Odaberite Stranica

Masovni efekat andromeda misija život na granici. Dovršavanje dodatnih misija u Mass Effect: Andromeda

Igrači će se sada naći daleko izvan Mliječnog puta, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili heroina) morat će preuzeti ulogu Pathfindera i na taj način voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i do sada potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte vanzemaljske prijetnje, stvorite svoj moćan i borbeno spreman tim, uranjajući glavom bez obzira u duboki sistem razvoja i prilagođavanja vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je potpuno novo poglavlje u historiji čovječanstva, pa da li će novi osnivači uspjeti opstati u njoj i pronaći novi dom ovisit će samo o vašem izboru. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, a budućnost mnogih vrsta leži na vašim ramenima, zapitajte se... Šta ste spremni da uradite da biste preživjeli?

Korak kroz misiju: ​​“Udobno se smjestite na Nexus”

“Nexus je pun razne organizacije i odeljenja. Da biste u potpunosti razumjeli šta se dešava, razgovarajte sa vođama i ključnim zaposlenima u bazi.”

Ovaj prvi dodatni zadatak možete dobiti tokom prolaza priča na samom početku utakmice. Nakon šokantne vijesti, glavni lik (ili heroina) je zamoljen da pogleda okolo i upozna sve, pa se pojavljuju glavna četiri zadatka: prvi - «» , drugo - «» , treći - «» , četvrti - «» .

Prije svega razgovarajte sa Addison, jer će ona biti najbliža - na kapetanskom mostu malo više. Sa njom možete razgovarati o mnogim stvarima, pa će dijalog ispasti zanimljiv. Na samom kraju, preporučujem razgovor sa režiserom Tannom, jer će se nakon razgovora s njim priča nastaviti Mass Effect: Andromeda. Kandrosa možete pronaći ako se spustite malo dalje (staće sa desne strane u malom, neobičnom pretincu). Profesor Gerik na zadatku «» možete pronaći na samom kraju iste sale u kojoj ste razgovarali sa tiraninom Kandrosom. Što se tiče Casha, on se može naći na suprotnoj strani prostorija direktora Tanna - na drugoj strani. Nakon ovoga, zapravo možete otići do režisera Tanna, razgovarati s njim, završiti dovršavanje prvog dodatnog zadatka i nastaviti priču.

Korak kroz misiju: ​​"Sabotaža na stanici"

“Tehničar Raj Patil vjeruje da neko namjerno oštećuje Nexus sisteme. Mole se da pregledate mjesta na kojima su nastali problemi.”

Nakon razgovora sa direktorom Tannom o Nexusu, odmah blizu izlaza primijetit ćete osobu koja pretura po nekim detaljima panela. Uskoro će imati malu eksploziju, tako da možete prići i razgovarati s njim. Kao rezultat toga, nakon kratkog dijaloga, on će zamoliti glavnog lika (ili heroinu) da pomogne u rješavanju tehničkih problema na Nexusu, pa ako se slažete, onda primite ovaj zadatak. U svakom slučaju, pojavit će se nekoliko glavnih zadataka, od kojih se svaki odnosi na istragu i inspekciju stanice: prvi - «» , drugo - «» , treći - «» . Vratite se u pionirski štab (najbliže je). Oštećena ploča na ovom području može se naći iza malog drveta u saksiji. Koristite skener da ga pregledate.

♦ : “Eksplozija na čvoru se dogodila kao rezultat pokušaja sistema da kompenzira veliki energetski nalet. Ako možemo pratiti porijeklo šiljka, moći ćemo utvrditi ko je imao pristup kontroli sistema.

Sada budite oprezni i ne isključujte skener, jer će zahvaljujući njemu biti moguće pratiti sljedeće mjesto zločina pomoću nekog analoga ožičenja (žuta linija). U određenom trenutku primijetit ćete da se linija prekida na vrhu, pa se popnite uz stepenice i skenirajte sljedeće mjesto.

: “Ovaj relej je dizajniran da prikupi malu količinu viška naelektrisanja kad god se energija distribuira drugim sistemima. Ako se ne pronađe, to bi na kraju dovelo do preopterećenja i jakog pražnjenja. Mogao je da ga instalira samo neko sa fizičkim pristupom konzoli.”

U ovom trenutku nalazi se završavaju, pa idite na sljedeće mjesto, tačnije u kasarnu milicije, i tamo potražite sljedeće mjesto sa slomom - ovo je, kao i obično, trg, unutar kojeg se nalazi gomila svih vrsta tehničkih gizmosa, a okolo su crne tačke koje ukazuju na eksplozije i kratke spojeve.

: “Šteta na lokaciji nastala je direktnim blokiranjem sigurnosnih uređaja. Na spisku zaposlenih ima mnogo imena. Ja (SAM) ću uporediti sve ostale podatke.”

Sljedeća ćelija je skrivena jer je zaključana i nalazi se iza kutija, odmah na uglu. Možda neće biti moguće odmah odrediti tačnu lokaciju na oko, ali ako uključite skener, odmah ćete pronaći pokvarenu ploču.

: “Neko je ometao rad sistema tako da se nasumično stvorio impuls pražnjenja, koji bi izbrisao memoriju sistema. Sabotaža je izvršena daljinski. Ako uspijemo ući u trag izvoru, možda ćemo moći utvrditi ko je imao pristup ovoj stranici."

Nakon ovog pronalaska pojavit će se sljedeća žuta traka koju trebate pratiti do sljedećeg panela, pa se popnite uz stepenice u blizini i skrenite desno, gdje se nalazi sljedeći panel odmah pored kutija. Skener najvjerovatnije neće odmah skenirati ćeliju, pa pričekajte malo. Nakon skeniranja, Raj Patil će kontaktirati heroja putem radija, koji će vam reći da je Zara Kellus radila sa ovim panelima. Ovako izgleda zadatak: «» .

: “Ovdje je bila potpuna sabotaža. Samo nekoliko tehničara je imalo dozvolu da uđe ovdje.”

Dakle, da biste pronašli željenog lika potrebno je doći do dnevne palube, a da biste to učinili morate sići dolje, proći kroz vrata između stepenica, doći dalje do monošine i pritisnuti dugme za odlazak na drugu lokaciju.

Po dolasku idite naprijed, spustite se niz stepenice, skrenite desno i gazite do Atrijuma, gdje ćete naći diverzanta. Nakon dijaloga, ispostavilo se da je Zara Kellus samo obična tehničarka koja je uočila čudne probleme na panelima, pa se pojavila verzija da je u cijelu ovu stvar umiješana treća strana. Ovako izgleda zadatak: «» . Dođite do Komandnog centra (da biste to učinili, vratite se na monošine).

Po dolasku pregledajte svu sigurnosnu evidenciju. Ukupno će biti tri unosa, a tek u trećem ćete pronaći trag. Odmah nakon toga pojavit će se dva glavna zadatka: prvi - «» , drugo - «» . Za prikaz, skenirajte sve zaposlene u blizini (iako možete odmah otići do Hyperiona), a zatim se uputite do monošina da biste otišli na drugu lokaciju. Tokom procesa dezinfekcije, prije ili kasnije ćete naići na Dalea Atkinsa, koji odgovara svim parametrima, pa ćete morati razgovarati s njim. Na kraju dijaloga morat ćete odlučiti što ćete s njim, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Korak kroz misiju: ​​“Prvi udar”

“Udarne snage milicije izvode rizične operacije širom klastera. Razgovaraj sa Kandrosom i vidi treba li mu tvoja pomoć."

Tokom razgovora sa Tiraninom Kandrosom saznaćete o udarnim grupama, a pored njega će se nalaziti kontrolna tabla sa slikom planete, pa kliknite na ovaj panel i dobićete trenutni zadatak od kojih je prvi zadatak bit će: «» .

Bilo bi lakše, naravno, odmah otići gore i razgovarati s njim dok ste na Nexusu. Nakon razgovora pojavit će se zadatak: «» . Ne morate ići daleko, jer je potreban panel u blizini. U samoj kontrolnoj tabli APEX Strike Force neće biti ništa teško, tako da kada odaberete odgovarajući zadatak za dovršetak, trenutni zadatak će biti dovršen.

: “Kako biste podržali inicijative Inicijative, možete čuti šok trupe u misijama. Ako su uspješni, dobivaju bodove iskustva, a Jahač dobiva nagrade. Ako ne uspijete, biće malo iskustva i neće biti nikakve nagrade.”

: “Udarna snaga koja izvršava najvažnije misije u sektoru. Odaberite i pritisnite tipku "Space" da pošaljete APEX tamo. Igra će se sačuvati prije nego što počnete igrati na mreži, a vi ćete preuzeti ulogu jednog od APEX operativaca kao dio male grupe. APEX misije se mogu završiti na mreži s prijateljima ili putem povezivanja kako biste zaradili nagrade i bonuse za svog Pathfindera.”

Korak kroz misiju: ​​"Prvi ubica"

“Nilken, zaposlenik Inicijative, optužen je za ubistvo, ali nije sigurno da je on zapravo kriv. Moramo sve provjeriti da bismo utvrdili istinu.”

Prolazak ovog zadatka počinje na Nexusu, nakon razgovora sa ženom Turian. Prvi zadatak u ovom slučaju: «» . Čuvar će vam omogućiti da razgovarate sa zatvorenikom bez ikakvih problema. Štaviše, Renzus (koji je također zatvorenik) će vam reći da je ubistvo na misiji bilo nenamjerno i kako je “Pionir” nepristrasna osoba, traži da se sprovede istraga, pa se zadatak pojavljuje ovako: «» . Zato se vratite Turianskom komandantu u štab milicije na razgovor.

Nakon razgovora pojavit će se dva zadatka: prvi - «» , drugi dodatni - «» . Budući da je audio snimak u blizini, možete ga slušati na kontrolnoj tabli. Ali u svakom slučaju, moraćete da odete kod svedoka. Idite do Odeljenja za kolonizaciju i idite na sam vrh. Nakon razgovora sa djevojkom, idite do direktora Tanna (on se nalazi u Pionirskom štabu) da sada razgovarate s njim.

Direktor Tann će biti otvoren za sugestije, pa će Pathfinderu ljubazno dati koordinate do mjesta zločina gdje se tijelo može pregledati, ali samo traži da se nikome ništa ne kaže, jer još nije jasno da li je zaista nevin. . U svakom slučaju, moraćete da odete na planetu gde su, prema Renzusu, primećeni keti.

Kao što ste već shvatili, put sada leži na planeti Eos, gdje morate hitno pregledati mjesto zločina. Po dolasku jednostavno pratite marker na mapi. Kada se nađete na licu mesta, skenirajte šta je ostalo od mrtvaca. Nakon što završite, SAM će prijaviti da u stvari Nilken nije počinio zločin, ali je htio, jednostavno je bio ispred njega. Dakle, sada, sa primljenim informacijama, možete se vratiti direktoru Tannu da donese ključnu odluku.

Prva opcija - Oslobodite Nilken

Ako ipak odlučite da pustite Nilkena, onda će on za kaznu dobiti društveni rad, kao učesnik ovog poremećaja, ali će ostati na Nexusu. Kada razgovarate sa Mariettom, ona će vam izraziti svoju duboku zahvalnost. Osim toga, kada upozorite Nilkena da pazi na njegovo ponašanje u budućnosti, Marietta će ga pitati šta je značio "Pathfinder", ali on će izbjeći odgovor i u ovom trenutku će vam se putevi razići.

Opcija dva - izbaciti Nilken

U ovom slučaju, Nilken će biti izbačen, odnosno izbačen iz Nexusa. Štaviše, nakon razgovora sa Kandrasom, on će reći šta ste uradili pravi izbor. Međutim, ovo nije kraj, jer će se sledeći susret sa Nilkenom održati na planeti Kadar, u zvezdanom sistemu Govorkam, gde će pokušati da uspostavi život u egzilu. Ali to je sve.

Korak kroz misiju: ​​"Majmuni u svemiru"

Korak kroz misiju: ​​“Vatrogasna brigada”

"Dr. Aridana je zamolila da doda neke složene formule u SAM modul."

“Vatrogasna brigada” je sporedna misija u kojoj ćete se ovoga puta morati obračunati s kultom ljudi koji preziru samo postojanje umjetne inteligencije. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju Vatrogasne brigade u igri.

“Doktor Ariadana će je po dolasku zamoliti da učini uslugu.”

Kako izvršiti zadatak "Vatrogasna brigada"?

Da biste preuzeli ovaj zadatak, prvo što ćete morati učiniti je provjeriti Ryderovu poštu u njegovoj ličnoj kabini. U primljenoj poruci piše da doktorka Aridana traži pomoć Pathfindera na Nexusu. Djevojci je potreban SAM da riješi određene jednačine. Nakon što uđete u jezgru i nakon što SAM riješi jednadžbe, ispostavilo se da je u ovim problemima postojao poseban virus koji je mogao isključiti SAM sa Rydera, ali to se nije dogodilo. Doktor će ostati bez posla, ali na Living Deck-u Ryder će se sastati s Avinom (AI asistentom), za koju se ispostavilo da su hakeri hakovali. Štaviše, hakeri će misliti da je njihova ideja završila uspjehom i stoga će SAM ponuditi da se poigra sa njima, što će, u stvari, i trebati učiniti. Kao rezultat toga, hakeri će obećati da će dovesti heroja zajedno sa vođom svoje grupe, čije je ime Knight. Ali sastanak će se održati samo ako u dijalogu odaberete opciju "Mogu li je upoznati?" Općenito, nakon ovog razgovora morat ćete pričekati dok pismo ne stigne poštom.

"AI-Avina će biti hakovana od strane hakera."

Kao rezultat toga, poruka će stići tek kada posjetite Kadara, jer će se jazbina novih “prijatelja” nalaziti na ovoj planeti. Tokom razgovora saznaćete zašto toliko mrzi umjetna inteligencija. I zahvaljujući tome, postaće jasno da devojka sprema nešto opasno, pa ćete morati da saznate gde će tačno Knight zadati svoj sledeći udarac. Postojaće dvije opcije za rješavanje problema: opcija jedna - možete mirno ubiti apsolutno sve u jazbini, jer će svako skeniranje koje učinite i dalje dovesti do toga; druga opcija je da će biti moguće napraviti implantate za Najtovog sina (Alena), koji će mu pomoći da se oporavi od teške bolesti, nakon čega će dati riječ za pretraživanje u sistemu.

"Na Buri se mogu napraviti implantati za Knightovog sina."

A kada dobijete informacije, možete se bezbedno vratiti nazad u Nexus da neutrališete tri uređaja. Kada to uradite, možete ponovo razgovarati sa Knightom. Međutim, sada morate odlučiti: ubiti Knight ili je uhapsiti (iako postoji mogućnost da se mogućnost hapšenja pojavi samo ako ste izliječili Alena).

Međutim, postoji još jedna opcija. Ako izliječite Knightovog sina implantatom, ali ipak izvršite skeniranje i zatim ubijete cijeli tim hakera, onda će doći do još jednog mračnog kraja. Najt neće biti moguće uhapsiti, pa će ona biti upucana. Odmah nakon toga, poštom će stići pismo od Alaina (sina) u kojem se zaklinje da će osvetiti smrt svoje majke.

"Lokacija prvog uređaja."


"Lokacija drugog uređaja."


"Lokacija trećeg uređaja."

Korak kroz misiju: ​​“Kamenje za nauku”

"Koristite skener na neistraženim svjetovima da testirate Lucanov novi VI za geofizička istraživanja."

Zadatak se može preuzeti u blizini profesora Gerika od lika po imenu načelnik Lucan. Prvi zadatak će biti: «» .

Pregled misije: “Nestali naučnici”

“Doktor Aridana je poslala grupu da proučava Fel, ali grupa nije bila u kontaktu već duže vrijeme. Ima razloga za strah od najgoreg. Od vas se traži da saznate šta se dogodilo naučnicima."

Zadatak je na Nexusu preuzet od Dr. Aridana. Prvi zadatak će biti: «» . U stvari, pronalaženje broda neće biti tako teško: kada budete imali priliku da odletite u svemir, idite na sistem koji se zove Ericsson, gdje ćete pažljivo proučavati Blight. Kada radar zasvijetli zeleno na pozadini Fela, naći će se anomalija za koju će se ispostaviti da je olupina broda, i to baš ona koju je trebalo pronaći.

: “Brod je dobio ozbiljnu štetu zbog Fela, koji je sve uništio interni sistemi. Tim doktorke Aridane je odmah preminuo. Brod pluta i ne može se koristiti zbog kontaminacije radijacijom. Naziv šatla je "Eudoxus". Broj posade je 7.”

Korak kroz misiju: ​​"Izgubljene kovčege"

"Tann vas je zamolio da potražite tragove koji bi mogli dovesti do nestalih kovčega."

Zadatak je na Nexusu preuzeo direktor Tann. Tako se pojavljuju tri glavna zadatka: prvi - «» , drugo - «» , treći - «» .

Korak kroz misiju: ​​"Tajne porodice Rajder"

“Vaš otac je blokirao dio SAM-ove memorije i on ne može pristupiti nekim podacima. Da biste dobili pristup, potražite aktivatore memorije dok istražujete planete."

Tokom misije priče «» , nakon privatnog razgovora sa SAM-om, pojavljuje se ovaj zadatak čiji će prvi zadatak biti: «» .

Gdje mogu pronaći prvi memorijski aktivator?

Prije svega, preporučujem odlazak u kabinu pokojnog oca Ridersa, koja se nalazi na lijevoj strani SAM-ovog modula. U kabini možete pronaći prvi aktivator memorije (kao okrugli svijetleći krug u sredini). Kliknite na njega i razgovarajte sa SAM-om o otključanim uspomenama. SAM će vam reći da njegov program ima određene uslove koji moraju biti ispunjeni da bi se otključala memorija, pa se vratite na SAM-ov modul da slušate važne informacije.

Korak kroz misiju: ​​"Herojev put"

"Asari novinarka, Keri T'Vessa, želi da vas intervjuiše za dokumentarac o aktuelnim događajima."

Zadatak se preuzima na "Oluji", a prvi zadatak će biti: «» .

Korak kroz misiju: ​​“Duh nade”

Korak kroz misiju: ​​“Tragovi podataka”

Šetnja misije: “Modeli sfera”

Pregled misije: “Šok terapija”

Pregled misije: “Divan život”

Korak kroz misiju: ​​"Rano buđenje"

Korak kroz misiju: ​​“Noć filma: Početak”

Korak kroz misiju: ​​“Traganje za prošlošću”

Pregled misije: “Pogodnosti trgovine”

Trade Perks je još jedna sporedna misija u Mass Effect: Andromeda. Dakle, kada se nađete na planeti zvanoj “Aya”, trgovac po imenu Sohkaa Esof, koji se može naći u luci (nedaleko od “Oluje”), zamolit će heroja (ili heroinu) da mu isporuči važan tereta. Zauzvrat, trgovac obećava ne samo da će stupiti u trgovinske odnose s likom, već i da će dati dobru riječ vođi Otpora. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti zadatak "Trade Perks" u Mass Effect: Andromeda.

Preuzmi zadatak od Sohke Esof, leti do planete Voeld i prati oznaku na mapi.

Idite na gore naznačenu planetu, pronađite trgovca i preuzmite zadatak od njega. Sohkaa će vas zamoliti da mu isporučite kutije sa robom koje se nalaze na snježnoj planeti zvanoj Voeld. Okupite svoj tim i idite na označeno mjesto.

Skenirajte kutije i vratite se trgovcu nazad na Ayu.

Kada stignete na naznačenu lokaciju, idite do aktivnog markera koji se nalazi na jugoistoku. Krećite se dok ne naiđete na slomljenu patrolu, u blizini koje će biti zaliha. Na istom mjestu, pomoću skenera, pregledate sve objekte, pri čemu upadate u zasjedu čiji će pokretači biti kett. Neće biti ništa teško, pa samo uzvratite i vratite se do kutija sa zalihama. Skenirate ih, pokupite i vratite se nazad u Ayu da vratite teret Sohki Esof. Čim mu prenesete teret, moći ćete trgovati.

Pregled misije: “Obnavljanje svijeta”

„Reliktna tehnologija je ključ za obnovu Voelda i pretvaranje u „zlatni“ svijet kakav bi trebao biti. Ali prvo moramo pronaći trezor tako što ćemo aktivirati sve monolite Remnant.”

Obnavljanje svijeta je izborna misija na planeti Voeld. Kao i na planeti Eos, morat ćete aktivirati tri relikvije (ili, jednostavnije, monolite) da poboljšate atmosferu za izgradnju kolonije. Glavni problemi tokom prolaza nastaju sa zagonetkama koje su sudoku. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju "Obnovi svijet" u Mass Effect: Andromeda i kako dešifrirati kodove Ostataka (monolita).

Lik će automatski dobiti zadatak kada stigne na planetu Voeld, provozavši se po okolini. Ispod su snimci ekrana koji pokazuju lokaciju svih relikvija na planeti Voeld i njihovo rješenje.

Prva relikvija na planeti Voeld

Idite na mjesta koja su označena navedenim redoslijedom. Po dolasku na naznačenu lokaciju pronađite znakove koji nedostaju koji su potrebni za dešifriranje reliktnog koda. Snimak ekrana ispod pokazuje ispravno rješenje za Relict kod.

Dešifriranje prvog koda relikvija na planeti Voeld.

Druga relikvija na planeti Voeld

Druga relikvija se nalazi unutar pećine, gdje također možete pronaći potrebne glifove, pa uključite skener i potražite važne stavke za zadatak. Nakon što je pretraga uspješna, hakirajte Remnant konzolu.

Dešifriranje drugog koda relikvija na planeti Voeld.

Treća relikvija na planeti Voeld

Treći monolit će biti malo teži od ostalih. Prvo, ovaj put ćete se morati boriti sa neprijateljima. Drugo, nakon što uništite neprijatelje, morat ćete pronaći glifove, od kojih su dva na površini, a ne unutar navedene pećine. Ako sve učinite ispravno, tada će se liku otkriti lokacija trezora s kojeg se sada mora ukloniti brava.

Dešifriranje trećeg koda relikvija na planeti Voeld.

Trezor na planeti Voeld

Jednom u trezoru, postoje dvije vrlo važne stvari koje treba učiniti: prva je aktiviranje generatora za hitne slučajeve, druga je uklanjanje brave sa trezora. Sve ove radnje mogu se obaviti pomoću konzole relikvija. Nakon aktiviranja generatora za hitne slučajeve, heroj (ili heroina) će biti odveden na sljedeću lokaciju, koja će sadržavati elemente platforme sa prethodne planete. Ako se ne želite zamarati pristupom svim vrstama nasumičnih dodatnih soba s prilično dobrim stvarima, aktivirajte konzolu s desne strane i idite deblokirajte trezor.

U trezoru na planeti Voeld možete pronaći dodatnu sobu sa dobrim stvarima. Na lijevoj strani konzole za otključavanje trezora.

Na pola puta ćete morati ići gore - postoji dodatna prostorija. Unutra ćete morati uništiti nekoliko moćnih protivnika. Zatim idite na konzolu i hakirajte je, nakon što dešifrujete Relic kod. Osim toga, nakon završetka dešifriranja, vaš lik će moći dobiti dva dodatna boda vještina.

Dešifriranje koda relikvija u Trezoru na planeti Voeld.

Je li sve uspjelo? Zatim morate nastaviti naprijed da otključate trezor. Aktivirajte konzolu, a zatim se brzo odmaknite od crnog dima da biste ostali živi i, na kraju, zatvorili trezor.

Korak kroz misiju: ​​“Uklanjanje srca”

Pregled misije: "Frekvencija"

“Naučnik iz Voelda se žali na neke smetnje koje ometaju rad opreme.”

Frekvencija je jedna od planetarnih misija u Mass Effect: Andromeda. Zadatak možete dobiti u jednom od kampova pobunjeničke baze Angara. U zgradi je istraživač koji će tražiti pomoć. Suština stvari je da morate istražiti nepoznati signal, tako da lik dobije glavni zadatak i prvi zadatak: «» . U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju „Frekvencija“ na planeti Voeld u Mass Effect: Andromeda.

Razgovarajte sa naučnikom i saznajte važne koordinate.

U ovoj misiji morat ćete se pozabaviti čudnim i nepoznatim izvorom signala koji stvara određene probleme lokalnim pobunjenicima. Nakon razgovora sa istraživačem, on će označiti ključno mjesto na mapi, pa će se pojaviti zadatak: «» . Čim to učini, možete bezbedno otići do označene tačke na istoku. Osim toga, usput možete naići na nekoliko Kett predstraža, pa ako želite, onda ih možete očistiti.

Skeniraj pali meteorit i slijedite daljnje upute.

Kada stignete na naznačenu lokaciju, junak (ili heroina) će primijetiti ogroman komad zaglavljenog meteorita, pa ga analizirajte i skenirajte u isto vrijeme. Ipak, budite na oprezu, jer će uskoro vaš tim biti napadnut od čopora Wild Ahdija iz kojeg možete dobiti nekoliko vidljivih ploča. Ali ipak, nakon što ubijete sve neprijatelje, ostaje samo da neutralizirate signal i zadatak će biti završen.

Korak kroz misiju: ​​“Spremnik za lijekove”

"Doktoru otpora na Voeldu su potrebni medicinski materijali kako bi spasili živote ranjenih vojnika i civila koji pate od teških uslova na planeti."

Medicinski cache su jedan od opcionih zadataka u Mass Effect: Andromeda. Zadatak možete dobiti u bazi otpora Angara, na snježnoj planeti zvanoj Voel. Od glavnog lika (ili heroine) će se tražiti da pronađe tri kutije lijekova u obliku zaliha. Najproblematičnija od ovih kutija je treća, jer, kako se ispostavilo, nije tako lako doći do nje. U ovom vodiču ćete naučiti kako i gdje nabaviti cache s lijekovima na planeti Voeld in igra Mass Efekat: Andromeda.

Razgovarajte s dr. Kharinom da dobijete koordinate za lokaciju lijekova.

Dakle, doktor koji će izdati zadatak može se naći unutar baze otpora. Nakon razgovora, doktor će na karti označiti lokaciju kutija s lijekovima, tako da možete bezbedno krenuti u potragu.

Svi lijekovi su označeni na ovom snimku ekrana i preporučujem da ih tražite navedenim redoslijedom.

Prve dvije kutije lijekova prilično je lako pronaći. Osim toga, jedan od njih će biti nečuvan, ali će biti zaseda kod keta, koju možete bezbedno ignorisati i ići odmah za drugom kutijom. Drugi će biti malo teži, jer ćete naići na malu bazu keta sa nekoliko neprijatelja unutra, tako da možete dobiti još jednu kutiju lijeka nakon što ubijete kett.

Kada dođete do zone pada kapsule, vozite se uz padinu i pronađite pećinu.

Što se tiče trećeg keša, on može izazvati određene poteškoće jer se nalazi na vrhu planine. Da ne budete zbunjeni, koristite kartu za navigaciju i praćenje. Prije svega, dođite do kapsule, a zatim idite više uz padinu. Na kraju ćete doći do pećine, ali da biste ušli, prvo ćete morati da se obračunate sa ketom (oni će upasti u zasedu vašem timu). Zato se borite protiv neprijatelja, uzmite posljednju kutiju lijeka i vratite se dr. Kharinu da izvršite zadatak.

Drugi cache se može pronaći unutar pećine nakon što ubijete nekoliko agresivnih keta.

Korak kroz misiju: ​​"Uspavani zmajevi"

“Grupa demonstranata traži da se njihove porodice izvedu iz kriostaze. Moramo razgovarati s upravom Nexusa o tome kako najbolje riješiti ovu situaciju.”

Sleeping Dragons je Nexus sporedni zadatak u ME: Andromeda. Dakle, demonstranti na Nexusu su nezadovoljni činjenicom da članovi njihovih porodica još nisu probuđeni iz zastoja nakon kolonizacije planete Eos. U ovom vodiču ćete naučiti kako dovršiti sporednu misiju Sleeping Dragons u Mass Effect Andromeda i naučit ćete šta da radite sa seljanima koji protestuju.

Stanovnici koji protestuju mogu se naći u opštoj oblasti Nexusa, nakon izgradnje ispostave na planeti Eos. Nalaze se u zoni hidroponike. Po dolasku razgovarajte s njima, nakon čega će sve svoje pritužbe prenijeti glavnom liku (ili heroini). Ispostavilo se da će svi demonstranti biti nezadovoljni vašim izborom na Eosu, ma kakav on bio (vojni ili naučni). Članovi porodica ovih pobunjenika bili su sljedeći na listi koja će biti odmrznuta, ali odabir likova na Eosu ih je spustio niže na listi. Tako da će te poslati da razgovaraš sa Kandrosom.

A ako ne razgovarate sa njima, onda će izgledati kao da ste ignorisali žalbe demonstranata, pa će oni završiti u zatvoru. Generalno, preporučujem razgovor s njim. Nakon razgovora, dogovorit će sastanak sa direktorom Tanom, Cashom i Addison. Tokom razgovora sa njima pojaviće se argumenti koji imaju za cilj da uguše pobunu u korenu. Oni će tvrditi da Inicijativa nije u mogućnosti da podrži dodatne koloniste u ovoj fazi, te stoga smatraju da se ovo pitanje treba rješavati samo čvrstom rukom.

Dakle, do kraja razgovora „Pionir” će morati da odabere kako će tačno postupiti sa stanovnicima koji protestuju. Postoje dvije opcije za rješavanje problema, koje prolaze bez ikakvih ozbiljne posledice, a ni na koji način neće uticati na glavnu priču. Dve opcije za rešavanje problema: 1 - "Zaustavite protest" (Kandros će uhapsiti sve demonstrante), 2 - "Demonstranti su u pravu" ("Pionir" će lično odmrznuti sve rođake).

Korak kroz misiju: ​​“Nexus: Infekcija”

“Inicijativa je iz kriostaze izvela građanina koji boluje od neizlječive infekcije. Uđite u trag pacijentkinji i vratite je u kapsulu prije nego što proširi infekciju.”

"Infekcija" je dodatni zadatak u. Radnja i događaji ove potrage vrte se oko potrage za jednim lokalnim stanovnikom Nexusa, za kojeg se ispostavilo da je nestao. Zadatak je, pak, prilično dug i ima ga težak izbor na samom kraju. Dakle, ovaj vodič će vam pomoći da završite zadatak, tako da ćete saznati što će se točno dogoditi ako ubijete ili poštedite vođu Roekaara.

Korisne informacije: Potraga "Infection" se može preuzeti tek nakon što otvorite Kadaru, međutim, nećete moći završiti zadatak dok ne dobijete pristup slamovima Kadara (što znači da ćete morati završiti glavnu misiju priča pod naslovom "Lov na Arhonta").

Kako završiti misiju "Infekcija" umisa Efekat: Andromeda?

Dakle, nakon što Kadar bude otvoren, po povratku u Nexus, Ryder će dobiti poruku od kapetana Dunna. Možete razgovarati s njom na Hyperionu. Djevojka će vam reći da je jedna bolesna žena nestala, pa će vas zamoliti da detaljnije razgovarate o incidentu i problemima sa dr. Carlisleom u ambulanti na istom brodu.

Nakon doktora, moraćete da razgovarate sa službenikom koji je odgovoran za imigraciju u opštoj oblasti. Sljedeći korak u ovom zadatku je skeniranje općeg područja. Svrha skeniranja je da se traže tragovi radnji Ruth Becker. Staza bi vas trebala dovesti do bara zvanog Vortex. Slijedite trag unutra, gdje ćete zatim morati skenirati hologram blizu stola.

"Upotrijebite skener da slijedite stope Ruth Becker."

Za šankom će stajati salarijanac po imenu Lator - razgovarajte s njim. Tokom razgovora, on će poslati heroja u komandni centar, gdje će, zauzvrat, morati razgovarati s Theronom. Sljedeća stanica nakon razgovora sa Theronom su opet dokovi. Na ovom mjestu pronađite i razgovarajte s ranjenim pilotom. Ispostavilo se da mu je Ruth Becker ukrala brod, pa će on morati krenuti u potjeru na Oluju.

“Potrebno je skenirati anomalije kako bi se utvrdilo gdje ga je djevojka dalje poslala.”

Čim se nađete u svemiru, sama igra će vam reći koji sistem treba skenirati. Beacons će morati biti lansirani na naznačenu lokaciju, kao i obično, a čim se pronađe prvi trag (anomalija) Ruth Becker, moći će se preći na sljedeći naznačeni sistem. Uskoro ćete se, dakle, naći na Kadaruu, gde devojka sada stiže.

U sjeverozapadnom dijelu mape na Kadaruu, prva stvar koju ćete morati učiniti je pronaći Ruthin šatl. Zatim ćete morati pratiti stazu pravo do skloništa zvanog “Roekaar”. Na putu ćete sigurno naići na bandite, pa nakon što ih ubijete, uđite u donji sprat baze. Koristite terminal da otvorite vrata na spratu. Čim junak uđe u sobu na gornjem spratu, naći će Ruth Becker kako stoji na nišanu s lokalnim vođom skloništa, Roekaarom.

“Izbor je na vama: spasiti Ruth Becker i tako osloboditi razbojnika od virusa, ili ubiti bandita i Ruth, čime ćete eliminirati mogućnost širenja virusa.”

Prva opcija - "Ubiti vođu Roekaara"

Jedini problem je što je Ruth Becker nosilac infekcije. Vođa Roekaar, zauzvrat, planira uzeti uzorak virusa i koristiti ga kao novo biološko oružje. Ako odlučite da ga ubijete, on će ubiti Ruth i ne postoji način da se ovo zaustavi. Međutim, u ovom slučaju infekcija će biti zaustavljena, tako da nije sve tako loše. Na kraju, tijelo Ruth Becker će morati biti prebačeno u Nexus u krio-komori.

Druga opcija - "Dozvolite vođi Roekaara da pobjegne"

Ako vođi razbojnika date priliku da pobjegne, on će pobjeći s degradiranim i čak vjerojatno neprikladnim virusom za uzorak. Osim što je rizik, mogao bi spasiti i život Ruth Becker. Nakon ovog incidenta, Ruth će morati da bude zamrznuta i poslata nazad u Nexus sa njom.

Korak kroz misiju: ​​"Izdaja Krogana"

“William Spender je neosporno kompleksan čovjek. Ali postoji razlog za vjerovanje da pomoćnik direktora za kolonijalna pitanja aktivno kopa ispod krogana. Drac traži da ovo provjerite."

"Izdaja Krogana" je prvi zadatak koji je osmišljen da poveća Drakovu lojalnost u igri. Addisonov pomoćnik (po imenu William Spender) se pokazao nepoštenim i čini sve da ometa krogane, kompromitirajući tako njihov rad na Nexusu. Vi ćete, zauzvrat, morati dovesti ovu osobu čista voda. U ovom dijelu vodiča naučit ćete kako završiti misiju “Izdaja Krogana” u Mass Effect: Andromeda.

Dovršavanje misije "Izdaja Krogana"


“Drug Kandros će omogućiti pristup sigurnosnim zapisima nakon dijaloga.”

Krenite do Nexusa da razgovarate s Kandrosom, Cashom i, zapravo, samim Spenderom. Dakle, ispostavilo se da Cash vjeruje da Spender nešto krije, pa traži od Kandrosa da otkrije postoje li dokazi o Spenderovim zločinima na snimcima sa sigurnosnih kamera. Pristupom sigurnosnim kamerama saznaćete da snimak postoji, ali je jedini i lošeg kvaliteta, pa će u igru ​​ući SAM, koji će odrediti koordinate Kadara, pa će on otići tamo . Po dolasku u Kadar spustite se u lokalne sirotinjske četvrti, a zatim „Nomadom“ vozite ravno Spenderovim tragom. Ispred jazbine će biti minirano polje, tako da ćete morati ustati iz terenskog vozila i hodati dalje vlastitim nogama sa skenerom u rukama.

“Morate doći do te udaljene zgrade, ali nećete moći jer je polje oko nje minirano, pa idite tamo pješice, usput koristite skener.”

Nakon što je svaki otpor ugušen, ispostavilo se da Spender prodaje ukradenu robu na Nexusu nekim prognanicima, a također radi s određenom osobom po imenu Aoran. Dakle, vrijeme je da se vratite u Nexus i posjetite Spenderov stan da uzmete enkoder (skriven je iza monitora na zidu). A nakon što se uređaj pronađe, predajte ga tehničaru i konačno razgovarajte sa Drakom, koji će izdati sljedeći zadatak, a trenutni će biti završen.

“Koder se može naći odmah iza monitora.”

Pregled misije: “Budućnost naroda”

„Krogani su pratili ukradeni transport do rudnika izvan Elaadena. Kolonija krogana mogla bi se suočiti s glađu osim ako Pathfinder i Drak ne vrate ukradeno sjeme."

"Budućnost naroda" je drugi zadatak koji se tiče Drakove lojalnosti u igri. Prema zapletu, transport kolonije krogana, koji je zauzvrat prevozio jedinstveni fond sjemena, je otet, pa Drak traži od Rydera da mu pomogne u pronalaženju. U suštini, ova misija je direktan nastavak potrage "Izdaja Krogana", tako da ćete u ovom vodiču naučiti kako završiti zadatak "Budućnost ljudi" u Mass Effect: Andromeda.

Kako izvršiti zadatak “Budućnost naroda”?

"Ovo je, u stvari, Novaja Tučanka."

Prihvativši zadatak, idite u Elaaden, a na planeti sjednite za volan Nomada i dođite do mjesta koje se zove Nova Tučanka. Po dolasku razgovarajte s kroganom po imenu Hark, pod čijom je stražom, zapravo, brod otet. Dakle, on će vam dati koordinate lokalne gusarske jazbine, tako da možete odmah otići na ovo mjesto.

"Čuvar Hark će poslati glavnog lika u potragu za gusarskom jazbinom."

Po dolasku će započeti duga bitka sa lokalnim stražarima, ali kada se bitka završi, srešćete istog Aroana koji se pojavio u prošlom zadatku. Dakle, nakon još jedne pucnjave, Vorn (laborant, bez kojeg je fond apsolutno beskoristan) će kontaktirati Rydera. Vašem junaku neće biti dat izbor, jer će ovoga puta Drak sam odlučiti o svemu, ali nakon spašavanja Vorna slijedi još jedna pucnjava. Zatim ćete nakon bitke morati ići po teret, gdje će bitka izbiti još jednom.

Savladavajući neprijatelje, potjera će se završiti tako što će Ryder i Drak ponovo sresti Aroana. A sada morate odlučiti šta ćete učiniti sa ovom zanimljivom osobom: ubiti ga ili ostaviti živog. Ako odlučite da ubijete Aroana, onda će ga Drac odmah baciti u provaliju, ali ako ga ostavite živog, moći ćete od njega saznati nešto o Spenderu. Međutim, u svakom slučaju, zadatak će biti obavljen na ovaj ili onaj način.

"Na vama je da odlučite šta ćete tačno učiniti s Aroanom: ubiti i uživati ​​u osveti, ili ga ostaviti u životu i dobiti vrijedne informacije."

Korak kroz misiju: ​​“Woeld: Izgubljena pjesma”

„Kriminalci love Yevare, domorodna stvorenja koja su poštovana od Angara. Ulovite krivolovce i zaradite poštovanje stanovnika Voelda."

“Izgubljena pjesma” je dodatni zadatak koji se može obaviti na planeti Voeld. Prema biolozima, stvorenja koja se zovu "Yevara" su prilično rijetke vrste, koju su, povrh svega, napali lokalni krivolovci. Glavni lik će morati ne samo da pronađe krivolovce, već ih i kazni. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju „Izgubljena pjesma“ na planeti Voeld.

„Prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate sa biolozima. Nakon dijaloga, ne samo da ćete dobiti sam zadatak, već ćete saznati i gdje su krivolovci sada.”

Kako završiti misiju “Izgubljena pjesma”?

Dakle, u blizini kampa, koji se nalazi u samom centru Voelda, možete pronaći biologe. Nakon razgovora s njima, ispostavlja se da je sveta životinjska vrsta Yevara u fazi izumiranja i stoga joj je potrebna efikasna zaštita od napada krivolovaca. A pošto su za njih svetinja, traže pomoć. Stoga, čim dobijete zadatak, idite prikazanom rutom kako biste pronašli krivolovce. Po dolasku na ključnu lokaciju, pažljivo skenirajte i pročitajte blok podataka. Na osnovu dobijenih informacija saznaćete gde se tačno nalazi kamp krivolovaca.

“Pronađite blok podataka koji će vam sada pomoći da pronađete lokaciju lovokradice.”

Kada se nađete u kampu, prva stvar koju ćete morati učiniti je očistiti područje od Kett-a i lokalnih plaćenika. Dakle, očistite ulaz u pećinu. Prolazeći kroz pećinu unutra, opet ćete morati naići na nekoliko neprijatelja na putu, ali ništa teško, pa pratite marker ispred vas. Na samom kraju pećine, Ryder će naići na vođu bande lovokradica, Voelda, koji će ispričati svoju verziju onoga što se dešava oko njega. Nakon što ste sve odslušali do samog kraja, moraćete da napravite prilično težak izbor.

“Na samom kraju pećine srešćete vođu bande, ali ćete nakon kratkog razgovora saznati nove detalje cijele priče, pa ćete morati donositi teške odluke.”

Dragi posjetitelji! Polaganje dodatno Masovni zadaci Učinak: Andromeda je trenutno u razvoju, pa označite ovu stranicu kako biste lakše pratili ažuriranja!

Glavne opcije za razvoj događaja u Mass Effectu: Andromeda i moguće posljedice odabira svakog od njih

Serija Mass Effect uvijek je omogućavala igraču da oblikuje vlastitu avanturu kroz odluke koje donose na tom putu. Objavljeno u martu 2017 Mass Effect: Andromeda u tom pogledu to nije bio izuzetak.

U Andromedi preuzimate ulogu Pathfindera, ključnu poziciju u Andromeda Initiative. Dužnosti Pathfindera uključuju pronalaženje novog doma za svoju Arku sa kolonistima. U ovom slučaju - ljudski.

Ovako visok rang obavezuje Pathfindera da ponekad donosi veoma teške odluke, u čemu će vam ovaj vodič pomoći. Ovdje možete pronaći sve ključne viljuške u Mass Effectu: Andromeda, daljnji smjer radnje nakon kojeg direktno ovisi o igraču, te mogućim posljedicama odabira jednog ili drugog puta.

Prioritetni zadaci

Misija "Na površini"

Ako glavni lik temeljno istražen Planeta Housing-7 (tj. završio sve opcione zadatke) u sklopu ove misije, Alec Ryder će zabilježiti njegov naporan rad. U suprotnom, vaši postupci će ostati neprimijećeni od strane vašeg oca.

Misija "Najbolji početak"

Izbor naučna ispostava na kraju ovog zadatka neće donijeti velike dividende (nekoliko relevantnih spominjanja u narednim uvodnim videima), ali vojna bazaće omogućiti Prodromos odredu da se pridruži herojima u završnoj misiji. Za njegovu uspješnu implementaciju, međutim, nije potrebna pomoć Prodromosa.

Misija "Zračak nade"

Na kraju ove potrage, morat ćete odlučiti što ćete učiniti s Kett Cardinalom i njegovom tvornicom Uzašašća. I ako sudbina kardinala ne utiče ni na šta - zahvalivši heroju, on će pobeći i više se neće pojaviti - tada od sigurnost fabrike zavisi da li će vam borci otpora Angara pomoći (ako ste spašeni) u završnoj misiji ili ne (ako budu uništeni).

Misija "Lov na Arhonta"

Kadara– odrediće prvi sudbina Vene Terev. Ako pristanete na suradnju sa Sloane Kelly, onda će angarska izdajica biti u nevolji. U suprotnom ćete morati sami spasiti Tereva, nakon čega će se on vratiti Ayu kao NPC. Šta god da odaberete, Sloane i Reyes će komentirati Ryderovu odluku.

Archonov vodeći brod– odrediće drugi Salarian Pioneer i ozbiljno će uticati stav Borba glavnom liku. Ako odlučite pomoći Drakovim izviđačima, krogan će biti vrlo zadovoljan, a njegovi borci će vam pomoći da završite posljednji zadatak. Raeka će, međutim, umrijeti, a potom će Hajer, kapetan Paarchera, morati biti ubijeđen da zauzme njenu poziciju. Odabirom Raeke i njenih vojnika, navući ćete bijes Draka (u posebno naprednim slučajevima, on može zauvijek napustiti Ryderov odred), a njegovi izviđači će biti pretvoreni u "behemote" sa kojima će se heroji morati suočiti do kraja igra.

Misija "Meridian: put kući"

Kao dio ove misije, morat ćete donijeti dvije važne odluke:

  • Ako ste obavili zadatak" Podijelite se u redovima", tada možete koristiti primljeni kod za slabljenje kett-a kao deo završne misije. Nema negativne posljedice Ova akcija nije primećena. U suprotnom – ako heroj nije koristio šifru ili nije dovršio “Raspodjelu u redovima” – ketova snaga će ostati nepromijenjena.

  • Da obezbedi sigurnost kapetana Dunna pri slijetanju na Meridian potrebna je pomoć tri Pathfindera. Da biste ga primili, moraju biti ispunjeni sljedeći uslovi:
  1. Završi zadatak" Lov na Arhonta" i identificirati Salarian Pathfindera.
  2. Dovršite zadatak "" i uvjerite Avitusa da zauzme poziciju Pathfindera.
  3. Završi zadatak" Ograničenja duga"(Korina misija lojalnosti) i odaberite Asari Pathfinder iz Sarisse i Vederije.

Epilog

Koga god da odaberete za novog ambasadora, neće ni na koji način uticati na priču o Andromedi. Međutim, posljedice ove odluke mogu se odigrati u potencijalnom nastavku.

Saveznici i odnosi

Liamova misija lojalnosti ("Svi zajedno")

Na kraju ovog zadatka moraćete da odlučite da li drži Veranda ili ne. U prvom slučaju, Liam će ostati krajnje nezadovoljan junakom, što bi moglo stati na kraj potencijalnom razvoju veze; u drugom, svako će krenuti svojim putem.

Cora's Loyalty Mission ("Granice dužnosti")

Od čuvanje Sarisine tajne zavisi od toga ko će postati Asari Pathfinder. Ako odlučite sakriti istinu, Sarissa će ostati Pathfinder (u završnom zadatku će priskočiti u pomoć herojima). U suprotnom, opet, Ryder će morati birati: ostaviti osramoćenu Sarissu kao Pathfinder (da biste na kraju dobili pomoć od nje, morat ćete pokazati čuda govorničke vještine) ili povjeriti njene odgovornosti Vederiji (u završnom zadatku ona će priskočiti u pomoć junacima).

Jaal Loyalty Mission ("Meso i krv")

Od sudbina Akksula Ovisi broj agresivnih Roekaara u narednim zadacima. Ako ubijete Akksula, bit će još neprijateljski raspoloženih pobunjenika, ako ga održite u životu, Jaal će biti ranjen, ali prisustvo Roekaara će biti značajno smanjeno. U oba slučaja, junaci će dobiti pomoć od Jaalove porodice u završnoj misiji.

Peebee Loyalty Mission ("Misteriozni signal ostatka")

Kada Kalinda visi na platformi, imat ćete samo nekoliko sekundi da odlučite hoćete li Relikt data core spasenje. Ako da, Kalinda će jednostavno umrijeti, neće biti daljnjih posljedica; ako ne, Kalinda će preživjeti i pomoći herojima u finalnoj igri.

Misija lojalnosti Draka (“Budućnost naroda”)

Od Aroanova sudbina ništa ne zavisi. Bilo da dozvolite Draku da zbaci krijumčara ili ne, Vorn će i dalje priskočiti u pomoć herojima u završnom zadatku.

Glavni inženjer Storm Gil

S njim su povezana tri rješenja (vidi dolje), ali najviše na što igrač može računati u njima je blago izmijenjen dijalog u narednim scenama.

  1. Da li je Ryder varao na pokeru?
  2. Je li pristao da postane otac Gilu i Jillinom djetetu?
  3. Na koju stranu ste stali u sporu između Kalla i Gila?

Sekundarni zadaci

  • misija" Prvi ubica- zavisi od toga hoćete li pustiti ili izbaciti Nielken Renzus za pokušaj ubistva zavisi samo gde će taj lik kasnije završiti. U prvom slučaju, on će sam htjeti da se vrati u zatvor iz krivnje, u drugom će se preseliti u Kadaru.
  • misija" Sleeping dragons“ – bez obzira kako riješite situaciju sa protestujućih porodica, to neće uticati na dalji zaplet igre. Protestanti se mogu uvjeriti da odustanu od svojih zahtjeva ili pristanu na njih. Neko (bilo protestanti ili rukovodstvo Nexusa) će u svakom slučaju ostati nezadovoljan.

Istinit prikaz događaja od strane Rydera (obojeg spola) za dokumentarac omogućit će romansu s T'Vesom

  • misija" Hero's Path"- ako junak odbije da učestvuje u stvaranju dokumentarni film novinarke Keri T'Vessa ili zanemarite njene zahtjeve, junak filma će biti režiser Tann. Kakav god bio konačan ishod dokumentarca, to ni na koji način neće uticati na dalja dešavanja.
  • misija" Sabotaža na stanici“ – sudbina diverzanta Dale Atkins(izgnanstvo u Kadaru, predaja na upravljanje Nexusom, ignorisanje) neće uticati na dalji razvoj radnje.
  • misija" Život na granici» – otkrit ćete informacije o aktivnosti grupe Tri sablje ili zadržite to u tajnosti, to neće uticati na dalji zaplet, ali u prvom slučaju o istrazi ćete čuti u lokalnim vijestima.
  • misija" Vatrogasna brigada“- ako ste bili u stanju da ubijedite Vitez riješiti problem mirnim putem, njen sin Alain će se pridružiti Nexus timu naučnika. U suprotnom, snajperist će ubiti Knight, a njen sin će vam se zakleti na osvetu. Druge posljedice Najtove smrti nisu zabilježene.
  • misija" Krogan Betrayal» – Spenderova sudbina ni na koji način ne utiče na dalju radnju.
  • misija" Istina i podlost„- ako ti uhapsiti dr Adena, Selen neće pomoći herojima u završnoj misiji.

  • misija" Turian Ark: Lost but not Forgotten» – od sudbina Avitusa RixaŽivot kapetana Dunna ovisi o konačnoj misiji. Ako nagovorite Rixa da postane Pathfinder, on će pomoći herojima; ako ne, Rix će postati pijani plaćenik na Kadari, a kapetan Dunn će biti osuđen na propast.
  • Nijedna od odluka donesenih na Ayi - da se ispriča ili sakrije informacije o ketu koji progoni heroje i planovima drevnog trezora, kao ni o mogućem flertu s Avelom Kjar - neće imati utjecaja na daljnju radnju. U slučaju Kjara, junak će imati samo kratak dijalog o Aji nakon što završi glavnu priču.
  • misija" Moderna medicina» – od vlasnika Formule "zaborava". Zavisi identitet ljekara na teritoriji isturene stanice Kadar. Ako formula ostane kod Farenta, Nakamoto će biti ljut na glavnog junaka i neće htjeti da se pridruži timu budućeg naselja. Ako formulu vratite u Nakamoto, to će zaustaviti širenje lijeka i osigurati ispostavu kvalificiranog stručnjaka.
  • misija" Ubistva u luci Kadar“ – ako ne prestaneš izvršioci ubistva na području kadarske luke Roekaars nastavit će se represalije nad civilima.

  • misija" Podne“- koja će frakcija (Les Miserables ili The Collective) prevladati u sukobu određuje koji će od njenih vođa (Sloane Kelly ili Reyes Vidal, respektivno) priskočiti u pomoć herojima u završnoj misiji. Ako igrač nije završio popodne, Kelly će se pojaviti na kraju.
  • misija" Pronađite ukradeno jezgro Remnant motora“- ako junak ode Reliktna jezgra motora sam, on će dobiti dve hiljade kredita i hiljadu istraživačkih poena relikata, ali neće moći naknadno da stvori koloniju na Eladenu. Da biste to učinili, trebate dati artefakt kroganima, koji će u ovom slučaju također pomoći herojima u posljednjoj bitci.
  • misija" Vodovod"- ako ostaviš Anu kontrolu nad izvorom vode, poduzetni krogan će pomoći junacima na kraju i zahvaliti Ryderu mitom. Inače, protagonist će se morati nositi sa borcima Annea, umjesto kojih će se u Edenu pojaviti predstavnik "Nexusa".

  • misija" Traganje za prošlošću“- prva stvar koju treba da odlučite je da li se štednja isplati umjetna inteligencijaživot angarskog zatvorenika. Ako ne, onda će potraga tu završiti; ako je tako, morat ćete odabrati tko će dobiti drevni artefakt: hangare (u ovom slučaju, oni će pomoći herojima u završnoj misiji) ili Nexus (SAM će komentirati vašu odluku).
  • misija" Tajne porodice Rajder"- ako junak sakupi svih šesnaest aktivatori memorije, saznaće šta se desilo njegovoj majci i zašto je Inicijativa otišla kod Andromede.

Dmitry Rud

Postoji mnogo završetaka, od kojih svaki zavisi od odluka koje je igrač donio tokom razvoja radnje. A takvih rješenja ima nevjerovatan broj. No, osim ovoga, u igri je mnogo drugih odluka i izbora za razvoj radnje i svijeta, koji će se na ovaj ili onaj način odraziti i opisati na kraju. Dakle, neke opcije uvelike utiču na završetak, na primjer, ko će vam tačno priskočiti u pomoć u finalu. Postoje i opcije koje će uticati na razvoj Mass Effect Andromeda u budućnosti (nastavak serije). Postoje čak i trenuci koji nemaju gotovo nikakvo značenje.

U nastavku ćemo detaljno pogledati sve završetke i neke od odluka koje postoje u igri i na šta utiču, posljedice izbora

Mass Effect Andromeda Svi završeci i rezolucije 1. dio

Nekoliko izbora i odluka heroja može se naći u Codexu. Na primjer, ovo su posljedice dovršavanja priča misija. Odnosi sa saveznicima i satelitima se takođe odražavaju u odgovarajućoj kategoriji. Ali, u stvari, Ova igra ima mnogo završetaka, jer svi zavise od odluka koje ste donijeli. Sve se uzima u obzir: od zapleta do dodatnog zadatka ili misije lojalnosti. Stoga ćemo razmotriti varijacije u odlukama i izborima.

U ovom materijalu: Zaplet, misije koje utječu na završetak i saveznici.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prolog. Da li je junak detaljno istražio Habitat 7? Ako je tako, Alec Ryder će pohvalno govoriti o budućem Trailblazeru kao vrijednom i moralnom.

Misija 1. Na Eosu, na kraju ćete imati izbor koju ćete ispostavu izgraditi: naučnu ili vojnu.

  • Ako odaberete naučne, tada će se sve naredne rezane scene i dijalozi odnositi na taj trenutak. Također, rješenje unutrašnjih pitanja razvoja ove kolonije zavisiće i od toga šta odaberete. Neće biti značajnijeg rezultata za parcelu.
  • Ako odaberete vojsku, onda će to biti spomenuto u dijalozima. Ali u budućem razvoju parcele, ako bude potrebna vojna podrška, moći će je dobiti od Prodromosa.

Misija 3. Dok ste na Voeldu (Nol), na samom kraju misije u bazi, morat ćete se boriti protiv Kett Cardinala. Nakon bitke i kratke scene, pojavit će se izbor: uništite cijelu bazu zajedno sa kardinalom, spasite hram kako kardinal traži, i spasite hangare, ali pucajte na kardinala ILI spasite i objekt (hram) i kardinala. Ako ti spasite, spasite hram (kardinal će dati naređenje da se oslobode zatvorenici u hangaru), ali ubijte kardinala (QTE aktivnost za njega će se pojaviti u donjem desnom uglu tokom dijaloga), onda će vam u posljednjoj misiji na Meridijanu hangari priskočiti u pomoć. Ako su objekt i hangari uništeni, onda vam niko neće pomoći u finalu. Dakle, prvo pristajete da spasite zatvorenike (odgovor lijevo), a zatim pucate u kardinala.

Misija 4. Je li dogovor sa Sloane Kelly prihvaćen? Pusti je ubiti Verenu ili ne.

  • Ako ga održite u životu, on će se tada pojaviti u Angaranskom otporu.
  • Ako se slažete s njom da treba da umre, još uvijek možete razgovarati s njim, a zatim će biti pogubljen. Na ovaj način, bez obzira na vaš izbor, vidjet ćete ga.

Misija 4. Koga je Ryder spasio na kraju misije nakon borbe sa šefom s modificiranim kroganom. Pronađen Kroans ili Salarian Pioneer. Izbor će uticati na to ko će vam se pridružiti u poslednjoj misiji. Sama faza bijega neće biti podvrgnuta promjenama. Ili će vam se jednostavno pridružiti krogan ili salarijanac, ali ćete i dalje morati da uzvratite udarcima od talasa keta.

Ako je Drac u tvom timu, onda će sigurno progovoriti o bilo kojem od vaših izbora.

Misija 6. Tačka bez povratka. Sudbina kapetana Dunna (kapetan Hyperion). Ona može umrijeti, ili možda preživjeti.

Da bi Dunn preživio, morate prije nego započnete ovaj zadatak : Završite Corinu misiju lojalnosti i u misiji Turian Ark, uvjerite Avitusa da postane Turian Pathfinder. dakle, u posljednjoj misiji trebali biste imati tri Pathfindera: Jedan od dva salarijana, jedan turian i jedan od dvije asari varijante. Kao rezultat toga, kapetan Daa će preživjeti prinudno slijetanje.

Ako se ne ispune uslovi, ona će umrijeti nakon herojskog spašavanja posade.

Epilog. Koga će Ryder učiniti ambasadorom Nexusa? Samo izaberi koga misliš da ti odgovara :)

ME Andromeda Rješenja za važne dodatne misije

Nexus: Prvi ubica. Ovo je dugačak lanac raznih zadataka koji će se završiti izborom: izbaciti Rensusa ili ga pustiti na miru.

  • Ako izbacite onda ćeš ga kasnije sresti na Kadaru. Razgovarajte s njim i on će vam reći o svojoj sudbini.
  • ako me pustis da odem na miru, onda ceka užasan život i vječne muke, pritisak drugih. Vratit će se u kriostazu, ali prije toga možete razgovarati s njim u krio-odjeljku.

Postoji mnogo misija koje utječu na zaplet, mogućnost uspostavljanja ispostave na planeti ili traženja podrške za konačnu bitku, stoga

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

S kim je Ryder izgradio vezu? Ovdje je bitan samo odabranik, koji se spominje na kraju, ali to zapravo neće uticati na razvoj radnje. Stoga, odaberite upravo onu koja vam se sviđa.

Corin zadatak. Šta će biti sa pionirom asari.

  • Ako sve držite u tajnosti, asari će se pojaviti na kraju priče i pružiti podršku Rideru.
  • Ako osramotite asarija i postavite drugog za pionira, tada će se Vederia pojaviti na kraju igre i također će priskočiti u pomoć heroju.
  • Ako osramotite Sarissu, ali joj dozvolite da bude pionir, dijalog će se malo promijeniti, ali će asari pomoći u završnoj igri.

Liamova misija. Tokom potrage za spašavanjem Verande i kompanije, na samom kraju zadatka imat ćete izbor: poslati sve kući ili prvo promijeniti Nexus kodove.

  • Ako odaberete slanje kuci, onda će se sve dobro završiti i dobićete Liamovu lojalnost i priliku da dalje razvijate vezu
  • Ako odaberete promijeniti kodove, onda će se to desiti kasnije tokom dijaloga nesklad u vezama (romansa). Lojalnost će se steći.

Jaalova misija. Na kraju zadatka, morat ćete napraviti izbor u vezi života i smrti Akksula. Tokom scene za ponovno okupljanje Jalove porodice, djevojka će pokušati da ga ubije. Pogledajte donji desni ugao ekrana i napravite izbor.

  • Ako ga ubijete, Jaal će biti uznemiren, ali njegova porodica će vam pomoći u finalu.
  • Ako spasite svoj život (kao što Jaal želi), tada će Jaal biti ranjen u lice, ali će njegova porodica i dalje priskočiti u pomoć.

Pibeejeva misija. Sudbina misterioznog uređaja. Ako Ryder napravi izbor (da ubije Kalindu ili ne), onda neće biti posljedica kao takve (morat ćete smisliti izgovore za Peebee), ali ako sama Peebee napravi izbor, spašavajući Kalindu i gubeći uređaj, onda Kalinda će se pojaviti u finalu.

Mission Brawl. Šta će biti sa Aronom?

  • Ako ga Drac ispita i spasi mu život, tada će se Vorn pojaviti u finalu.
  • Ako ga Drak baci, Vorn će se i dalje pojaviti u finalu.

Gilova misija. Da li ga je Ryder mogao prevariti na pokeru? Bez obzira na izbor, samo će se sam dijalog na kraju promijeniti. Izbor da prihvati SAM-ovu pomoć ili ne neće imati nikakav uticaj na zaplet.

Slična situacija će se dogoditi iu slučaju naknadnog izbora u vezi s djetetom. Samo će se dijalozi promijeniti.

Callova misija (pilot oluje). Biće izbor tačke gledišta. Opcije za podršku Kalla ili Gila neće utjecati na ništa. Lojalnost će i dalje biti prisutna. To neće uticati na kraj.

Postoje i izbori i odluke u pričama, u dodatnim zadacima ili odlukama na planetama.

Vrsta posla: Zadaci u Elei: Nexus

Potrebni uslovi: Misija 2 (priča)

Početna lokacija: Nexus kontrolni centar

Kako dobiti: razgovaraj sa Sidom ili pročitaj njeno pismo "Nešto sumnjivo"

Upoznajte Sida na Nexusu

Nexus

Da započnete ovu misiju, pročitajte pismo "Something Fishy" od Sid, Vetrine sestre, ili razgovarajte s njom (1) . Ona objašnjava da grupa plaćenika poznatih kao Tri sablje napada Nexusove brodove i naselja Inicijative. Sid vjeruje da se nešto sumnjivo dešava, jer plaćenici izgleda imaju detaljne planove stanice i rasporeda dežurstava. Na Nexusu je krtica. Slažete se da istražite ovu stvar. Sid vam daje koordinate najnovijih napada plaćenika.

Istražite napade na Nexus brodove

Napadi u sistemima sa četiri zvezdice moraju biti istraženi. Ova misija može biti odgođena dok se ne otključaju svi potrebni sistemi.

Koordinate četiri napada

Skenirajte svaki od četiri sistema za anomalije, a zatim istražite ta područja.

Putujte do skrovišta plaćenika Tri sablje

Kadara

Krenite prema Kadari. Možete koristiti stanicu naprijed (3) da se brzo pomerite na odredište (4) .

Porazite plaćenike

Najbolji način da napadnete ovu ispostavu sa velikom površinom za sletanje je odozgo. Ako vozite Nomada sa prednje stanice (3) , zatim se nađete na brdu iznad kompleksa.

Pretražite skrovište

Postoje predmeti koji se mogu pronaći i skenirati u prizemlju, ali glavna nagrada je blok podataka pod nazivom "Poruka trima sabljama", koju ćete naći na drugom spratu. Pominje izvjesni Yale iz Prodromosa na Eosu.

Razgovaraj sa Yaleom

Eos: Prodromos

Idi u Eos. U Prodromosu uđite u stambeni modul (5) . Razgovaraj sa Yaleom. Reći će da je organizirao bandu Tri sablje (uz Addisonovo odobrenje) jurišnika kako bi zaštitili predstraže, ali su pljačkaši, nakon što su dobili opremu, odlučili da im je isplativije opljačkati one koje su trebali zaštititi. Razgovarajte s Addisonom na Nexusu.

Razgovaraj sa Addison

Nexus kontrolni centar

Idite u Addison (6) u Nexus Control Center i razgovarajte s njom o Tri Sablje.

Priznaje da je donijela lošu odluku, ali koliko joj je poznato, Tri sablje su postupile na svoju ruku. U ovom trenutku, Sid ulazi u diskusiju.

Addison i Sid se svađaju oko toga da li da otkriju istinu. Od vas se traži da napravite izbor: podržite Sida (otkrijte istinu) ili Addison (sakrijte istinu da biste izbjegli nerede).





greška: Sadržaj zaštićen!!