Vyberte možnost Stránka

The Witcher 3 bitva s divokým honem. Návod „Bitva o Kaer Morhen“

Geralt a Ciri byli nuceni se přesunout z Isle of Mists, aby se vyhnuli Divokému honu. Protože král Divokého honu vždy věděl, kam se Ciri teleportovala, naši hrdinové prchli před pronásledováním, jen aby získali drahocenný čas. Ciri odvezla Geralta domů do Kaer Morhen, kde už na ně čekali přátelé, připraveni ochránit dívku do poslední kapky krve. Po krátkém, ale vřelém setkání se celá armáda začala připravovat na Huntův útok.

Uprchlíky vřele přivítají přátelé v pevnosti. Po pozdravu Vesemir nařídí všem, aby se shromáždili na poradě v hlavním sále zaklínačské pevnosti. Bojový plán je jednoduchý: Yennefer postaví ochrannou kopuli, Triss útočí na nepřátele na dálku ohnivými koulemi, Geralt a Lambert jdou na bojiště a zavírají portály, všichni ostatní bojují v pevnosti a chrání Ciri. Nakonec zbývá rozhodnout, za co utratit zbývající prostředky.

  • V laboratoři může Vesemir vyrábět vylepšené léčivé lektvary a elixíry a Eskel může sbírat pasti na ohnivé zaklínače a instalovat je na všech úrovních nádvoří pevnosti. V prvním případě vynikající vlaštovka, hrom a malý runový kámen Perun pomohou déle zadržet nápor bojovníků Divokého honu, ve druhém - zjednodušíte bitvy, pokud budete lákat nepřátele do pastí.
  • Vesemir může používat nástroje z dílny k opravě protržení ve zdech pevnosti nebo k odklízení sutin ve zbrojnici, kde je uloženo mnoho zbraní. V prvním případě bude pro nepřátele obtížnější proniknout dovnitř pevnosti, ve druhém bude mít Geralt a.

Pokud se pro bitvu s Divokým honem shromáždí všichni spojenci, pak se při rozdělování zdrojů řídíme osobním ziskem - volíme elixíry a čistíme arzenál, pokud je spojenců málo, tak posilujeme obranu - uzavíráme díry ve zdech a umístěte miny. I když neshromáždíte všechny své spojence, bitvu proti Divokému honu vyhrajete. Vítězství přijde za stejnou cenu jako v případě všech spojenců. Vesemir v jakémkoli scénáři zemře během útoku na pevnost rukou Imlerica; nelze ho zachránit. Lambert se ale může zachránit sám, pokud se včas vypořádá s válečníky Divokého honu, nebo s pomocí Keiry Metz.

Všichni spojenci pro bitvu proti Divokému honu v Kaer Morhen

  1. Yennefer, Vesemir, Eskel, Lambert— přijít na pomoc bez jakýchkoli žádostí nebo přesvědčování.
  2. Keira Metz– odpovídáme na požadavek v úkolu „“ po společném výletu do elfích ruin a vracíme se. Dokončujeme a navštěvujeme Kolomnitsy. Na nádvoří Kolomnitz a o pokusech na lidech to necháme na ní a požádáme ji, aby přijela do Kaer Morhen.
  3. Vernon Roche, Bianca- Osobní misi skauta vykonáváme nedaleko Oxenfurtu.
  4. Zoltan Chivay– provádíme osobní úkol „“ poté.
  5. Léto– splňte úkol „The Fall of House Reardon“ z nástěnky v Zalipye, poté osobní úkol. Na konci nabízíme vrahovi králů, aby se uchýlil do Kaer Morhen.
  6. Dijkstra– vracíme ukradeným zlodějům pokladnici. Před bitvou žádáme o pomoc a dostáváme peníze, ale bývalý špión se stále nechce vydat do vzdálených zemí a riskovat vlastní kůži.
  7. Triss– Plníme osobní úkol zachránit kouzelníky v Novigradu „Otázka života a smrti“. I když úkol nesplní, na Yenneferovu žádost přijde do Kaer Morhen.
  8. Myší díra– pak požádáme o pomoc. Druid souhlasí, že přijde kvůli Ciri.
  9. Crach an Craite– po návratu Hjalmara a Cerys předá relikvii stříbrný meč „Blade of Winter“ a sám zůstane na Skellige čekat na objevení se nilfgaardské flotily.
  10. Hjalmar, Folan, Whigs Crazy- na žádost Krakh an Krayt a zachráníme všechny případné válečníky před Kyklopy a trolly na Undviku. Pokud byla v té době vybrána Keris, pak se nejprve obrátíme k ní a poté se vrátíme k Hjalmarovi.
  11. Emhyr var Emreis- odmítne pomoc. Císařovi se nebude líbit, že bitvě nebude velet generál nilfgaardské armády.

Probudíš se další ráno. Vesemir nedokázal Umu odčarovat. Je čas vyzkoušet Yennefer. Proveďte operaci zaměřenou na přeměnu člověka v zaklínače. Ve svém inventáři musíte vytvořit „bylinné extrakty“. Do Umy střídavě nalévejte 3 různé druhy tekutin.

Pak se Uma vrátí do své normální formy. Ukáže se, že to byl Ciriin začarovaný spojenec. Řekne vám, kde můžete dívku hledat. Ukryla se před Divokým honem na vzdáleném Ostrově mlh. Není možné se tam dostat běžným způsobem. Jak budete postupovat hrou The Witcher: Wild Hunt, elf vám dá kouzelnou světlušku. Bude působit jako průvodce Ostrovem.

Můžete hledat Ciri. To však automaticky povede ke konfliktu s Divokým honem. Nejprve musíte připravit opevnění na boj proti mrazivým duchům. V pevnosti musíte shromáždit co nejvíce spojenců. Pak bude šance na výhru vyšší. Obejděte všechny předchozí oblasti, komunikujte se všemi známými postavami. Dokončete další úkoly, nebuďte líní.

Brothers in Arms (úroveň 22)

Bratři ve zbrani - Nilfgaard

Emhyr. Návrat do Vizimy. Nahlaste Emhyrovi, že jste našli Ciri. Císař souhlasí s poskytnutím pomoci v Kaer Morhen. Má však své podmínky – jeho generál bude velet obraně. Geralt tyto podmínky přirozeně nepřijme. Odejděte s prázdnýma rukama.

Bratři ve zbrani - Velen

Kaira Metz. Budete muset projít určitým seznamem úkolů. Zároveň budete muset zlepšit svůj vztah s dívkou do té míry, že v závěrečné misi „Ve prospěch vědy“ by bylo možné se s ní přátelsky dohodnout.

Léto. Budete muset dokončit úkol „Ghosts of the Past“ tak, aby Leto byl naživu. Pokud jste ho zabili v The Witcher 2, úkol se prostě neobjeví.

Vezměte zbraně - Novigrad

Triss. Musíte dokončit další úkoly - „Záležitost života a smrti“ a „Teď nebo nikdy“.

Dijkstra. Chcete-li si s ním promluvit, musíte nejprve splnit úkol „Deadly Plot“, který mu byl zadán. V pevnosti však stále nepomůže.

Roche. Při hraní The Witcher 3: Wild Hunt budete muset splnit úkol „Oko za oko“. Poté dá souhlas a dorazí spolu s Biancou.

Zoltan. Od něj dostanete úkol „Nebezpečná hra“. O Kaer Morhen si s ním však můžete promluvit pouze během questu. Bude souhlasit.

Bratři ve zbrani - Skellige

Kolaps. On sám nemůže pomoci. Dostanete však od něj pomoc – Čepel zimy.

Mousefur. Najděte ho na vrcholu hory na hlavním ostrově. Druid bude souhlasit s poskytnutím pomoci a nebude dávat žádné úkoly.

Cerys a Hjalmar. Požádejte ho, aby za něj provedl tři úkoly. Pokud zvolíte Keris jako vládkyni ostrovů, pak ona sama zůstane, ale dá Hjalmarovi na pomoc.

Island of Mists (úroveň 22)

Až nasbíráte dostatek spojenců, pak plujte hledat Ciri. Cesta na ostrovy Skellige. Potřebujete velký západní ostrov. Podplavte se pod obloukem poblíž poloostrova, na kterém je velká věž majáku.

V mlze použijte světlušku a následujte ji. Bojujte s harpyjemi a echidnami. Pozemek na ostrově, prohlídka domu, který je na kopci. Skrývají se v něm trpaslíci. Nechtějí vás však pustit dovnitř, dokud si nebudou jisti, že jsou v bezpečí.

Hledejte 3 trpaslíky - Ivo, Ference, Gaspar. Jeden z nich už byl zabit. Pouze třetí trpaslík z majáku bude moci jít domů. Je potřeba ho občas probudit, aby se dál pohyboval.

Pojď dovnitř. Trpaslíků je jen 7. Ciri, stejně jako Sněhurka, leží v bezvědomí. Přiveďte ji k rozumu, poslechněte si celý příběh o všech dobrodružstvích. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Bitva o Kaer Morhen (úroveň 24)

Doručíte Ciri do pevnosti. Účastnit se zastupitelstva. Vyberte si, jaké přípravy před bitvou udělat.

Boj začíná. Yennefer bude bránit pevnost pomocí magické kopule. Z tohoto důvodu se Divoký hon rozhodne teleportovat ne přímo do Ciri, ale v lese. Tři čarodějové, využívající neviditelnost, půjdou za nepřátelské linie.

Zahrajte si hru jako Geralt. Hoďte bomby na 3 portály, aby byly zavřené. Abyste se vyhnuli bitvě, utíkejte před svými nepřáteli. Vaše neviditelnost se znovu zapne.

Hrajete jako Ciri. Projděte se po hradbách pevnosti, sekejte nepřátele. Pomozte Triss proti mrazivým rytířům. Když je Triss v bezpečí, začne vrhat ohnivý déšť.

Hrajte jako Geralt. Nasedněte na koně a jeďte do pevnosti. Vyhýbejte se padajícímu ohni. Pomozte Lambertovi na vnějším nádvoří - má to tam těžké.

Hrajte jako Ciri. Zachraňte Eskela. Napadne ho kouzelník Caranthir se svou mrazivou holí. Kouzelník uteče. Nezbývá než se vypořádat s obyčejnými rytíři. Když dosáhnete vítězství, otočte mechanismus, který otevře bránu. Pusťte čaroděje na nádvoří.

Hrajte jako Geralt. Projděte se po dvoře, zavřete portály s bombami. Nemusíte plýtvat svou pozorností na obyčejné protivníky. Budou se objevovat znovu a znovu. Návod na The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Nápor nepřítele je silný. Magická síla pomalu slábne. Divoký hon prorazí a začne zmrazovat blízké hrdiny. Zůstanou jen Vesemir a Ciri. První se obětuje, aby se dívka svému nepříteli nevzdala. Ciri zažene Divoký hon pomocí svého magického výkřiku.

Závěrečné mise

Krajina po bitvě (lvl. 20)

Zúčastněte se pohřbu Vesemira. Eskel opustí pevnost. Můžete mluvit se svými spojenci jeden na jednoho.

Promluvte si s elfem Avallakhem, který přišel k rozumu. Chce pokračovat ve výcviku Ciri, aby mohla ovládat své magické síly. Yennefer chce shromáždit svou lóži čarodějnic k útoku na Divoký hon.

Po nějaké době si budeš muset promluvit s Ciri.

O den později vás dívka zavolá spolu s ní, abyste zaútočili na generála Divokého honu jménem Imerich. Bude na čarodějnickém sabatu na Lysé hoře ve Velenu. Vyberte odpověď.

Lysá hora (úroveň 26)

Jděte do Veleny na jižním břehu. Vyšplhejte na nejvyšší horu v oblasti. Slaví se tam sabat. Můžete posedět u ohně s místními obyvateli. Dozvíte se, jak se dostat nahoru přes zavřenou bránu.

Při dalším postupu hrou The Witcher 3: Wild Hunt jděte k slepé stařeně. Dovolí pouze Ciri projít. Abyste s ní mohli jít, musíte projít testem - skočit do jezera pro minci. Pod vodou bojujte proti utopencům kuší. Minci najdete na nejhlubším místě. Bude vedle vchodu do jeskyně.

Vraťte se a projděte bránou k čarodějnicím. Seznamte se s démonem Land mine. Když minci uvidí, okamžitě začne útočit. Po jeho porážce se rozdělte: Ciri půjde za čarodějnicemi, Geralt za Imerlichem.

Boss - Čarodějky z bažin Crooked-Ear

Všechny čarodějnice se tedy budou pohybovat po aréně pomocí své magické metody. Můžete se před nimi schovat za buřinku. Obnovte si tam zdraví. Z tohoto místa můžete také bezpečně používat okamžité údery. Jedna čarodějnice přežije a odletí jako vrána.

Šéf - Imerlich

Během boje používejte znamení ochrany. Pokud ho budete bít příliš dlouho, můžete zničit soupeřův štít. Je však lepší útočit zezadu. Vyhýbejte se jeho úderům, převalujte se přes něj, udeřte ho.

Když je štít zničen, váš nepřítel popadne perlík. Bude ho držet oběma rukama. Taktika útoku se změní. Bude pro vás snazší ho zasáhnout. Po vítězství spolu s Ciri následujte do Novigradu.

Finální přípravy

Ve městě zajděte do Buttercupova kabaretu. Je tam celý váš tým. Je nutné asistovat spojencům k dokončení úkolu - „Promluvte si s Avallackhem“, „Pomozte Triss při osvobození Philippy“, „Pomozte Yennefer při osvobození Margarity“, „Pomozte Ciri“. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt.

Zúčtování (úroveň 28)

Ciri chce obejít celé město a vyjádřit vděčnost všem svým přátelům a také potrestat své nepřátele. Doprovázet ji.

Navštivte Bastarda Juniora. Pokud jste ho nezabili, dívka ho dokončí. Pokud už byl zabit, bude na jeho místě Doppler Dudu.

Navštivte dívku, která chránila Ciri. Zachraňte ji před bandity.

Vydejte se na okraj města. Přistupte ke skupině kočovných cirkusáků, kterým velí Waldo. Ciri jim také vděčí za svou záchranu. Cirkusáci chtějí odejít, ale nikdo nechce své koně prodat. Můžete se podílet na krádeži koní.

V noci vylezte po krabicích do druhého patra. Vstupte do stáje oknem. Bojujte proti stráži pěstmi. Vezměte klíč. Bude na stole na levé straně. Otevřete bránu. K uklidnění koní použijte kouzelné znamení. Jízda do tábora.

Přes čas a prostor (Lv. 26)

Avallakh vám poví o Divokém honu.Tato armáda je armáda elfů Aen Elle z jiného světa. Při hraní hry The Witcher 3: Wild Hunt zjistíte, že kromě obyčejných rytířů tam zůstalo i pár generálů a také vůdce. Elf vám nabídne, že na vaši stranu přiláká jednoho velitele.

V Novigradu jděte do strašidelného domu. V suterénu vstupte do portálu, který vede do jiných světů. Projděte pouštním světem. Bojujte s chybami a vstupte do portálu.

Ocitnete se ve světě, kde jsou skalní sloupy a jedovatý červený mech. Rychle proběhněte jedovatými poli. Získejte trochu vzduchu v otevřených prostorách.

Další svět. Spadneš pod vodu. Rychle plavte k teleportu.

Takže se připravíte na mrazivý svět. Venku můžete rychle zmrznout. Z tohoto důvodu se schovávejte v domech. Mezi nimi musíte rychle proběhnout. Bojujte se psy. Utíkej k majáku. Avallakh tam na vás čeká.


Střelnice na Lia, rezidence Geels. Objevíte se v budově. Komunikujte s nepřátelským velitelem. Přesvědčte ho, aby navštívil oneiromancera a zjistil pravdu o vůdci Divokého honu.

Návrat do Novigradu. Dreamer vám a Geelsovi ukáže, jak se Eredin vypořádal s předchozím vůdcem elfů. Geels slibuje, že se při první příležitosti postaví na vaši stranu.

Pod lucernou je největší tma (úroveň 28)

Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt. Vy a Triss hledáte Philippu. Použij hydromanii k pohledu na fontánu. Z obrázku na vodě poznáte, že Philippa, která se proměnila v sovu, je nyní s Dijkstrou.

Jděte do Dijkstra Baths. Tam už byla čarodějka z pasti osvobozena. Je opět v lidské podobě. Vytvořila kolem sebe pogrom.

Běhejte za Philippou, uhýbejte nebo bojujte s očarovanými nepřáteli. S obrem se můžete dohodnout bez boje. Dohoň dívku, ale to už bude v žaláři. Odveďte ji k východu k Triss.

Aby vás Dijkstra nechal jít, řekněte mu o Ciri a také o Emhyrových plánech s ní. Philippa si vyslechne rozhovor o pokusu o atentát na Radovita a bude chtít pomoci. Otevře se přístup k dalšímu úkolu. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Doplňkový úkol – Záležitosti národního významu

Setkání s Dijkstrou. Rozhodněte se vylákat krále Radovida tím, že mu řeknete, kde se nachází jeho hlavní protivník Philippa. Sama Philippa dá Vizimirův prsten jako důkaz.

Jděte na Radovidovu loď. Stojí v přístavu Novigrad. Spolu s králem a armádou přistaňte v temné uličce. Radodvid nařídí, abyste byli zabiti. Na pomoc však přijíždí Rocheův oddíl. Bojujte s nepřáteli jakoukoli zbraní. Promluvte si s Rochem, abyste mohli vrátit zbraň. Pohybujte se uličkou a systematicky zabíjejte královy stráže.

Radovid zmizel za barikádami. Nedostaneš to tam. Tady už ale Filip čeká na krále. Oslepí ho a zabije. To je vše, Philippa pomstila slepotu a smrt čarodějů.

Oslavte své vítězství ve špionážním táboře. Zde však dojde ke střetu zájmů. Faktem je, že Dijkstra nechce splnit podmínky Roche. Můžete pomoci jedné ze stran. To výrazně změní globální politickou situaci.

Velký útěk (Lv. 28)

Jak budete pokračovat v The Witcher 3: Wild Hunt, pomozte Yennefer osvobodit čarodějku Margaritu z vězení. Připravte přepadení v přístavním nevěstinci. Když uvidíte osobu, kterou potřebujete, běžte za ním. Udeřte jednu ránu rukou a přestane to. Od bývalého vězně se dozvíte, že pod věznicí je tajný tunel.

Před zahájením operace můžete odvrátit pozornost stráží vínem. Jděte za Zoltanem a řekněte mu o svém plánu. Ten však odmítne.

Seznamte se s Yennefer o půlnoci na mostě. Jděte ke studni, skočte do ní. Plavte podél podzemního jezera do elfích katakomb pod vězením. Najděte vypínač na jižní stěně. Vezměte od něj kliku, otevřete dveře, které potřebujete.

Infiltrovat vězení. Vyjděte do vyššího patra. V jedné cele najdete čarodějku. Chcete-li komoru otevřít, musíte se dostat na povrch, vypořádat se s velkým množstvím stráží, dostat se do velitelské věže a vzít si klíč.

Vraťte se klíčem do cely. Yennefer a Margarita se teleportují do bezpečí. Nahoře můžete vylézt plotem. Jednodušší a lepší je však projít kanalizačním tunelem. První strážnice. Zde si vezměte klíč a otevřete dveře naproti vchodu do vězení. Čekají tam na vás zbývající svobodní vězni. Spolu s nimi vyjděte tunelem a pokračujte v průchodu hrou The Witcher 3: Wild Hunt.

Až se sejdete, čarodějky uspořádají schůzku, aby určily Ciriin budoucí osud. Můžete se rozhodnout, zda dívku podpoříte nebo ne.

Pokud jde o Yennefer, bude se snažit odposlouchávat celý rozhovor dveřmi.

Příprava na bitvu (úroveň 28)

Váš oddíl opouští Novigrad a míří do Skellige. Jděte na loď v přístavu a promluvte si s Avallackhem. Můžete jít se všemi na lodi, nebo zůstat a dohnat je později.

Na Skellige naplánujte nastražení pasti na létající loď Wild Hunt. K tomu budete potřebovat dobrou návnadu a také pomoc od nilfgaardské flotily. Vyřešte tyto problémy v samostatných úlohách:

Sluneční kámen (lvl. 28)

Avallakh vám řekne o kameni, který je schopen poslat zprávu do světa elfů. Začněte hledat kámen. Jděte do Mousevoor, to je nyní v jižní části centrálního ostrova Ard Skellig. Najdete ho v pevnosti Caer Muir.

Tato pevnost je dědictvím jiného klanu Skellige. Zúčastněte se sporu společně s Mouserem. V každém případě to vše povede ke konfliktu. Mezi klany vypukne válka. Zabijte vůdce Loguse, opusťte pevnost. Cestou budete muset bojovat s obyčejnými válečníky.

Návod na The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje. Po bitvách v Caer Muir Mousewur jmenuje pár lidí, kteří vám mohou pomoci:

První. Jděte k druidovi Skaldovi. Dobře se vyzná ve starověkých ruinách. V rozhovoru s ním uvidíte bílou velrybu v moři. Zjistíte, že jeskyně, kterou potřebujete, se nachází na severním pobřeží na centrálním ostrově.

Druhý. Jděte k potápěči perel. Jeho přezdívka je Fish Gills. Procházka na poloostrov severně od vesnice Arinbjorn. Najděte loď lovců, ale nejsou žádní majitelé. Budete se muset potápět a hledat je pod vodou. Musíte zůstat blízko břehu s majákem. V hlubinách najdete vchod do jeskyně. V něm uvidíte lovce, kteří se zabývají podlým obchodem. Slibte jim, že budou mlčet. K tomu vám řeknou, kde hledat ruiny.

Vraťte se do tábora čarodějů. Uveďte souřadnice jeskyně. Pak tam Philippa rychle půjde. Nejprve se musíte zúčastnit mise „Child of the Elder Blood“ a poté dohnat Philippu.

Ta vám otevře dveře do ruin. Následuj ji. Přeskakujte po cestě nejrůznější trhliny. Bojujte s místními příšerami a také s bezpečnostními golemy. Poslední místnost. Zde otočte všechna tři zrcátka. Poté bude paprsek nasměrován na Sluneční kámen. Vezměte si to, vyjděte z jeskyně stejnou cestou.

Dítě starší krve (Lv. 31)

Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje. Spolu s Ciria Yen se vydejte do objevené tajné laboratoře Avallakh. Najdete tam spoustu shromážděných informací o Ciri - rodokmen, různé portréty. Najdete tam i elfí dívku. Urazí Ciri.

Ukazuje se, že pro Avallackh je Ciri pouze zdrojem úžasné síly. Zavázal se chránit tento zdroj před zlými silami. A hlavně ho chrání před jeho příbuznými z Divokého honu. Divoký hon k dívce však zpočátku přivedl jeho výzkum. Rozhodněte se, co říct Ciri.

Až dokončíte nájezd na laboratoř, Ciri bude chtít jít do vesnice, kde žil Skall. Byl to on, kdo jí kdysi zachránil život. Můžete jít spolu.

Veni Vidi Vigo (úroveň 28)

Nilfgaardská flotila se nachází v blízkosti ostrovů Skellige. Cesta na západní ostrov, do vesnice na severním pobřeží. Odtud v noci plavte ke shluku lodí.

Stráže s ním budou zářit. Je nutné dbát na to, abyste se nedostali do světlých míst, která jsou na vodě. Plujte pod normálními loděmi. Dostaňte se na královu loď. Vylezte na kotevní lano na palubu.

Promluvte si s císařem Emhyrem. Předejte Yenovu žádost o propuštění poslední čarodějky jménem Fringilla. Teleportujte se s ní do tábora. Pokračujte ve hře The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tenkém ledě (úroveň 30)

To je vše, přípravy jsou hotové. Zahajte volání Divokého honu. Nejprve se objeví loď duchů a zmrazí moře. Loď okamžitě padne do pasti – pod vlivem magické kopule čarodějnic. Nyní musíte porazit nepřítele v boji zblízka.

Vystupte z lodí na led a dostaňte se k lodi Divoký hon. Cestou zničte mrazivé rytíře.

Šéf – Caranthir

Hrajte jako Ciri. Dostaňte se k mágovi s mrazivou holí. Celou dobu se teleportuje a také útočí zezadu. Můžete se také rychle přesunout a dostat se za něj a pak ho zasáhnout. Když mu odeberete 30 procent zdraví, Ciri bude moci zničit jeho hůl.

Hrajte jako Gerelt. Caranthir musí být zcela zničen. Geralt nepronásleduje kouzelníka tak rychle jako Ciri. Caranthir po vás bude střílet ledové koule. Také vyvolá tři ledové golemy. Použijte hody, dostaňte se k nepříteli a udělejte pár ran. Poté se bude pohybovat. Tak za ním neustále utíkej, dotahuj ho až do konce.

Šéf – Eredin

Nyní zbývá pouze vůdce Divokého honu. Chcete-li dokončit hru The Witcher 3: Wild Hunt, vylezte na loď. Uvidíte, jak se Eredin vypořádává s Crahomanem Kraytem. Pusťte se do boje s ním sami.

Tento šéf se často teleportuje. Vystřelí projektil, rozpoutá vlnu síly. Je lepší, když budeš pořád vedle něj. Pak nepodlehnete vlivu jeho magie. Udělejte vše přibližně stejně jako v bitvě proti Imerlichovi. Převalte se směrem k nepříteli, dostaňte se za něj, udeřte do něj a jděte pryč.

Eredin se rozhodne, že vás vezme na mýtinu ve světě elfů. Když boss vynaloží všechny své síly, znovu vás dopraví na loď. Dokončete hlavního nepřítele.

Hodina konce (úroveň 30)

To je vše, Divoký hon byl poražen. Otevřený portál mezi různými světy je však stále otevřený. Navíc se začíná rozšiřovat. Kolem se objevují příšery z různých světů. Ciri a Avallakh navíc někam zmizeli.

Společně s Yen se vydejte hledat elfa a dívku. Dostaňte se do věže na osamělé skále. Yennefer vás protlačí úzkou bariérou magické věže. Ona sama zůstane venku.

V ruinách věže najdete Avallakh. Stále více otevírá portál mezi různými světy. Neútočit. Začněte zjišťovat důvod tohoto chování. Avallakh odhaluje cestu do světa White Frost. Ciri z vlastní vůle tam chce jít. Nech ji jít. Návod na The Witcher 3: Wild Hunt se chýlí ke konci.


Něco končí, něco začíná (lvl. 30)

No a to je vše, hlavní zápletka je u konce. Zbývá poslední mise – epilog. Co se vám v této misi stane, závisí na tom, co jste dělali předtím a jak jste jednali.

Závěrečné video

Hurá! Dokončili jste hru! V posledním videu uvidíte důsledky všech svých rozhodnutí. Politika se změnila, lidé začali žít jinak, Ciriin život se vyvíjel zvláštním způsobem a Gereltův osud může být také jiný.

Po dokončení hlavního příběhu můžete pokračovat ve hře. Poté splníte všechny zbývající dodatečné mise, rozkazy. V tomto případě však nebudou k dispozici úkoly související s příběhem, které se týkají hrdinových přátel a politiky. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt je dokončen.

Pokud má uživatel zájem o úkol „Brothers in Arms“ v „The Witcher 3“, znamená to, že se brzy blíží poslední bitva s těžkým nepřítelem. Ciri je nalezena a Divoký hon připravuje svůj útok na Kaer Morhen ihned poté, co tam dorazí hlavní hrdina a dívka. Proto se vyplatí sbírat pro sebe spojence, což tento úkol poskytuje. Článek popíše všechny způsoby průchodu a rozhodnutí učiněná v tomto případě.

Výlet k císaři a Velenovi

K úplnému dokončení mise „Brothers in Arms“ v Zaklínači 3 byste měli jít za císařem Emhyrem do Nilfgaardu. Řekne, že je připraven připojit se k obraně Ciri, ale za svých podmínek. Potřebuje svého generála, aby velel operaci. Zaklínač to odmítne, načež by měl jít dál.

Ve Velenu si můžete vzít za spojence čarodějku Keiru Metz. Chcete-li to provést, musíte před ní splnit pět úkolů a v úkolu „Ve prospěch vědy“ dát Alexandrovy deníky ženě. Poté bude souhlasit s tím, že půjde do hradu, kde se odehraje hlavní bitva ve hře.

Ostrovy Skellige

V misi „Brothers in Arms“ v Zaklínači 3 byste se rozhodně měli vydat na ostrovy Skellige. Zde byste měli nejprve navštívit druida Myshovura. Tento stařík vyslechne hlavního hrdinu a okamžitě souhlasí s pomocí v boji. Po nasbírání potřebných surovin se vydá na určené místo. Jeho dlouholeté povinnosti vůči Cirině babičce mu nedovolí ponechat dívku jejímu osudu.

Dále stojí za to se podívat na Krakh An Craite. Pokud jste v průběhu příběhu pomáhali jeho dětem, dokázali jste s postavou navázat přátelský vztah. Na žádost o pomoc řekne, že nemůže jít sám, ale dá mu meč Blade of Winter s docela působivými vlastnostmi.

Posledním spojencem může být Keris v úkolu „Brothers in Arms“ („The Witcher 3“). To se stane, pokud ji hráč dříve podporoval v úkolech, které s ní souvisejí, a udělal z ní vládkyni ostrovů. Ženy pošle Hjalmar do Kaer Morhen a Folan dorazí s ním. Zde můžete také získat Vigiho jako spojence, pokud byl předtím zachráněn.

Shromáždění v Novigradu

Pro úkol „Brothers in Arms“ v „The Witcher 3“ musíte jít do Novigradu. Prvním spojencem zde bude Triss Merigold, která je do Geralta zamilovaná, ale předtím musí být splněny dva její úkoly. Pokud se uživatel rozhodne z ní udělat svou vyvolenou, pak ji nelze nijak zastavit. I při poslání Triss do Koviru ji odtamtud pozve na hrad sám Yennefer.

Poté se přesuneme do Biancy. Toto jsou dobří přátelé zaklínače z druhého dílu. Za pomoc v misi „Oko za oko“ se dva z těchto zkušených bojovníků dohodnou, že půjdou do Kaer Morhen. Toto je nejjednodušší způsob, jak získat silné spojence, jejich pomoc by se neměla zanedbávat.

Pak můžete jít do Dijkstra, ale v šéfovi zpravodajské služby Redania moc smyslu neuvidíte. Ten totiž bude chtít mluvit pouze při plnění úkolu “Death Sentence” a postava může pomoci pouze hotovostní investicí 1000 korun, kterou bude muset předtím najít. Pryskyřník ukradl pokladnici a někde ji schoval.

Shromáždění v Novigradu, část 2

Ve městě Novigrad můžete naverbovat více spojenců než na ostrovech Skellige v Zaklínači 3. „Brothers in Arms“ je jedním z nejzajímavějších úkolů, protože ukazuje výsledek všech předchozích voleb v zápletce, což se odráží v rozhovorech se všemi možnými soudruhy. Zoltan Chivay je výjimkou z obecných pravidel, protože je velmi starým přítelem Geralta, který byl ještě v prvním díle. Prošli spolu mnoha šarvátkami a trpaslík se určitě vydá do Kaer Morhen, i když se bude snažit získat pro sebe nějaký prospěch.

V rozhovoru se zaklínačem požádá o pomoc v jedné ne zcela upřímné misi za hru Screw. Toto je minizábava v tomto herním vesmíru. Úkol nezabere mnoho času, proto se nedoporučuje jej opouštět. Khivay byl posledním možným spojencem v Novigradu. Pokud jste postupovali podle seznamu v článku, pak můžete bezpečně jít do Kaer Morhen. Hlavní je zásobit se všemi lektvary a připravit se na těžký boj s jezdci Divokého honu a jejich králem.

Výsledek

Některým uživatelům se nechce dlouho běhat za spojenci, proto je třeba poznamenat nejdůležitější jedince. Do tohoto seznamu zahrnujeme Kerena, který poskytne dva silné válečníky, stejně jako Vernona a Biancu. Poslední dva se připojí již po jedné splněné misi, která nevyžaduje velké výdaje na zdroje. Je lepší pozvat Triss hned, protože tak či onak skončí v čarodějnickém zámku, ale s Dijkstroyem byste neměli ani mluvit. Pomoc od něj je minimální a budete na to muset vynaložit spoustu prostředků.

Podle úkolu „Brothers in Arms“ v Zaklínači 3 není Velen příliš důležitým regionem. Zde si můžete vzít za spojence pouze Keiru Metz, ale musíte splnit 5 misí a také musíte dát Alexandrovy deníky a pokud možno ne Radovidovi. Stojí za zmínku, že podpora Yenifer a Triss jako kouzelníků bude dostačující.

Koho máme od začátku

Po složitém magickém rituálu se dozvídáme, že Uma je naše stará přítelkyně z knih Avalakh, která byla očarována. Dále dostáváme úkoly najít Ciri a shromáždit spojence.
Ve skutečnosti nám Yennefer, Vesemir, Lambert a Eskel pomohou bez jakýchkoli výchozích úkolů.

Zoltan Chivay

Můžete se setkat v Novigradu, vedle nevěstince Sage and Rosemary nebo kabaret Chameleon, pokud jste dokončili stejnojmenný úkol Pryskyřník. Jen ho požádáme o pomoc v bitvě s Divokým honem, okamžitě souhlasí.

Zoltan je jednou z klíčových postav v bitvě s Divokým honem. Zaprvé si od něj můžete před bitvou opravit věci a zakoupit brnění a šrouby do kuše. Za druhé s sebou přináší směs Mahakam - explodující sudy, které budou stát v Kaeer Morhen

Triss Merigoldová

Najdeme ji v Novigradu, v jejím domě. Než půjdete do jejího domu, nezapomeňte dokončit úkol „Přízeň pro Radovida“. Dále dokončíme její úkoly „Záležitost života a smrti“. Dále se otevře další její subquest, ve kterém se snaží vyvést všechny čaroděje z města. Po jejím dokončení se objeví cutscéna, ve které ji můžete požádat, aby zůstala a vyznala lásku, nebo ji nechala jít (v prvním i druhém případě se objeví v Kaer Morhen, není se čeho bát)

Triss dá Ciri aktivátor, který vyvolá ohnivou kouli na konkrétní místo. Když zavřete portály, zničí také některé jednotky Divokého honu ohnivými koulemi.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Není náhoda, že Dijkstra stojí za Triss, až po dokončení jejího úkolu nás osloví v přístavu a požádá nás, abychom přišli do Passionflower kvůli důležité věci. Dorazíme tam, zadá nám úkol Vražda Radovida. Dokončíme to a pak hledáme Dijkstru v jeho lázních.
A TEĎ DŮLEŽITÁ INFORMACE!!!
Dijkstra bude souhlasit s tím, že vám pomůže, pouze pokud během úkolu „Poklady hraběte Reuvena“ (během hledání Ciri v Novigradu) provedete určité akce. Aby nám pomohl, jdeme s Triss za Calebom Mengem, dáme ji strážím (žádné známky ani boje) a jdeme za Menge. Když se zeptá, co chceme za informace o Philipu Eilhartovi, odpovídáme, že chceme vědět, kde se nachází určitá pokladna v bance Kovir. Dále se zeptáme na Buttercup, zabijeme Menge a vezmeme si klíč. Na cestě ven ji předáme Dijkstrovi a řekneme mu, kde je pokladnice.
Pokud nesplňujete výše uvedenou podmínku, Dijkstra říká, že vám nemůže pomoci.
Pokud je podmínka splněna, vysvětlí, že je špatný válečník a Kaer Morhen není ve své „zóně kontroly“, ale za pomoc dává 1000 korun a několik run. Je to maličkost, ale je to milé :)

Vernon Roche/Bianca

Jdeme do úkrytu temerských partyzánů, který je východně od panství, kde se uskutečnilo pátrání od Triss. Tam potkáme Vernona, ten říká, že má problémy s Biancou (jediná žena z Modrých pruhů). Dostali jsme úkol „Oko za oko“. Doprovázíme Roche do vesnice, kde Bianca a její oddíl šli zaútočit na Nilfgaarďany a zabít všechny Nilfy.
POZORNOST!!!
Bianca musí úkol přežít, jinak s pomocí nepočítejte. Poté se vrátíme do partyzánského tábora a požádáme Roche o pomoc, jde do Kaer Morhen spolu s Biancou.

Po příjezdu do Kaer Morhen dělá Roche před samotným hradem vlčí jámy (v důsledku válečníků Divokého honu na hradě je jich o pětinu méně)

Keira Metz

Přicházíme k ní domů, žádá nás, abychom šli do Kolomnitsy a zjistili příčinu anomálií. Po dokončení tohoto úkolu se vrátíme do jejího domu, ona zadá další úkol najít předměty. Pak s ní jdeme na procházku můžeme s ní mít sex, jestli chceme. Potom, když se probudíme, jdeme do Kolomnitsy a najdeme ji tam.
POZORNOST!!!
Je důležité vybrat správné možnosti dialogu, aby souhlasil, že vám pomůže. Nekřičíme na ni a neprosíme ji, aby šla do Kaer Morhen.

Zatímco tam, můžete si od ní koupit ingredience pro alchymii.

Léto z Gulety

Oooh ano, náš starý přítel Kingslayer.
Tajná postava, kterou lze také získat za určitých podmínek.
Pokud jste přenesli záchranu ze Zaklínače 2, neměli jste Leta zabít a nemluvit o něm během výslechu.
Pokud jste před spuštěním hry nepřenesli uložení a zapnuli režim „Simulace rozhodnutí ze Zaklínače 2“, pak jste při své první návštěvě Emhyra ve Vizimě museli při výslechu říci, že jste Leta nezabili.
Pokud byly všechny tyto podmínky splněny, pak je Jon Snow Leto naživu a objevuje se ve hře. Najít to je docela těžké, většinou se to stane náhodou.
Ve vesnici Zalipye potkáváme plačící starou ženu, která říká, že se na jejím panství usadily příšery. Souhlasíme, že jí pomůžeme, zadají nám úkol „The Fall of House Reardon“. Jedeme na uvedenou usedlost. Nenajdeme tam žádné příšery, ale všude vidíme pasti. Neutralizujeme je a nacházíme Summer. Vypráví nám svůj příběh a žádá o pomoc. Souhlasíme, pak zabijeme lupiče, kteří přijeli na panství, pomůžeme mu vypořádat se s jeho starými „přáteli“ a pak mu řekneme, aby šel do Kaer Morhen.
Dialog mezi Rochem (pokud také souhlasí, že vám pomůže) a Summer in Kaer Morhen je nádherný!

Pokud ho pošlete do Kaer Morhen, půjde s Lambertem a vámi na sabotážní misi, aby uzavřeli portály, což značně usnadňuje úkol.

Kolaps An Craite

Jdeme na Krakh a žádáme ho o pomoc. Odmítne jít do Kaer Morhen, ale dá vám Frostmourne Winter's Blade - stříbrný meč, díky kterému se stanete Lich Kingem má velmi dobré parametry.

Najdeme ho v druidské jeskyni, požádáme ho o pomoc, okamžitě souhlasí.

Být v pevnosti, zavolá na vaši stranu sílu přírody - jmenovitě hořlavý plyn bude umístěn na vnějším a vnitřním nádvoří.

Hjalmar An Craite

Procházíme úkoly „Vyvolení bohů“, „Lord of Undvik“.
Dále jdeme do Kaer Trolde a dokončíme quest "The Queen's Gambit". Na základě jeho výsledků se quest mírně změní.
Pokud jsi šel s Hjalmarem po červené svatební hostině v Kaer Trolde, kontaktujeme ho přímo.
Jestli zůstaneš s Keris, tak jdi nejdřív k ní a pak k němu.

V každém případě bude Hjalmar souhlasit, že vám pomůže.

Dorazili jsme do Kaer Morhen.
Naše armáda proti Divokému honu se skládá z: Geralt, Vessimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltan, Keira Metz

Ukázalo se, že aliance není špatná. Pojďme uspořádat poradu v pevnosti.
Diskutujeme o tom, jak budeme bojovat s Divokým honem. Vyvstala otázka, kdo potřebuje laboratoř, dáváme ji Eskelovi, na zaklínačské pasti (Vessimir navrhl vyrobit elixíry). Další je volba, odklidíme trosky, kde můžete najít spoustu mečů nebo opravit díru ve zdi. Rozhodl jsem se opravit díru ve zdi. Všichni šli do práce.

Následuje divoký lov. Kluci si dělali starosti.

Invaze začala. Zatím jde vše podle plánu. Hrajeme za Geralta, pobíháme, házíme bomby na portály, aby rytíři divokého lovu nemohli proniknout přes Yenovu obranu. Pokud se dostanete příliš blízko k portálům, neviditelnost zmizí. Portály jsou zavřené, Geralt dává signál. Žádná reakce od Tris. Něco se pokazilo.

Pak tato zlobivá dívka Ciri vyběhne, nechce sedět nečinně. Vessimir ji pošle za Tris, aby zjistila, co s ní je. Hrajeme jako Ciri. Běžíme k Tris a cestou srážíme Cerbera, kterého lov vypustí. Tris měla poblíž otevřený portál, a tak smetla stejného Cerbera a Knights of the Wild Hunt. My jí v roli Ciri pomáháme.

Tou dobou už byli Geralt a Lambert v lese unaveni zdoláváním tohoto Divokého honu, a pak jim přišla na pomoc Triss.

Pojďme tryskem do pevnosti. Někteří rytíři se tam už probili. Bránu zavřeme, aby druhá část nedorazila včas. Utečme pomoci Tris. Oni pomohli.

Dozvíme se, že Eskel má potíže, Ciri mu běží na pomoc. Hraje jako Ciri. Posekali jsme všechny vojáky, kteří zaútočili na Eskela, otevřeli bránu do dvora pro Geralta, Vessimira, Lamberta, Roche, Biancu.

Tato stvoření začnou procházet mezerami-portály, které je třeba uzavřít bombami. Hrajeme jako Geralt. Trhliny lze uzavřít i znakem Yrden, pokud jste líní hledat bomby (Geralt jich má u sebe velmi málo). Zavíráme portály a znovu běžíme na pomoc Tris (zdá se, že je tam namazaná medem).

Zde je to, co se stane. Hlavní boss Divokého honu prorazil bránu a zmrazil některé naše bojovníky včetně Geralta. Vessimirovi se podařilo pokrýt Ciri, ale byli obklíčeni. Masakr začal. Je lepší se dívat, je to krásná scéna. Nakonec to všechno skončilo díky schopnostem Ciri (zřejmě ji hledal básník), ale žádné oběti nebyly. Vessimir zemřel.



chyba: Obsah chráněn!!