Vyberte možnost Stránka

Hromadný efekt andromedy pátrá po životě na hranici. Mass Effect: Andromeda – rozhodnutí a důsledky

Hráči se nyní ocitnou daleko za Mléčnou dráhou, v samotných hlubinách galaxie Andromeda. Hlavní postava (nebo hrdinka) se ujme role Pathfindera a povede tak hledání nového domova nejen pro lidstvo, ale i pro mnoho dalších ras v novém, nepřátelském koutě vesmíru. Objevte nová a zcela neznámá tajemství nekonečné galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvořte si vlastní silný a bojeschopný tým, ponořte se po hlavě do hlubokého systému rozvoje a nastavení dovedností (schopností).

Galaxie Andromeda je zcela novou kapitolou v historii lidstva, a tak bude záležet na vaší volbě, zda v ní noví zakladatelé dokážou přežít a najít pro sebe nový domov. Když se ponoříte do tajemství a tajemství Andromedy, s budoucností mnoha druhů spočívajících na vašich bedrech, položte si otázku... Co jste ochotni udělat, abyste přežili?

Návod na misi: "Udělejte si pohodlí na Nexus"

„Nexus je plný různé organizace a oddělení. Abyste plně porozuměli tomu, co se děje, promluvte si s vedoucími a klíčovými zaměstnanci základny.

Tento první volitelný úkol lze získat během příběhu na samém začátku hry. Po šokujících zprávách je hlavní postavě (nebo hrdince) nabídnuto, aby se rozhlédla a všechny poznala, takže se objevují hlavní čtyři úkoly: první - «» , druhý - «» , Třetí - «» , Čtvrtý - «» .

Nejprve si promluvte s Addison, protože bude nejblíž – na kapitánském můstku o něco výše. Bude s ní možné diskutovat o mnoha věcech, takže dialog dopadne zábavně. Na úplný závěr doporučuji promluvit si s režisérem Tannem, protože po rozhovoru s ním bude děj Mass Effect: Andromeda pokračovat. Kandrose najdete tak, že sejdete o něco dále (bude stát na pravé straně v malém zvláštním oddělení). Profesor Gerick na úkolu «» lze nalézt na samém konci stejné místnosti, ve které mluvili s Tyranem Kandrosem. Pokud jde o Keshe, najdete ho na opačné straně pokoje ředitele Tanna – na druhé straně. Poté už můžete zajít za ředitelem Tannem, promluvit si s ním, splnit první dodatečný úkol a pokračovat v příběhu.

Návod na misi: "Sabotáž na stanici"

„Teznik Raj Patil věří, že někdo úmyslně poškozuje systémy Nexusu. Jste požádáni o kontrolu míst, kde se objevily problémy.

Po rozhovoru s ředitelem Tannem na Nexusu hned vedle východu můžete vidět osobu, která se ponoří do některých detailů panelu. Brzy u něj dojde k malému výbuchu, takže se k němu můžete přiblížit a promluvit si s ním. Výsledkem je, že po krátkém dialogu požádá hlavní postavu (nebo hrdinku), aby pomohla vyřešit technické problémy na Nexu, takže pokud souhlasíte, získejte tento úkol. V každém případě se objeví několik hlavních úkolů, z nichž každý souvisí s vyšetřováním a inspekcí stanice: první - «» , druhý - «» , Třetí - «» . Vraťte se do sídla pionýra (je to nejblíže). Poškozený panel v tomto místě najdete za malým stromem v květináči. Ke kontrole použijte skener.

♦ : "Výbuch v uzlu nastal v důsledku pokusu systému kompenzovat velký energetický nárůst." Pokud dokážeme vysledovat původ hrotu, můžeme určit, kdo měl kontrolu nad systémem.

Nyní buďte opatrní a nevypínejte skener, protože díky němu bude možné dohledat další místo činu pomocí nějakého analogu kabeláže (žluté čáry). V určitém okamžiku si všimnete, že se čára nahoře láme, takže jděte po schodech nahoru a naskenujte další místo.

: „Toto relé je navrženo tak, aby shromáždilo malé množství přebytečného náboje pokaždé, když je energie distribuována do jiných systémů. Pokud by nebyl nalezen, vedlo by to nakonec k přetížení a silnému vybití. Instalovat ji mohl pouze někdo s fyzickým přístupem ke konzoli."

V tomto místě nálezy končí, tak jděte na další místo, nebo spíš do kasáren domobrany a hledejte další místo s poruchou tam nahoře - to je jako obvykle čtverec, uvnitř kterého je hromada všemožné technické věcičky a kolem jsou černé skvrny indikující výbuchy a zkraty.

: „Škoda v oblasti byla způsobena přímým blokováním bezpečnostních zařízení. Na pracovním seznamu je mnoho jmen. Já (SAM) shromáždím všechna ostatní data.”

Další buňka je skrytá, protože je zamčená a nachází se za bednami, přímo na rohu. Okem nemusí být možné okamžitě určit správné místo, ale pokud zapnete skener, okamžitě vyhledejte rozbitý panel.

: „Někdo zasahoval do systému takovým způsobem, že se náhodně vytvořil výbojový impuls, který vymazal paměť systému. Sabotáž byla provedena na dálku. Pokud dokážeme vysledovat zdroj, můžeme být schopni určit, kdo měl přístup k tomuto webu."

Po tomto nálezu se objeví další žlutý pruh, po kterém musíte jít k dalšímu panelu, takže vyjděte po schodech poblíž a otočte se na pravou stranu, kde je další panel hned vedle beden. Skener s největší pravděpodobností nenaskenuje buňku okamžitě, takže chvíli počkejte. Po skenování se Raj Patil rádiem spojí s hrdinou, který vám řekne, že Zara Kellus pracovala s těmito panely. Takto vypadá úkol: «» .

: „Tady došlo k úplné sabotáži. Pouze několik techniků mělo povolení sem vstoupit."

Abyste tedy našli tu správnou postavu, musíte se dostat na obytnou palubu a k tomu musíte sestoupit dolů, projít dveřmi mezi schody, dostat se dále k jednokolejkám a stisknutím tlačítka přejít na jiné místo. .

Po příjezdu jděte vpřed, sejděte po schodech dolů, zahněte doprava a dupejte do Atria, kde najdete sabotéra. Po dialogu se ukáže, že Zara Kellus je ten samý obyčejný technik, který si všiml podivných problémů v panelech, takže se objevila verze, že se na celé věci podílela třetí strana. Takto vypadá úkol: «» . Dostaňte se do velitelského centra (pro to se vraťte k jednokolejkám).

Po příjezdu zkontrolujte všechny bezpečnostní záznamy. Vstupy budou celkem tři a až ve třetím bude možné najít stopu. Ihned poté se objeví dva hlavní úkoly: první - «» , druhý - «» . Pro ukázku prohledejte všechny zaměstnance poblíž (ačkoli můžete okamžitě jít do Hyperionu), pak jděte k jednokolejkám a přejděte na jiné místo. Během dezinfekce dříve nebo později narazíte na Dale Atkinse, který se ve všech ohledech vyrovná, takže si s ním budete muset promluvit. Na konci dialogu se budete muset rozhodnout, co s tím, ale v každém případě bude úkol splněn.

Návod na misi: "První úder"

„Úderné týmy domobrany provádějí riskantní operace v celém clusteru. Promluvte si s Kandrosem a zjistěte, zda nepotřebuje vaši pomoc."

Během rozhovoru s Tyranem Kandrosem se můžete dozvědět o úderných skupinách a vedle něj bude ovládací panel s obrázkem planety, takže klikněte na tento panel a získejte aktuální úkol, jehož první úkol bude: «» .

Bude samozřejmě snazší okamžitě, být na Nexu, přijít a promluvit si s ním. Po konverzaci se objeví úkol: «» . Nebudete muset chodit daleko, protože pravý panel je poblíž. V samotném ovládacím panelu úderné síly APEX nebude nic těžkého, takže když vyberete vhodný úkol k dokončení, aktuální úkol bude dokončen.

: „Abychom podpořili úsilí Iniciativy, můžete slyšet šokující jednotky na misích. Pokud budou úspěšní, obdrží zkušenostní body a Ryder - odměny. Pokud neuspějete, budete mít jen málo zkušeností a žádnou odměnu.

: „Úderná jednotka na nejdůležitější mise v sektoru. Vyberte a stiskněte klávesu "Mezerník" pro odeslání APEX tam. Hra se před spuštěním hry pro více hráčů uloží a vy se jako součást malé skupinky ujmete role jednoho z operativců APEX. Mise APEX lze dokončit online s přáteli nebo prostřednictvím dohazování a získat odměny a bonusy pro svého Pathfinder."

Průchod mise: "První vrah"

„Nilken, zaměstnanec Iniciativy, byl obviněn z vraždy, ale ne ze skutečnosti, že je skutečně vinen. Všechno musí být prověřeno, aby se zjistila pravda."

Průchod tohoto úkolu začíná na Nexu, po rozhovoru s turianem. První úkol v tomto případě: «» . Hlídač vám bez problémů umožní mluvit s vězněm. Navíc vám Renzus (aka vězeň) řekne, že k vraždě na misi došlo neúmyslně, a protože „Pionýr“ je nezaujatá osoba, žádá o vyšetřování, takže úkol vypadá takto: «» . Vraťte se tedy zpět k turianskému veliteli na velitelství milice a promluvte si.

Po konverzaci se objeví dva úkoly: první - «» , druhý dodatečný - «» . Protože je zvukový záznam poblíž, můžete si jej poslechnout na ovládacím panelu. Ale v každém případě musíte za svědkem. Jděte na Oddělení kolonizace a vyšplhejte až na samotný vrchol. Po rozhovoru s dívkou jděte za ředitelem Tannem (je v ústředí Pioneer), abyste si s ním promluvili.

Ředitel Tann bude přístupný návrhům, a tak laskavě poskytne Pathfinderovi souřadnice z místa činu, kde lze tělo prozkoumat, ale žádá pouze, aby nikomu nic neřekli, protože zatím není jasné, zda je skutečně nevinný. Buď jak buď, budu muset jít na planetu, kde byli podle Renzuse spatřeni kettové.

Jak jste již pochopili, cesta nyní leží na planetě Eos, kde musíte naléhavě prohlédnout místo činu. Po příjezdu jednoduše následujte značku na mapě. Až budete na místě, naskenujte, co zbylo z mrtvých. Až skončíte, SAM oznámí, že ve skutečnosti Nilken nespáchal zločin, ale chtěl, prostě ho předběhl. Nyní se tedy s obdrženými informacemi můžete vrátit k řediteli Tannovi a učinit klíčové rozhodnutí.

Možnost jedna – nechte Nilken jít

Pokud se přesto rozhodnete Nilkena propustit, pak dostane za trest veřejně prospěšné práce, jako účastník tohoto nešvaru, ale zůstane na Nexusu. Když budete mluvit s Mariettou, vyjádří vám svou hlubokou vděčnost. Když navíc Nilkena upozorníte, aby v budoucnu sledoval jeho chování, Marietta se ho zeptá, co měl „Pionýr“ na mysli, ale odpovědi se vyhne a vaše cesty se rozejdou.

Možnost dvě – Vyžeňte Nilkena

V tomto případě bude Nilken vyloučen, to znamená, že bude vyhozen z Nexusu. A po rozhovoru s Kandrasem řekne, co jsi udělal správná volba. To však není konec, protože další setkání s Nilkenem proběhne na planetě Kadar, v hvězdném systému Govorkam, kde se již pokusí zavést život v exilu. Ale to je vše.

Návod na misi: "Opice ve vesmíru"

Návod na misi: "Hasičský sbor"

"Doktorka Aridana mě požádala, abych do modulu SAM přidal nějaké složité vzorce."

„Fire Brigade“ – vedlejší úkol, ve kterém se tentokrát musíte vypořádat s kultem lidí, kteří pohrdají samotnou existencí umělé inteligence. V tomto návodu se dozvíte, jak ve hře dokončit misi „Fire Brigade“.

"Doktorka Ariadana ji po příjezdu požádá, aby jí udělala laskavost."

Jak splnit úkol „Hasičský sbor“?

Chcete-li se tohoto úkolu ujmout, prvním krokem je zkontrolovat Ryderovu poštu v jeho soukromých komnatách. Zpráva, kterou obdržíte, vám řekne, že doktor Aridana žádá o pomoc Pathfinder na Nexusu. Dívka potřebuje SAM k vyřešení určitých rovnic. Poté, co přejdete k jádru a poté, co SAM vyřeší rovnice, se ukáže, že v těchto hádankách byl speciální virus, který mohl odpojit SAM od Ryderu, ale to se nestalo. Doktor bude bez práce, ale na Habitat Deck se Ryder setká s Avinou (asistentkou AI), která, jak se ukáže, byla napadena hackery. Navíc si hackeři budou myslet, že jejich podnik skončil úspěchem, a proto SAM nabídne, že s nimi bude hrát, což ve skutečnosti bude potřeba udělat. V důsledku toho hackeři slíbí, že přivedou hrdinu k vůdci jejich skupiny, který se jmenuje Knight. Schůzka se však uskuteční pouze v případě, že musíte v dialogu vybrat možnost „Můžu se s ní setkat?“. Obecně platí, že po tomto rozhovoru budete muset počkat na okamžik, kdy dopis dorazí poštou.

"AI-Avina bude napadena hackery."

Výsledkem je, že zpráva přijde až při návštěvě Kadara, protože doupě nových „přátel“ se bude nacházet na této planetě. Během rozhovoru zjistíte, proč tolik nenávidí umělá inteligence. A díky tomu vyjde najevo, že dívka začala něco nebezpečného, ​​takže musíte zjistit, kde přesně Knight zasadí svou další ránu. Celkem budou dvě možnosti, jak problém vyřešit: možnost jedna - můžete bezpečně zabít úplně každého v doupěti, protože jakýkoli z vašich skenů k tomu stále povede; druhá možnost - bude možné vyrobit implantáty pro syna Knighta (Alena), který pomůže zotavit se z vážné nemoci, po které vydá vyhledávací slovo v systému.

"Implantáty pro Knightova syna lze udělat na Tempest."

A jakmile budete mít informace, můžete se bezpečně vrátit zpět k zařízení Nexus a deaktivovat tato tři zařízení. Jakmile to uděláte, můžete si znovu promluvit s Knightem. Nyní se však musíte rozhodnout: zabít Knighta nebo zatknout (i když existuje možnost, že možnost zatčení se objeví pouze v případě, že jste vyléčili Alaina).

Existuje však i jiná možnost. Pokud vyléčíte Knightova syna implantátem, ale přesto provedete sken a poté zabijete celý hackerský tým, bude tu další pochmurný konec. Knightovo zatčení se nezdaří, takže bude zastřelena. Ihned poté přijde na poštu dopis od Alaina (syn), kde přísahá, že pomstí smrt své matky.

"Umístění prvního zařízení."


"Umístění druhého zařízení."


"Umístění třetího zařízení."

Návod na misi: "Kameny pro vědu"

"Použijte skener na neprozkoumaných světech k otestování Lucanova nového VI pro geofyzikální průzkum."

Úkol lze převzít poblíž profesora Gerika z postavy jménem Chef Lukan. První úkol bude: «» .

Návod na misi: "Missing Scientists"

"Doktor Aridana poslal skupinu, aby prozkoumala Fel, ale skupina nebyla dlouho v kontaktu. Je důvod se obávat nejhoršího. Žádáme vás, abyste zjistili, co se stalo vědcům."

Úkol je převzat na Nexus od Dr. Aridany. První úkol bude: «» . Najít loď ve skutečnosti nebude tak obtížné: až bude možné letět do vesmíru, přejděte do systému zvaného Ericsson, ve kterém budete špínu pečlivě studovat. Když radar na pozadí Felu zezelená, bude nalezena anomálie, kterou budou trosky lodi a právě ta, kterou bylo potřeba najít.

: „Loď byla těžce poškozena korupcí, která zničila všechno vnitřní systémy. Tým doktorky Aridany zemřel okamžitě. Loď driftuje, nelze ji použít kvůli radiační kontaminaci. Jméno raketoplánu je „Yudoxus“. Počet posádky - 7".

Návod na misi: "The Lost Arks"

"Tann tě požádal, abys hledal stopy, které by mohly vést k zmizelým archám."

Úkol je převzat na Nexu od ředitele Tanna. Existují tedy tři hlavní úkoly: první - «» , druhý - «» , Třetí - «» .

Průchod mise: "Tajemství rodiny Ryderů"

"Váš otec zablokoval část paměti SAM a nemá přístup k některým datům." Chcete-li získat přístup, hledejte při průzkumu planet aktivátory paměti."

Během průchodu příběhovou misí «» , po soukromém rozhovoru se SAM se objeví tento úkol, jehož prvním úkolem bude: «» .

Kde najít první aktivátor paměti?

Nejprve doporučuji zajít do kabiny zesnulého otce Ryderů, která se nachází na levé straně modulu SAM. V kabině najdete první aktivátor paměti (takový kulatý svítící kruh uprostřed). Klikněte na něj a promluvte si se SAMem o odemčených vzpomínkách. SAM řekne, že jeho program má určité podmínky, které musí být splněny, aby se paměť odemkla, takže se vraťte do modulu SAM a poslechněte si důležité informace.

Návod na misi: "Cesta hrdiny"

"Novinářka Asari Keri T'Vessa s tebou chce udělat rozhovor pro dokument o aktuálním dění."

Úkol je převzat na Bouři a prvním úkolem bude: «» .

Návod na misi: "Ghost of Hope"

Návod na misi: "Stopy dat"

Návod na misi: "Modely koulí"

Návod na misi: "Šoková terapie"

Průchod mise: "Nádherný život"

Návod na misi: "Včasné probuzení"

Návod na misi: "Movie Night: The Beginning"

Návod na misi: „Hledání minulosti“

Návod na misi: "Obchodní výhody"

Trade Perks je další vedlejší misí v Mass Effect: Andromeda. Takže, když se ocitnete na planetě zvané „Aya“, obchodník jménem Sohkaa Esof, kterého najdete v přístavu (poblíž „Storm“), požádá hrdinu (nebo hrdinku), aby mu doručil důležitý náklad. . Obchodník na oplátku slíbí nejen navázání obchodních vztahů s postavou, ale také dobré slovo s vůdcem Odboje. V tomto návodu se dozvíte, jak dokončit quest Trade Perks v Mass Effect: Andromeda.

Převezměte úkol od Sokhkiho Esofa, leťte na planetu Voeld a následujte značku na mapě.

Jděte na výše uvedenou planetu, najděte obchodníka a vezměte si od něj úkol. Sohkaa vás požádá, abyste mu doručili krabice se zbožím, které se nachází na zasněžené planetě zvané Voeld. Shromážděte tým a jděte na označené místo.

Naskenujte krabice a vraťte se k obchodníkovi zpět k Aye.

Po příjezdu na uvedené místo přejděte k aktivní značce, která se nachází na jihovýchodě. Pohybujte se, dokud nenarazíte na rozbitou hlídku, poblíž které budou ležet zásoby. Na stejném místě prozkoumejte skenerem všechny předměty, při kterých se dostanete do přepadení, jehož iniciátory budou ketty. Nic nebude těžké, tak se jen vraťte a vraťte se do zásobovacích boxů. Naskenujte je, seberte je a vraťte se zpět k Aye, abyste vrátili náklad Sohke Esofovi. Jakmile na něj převedete náklad, bude možné obchodovat.

Průchod mise: "Obnova světa"

„Zbytková technologie je klíčem k přestavbě Voelda a jeho přeměně na zlatý svět, jakým by měl být. Nejprve však musíte najít trezor aktivací všech monolitů Zbytků.“

Restoring Peace je volitelná mise na planetě Voeld. Stejně jako na planetě Eos budete muset aktivovat tři Relikvie (nebo jednodušeji monolity), abyste zlepšili atmosféru pro budování kolonie. Hlavní problémy při průchodu vznikají u hlavolamů, kterými jsou sudoku. V této příručce se dozvíte, jak dokončit úkol „Obnovit svět“ v Mass Effect: Andromeda a jak rozluštit kódy relikvií (monolitů).

Postava obdrží úkol automaticky, když dorazí na planetu Voeld a projde okolím. Níže jsou snímky obrazovky, které ukazují umístění všech Relikvií na planetě Voeld a jejich řešení.

První relikvie na planetě Voeld

Přejděte na místa, která jsou označena v tomto pořadí. Po příjezdu na určené místo vyhledejte chybějící glyfy, které jsou potřeba k rozluštění kódu relikvie. Níže uvedený snímek obrazovky ukazuje správné řešení kódu Relic.

Rozluštění prvního kódu Relikvií na planetě Voeld.

Druhá relikvie na planetě Voeld

Druhá Relic se nachází uvnitř jeskyně, kde najdete i potřebné glyfy, takže zapněte skener a hledejte důležité předměty pro daný úkol. Po úspěšném hledání hackněte konzolu Relic.

Rozluštění druhého kódu Relikvií na planetě Voeld.

Třetí relikvie na planetě Voeld

Třetí monolit bude o něco obtížnější než zbytek. Za prvé, tentokrát budete muset bojovat s nepřáteli. Za druhé, po zničení nepřátel budete muset najít glyfy, z nichž dva jsou na povrchu a ne uvnitř uvedené jeskyně. Pokud uděláte vše správně, postava otevře umístění úložiště, ze kterého bude nyní muset být odstraněn zámek.

Rozluštění třetího kódu Relikvií na planetě Voeld.

Vault na planetě Voeld

Jakmile jste v trezoru, musíte udělat dvě velmi důležité věci: první je aktivovat nouzový generátor, druhou je odstranit zámek z trezoru. Všechny tyto akce lze provést pomocí konzole relikvie. Po aktivaci nouzového generátoru se hrdina (nebo hrdinka) dostane do další lokace, která bude obsahovat prvky platformy z předchozí planety. V případě, že se nechcete pohrávat s přístupem do všech možných náhodných extra místností s docela dobrými věcmi, aktivujte konzoli vpravo a vydejte se odblokovat trezor.

V úložišti na planetě Voeld můžete najít další místnost s dobrými věcmi. Na levé straně konzoly pro odemknutí trezoru.

Uprostřed cesty musíte jít nahoru - je zde další místnost. Uvnitř budete muset zničit pár silných protivníků. Poté se přibližte ke konzoli a po rozluštění kódu Relic ji hackněte. Po dokončení dešifrování bude navíc vaše postava moci získat další dva body dovedností.

Rozluštění kódu Relikvií ve Vaultu na planetě Voeld.

Všechno vyšlo? Poté musíte pokračovat v cestě vpřed, abyste odemkli trezor. Aktivujte konzoli, pak se rychle vzdálte od černého kouře, abyste zůstali naživu, a nakonec utěsněte trezor.

Návod na misi: "Odstranění srdce"

Návod na misi: "Frekvence"

"Vědec z Voeldu si stěžuje na nějaký druh rušení, které narušuje provoz zařízení."

Frequency je jednou z planetárních misí v Mass Effect: Andromeda. Úkol můžete získat v jednom z táborů rebelské základny Angara. Uvnitř budovy je výzkumník, který požádá o pomoc. Pointa je, že potřebujete prozkoumat neznámý signál, takže postava dostane hlavní úkol a první úkol: «» . V této příručce se dozvíte, jak dokončit misi „Frequency“ na planetě Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Promluvte si s vědcem a získejte důležité souřadnice.

V této misi se budete muset vypořádat s podivným a neznámým zdrojem signálu, který místním rebelským vědcům způsobuje jisté problémy. Po rozhovoru s výzkumným asistentem označí klíčové místo na mapě, takže se objeví úkol: «» . Jakmile to udělá, můžete se bezpečně vydat k označenému bodu na východě. Kromě toho můžete po cestě narazit na několik Kettových předsunutých stanovišť, takže pokud chcete, můžete je vyčistit.

Skenovat padlý meteorit a postupujte podle dalších pokynů.

Když dorazíte na zadané místo, hrdina (nebo hrdinka) si všimne obrovského kusu uvíznutého meteoritu, takže jej analyzujte a zároveň skenujte. Buďte však ve střehu, protože brzy na váš tým zaútočí smečka Savage Ahdi, ze které můžete získat pár Viditelných talířů. Ale přesto, poté, co zabijete všechny nepřátele, zbývá neutralizovat signál a úkol bude splněn.

Návod mise: "Peníze s léky"

"Doktor Odboje na Voeldu potřebuje lékařské zásoby, aby zachránil životy zraněných vojáků a civilistů zasažených drsnými podmínkami planety."

Lékařské cache jsou jedním z volitelných úkolů v Mass Effect: Andromeda. Úkol můžete obdržet na základně odporu Angara, na zasněžené planetě zvané Voel. Hlavní postava (nebo hrdinka) bude požádána, aby našla tři krabice léků ve formě zásob. Nejproblematičtější z těchto krabic je třetí, protože, jak se ukázalo, není tak snadné se k ní dostat. V této příručce se dozvíte, jak a kde získat lékařské skrýše na planetě Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Promluvte si s Dr. Kharinem, abyste získali souřadnice pro umístění lékařského materiálu.

Takže doktora, který zadá úkol, najdete uvnitř základny odporu. Po rozhovoru lékař označí na mapě umístění krabic s léky, takže se můžete bezpečně pustit do hledání.

Na tomto snímku obrazovky jsou označeny všechny léky a doporučuji je hledat v zadaném pořadí.

První dvě bedny s léky lze najít poměrně snadno. Jeden z nich bude navíc nehlídaný, ale dojde k přepadení ketta, které můžete klidně ignorovat a jít hned za druhou bednou. Druhý bude o něco obtížnější, protože narazíte na malou základnu kett s několika nepřáteli uvnitř, takže další bednu se zdravotnickým materiálem získáte až po zabití ketta.

Jakmile se dostanete do přistávací zóny kapsle, vyjeďte do svahu a hledejte jeskyni.

Pokud jde o třetí keš, může způsobit určité potíže, protože se nachází na vrcholu hory. Abyste se nepletli, navigujte a sledujte díky mapě. Nejprve se dostaňte do kapsle a poté vyšplhejte výš do svahu. Nakonec se dostanete do jeskyně, ale abyste mohli vstoupit, musíte se nejprve vypořádat s kettem (přepadnou váš tým). Porazte tedy nepřátele, vezměte si poslední krabici léků a vraťte se za doktorem Kharinem, abyste splnili úkol.

Druhou skrýš najdete uvnitř jeskyně poté, co zabijete pár agresivních kettů.

Návod na misi: "Spící draci"

"Skupina demonstrantů požaduje, aby byly jejich rodiny vyňaty z kryostázy." Musíme si promluvit s vedením zařízení Nexus o tom, jak nejlépe tuto situaci vyřešit.“

Sleeping Dragons je vedlejší úkol na Nexus v ME: Andromeda. Demonstranti na Nexu jsou tedy nešťastní z toho, že jejich rodinní příslušníci nebyli po kolonizaci planety Eos ještě probuzeni ze stáze. V této příručce se dozvíte, jak dokončit vedlejší misi Sleeping Dragons v Mass Effect Andromeda, a dozvíte se, co dělat s protestujícími vesničany.

Protestující obyvatele lze nalézt ve společné oblasti Nexusu po vybudování základny na planetě Eos. Stojí v hydroponické zóně. Po příjezdu s nimi promluvte, poté sdělí všechny své stížnosti hlavní postavě (nebo hrdince). Ukázalo se, že všichni demonstranti nebudou spokojeni s vaší volbou na Eos, bez ohledu na to, co to bylo (vojenské nebo vědecké). Rodinní příslušníci těchto rebelů byli další na seznamu, kteří měli rozmrazit, ale výběr postav na Eos je v seznamu shodil. Pošlou vás tedy promluvit si s Kandrosem.

A pokud s nimi nebudete mluvit, bude to vypadat, že jste ignorovali stížnosti demonstrantů, takže skončí ve vězení. Obecně doporučuji si s ním promluvit. Po rozhovoru si domluví schůzku s ředitelem Tanem, Cashem a Addisonem. V průběhu rozhovoru s nimi se objeví takové argumenty, které směřují k potlačení vzpoury v zárodku. Budou tvrdit, že Iniciativa není v této fázi schopna podpořit žádné další kolonisty, takže se domnívají, že by se tato záležitost měla řešit pevnou rukou.

Do konce rozhovoru si proto „Pionýr“ bude muset vybrat, jak s protestujícími obyvateli naloží. Existují dvě možnosti řešení problému, které projdou bez jakékoli vážné následky a stále nijak neovlivní hlavní děj. Dvě možnosti řešení problému: 1 – „Zastavit protest“ (Kandros zatkne všechny demonstranty), 2 – „Demonstranti mají pravdu“ („Pionýr“ osobně rozmrazí všechny příbuzné).

Návod na misi: "Nexus: Infestation"

„Iniciativu přinesl z kryostázy občan trpící nevyléčitelnou infekcí. Vyhledejte pacientku a přiveďte ji zpět do kapsle, než rozšíří infekci."

"Infekce" je vedlejší misí v . Děj a události tohoto pátrání se budou točit kolem hledání jednoho místního obyvatele Nexusu, který, jak se ukáže, zmizel. Úkol je zase docela dlouhý a na samém konci má těžký výběr. Tento průvodce vám tedy pomůže dokončit quest, takže přesně zjistíte, co se stane, když zabijete nebo ušetříte vůdce Roekaarů.

Užitečné informace: Úkol "Infestation" lze přijmout až poté, co otevřete Kadara, ale průchod úkolu nebudete moci dokončit, dokud nebudete mít přístup do slumů Kadary (což znamená, že budete muset dokončit hlavní mise příběhu pod názvem „Honba na Archona“).

Jak dokončit misi "Infekce" vHmotnost efekty: Andromeda?

Takže po otevření Kadaru a po návratu na Nexus Ryder obdrží zprávu od kapitána Dunna. Můžete s ní mluvit na Hyperionu. Dívka bude mluvit o tom, že nemocná žena zmizela, a tak se zeptá na další podrobnosti o incidentu a problémech, aby si promluvila s doktorem Carlisleem na ošetřovně na stejné lodi.

Po doktorovi si budete muset promluvit s důstojníkem, který má na starosti imigraci ve společném prostoru. Dalším krokem v této úloze je skenování společné oblasti. Účelem skenování je hledat stopy aktivit Ruth Beckerové. Stezka by vás měla zavést do baru jménem Whirlwind. Sledujte stopu uvnitř, kde budete muset naskenovat hologram vedle stolu.

"Použijte skener ke sledování stop Ruth Beckerové."

Salarian jménem Lator bude stát u baru - promluvte si s ním. Během rozhovoru pošle hrdinu do velitelského centra, kde si zase budete muset promluvit s Theronem. Další zastávkou po rozhovoru s Theronem jsou opět doky. Na tomto místě najděte zraněného pilota a promluvte si s ním. Ukáže se, že Ruth Becker ukradla jeho loď, takže se bude muset vydat na „bouři“ v pronásledování.

"Je nutné skenovat anomálie, abychom zjistili, kam přesně dívka poslala další."

Jakmile se ocitnete ve vesmíru, hra vám sama prozradí, který systém je třeba skenovat. Na uvedené místo bude třeba spustit majáky, jako obvykle, a jakmile bude nalezena první stopa (anomálie) Ruth Becker, bude možné přejít k dalšímu uvedenému systému. Brzy se tímto způsobem ocitnete na Kadaře, kam nyní dívka přijíždí.

V severozápadní části mapy do Kadary budete muset nejprve najít Ruthin raketoplán. Poté budete muset následovat cestu přímo k přístřešku zvanému „Roekaar“. Cestou určitě narazíte na bandity, takže poté, co je zabijete, vstupte do spodního patra základny. Pomocí terminálu otevřete dveře nahoře. Jakmile hrdina vstoupí do místnosti v nejvyšším patře, zjistí, že Ruth Becker stojí se zbraní v ruce místního vůdce úkrytu Roekaar.

"Volba je na vás: zachránit Ruth Beckerovou a tím osvobodit banditu od viru, nebo zabít banditu a Ruth, čímž se vyloučí možnost šíření viru."

Možnost jedna – „Zabijte vůdce Roekaara“

Jediný problém je, že Ruth Becker je přenašečkou infekce. Vůdce Roekaar zase plánuje odebrat vzorek viru a použít jej jako novou biologickou zbraň. Pokud se ho rozhodnete zabít, zabije Ruth a neexistuje způsob, jak tomu zabránit. V tomto případě však bude infekce zastavena, takže ne všechno je tak špatné. Na konci bude muset být tělo Ruth Beckerové přeneseno do Nexusu v kryokomoře.

Možnost dvě - "Nechte vůdce Roekaarů uniknout"

Pokud dáte vůdci banditů příležitost k útěku, uteče s degradovaným a dokonce možná nevhodným virem pro vzorek. Kromě rizika by se tak dal zachránit i život Ruth Beckerové. Po tomto incidentu bude muset Ruth zmrazit a jít se zády k Nexusu.

Návod na misi: "Betrayal of the Krogan"

„William Spender je nepopiratelně složitý muž. Existuje však důvod se domnívat, že asistent ředitele pro koloniální záležitosti aktivně kopá pod kroganem. Drac chce, abys to zkontroloval."

The Krogan Betrayal je první úkol, který má zvýšit Drakovu loajalitu ve hře. Asistent Addison (jmenoval se William Spender) se ukázal být nečestný a dělá vše, aby zasahoval do kroganů, čímž ohrozil jejich práci na Nexusu. Vy zase budete muset vést tuto osobu k čistá voda. V této části průvodce se dozvíte, jak splnit úkol „Krogan Betrayal“ v Mass Effect: Andromeda.

Průchod úkolu "Zrada krogana"


"Soudruh Kandros po dialogu poskytne přístup k bezpečnostním záznamům."

Vydejte se na Nexus a promluvte si s Kandrosem, Keshem a vlastně i samotným Spenderem. Ukáže se tedy, že Kesh si myslí, že Spender něco skrývá, a tak požádá Kandrose, aby zjistil, zda na záznamech z bezpečnostních kamer existují důkazy o Spenderových zločinech. Po získání přístupu k bezpečnostním kamerám zjistíte, že existuje záznam, ale je jediný a má špatnou kvalitu, takže do hry vstoupí SAM, který určí souřadnice Kadary, takže tam půjde . Po příjezdu na Kadar sjeďte dolů do místních slumů a poté na "Nomádskou" jízdu přímo po stopě Spendera. Přímo před doupětem bude zaminované pole, takže musíte sesednout z teréňáku a jít dál po svých dvou se skenerem v rukou.

"Do té vzdálené budovy se můžete dostat, ale nedostanete se tam, protože pole kolem je zaminované, takže tam jděte pěšky a po cestě použijte skener."

Po rozdrcení veškerého odporu se ukáže, že Spender prodává ukradené zboží na Nexu některým vyhnancům a také spolupracuje s jistou osobou jménem Aoran. Je tedy čas zamířit zpět k Nexusu a navštívit Spenderův byt, abyste získali scrambler (skrytý za monitorem na zdi). A až bude zařízení nalezeno, předejte ho technikovi a nakonec si promluvte s Drakem, který vydá další úkol a ten aktuální bude dokončen.

"Scrambler lze najít hned za monitorem."

Návod na misi: „Budoucnost lidí“

„Krogan vystopoval ukradený transport do dolů mimo Elaaden. Kroganská kolonie může čelit hladomoru, pokud Pathfinder a Drac nevrátí ukradená semínka."

"Budoucnost lidí" je druhým úkolem, který se zabývá Drakovou loajalitou ve hře. Podle zápletky byl transport kolonie kroganů, která zase převážela unikátní semenný fond, ukraden, a tak Drak požádá Rydera, aby ho pomohl najít. Tato mise je v podstatě přímým pokračováním mise Krogan Betrayal, takže tento návod vás provede misí Future of the People v Mass Effect: Andromeda.

Jak zvládnout úkol „Budoucnost lidí“?

"Tady je ve skutečnosti Nová Tuchanka."

Po přijetí úkolu se vydejte do Elaaden a na planetě usedněte za volant Nomáda a dostaňte se na místo zvané Nová Tuchanka. Po příjezdu si promluvte s kroganem jménem Hark, pod jehož dozorem byla loď ve skutečnosti unesena. Dá vám tedy souřadnice místního pirátského doupěte, takže se můžete okamžitě vydat na toto místo.

"Strážný Hark pošle hlavního hrdinu hledat pirátské doupě."

Po příjezdu se rozběhne dlouhý boj s místními strážemi, ale když boj skončí, potkáte stejného Aroana, který se rozsvítil v posledním úkolu. Po další přestřelce tedy Rydera kontaktuje Vorn (laborant, bez kterého je fond naprosto k ničemu). Nedají vašeho hrdinu před volbu, protože tentokrát bude Drac o všem rozhodovat sám, ale po záchraně Vorna bude následovat další přestřelka. Poté, po bitvě, budete muset jít pro náklad, kde bitva začne znovu.

Překonáním nepřátel honička skončí tím, že se Ryder a Drak znovu setkají s Aroanem. A teď se musíte rozhodnout, co uděláte s touto zajímavou osobou: zabít nebo nechat naživu. Pokud se rozhodne Aroana zabít, pak ho Drak bez prodlení hodí do propasti, ale pokud ho necháte naživu, bude možné od něj zjistit něco o Spenderovi. Nicméně v každém případě bude úkol, tak či onak, splněn.

"Je na tobě, aby ses rozhodl, jak přesně s Aroanem naložit: zabít a užít si pomstu, nebo ho nechat žít a získat cenné informace."

Návod na misi: "Voeld: The Lost Song"

"Psanci se živí Yeevary, místními tvory, které Angara uctívá." Ulovte pytláky a získejte respekt lidí z Voeldu."

The Lost Song je volitelný úkol, který lze vyzvednout na planetě Voeld. Podle biologů jsou tvorové zvaní „Yevara“ docela vzácný pohled, kterou ještě ke všemu přepadli místní pytláci. Hlavní hrdina bude muset pytláky nejen najít, ale také potrestat. V tomto návodu se dozvíte, jak dokončit quest Lost Song na planetě Voeld.

"První věc, kterou musíte udělat, je promluvit si s biology." Po dialogu dostanete nejen samotný úkol, ale také zjistíte, kde jsou nyní pytláci.“

Jak splnit úkol „Ztracená píseň“?

Takže poblíž tábora, který se nachází v samém centru Voeldu, můžete najít biology. Po rozhovoru s nimi se ukazuje, že posvátný živočišný druh Yevar je ve stádiu vyhynutí, a proto potřebuje účinnou ochranu před útoky pytláků. A protože jsou pro ně posvátní, žádají o pomoc. Jakmile tedy dostanete úkol, vydejte se po prezentované trase za pytláky. Po příjezdu na klíčové místo naskenujte a pečlivě přečtěte datový blok. Na základě obdržených informací zjistíte, kde přesně se tábor pytláků nachází.

"Najděte blok dat, který vám nyní pomůže najít polohu pytláckého doupěte."

Když se dostanete do tábora, první věc, kterou musíte udělat, je vyčistit oblast od kett a místních žoldáků. Uvolněte tak vchod do jeskyně. Když se prodíráte jeskyní dovnitř, znovu se po cestě setkáte s několika nepřáteli, ale nic těžkého, takže sledujte značku vpřed. Na samém konci jeskyně Ryder narazí na vůdce gangu pytláků Voelda, který prozradí svou verzi toho, co se kolem děje. Poté, co si vše poslechnete až do konce, musíte udělat poměrně obtížnou volbu.

"Na samém konci jeskyně se setkáte s vůdcem gangu, ale po krátké konverzaci se dozvíte nové detaily celého příběhu, takže budete muset udělat těžkou volbu."

Vážení návštěvníci! Návod dodatečné úkoly Mass Effect: Andromeda je ve vývoji, proto si prosím uložte tuto stránku do záložek pro další aktualizace!

Existuje mnoho konců, z nichž každý závisí na tom, jaká rozhodnutí hráč učinil během vývoje zápletky. A takových řešení je neskutečné množství. Ale kromě toho je ve hře mnoho dalších rozhodnutí a voleb pro vývoj zápletky a světa, které se na konci tak či onak promítnou a popíšou. Některé možnosti tedy mají velmi silný dopad na konec, například kdo přesně vám ve finále přijde na pomoc. A také existují možnosti, které ovlivní vývoj Mass Effect Andromeda v budoucnu (pokračování série). Jsou i momenty, na kterých vlastně vůbec nezáleží.

Níže se podrobně podíváme na všechny konce a některá rozhodnutí, která ve hře existují a co ovlivňují, důsledky volby

hromadný efekt Andromeda Všechny konce a rozhodnutí část 1

Několik možností a rozhodnutí hrdinů lze nalézt v kodexu. To jsou například důsledky plnění příběhových misí. Vztahy se spojenci a satelity se také promítají do odpovídající kategorie. Ale ve skutečnosti, Tato hra má mnoho konců, protože všechny závisí na tom, jaká rozhodnutí jste udělali. Počítá se se vším: od zápletky po další úkol nebo věrnostní misi. Proto zvážíme varianty rozhodnutí a voleb.

V tomto článku: Zápletka, mise ovlivňující konec a spojenci.

ME Andromeda Story rozhodnutí

Prolog. Prozkoumal hrdina Habitat 7 podrobně? Pokud ano, pak Alec Ryder velmi ocení budoucího Pathfindera v konverzaci a zprávách jako pracovitého a vysoce morálního.

Mise 1. Na Eos bude nakonec na výběr, kterou základnu postavit: vědeckou nebo vojenskou.

  • Pokud zvolíte vědecké, pak všechny následující cut-scény a dialogy budou odkazovat na tento okamžik. Také řešení vnitřních záležitostí rozvoje této kolonie bude také záviset na tom, co si vyberete. Zápletka nebude mít žádný významný výsledek.
  • Pokud zvolíte armádu, pak to bude zmíněno v dialozích. Ale v budoucím vývoji pozemku, pokud bude potřeba vojenská podpora, bude možné ji získat od společnosti Prodromos.

Mise 3. Na Voeldu (Nol), na samém konci mise na základně, budete muset bojovat s Kett Cardinal. Po bitvě a krátké cut-scéně se objeví výběr: zničit celou základnu spolu s kardinálem, zachránit chrám, jak požádal kardinál, a zachránit hangáry, ale udělat spiknutí na kardinála NEBO zachránit jak objekt (chrám) tak kardinála. jestli ty zachránit zachránit chrám (kardinál dá rozkaz k uvolnění zajatých hangárů), ale zabijte kardinála (v pravém dolním rohu pro něj bude během dialogu aktivita QTE), pak vám v poslední misi na Meridianu přijdou na pomoc hangáry. Pokud dojde ke zničení objektu a hangárů, tak vám ve finále nikdo nepomůže. Nejprve tedy souhlasíte se záchranou vězňů (odpověď je vlevo) a poté střílíte na kardinála.

Mise 4. Byla dohoda se Sloan Kelly přijata? nech ji zabít Verena nebo ne.

  • Pokud mu zachráníte život, pak se objeví v angarském odboji.
  • Pokud s ní souhlasíte, že musí zemřít, můžete si s ním ještě promluvit a pak bude popraven. Takže, bez ohledu na volbu, ho uvidíte.

Mise 4. Koho zachránil Rider na konci questu po souboji s bossem s modifikovaným kroganem. Nalezen průkopník kroana nebo salarianu. Volba ovlivní, kdo se k vám připojí v poslední misi. Samotná úniková fáze neprojde žádnými změnami. Prostě se k vám připojí buď krogan, nebo salarian, ale stále musíte střílet z vln kettu.

Pokud máte ve svém týmu Draca, pak se určitě vyjádří k jakékoli vaší volbě.

Mise 6. Bod odkud není návratu. Osud kapitána Dunna (kapitán Hyperion). Může zemřít, nebo může žít.

Aby Dunn přežil, musíte zahájit tento úkol : Dokončete misi Cora Loyalty a v questu Turian Ark přesvědčte Avituse, aby se stal Turian Pathfinder. Tím pádem, v poslední misi byste měli mít tři Pathfindery: jeden ze dvou salariánů, jeden turian a jeden ze dvou variant asari. V důsledku toho kapitán Daa přežije nouzové přistání.

Pokud podmínky nebudou splněny, zemře po hrdinské záchraně posádky.

Epilog. Koho Ryder udělá velvyslancem na Nexusu. Stačí si vybrat, koho podle vás potřebujete 🙂

ME Andromeda Řešení důležitých vedlejších misí

Nexus: první zabiják. Jde o dlouhý řetězec různých úkolů, který skončí volbou: Rensuse vyhnat nebo ho nechat jít v klidu.

  • Pokud vyhodíte pak se s ním později setkat na Kadaře. Promluvte si s ním a on bude vyprávět o svém osudu.
  • Pokud se v klidu pustíte pak čeká hrozný život a věčné trápení, tlak druhých. Vrátí se do kryostázy, ale ještě předtím si s ním můžete popovídat v kryozáhradě.

Existuje mnoho misí, které ovlivňují děj, schopnost založit základnu na planetě nebo získat podporu pro závěrečnou bitvu, proto

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

S kým si Ryder vybudoval vztah. Zde je důležitý pouze ten vyvolený, který je zmíněn na konci, ale ve skutečnosti to neovlivní vývoj zápletky. Proto - vyberte si toho, kdo se vám líbil.

Corina mise. Co se stane s pionýrem asari.

  • Pokud to zůstane v tajnosti, objeví se asari na konci příběhu a podpoří Ridera.
  • Pokud zneuctíte asari a určíte jiného průkopníka, pak se na konci hry objeví Vederia a také přijde na pomoc hrdinovi.
  • Ztrapnit Sarissu, ale nechat ji být průkopníkem, trochu změní dialog, ale asari pomůže ve finální hře.

Liamova mise. Během výpravy za záchranou Verandy a společnosti se na samém konci úkolu objeví volba: poslat všechny domů nebo nejprve změnit kódy Nexusu.

  • Pokud si vyberete odeslání domů pak vše dobře dopadne a vy získáte Liamovu loajalitu a příležitost dále rozvíjet vztahy
  • Pokud si vyberete změna kódu, pak později během dialogu bude svár ve vztahu (romance). Loajalita bude přijata.

Jaalova mise. Na konci questu se musíte rozhodnout ohledně života a smrti Akksula. Během cutscény Jalova rodinného setkání se ho dívka pokusí zabít. Podívejte se do pravého dolního rohu obrazovky a vyberte si.

  • Pokud zabijete, pak bude Jaal naštvaný, ale jeho rodina vám ve finále pomůže.
  • Pokud zachráníte život (jak bude chtít Jaal), Jaal bude zraněn v obličeji, ale jeho rodina stále přijde na pomoc.

Peebee mise. Osud tajemného zařízení. Pokud se Ryder rozhodne (zabij nebo nezabij Kalindu), pak to nebude mít žádné důsledky (budeš muset vymyslet výmluvy pro Peebee), ale pokud se Peebee sama rozhodne, zachrání Kalindu a ztratí zařízení, pak Kalinda se objeví ve finále.

Mise Drak. Co se stane s Aaronem.

  • Pokud ho Drak vyslechne a zachrání mu život, tak se Vorn objeví ve finále.
  • Pokud ho Drak shodí, Vorn se stále objeví ve finále.

Mise Gila. Mohl by ho Ryder podvést v pokeru. Bez ohledu na volbu se změní pouze samotný dialog na konci. Rozhodnutí, zda přijmout pomoc SAM nebo ne, nebude mít žádný vliv na spiknutí.

Obdobná situace bude i v případě následné volby ohledně dítěte. Změní se pouze dialog.

Mise Kallo (pilot Bouře). Bude tam úhel pohledu. Možnosti podpory Kalla nebo Gila nic neovlivní. Loajalita tam bude stále. Finále to neovlivní.

Nechybí ani volby a rozhodnutí v příbězích, vedlejších misích nebo rozhodování na planetách.

Hlavní možnosti vývoje událostí v Mass Effect: Andromeda a možné důsledky výběru každé z nich

Série Mass Effect vždy umožňovala hráči utvářet si vlastní dobrodružství na základě rozhodnutí, která na své cestě učiní. Vydáno v březnu 2017 Mass Effect: Andromeda nebyl v tomto ohledu výjimkou.

V Andromedě dostanete roli Pathfindera, klíčovou pozici v iniciativě Andromeda. Mezi povinnosti Pathfindera patří hledání nového domova pro jeho archu u kolonistů. V tomto případě člověk.

Tak vysoká hodnost zavazuje Pathfinder k tomu, aby dělal někdy velmi obtížná rozhodnutí, s čímž vám pomůže tento průvodce. Zde najdete všechny klíčové forky v Mass Effect: Andromeda, další směr zápletky, po kterém přímo závisí na hráči, a možné důsledky volby té či oné cesty.

Prioritní úkoly

Mise "Na povrchu"

Li hlavní postava důkladně prozkoumány planeta Dwelling-7 (tedy splněny všechny nepovinné úkoly) v rámci této mise si Alec Ryder všimne jeho píle. V opačném případě si vaše jednání otec nevšimne.

Mise "Nejlepší začátek"

Výběr vědecká základna na konci daný úkol nepřinese velké dividendy (několik relevantních zmínek v následných úvodních videích), ale vojenská základna umožní týmu Prodromos připojit se k hrdinům v závěrečné misi. Pro jeho úspěšnou implementaci však není nutná pomoc Prodromos.

Mise "Ray of Hope"

Na konci tohoto úkolu se budete muset rozhodnout, co uděláte s Kett Cardinal a jeho továrnou „Ascension“. A pokud osud kardinála nic neovlivní - po poděkování hrdinovi uteče a už se neobjeví - pak od tovární bezpečnost záleží na tom, zda vám bojovníci hangárového odporu pomohou (pokud jsou zachráněni) v závěrečné misi nebo ne (pokud budou zničeni).

Mise "Lov na Archon"

Kadara- první určí osud Veny Tereva. Pokud souhlasíte se spoluprací se Sloane Kelly, pak angaranský zrádce nedopadne dobře. Jinak bude muset být Terev zachráněn sám, načež se vrátí do Aya jako NPC. Ať si vyberete cokoli, Sloan a Reyes se k Ryderovu rozhodnutí vyjádří.

Archonská vlajková loď- druhý určí Salarian Pathfinder a vážně ovlivní Bojový postoj k hlavní postavě. Pokud se rozhodnete pomoci Drakovým zvědům, krogan bude velmi potěšen a jeho bojovníci vám pomohou s posledním úkolem. Raeka však zemře a následně bude třeba Haygera, kapitána Paarchera, přesvědčit, aby zaujal její pozici. Když si vyberete Raeku a její vojáky, vyvoláte Drakův hněv (ve zvláště zanedbaných případech může Ryderův oddíl navždy opustit) a jeho zvědové se promění v „monstry“, kterým budou hrdinové čelit až do konce hry.

Mise "Meridian: cesta domů"

V rámci této mise budete muset učinit dvě důležitá rozhodnutí:

  • Pokud jste úkol splnili Rozkol v řadách“, pak můžete použít výsledný kód oslabení kett jako součást závěrečné mise. Žádný negativní důsledky tato akce nebyla pozorována. V opačném případě – pokud hrdina nepoužil kód nebo neprošel „Splitting in the ranks“ – síla kettu zůstane nezměněna.

  • Poskytnout Bezpečnost kapitána Dunna při přistání na Meridian je potřeba pomoc tří Pathfinderů. Pro jeho získání je třeba splnit následující podmínky:
  1. Proveďte úkol" Archon Hunt“ a identifikujte Salarian Pathfinder.
  2. Dokončete úkol "" a přesvědčte Avituse, aby zaujal pozici Pathfinder.
  3. Proveďte úkol" Limity dluhu» (Kora Loyalty Mission) a vyberte Asari Pathfinder ze Sarissa a Vederia.

Epilog

Ať už zvolíte jako nového ambasadora kohokoli, nijak to neovlivní historii Andromedy. Důsledky tohoto rozhodnutí se však mohou dobře projevit v potenciálním pokračování.

Spojenci a vztahy

Liamova věrnostní mise ("Všichni spolu")

Na konci tohoto úkolu se budete muset rozhodnout, zda drž verandu nebo ne. V prvním případě zůstane Liam hrdinou extrémně nešťastný, což by mohlo ukončit potenciální vývoj vztahu; ve druhém - každý se rozloučí se světem.

Cora's Loyalty Mission („The Limits of Duty“)

Z udržování Sarissina tajemství záleží na tom, kdo se stane Asari Pathfinder. Pokud se rozhodnete skrýt pravdu, Sarissa zůstane Pathfinder (v závěrečném úkolu přijde hrdinům na pomoc). Jinak si Ryder opět bude muset vybrat: nechat zastyděnou Sarissu jako Pathfinder (abyste od ní nakonec získali pomoc, budete muset předvést zázraky řečnictví) nebo svěřit její povinnosti Vederii (v závěrečném úkolu, přijde hrdinům na pomoc).

Jaalova věrnostní mise („Flesh and Blood“)

Z osud Akksulu závisí na počtu agresivních Roekaarů v následujících úkolech. Pokud zastřelíte Akksula, bude více nepřátelských rebelů, pokud mu zachráníte život - Jaal bude zraněn, ale přítomnost Roekaarů se výrazně sníží. V obou případech se hrdinům v závěrečné misi dostane pomoci od Jaalovy rodiny.

Peebeeho věrnostní mise („Remnant Mysterious Signal“)

Když Kalinda visí na římse, budete mít jen pár vteřin na rozhodnutí, zda ano Reliktní datové jádro spása. Pokud ano, Kalinda prostě zemře, nebudou to mít žádné další následky; pokud ne, Kalinda přežije a pomůže hrdinům ve finální hře.

Draka Loyalty Mission ("Budoucnost lidí")

Z Aroanův osud nic nezávisí. Ať už Drakovi dovolíte, aby pašeráka shodil, nebo ne, Vorn hrdinům v posledním úkolu stále přijde na pomoc.

Tempest hlavní inženýr Gil

Jsou s tím spojena hned tři rozhodnutí (viz níže), ale maximum, s čím v nich hráč může počítat, jsou mírně pozměněné dialogy v následujících scénách.

  1. Podváděl Ryder při hraní pokeru?
  2. Souhlasil s tím, že bude otcem dítěte Gil a Jill?
  3. Na kterou stranu jste se postavili ve sporu mezi Kallem a Gilem.

Sekundární úkoly

  • mise" První vrah"- z toho, zda pustíš nebo vyloučíš Nilken Renzus u pokusu o atentát záleží pouze na tom, kde tato postava následně skončí. V prvním případě se sám bude chtít kvůli vině vrátit do vězení, ve druhém se přesune do Kadary.
  • mise" Spící draci» - bez ohledu na to, jak situaci vyřešíte protestující rodiny, nebude to mít vliv na další děj hry. Protestanty lze přesvědčit, aby od svých požadavků ustoupili nebo s nimi souhlasili. Někdo (ať už protestanti nebo vedení Nexusu) zůstane v každém případě nespokojený.

Ryderovo (u obou pohlaví) pravdivé převyprávění událostí pro dokument umožní T'Vesse mít poměr

  • mise" Stezka hrdiny» - pokud se hrdina odmítne podílet na tvorbě dokumentární film novinář Keri T'Vessa nebo ignorovat její požadavky, režisér Tann se stane hrdinou snímku. Ať už dokument dopadne jakkoli, další dění to nijak neovlivní.
  • mise" Sabotáž na nádraží“- osud sabotéra Dale Atkins(vyhnanství do Kadary, vydání do vedení Nexusu, ignorování) neovlivní další vývoj zápletky.
  • mise" Život na hranici» - sdělíte informace o činnost skupiny "Tři šavle" nebo to utajit, na další zápletku to nebude mít vliv, nicméně v prvním případě si o vyšetřování můžete poslechnout v místních zprávách.
  • mise" Hasiči"- kdybyste byli schopni přesvědčit Rytíř vyřešit záležitost smírně, její syn Alain se připojí k týmu vědců Nexusu. Jinak sniper zabije Knighta a její syn vám přísahá pomstu. Žádné další následky Knightovy smrti nebyly pozorovány.
  • mise" Kroganova zrada» – Spenderův osud Zbytek příběhu to nijak neovlivňuje.
  • mise" Pravda a podlost"- Jestli ty zatknout Dr. Adena, Selenium hrdinům v závěrečné misi nepomůže.

  • mise" Turian Ark: Lost But Not Forgotten" - z osud Avituse Rixe závisí na životě kapitána Dunna v závěrečné misi. Pokud přesvědčíte Rickse, aby se stal Pathfinderem, pomůže hrdinům; pokud ne, stane se Ricks opilým žoldákem na Kadaře a kapitán Dunn bude odsouzen k záhubě.
  • Žádné z rozhodnutí učiněných na Ayi – říct nebo skrýt informace o kettovi, kteří pronásledovali hrdiny a plány starověkého skladiště, stejně jako možné flirtování s Avelou Kyar – neovlivní další děj. V případě Kyar bude mít hrdina na Ayi po dokončení hlavního příběhu pouze malý dialog.
  • mise" moderní medicína» - od majitele "Zapomnění" vzorce závisí na totožnosti lékaře na území základny Kadar. Pokud vzorec zůstane u Farenta, Nakamoto se na hlavního hrdinu rozzlobí a nebude chtít vstoupit do týmu budoucí osady. Pokud přinesete vzorec zpět do Nakamota, zastaví to šíření drogy a poskytne základně kvalifikovaného specialistu.
  • mise" Vraždy v Port Kadara- pokud nepřestaneš pachatelů vražd na území kadarského přístavu Roekaars budou masakry civilistů pokračovat.

  • mise" Poledne"- která frakce (Les Misérables nebo kolektiv) zvítězí v konfrontaci, závisí na tom, který z jejích vůdců (Sloan Kelly nebo Reyes Vidal, v tomto pořadí) přijde hrdinům na pomoc v závěrečné misi. Pokud hráč nedokončí "poledne", Kelly se objeví na konci.
  • mise" Najděte ukradené jádro Remnant Engine Core» - pokud hrdina odejde Jádro motoru Relic sám obdrží dva tisíce kreditů a tisíc bodů za výzkum Relic, ale nebude moci následně vytvořit kolonii na Elaaden. K tomu je potřeba předat artefakt kroganům, kteří v tomto případě také pomohou hrdinům v závěrečné bitvě.
  • mise" Zdroj vody»- pokud Annu opustíte kontrolu nad zdrojem vody, hrdinům nakonec pomůže podnikavá kroganská žena, která Ryderovi poděkuje úplatkem. Jinak se hlavní hrdina bude muset vypořádat s bojovníky Annea, místo kterých se v Edenu objeví zástupce Nexusu.

  • mise" Hledání minulosti» - nejprve se musíte rozhodnout, zda se vyplatí šetřit umělá inteligenceživot angarského vězně. Pokud ne, pak tím pátrání skončí; pokud ano, budete si muset vybrat, kdo získá starodávný artefakt: hangáry (v tomto případě pomohou hrdinům v závěrečné misi) nebo Nexus (SAM vaše rozhodnutí okomentuje).
  • mise" Tajemství rodiny Ryder» - pokud hrdina nasbírá všech šestnáct aktivátory paměti, pak zjistí, co se stalo jeho matce a proč se Iniciativa vydala do Andromedy.

Dmitrij Rud

Typ práce: Elea Quests: Nexus

Požadované podmínky: Mise 2 (zápletka)

Výchozí místo: Ovládací centrum Nexus

Jak získat: promluvte si se Syd nebo si od ní přečtěte dopis „Něco podezřelého“.

Seznamte se se Sidem na Nexusu

Nexus

Chcete-li zahájit tuto misi, přečtěte si dopis „Něco podezřelého“ od Sida, sestry Vetry, nebo si s ní promluvte (1) . Vysvětluje, že skupina žoldáků známých jako „Tři meče“ útočí na lodě Nexus a osady Iniciativy. Sid věří, že se děje něco podezřelého, protože žoldáci mají podle všeho podrobné plány stanic a rozvrhy služeb. Na Nexusu je krtek. Souhlaste s prošetřením tohoto případu. Seed vám dá souřadnice nejnovějších nájezdů žoldáků.

Prozkoumejte útoky na lodě Nexus

Je třeba prozkoumat útoky ve čtyřech hvězdných systémech. Tato mise může být odložena, dokud nebudou odemčeny všechny požadované systémy.

Čtyři souřadnice útoku

Prohledejte každý ze čtyř systémů, zda neobsahuje anomálie, a poté tyto oblasti prozkoumejte.

Cestujte do úkrytu žoldáků u tří šavlí

Kadara

Nastavte kurz na Kadara. Můžete použít dopřednou stanici (3) pro rychlý přesun do cíle (4) .

Porazte žoldáky

Na tuto základnu s velkou přistávací plochou se nejlépe útočí shora. Pokud projíždíte Nomadem z přední stanice (3) , pak se ocitnete na kopci nad areálem.

Prohledejte skrýš

V prvním patře jsou předměty k nalezení a naskenování, ale hlavní cena je datový blok s názvem „Poselství ke třem šavlím“, který najdete ve druhém patře. Zmiňuje jistého Yalea z Prodromos na Eosu.

Promluvte si s Yale

Eos: Prodromos

Přejít na Eos. V Prodromos zadejte modul bydlení (5) . Promluvte si s Yale. Řekne, že zorganizoval gang „Tři šavle“ (se souhlasem Addisona) z nájezdníků, aby chránili základny, ale lupiči, když dostali vybavení, se rozhodli, že je pro ně výhodnější okrást ty, které chtěli. měli chránit. Promluvte si s Addisonem na Nexusu.

Promluvte si s Addisonem

Ovládací centrum Nexus

Zamiřte do Addison (6) v Nexus Control Center a promluvte si s ní o Three Sabres.

Přiznává, že se rozhodla špatně, ale pokud ví, Tři šavle jednali na vlastní pěst. V tomto okamžiku vstupuje do diskuse Sid.

Addison a Sid se hádají, zda by měla být pravda odhalena. Jste vyzváni, abyste si vybrali: podpořte Sida (odhalte pravdu) nebo Addisona (skryjte pravdu, abyste se vyhnuli nepokojům).



chyba: Obsah je chráněn!!