Vyberte možnost Stránka

Nejlepší jednoruční zbraně ve Skyrimu - jak získat jedinečné dýky, sekery, palcáty a meče. Nejlepší zbraně a brnění Skyrim Special Edition Power Shot ★

Takže všichni víme, že jak postupujeme o úroveň výš, naši Dovahkiin získávají body dovedností. Nyní zkusme vymyslet, kam je umístit, aby to pro bezcílně prožívané úrovně nebylo mučivě bolestivé.

Pozornost! tento text je překladem oficiální anglické příručky zaměřené na uživatele lokalizované verze. To znamená, že názvy dovedností a výhod jsou přeloženy v souladu s oficiálním překladem. Pokud jste fanouškem originálu, doporučuji přečíst si průvodce v originále.

★ Tato ikona znamená, že tento perk je z pohledu sestavovatele oficiálního průvodce zajímavější než ostatní. Ať se to líbí nebo ne – on to ví lépe

Také pro každou dovednost existuje Stručný popis. Z velké části je psána v duchu Captain Obvious. Pokud tedy chápete, co je dovednost a z čeho se zvyšuje, klidně celý text na začátku spoileru přeskočte (jména dovedností jsou zvýrazněna – nenechte si to ujít).

kovářské řemeslo

Můžete investovat 10 dovednostních bodů.

Kovářství je řemeslo, které vám umožňuje vytvářet a vylepšovat zbraně a brnění. K tomu potřebujete kovárnu (crafting), workbench (vylepšení brnění) nebo brusný kámen (vylepšení zbraní). Jakékoli akce provedené s těmito předměty zvýší vaši kovářskou dovednost o individuální částku v závislosti na obtížnosti předmětu.

Pro co nejrychlejší levelování dovednosti tvůrci doporučují zbraně a brnění nejen vytvářet, ale také rovnou vylepšovat.

I když to nezavání balancí - ukujte haléřové dýky s minimálními nároky na zdroje (1 Železná cihla, 1 kožený proužek) je výnosnější než drahé sady brnění. Opravdový mrchožrout se proto zásobí několika tunami železných ingotů a pytlem popruhů, po kterých snadno a rychle vylepší své dovednosti na maximum. (dále - poznámka překladatele)

Železné a kožené předměty jsou k dispozici zpočátku, zbytek se odemyká, když se naučíte výhody. Vylepšení jakýchkoliv položek je také okamžitě dostupné, ale zpočátku nebude tak efektivní.

Těžba, tavení kovu a opalování vám umožní vytvářet vlastní řemeslné materiály, ale úroveň dovedností se nezvyšuje. Kovářství je také užitečné pro rozvoj kouzelnické dovednosti, protože může poskytnout začínajícímu čaroději pracovní materiál.

Výběr stromu perků souvisí s tím, jaký typ brnění preferujete: lehké nebo těžké.

1. Ocelové brnění

Umožňuje vytvářet ocelové brnění a zbraně, zvyšuje kvalitu vylepšení všech předmětů.

Požadavky: kovářství 20

2. Čarodějný kovář ★

Umožňuje upgradovat očarované předměty.

Požadavky: Kovářství 60

Pravděpodobně nejžádanější výhoda. Bez něj se unikátní předměty s očarováními, které nejsou pro hráče dostupné, rychle stanou zbytečným odpadkem. Umožňuje také výrazně zvednout prodejní cenu nepotřebného artefaktu.

3. Elfská zbroj

Umožňuje tvorbu elfích brnění a zbraní, zvyšuje kvalitu vylepšování všech předmětů.

Požadavky: Kovářství 40, Ocelová zbroj

4. Složité typy brnění

Umožňuje vytvářet lamelové a plátové brnění, zvyšuje kvalitu vylepšení všech položek.

Požadavky: Blacksmithing 50, Elven Armor

5. Skleněná zbroj

No, rozumíš, ne? Popis je standardní, takže nevidím smysl ho opakovat.

Předpoklady: Kovářství 70, Pokročilé typy brnění

6. Dwemerské brnění ★

Požadavky: Blacksmithing 30, Steel Armor

Velmi zajímavý perk, co se týče napumpování a doplnění peněženky – dwemerských ruin je poměrně hodně a různý šrot je v pořádku. Pokud je váš hrdina fyzicky silný, můžete zkombinovat levelování dovedností (rychlejší, protože dwemerské předměty jsou považovány za obtížnější než železné předměty) s výrazným doplněním peněženky.

Než půjdete do zříceniny, nebuďte líní podívat se (nebo si napsat na kus papíru, je docela velký) v huti na seznam materiálů pro dwemerské kovové ingoty, protože ne každý kovový šrot je stejně užitečný. A tahat do města kus železa o váze 25 liber a zjistit, že se dá prodat jen za mizerných 30 mincí, je ostuda.

7. Orčí brnění

Požadavky: Blacksmithing 50, Dwemer Armor

8. Ebenové brnění

Požadavky: Blacksmithing 80, Orc Armor

9 Daedrické brnění

Požadavky: Blacksmithing 90, Ebenové brnění

Daedrické vybavení se v obchodech neprodává, takže jsou dva způsoby, jak ho získat: vytvořit si ho nebo ho najít ve světě.

10. Dračí brnění

Podobné jako předchozí, ale nebudou zde žádné nové zbraně – pouze brnění.

Požadavky: Blacksmithing 100, Glass Armor nebo Daedric Armor

V obchodech se neprodává ani brnění z dračích šupin, ani brnění z dračích granátů (lehké a těžké). Znovu jej tedy můžete získat dvěma způsoby: vytvořit nebo najít.

Težké brnění

Můžete investovat 12 dovednostních bodů.

Heavy Armor zvyšuje účinnost následujících brnění: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric a Draconic Carapace. Tyto typy brnění poskytují vynikající ochranu, ale jsou těžké a zpomalují postavu. Nejlepší typy brnění jsou velmi vzácné, takže nejjednodušší způsob abyste je získali - pozvedněte kovářství na patřičnou úroveň a vytvořte si je sami.

Tato dovednost se zvyšuje pokaždé, když utrpíte poškození zbraněmi na blízko. Výše navýšení závisí na výši příchozího poškození, pokud má postava na sobě brnění různých typů - poškození pro růst dovednosti se dělí v poměru k počtu předmětů každého typu. Proto je vhodné nesnažit se soustředit pouze na něj.

Strom perků těžkého brnění je rozdělen do dvou větví: levá obsahuje perky, které mohou v určitých situacích poskytnout taktickou výhodu, pravá zvyšuje účinnost brnění celé sady těžkého brnění v bitvě (helma, kyrys, rukavice , boty).

Neozbrojené útoky nezvyšují žádné dovednosti, ale mohou být zajímavé z hlediska hraní rolí, zejména pro Khajiita (rasový rys Claws stále funguje). Tato výhoda také výrazně zjednodušuje boje.

7. Dobré vybavení ★

Kompletní sada těžkého brnění poskytuje dodatečný 25% bonus k hodnocení brnění.

Požadavky: Heavy Armor 30, Juggernaut 1

Bonus se sčítá s efektem dalších výhod. Velmi žádoucí pro všechny postavy, které se specializují na těžké brnění.

8. Měkké polstrování

Snižuje poškození pádem o 50 % při nošení celé sady.

Požadavky: Heavy Armor 50, Fists of Steel

Nyní pád z útesu při objevování světa není pro zdraví tak nebezpečný.

9. Těžiště

Při použití celé sady ztrácíte rovnováhu o 50 % méně často.

Požadavky: Těžké brnění 50, dobrá výbava

10. Tvrdý trénink

Těžká zbroj vybavená postavou nic neváží a nezpomaluje pohyby.

Požadavky: Heavy Armor 70, Soft Padding

Stejného efektu lze dosáhnout nalezením vhodného strážního kamene.

11. Kompletní sada

Přiděluje dodatečných 25 % ke třídě brnění, když nosíte celou sadu brnění stejného typu.

Požadavky: Těžké brnění 70, těžiště

Hromady s dalšími výhodami. Najít kompletní sadu Draconic nebo Daedric brnění není snadné, alespoň pokud nemáte kovářské dovednosti.

12. Odraz úderů

Dává 10% šanci odrazit poškození z blízka zpět k nepříteli, když máte na sobě kompletní sadu těžkého brnění.

Požadavky: Heavy Armor 100, Full Set

Blokování

Můžete investovat 13 dovednostních bodů.

Blokování vám umožňuje bránit se nepřátelským útokům štítem nebo zbraní. Úroveň dovednosti ovlivňuje množství absorbovaného poškození a jak často ztratíte rovnováhu při blokování úderu.

Schopnost se zvyšuje s každým úspěšným blokem (na základě celkového poškození) a při tlačení štítem nebo zbraní.

Pozor: blokování nutně nevyžaduje štít, dovednost a perky fungují při blokování zbraní. Pokud ale použijete zbraň nebo magii v levé ruce, blokování je nemožné.

Ve stromu perků je levá strana zodpovědná za snížení poškození (vyžaduje štít) a pravá strana je za útočné blokování.

1-5. Štítonos (5 úrovní)

Blokování je o 20/25/30/35/40 % účinnější

Požadavky: Blok 0/20/40/60/80

6. Střílení šípů

Štít zcela absorbuje poškození šípů při blokování.

Užitečné pro jednání s lukostřelci. Není to však nijak zvlášť účinné: pokud je několik nepřátel, pak se stěží bude možné zavřít štítem včas.

7. Plochý děrovač

Umožňuje násilně tlačit na nepřítele při blokování.

Požadavky: Blok 30, Štítonoš 1

Tlak je tak silný, že nepřítel může létat. Efektivní léčení pro váš arzenál na blízko, zvláště pokud dáváte přednost boji se štíty.

8. Rychlé reflexy

Zpomaluje čas při blokování nepřátelského mocného útoku.

Požadavky: Blok 30, Štítonoš 1

Dává vám možnost uhýbat nebo protiútoku vašeho soupeře.

9. Smrtelná rána

Zvyšuje bodové poškození 5krát.

Požadavky: Block 50, Flat Power Strike

Stisky nezpůsobují vážné poškození, takže jsou pomocným pohybem. I přes bonus je stále jednodušší zabít mečem, než skórovat štítem.

10. Ochrana před živly ★

Při blokování štítem je ochrana proti ohni, chladu a elektřině zvýšena o 50 %.

Požadavky: Blok 50, vychylovací šipky

Zjednodušuje souboje s bojovými mágy. V kombinaci s bretonskou rasovou vlastností nebo perkem Magická odolnost (v alterační dovednosti) může poskytnout absolutní ochranu proti všem třem živlům.

11. Blokujte na útěku

Při blokování štítem rychlost pohybu klesá méně.

Požadavky: Block 70, Elemental Protection

Umožňuje rychle přiblížit vzdálenost k lučištníkovi nebo mágovi a také zvyšuje dosah perku Living Hammer.

12. Odzbrojte ★

Při tlačení můžete nepřítele odzbrojit.

Požadavky: Blok 70, fatální plochý úder

Dává šanci vyrazit nepříteli zbraň z rukou, pokud je zatlačena během silového útoku. Nepřítel má u sebe většinou náhradní zbraň (nejčastěji meč nebo dýku), která je méně účinná než ta hlavní, takže bude snazší ji porazit.

Tuto výhodu lze nahradit příslušným pokřikem.

13. Živé kladivo

Sprint v kombinaci s blokováním se štítem srazí většinu nepřátel.

Požadavky: Blokovat 100, Blokovat při běhu nebo Odzbrojit

Umožňuje prorazit cestu davem protivníků nebo získat čas na přestávku v horké bitvě.

Obouruční zbraň

Lze investovat 19 dovednostních bodů

Obouruční zbraně zvyšují účinnost zbraní, jako jsou obouruční meče, sekery a válečná kladiva. Ke zvýšení dovednosti dochází s každým zásahem a závisí na způsobeném poškození (poškození z očarování se nebere v úvahu), na počtu zásahů nezáleží.

1-5. Barbar (5 úrovní) ★

Zvyšuje poškození způsobené obouručními zbraněmi o 20/40/60/80/100%.

Požadavky: Obouruční zbraň 0/20/40/60/80

Nezáleží na typu použité zbraně, proto se hodí pro všechny milovníky těžkých kusů železa.

6. Postoj šampióna ★

Silové útoky obouručními zbraněmi vyžadují o 25 % menší výdrž.

Požadavky: obouruční zbraň 20, barbar 1

Umožňuje častěji provádět silové útoky. Vzhledem k jejich ničivé síle by to byla vynikající volba.

7-9. Hluboké rány (3 úrovně)

Při útoku obouručním mečem je 10/15/20% šance způsobit kritické poškození.

Kritické zásahy zvyšují poškození o 50%. V průměru na úrovni 1 se poškození zvyšuje o 5% a na úrovni 3 - o 15%. Taky dobrý, ale barbar je lepší.

10-12. Demontér (3 úrovně)

Útoky sekerou způsobují další krvácení.

Požadavky: obouruční zbraň 30/60/90, barbar 1

Ztráta krve závisí na poškození sekery, ale obecně každý zásah způsobí 1-3 poškození po dobu 3-6 sekund. Se zvyšující se úrovní se účinek zvyšuje. Je to vlastně obdoba jedu s krátkým trváním účinku.

13-15. Drtič lebek (3 úrovně)

Útok kladivem ignoruje 25/50/75 % brnění cíle.

Požadavky: Obouruční zbraň 30/60/90

16. Drtivý úder

Útoky ve stálé síle poskytují 25% bonus k poškození a šanci useknout nepříteli hlavu.

17. Velký spěch

Požadavky: Obouruční zbraň 50, šampionův postoj

Slabší, než naznačuje popis: dvojité krity proniknou pouze na první zásah a (což je důležitější) obtížně proveditelné. Ale pro hraní role berserkera je to neocenitelné.

18. Útok fanoušků

Boční silový útok způsobí poškození všem cílům před vámi.

Požadavky: Obouruční zbraň 70, Drtivá rána nebo Velký náboj

Nepostradatelný pro vyhlazení slabých, ale početných protivníků nebo šéfovy družiny.

19. Bojový umělec

Zpětný silový útok má 25% šanci paralyzovat nepřítele.

Požadavky: Obouruční zbraň 100, Útok fanoušků

Jednoruční zbraň

Můžete investovat 21 dovednostních bodů.

Jednoruční zbraně zvyšují účinnost zbraní, jako jsou meče, bojové sekery, palcáty a dýky. Ke zvýšení dovednosti dochází s každým zásahem a závisí na způsobeném poškození (poškození z očarování se nebere v úvahu), na počtu zásahů nezáleží. Takže jestli zabijete banditu 10 šťouchnutím dýkou nebo třemi ranami palcátu, na tom nezáleží.

Některé perky mají vliv pouze na určitý typ zbraně, takže pokud použijete vše v řadě, utrácejte body schopností za všestrannější.

1-5. Silná ruka (5 úrovní) ★

Jednoruční zbraně způsobí o 20/40/60/80/100 % větší poškození.

Požadavky: Jednoruční zbraň 0/2040/60/80

Nezáleží na typu použité zbraně, proto je užitečný pro všechny šermíře.

6. Bojový postoj ★

Silové útoky vyžadují o 25 % menší výdrž.

Požadavky: jednoruční zbraň 20, silná ruka 1

Umožňuje častěji provádět silové útoky. Zvláště užitečné, pokud hledáte obouruční útoky, protože se dobře hodí k výhodám Double Whirlwind a Double Meat Grinder.

7-9. Šermíř (3 úrovně)

Útoky mečem mají 10/15/20% šanci způsobit kritické poškození.

Kritické zásahy zvyšují poškození o 50%. V průměru na úrovni 1 se poškození zvyšuje o 5% a na úrovni 3 - o 15%. Také dobré, ale lepší je silná ruka.

10-12. Bonebreaker (3 úrovně)

Útok palcátem ignoruje 25/50/75 % brnění cíle.

Požadavky: Jednoruč 30/60/90, Silná ruka 1

Nepoužitelné proti neozbrojeným cílům, ale usnadňuje boj proti silně obrněným protivníkům. Například většina šéfů.

13-15. Grunt (3 úrovně)

Útoky sekerou způsobují další krvácení.

Požadavky: Jednoruč 30/60/90, Silná ruka 1

Ztráta krve závisí na poškození sekery, ale obecně každý zásah způsobí 1-3 poškození po dobu 3-6 sekund. Se zvyšující se úrovní se účinek zvyšuje. Je to vlastně obdoba jedu s krátkým trváním účinku.

16-17. Dvojitá smršť (2 úrovně)

Útok dvěma rukama je o 20/35 % rychlejší.

Požadavky: Jednoruční zbraň 30/50, Silná ruka 1

18. Chňapnout

Umožňuje provést silový útok při sprintu. Způsobené kritické poškození se zdvojnásobí.

Slabší, než naznačuje popis: dvojité krity proniknou pouze na první zásah a (což je důležitější) obtížně proveditelné. I když v případě hraní role berserkera se dvěma meči to může být užitečné: perk šermíře a zbraně v obou rukou poskytují dobrou šanci na kritický zásah.

19. Nemilosrdný úder

Útoky ve stálé síle způsobí o 25 % větší poškození.

Požadavky: Jednoruční zbraň 50, bojový postoj

Dává významný bonus k poškození. Useknutí hlavy je vhodné pouze jako fatalita - funguje pouze tehdy, když nepřítel zemře (není šance zabít jednou ranou).

20. Dvojitý mlýnek na maso ★

Dvouruční silové útoky způsobí o 50 % větší poškození.

Požadavky: Jednoruční zbraň 70, Dual Whirlwind 1

Skvělá výhoda, pokud má vaše postava dvojí ovládání – efekt je mnohem vyšší než perky Relentless Strike a Dash (a stacky s oběma).

21. Paralyzing Strike

Silový útok s pohybem vzad paralyzuje nepřítele ve 25 % případů.

Požadavky: Jednoruční zbraň 100, Nemilosrdný úder nebo Dash

Střílení

Lze investovat 16 dovednostních bodů

Střelba zvyšuje efektivitu používání luků. Ke zvýšení dovednosti dochází s každým zásahem a závisí na způsobeném poškození (poškození z očarování se nebere v úvahu, bere se v úvahu bonusové poškození od šípu), na počtu utracených šípů nezáleží. Pokud nepřítel zcela zablokuje šipku, ke zvýšení dovednosti nedojde.

1-5. Přetažení (5 úrovní) ★

Luky způsobí o 20/40/60/80/100 % větší poškození.

Jediná výhoda poškození. Určitě si to vezměte jako první.

6-8. Kritický výstřel (3 úrovně)

Šíp má 10/15/20% šanci na kritický zásah.

Požadavky: Střelba 30/60/90, Overstretch 1

Kritické zásahy zvyšují poškození o 50%. V průměru na úrovni 1 se poškození zvyšuje o 5% a na úrovni 3 - o 15%. Také dobré, ale lepší je přepínání.

9. Orlí oko ★

Stisknutím klávesy "blok" při míření se obraz přiblíží.

Požadavky: střelba 30, přetažení 1

Budete se cítit jako sniper. Zvláště užitečné ve spojení s dovedností Stealth – nyní se první výstřel stane pro nepřítele častěji posledním.

10-11. Pevná ruka (úroveň 2)

Při míření se zoomem se čas zpomalí o 50/50 %.

Požadavky: Střelba 40/60, Eagle Eye

Užitečné pro minimalizaci chyb v důsledku pohybu cíle v nesprávnou dobu. Zvláště užitečné pro střelbu na létající draky (i když stále musíte převzít vedení).

12. Spořivý lovec

Dvakrát tolik vašich šípů je uloženo na mrtvolách.

Požadavky: lukostřelba 50, kritický zásah 1

Užitečné pouze při použití vzácných a drahých šípů. Pokud používáte běžné (železo, ocel atd.), pak jsou mnohem zajímavější možnosti.

13. Silná rána ★

Zásah šípem způsobí, že všichni nepřátelé kromě největších zavrávorají v 50 % případů.

Požadavky: Marksmanship 50, Eagle Eye

Velmi užitečná dovednost: v době, než nepřítel znovu získá rovnováhu, můžete vypálit ještě jeden nebo dva šípy. Také zruší sesílání kouzel a blokování. Ano, a prolomit vzdálenost, pokud se nepřítel přiblížil, nebude to pro lučištníka zbytečné.

14. Myslivec

Rychlost pohybu se při míření snižuje méně.

Požadavky: Marksmanship 60, Thrifty Hunter

15. Rychlá střelba

Provázek se natahuje o 30 % rychleji.

Požadavky: Marksmanship 70, Power Shot

16. Odstřelovač

15 % šípů ochromí oběť na 10 sekund.

Požadavky: Lukostřelba 100, Rapid Fire NEBO Ranger

Užitečné na střední a blízkou vzdálenost, protože vám umožní snadno dorazit bezmocného nepřítele. A na velkou vzdálenost je to zbytečné – ochrnutá oběť spadne, což znamená, že se do ní dostane přinejmenším obtížnější.

Jednoruční zbraň

Jednoruční zbraň(orig. - "Jednoruční").
Meče, dýky, bojové sekery a palcáty budou pracovat mnohem efektivněji s napumpovanými perky této dovednosti. Jednoruční zbraně můžete používat v obou rukou s libovolnou kombinací. Čím vyšší úroveň dovednosti, tím větší poškození s tímto typem zbraně.
Jednoruční zbraně jsou však výhodnější pro použití s ​​kouzlem. Tato kombinace vytváří velká škoda protivník.

Je také velmi efektivní používat pouze jednu zbraň nebo štít a meč na vysoké úrovni obtížnosti. Schopnost blokovat nepřátelské údery a údery země značně prodlužuje život.

Také dovednost jednoručních zbraní a perky této větve zvyšují poškození, které vlkodlak uděluje drápy.

Následující rasy mají bonus k jednoručním zbraním:
Bonus +10: Redguard
+5 bonus: Imperial, Khajiit, Nord, Orc

výhody

silná ruka
(žádné požadavky) Jednoruční zbraně způsobí o 20 % větší poškození.
(dovednost=20) Jednoruční zbraně způsobí o 40 % větší poškození.
(dovednost=40) Jednoruční zbraně způsobí o 60 % větší poškození.
(dovednost=60) Jednoruční zbraně způsobí o 80 % větší poškození.
(Dovednost=80) Jednoruční zbraně způsobí dvojnásobné poškození.
Bojový postoj
(Skill=20, Strong Hand) Silové útoky s jednoručními zbraněmi stojí o 25 % méně výdrže.
Rubak
(Dovednost=30, silná ruka) Útoky s jednoruční sekerou způsobují další krvácení.
(dovednost=60) Útoky s jednoruční sekerou způsobují další krvácení.
(Dovednost=90) Útoky s jednoruční sekerou způsobují ještě větší poškození krvácením.
Bonebreaker
(Dovednost=30, silná ruka) Mace útoky ignorují 25% brnění.
(dovednost=60) Mace útoky ignorují 50% brnění.
(Dovednost=90) Mace útoky ignorují 75% brnění.
šermíř
(Dovednost=30, silná ruka) Útoky mečem mají 10% šanci způsobit kritické poškození.
(dovednost=60) Útoky mečem mají 15% šanci způsobit kritičtější poškození.
(Dovednost=90) Útoky mečem mají 20% šanci způsobit ještě závažnější poškození.
dvojitý vír
(Dovednost=30, silná ruka) Obouruční útoky jsou o 20 % rychlejší.
(Dovednost=50) Útoky oběma rukama jsou o 35 % rychlejší.
Dvojitá bruska
(Skill=70, Double Whirlwind) Dvouruční silové útoky způsobí o 50 % větší poškození.
Nemilosrdná stávka
(Dovednost=50, bojový postoj) Standing Power Attacks způsobí 25% dodatečné poškození s šancí useknout nepříteli hlavu.
pomlčka
(Dovednost=50, bojový postoj) Při sprintu můžete zaútočit jednoruční zbraní a způsobit dvojnásobné kritické poškození.
Paralyzující Strike
(Skill=100, Nemilosrdný úder NEBO Dash) Zpětný silový útok má 25% šanci paralyzovat nepřítele.

učitelé

Specialista Amren Whiterun
Expert Atis (Athis) Whiterun, Jorrvaskr
Mistr Náčelník Burguk Dusnik-Yal

učebnice

2920, Morning Star (vol. 1) (2920, Morning Star, v1)
Driftshade - Úkryt. Na jídelním stole v místnosti, kde je zvednutý šroub.
Severní strážní pevnost. Na policích za barem.
Ztracená jeskyně Echo.
Doupě darebáka.

Oheň a temnota (Oheň a temnota)
Folguntur. Na zemi vedle mrtvého dobrodruha.
Riften. Krysí díra. Hledejte v Esbenově pokoji.
Úkryt Dunstar. Na stole vedle mapy.

Etiketa palcátu (Etiketa palcátu)
Talking Hills. Na polici ve vedoucím pokoji.
Volundrud. Na trůnu pod obřadní sekerou visící na zdi.
Fort Greenwall. V kapitánově kajutě.
Orothheim.

Noc přichází na Sentinel (Noc padá na Sentinel)
Starší Volundrud-Cairn. V bedně po Quenelles.
Tábor banditů severozápadně od Helgenu.

O důležitosti místa (The Importance of Where)
Visící kámen. Společníci, poté, co se proměnili ve Vlkodlaka.
Statek "Studená brázda", v domě. Nedaleko Whiterunu.
Markarth. Strážná věž, na stole v místnosti napravo od vchodu.
Visící skála. Před místností šéfa.

Zbraň hraje nezaměnitelně vedoucí role ve Skyrimu, a proto byste se od samého začátku hry měli rozhodnout pro typ zbraní, pokud nevíte, pak se to stane:

  • Jednoruční (meče, krátké, dýky, sekery)
  • Obouruční (sekery, halapartny, oštěpy)
  • Střelba (kuše, luky)

V článku KDE najít nejlepší zbraně ve Skyrimu podrobně zvážíme všechny možné možnosti, jak získat přesně útočné typy zbraní (ruční zbraně jsou vyloučeny, protože na našem webu v sekci Luky a kuše najdete totéž článek o ručních palných zbraních).

Okamžitě si ujasněme, že tento příspěvek je čistě informativní, to znamená, že všechna vaše vyjádření, která jsou negativní povahy, budou ignorována, protože každý má své vlastní ideály.

Bereme v úvahu pouze originální (vanilkové) zbraně, všechny neoficiální modifikace a doplňky se nepočítají!

Kde najít nejlepší zbraně ve Skyrimu - krok za krokem

Začátek hry

Pro ty, kteří se chtějí „ohnout“ nad nepřáteli od samého začátku svého příběhu, měli byste popřemýšlet o procházení příběhem cechu zlodějů, protože na konci všech hlavních úkolů budete vybaveni slavičí čepel, slavičí luk, a brnění Nightingale a nemalé peníze. A pokud celou tuto sadu využijete naplno, okamžitě pochopíte, že je prostě dokonalá, protože má působivé kouzlo.

Další výstava bude meč " Ghost Blade» , kterou lze získat zabitím Ansilvunda. Jeho rysem je naprosté ignorování nepřátelského brnění, to znamená, že nezáleží na tom, jak je vybaven, v těžkém nebo lehkém brnění.

Za zmínku stojí také sekera Okin a meč Edouge. S jejich pomocí můžete snadno porazit poměrně silné nepřátele.

Uprostřed čerpání

Nyní přejděme ke zkušenějším hráčům. Mnohým se bude líbit Wuutradská sekera který lze získat po dokončení řetězce úkolů pro společníky, protože je doslova „smrtící“.

Po dokončení úkolů pro jednoho z daedrických princů obdržíte Břitva Merenus. Má podobu dýky a má 5% šanci okamžitě zabít nepřítele. Zvlášť když to vezmeš pravá ruka, a používá se jako pomocný, pak útočíte např. obyčejným mečem, bez očarování máte také šanci zabít nepřítele na jeden zásah.

Čerpací vrchol

Po dokončení spousty questů budete opravdu potřebovat dobrá zbraň. Například personál Rose Sanguine Skvělé pro hráče, kteří nevylepšili Magic Tree, protože může přivolat Daedru, aby bojovala po vašem boku.

Pro ty, kteří rádi loví draky, se dobře hodí zbraně. Dračí pohroma, protože proti nim má navíc bonus 25 poškození.

Další osvědčenou metodou je kování zbraní. Nejvíce relativně dobré základní poškození má Daedric a dračí zbraň . K jejich vytvoření je ale potřeba Blacksmithing dobře levelovat (od 90 do 100).

Video rubrika kde a jak získat nejlepší zbraně ve Skyrimu

Kde získat nejlepší základní zbraně

Top 10 nejvíce mocná zbraň(ohromená recenze)

Nejmocnější zbraň

Ve výsledku je třeba říci, že pro každou je nutné vybrat tu nejlepší zbraň zvlášť, a proto, abychom mohli říci, která zbraň je skutečně nejlepší, řekněme následující.

Nejlepší zbraní ve Skyrimu je zbraň, která vás zachránila více než jednou, nebo si prostě vyberte Daedrica, stáhněte si ho, očarujte a ohýbejte se nad celým tímto mnohotvárným světem! Děkuji za pozornost, dobrou náladu všem!

Válečnické dovednosti:

Obouruční zbraň (obouruční)


Popis:
Pokud jste zvolili boj s obouruční zbraní, připravte se na její pomalou rychlost útoku. Údery mečem jsou nejrychlejší, švih sekerou trvá znatelně déle a kladivo je potřeba zvedat věky. Obrovské poškození obouručních zbraní přitom lze jen stěží přecenit, navíc dokážou blokovat údery, ale ne tak efektivně jako štít, nicméně i na něj platí dovednost Blocking.
Dostupné výhody:

  • Barbar (5 stupňů). Každá úroveň této dovednosti zvyšuje poškození obouručních zbraní o 20 %, až do 100 %. Nezapomeňte stáhnout.
  • Drtič lebek (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Pokud si vzpomínáte, tak se jmenovalo nádherné (a jednoruční) kladivo v Morrowindu. Pokud se rozhodnete použít těžké kladivo, stáhněte si tento perk. Zlepšuje pronikání nepřátelského brnění.
  • Hluboké rány (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Zvyšuje šanci na kritické poškození obouručními meči.
  • Demontér (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Způsobuje osám další krvácení.
  • Stánek šampionů. Požadavek na dovednost: 20. Předávání perku, snižuje náklady na výdrž při silových útocích o 25 % (a měly by být ve vašem arzenálu).
  • Drtivá rána. Požadavek na dovednost: 50. Silové útoky obouručními zbraněmi způsobí o 25 % větší poškození a navíc s trochou štěstí můžete nepříteli useknout hlavu.
  • Skvělý skok. Požadavek na dovednost: 50. Sprintujete na nepřítele, švihnete silovým útokem a nepřítel utrpí dvojnásobné kritické poškození. Skvělý způsob, jak začít boj.
  • Útok fanoušků. Požadavek na dovednost: 70. Útoky s bočním pohybem způsobují poškození více nepřátelům před vámi. Není to povinná výhoda, zvláště pokud se rozhodnete nestáhnout Martial Arts Master.
  • Mistr bojových umění. Požadavek na dovednost: 100. Při ústupu a provedení těžkého útoku máte 25% šanci paralyzovat nepřítele. Ale vzpomenete si na tuto příležitost v zápalu boje?


Jednoruční zbraň (jednoruční)


Popis:
Staré dobré meče, palcáty a sekery. Jejich poškození je nižší než u obouručních zbraní, ale jejich rychlost je vyšší (i když také záleží na třídě - meč, sekera nebo palcát) a více příležitostí. Ve Skyrimu bylo poprvé možné oddělené používání rukou a je hřích je nepoužívat. Do jedné ruky můžete vzít palcát, meč nebo sekeru a do druhé kouzlo, štít nebo jinou jednoruční zbraň!
Dostupné výhody:

  • Silná ruka (5 stupňů). S každou novou úrovní tohoto perku udělají všechny jednoruční zbraně o 20 % větší poškození, až o 100 %. Stáhněte si pro jistotu všech 5 stupňů!
  • Rubak (3 stupně). Požadavek na dovednosti: 30. Hospodařte, pouze pokud jste si jisti, že používáte sekery. Pak způsobí další poškození ztrátou krve.
  • Bonebreaker (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Hospodařte, pouze pokud jste si jisti, že používáte palcáty. Zlepšuje pronikání brnění.
  • Šermíř (3 stupně). Požadavek na dovednosti: 30. Stahujte pouze v případě, že budete určitě používat meče. Zvyšuje šanci na kritické poškození.
  • Dvojité víření (2 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Stáhněte si, pokud se rozhodnete používat dvě jednoruční zbraně najednou. Zvyšuje rychlost útoku dvěma rukama.
  • Dvojitá bruska. Požadavek na dovednost: 70. Pokud používáte zbraň ve dvou rukou, nezapomeňte stáhnout. Silové útoky způsobí o 50 % větší poškození!
  • Bojový postoj. Požadavek na dovednosti: 20. Perk pro absolvování. Snižuje náklady na výdrž při silových útocích o 25 % (a měly by být ve vašem arzenálu).
  • Nelítostná rána. Požadavek na dovednost: 50. Silové útoky jednoručními zbraněmi způsobí o 25 % větší poškození a navíc s trochou štěstí můžete nepříteli useknout hlavu.
  • Blbec. Požadavek na dovednost: 50. Sprintujete na nepřítele, švihnete silovým útokem a nepřítel utrpí dvojnásobné kritické poškození.
  • Paralyzující rána. Požadavek na dovednost: 100. Při ústupu a provedení těžkého útoku máte 25% šanci paralyzovat nepřítele. Ale vzpomenete si na tuto příležitost v zápalu boje?


Blokování (Block)


Popis:
Používání štítů nebo obouručních zbraní k obraně proti úderům. Při blokování utrpíte podstatně menší poškození. Dostupné výhody:

  • Štítonoš (5 stupňů). Při blokování utrpíte menší poškození. S první úrovní o 20 % a s každou další úrovní o 5 % až 40 %.
  • Rychlé reflexy. Požadavek na dovednost: 30. Pokud úspěšně zablokujete, čas se zpomalí. Velmi pochybná výhoda.
  • Power punch. Požadavek na dovednost: 30. Můžete útočit plochým sekem přímo z bloku.
  • Smrtelná rána. Požadavek na dovednost: 50. Ploché údery způsobí 5krát větší poškození!
  • Odzbrojení. Požadavek na dovednost: 70. Pomocí plochého úderu máte šanci vyrazit zbraň nepříteli z rukou.

Pouze štít:

  • Střílející šípy. Požadavek na dovednost: 30. Pokud šíp zasáhne štít, nezpůsobí žádné poškození.
  • Ochrana před živly. Požadavek na dovednost: 50. Při obraně štítem získáte 50% ochranu před kouzly ohně, chladu a blesku. Velmi užitečné proti mágům a drakům.
  • Blok na útěku. Požadavek na dovednost: 70. Nyní se můžete pohybovat se štítem!
  • Živé kladivo. Požadavek na dovednost: 100. Sprintování za štítem vám umožní srazit protivníky, abyste pak mohli rychle zaútočit, když jsou bezbranní.


Střelba (lukostřelba)


Popis:
Lukostřelba. Zcela nezávislý typ boje, v žádném případě horší než ostatní. Funguje skvěle se Stealth. Pamatujte, že kromě luku potřebujete také šípy. Spousta šípů. Hned musím říct, že pokud se rozhodnete použít luk, pak budete muset otevřít všechny výhody, abyste viděli lukostřelbu v celé její kráse. Nejsou zde žádné extra výhody.
Dostupné výhody:

  • Nadměrné napětí (5 stupňů). S každou úrovní tohoto perku způsobíte lukem o 20 % větší poškození, až 100 %.
  • Ostříží zrak. Požadavek na dovednost: 30. Pokud při míření stisknete tlačítko bloku, vizuálně se přiblížíte k cíli, jako v " zaměřovač odstřelovačů“ abychom mířili přesněji.
  • Pevná ruka (2 stupně). Požadavek na dovednosti: 40. Při použití zoomu se čas zpomalí, aby bylo snazší střílet na pohyblivé cíle.
  • Silná střela. Požadavek na dovednost: 50. Zasáhnutí nepřítele zavrávorá 50 % času a zastaví se na místě. Užitečné pro ústup, zvyšte vzdálenost k nepříteli.
  • Rychlá střelba. Požadavek na dovednost: 70. Zrychlením tahu tětivy o 30 % se zvyšuje notoricky známé poškození za jednotku času.
  • Kritický záběr (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. S každou úrovní tohoto perku budete mít větší šanci udělit kritické poškození.
  • Spořivý lovec. Požadavek na dovednost: 50. Na mrtvolách najdete dvakrát tolik šípů. Užitečné, pokud nekoupíte všechny šípy v obchodě. A ebenové a daedrické šípy jsou pro protivníky velmi vzácné.
  • Hajný. Požadavek na dovednosti: 70. S napnutou strunou se můžete pohybovat rychleji.
  • Odstřelovač. Požadavek na dovednost: 100. Máte 15% šanci paralyzovat cíl. K tomu nemusíte udělat „krok zpět“!


Kovářství (Smithing)


Popis:
Umožňuje kovat zbraně a brnění v kovárně a také je vylepšovat na pracovním stole a brusném kameni. Mistr kovář může zvýšit statistiky zbraní a brnění několikrát! Kované předměty se navíc dají velmi dobře prodat. Pozornost! Je lepší studovat pouze jeden obor, pro lehké a těžké brnění, záleží na vašich preferencích! Všimněte si také, že nejlepší lehké brnění je Draconic a těžké brnění je Daedric. Přitom nejlepší zbraně jsou také Daedric, na sklo (z "light" větve) toho moc nedostanete. Takže i ti, kteří preferují lehké brnění, by se měli zamyslet nad výběrem větve těžkého brnění kvůli Daedricovi - draka lze takto otevřít. Ale pro ty, kteří pumpují těžké brnění, nemá smysl kovat draka.

Dostupné výhody:

  • Ocelové brnění. Umožňuje kovat ocelové brnění a zbraně a také je vylepšovat na legendární.
  • Kovář-čaroděj. Požadavek na dovednost: 60. Bez tohoto perku nebudete moci vylepšit očarované brnění. Ale můžete nejprve vylepšit obvyklé, a pak kouzlit. Volba je na tobě.

Težké brnění:

  • Dwemerské brnění. Požadavek na dovednost: 30. Umožňuje vám vyrobit dwemerské brnění a zbraně a vylepšit je na legendární.
  • Orkské brnění. Požadavek na dovednost: 50. Umožňuje vám vyrobit skřetí brnění a zbraně a také je vylepšit na legendární.
  • Ebenové brnění. Požadavek na dovednost: 80. Umožňuje vám vyrobit ebenové brnění a zbraně a také je vylepšit na legendární.
  • Daedrické brnění. Požadavek na dovednost: 90. Umožňuje vám vyrobit daedrické brnění a zbraně a také je vylepšit na legendární.

Lehké brnění:

  • Elfské brnění. Požadavek na dovednost: 30. Umožňuje vytvářet elfí brnění a zbraně a také je vylepšovat na legendární.
  • Komplexní typy brnění. Požadavek na dovednost: 50. Umožňuje vám vyrobit lamelové a plátové brnění a také je vylepšit na legendární.
  • Skleněné brnění. Požadavek na dovednosti: 70. Umožňuje kování skleněné brnění a zbraně a také je upgradujte na legendární.
  • Dračí brnění. Požadavek na dovednost: 100. Umožňuje vyrobit dračí brnění a také jej vylepšit na legendární. Ve skutečnosti může být dračí brnění těžké, ale je horší než daedrické.


Težké brnění


Popis:
Zodpovědný za vlastnosti těžkého brnění. Těžké brnění chrání lépe než lehké brnění, ale téměř neumožňuje používat Stealth – je příliš hlasité. Pro boj zblízka je preferováno těžké brnění, jednoruční nebo obouruční zbraně. Také úroveň ochrany těžkých štítů závisí na dovednosti těžkého brnění.

Dostupné výhody:

  • Juggernaut (5 stupňů). S každou úrovní tohoto perku se ochrana poskytovaná těžkým brněním zvýší o 20 %, až na 100 %.
  • Ocelové pěsti. Požadavek na dovednosti: 30. Schopnost absolvovat. Poškození pěstí se rovná ochraně poskytované těžkými rukavicemi. Ale proč?
  • Měkké polstrování. Požadavek na dovednosti: 50. Dovednost při absolvování. Pokud máte na sobě kompletní sadu těžkého brnění, helmu, boty a rukavice, utrpíte při pádu z výšky pouze poloviční poškození. Odkud skočíš?
  • Těžké trénování. Požadavek na dovednost: 70. Něco, za co můžete napumpovat předchozí zbytečné dovednosti. Nosit těžké brnění nic neváží a nezpomaluje vaše pohyby!
  • Dobré vybavení. Požadavek na dovednost: 30. Když nosíte kompletní sadu těžkého brnění, helmy, bot a rukavic, získáte 25% bonus k vaší celkové obraně.
  • Centrum gravitace. Požadavek na dovednost: 50. Pokud máte na sobě těžké brnění, je o 50 % těžší vás porazit.
  • Plný set. Požadavek na dovednost: 70. Pokud máte na sobě kompletní sadu těžkého brnění, helmy, bot a rukavic, všechny vyrobené ze stejného materiálu (železo, ocel, eben atd.), získáte bonus 25 % ke své celkové obraně. .
  • Odraz úderů. Požadavek na dovednost: 100. Pokud máte na sobě kompletní sadu těžkého brnění, helmy, bot a rukavic, máte 10% šanci, že odrazíte nepříteli poškození z blízka.


Zlodějské dovednosti:

Lehké brnění
Popis: Zodpovědný za světelné vlastnosti brnění. Moc neomezuje v pohybu, trochu váží, umožňuje plížit se a provádět stealth útoky. V boji zblízka však příliš neobstojí. Lehká zbroj se proto doporučuje pro zloděje, ale ne pro válečníky. Také úroveň ochrany lehkých štítů závisí na dovednosti lehkého brnění.
Dostupné výhody:

  • Hbitost v obraně (5 stupňů). S každou úrovní tohoto perku se ochrana poskytovaná lehkým brněním zvýší o 20 %, až na 100 %.
  • Přizpůsobení postavě. Požadavek na dovednost: 30. Pokud máte na sobě kompletní sadu lehkého brnění, helmy, bot a rukavic, získáte bonus 25 % k vaší celkové obraně.
  • Druhá kůže. Požadavek na dovednosti: 50. Lehké brnění ve vybavení již nic neváží a nebrání v pohybu.
  • Křídla větru. Požadavek na dovednost: 60. Pokud máte na sobě kompletní sadu lehkého brnění, helmy, bot a rukavic, získáte 50% bonus k rychlosti regenerace Staminy.
  • Plný set. Požadavek na dovednost: 70. Pokud máte na sobě kompletní sadu lehkého brnění, helmu, boty a rukavice vyrobené ze stejného materiálu (kůže, malachit, dračí šupina), získáte 25% bonus k vaší celkové obraně.
  • Agilní bojovník. Požadavek na dovednost: 100. Pokud máte na sobě kompletní sadu lehkého brnění, helmy, bot a rukavic, máte 10% šanci, že se úplně vyhnete poškození zblízka.


Žalobníček
Popis: Umožňuje vám se v utajeném režimu pohybovat nenápadně. V tomto režimu se jakékoli poškození, které způsobíte nepříteli, který vás nevidí, stane kritickým a několikrát se zvýší. Stealth - nejlepší přítel zloděj a lukostřelec. Nesnažte se používat stealth s těžkým brněním – hluk je takový, že vás najdou deset metrů od cíle.
Dostupné výhody:

  • Stealth (5 stupňů). Ty se hledají hůř. S první úrovní o 20 % a s každou další úrovní o 5 % až 40 %.
  • Bodnutí do zad. Požadavek na dovednost: 30. Poškození při plížení s jednoručními zbraněmi zvýšeno 6krát.
  • Skutečný cíl. Požadavek na dovednost: 40. K radosti lučištníků způsobí plíživé útoky lukem trojnásobek poškození!
  • Assassin's Blade. Požadavek na dovednost: 50. Útok dýkou způsobí 15krát větší poškození! Nezapomínejme, že dýku lze otrávit, a pak zapomeňte na šance cíle na přežití.
  • Tlumené kroky. Požadavek na dovednost: 30. Hluk z vašeho brnění je snížen o 50%.
  • Snadný krok. Požadavek na dovednost: 40. Přestanete bít do pastí. Díky tomu do nich bude mnohem snazší nalákat nepřátele.
  • Tiché salto. Požadavek na dovednost: 50. Sprintování při stealth vede k tichému hodu.
  • Umlčet. Požadavek na dovednost: 70. Plížení při běhu neovlivní vaši šanci na odhalení.
  • Stínový válečník. Požadavek na dovednosti: 100. Nyní, když vstoupíte do stealth režimu přímo v bitvě, okamžitě se skryjete před nepřáteli.


Hackování
Popis: Zodpovědný za rozbití zámků a některých pastí. Hackování vyžaduje hlavní klíče, hodně hlavních klíčů. A protože ty nejlepší poklady jsou obvykle uchovávány za dobrými zámky, dostat se k nim bez této dovednosti je extrémně problematické. Jestliže v minulých hrách v sérii bylo možné rozbít zámky pomocí kouzel, nyní lze i arcimága najít na kolenou s hlavním klíčem v ruce.
Dostupné výhody:

  • Nováček Cracker. Oblast pro "tápání" v minihře na vybírání zámků je zdvojnásobena pro zámek obtížnosti pro začátečníky.
  • Zlodějský učeň. Požadavek na dovednost: 25. Oblast pro "tápání" v minihře na vybírání zámků je zdvojnásobena pro zámek obtížnosti - učeň.
  • Šikovné propisky. Požadavek na dovednost: 40. Pokud nyní otevřete jakýkoli zámek, nikdo si toho nevšimne.
  • Forma na vosk. Požadavek na dovednosti: 50. Za každý otevřený zámek, který má klíč, získáte kopii klíče a nyní, i když je zámek znovu zavřený, můžete jej otevřít bez vybírání. Spíše škodlivá dovednost, protože vylučuje možnost chodit v noci po městě a cvičit.
  • Specialista na crackery. Požadavek na dovednost: 50. Oblast pro „tápání“ v minihře na vybírání zámků je zdvojnásobena pro zámek obtížnosti Specialist.
  • Zlatokopka. Požadavek na dovednost: 60. Více zlata najdeš v truhlách!
  • Lovec pokladů. Požadavek na dovednost: 70. Šance na nalezení pokladu zvýšena o 50%!!!
  • Cracker Expert. Požadavek na dovednost: 75. Oblast pro „tápání“ v minihře s výběrem zámků je zdvojnásobena pro zámek obtížnosti expert.
  • Zámečník. Požadavek na dovednost: 80. Nyní bude počáteční pozice v minihře na výběr zámků umístěna blíže k cíli. Předávání dovedností hlavní dovednosti pobočky
  • Věčný zámek. Požadavek na dovednost: 100. Prodejte všechna svá klíčenka kromě jednoho! Nikdy se nezlomí!
  • Mistr Cracker. Požadavek na dovednost: 100. Oblast pro „hmatání“ v minihře na vybírání zámků se pro hlavní zámek obtížnosti zdvojnásobí. Pokud jste již napumpovali dovednost Eternal Lockpick, pak je tento perk k ničemu.


Kapesní krádeže (Pickpocket)

Popis:- Jsem si jistý, že mi nikdy nebudeš moci ukrást hodinky z kapsy!- Nemyslíte náhodou tyhle hodinky? Kapesní krádeže vám umožňují krást postavy různé položky a zlato v utajeném režimu. Čím vyšší dovednost, tím vyšší pravděpodobnost úspěšné krádeže.
Dostupné výhody:

  • Šikovné prsty (5 stupňů). Každá pozice tohoto perku zvyšuje šanci na úspěšný kapesní zloděj o 20 % až 100 %.
  • Noční zloděj. Požadavek na dovednost: 30. Spáči mají o 25 % vyšší šanci na úspěšné krádeže.
  • Nosič jedu. Požadavek na dovednost: 40. Můžete otrávit nepřítele tím, že mu vložíte jed do kapsy.
  • Patkové kapsy. Požadavek na dovednosti: 50. Vaše nosnost se zvýší o 100 najednou.
  • Štípnout. Požadavek na dovednosti: 40. Kapesní krádeže jsou okamžitě o 50 % jednodušší!
  • Strážce klíčů. Požadavek na dovednosti: 60. Poskytuje téměř kompletní záruku na úspěšnou krádež klíče.
  • Dezorientace. Požadavek na dovednost: 70. Můžete dokonce ukrást zbraně, které postava drží v rukou!
  • Kouzelník. Požadavek na dovednosti: 100. Postavy můžete nechat zcela nahé.


výmluvnost (řeč)
Popis: Občas se v dialozích objeví možnost „přesvědčování“ nebo „vyhrožování“ a záleží na zručnosti, zda budou fungovat nebo ne. A to není vše! Od nynějška, po zmizení dovednosti „obchod“, výběrem naší úžasné dovednosti výmluvnosti budete navíc dostávat slevy od všech obchodníků Skyrim! Pospěšte si, počet výhod je omezen!
Dostupné výhody:

  • Obchodník (5 stupňů). S každou úrovní této výhody jsou ceny o 10 % ziskovější.
  • Úplatek. Požadavek na dovednost: 30. Budete moci podplatit stráže, aby si zločinu nevšimli.
  • Víra. Požadavek na dovednost: 50. Vaše argumenty jsou o 30 % přesvědčivější.
  • Zastrašování. Požadavek na dovednost: 70. Vaše hrozby jsou dvakrát přesvědčivější.
  • Kouzlo. Požadavek na dovednost: 30. Při obchodování s příslušníky opačného pohlaví vaší postavy jsou ceny o 10 % ziskovější. Přihrávací dovednost.
  • Obchodník. Požadavek na dovednost: 50. Velmi užitečná dovednost pro každou postavu! Nyní můžete prodávat lektvary zbrojíři a těžké brnění alchymistovi! Přesněji řečeno, jakýkoli obchodník jakékoli předměty, i když ho nezajímají.
  • Přispěvatel. Požadavek na dovednost: 70. Můžete dát obchodníkovi 500 zlatých jednou a nyní bude mít stejných 500 zlatých pokaždé, když s vámi bude obchodovat.
  • Kupující. Požadavek na dovednost: 90. Každý obchodník, do kterého jste investovali, bude souhlasit s nákupem od vás, a to i ukradených předmětů.
  • Skvělý obchodník. Požadavek na dovednost: 100. Každý obchodník Skyrim je ochoten vyplatit dalších 1000 zlatých, aby s vámi mohl obchodovat!


Alchymie
Popis: Alchymie je plně zodpovědná za kvalitu vytvořených lektvarů a jedů. Ingredience ve hře jsou zřejmě neviditelné, dobro nemizí. Mnoho lektvarů je také velmi drahých. A otrávený šíp nebo čepel snižuje šance oběti na přežití na minimum.
Dostupné výhody:

  • Alchymista (5 stupňů). S každou úrovní tohoto perku budou vaše lektvary o 20 % lepší, až o 100 %.
  • Léčitel. Požadavek na dovednost: 20. Vaše zdraví, magicka a lektvary výdrže jsou o 25 % lepší.
  • Travič. Požadavek na dovednost: 30. Vaše jedy jsou o 25 % silnější.
  • koncentrovaný jed. Požadavek na dovednost: 60. Jed aplikovaný na zbraň vydrží dvakrát tolik zásahů.
  • Sběratel. Požadavek na dovednost: 70. Získáte dvě ingredience z rostlin najednou!
  • Farmaceut. Požadavky na dovednosti: 30. Pozitivní efekty vaše lektvary jsou o 25 % silnější.
  • Experimentátor (3 stupně). Požadavek na dovednost: 50. Požití ingredience odhalí první dvě/tři/čtyři její vlastnosti.
  • Hadí krev. Požadavek na dovednosti: 80. Odolnost vůči jedu je zvýšena o 50 %.
  • Čistota. Požadavek na dovednost: 100. Vaše lektvary nemají žádné negativní účinky, ale jedy ano.

Mágové dovednosti:


Okouzlující
Popis: Enchanting, který ztratil svou bývalou slávu v Oblivionu, se vrací mezi ty nejužitečnější dovednosti! S pomocí "Pentagramu duší" a kamenů duší můžete obyčejné munici dát úžasné vlastnosti. Očarování je užitečné pro absolutně všechny třídy, ale vyžaduje velké investice a spoustu času na pumpování. V zásadě je dobré žít ve Skyrimu, i na obtížnost „Master“ se bez ní obejdete.
Dostupné výhody:

  • Zaklínač (5 stupňů). S každou úrovní tohoto perku se vaše očarování stanou o 20 % silnějšími, až o 100 %.
  • Záchrana duší. Požadavek na dovednost: 20. Nabíjení očarovaných zbraní drahokamy duší je nyní produktivnější.
  • Pohlcovač duše. Požadavek na dovednost: 40. Zabití tvora dobije vaši zbraň o 5 % ceny této duše. Užitečné, ale pouze pokud používáte očarovanou zbraň, což není nutné.
  • Ohnivá kouzla. Požadavek na dovednost: 30. Všechna kouzla ohněm a ochranou před ním, která nasadíte na munici, zesílí o 25%.
  • Očarování mrazem. Požadavek na dovednosti: 40. Všechna kouzla ochrany proti chladu a mrazu, která nasadíte na munici, budou o 25 % silnější.
  • Kouzlo hromu. Požadavek na dovednost: 50. Všechna očarování Shock a Anti-Shock, která umístíte na vybavení, budou o 25 % silnější.
  • Očarování dovedností. Požadavek na dovednost: 50. Všechna očarování na zvýšení dovednosti, která umístíte na munici, budou o 25 % silnější.
  • Životní kouzlo. Požadavek na dovednost: 70. Všechna kouzla pro zvýšení množství a rychlosti obnovy zdraví, magie a staminy, které nasadíte na munici, budou o 25 % silnější.
  • Dodatečný efekt. Požadavky na dovednosti: 100 Upozorňujeme, že druhé očarování může být slabší. Perk je vyžadován, pokud se vůbec rozhodnete enchantment stáhnout.

Zničení
Popis:Škola destrukční magie je zaměřena pouze na jeden cíl – zničení nepřítele za pomoci živlů – ohně, chladu a blesku. Mějte na paměti, že někteří nepřátelé mohou mít ochranu před živlem, ale určitě budou zranitelní vůči jinému.
Dostupné výhody:

  • Expert školy zkázy. Požadavek na dovednost: 75. Kouzla na expertní úrovni stojí polovinu magicky.
  • Mistr školy zkázy. Požadavek na dovednost: 100. Kouzla na mistrovské úrovni stojí polovinu magicky.
  • Začátečník školy zkázy. Kouzla na úrovni nováčka stojí o polovinu méně magie.
  • Student školy zkázy. Požadavek na dovednost: 25. Kouzla na úrovni učňů stojí o polovinu méně magicky.
  • Adept školy ničení. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla na úrovni adeptů stojí o polovinu méně magicky.
  • Empowered Flames (2 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Ohnivá kouzla budou o 25 % silnější (50 % na 2. pozici).
  • Horký plamen (2 stupně). Požadavek na dovednost: 50. Nepřítel, kterého ohnivá kouzla srazí na nízké zdraví, na vás přestane útočit a pokusí se skrýt.
  • Zesílený mráz (2 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Ohnivá kouzla budou o 25 % silnější (50 % na 2. pozici).
  • Hluboký mráz. Požadavek na dovednost: 50. Nepřítel, kterého ohnivá kouzla srazí na nízké zdraví, bude paralyzován.
  • Zesílený blesk (2 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Blesková kouzla budou o 25 % silnější (50 % na 2. pozici).
  • Rozpad. Požadavek na dovednost: 50. Nepřítel, kterého ohnivá kouzla srazí na nízké zdraví, bude na místě zabit.
  • Dvojité zničení. Požadavek na dovednost: 20. Pokud sešlete ničivé kouzlo dvěma rukama, zesílí.
  • rázová vlna. Požadavek na dovednost: 40. Většina ničivých kouzel při dvojím ovládání může způsobit, že se cíl zapotácí.
  • Mistr run. Požadavek na dovednost: 40. Runy pasti mohou být umístěny 5x tak daleko od vás.

Iluze
Popis: Iluzní kouzla vám umožňují manipulovat s postavami. Můžete je přimět uklidnit se a složit zbraně, bojovat, utéct, zaútočit na jejich příznivce atd. Iluzní kouzla jsou pro zloděje nejužitečnější.
Dostupné výhody:

  • Nováček školy iluzí. Kouzla na úrovni nováčka stojí o polovinu méně magie.
  • Student iluze. Požadavek na dovednost: 25. Kouzla na úrovni učňů stojí o polovinu méně magicky.
  • Adept školy iluze. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla na úrovni adeptů stojí o polovinu méně magicky.
  • Expert na iluze. Požadavek na dovednost: 75. Kouzla na expertní úrovni stojí polovinu magicky.
  • Mistr školy iluze. Požadavek na dovednost: 100. Kouzla na mistrovské úrovni stojí polovinu magicky.
  • Dvojitá iluze. Požadavek na dovednost: 20. Pokud sešlete iluzivní kouzlo dvěma rukama, zesílí.
  • Klamání zvířat. Požadavek na dovednost: 20. Iluzní kouzla ovlivňují zvířata více než vysoká úroveň.
  • Klamání lidských očí. Požadavek na dovednost: 40. Iluzivní kouzla fungují na lidi vyšší úrovně.
  • Tichá kouzla. Požadavek na dovednost: 50. Od této chvíle můžete seslat jakékoli kouzlo jakékoli školy magie zcela tiše!
  • Hypnotický vzhled. Požadavek na dovednost: 30. Uklidňující kouzla fungují na cíle vyšší úrovně. Hromady s výhodami Klamání zvířat a Klamání lidských očí.
  • Věda o strachu. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla strachu ovlivňují cíle vyšší úrovně. Hromady s výhodami Klamání zvířat a Klamání lidských očí.
  • Zuřivost. Požadavek na dovednost: 70. Kouzla šílenství fungují na cíle vyšší úrovně. Hromady s výhodami Klamání zvířat a Klamání lidských očí.
  • Mistr mysli. Požadavek na dovednost: 90. Iluzní kouzla nyní fungují na Daedra, Undead a Dwarven Mechs.

Čarodějnictví (zaklínání) Popis: Proč bojovat na vlastní pěst, když si můžete přivolat asistenta nebo oživit mrtvé? Můžete také vyhnat stvoření vyvolaná nepřáteli. Můžete také vyvolávat zbraně, ale to nedává smysl. Čistě magická dovednost, válečníkům a zlodějům bude k ničemu.
Dostupné výhody:

  • Nováček v čarodějnické škole. Kouzla na úrovni nováčka stojí o polovinu méně magie.
  • Adept školy čarodějnictví. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla na úrovni adeptů stojí o polovinu méně magicky.
  • Odborník na čarodějnictví. Požadavek na dovednost: 75. Kouzla na expertní úrovni stojí polovinu magicky.
  • Mistr školy čarodějnictví. Požadavek na dovednost: 100. Kouzla na mistrovské úrovni stojí polovinu magicky.
  • Dvojité čarodějnictví. Požadavek na dovednost: 20. Pokud sešlete kouzlo dvěma rukama, zesílí.
  • Mystické volání. Požadavek na dovednost: 20. Vázané zbraně způsobují větší poškození. Ale proč volat po zbraních, když už jsou ve velkém?
  • Zloděj duší. Požadavek dovednosti: 30. Vyvolaná zbraň může také uvěznit duši do uvolněného drahokamu duší.
  • Vyhoštěn do Oblivionu. Požadavek na dovednost: 50. Vázané zbraně obracejí stvoření vyvolaná nepřáteli a odhánějí animované mrtvoly.
  • Nekromancie. Požadavek na dovednosti: 40. Animovaná těla vydrží dvakrát tak dlouho.
  • Temné duše. Požadavek na dovednost: 70. Animovaná těla získají 100 dalších zdraví.
  • Summoner (2 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Můžete animovat těla a vyvolávat atronachy ve větší vzdálenosti od vás.
  • Požadavek na atromantické dovednosti: 40. Přivolaní atronachové vydrží dvakrát tak dlouho.
  • Síla živlů. Požadavek na dovednost: 80. Přivolaní Atronachové jsou o 50 % silnější!
  • Spárované duše. Požadavek na dovednost: 100. Můžete přivolat dva atronachy nebo animovat dvě těla současně!

Změna

Popis: Jakási sbírka kouzel. Zde máte magickou ochranu, detekci života, osvětlení, paralýzu a dokonce i transmutaci. Vyplatí se stáhnout dovednost pouze kvůli paralýze nebo magické ochraně (pokud jste kouzelník a ne válečník v těžkém brnění).
Dostupné výhody:

  • Změnit prvňáčka ze školy. Kouzla na úrovni nováčka stojí o polovinu méně magie.
  • Adept školy změny. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla na úrovni adeptů stojí o polovinu méně magicky.
  • Odborník na změnu školy. Požadavek na dovednost: 75. Kouzla na expertní úrovni stojí polovinu magicky.
  • Mistr školy změny. Požadavek na dovednost: 100. Kouzla na mistrovské úrovni stojí polovinu magicky.
  • Dvojitá změna. Požadavek na dovednost: 20. Pokud sešlete kouzlo změny dvěma rukama, bude silnější.
  • Magické brnění (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Pokud nemáte na sobě brnění, kouzlo Stoneflesh je několikrát silnější.
  • Magická odolnost (3 stupně). Požadavek na dovednost: 30. Každá úroveň tohoto perku zvyšuje vaši magickou obranu o 10 %, až o 30 %! Velmi užitečná výhoda.
  • Stálost. Požadavek na dovednost: 70. Kouzla na změnu trvají déle.
  • Atronach. Požadavek na dovednost: 100. Absorbujete 30 % magie kouzel, která na vás zaútočila!


Obnovení
Popis: Obnovovací kouzla vám umožní léčit sebe a své spolubojovníky, zastrašit nemrtvé a dočasně zvýšit vaši ochranu proti poškození a magii. Může to být alternativa k léčivým lektvarům, i když jich je dost. Také nádherné kouzlo "amulet" může být alternativou ke štítu pro kouzelníka.
Dostupné výhody:

  • První ročník zotavovací školy. Kouzla na úrovni nováčka stojí o polovinu méně magie.
  • Adept restaurátorské školy. Požadavek na dovednost: 50. Kouzla na úrovni adeptů stojí o polovinu méně magicky.
  • Expert na zotavovací školu. Požadavek na dovednost: 75. Kouzla na expertní úrovni stojí polovinu magicky.
  • Mistr školy zotavení. Požadavek na dovednost: 100. Kouzla na mistrovské úrovni stojí polovinu magicky.
  • Dvojité zotavení. Požadavek na dovednost: 20. Pokud sešlete kouzlo obnovy dvěma rukama, zesílí.
  • Odklad. Požadavek na dovednost: 40. Kouzla na obnovu zdraví také obnovují výdrž.
  • Regenerace. Požadavek na dovednost: 20. Léčebná kouzla jsou o 50 % silnější!
  • Nekromáž. Požadavek na dovednost: 70. Všechna kouzla jsou účinnější proti nemrtvým.
  • Absorbér amuletů. Požadavek na dovednost: 60. Zasažení svého svěřence kouzlem vám trochu obnoví magicku.
  • Doplnění (2 stupně). Požadavek na dovednosti: 30. Magicka regeneruje o 25 % (50 % pro druhý stupeň!) rychleji! Perk je vyžadován pro všechny mágy.
  • Útěk před smrtí. Požadavek na dovednost: 90. Jednou za den, když vaše zdraví klesne pod 10 %, automaticky se doplní o 250 zdraví.

zobecnění: Dovednosti (Skyrim) ».

Vlastnictví jednoruční zbraň(pův. ) - dovednost ze hry The Elder Scrolls V: Skyrim, ovlivňující efektivní použití zbraní na blízko, které zahrnují jednu ruku. Jeho nepochybnou výhodou je schopnost okamžitě měnit taktiku bez ztráty zkušeností s pilováním dovedností. Můžete se vrhnout do bitvy, vyzbrojeni zbraněmi v obou rukou, nebo se můžete pomalu, ale jistě posunout vpřed, chránit se jednou rukou štítem či amuletem a druhou si razit cestu k nepříteli. V každém scénáři zůstávají zbraně klíčovým článkem. Růst této dovednosti je ovlivněn dotykem kamenů bojovníka a milence.

Druhy zbraní

Jednoruční zbraně jsou ve Skyrimu zcela běžné. Existují pouze čtyři druhy: palcáty, sekery, meče a dýky. Všechny se liší poškozením a hmotností. Lehké zbraně vám umožňují rychle udeřit, kromě toho vydávají méně hluku. Dýky a meče jsou nejlehčí, a proto se s nimi nejsnáze útočí, ale poškození z nich je zpočátku nejmenší. Sekery jsou trochu těžší, což znamená, že trochu víc bolí. Nejtěžší zbraní jsou palcáty. Je pozoruhodné, že jakákoli zbraň může být použita nejen k útoku, ale také k obraně.

Čím šikovněji válečník zachází se zbraní, tím je smrtonosnější. Schopní studenti se mohou dokonce naučit určité jemnosti v používání konkrétního typu zbraně, například se naučit pronikat brněním palcátem nebo způsobovat další poškození sekerami a zanechávat krvácející rány. Nemalou roli hrají také stealth útoky, které mohou drasticky změnit výsledek bitvy.

Rasové výhody

Na začátku tuto dovednost nejlépe vlastní:

  • redguardy: +10;
  • Imperials, Khajiit, Nords a Orcs: +5.

Schopnosti

Následující schopnosti jsou dostupné, když zvyšujete úroveň své postavy:

SchopnostIDPožadavkyPopis
silná ruka000BABE4- Jednoruční zbraně způsobí o 20 % větší poškození.
00079343 Jednoruční zbraň 20Jednoruční zbraně způsobí o 40 % větší poškození.
00079342 Jednoruční zbraň 40Jednoruční zbraně způsobí o 60 % větší poškození.
00079344 Jednoruční zbraň 60Jednoruční zbraně způsobí o 80 % větší poškození.
00079345 Jednoruční zbraň 80Jednoruční zbraně způsobí dvojnásobné poškození.
Bojový postoj00052D50Jednoruční zbraň 20
silná ruka
Silové útoky s jednoručními zbraněmi stojí o 25 % méně výdrže.
Rubak0003FFFAJednoruční zbraň 30
silná ruka
Útoky s jednoruční sekerou způsobují další krvácení.
000C3678Jednoruční zbraň 60
silná ruka
Útoky s jednoruční sekerou způsobují další krvácení.
000C3679Jednoruční zbraň 90
silná ruka
Útoky s jednoruční sekerou způsobují ještě větší poškození krvácením.
Bonebreaker0005F592Jednoruční zbraň 30
silná ruka
Mace útoky ignorují 25% brnění.
000C1E92Jednoruční zbraň 60
silná ruka
Mace útoky ignorují 50% brnění.
000C1E93Jednoruční zbraň 90
silná ruka
Mace útoky ignorují 75% brnění.
šermíř0005F56FJednoruční zbraň 30
silná ruka
Útoky mečem mají 10% šanci způsobit kritické poškození.
000C1E90Jednoruční zbraň 60
silná ruka
Útoky mečem mají 15% šanci způsobit kritické poškození (+25%).
000C1E91Jednoruční zbraň 90
silná ruka
Útoky mečem mají 20% šanci způsobit ještě závažnější poškození (+50%).
dvojitý vír00106256 Jednoruční zbraň 30
silná ruka
Obouruční útoky jsou o 20 % rychlejší.
00106257 Jednoruční zbraň 50
silná ruka
Útoky oběma rukama jsou o 35 % rychlejší.
Dvojitá bruska 00106258 Jednoruční zbraň 70
dvojitý vír
Dvouruční silové útoky způsobí o 50 % větší poškození.
Nemilosrdná stávka 0003AF81Jednoruční zbraň 50
Bojový postoj
Standing Power Attacks způsobí 25% dodatečné poškození s šancí useknout nepříteli hlavu.
pomlčka000CB406Jednoruční zbraň 50
Bojový postoj
Při sprintu můžete zaútočit jednoruční zbraní a způsobit dvojnásobné kritické poškození.
Paralyzující Strike 0003AFA6Jednoruční zbraň 100
Nemilosrdný úder nebo spěch
Zpětný silový útok má 25% šanci paralyzovat nepřítele.
Vysvětlivky k tabulce
  1. 1,0 1,1 1,2 Krvácející poškození závisí pouze na materiálu zbraně a trvá od tří do sedmi sekund. Bleed efekty z každého balíčku zásahů.
  2. 2,0 2,1 2,2 Ovlivňuje pouze poškození základny zbraně. Úroveň dovedností, schopnosti, vylepšení atd. neovlivňují kritické poškození.
  3. Účinek paralýzy je také ovlivněn schopností Perzistence dovednosti Alteration.

učitelé

zobecnění: tato sekce je součástí souhrnného článku "Učitelé dovedností".
DovednostÚroveňjméno postavyUmístění
Jednoruční zbraň adeptAmrenWhiterun
ExpertKlobouk jeJorrvaskr
MistrBurgukDusnik-Yal

učebnice

UčebniceUmístění
"2920, Měsíc ranní hvězdy (Vol. 1)"
  • Driftshade - Shelter - na jídelním stole v místnosti se závorou;
  • Šavlozubé doupě na západě Loupežnické soutěsky - na těle lovce (kód umístění: POITundra20);
  • Morthal, domov Jorgena a Lamyho - v košíku na sudu u postele;
  • Jeskyně ztracené ozvěny - na staroseverském oltáři v sále, což je severská zřícenina;
  • Pevnost severní stráže - na policích za pultem;
  • Fort Dawnguard DG - Na vrcholu věže s výhledem na nádvoří do kempu, vedle spacáku.
"Oheň a temnota"
  • Úkryt Dunstar - na stole, vedle mapy.
  • Krysí díra - Mraveniště v Riftenu - v Esbernově skříni;
  • Vrak "Pride of Tel Vos" - na protějším břehu od vraku, poblíž kmene stromu, přímo u vody (kód lokality: 0000B28A);
  • Severozápadně od jezera Ilinalta - ve stanu rybáře (kód umístění: POITundra08);
  • Folguntur - v první dvouúrovňové místnosti, vedle mrtvého dobrodruha.
"Etiketa palcátů"
  • Volundrud - na trůnu pod obřadní sekerou visící na zdi;
  • Orothheim, na bednách vedle provizorní kovárny;
  • Talking Hills Cave - na polici, v místnosti vůdce;
  • Fort Greenwall - v kapitánově ubikaci;
  • Chrám Sky Haven - Na stole ve zbrojnici.
„Noc přichází na Sentinel“
  • Volundrud - Mohyla starších - v truhle na úrovni bosse vedle trůnu, dále než místnost s Quenel (objeví se pouze ve finále úkolu "Mlčení jazyků");
  • Dunstar, Rustleifův dům - na skříni, vlevo od krbu;
  • Tábor banditů severozápadně od Helgenu, jižně od Strážných kamenů, ve stanu, na nočním stolku (může propadnout texturami; kód umístění: POIPineForest20);
  • Doupě darebáků je v jídelně ve druhém patře.
„O důležitosti místa“
  • Visící kámen - na stole ve druhém patře místnosti s opalovacími stroji;
  • Dawnstar, Brinin dům - v košíku blízko truhly;
  • Shrine of Talos na ostrově mezi Winterholdem a Tower Stone (kód umístění: POINorthernCoast02);
  • Strážná věž Markarth - na stole, v místnosti napravo od vchodu;
  • Farma "Studená brázda" - v ložnici na komodě.

Podrobnosti

Když poprvé uvidíte strom dovedností, který má samostatné větve pro meče, sekery a palcáty, neměli byste s výběrem zbraně spěchat a narychlo investovat body schopností do jejího vývoje. Důvodem je, že tyto větve pouze zohledňují základna poškození zbraně, nikoli konečné poškození, které je získáno díky úrovni dovednosti, schopnosti „Silná ruka“ a vylepšení zbraně. Níže jsou uvedeny příklady s maximálně rozvinutou dovedností.

  • "šermíř" (pro meče)
    Daedrický meč vylepšený na legendární úroveň způsobí 72 poškození. Ale jeho základní poškození je pouze 14 jednotek. To znamená, že bude k dispozici dalších 10,5 bonusu za kritický zásah, bez ohledu na to, jak velké poškození zbraň způsobí.
  • "Slayer" (pro sekery)
    Efekt krvácení trvá několik sekund a závisí na úrovni materiálu zbraně. Nejjednodušší je železo. Nicméně i Daedrická sekera způsobí pouze 18 bodů krvácení při třech bodech za sekundu. Za zmínku také stojí, že účinky krvácení z každého zásahu jsou kumulativní. Existuje však podezření, že to nefunguje na všech typech os.
  • "lámač kostí" (pro palcáty)
    Procento brnění je skutečně pravidelně ignorováno. Jediným problémem je, že většina nepřátel ve hře nenosí vůbec žádné brnění. Dokonce i draugrské brnění je na jejich tělech jednoduše namalováno, a proto je nelze odstranit. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou lidští protivníci, kteří mají skutečně něco vybavené.
  • "Dvojitá smršť"
    Schopnost neovlivňuje rychlost útoku, když jsou vybaveny dvěma dýkami. Možná za to může unikátní animace. Nicméně, protože odlišné typy schopnost zbraně funguje správně.

Kombinace

Existují tři možné kombinace: zbraň a štít, dvě zbraně, magie a zbraně.



chyba: Obsah je chráněn!!