Vyberte možnost Stránka

Zkouška udatnosti. Jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu? Tajemství průchodu Elder's Cairn

Test odvahy
Zdroj práceŠkvor
OdměnaŽelezné zbraně z Sky Forge
PředchozíDo zbraně
dalšíStříbrná ruka
Umístěnístarověký Cairn,
Jorrvaskr
SložitostLehká váha
IDC01

Stručný návod

  • Po dokončení jednoho z rozkazů Společníků si promluvte se Skvorem.
  • Spolupracujte s Farkasem a cestujte do Ancient Cairn.
  • Najděte Wuuthradský fragment.
  • Zúčastněte se vlastního zasvěcení.

Podrobný návod

Výzva štěňat

Po dokončení úkolu „To Arms“ a jednoho z úkolů Společníků vás rozhovor s většinou Společníků nasměruje na Skvor, abyste dokončili další hlavní úkol. Oznámí vám, že nováček našel další prvek mystického Wuuthradu a během výpravy vám poskytne Farkase jako vašeho ochránce. Po příjezdu vám řekne více podrobností o původu Wuuthradu a vašem cíli, starověké Káhiře. Můžete se tam dostat s ním nebo se s ním setkat přímo tam. Bez ohledu na vaši volbu vstoupí a bude vás následovat dovnitř. Je to docela silný společník a zajistí vaši bezpečnost při průchodu obrovskými jeskynními systémy.

Starověký Cairn

Toto místo je zamořené Draugrem, takže se připravte na dlouhou cestu. Určitě si přečtěte knihu o obouručních zbraních v první místnosti, pak pokračujte a bojujte s hordami nepřátel. V druhé místnosti je Pentagram duší, 2 trůny a jediná cesta, která je blokována bránou. Zamiřte do nejsevernější místnosti a otočte pákou, tím se spustí brána a budete zapečetěni v této místnosti. Farkas slíbí, že nás propustí, ale ocitne se pod útokem bojovníků Stříbrné ruky, kteří se nečekaně objeví.

Pohled na dravce

Zatímco budete za mřížemi, Farkas se promění ve vlkodlaka a během okamžiku povraždí všechny členy Stříbrné ruky. Po záchraně z klece se dozvídáme o zvláštním „požehnání“, které je uděleno Společníkům. Aniž by zacházel do podrobností, bude mluvit o tomto „požehnání“, konkrétně o tom, že je dáno jen velmi málo členům Společníků. Sbírejte kořist a přesouvejte se jeskynními systémy do dalšího místa – Ancient Cairn. U vchodu do krypty vás přivítá poměrně silný draugr, který se vás pokusí oklamat předstíráním mrtvého ve své rakvi.
Pokračujte přes most a dojdete do dlouhé chodby, kde se několik Draugrů vynoří ze svých hrobek a zaútočí na vás zezadu.
Jděte na konec lokace a cestou zabijte všechny členy Silver Hand a Draugr. V místnosti pod mostem otevřete bednu a vezměte si klíč, s ním otevřete dveře na sever. V tunelu na vás zaútočí pár krys. V důsledku toho se ocitnete v alchymistické laboratoři. Posouváme se dále chodbou, zabíjíme Frost Spiders stojící v cestě, jdeme ještě dál, zabijeme Draugry a nakonec se dostaneme k železným dveřím.

Fragmentovat a plakat

Místnost před námi se zdá tichá, ale to je jen na první pohled, poblíž jsou rozházené lektvary a urny, víme, o co jde. Seberte všechnu kořist a přesuňte se k oltáři, kde se nachází Wuuthradský fragment. Mimochodem, pohledem na zeď za ním se naučíte nový Scream - Fire Breath. Buďte trpěliví, seberte úlomek a bojujte s vlnami Draugrů, které se probouzejí z hrobek. Bohužel, dveře budou nyní zamčené, což zabrání strategickému ústupu. Po bitvě se průchod otevře a vy bezpečně opustíte Skyrim.

Zahájení

Ve Whiterunu, nedaleko Jorrvaskru, na vás bude čekat Vilkas, který vás zavede do budovy pod Sky Forge, kde se shromáždili členové Společníků. Kodlak Whitemane pronese krátký projev u příležitosti vašeho přijetí za Společníka a zároveň vám Farkas přísahá věrnost. Teď ano, teprve teď jste oficiálně považováni za společníka, ale ať je to jak chce, stále musíte jednoho dokončit další hledání před obdržením dalšího hlavního úkolu. V nebeské kovárně si také můžete koupit ocelové zbraně a sám kovář vám dá jednu zbraň dle vašeho výběru jako dárek.

Dnes si s vámi tedy povíme, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem. Kromě toho se obecně pokusme pochopit průchod mise spojenou s objevením Windy Peaku, přesněji řečeno jeho svatyně. Tento úkol není nejjednodušší, ale také není tak obtížný, jak by se na první pohled mohlo zdát. Začněme rychle přemýšlet o tom, jak otevřít dveře drápem. Skyrim je místo plné záhad. To je to, co budeme muset vyřešit, abychom odpověděli na naši otázku.

Hlavní zápletka

No, pokud jste unaveni z vedlejších úkolů, nebo jste se možná jen rozhodli, že je dokončíte co nejrychleji příběhová linie, pak samozřejmě dříve nebo později narazíte na naše dnešní téma. Koneckonců, hádanka se zlatým drápem je součástí zápletky. Pomůže vám dostat se do svatyně Windy Peak.

Je pravda, že abyste se mohli vydat na cestu, budete muset dokončit úkol „Before the Storm“. Teprve poté bude možné přemýšlet o tom, jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu. Promluvte si s jarlem a jděte do chrámu v Riverwoodu. Tam dostanete vedlejší úkol „Golden Claw“. Bez jeho dokončení můžete na zápletku zapomenout. Podívejme se, co po nás chtějí.

Dostáváme položku

Začněme tím, že pokud přemýšlíte o tom, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem, pak nejprve musíme získat tento klíč. Jak to udělat? Velmi jednoduché.

V Riverwoodu, po rozhovoru s Jarlem, budeme muset najít obchodníka. Pařát původně patřil jemu. Najděte Lucana nebo jeho sestru (podle toho, kdo je naživu) a promluvte si s ním/ní. Postava vás bude informovat, že nyní tento předmět již nemá – byl ukraden.

Nabídněte obchodníkovi pomoc při hledání. Řeknou vám, kde hledat zloděje. To je severovýchodně od Windy Peak. Najít hodnotu nebude těžké. K tomu se musíte dostat do Arvel the Fast. Bude „uvězněn“ v síti v hlubinách podzemního chrámu. Jakmile osvobodíte zloděje, pokusí se utéct. Nespěchejte, abyste ho dostihli – Arvel zemře, pokud padne do pasti nebo narazí na draugra. Poté můžete dráp zvednout. To je taková krutá hra "Skyrim". Jak otevřít dveře s přijatou věcí? Pojďme na to přijít.

Vraťte Dračí kámen

Nyní, když máme dráp v rukou, musíme ho vrátit jeho majiteli. Poté, co se vypořádáte s Arvelem Swiftem a utečete z jeskyně Windy Peak, zamiřte do Riverwoodu. Tam vraťte dráp obchodníkovi. Vezme to od vás. Co bude dál?

Pojďme tedy ukrást náš „klíč“ a vydejme se hledat svatyni Windy Peak, abychom ho vrátili. Buďte připraveni na dobrodružství a záhady. První obtíž, na kterou narazíme, je cesta skrz jeskyni až ke dveřím. Vchod je velmi dobře hlídaný a cesta se hemží pastmi. Budeme se s nimi muset vypořádat.

Dost zajímavá hádanka je páka s ostřelovacími pastmi. Chcete-li otevřít průchod, musíte problém vyřešit. Před vámi se objeví tři sochy. Zobrazují různá zvířata. Musíte vytvořit správnou kombinaci, jinak počítejte s ostřelováním. Kameny by měly zobrazovat (zleva doprava): hada, hada, rybu. Tuto kombinaci je snadné najít - nad vchodem, poblíž dveří, můžete vidět polohu vnějších „kamenů“ a centrálního - ve středu místnosti na spadlé části. Nyní můžete jít dál.

Řešení hádanky

Nyní jsme dosáhli naší hlavní hádanky. Jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu? Chcete-li to provést, musíte otočit „zámek“ ve správném pořadí. Ale kde je kód?

Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout. První je najít v návodu hotovou kombinaci a poté ji „napsat“: medvěd, sova a pak motýl. Otočte zlatým drápem spolu se zámkem v tomto pořadí a dveře se otevřou.

Kromě toho můžete docela upřímně najít kombinaci. Kde? Podívejte se zblízka na svůj zlatý dráp. Pokud ji otočíte v inventáři, můžete uvnitř vidět stopu. To je vše. Můžete pokračovat ve hře.

Výkřiky

Výkřiky jsou speciální fráze v dračí řeči, které obsahují mocnou magii. Stisknutím Z použijete předvolený výkřik. Čím déle klávesu podržíte, tím více slov Scream řeknete a tím silnější bude samotný Scream. Můžete označit pouze jeden talent nebo jeden výkřik najednou.

Drakonická slova, která tvoří Výkřiky, se učí prohledáváním Slovní zdi ve světě. Ale jen se je naučit nestačí, musíte do toho vložit i duši draka a teprve potom se vám zpřístupní. Pohltíte duše draků tím, že je zabijete.

Krátký videonávod o křiku:



Mapa s umístěním všech stěn výkřiků (komentáře budou k některým místům přidány později):

Tabulka výkřiků a jejich vlastností (postupně se plní, pokud máte co dodat, napište do komentářů.


Scream Title

úrovně

Slova

Význam

Akce

aplikace

Uzdravit se
inovace

Nelítostná síla

Rázová vlna, která odrazí a omráčí protivníky

Směr

První slovo v pláči se naučíte na konci questu Windy Peak, další dvě vás naučí šedovousi, v questu The Path of the Voice. Vše je v souladu s hlavní dějovou linií.

Swift Dash

Posune vás o pevnou vzdálenost vpřed

Směr

Šedovousové vás naučí první slovo v questu Path of the Voice, další dvě se naučíte v Dead Men's Respite a ve Volskygge.

Ohnivý dech

V specifikovaná strana vrhá vlnu ohně

Směr

Throat of the World (quest „Throat of the World“, hlavní zápletka)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest „Test of Valor“, Companions line)
- Dělená rokle

Mrazivý dech

Naznačeným směrem se vrhne vlna chladu

Směr

Harmony Kyne (Kyneův mír)

Uklidňuje (neútočí) nepřátelské tvory a uklidňuje (neutíká) zvířata

Směr

Sídlo Rannveig
- * Funeral Fire, The Depths (úkol hostinského z Ivarsteadu)
- Ragnvald, Chrám

Způsobuje, že nepřátelé, kteří vás nevidí, jsou ostražití (jednoduchá náhrada za tento výkřik je střílet někam z luku)

Směr

Dvouhlavý vrchol (všechna 3 slova síly)

Forma ledu

Promění nepřítele v blok ledu

Směr

Mount Antor
- ** Saarthal (úkol „V hlubinách Saarthalu“, linie Kolegia mágů, úkol „Zakázaná legenda“)
- Frostmere, Frostmere Depths (quest „The Pale Lady“)

Odzbrojení

Vyrazí zbraně z rukou nepřítele

Směr

Porazit

Vrchol Antiků
- Stříbrné doupě
- ** Závoj sněhu (quest „Conversation with Silence“, linie Thieves Guild)


* Průchod ke Slovu moci je uzavřen severskými dveřmi s tajemstvím (dračí dráp se často nachází na stejném místě)
** Přístup ke slovu moci je možný pouze během zadaného úkolu.

Ve hře je celkem 20 pokřiků.



chyba: Obsah chráněn!!