijek. Uopšte nije neophodno da članovi tima budu u istoj prostoriji da bi rešili zadatak: učesnike možete podeliti u različite zatvorene sobe, iz kojih je to moguće samo međusobnom interakcijom kroz zidove.

Treba imati na umu da se potrage za dijete i odraslu osobu mogu jako razlikovati i po nivou i po sadržaju. Neki zadaci prikladni za odraslog igrača neće se dati djeci.

Potraga za poklonima- način da poklonite bilo koji poklon na originalan i zabavan način, pretvarajući ga u zanimljivu, uzbudljivu avanturu. Zašto ovo ime? Općenito, potraga je vrsta igre s raznim kodovima i zagonetkama koje u lancu vode do glavne nagrade.

Glavna ideja: Umjesto poklona, ​​koji je unaprijed skriven na osamljenom mjestu, osobi se daje određena poruka-zagonetka-instrukcija sa nagoveštajem gdje da traži sljedeću notu. Jedan trag za drugim, i osoba pronalazi iznenađenje. Možete vidjeti ideje za izvođenje potrage u zatvorenom prostoru

Gotovi scenariji za izvođenje zadataka. Detaljne informacije možete pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

Quest transformator - gotov originalni komplet (ideja i implementacija pripada isključivo sajtu), koji se sastoji od skupa zadataka sa kojima ga možete koristiti na zanimljiv i originalan način da poklonite svojim najmilijima, porodici ili prijateljima .

Svi zadaci su potpuno spremni - potrebno je samo odabrati one najprikladnije na osnovu ključnih riječi, ispisati ih i rasporediti u skladu s dobro osmišljenim lancem pretraživanja neposredno prije početka igre.

O kompletu

  • Veliki izbor univerzalnih mjesta u stanu ili vikendici gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Nema nametnutog lanca pretraživanja, možete rasporediti zadatke bilo kojim redoslijedom i završiti bilo koji broj faza (maksimalno 15 faza).
  • Multifunkcionalni, pogodan za svaku priliku: Ovaj komplet može biti od koristi više puta: uz njegovu pomoć možete organizirati potragu i pretvarati se da predstavljate poklon za razne praznike, kao i jednostavno napraviti iznenađenje.
  • zabavno: Zadaci su zanimljivi, zabavni i raznovrsni. Baziraju se na igrama riječima (uključujući anagramske riječi sa preuređenim slovima, zagonetke, frazeološke jedinice šifrirane slikama). Zagonetke nisu mnogo složene, ali nisu ni primitivne, više su dizajnirane za domišljatost i inteligenciju nego za neko specifično znanje. Ima puno zadataka, tako da svakako možete kreirati lanac pretraživanja po svom ukusu!
  • Komplet je pogodan za štampanje na crno-belom štampaču.
  • Preporučena dob igrača su odrasli i tinejdžeri stariji od 14 godina.

Scenografija

Ovako izgleda dio zadataka u predloženom kompletu:

Opis zadataka

(ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja navedena su u zagradama)

  1. Savjet "Preokreti TV emisije" (TV). Zanimljiv i zabavan zadatak koji će se posebno svidjeti ljubiteljima igre "shifters". Primjer iz opisa alata: Kavkaski čebureci (uralske knedle).
  2. Nagoveštaj "Kreaste fraze iz filmova"(novine). Da biste saznali kamo dalje, morate zapamtiti fraze iz poznatih sovjetskih filmova.
  3. Hint "Pseudonaučne gluposti"(lampa). Vrlo uzbudljiv zadatak za smisao za humor i maštovito razmišljanje. Zadatak sadrži poznate poslovice i izreke u kojima su sve riječi zamijenjene naučnim (ili gotovo naučnim) definicijama. Rezultat je bila neka pseudonaučna glupost. Primjer iz opisa alata: Osoba koja je progutala etanol u količinama koje prelaze određenu dozu, ima tendenciju da ima neadekvatnu predstavu o stepenu dubine određenih vrsta velikih vodenih tijela (odgovor - Pijano more je do koljena).
  4. Savjet "Oglasi iz bajke"(kompjuter). Lijep, zabavan zadatak domišljatosti. Treba pogoditi koji je od poznatih bajkovitih likova autor reklama za strip. Primjer iz opisa alata: Nudim usluge izvođenja vatrogasnih i pirotehničkih emisija. Nezamjenjiv radnik! Ako me pozovete, cijenit ćete izreku: “Jedna glava je dobra, a nekoliko je bolje!” (Odgovor: Zmey Gorynych).
  5. Hint "Poslovica na kvadrat"(sofa). Težak zadatak za brzo razmišljanje: potrebno je izrezati 9 kvadrata sa slovima i saviti ih u jedan veliki kvadrat kako biste mogli pročitati poslovicu.
  6. Nagoveštaj "U svetu životinja"(ogledalo). Zabavan zadatak za domišljatost: trebate pogoditi koji je od predstavnika životinjskog svijeta najprikladniji za izreke kao moto. Primjer iz opisa alata: “Grob će ispraviti grbavca!” (deva).
  7. Podsjetite "Porodične veze" (ploča). Potrebno je vratiti zbrkane riječi koje označavaju nazive raznih porodičnih odnosa.
  8. Opis alata "Šifrirani tekst". (ormar). Postoje 4 opcije šifrovanih fraza koje možete izabrati.
  9. Nagoveštaj "ples" (frižider). Zanimljiv plesni kviz.
  10. Savjet "Jestivi anagrami" (zavjesa). Zabavan zadatak sa anagramima. Primjer iz opisa alata: najam + nadimak = nektarina.
  11. Savjet “Šifrirane frazeološke jedinice”(stolica). Dobar zadatak za maštovito razmišljanje.
  12. Savjet "Zagonetke s trikom" (jastuk). Komične zagonetke.
  13. Savjet "Uobičajena slova" (šolja). Izazov inteligencije.
  14. Savjet "Šifrirano izgovaranje" (torba). Tricky cipher. Moramo pronaći način da pročitamo poznatu izreku.
  15. Savjet "Tabela množenja" (fioka u kuhinji). Zanimljiv logički zadatak.

Napomena: savjeti 1-9 su napravljeni na A4 listu; a vrhovi 10-15 su na polovini lista.

  • preporuke za pripremu i provođenje potrage + znak za kreiranje lanca pretraživanja + približan scenarij za provođenje potrage u stanu
  • zadaci i odgovori (svaki zadatak odmah prati odgovor, a radi praktičnosti i jasnoće svi odgovori su formatirani na isti način kao i sami zadaci)

Pažnja! Komplet se nudi u elektronskom obliku - sve što vam je potrebno moraćete sami da odštampate na štampaču (format lista kod štampanja A4).

Format postavljanja: zadaci i odgovori - 27 stranica, preporuke - 3 stranice (pdf fajlovi)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!





greška: Sadržaj zaštićen!!