Vyberte možnost Stránka

Skyrim podrobná mapa s popisem v ruštině. Vysoce kvalitní mapa světa Skyrim a Solstheim

bez komentáře

Návod na úkol: Skyrim Lost in Ages

Lost to the Ages je sekundární úkol v Úředníkovi DLC Dawnguard pro Skyrim. V tomto questu prozkoumáte dwemerské ruiny jako Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar a Deep Folk's Crossing při hledání etheriové kovárny s pomocí ducha Katrie.

V tomto článku se to dozvíte.

Získání práce a setkání s Katrií:

Je docela obtížné získat tento úkol, protože k tomu musíte přečíst knihu „Válka o Etherium“ nebo najděte ruiny Arkngtamz sami. To je důvod, proč o tomto questu ví jen málo hráčů.

Knihu můžete najít na různých místech, od laboratoře v Dragon's Reach (Whiterun) až po Thalmorské velvyslanectví. Ihned po přečtení knihy se ve vašem deníku objeví nový úkol „Ztraceni v dobách“ a vyznačení ruin Arkngtamz na mapě.

Pokud nechcete knihu hledat, pak se okamžitě vydejte do ruin, které se nacházejí poblíž orkské osady Dushnik-Yal v jihovýchodní části Markarthu. Vchod do Arkngtamz není těžké najít, stačí vystoupat po schodech a hledat zlatou bránu.

Když půjdete dovnitř, uslyšíte hlas dívky, která vás bude prosit, abyste odešli, protože tyto ruiny jsou nebezpečné. Ukáže se, že tento hlas patří duchu hledače pokladů jménem Katria, který v těchto ruinách zemřel na následky kolapsu. Katria vám prozradí, že hledala éterickou kovárnu, která se nachází hluboko v jeskyních.

Pokud se vám podaří přesvědčit Katrii, aby dokončila, co začala, a našla kovárnu, pak bude souhlasit, že vás doprovodí a ve správný čas vám poradí. Po tomto rozhovoru budete mít úkol „Ztraceni v dobách“ a můžete pokračovat v prozkoumávání Arkngtamz.

V první řadě je potřeba najít tělo Katrie a vzít si od ní její deník, je označená fixem, takže nebudete muset dlouho hledat. Poté, co si vezmete deník, jděte dále chodbou, kde narazíte na dwemerské zařízení, které pravidelně otevírá dveře díky otočnému mechanismu. Jedny dveře se otevřou automaticky, ale druhé až po posunutí rozbitého otočného mechanismu.

Mechanismem můžete otáčet "šokové kouzlo" nebo šipky, není jiná možnost, jak dveře otevřít.

Při pohybu tunely se dostanete ke stromu a malé štěrbině, kterou prochází sluneční světlo. Když Katria dorazí ke štěrbině, řekne, že na okraji klády leží její luk Zephyr, který si můžete vzít pro sebe. Poté, co projdete několika dalšími tunely, se dostanete k obrovské dwemerské bráně s vyobrazením hlavy setníka na vrcholu.

Když půjdete dolů, Katria vás zastaví a řekne vám, že brána je zamčená „tónovým zámkem“. Chcete-li otevřít bránu, musíte pomocí luku nebo magie správně otočit všechny otočné mechanismy (rezonátory). Pokud uděláte chybu, padne na vás spousta šípů a také několik nebezpečnějších pastí (co se s vámi stane, pochopíte podle mnoha těl poblíž brány).

Můžete zjistit, v jakém pořadí potřebujete přesunout rezonátory z Katriina deníku a několik útržků stránek mrtvých poblíž bran dobrodruhů. Pokud jste na to příliš líní, zde je správné pořadí:

První výstřel- rezonátor ve spodní části vlevo;

Druhý- vpravo dole;

Třetí- v horní části vlevo;

Čtvrtý- v horní části vpravo;

Pátý- dole uprostřed.

Poté se otevře boční brána a vy můžete vstoupit do trezoru, který bude obsahovat úlomek etherea. Katria si vezme střep a řekne vám, že jsou ještě tři, ale jsou ukryty v jiných dwemerských ruinách, jejichž polohu lze zjistit z jejího deníku.

Vyhledejte úlomek etherea v Mzulfta:

Druhý Etherium Shard nachází se v trpasličí spíži jižně od vchodu do dwemerských ruin Mzulft. Ve spíži nejsou žádní nepřátelé, stačí jít k východní stěně a hledat úlomek etherea na podstavci.

Vyhledejte úlomek etherea v Raldbthar:

Další ruiny kde je fragment etherea, bude Raldbthar, který bude na mapě označen značkou. Obecně platí, že horní část ruin nemá zvlášť těžké chvíle a hlavními protivníky v nich budou bandité a dwemerské koule.

Abyste se dostali dolů do jeskyní, musíte se dostat k výtahu a otočit pákou uprostřed. Jakmile sjedete výtahem dolů a vyjdete na schůdky, z podlahy se objeví rotující nože, které musíte ze strany přeskočit.

Dále se budete muset prodírat hordami Falmerů a koulí, dokud nedojdete k vyvýšenému mostu, který se aktivuje tlačítkem. Chcete-li spustit most, skočte do vody a vytáhněte kovový kus z ozubených kol. Za mostem bude dwemerský setník mistrovské úrovně.

Poté opět uvidíte ducha Katrie a další střípek etherea.

Hledejte fragment etherea v křížení hlubinných lidí:

Hlavní obtíž hledat čtvrtý fragment etheria tam bude skryté umístění ruin. Chcete-li najít ruiny Deep Folk Crossing, musíte se dostat do Bthardamz a jít z něj na sever. Skoro pár desítek metrů a bude přejezd.

Dále je vše jednoduché, stačí jít nahoru a najít podstavec, na kterém bude ležet fragment etherea. Poté znovu uvidíte Katriu, která řekne, že posbíráním všech úlomků etheria můžete určit umístění kovárny.

Hledejte kovárnu etheria v troskách Btalftu:

Takže, nyní jste se dostali k závěrečné části questu Lost in the Ages, ve kterém musíte najít kovárna ethereum.

K tomu musíte jít do ruin Btalft ve čtvrti Rift. Tam na vás bude čekat Katria, která vás požádá, abyste vložili všechny úlomky etheria do speciálního soukolí.

Dále se mechanismus začne pohybovat a zpod země se objeví věž s výtahem. Poté, co sejdete dolů a projdete se na krátkou vzdálenost, se ocitnete v kovárně etherea, průchodu, do kterého blokuje horká pára. Chcete-li jít dále, otočte ventily na obou stranách a průchod se otevře.

Poté vás budou pronásledovat celé vlny útoků dwemerských pavouků, koulí a nakonec se budete muset utkat s obrovským nepřítelem, mistrem kovářem.

Na konci byste si měli promluvit s Katrií, která vám řekne, že z úlomků éteru lze vykovat jeden ze tří předmětů: koruna (požehnání ze dvou kamenů najednou), hůl (přivolání dwemerské koule nebo pavouka) a štít (při jeho zasažení se nepřítel na 15 sekund stane nehmotným). Po zfalšování jednoho z předmětů vám Katria poděkuje a její duše odejde do jiného světa.

Shrnutí:

Teď víš celý proces míjení, ztracený ve věkech skyrimu. Obecně platí, že za splnění úkolu dostanete vynikající odměnu a neměli byste zapomenout ani na luk Zephyr.

V této hře je tolik míst, že je docela obtížné každé z nich navštívit. Jejich celkový počet přesahuje 450, nicméně bez všemožných triků a triků jich lze běžně otevřít cca 330-350. Abyste se dostali opravdu všude, musíte používat speciální kódy.

Ale mapa je neúplná!

Proč je to tak těžké spočítat? Faktem je, že ne všechna místa jsou označena. Jejich seznam zahrnuje četné oltáře, všemožné ruiny, takzvané „neúspěšné pokusy“, doupata pro zvířata (například lední medvědi), lovecké tábory, věznice (opuštěné a hlídané), jeskyně, svatyně, hroby, chrámy (obvykle nefunkční). ), dokonce i kroužky hub, lodě a padlé stromy.

To samozřejmě neznamená, že na mapě nejsou všechny tábory a hrady, které se časem změnily v ruiny. Jen malá místa většinou nejsou označena. Na jednu stranu došlo ke zjednodušení mapy, ale na druhou nikdy nelze s jistotou říci, že navštívil naprosto každé zákoutí virtuálního světa.

Ale mapa Skyrimu se všemi lokacemi existuje. Pouze zde v původní verzi hry není. Problém vyřeší kód, který se velmi snadno instaluje. Musíte si však pamatovat: po její aktivaci již starou kartu nelze vrátit.


Jaká jsou místa?

Lokace ve Skyrimu lze rozdělit do několika typů. Nejdůležitější jsou města. Mají možnost používat minimapu, která zobrazuje budovy a další objekty podrobněji. Mezi městy se můžete pohybovat nejen pěšky, ale také pomocí taxi.

Existuje devět hlavních měst:

 Samota – centrum Haafingaru, hlavního města Skyrimu;
 Whiterun - hlavní město stejnojmenné domény;
 Windhelm – hlavní město Stormcloaks, ležící v centru Eastmarche;
 Winterhold - Velkoměsto, pojmenované stejně jako nemovitost, v jejímž centru se nachází;
 Dawnstar – hlavní město Bílého pobřeží;
 Markarth - Střed limitu;
 Morphal – hlavní město bažinaté držby Hjaalmarch;
 Riften – centrální město Riftu;
 Falkreath je hlavním městem stejnojmenné domény.

Mapa Skyrimu se všemi lokacemi obsahuje kromě měst i vesnice (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone a další), obrovské množství jeskyní s nejrůznějšími názvy – od Draft Pit a Nightingale Hall až po Lhářovo útočiště .

Jsou zde také osady, ve skutečnosti představující krčmy "Noční brána" a "Starý Hroldan". V bezbřehém světě Skyrimu můžete navštívit mýtinu Mind of a Madman, Dračí doupě (je jich minimálně deset), Dwemerské ruiny a Tábory obrů. Velký počet lokace padají na doly, ruiny Nordů a vojenské pevnosti. Při putování po mapě hráč dříve nebo později narazí na Khishiny, věže (hodinky a severské) a také sklady.

Úspěchy

Po otevření sta lokací dostane hráč úspěch „Explorer“. Navíc je tu achievement „Dobyvatel hlubin“. Abyste ji získali, musíte vyčistit a důkladně prozkoumat 50 dungeonů; Chcete-li zjistit, zda se počítá další podzemní umístění, pomůže zaškrtávací políčko „Vymazáno“. Poté, co byla přidána do názvu dungeonu, můžete bezpečně přejít k dalším cílům.

A když to nestačí?

Pro ty nejneklidnější cestovatele jsou do hry připraveny úpravy, které přidávají nová místa, takže pokud je mapa Skyrimu se všemi lokacemi malá, vždy je tu možnost přidat nové oblasti, díky čemuž je svět Skyrimu skutečně rozsáhlý.


Kliknutím na obrázek jej zvětšíte. V otevřeném okně klikněte na odkaz (v adresním řádku), pokud potřebujete mapu ještě více zvětšit.

přátelství se zvířaty
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Úkol zadaný Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Pohyb Antiků. Dračí doupě.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Zadání Společníci "Poslední povinnost".

Aura šeptá
[ 4 ] -"laas" Vrchol severního větru. Dračí doupě.
[ 5 ] - "jo" Valtum. Doupě dračího kněze. Úkol "Zlo dřímá".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Úkol Temného bratrstva „Poslední povinnost“. Úkol „Ticho jazyků“.

kolos
[ 7 ] - Fus Vrch větru. Úkol hlavního pozemku "Wind Peak". Vedlejší úkol „Zlatý dráp“.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Nastavení hlavní zápletky "The Way of the Voice". Při průchodu úkolem se naučí dvě slova najednou.

nehmotnost
[ 9 ] -Feim Kopec železa.
[ 10 ] -"Zii" Pevnost Ztraceného údolí.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Úkol hlavního spiknutí "Horn of Jurgen".

hromové volání
[ 13 ] -"tětiva" Forelhost. Doupě dračího kněze.
[ 14 ] - "bah" Ruiny Vysoké brány. Doupě dračího kněze.
"Qo"- Skuldafn. Doupě dračího kněze. Pátrání po hlavním příběhu "House of the World Eater".

drakobijec
"Joor", "Zah", "Frul"- Všechna tři slova se naučíte během hlavního příběhového úkolu "The Curse of Alduin".

Zpomalení času
[ 15 ] - "Tid"Čarodějnické hnízdo. Temné bratrstvo vygenerovaný úkol „Slabé štěstí“.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Cvičení občanská válka « zubatá koruna».
[ 17 ] - "ui" Labyrintský. Doupě dračího kněze. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Všechna tři slova se učí na konci hlavního příběhu.

Volání draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všechna tři slova se naučíte během hlavního příběhového úkolu "Fallen".

zděšení
[ 18 ] -Faas Starý kámen. Úkol knížat Daedry "Střepy bývalé slávy."
[ 19 ] -"ru" Labyrintský. V labyrintu Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Výška Pokousaný jazyk. Dračí doupě.

ledová forma
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Úkol "Bledá dáma".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračí doupě.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Zadání College of Winterhold „V hlubinách Saarthalu“. Vedlejší úkol „Zakázaná legenda“.

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Doupě dračího kněze.
[ 25 ] -"drem" Příbytek Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Mohyla pohřební oheň. Úkol „Wilhelmův pláč“.

mrazivý dech
[ 27 ] -"pro" Kosterní hřeben. Dračí doupě.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Vedlejší úkol „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Nebeský oltář. Dračí doupě.

ohnivý dech
[ 30 ] - "yol" Starověká mohyla. Společníci úkolu "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Rozdělená rokle.
[ 32 ] - "shul" Hrdlo světa. Úkol hlavní zápletky "Hrdlo světa".

Odzbrojení
[ 33 ] -"Zun" Vrchol Antiků. Dračí doupě.
[ 34 ] - "haal" Stříbrné doupě.
[ 35 ] - "Viik" Sněhový závoj - Svatyně. Úkol Thieves Guild „Speak with Silence“.

rozsudek smrti
[ 36 ] - "Krii" Podzimní strážní věž. Dračí doupě.
[ 37 ] - "lun" Svatyně Temného bratrstva.
[ 38 ] - "Aus" Zapomenutá jeskyně. Vedlejší úkol "Bílá láhev".

Rychlý úprk
[ 39 ] -"Ne" Odpočinek. Úkol College of Bards "Zapal to!".
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Nastavení hlavní zápletky "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Doupě dračího kněze.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Kráter Dračích zubů. Dračí doupě.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiny. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Světlý styl, nový ve verzi 9.0, byl aktualizován vzhled mapy světa a mnoho podrobnějších textur. Zahrnuje většinu silnic (umělecky vybrané IcePenguin) a podrobnou mapu Solstheimu. Můžete si vybrat mezi kamennými cestami (což dělá některé dlážděné cesty na mapě) a rovnými cestami. Mod v9.0 obsahuje soubor ESP. IcePenguin to přidal, aby vylepšil vzhled počasí na mapě světa a zlepšil celkový vzhled.

Klasická verze se používá v A Quality World Map 8.4 (duben 2015) a obsahuje podrobnou mapu Solstheimu. Můžete si vybrat mezi: všechny silnice nebo hlavní silnice. Pro všechny možnosti, které obsahuje, použijte instalační program 8.4.

papírová mapa

Poprvé je pro Skyrim k dispozici plochá, vysoce kvalitní papírová mapa světa. Namísto toho, aby se jednalo o jednoduchou kopii existující mapy textur papíru, byla pečlivě vytvořena pomocí referenčních screenshotů WorldSpace z mapy textur a také vlastních uměleckých doplňků. Výsledkem je, že každý dobrodruh by byl hrdý na to, co se skrývá v jejich obalu.

Pro Solstheim neexistuje žádná papírová mapa.

Paper 9.0 obsahuje soubor ESP. IcePenguin to přidal, aby vylepšil vzhled počasí na mapě světa a zlepšil celkový vzhled. Zahrnuje také nezbytné změny za účelem vynucení určitých omezení fotoaparátu, aby se mod správně zobrazoval.
Existuje šance, že tento mod přepíše jiný mod, ujistěte se, že je to poslední načtený mod.

Mapa s jasnou oblohou

Tento doplněk odstraňuje všechny mraky ze středu mapy a poskytuje křišťálově čistý pohled na svět pod sebou. Mraky na okrajích mapy jsou stále přítomné.

Tento soubor lze také použít samostatně (bez kompletní mapy světa) k odstranění mraků ze standardní mapy.

Tento doplněk je vylepšením oproti 8.4 „Clear“, který může chybně odstranit mraky z herního světa. Doporučuje se používat samostatný "CLEAR MAP SKY 9.0" spolu s 8.4 Classic.

Kompatibilita

Kompatibilní s No Fog na mapě světa. Plugin Quality World Map také odstraňuje mlhu z mapy.

Papírová mapa: NEPOUŽÍVEJTE doplněk pro kvalitu mapy světa s Clear Map Skies nebo jakýmkoli jiným modem, který upravuje mraky na mapě. To je neslučitelné.

Kompatibilita s jinými mody mapových značek.

Instalace a odstranění

Mod lze bezpečně nainstalovat a odebrat ze hry.

Papírová mapa: Po odinstalaci se ujistěte, že jste hru ukončili, abyste plně obnovili nastavení mapy světa.

Poznámka k mapovým značkám a papírovým mapám

Existuje nevyřešený problém, kdy se papírová mapa zobrazuje ve 2D a značky ve 3D. Takže značky začnou "plavat". To se projevuje v oblastech s různou výškou. Je to proto, že pozice značek na mapě jsou určeny jejich 3D pozicemi v herním světě. To bude opraveno v příštích vydáních.

Užívat si.

Instalace

Rozbalte soubor mapy, který jste stáhli. Otevřete extrahovanou složku a zkopírujte složku Data. Poté na svém počítači najděte složku Skyrim a vložte do ní složku Data. Cesta k souboru by měla vypadat takto:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Souhlaste s nahrazením souborů a sloučením složek. Tím sloučíte dvě dané složky dohromady a umístíte mod se správnou cestou k vašim souborům Skyrim. Takto by měla vypadat úplná cesta k souboru:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (zde jsou soubory .dds)



chyba: Obsah je chráněn!!