Vyberte možnost Stránka

Návod na hledání rodinných vazeb Skyrim. Dragonborn Návod

Lovec z vesnice Skaal, Wulf Wild-Blood, vás požádá, abyste našli jeho bratra Thorkilda, který před mnoha lety odešel z domova. Wulf se však obává, že žízeň po moci, netypická pro ty, kdo věří ve Všestvořitele, by mohla jeho bratra zanést daleko, do nej noční můry zdá se mu, že by mohl být mezi medvědy na ledovci.

Setkání s Thorkildem se může stát náhodou, během vašich procházek v divočině. Lze jej nalézt na následujících místech:
Severozápadně od ledovcové jeskyně, poblíž pobřeží
Západně od dolu Damphall, u pobřeží
Západně od dolu Broken Tusk, blízko pobřeží
Severně od Raven Rock
Jižně od Camp Bujold (Bujold's Retreat)
Východně od základny Siring (Saering's Watch)
Jižně od vodního kamene, blízko břehu

Od začátku rozhovoru je jasné, že Thorkild je nepříčetný. Po krátkém rozhovoru se promění v medvěda a zaútočí na vás. Zabijte bestii, na těle je dopis. Vezměte dopis Wulfovi.

Řekněte lovci, co se stalo. Jako vděčnost se s vámi podělí o moudrost Skaalů – za několik vojenských dovedností (Střelba, Blokování, Těžká zbroj a Jednoruční zbraně) dostanete po jednom bodu, pokud ovšem jejich hodnota nedosáhla stovky.

Pokud na vás Thorkild žádným způsobem nenarazí, může být již mrtvý. Zkuste se projít podél pobřeží. V mém případě se setkání odehrálo severozápadně od Ledové jeskyně, ID postavy: RefID 04001c79

Rodinné vazby

White Reef Greybelly

Nebudeme hluší než vy! Haab-haaab... Bez vaší pomoci se místní jazyk naučil, ačkoli habu-habu je z jiného světa. Čaroděj, který žil ve vysoké bílé jeskyni, náhodně vzal některé lidi na tento svět, když se toulal naším. Habu-habu tu žijí už dlouho, ale nevěděli jste.

*Habu si hlasitě odfrkne.*
Outlandere, pojďme se poradit! Často sem chodíte a já sleduji tohbu, nemyslím si, že tébě se dá věřit.
Konference? Je něco, o čem chceš mluvit? Pojďte, budu vás poslouchat s velkým potěšením a zájmem.

*Habu přimhouřil jeden pár očí.*
S myslivcem? S lovcem to není špatné. Nemůžete vést lovce k habu-haba. V mém lidu jsou břicha, kteří mohou soutěžit s tokhbou v síle! No, dáme si schůzku.
*Habu se vykloní z vody a vyzývavě se plácne do velkého břicha.*
Vidíte, jaké vznešené břicho? Moji lidé jsou hrdí na svá břicha, velká břicha! Cizinec, jako techby, mluvil s přítelem o nějakém druhu Sharobely. Slyšel jsem. Žije ve Faeo? Habu-habu si myslí, že je to jeden z našich. Náš příbuzný.
Obávám se, že vás zklamu, ale Puffball s vámi vůbec nesouvisí. Toto je r...

*zlostně odfrkne, habu tě nenechá domluvit.*
Mehnya se jmenuje Greybelly! Takový titul si nezaslouží každý hub! Outlandere, nejsi hloupý! Pochopte, že kožešina má břicho a Sharobelly má břicho! To není náhoda! Potřebuji se s ním poradit. Můžete ho sem přivést?
*Na tváři habu se objeví potutelný úšklebek.*
Habu dá tehbe něco dobrého, cizince potěší.
Ball-bellied je prostě ryba, neumí ani mluvit! Zřejmě, dokud to neuvidíte na vlastní oči, nebudete mi věřit.? Hmm... Doufám, že rybář má to správné plavidlo, aby dostal ryby přes pevninu v pořádku.

*Habu sklouzává do slaného jezera.*
Habu-habu se potřebuje ujistit sahmomu! Outlandere, přiveď Mkhna Sharobryukha, aby se poradil.
Váš cíl: Jděte za rybářem Nathanem a požádejte ho o Crimson Balloon.
Odměna: 15 000 zkušeností, 44 Hvězdice 1 ks, exotické ovoce 10 ks..

14:35 Pátrání pro vás začalo" úkol "Příbuzenství" . ". Hodně štěstí!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Lepšího rybáře na pevnině nenajdete – hned vidíte! Řekni mi, slyšel jsi o Sharobryukha? Potřebuji tuto rybu a nějaký druh plavidla, abych ji bezpečně a v pořádku dopravil na Misty Isles.

A pak jak, slyšel jsem o Sharobryukha! K ulovení této mazané ryby je zapotřebí speciální dovednost. Možná jste to sami vyzkoušeli?
*Rybář vytřese poslední rybu ze sítě a najednou ztuhne.*
Počkej, ať můžu chytit karmínový balón. Vzácnou rybu, kromě mě a dalšího rybáře z nepřátelské pevniny, ji nikdo jiný nedokázal nalákat do sítě, protože musíte znát tajemství. už se to blíží? Teprve potom přinesete návnadu. Potřebujeme 5 masových chyb. Obžerská ryba! Teprve když je plná, může potěšit síť.
Ruce dolů, rybáři. Přinesu návnadu a ty mi chytíš karmínový balónek. Ale jak to doručit na Misty Islands?

*Rybář se zamyšleně podrbe na hlavě.*
Takže je to... mám velkou skleněnou vanu. Nalijeme tam vodu – a klidně rybu přeneseme na správné místo.
*Rybář bere kbelík ryby a chystá se odejít.*
Stačí přinést návnadu, válečníka a 10 očí Scolopendry. Eh... Neřekl ti hned o očích? To je platba za DPH. Manželce se bude stýskat, začne nadávat ... A já řeknu, že jsem ho vyměnil za dobrou návnadu! Tyto ryby se také dobře chytají na oči, manželka o tom slyšela.
Váš cíl: Při zabíjení Scolopendra získejte 10 Scolopendra Eyes. Přineste je rybáři Nathanovi spolu s 5 masnými brouky.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Dívej se! Tady je, karmínový balón! Nafouknutá jako bublina a ejhle, praskne! Haha! Neboj se, válečníku, je to ten, kdo z důležitosti nebo možná ze strachu vystrčí břicho, kdo tuhle rybu pochopí. Vezmi, jdu ochutnat uši.
Váš cíl: Vezměte Crimson Balloon do Greybelly.

Rodinné vazby

V osadě Skaal si promluvte s Wulfem Wildbloodem. Řekne, že se jeho bratr Thorkild pohřešuje, a požádá ho, aby ho našel. Thorkilda můžete náhodně potkat kdekoli na ostrově. Nejčastěji je módní najít:

♦ severně od Raven Rock

♦ Východně od základny Siring

♦ jižně od Bujold's Retreat

na břehu

♦ jižně od vodního kamene,

♦ severozápadně od Ledové jeskyně

♦ Západně od Ucpaného dolu

♦ Západně od dolu Shattered Tusk

Po setkání s vámi se promění v medvěda a napadne vás. Nebudeš mít jinou možnost, než ho zabít. Vezměte si od něj dopis napsaný Wulfovi.

Vraťte se do vesnice, řekněte o tom, co se stalo, a dejte Wulfovi dopis. Podělí se s vámi o moudrost Skaalů, zvýší vaše bojové dovednosti: jednoruční zbraně, střelbu, těžké brnění a blokování.

Nový zdroj stalhrimu

Ve vesnici Skaal můžete slyšet, jak Fanari mluví s Deorem o zmizelém místním kováři. Fanari pouze odmítne vaše otázky o pohřešované osobě a Deor vám řekne, že kovář Baldor Železný Smith zmizel uprostřed noci. Der má spekulace, že kovářovo zmizení má něco společného s jeho znalostmi stalhrim. Baldor navíc řekne, že viděl dva elfy, jak v noci něco táhnou na jihozápad.

Když se vydáte směrem naznačeným Deorem, ocitnete se v opuštěném hostinci, který se nachází jihozápadně od vesnice Skaal a severně od Havraní skály. Před vchodem jsou vojáci Thalmoru, kteří na vás okamžitě zaútočí. Vezměte si od nich klíč od hostince a lístek, který říká o touze vymámit z kováře tajemství práce se stalhrimem. Vstupte do domu a sejděte dolů do suterénu, kde najdete svázaného Baldora. Osvoboďte ho z pout a on vám řekne, že Ankarion, který má mapu s ložisky stalhrimů, vede thalmorianské vojáky.

Nyní musíte jít na Severní molo. Thalmoriané vás obviní z neoprávněného vstupu. Pokud se vám s nimi podaří vyjednat a promluvit si s Ankarionem, který je na palubě lodi, zkuste ho přesvědčit, aby vám dal mapu. Můžete mu slíbit, že prodá stalhrimské zbraně. Jako poslední možnost ho budete muset zabít.

Podívejte se na mapu převzatou od Thalmorianů, výsledkem je, že se na vaší mapě objeví značka ložiska stalhrim. Kromě toho je další žíla stalhrim na východ od lodi, na malém ostrově.

Nyní se vraťte do vesnice Skaal ke kováři. Jako projev vděčnosti vám Baldor umožní používat jeho kovárnu a falšovat stalhrimské předměty.

Ztracené dědictví

Cestovatel Tarstan žije v osadě Skaal a potřebuje vaši pomoc při průzkumu Valok's Tomb. Jděte do hrobky, tam na vás bude čekat Tarstanom. Promluvte si s vědcem a vstupte s Tarstanem do hrobky. Okamžitě vám padne do oka runa s nápisem: „Oběť vás dovede k tomu, co hledáte. Před vámi na podlaze je ohnivá jáma s mříží, kolem které je mnoho mrtvých draugorů. Přetáhněte tělo jednoho z draugrů na rošt a otočte pákou na podstavci se znakem. A v důsledku toho se po stranách rozsvítí lampy.

Půjdete-li doleva, po schodech nahoru a tunelem se ocitnete na pohřebišti, kde jsou u vchodu dveře s řetězem a prstenem a za nimi je nápis. Uprostřed je velký světelný sloup se třemi menšími kolem něj. Tarstan přečte, co je napsáno na tabletu: "Všichni musí zemřít, často přirozenou smrtí." Na každé straně velkého sloupu je vražedná zbraň, která leží poblíž. Na menších sloupcích jsou i vyobrazení zbraní. Z příslušného místa je třeba střílet na velký sloup. Pokud uděláte vše správně, otevřou se dveře do další místnosti. Po boji s draugrem vezměte polovinu ametystového drápu a přečtěte si Slovo moci. Zde najdete i půlku na těle draugra. Tarstan se dočte, že východ je v jednom ze sarkofágů. Vraťte se do centrální haly.

V centrální hale vylezte po schodech vpravo a jděte do průchodu. Když Tarstan vstoupí do místnosti, přečte nápis: "Pokračujte v cestě, aniž byste dvakrát vstoupili na stejné místo." V této místnosti je devět talířů, jděte tak, že na talíř šlápnete jen jednou. V další místnosti je zeď Words of Power a draugr, ze které vezměte druhou polovinu ametystového drápu. Pomocí východu v jednom ze sarkofágů se vraťte do centrální haly.

Uprostřed centrální haly je klec, kterou lze otevřít aktivací dvou klíčových dírek půlkami ametystového drápu. Pojď do klece. Tarstan přečte následující znamení: "Pokračujte, zastavení hrozí smrtí." Otočte pákou. Ve vzduchu se před vámi objeví stezka, po které musíte jít bez zastavení, jinak zmizí a vy spadnete. Pokud se tak stane, vypořádejte se s monstry a vyšplhejte po schodech do výchozího bodu. Jakmile budete na opačné straně, třpytivý most zamrzne a Tarstan po něm bude moci projít. Opakujte přesně totéž třikrát, pokaždé se pohybujte rychleji a rychleji.

Ocitnete se před kulatými dveřmi, které lze otevřít ametystovým dračím drápem. Obvyklé stopy na drápu nejsou vidět, protože se jedná pouze o jeho části. Tarstan prozkoumá hradby, indicie na začátku zmiňují vítr, pak noc a měsíc a pak oheň a šupiny. Postupně jsou obrázky: Pták - Vlk - Drak. Ocitnete se v hrobce dračího kněze Valoka – strážce, přezdívaného Žalářník. Dlaždice na podlaze jsou protipožární pasti. Na druhém konci haly je zeď Slov moci. Vypořádejte se s knězem a vezměte si jeho masku. Tarstan přečte runy na zdi, poděkuje a odmění vás zlatem.

Rozhovory ve vesnici Skaal

Morwen, která žije ve vesnici Skaal, bude vyprávět příběh své rodiny. Její matka potkala námořníka ze Skyrimu a zamilovala se do něj, rozhodla se opustit svůj domov a odjela do Falkreath. Tam se narodila Morwen, která, když vyrostla a její rodiče zemřeli, se přestěhovala do vesnice Skaal. Nedávno našla ve věcech své matky náhrdelník, který žádá, aby ho odnesl Runilovi, správci Síně mrtvých ve Falkreathu.

Cestujte do Síně mrtvých ve Falkreath a promluvte si s Runilem, který si dobře pamatuje Morweniny rodiče. Rád položí náhrdelník na hrob Morweniny matky Bery. Vraťte se do Saltsheimu a nahlaste to Morwen. Jako poděkování vám dá severskou vyřezávanou helmu.

V nové části hry "The Old Scrolls" je nespočet questů. Jedním z nejpamátnějších hráčů je "Kinship". Skyrim má několik hlavních příběhových linií, jejichž úkoly jsou dlouhé a obtížné. Stejný quest je volitelný, je docela těžké ho přijmout. Po dokončení však hráč získá několik užitečných dovedností. Lokality úkolu jsou poměrně pestré a neobvyklé, což dodává zvláštní atmosféru.

Obecná informace

Hráč musí dorazit na ostrov Solstheim, aby mohl obdržet úkol „Kinship Ties“. "Skyrim" je obýván Nordy, ale v této části žije lid, který si říká Skaalové. Kdysi to byli Nordové, ale během let izolace si osadníci vytvořili vlastní kulturu a své vlastní bohy. Ostrov je otevřený až po instalaci Dragonborn modu. Aby se tam hráč dostal, musí dosáhnout alespoň desáté úrovně. Poté na něj na náhodném místě zaútočí dva maskovaní členové kultu. Je třeba je zabít. V boji je nejlepší použít Shout ke srážení protivníků, protože udělují poměrně značné poškození ohněm. Poté Dovakin najde poznámku a obdrží nový úkol. Jediná cesta do Solstheimu je loď „Northern Maiden“. Stojí na molu poblíž Windhelmu.

Na ostrově je vesnice Skaal. Je nutné v něm najít postavu jménem Wulf a ten zadá úkol „Family Relations“. "Skyrim" je plný různých "bugů" a chyb. Pokud tedy Wulf zemře, quest nedostanete.

Během rozhovoru s postavou hlavní postava zjistí, že má bratra, který zmizel před mnoha lety. Pravděpodobně je to na ledovci. Wulf žádá, aby ho našel a přivedl zpět.

Úkol "Příbuzenské vazby": návod

Než se hráč vydá na výpravu, měl by se připravit. V odlehlých částech ostrova jsou podmínky dost drsné. Ztracený cestovatel bude čelit mnoha nebezpečím. V těchto snězích je mnoho duchů a trollů. Oba mají velkou zásobu životů a dobrou regeneraci. Porazit trolla zbraní je nesmírně obtížné, protože při jednom zásahu packou může hráči sebrat polovinu hráčova zdraví. V konfrontaci s těmito monstry je nejlepší použít ohnivá kouzla. Můžete si také zásobit lektvary proti chladu, abyste minimalizovali poškození od duchů.

Bitva

Wulfův bratr - Thorkild - se nachází nedaleko od dolů.
Jeho poloha se může změnit v závislosti na úrovni Dovahkiin, na které dostal úkol „Rodinné vztahy“. Skyrim určuje umístění náhodně, takže hráč bude muset projít kolem, aby našel Thorkilda. Jak se po schůzce ukázalo, zešílel a stal se z něj medvěd vlkodlak. Při rozhovoru s ním je jedno, jakou linku zvolíte. V každém případě rozhovor skončí bitvou. Nejlepší taktikou je zabít Thorkilda během jeho proměny. Pokud na to hráč neměl čas, může se sám proměnit ve vlkodlaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildově smrti lze na jeho těle nalézt dopis, který je nutné doručit jeho bratrovi. Za tímto účelem zvýší hrdinovi několik důležitých bojových dovedností.

Nezapomeňte, že úloha „Family Relations“ je k dispozici pouze v případě, že máte nainstalované moduly Skyrim.

Questů je nespočet. Skyrim, jeden z nejpamátnějších hráčů, má několik hlavních příběhových linií, jejichž úkoly jsou dlouhé a obtížné.

Stejný quest je volitelný, je docela těžké ho přijmout. Po dokončení však hráč získá několik užitečných dovedností. Lokality úkolu jsou poměrně pestré a neobvyklé, což dodává zvláštní atmosféru.

Obecná informace

Hráč musí dorazit na ostrov Solstheim, aby mohl obdržet úkol „Kinship Ties“. "Skyrim" je obýván Nordy, ale v této části žije lid, který si říká Skaalové. Kdysi to byli Nordové, ale během let izolace si osadníci vytvořili vlastní kulturu a své vlastní bohy. Ostrov je otevřený až po instalaci Dragonborn modu. Aby se tam hráč dostal, musí dosáhnout alespoň desáté úrovně. Poté na něj na náhodném místě zaútočí dva maskovaní členové kultu. Je třeba je zabít. V boji je nejlepší použít Shout ke srážení protivníků, protože udělují poměrně značné poškození ohněm. Poté Dovakin najde poznámku a obdrží nový úkol. Jediná cesta do Solstheimu je loď „Northern Maiden“. Stojí na molu poblíž Windhelmu.

Na ostrově je vesnice Skaal. Je nutné v něm najít postavu jménem Wulf a ten zadá úkol „Family Relations“. "Skyrim" je plný různých "bugů" a chyb. Pokud tedy Wulf zemře, quest nedostanete.

Během rozhovoru s postavou se hlavní hrdina dozví, že má bratra, který zmizel před mnoha lety. Pravděpodobně je to na ledovci. Wulf žádá, aby ho našel a přivedl zpět.

Úkol "Příbuzenské vazby": návod

Než se hráč vydá na výpravu, měl by se připravit. V odlehlých částech ostrova jsou podmínky dost drsné. Ztracený cestovatel bude čelit mnoha nebezpečím. V těchto snězích je mnoho duchů a trollů. Oba mají velkou zásobu životů a dobrou regeneraci. Porazit trolla zbraní je nesmírně obtížné, protože při jednom zásahu packou může hráči sebrat polovinu hráčova zdraví. V konfrontaci s těmito monstry je nejlepší použít ohnivá kouzla. Můžete si také zásobit lektvary proti chladu, abyste minimalizovali poškození od duchů.

Bitva

Wulfův bratr - Thorkild - se nachází nedaleko od dolů.

Jeho poloha se může změnit v závislosti na úrovni Dovahkiin, na které dostal úkol „Rodinné vztahy“. Skyrim určuje umístění náhodně, takže hráč bude muset projít kolem, aby našel Thorkilda. Jak se po schůzce ukázalo, zešílel a stal se z něj medvěd vlkodlak. Při rozhovoru s ním je jedno, jakou linku zvolíte. V každém případě rozhovor skončí bitvou. Nejlepší taktikou je zabít Thorkilda během jeho proměny. Pokud na to hráč neměl čas, může se sám proměnit ve vlkodlaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildově smrti lze na jeho těle nalézt dopis, který je nutné doručit jeho bratrovi. Za tímto účelem zvýší hrdinovi několik důležitých bojových dovedností.

Nezapomeňte, že úloha „Family Relations“ je k dispozici pouze v případě, že máte nainstalované moduly Skyrim.



chyba: Obsah je chráněn!!