Vyberte možnost Stránka

Další osud karet „Stalingrad“ a „Overlord. "Overlord": aritmetický průměr

Aktualizace nám přinesla novou, historickou mapu Overlord. Tato mapa představuje část pláže v Normandii, která byla napadena spojeneckými silami 6. června 1944.

Mapa se ukázala jako zajímavá – jak historickou složkou, designovým nápadem, tak pestrou hratelností. Přestože na mapě nejsou žádné hlavní budovy, „Overlord“ má mnoho zajímavých „úspor“ z tankové palby a dělostřeleckých samohybných děl, sektory pro lehké tanky, tlak TT a útoky ST. Velikost mapy je 1000x1000 metrů a úroveň bitvy je od 3 do 10.

Vzhledem k tomu, že se mapa ukázala jako velmi smíšená, není možné rozlišit hlavní směry podle typu vybavení, snad s výjimkou těžkých tanků, které klesají na pláž a tlačí směr. Zbývající zóny mapy jsou otevřené a můžete čekat na útok nebo postupovat na všech frontách – jak z bunkrů na pláži, tak ve středu nebo přes boční pole.

Zvýrazníme hlavní čtyři směry na mapě Overlord – pláž, krabičky, centrální pole a pole obilí, která se nacházejí na opačném okraji od pláže.

Overlord Beach je tedy široká podhorská oblast na břehu oceánu. Podél pobřeží mapy je roztroušeno mnoho ježků, ostnatého drátu a dřevěných trámů. Uprostřed pláže je vstup do bunkrů, ze kterých můžete „vyměnit věž“ a po odpálení se vrátit zpět za terén. Tento bod je dobrý, protože existuje „záchrana“ z ART-SAU, pokud se střelci nenacházejí na liniích 1-2 podél okrajů mapy, v sektorech K1 a A1.

Zbývající zóny mapy - krabičky, centrální pole a osevní pole jsou k dispozici pro všechny typy vybavení - jak ST, které mohou podporovat tanky z krabičky, tak LT, které zvýrazňují pláž a střed mapy pro spojenecké dělostřelectvo, a stíhače tanků, které lze umístit za zády spojenců, na pozice ve středu mapy a na polích s obilím.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení

Zelené šipky označují směr cesty pro nižší spawn tým
Modré šipky označují směr cesty pro nejlepší tým
"1" - směr TT týmu (nejlépe směr pláže, ale někdy také bunkry)
„2“ - směr příkazů ST
„3“ – směr PT příkazů
“4” - směr LT příkazů
„5“ - hlavní pozice ART-SAU
Červené zóny jsou hlavními sektory mapy, kde se budou odehrávat střety vozidel.
Pozice ST, LT a PT mají stejné směry, protože v každém sektoru najdete uplatnění pro jakýkoli tank.

Všechny tyto pozice a směry jsou ale relativní, protože mapa není městská a má otevřený herní sektor – můžete očekávat útok ze všech směrů.

Taktika pro hraní Overlorda

Podívejme se na nejběžnější taktiky na Overlord. Na začátku bitvy je tým rozdělen do skupin - hlavní síly na TT se pohybují směrem k liniím 1-4 a seřazují své pozice pro „obranu“ nebo „spěch“. Hora, která se táhne od C3 do H3, slouží jako útočiště před dělostřeleckými granáty a z tohoto pahorku je postavena hra tanků, které tlačí pláž.

LT týmy se také dělí na dva typy – ty, které svítí „aktivně“ a ty, které zaujímají pozice v křoví a snaží se svítit „pasivně“. Oblíbené zóny pro lehké tanky jsou sektory od bunkrů ve čtvrté linii po pole s nulovou plodinou. LT mohou létat, zvýrazňovat nepřátelské tanky a schovávat se za kopci nebo se ztratit v křoví.

Střední tanky týmu jsou také rozděleny do několika podskupin – ty se silnou věží (například ST SSSR) mohou podporovat útoky těžkých tanků z bunkrů a střílet přes sektory H a C na základnu. Více „kartonových“ středních tanků míří na pozice polí a polí s obilím a staví svou hru z rohů tanku – všechny druhy terénu a křoví vám to umožňují.

V aktualizaci 9.7 hráči najdou novou mapu, na které se jednou ocitnou v pobřežní části Normandie, poblíž pláží, kde se 6. června 1944 vylodila spojenecká vojska. Mapa je zajímavá nejen svou historickou složkou, ale i designem. Jedná se o celou výstavní síň ukázek německého opevnění z celého Atlantického valu.

Dlouhý červnový den

V časných ranních hodinách 6. června 1944 se ke břehům Normandie přiblížila obojživelná flotila, která neměla v celé historii válek obdoby. Spojenci otevřeli druhou frontu a jednotky, které byly před čtyřmi lety vytlačeny z kontinentu, se nyní vracely, aby napravily minulá selhání.

Jedním z nejdůležitějších problémů pro bránící se stranu je potřeba předvídat, kam přesně bude nepřátelský útok doručen. Němci si dobře uvědomovali, že se Spojenci pokusí o přistání, ale směr určili špatně: věřili, že k vylodění dojde v oblasti Pas-de-Calais, v nejužším místě Lamanšského průlivu. A když začaly přicházet zprávy o vylodění v Normandii, německé velení bylo dlouho přesvědčeno, že jde jen o diverzní úder.

Intenzita bojů na břehu byla různá. V sektoru Utahu se v poledne ukázalo, že bylo dosaženo úspěchu: Americké jednotky nejenže získaly oporu na pobřeží, ale také postoupily 8 km do vnitrozemí. V sektorech Gold, Juneau a Sword byl odpor silnější, ale i zde dokázaly spojenecké síly vyrazit Němce z pobřežního pásu a získat oporu.

Nejkrvavější bitvy se odehrály na pláži Omaha. Přistání se ukázalo problematické od samého začátku: kvůli rozbouřenému moři se většina podpůrných tanků potopila. Ani bombardování, ani dělostřelecká palba z lodí nemohly způsobit vážné poškození německé obrany, takže pěchota, která vystoupila na břeh, se ocitla pod palbou silných ručních zbraní a dělostřelectva. Několik hodin se zdálo, že výsadek bude svržen do moře. Teprve večer se nám podařilo zmocnit se posledního průchodu z pláže a uchytit se. První den bojů na Omaze bylo ztraceno asi 4000 lidí.

Během několika dnů po vylodění se Spojenci rozšířili a upevnili svá předmostí. Přes Lamanšský průliv plulo stále více lodí a pro letectví byly budovány přistávací dráhy. K francouzským břehům připluly umělé přístavy, díky kterým mohl být náklad přijímán efektivněji. Blížila se bitva o Normandii a každý spojenecký voják a důstojník věděl, jak těžké to bude.

"Overlord": aritmetický průměr

Herní mapa Overlord není vázána na konkrétní místo, ale nejvíce se podobá krajině pláží Utah a Omaha. Stejně jako ve skutečnosti jsou zde pláže, pobřežní útesy a městečko daleko od moře.

Podmíněné trvání akce na mapě je několik dní po přistání. Vylodění navíc zahrnovalo vážné boje: tu a tam můžete vidět kostry zničené německé a americké techniky. Německé tanky se ve skutečnosti bojů na břehu neúčastnily, protože k jejich vyvedení do bitvy bylo potřeba Hitlerovo osobní povolení. Až odpoledne dal takové povolení, ale už bylo pozdě.

Podél levého okraje mapy je pláž s protitankovými a protipřistávacími zařízeními. Ve skutečnosti byly umístěny mnohem hustěji, ale s ohledem na specifika hry je designéři úrovní „proředili“. Přesto si lze představit, jaké to bylo pro pěchotu a techniku ​​probíjet se přes ocelové a kládové překážky pod silnou palbou kuliček.



Na pobřežních útesech jsou umístěny betonové pozice pro zbraně a různé krabičky. Tyto obranné stavby byly modelovány na základě skutečných palebných bodů Atlantického valu. Většina objektů byla vyvinuta speciálně pro mapu Overlord a jsou zajímavé nejen jako potenciální úkryty nebo překážky pro tank, ale také jako historické prvky.

Bylo záměrně rozhodnuto ponechat betonové pozice pro těžké houfnice prázdné. Po sestupu může hráč zakrýt tělo svého vozidla a bojovat „z věže“. Rohové pozorovací krabičky bylo možné vidět ve filmu „Zachraňte vojína Ryana“, avšak v roli bojových - kulomet vystřelený z pozorovací střílny.




Konkrétní dělostřelecké body jsou zkopírovány ze skutečných bunkrů vyzbrojených ukořistěnými francouzskými námořními děly. Samostatně stojí za zmínku grandiózní bunkr s pistolí z bitevní lodi na pravé straně mapy. Jedná se o kopii tzv. „Todtovy baterie“, vyzbrojené 38 cm námořním dělem. Baterie se nacházela poblíž města Calais – daleko od vyloďovacích pláží Overlord. Ale naši designéři se rozhodli, že taková struktura stojí za umístění na nové herní mapě. Nutno podotknout, že tento bunkr se dříve ve vojensko-historických hrách neobjevil.

Při vytváření objektů, jako jsou bunkry a krabičky, byla široce používána speciální metoda konstrukce 3D modelů na základě fotografie. Byl také použit pro některé architektonické objekty: domy, farmy atd. Nejzajímavější stavbou na mapě lze bezpečně nazvat kostel, přestavěný přesně podle skutečného kostela ve francouzském městě Bayeux.

Přestože mapa Overlorda není virtuální kopií skutečné oblasti na pobřeží Normandie, lze ji klidně nazvat historickou. Konstruktérům se podařilo zprostředkovat atmosféru vzdálených červnových dnů roku 1944 - dnů, kdy byla otevřena druhá fronta.

V poslední době píšu vše o vzácných tancích. Ale celou tu dobu jsem chtěl nějaký nostalgický materiál. Vzpomeňte si, co bylo kdysi ve hře. Co se hráčům líbilo nebo co způsobilo, že jejich židle „hořely“. A pak jsem si vzpomněl! Máme více než tucet karet, které byly do hry zavedeny najednou a poté z toho či onoho důvodu odstraněny. Obecně v tomto materiálu připomínáme lokace odstraněné ze hry. Pro ty, kteří si to nepamatují, protože v té době prostě nehráli, krátký exkurz do historie hry.

Perlová řeka

Abych byl přesný, zbývá nám 12 karet " World of Tanks" První karta v našich vzpomínkách bude „ Perlová řeka" Pamatujete si to víceúrovňové asijské prostředí?

Mapa byla představena v aktualizaci 8.5 (18. dubna 2013). Bylo možné se po něm pohybovat v kruhu. V centru byl obrovský kopec, který se nedal vyjet nahoru. V jedné z následujících aktualizací, ne velmi brzy po vydání mapy, byly podél tohoto kopce provedeny koridorové jízdy. Ve skutečnosti 90 procent celé mapy tvořily koridory. Uprostřed, podél koryta řeky, byla malá pláň. Ale málokdo tam hrál a létaly tam většinou jen lehké tanky. Těžké tanky a samohybná děla šly do pravého horního rohu, aby se „zabily“ do rokle. Střední tanky vyrazily do hor na levé straně mapy. Hrát zde ART SAU nebylo moc pohodlné – přeci jen se jednalo o víceúrovňovou krajinu...

V aktualizaci 9.10 (1. září 2015) byla mapa ze hry odstraněna. " Perlová řeka„Líbil se velmi vzácný hráč a proto jeho závěr přivítal s radostí.

Komarin

Můj oblíbený" Noční můra“, nebo jak se tomu oficiálně říkalo “ Komarin" Takovou přezdívku dostal kvůli tomu, že atmosféra zde byla jaksi ponurá a hra zde byla nudná.

Tato mapa byla představena ve velmi vzdálené aktualizaci s číslem 0.5.5.1 (6. října 2010). Obyčejná ruská vesnice, která se nachází na břehu říčky. Oblast je bažinatá. S touto kartou je spousta vzpomínek. Takže například tady se při puštění mapy zapnul zvuk štěkajícího psa při srážce s boudou. A co vyvolalo ještě větší smích, bylo to, že se hráči občas pletli do databází. Respawny byly na jedné straně a základny na druhé. Hráč přišel zajmout základnu, ale zajetí se nestalo! Ukázalo se, že hráč se snažil dobýt spojeneckou základnu.

V aktualizaci 6.4 (11. května 2011) " Komarin» prošel prvními změnami. Ve středu mapy, na tzv. ostrově, přibyly budovy a snížil se počet keřů. V 7.4 (14. června 2012) byla mapa zcela odstraněna z náhodných bitev a ponechána pouze ve výcvikové místnosti a v bitvách rot. O něco více než rok později, v aktualizaci 8.8 (10. září 2013), můj oblíbený „ Komarin“ v mírně upravené podobě. Moje radost neznala mezí! V aktualizaci 9.2 (29. července 2014) byly v mapě provedeny nové změny. V 9.4 je více úprav (4. listopadu 2014). A tak v aktualizaci 9.8 (26. května 2015) mapa konečně opustila naši hru. Při pohledu na množství změn na mapě pochopíte, že bylo zbytečné to předělávat a cokoliv na ní měnit. Ale bez ohledu na to, jak nepohodlné to může být" Noční můra„Líbilo se mi to pro svou atmosféru. Na tuto kartu nikdy nezapomenu.

Vládce

Ďáblův potěr s názvem " Vládce" Mapa byla vytvořena na základě vylodění spojenců v Normandii v roce 1944.

Mapa je údajně historická a velmi krásná, ale je naprosto nehratelná a nevyvážená. Ve většině případů vyhrál tým z horního respawnu. " Vládce"byla uvedena do hry v aktualizaci 9.7 (22. dubna 2015) a byla ze hry odstraněna o necelý rok později. Někde na konci roku 2015 - začátku roku 2016. V únoru 2016" Wargaming“Dokonce bylo spuštěno hlasování o tom, která mapa je ve hře nejhorší. Tato karta se ukázala jako naše „ Vládce" Byl jsem velmi nadšený, když jsem na tuto kartu narazil a byl jsem neuvěřitelně šťastný, když jsem se dozvěděl o vydání této karty.

Přístav

Syn přístavního dělníka... Ehm! Místo hry" Přístav» s mnoha železničními tratěmi a průmyslovou oblastí. Železniční tratě jsou zde VELMI mnoho.


« Přístav"byl zaveden do hry v aktualizaci 7.5 (26. července 2012). Mimochodem, ve stejné aktualizaci byla představena CT úrovně X. Mapa představovala rušnou průmyslovou zónu s nějakými strážnicemi, skladišti a potrubím. Vrchol " Porta„Uvažovalo se o četných železničních tratích, kterých je tady hodně. Mezi kočáry bylo dokonce možné ztratit orientaci v prostoru. Po roce a půl byla mapa odstraněna ze hry v aktualizaci 8.11 (11. února 2014).
Na mapě lze najít loga „ World of Warplanes", protože když se karta objevila ve hře -" letadlo"připravovali se na propuštění. A jednoho dne se mapa vrátila do hry, ale v přepracované podobě pro herní událost “ Tankové závody“, který se uskutečnil na podzim roku 2014.

provincie

V aktualizaci 7.2 (29. března 2012) v " World of Tanks"malá mapa 600 na 600 s názvem " provincie" Techniky na vysoké úrovni na sebe svítily téměř od respawnu.


« provincie"připomíná" Mittengrad" Dvě sjezdovky, na kterých se objevují vozidla. Brzy si vývojáři uvědomili, že takto hrát nelze a v aktualizaci 7.4 (14. června 2012) byla mapa dostupná pouze pro vozidla do úrovně III včetně. V aktualizaci 9.10 (1. září 2015) byla mapa ze hry odstraněna. Absolutně nechápu, proč byla vyřazena. Bylo zábavné hrát si s nízkoúrovňovými tanky. " Mittengrad"Pořád se mi to nelíbí tak, jak se mi to líbilo" provincie“, který byl znovu vytvořen na základě války v Itálii v letech 1943-1945. #SourTake BackProvincie

Ruinberg hoří

To samé" Ruinberg“, ale v plamenech. Ach ano, byl tam i nějaký ten efekt deště, ale to bylo jen na maximální nastavení grafiky.


« Ruinberg hoří"se objevil v naší hře s aktualizací 8.11 (11. února 2014). Ve stejné době se mimochodem objevila zimní verze „ Himmelsdorf" A pokud " Zimní Himmelsdorf"je stále ve hře, tak tady je" Ruinberg hoří» opustil hru v aktualizaci 9.5 (22. prosince 2014). Absolutně nechápu, proč jsou potřeba duplicitní karty, ale s různými efekty. můžete vysvětlit? Těším se na vaše vysvětlení v komentářích.

Severozápadní

Počátek podzimu v horách severoamerického regionu. Bylo to velmi krásné a atmosférické.


V aktualizaci 8.9 (29. října 2013) je mapa " Severozápadní“ se objevil v rozlehlosti náhodných bitev. Bylo to velmi krásné, ale z hlediska hry z pravého dolního rohu obtížné. V aktualizaci 8.11 (11. února 2014) byl tento problém opraven přidáním nového směru. Líbilo se mi zde hrát po jeho změně, ale v 9.7 (22. dubna 2015) byla mapa odstraněna z náhodných bitev a v aktualizaci 9.8 (26. května 2015) byla zcela odstraněna z herního klienta. Mapa, jak se zdálo, nebyla moc špatná. No a chodba... Chodby jsme v té době měli na mnoha mapách.

Severogorsk

Malé sovětské město, které bylo nějak průmyslové a mělo jméno Severogorsk.


« Severogorsk“ se objevil ve hře s aktualizací 8.7 (23. července 2013). Mapa okamžitě přitáhla pozornost, protože v jedné z garáží bylo „ Sturmtiger“ a bylo ho vidět přes mírně otevřenou bránu. Na mapě bylo velmi málo hratelného prostoru – většinu volného místa zabíraly hory. Jedna z aktualizací se to pokusila opravit, ale nefungovalo to. V aktualizaci 9.5 (22. prosince 2014) " Severogorsk"opustil nás.

Skrytá vesnice

Na konci roku 2013" Wargaming„Snažil se vyjít vstříc asijskému trhu a zavedl do hry spoustu asijského obsahu. Mapa « Skrytá vesnice„byl nakreslen ve spěchu a přidán do hry.

Toto se "objevilo" Skrytá vesnice» v aktualizaci 8.10 (20. 12. 2013). Bylo to celé v japonském stylu s třešňovými květy. Ale podle mě to bylo absolutně nehratelné. Dvě chodby a kopcovitá pustina podél řeky. Byly tu tři směry a na dvou z nich stálo. Ve verzi hry 9.2 (29. července 2014) byly provedeny pokusy o provedení některých změn. Nebyli však úspěšní. V aktualizaci 9.10 (1.9.2015) se mapy konečně zbavili.

Stalingrad

Skutečná čtvrť Stalingradu, nyní Volgograd. Speciálně pro tuto mapu bylo vytvořeno mnoho nových unikátních budov a domů. A zde byly poprvé použity zákopy, které snižovaly rychlost tanku.

« Stalingrad"byl přidán do hry s aktualizací 9.4 (4. listopadu 2014). A pokud " Vládce", mapa převzatá ze skutečné oblasti - byla velmi nešťastná, pak s " Stalingrad„Všechno bylo v pořádku. Většina hráčů" Stalingrad„Líbilo se mi to. Ale ti, kteří ho neměli rádi, tvrdošíjně plakali na oficiálním fóru hry. V důsledku toho byla na podzim roku 2015 mapa odstraněna ze hry. Ale slíbili, že to nějak opraví a vrátí zpět. Doufám, že jednoho dne budeme moci znovu bojovat v ulicích virtuálního Stalingradu.

Dračí páteř

Když starý hráč slyší frázi " Dračí páteř- Zpanikaří. Začíná se třást, ztrácí se ve vesmíru. Stmívá se mi v očích. Objevuje se pocit nevolnosti. " Dračí páteř„Je lepší si nevzpomínat. To je karta pro mučivé mučení.


V aktualizaci 7.3 (3. května 2012) v " World of Tanks"objevila se mapa s názvem" Dračí páteř" Mapa, jejíž skutečný herní prostor zabíral 10 procent celkové plochy. Tato mapa měla takový výškový rozdíl, že majitelé tanků Maus a lidé jako oni jednoduše zavřeli hru, pokud dostali tuto kartu. Na této mapě jste mohli hrát, kolik jste chtěli, ale nikdy byste si nevzpomněli, kde jste museli odbočit, abyste se dostali tam, kam jste potřebovali. Vše jsem popsal tak nepřehledně, vlastně stejně jako samotná mapa. Již v aktualizaci 7.4 (14. června 2012) byla mapa odstraněna z náhodných bitev pro zpracování. Vráceno" Dračí páteř» pouze v 8.1 (25. října 2012). Mapa se ve hře moc dlouho nezdržela a již v aktualizaci 8.4 (28. února 2013) byla opět odeslána k přepracování. Dlouho tam s ní něco dělali, ale rozhodli se, že je lepší nedělat nic. V aktualizaci 9.6 (10. února 2015) jsou všechny mapové soubory " Dračí páteř"byly trvale odstraněny ze hry.

Jižní břeh

Je to jako na Krymu, ale jen „ Jižní břeh" Mapa je věnována bitvám o Krym v roce 1942.


Aktualizace 7.5 (26. července 2012) přidala mapu " Jižní břeh“, která má síť Krymu. Mapa se i při supertestu jmenovala „ Krym" Malé letovisko na pobřeží, kde se odehrávaly virtuální tankové bitvy. Jednoho dne byla karta vyřazena ze hry k recyklaci a vrácena. Ale z nějakého důvodu se to ve hře nikdy neujalo. V roce 2015 bylo rozhodnuto o trvalém odstranění mapy ze hry. Osobně se mi nelíbila atmosféra, která na mapě vládla. Ale bylo hezké si tady zahrát.

Takže jsme si vzpomněli na všech těch 12 karet, které opustily naši hru. Některé z nich jsme milovali, některé nenáviděli. Každý hráč má na každou kartu svůj vlastní názor. Rád bych slyšel váš názor na jakoukoli mapu. Podělte se v komentářích, co si z těchto 12 karet pamatujete. Bude zajímavé přečíst si mnoho názorů. Svůj názor jsem již vyjádřil.

Aktualizace nám přinesla novou, historickou mapu Overlord. Tato mapa představuje část pláže v Normandii, která byla napadena spojeneckými silami 6. června 1944.

Mapa se ukázala jako zajímavá – jak historickou složkou, designovým nápadem, tak pestrou hratelností. Přestože na mapě nejsou žádné hlavní budovy, „Overlord“ má mnoho zajímavých „úspor“ z tankové palby a dělostřeleckých samohybných děl, sektory pro lehké tanky, tlak TT a útoky ST. Velikost mapy je 1000x1000 metrů a úroveň bitvy je od 3 do 10.

Vzhledem k tomu, že se mapa ukázala jako velmi smíšená, není možné rozlišit hlavní směry podle typu vybavení, snad s výjimkou těžkých tanků, které klesají na pláž a tlačí směr. Zbývající zóny mapy jsou otevřené a můžete čekat na útok nebo postupovat na všech frontách – jak z bunkrů na pláži, tak ve středu nebo přes boční pole.

Zvýrazníme hlavní čtyři směry na mapě Overlord – pláž, krabičky, centrální pole a pole obilí, která se nacházejí na opačném okraji od pláže.

Overlord Beach je tedy široká podhorská oblast na břehu oceánu. Podél pobřeží mapy je roztroušeno mnoho ježků, ostnatého drátu a dřevěných trámů. Uprostřed pláže je vstup do bunkrů, ze kterých můžete „vyměnit věž“ a po odpálení se vrátit zpět za terén. Tento bod je dobrý, protože existuje „záchrana“ z ART-SAU, pokud se střelci nenacházejí na liniích 1-2 podél okrajů mapy, v sektorech K1 a A1.

Zbývající zóny mapy - krabičky, centrální pole a osevní pole jsou k dispozici pro všechny typy vybavení - jak ST, které mohou podporovat tanky z krabičky, tak LT, které zvýrazňují pláž a střed mapy pro spojenecké dělostřelectvo, a stíhače tanků, které lze umístit za zády spojenců, na pozice ve středu mapy a na polích s obilím.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení

Zelené šipky označují směr cesty pro nižší spawn tým
Modré šipky označují směr cesty pro nejlepší tým
"1" - směr TT týmu (nejlépe směr pláže, ale někdy také bunkry)
„2“ - směr příkazů ST
„3“ – směr PT příkazů
“4” - směr LT příkazů
„5“ - hlavní pozice ART-SAU
Červené zóny jsou hlavními sektory mapy, kde se budou odehrávat střety vozidel.
Pozice ST, LT a PT mají stejné směry, protože v každém sektoru najdete uplatnění pro jakýkoli tank.

Všechny tyto pozice a směry jsou ale relativní, protože mapa není městská a má otevřený herní sektor – můžete očekávat útok ze všech směrů.

Taktika pro hraní Overlorda

Podívejme se na nejběžnější taktiky na Overlord. Na začátku bitvy je tým rozdělen do skupin - hlavní síly na TT se pohybují směrem k liniím 1-4 a seřazují své pozice pro „obranu“ nebo „spěch“. Hora, která se táhne od C3 do H3, slouží jako útočiště před dělostřeleckými granáty a z tohoto pahorku je postavena hra tanků, které tlačí pláž.

LT týmy se také dělí na dva typy – ty, které svítí „aktivně“ a ty, které zaujímají pozice v křoví a snaží se svítit „pasivně“. Oblíbené zóny pro lehké tanky jsou sektory od bunkrů ve čtvrté linii po pole s nulovou plodinou. LT mohou létat, zvýrazňovat nepřátelské tanky a schovávat se za kopci nebo se ztratit v křoví.

Střední tanky týmu jsou také rozděleny do několika podskupin – ty se silnou věží (například ST SSSR) mohou podporovat útoky těžkých tanků z bunkrů a střílet přes sektory H a C na základnu. Více „kartonových“ středních tanků míří na pozice polí a polí s obilím a staví svou hru z rohů tanku – všechny druhy terénu a křoví vám to umožňují.

Jedná se o mapu smíšeného typu: hrací plocha obsahuje venkovské stavby, dlouhodobá obranná opevnění a poměrně velké množství volného prostoru, proloženého stromy, keři a záhyby terénu.



Abstraktní místo vylodění Spojenců v roce 1944 je považováno za bojiště. Lze poznamenat, že reliéf mapy dokonale vyjadřuje charakteristické rysy oblasti v Normandii.

Načítání obrazovky

Boje na mapě se odehrávají v období 5. – 7. června 1944, protože... Vylodění už proběhlo, hlavní spojenecké síly prolomily obranu, ale ze stop bojů se stále doslova kouří a na pláži jsou poškozené vyloďovací čluny.



Zvláštní zmínku si zaslouží nové předměty, které se ve hře poprvé objevily v této lokaci – krabičky na prášky, jednotlivé domy, nový kostel, který je kopií toho skutečného.



Obranná linie opevnění, kterou můžeme vidět na mapě, byla vytvořena v souladu s tehdejšími německými předpisy. Jedinou výjimkou je baterie dálkových děl, která se ve skutečnosti nacházela ve vzdálenosti 10-12 kilometrů od pobřeží a byla přidána na mapu pro atmosférické účely.

Minimapa

Při jeho vývoji byla použita skutečná historická fortifikační schémata. Pobřežní linie je poněkud zjednodušena, protože ve skutečnosti byla celá pokryta protipřistávacími zábranami a protitankovými ježci.



Takové zjednodušení je spojeno s herními problémy (pláž by byla nehratelná) a problémy s optimalizací by mohlo mít negativní dopad na výkon;

Mapa je velká (1000*1000) a v bitvách na ní najdou uplatnění všechny typy vybavení:

  • CT jako celkem univerzální třída vozidel se bude moci pohybovat po celé mapě a vhánět do srdcí nepřátel strach a nenávist;
  • pro TT budou místa pro souboje na krátkou vzdálenost a tlačení směrů;
  • na mapě je dostatečný počet vhodných pozic pro stíhače tanků a samohybná děla;
  • přítomnost dálkových střel umožní LT realizovat jeho hlavní funkci – průzkum.





chyba: Obsah chráněn!!