Odaberite Stranica

Dalja sudbina karata „Staljingrad“ i „Overlord. "Overlord": aritmetički prosjek

Ažuriranje nam je donelo novu, istorijsku mapu, Overlord. Ova mapa predstavlja dio plaže u Normandiji koju su 6. juna 1944. godine upali savezničke snage.

Karta se pokazala zanimljivom – i sa istorijskom komponentom, idejom dizajna i raznolikim igranjem. Iako na mapi nema glavnih zgrada, "Overlord" ima mnogo zanimljivih "spasenja" od tenkovske vatre i artiljerijskih samohodnih topova, sektora za lake tenkove, TT pritiska i ST napada. Veličina karte je 1000x1000 metara, a nivo bitke je od 3 do 10.

Zbog činjenice da se karta pokazala vrlo izmješovitom, nemoguće je razlikovati glavne pravce po vrsti opreme, osim, možda, teških tenkova koji se spuštaju na plažu i guraju smjer. Preostale zone mape su otvorene i možete čekati napad, ili napredovati, na svim frontovima - kako iz bunkera iznad plaže, tako i u centru ili kroz bočna polja.

Istaknut ćemo četiri glavna pravca na Overlord mapi - plaža, kutije za pilote, centralno polje i polja usjeva, koja se nalaze na suprotnoj ivici od plaže.

Dakle, plaža Overlord je široko podnožje na obali okeana. Mnogo je ježeva, bodljikave žice i drvenih greda razasutih duž obale karte. U centru plaže nalazi se ulaz u bunkere, iz kojih možete "zamijeniti toranj" i nakon pucanja se otkotrljati iza terena. Ova točka je dobra jer postoji “spas” od ART-SAU ako strijelci nisu pozicionirani na linijama 1-2 duž ivica karte, u sektorima K1 i A1.

Preostale zone mape - pilotne kutije, centralno polje i sjetvena polja dostupne su za sve vrste opreme - kako ST, koji može podržati tenkove iz pilota, tako i LT, koji ističu plažu i centar karte za savezničku artiljeriju, i razarače tenkova, koji se mogu postaviti iza leđa saveznika, na pozicijama u centru mape i na poljima usjeva.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme

Zelene strelice pokazuju smjerove putovanja za donji tim za mrijest
Plave strelice pokazuju smjerove putovanja za najbolji tim
“1” - smjer TT tima (po mogućnosti smjer plaže, ali ponekad i bunkera)
“2” - smjer ST komandi
“3” – smjer PT komandi
“4” - smjer LT komandi
“5” - glavne pozicije ART-SAU
Crvene zone su glavni sektori mape u kojima će se odvijati sukobi vozila.
Položaji ST, LT i PT imaju isti smjer, jer u svakom sektoru možete pronaći primjenu za bilo koji tenk.

Ali sve ove pozicije i pravci su relativni, pošto mapa nije urbana i ima otvoren sektor za igre - možete očekivati ​​napad sa svih strana.

Taktika igranja Overlord-a

Pogledajmo najčešće taktike na Overlordu. Na početku bitke, tim je podijeljen u grupe - glavne snage na TT kreću se prema linijama 1-4 i postrojavaju svoje pozicije za "odbranu" ili "juriš". Planina, koja se proteže od C3 do H3, služi kao utočište od artiljerijskih granata, a igra tenkova koji guraju plažu izgrađena je sa ovog brda.

LT timovi se također dijele na dvije vrste - one koje sijaju "aktivno" i one koje zauzimaju pozicije u žbunju i pokušavaju da sijaju "pasivno". Popularne zone za lake tenkove su sektori od bunkera četvrtog reda do polja sa nultim sjemenom. LT-ovi mogu letjeti, ističući neprijateljske tenkove i skrivajući se iza brda ili se gube u žbunju.

Srednji tenkovi tima također su podijeljeni u nekoliko podgrupa - oni s jakim kupolama (na primjer, ST SSSR) mogu podržati napad teških tenkova iz bunkera i pucati kroz H i C sektore do baze. Više „kartonskih“ srednjih tenkova ide na položaje polja i polja usjeva, i grade svoju igru ​​iz uglova tenka - sve vrste terena i grmlja vam to omogućavaju.

U ažuriranju 9.7, igrači će pronaći novu mapu, jednom na kojoj će se naći u obalnom dijelu Normandije, u blizini plaža na koje su se savezničke trupe iskrcale 6. juna 1944. godine. Karta je zanimljiva ne samo zbog svoje istorijske komponente, već i zbog dizajna. Ovo je cijela izložbena dvorana uzoraka njemačkih fortifikacija sa cijelog Atlantskog zida.

Dugi junski dan

U rano jutro 6. juna 1944. morska flota, bez premca u čitavoj istoriji ratova, približila se obalama Normandije. Saveznici su otvorili drugi front, a trupe koje su četiri godine ranije otjerane s kontinenta sada su se vraćale kako bi nadoknadile prošle neuspjehe.

Jedan od najvažnijih problema za stranu u odbrani je potreba da se predvidi gdje će tačno neprijateljski napad biti izveden. Nijemci su bili itekako svjesni da će saveznici pokušati da se iskrcaju, ali su pogrešno odredili pravac: vjerovali su da će se iskrcavanje dogoditi u oblasti Pas-de-Calais, na najužoj tački Lamanša. A kada su počeli stizati izvještaji o iskrcavanju u Normandiji, njemačka komanda je dugo bila uvjerena da je to samo diverzioni udar.

Intenzitet borbi na obali je bio različit. U sektoru Utaha, do podneva je postalo jasno da je uspjeh postignut: američke trupe ne samo da su stekle uporište na obali, već su i napredovale 8 km u unutrašnjost. U sektorima Gold, Juneau i Sword otpor je bio jači, ali čak i ovdje su savezničke snage uspjele izbaciti Nijemce iz obalnog pojasa i steći uporište.

Najkrvavije bitke su se odigrale na plaži Omaha. Slijetanje se pokazalo problematičnim od samog početka: zbog nemirnog mora većina potpornih tenkova je potonula. Ni bombardovanje ni artiljerijska vatra sa brodova nisu mogli da nanesu ozbiljnu štetu nemačkoj odbrani, pa se pešadija koja je izašla na obalu našla pod snažnom streljačkom i artiljerijskom vatrom. Nekoliko sati se činilo da će desant biti bačen u more. Tek u večernjim satima uspjeli smo zauzeti posljednji prolaz sa plaže i učvrstiti se. Prvog dana borbi na Omahi izgubljeno je oko 4.000 ljudi.

U roku od nekoliko dana nakon iskrcavanja, saveznici su proširili i učvrstili svoja stajališta. Sve više i više brodova je plovilo preko Lamanša, a izgrađene su i piste za avijaciju. Na francuske obale stigle su vještačke luke, zahvaljujući kojima se teret mogao efikasnije primati. Dolazila je bitka za Normandiju i svaki saveznički vojnik i oficir znao je koliko će to biti teško.

"Overlord": aritmetički prosjek

Karta igre Overlord nije vezana za određenu lokaciju, ali je najsličnija pejzažu plaža Utaha i Omahe. Kao i u stvarnosti, tu su plaže, obalne litice i mali gradić udaljen od mora.

Uslovno trajanje akcije na karti je nekoliko dana nakon slijetanja. Štaviše, desant je uključivao ozbiljne borbe: tu i tamo se mogu vidjeti kosturi uništene njemačke i američke opreme. U stvarnosti, njemački tenkovi nisu učestvovali u borbama na obali, jer je bila potrebna Hitlerova lična dozvola da ih uvedu u bitku. Tek popodne je dao takvu dozvolu, ali je već bilo kasno.

Uz lijevu ivicu karte nalazi se plaža sa protutenkovskim i protudesantnim instalacijama. U stvarnosti su se nalazile mnogo gušće, ali uzimajući u obzir specifičnosti igre, dizajneri nivoa su ih "prorijedili". Ipak, može se zamisliti kako je bilo pješadiji i opremi da se probijaju kroz čelične i balvanske prepreke pod jakom vatrom iz sanduka.



Na obalnim liticama nalaze se betonski topovski položaji i razni sanduci. Ove odbrambene strukture su modelirane na osnovu stvarnih vatrenih tačaka Atlantskog zida. Većina objekata je razvijena posebno za Overlord mapu i zanimljivi su ne samo kao potencijalna skloništa ili prepreke za tenk, već i kao povijesni elementi.

Namjerno je odlučeno da se betonski položaji za teške haubice ostave prazni. Kada se spusti, igrač može pokriti tijelo svog vozila i boriti se "sa tornja". Ugaone opservacijske kutije mogle su se vidjeti u filmu "Spašavanje vojnika Ryana", međutim, u ulozi borbenih - mitraljeza ispaljenom iz osmatračke ambrazure.




Betonske artiljerijske tačke su kopirane iz pravih bunkera naoružanih zarobljenim francuskim pomorskim topovima. Odvojeno, vrijedi napomenuti grandiozni bunker s pištoljem s bojnog broda na desnoj strani karte. Ovo je kopija takozvane “Todt baterije”, naoružane mornaričkim topom od 38 cm. Baterija je bila locirana u blizini grada Calaisa - daleko od plaža Overlorda. Ali naši dizajneri su odlučili da je takva struktura dostojna da se stavi na novu mapu igre. Treba napomenuti da se ovaj bunker ranije nije pojavljivao u vojno-istorijskim igrama.

Prilikom kreiranja objekata kao što su bunkeri i pilotne kutije, naširoko se koristila posebna metoda konstruiranja 3D modela na temelju fotografije. Korišćen je i za neke arhitektonske objekte: kuće, farme, itd. Najzanimljivija građevina na karti može se sa sigurnošću nazvati crkvom, rekreirana u potpunom skladu sa stvarnom crkvom u francuskom gradu Bayeuxu.

Iako karta Overlorda nije virtuelna kopija stvarnog područja na obali Normandije, može se nazvati istorijskom. Dizajneri su uspjeli prenijeti atmosferu dalekih junskih dana 1944. godine - dana kada je otvoren drugi front.

U posljednje vrijeme pišem sve o rijetkim tenkovima. Ali sve ovo vrijeme sam želio neki nostalgični materijal. Setite se šta je bilo jednom u igri. Šta se igračima dopalo ili zbog čega su im stolice „gorele“. A onda sam se setio! Imamo više od desetak karata koje su uvedene u igru ​​u jednom trenutku, a zatim uklonjene iz ovog ili onog razloga. Općenito, u ovom materijalu se prisjećamo lokacija uklonjenih iz igre. Pa za one koji se ovoga ne mogu sjetiti, jer jednostavno nisu igrali tih dana, kratak izlet u historiju igre.

Biserna reka

Tačnije, ostalo nam je 12 karata" World of Tanks" Prva karta u našim sjećanjima bit će “ Biserna reka" Sjećate li se one azijske postavke na više nivoa?

Mapa je uvedena u ažuriranju 8.5 (18. aprila 2013.). Možete se kretati oko njega u krug. U centru je bilo ogromno brdo na koje se nije moglo doći. U jednom od narednih ažuriranja, ne tako brzo nakon što je mapa objavljena, napravili su koridorske vožnje duž ovog brda. Zapravo, 90 posto cijele mape su bili hodnici. U centru, uz korito rijeke, bila je mala ravnica. Ali malo ljudi je tamo igralo, a obično su tamo letjeli samo laki tenkovi. Teški tenkovi i samohodne topove išli su u gornji desni ugao da bi se "udarali" u klisuru. Srednji tenkovi su ušli u planine na lijevoj strani karte. Igrati ART SAU ovdje nije bilo baš ugodno - na kraju krajeva, ovo je bio pejzaž na više nivoa...

U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. " Biserna reka„Sviđao se jednom veoma rijetkom igraču i stoga je njegov završetak dočekan sa radošću.

Komarin

moj omiljeni " Noćna mora", ili kako se službeno zvalo" Komarin" Takav nadimak dobio je zbog činjenice da je atmosfera ovdje bila nekako sumorna, a igra dosadna.

Ova mapa je predstavljena u veoma udaljenom ažuriranju pod brojem 0.5.5.1 (6. oktobar 2010.). Obično rusko selo, koje se nalazi na obali male rijeke. Područje je močvarno. Puno je uspomena sa ovom karticom. Tako, na primjer, ovdje, kada je mapa puštena, prilikom sudara sa kućicom za pse, uključen je zvuk psa koji laje. A ono što je izazvalo još veći smijeh je to što su se igrači ponekad zbunili u bazama podataka. Respawnovi su bili na jednoj strani, a baze na drugoj. Igrač je došao da zauzme bazu, ali do hvatanja nije došlo! Ispostavilo se da igrač pokušava osvojiti savezničku bazu.

U ažuriranju 6.4 (11. maja 2011.) " Komarin» pretrpio je prve promjene. U središtu karte, na takozvanom ostrvu, dodane su zgrade i smanjen je broj grmlja. U 7.4 (14.06.2012.) mapa je potpuno uklonjena iz nasumičnih borbi i ostavljena samo u prostoriji za obuku i u borbama četa. Nešto više od godinu dana kasnije, u ažuriranju 8.8 (10. septembar 2013.), moj omiljeni “ Komarin"u malo izmijenjenom obliku. Mojoj radosti nije bilo granica! U ažuriranju 9.2 (29. jul 2014.) napravljene su nove promjene na karti. U 9.4 (4. novembra 2014.) ima više izmjena. I tako, u ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.), mapa je konačno napustila našu igru. Gledajući broj promjena na karti, možete shvatiti da je bilo beskorisno to ponavljati i mijenjati bilo što na njoj. Ali koliko god to bilo nezgodno" Noćna mora“Sviđa mi se zbog atmosfere. Nikada neću zaboraviti ovu kartu.

Overlord

Đavolji mrijest pod nazivom " Overlord" Mapa je napravljena na osnovu savezničkog iskrcavanja u Normandiji 1944. godine.

Mapa je navodno istorijska i vrlo lijepa, ali je potpuno neigrana i neuravnotežena. U većini slučajeva pobijedio je tim iz vrha ponovnog pojavljivanja. " Overlord"je uveden u igru ​​u ažuriranju 9.7 (22. aprila 2015.) i uklonjen je iz igre manje od godinu dana kasnije. Negdje krajem 2015 - početkom 2016. U februaru 2016" Wargaming“Čak je pokrenuo i glasanje o tome koja je mapa najgora u igri. Ispostavilo se da je ova karta naša “ Overlord" Bio sam jako uzbuđen kada sam naišao na ovu karticu i bio sam nevjerovatno sretan kada sam saznao za izdavanje ove kartice.

Port

Sin lučkog radnika... Ahem! Lokacija igre" Port» sa mnogo željezničkih pruga i industrijskom zonom. Željezničke pruge su ovdje JAKO mnogi.


« Port"je uveden u igru ​​u ažuriranju 7.5 (26. jula 2012.). Inače, u istom ažuriranju uveden je CT nivo X. Mapa je bila prometna industrijska zona sa nekakvim stražarnicama, magacinima i cijevima. Vrhunac" Porta“Razmatrale su se brojne željezničke pruge, kojih ovdje ima dosta. Među vagonima je čak bilo moguće izgubiti orijentaciju u prostoru. Godinu i po dana kasnije, mapa je uklonjena iz igre u ažuriranju 8.11 (11. februara 2014.).
Na mapi se mogu naći logotipi “ World of Warplanes", za vrijeme kada se karta pojavila u igri - " aviona“spremali su se za oslobađanje. I jednog dana mapa se vratila u igru, ali u redizajniranom obliku za događaj igre" Utrke tenkova“, koji se održao u jesen 2014.

Provincije

U ažuriranju 7.2 (29. mart 2012.) u " World of Tanks"mala 600 x 600 mapa pod nazivom " Provincije" Tehnike visokog nivoa blistale su jedna drugoj gotovo od ponovnog pojavljivanja.


« Provincije"podsjeća" Mittengrad" Dvije padine na kojima se vozila ponovo pojavljuju. Ubrzo su programeri shvatili da je nemoguće igrati ovako, a u ažuriranju 7.4 (14. juna 2012.) mapa je postala dostupna samo za vozila do nivoa III uključujući. U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. Apsolutno ne razumijem zašto je izvađena. Bilo je zabavno igrati se sa niskim tenkovima. " Mittengrad“Još uvijek mi se ne sviđa onoliko koliko mi se svidjelo” Provincije“, koji je rekreiran na osnovu rata u Italiji 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg gori

isti" Ruinberg“, ali u plamenu. O da, bilo je i neke vrste efekta kiše, ali samo na maksimalnim grafičkim postavkama.


« Ruinberg gori"pojavio se u našoj igri sa ažuriranjem 8.11 (11. februara 2014.). U isto vrijeme, usput, pojavila se zimska verzija " Himmelsdorf" A ako " Winter Himmelsdorf"još je u igri, evo ga" Ruinberg gori» napustio igru ​​u ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014.). Apsolutno ne razumijem zašto su potrebne duple kartice, ali sa različitim efektima. Možete li objasniti? Radujem se vašim objašnjenjima u komentarima.

Northwest

Rana jesen u planinama sjevernoameričke regije. Bilo je jako lijepo i atmosfersko.


U ažuriranju 8.9 (29. oktobar 2013.) mapa " Northwest"pojavio se u prostranstvu nasumičnih bitaka. Bilo je jako lijepo, ali teško u smislu igranja iz donjeg desnog ugla. U ažuriranju 8.11 (11. februar 2014.), ovaj problem je popravljen dodavanjem novog smjera. Svidjelo mi se igrati ovdje nakon njegove promjene, ali u 9.7 (22. aprila 2015.) mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka, au ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.) potpuno je uklonjena iz klijenta igre. Karta, činilo se, nije bila loša. Pa, i koridor... Imali smo koridore na mnogim kartama u to vrijeme.

Severogorsk

Mali sovjetski grad, koji je nekako bio industrijski i nosio ime Severogorsk.


« Severogorsk" pojavio se u igri sa ažuriranjem 8.7 (23. jula 2013.). Mapa je odmah privukla pažnju jer se u jednoj od garaža nalazilo “ Sturmtiger“i mogao se vidjeti kroz blago otvorenu kapiju. Na mapi je bilo vrlo malo prostora za igru ​​- većinu slobodnog prostora zauzimale su planine. Jedno od ažuriranja pokušalo je ovo popraviti, ali nije uspjelo. U ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014.) " Severogorsk“ nas je napustio.

Hidden Village

Krajem 2013" Wargaming"pokušao je zadovoljiti azijsko tržište i u igru ​​uveo gomilu azijskog sadržaja. Mapa « Hidden Village"izvučeno je u žurbi i dodato u igru.

Ovo se "pojavilo" Hidden Village» u ažuriranju 8.10 (20. decembar 2013.). Sve je bilo u japanskom stilu sa trešnjinim cvetovima. Ali, po mom mišljenju, bilo je apsolutno neizvodljivo. Dva koridora i brdovita pustoš uz rijeku. Ovdje su bila tri smjera i na dva od njih je stajalo. U verziji igre 9.2 (29. jul 2014.) pokušano je da se unesu neke promene. Ali nisu bili uspješni. U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je konačno uklonjena.

Staljingrad

Prava četvrt Staljingrada, sada Volgograda. Mnoge nove jedinstvene građevine i kuće stvorene su posebno za ovu kartu. I ovdje su prvi put korišteni rovovi, što je smanjilo brzinu tenka.

« Staljingrad"dodan je igri sa ažuriranjem 9.4 (4. novembra 2014.). A ako " Overlord", karta preuzeta iz stvarnog područja - bila je vrlo nesretna, tada sa " Staljingrad“Sve je bilo u redu. Većina igrača" Staljingrad„Sviđalo mi se. Ali oni kojima se nije dopao tvrdoglavo su plakali na zvaničnom forumu igre. Kao rezultat toga, u jesen 2015. mapa je uklonjena iz igre. Ali obećali su da će to nekako popraviti i vratiti. Nadam se da ćemo jednog dana moći ponovo da se borimo na ulicama virtuelnog Staljingrada.

Zmajeva kičma

Kada stari igrač čuje frazu " Zmajeva kičma- On je u panici. Počinje da se trese, gubi se u svemiru. Tamni mi se u očima. Pojavljuje se osjećaj mučnine. " Zmajeva kičma„Bolje je ne pamtiti. Ovo je karta za mučno mučenje.


U ažuriranju 7.3 (3. maja 2012.) u " World of Tanks"pojavila se mapa s imenom" Zmajeva kičma" Mapa čiji je pravi prostor za igru ​​zauzimao 10 posto ukupne površine. Ova karta je imala toliku visinsku razliku da su vlasnici tenkova Maus a ljudi poput njih jednostavno su zatvorili igru ​​ako bi dobili ovu kartu. Možete se igrati na ovoj mapi koliko god želite, ali nikada se nećete sjetiti gdje morate da se okrenete da biste stigli tamo gdje trebate ići. Sve sam opisao tako zbunjujuće, zapravo, baš kao i sama mapa. Već u ažuriranju 7.4 (14. jun 2012.) mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka radi obrade. Vraćeno" Zmajeva kičma» samo u 8.1 (25. oktobar 2012). Mapa nije dugo ostala u igri, a već u ažuriranju 8.4 (28. februar 2013.) ponovo je poslana na doradu. Tamo su dugo radili nešto s njom, ali su odlučili da je bolje da ništa ne rade. U ažuriranju 9.6 (10. februar 2015.), sve datoteke mape " Zmajeva kičma"trajno su uklonjeni iz igre.

South Bank

To je kao Krim, ali samo “ South Bank" Mapa je posvećena bitkama za Krim 1942. godine.


Ažuriranje 7.5 (26. jula 2012.) dodalo je mapu " South Bank“, koji ima mrežu Krima. Karta se čak i na supertestu zvala “ Krim" Mali odmaralište na obali mora, u kojem su se vodile virtuelne tenkovske bitke. Jednog dana kartica je izvučena iz igre na reciklažu i vraćena. Ali iz nekog razloga to se nikada nije uklopilo u igru. Godine 2015. odlučeno je da se mapa trajno ukloni iz igre. Meni se lično nije dopala atmosfera koja je vladala na mapi. Ali bilo je lijepo igrati ovdje.

Tako smo zapamtili svih onih 12 karata koje su napustile našu igru. Neke od njih smo voleli, neke mrzeli. Svaki igrač ima svoje mišljenje o svakoj karti. Želio bih čuti vaše mišljenje o bilo kojoj karti. Podijelite u komentarima čega se sjećate sa ovih 12 kartica. Biće zanimljivo pročitati mnoga mišljenja. Već sam izneo svoje mišljenje.

Ažuriranje nam je donelo novu, istorijsku mapu, Overlord. Ova mapa predstavlja dio plaže u Normandiji koju su 6. juna 1944. godine upali savezničke snage.

Karta se pokazala zanimljivom – i sa istorijskom komponentom, idejom dizajna i raznolikim igranjem. Iako na mapi nema glavnih zgrada, "Overlord" ima mnogo zanimljivih "spasenja" od tenkovske vatre i artiljerijskih samohodnih topova, sektora za lake tenkove, TT pritiska i ST napada. Veličina karte je 1000x1000 metara, a nivo bitke je od 3 do 10.

Zbog činjenice da se karta pokazala vrlo izmješovitom, nemoguće je razlikovati glavne pravce po vrsti opreme, osim, možda, teških tenkova koji se spuštaju na plažu i guraju smjer. Preostale zone mape su otvorene i možete čekati napad, ili napredovati, na svim frontovima - kako iz bunkera iznad plaže, tako i u centru ili kroz bočna polja.

Istaknut ćemo četiri glavna pravca na Overlord mapi - plaža, kutije za pilote, centralno polje i polja usjeva, koja se nalaze na suprotnoj ivici od plaže.

Dakle, plaža Overlord je široko podnožje na obali okeana. Mnogo je ježeva, bodljikave žice i drvenih greda razasutih duž obale karte. U centru plaže nalazi se ulaz u bunkere, iz kojih možete "zamijeniti toranj" i nakon pucanja se otkotrljati iza terena. Ova točka je dobra jer postoji “spas” od ART-SAU ako strijelci nisu pozicionirani na linijama 1-2 duž ivica karte, u sektorima K1 i A1.

Preostale zone mape - pilotne kutije, centralno polje i sjetvena polja dostupne su za sve vrste opreme - kako ST, koji može podržati tenkove iz pilota, tako i LT, koji ističu plažu i centar karte za savezničku artiljeriju, i razarače tenkova, koji se mogu postaviti iza leđa saveznika, na pozicijama u centru mape i na poljima usjeva.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme

Zelene strelice pokazuju smjerove putovanja za donji tim za mrijest
Plave strelice pokazuju smjerove putovanja za najbolji tim
“1” - smjer TT tima (po mogućnosti smjer plaže, ali ponekad i bunkera)
“2” - smjer ST komandi
“3” – smjer PT komandi
“4” - smjer LT komandi
“5” - glavne pozicije ART-SAU
Crvene zone su glavni sektori mape u kojima će se odvijati sukobi vozila.
Položaji ST, LT i PT imaju isti smjer, jer u svakom sektoru možete pronaći primjenu za bilo koji tenk.

Ali sve ove pozicije i pravci su relativni, pošto mapa nije urbana i ima otvoren sektor za igre - možete očekivati ​​napad sa svih strana.

Taktika igranja Overlord-a

Pogledajmo najčešće taktike na Overlordu. Na početku bitke, tim je podijeljen u grupe - glavne snage na TT kreću se prema linijama 1-4 i postrojavaju svoje pozicije za "odbranu" ili "juriš". Planina, koja se proteže od C3 do H3, služi kao utočište od artiljerijskih granata, a igra tenkova koji guraju plažu izgrađena je sa ovog brda.

LT timovi se također dijele na dvije vrste - one koje sijaju "aktivno" i one koje zauzimaju pozicije u žbunju i pokušavaju da sijaju "pasivno". Popularne zone za lake tenkove su sektori od bunkera četvrtog reda do polja sa nultim sjemenom. LT-ovi mogu letjeti, ističući neprijateljske tenkove i skrivajući se iza brda ili se gube u žbunju.

Srednji tenkovi tima također su podijeljeni u nekoliko podgrupa - oni s jakim kupolama (na primjer, ST SSSR) mogu podržati napad teških tenkova iz bunkera i pucati kroz H i C sektore do baze. Više „kartonskih“ srednjih tenkova ide na položaje polja i polja usjeva, i grade svoju igru ​​iz uglova tenka - sve vrste terena i grmlja vam to omogućavaju.

Ovo je karta mješovitog tipa: područje za igru ​​sadrži seoske zgrade, dugotrajne odbrambene utvrde i prilično veliku količinu otvorenog prostora, isprepletenog drvećem, grmljem i naborima terena.



Apstraktno mjesto savezničkog iskrcavanja 1944. uzima se kao bojno polje. Može se primijetiti da reljef karte savršeno prenosi karakteristične značajke područja u Normandiji.

Učitavanje ekrana

Borbe na karti odvijaju se u periodu od 5. do 7. juna 1944. godine, jer... Iskrcavanje je već izvršeno, glavne savezničke snage su probile odbranu, ali tragovi bitaka se i dalje bukvalno dime, a na plaži ima oštećenih desantnih čamaca.



Posebno treba spomenuti nove objekte koji su se prvi put pojavili u igri na ovoj lokaciji - kutije za odbojnike, individualne kuće, nova crkva, koja je kopija prave.



Odbrambena linija utvrđenja, koju možemo vidjeti na karti, napravljena je u skladu s tadašnjim njemačkim propisima. Jedini izuzetak je baterija dalekometnih topova, koja se u stvarnosti nalazila na udaljenosti od 10-12 kilometara od obale, a dodana je na kartu za atmosferske svrhe.

Minimapa

Prilikom njegovog razvoja korištene su stvarne historijske sheme utvrda. Obalna linija je donekle pojednostavljena, jer u stvarnosti je bio potpuno prekriven protudesantnim barijerama i protivtenkovskim ježevima.



Takvo pojednostavljenje je povezano sa problemima u igri (plaža bi bila nemoguća) i problemima optimizacije, veliki broj objekata koji se mogu uništiti može imati negativan uticaj na performanse.

Mapa je velika (1000*1000) i u bitkama na njoj će sve vrste opreme moći da se koriste:

  • CT, kao prilično univerzalna klasa vozila, moći će se kretati po cijeloj mapi, unoseći strah i mržnju u srca neprijatelja;
  • za TT će biti mjesta za borbe na maloj udaljenosti i smjerovima guranja;
  • na karti postoji dovoljan broj pogodnih pozicija za razarače tenkova i samohodne topove;
  • prisustvo dalekometnih hitaca omogućit će LT-u da ostvari svoju glavnu funkciju - izviđanje.





greška: Sadržaj zaštićen!!