Temné bratrstvo 2.

Stát

Sál Velkého turnaje voněl růžemi – Maril de Comte právě osobně vybral a poslal třicet košů těchto vpravdě královských květin své nové vášni, Feragundě, markýze de Briand, prostřední dceři vládce vazala Bruenoru. Vévoda z Livory byl ve skvělé náladě. Hravá a roztomilá koketa Feragunda, která dostala růže, úplně ztratí hlavu a přesvědčí svého zasmušilého a nudného otce, aby ji pustil do Livoru na každoroční Festival okvětních lístků růží. Bude to mít svůj důvod, o tom Maril de Comte nepochybovala. Ženy jako Feragunda jsou vždy přehnaně proaktivní, pokud jde o vztahy s bohatými a ušlechtilými muži. Ve skutečnosti je to právě to ničí - zdráhají se vzít si takové lidi. Zaručuje, že primpy po vyzkoušení snubní prsten

, nebudou ve svém výzkumu pokračovat, snaží se dostat do zorného pole ještě výraznějších postav, neexistuje a pro skutečného Livorana není větší ostuda, než nosit na hlavě rozvětvené rohy.

Bohužel, dvanáctý vévoda z Livoru Maril de Comte měl rád právě takové ženy – veselé, zoufalé, hloupé a stejně zapálené pro hry ve výklenku a zákulisní intriky, které je někdy vynesly na trůn, mnohem častěji však na špalek na sekání. "Nebo garrota," pomyslel si vévoda, když se díval na vysoké oblouky haly Velkého turnaje, zdobené tapisériemi zobrazujícími scény lovu a bitev. Pod tapisériemi visely portréty jejich předků – vévodů z Livoru pocházejících z horských kmenů ze Sunset Uvals. Kdysi dávno dlouhovlasí vůdci horských klanů, kteří shromáždili své oddíly, udeřili na nenáviděné obyvatele plání v údolí řeky Livor. Jací lidé žili na březích této hluboké řeky, jejichž ruce obdělávaly bohatá pole na úrodných půdách Polivorye - to se nikdo nikdy nedozví. Kroniky klanů, uložené v palácové knihovně, vypovídají vágně jen o dozvukech jakýchsi konfliktů s rovinami. Buď se de Comtovi předkové hádali s rybáři na trhu, nebo farmáři uráželi a klamali poctivé lovce z hřebenů, kteří dodávali kůže do aukce... Je to však nyní skutečně důležité? V každém případě vše skončilo, jak skončilo: horalé zpustošili vesnice, pobili všechny muže, chlapce, starce a ženy a jako druhé a třetí manželky brali do svých rodin ženy a dívky. Celý národ tedy zmizel a o několik desetiletí později, poté, co horalé přijali víru v Ogeora a Omeora a ukázali své zuby, poté, co bojovali s Hammatským královstvím, se nejprve objevilo Livorské znamení a poté mocný čaroděj, král Hammatu, udělil vévodský titul. na smířené předky Maril de Comte titul.



| Umělec: Ekaterina Maksimovich

Kde je teď Hammat? Kde jsou jeho arogantní králové spolu s jejich zlou magií? Na místě království leží nekonečná poušť; nežijí tam ani kroužkoví plazi a členovci štíři. Jen vítr válí hnědé lebky po písečných kopcích a nad nimi se chvějí fata morgány.

De Comte se v myšlenkách vrátil k Feragundě. Dívku viděl jen jednou, na hlavním zimním plese, ale pamatoval si bílá ramena, plné, rychlé ruce, rozesmátá ústa a planoucí, svůdné oči. Zbytek dokončila představivost trojnásobného vdovce, zkušeného v milostných vztazích, a vévoda se masožravě usmál.

Sama Feragunda vstoupí do jeho ložnice - Maril de Comte o tom nepochybovala. Tentokrát se ale obejde bez koruny a dívka si se statusem oblíbence docela vystačí. Čtvrté manželství je příliš i pro tak uznávaného a bohatého vládce, jakým je vévoda z Livoru.

Maril de Comte vzala ze stolu dvěma prsty zlatý zvonek a zazvonila na něj – okamžitě se jako stíny z nenápadných výklenků ve zdech sálu Velkého turnaje objevili dobře vycvičení sluhové. Rychle postavili malý mramorový stolek a stejně tiše odešli.

Vévoda se posadil do měkkého křesla čalouněného tmavě červeným sametem, podíval se prolamovaným oknem na růžové skály visící nad Livorským zálivem a zvedl vysokou sklenici na víno s vynikajícím vínem Ainu, jediným v Angheimu, které má tři příchutě. První doušek Ainu lehce pálí patro a štípe na jazyku, je sladký, pikantní a omamný. Druhý doušek je šumivý, veselý a povzbuzující než ledový horský vítr. Třetí dává mír, blaženost a sebevědomí. Recept na „Víno lordů“, jak se vínu Ainu také říká, vytvořili mořští elfové před tisíci lety. Pak se na západ od Ainského zálivu rozkládal obrovský ostrov s horami a lesy, který obývali mořští elfové. Vévoda nevěděl téměř nic o divech a úžasných stvořeních této neznámé země - z nějakého důvodu, ještě před narozením praotce všech horalů, Velkého lovce, se elfí ostrov dostal pod vody Velkého oceánu při západu slunce. Zůstal z ní jen nepatrný kousek země, osamělá skála, po jejíchž svazích stoupala vinná réva. Na ostrově žil elf, pravděpodobně jediný mořský elf v Angheimu. Bylo mu více než dva tisíce let. Vyráběl úžasné víno, jen čtyřicet lahví ročně. Mnoho vládců Livoru se pokoušelo přesadit vinnou révu Ainu na pevninu, rozmnožit ji a zvýšit množství vyrobeného vína, ale vše marně. Starý elf řekl, že je to všechno o prastaré magii žijící v kameni. Řekl také, že až réva uschne, volné země Angheimu budou dobyty a Zlo zvítězí nad světem.

* * *

Vévoda se napil, sladce sebou trhl a položil sklenici na stůl. Jeho myšlenky plynuly lehce a volně: „Zlo je jen řečnická figura. Znamení na plášti, erb na štítě, víra v jiný ideál. A ideál je ideál, být druh abstrakce, fetiš a v podstatě přelud. Život je hmotný, tady je - ve sklenici tohoto Ainu, ve stříbrné trpasličí čepeli, ve vůni růží a levandule, v hedvábném spodním prádle a horkých rtech paničky, ve štěkotu loveckých psů, ve cinkání zlatých mincí... A v sípání mučených vězňů, ve vypoulených očích a purpurově oteklém jazyku nevěrné manželky, uškrcené ve sklepení hradu železným garrotovým límcem. Ano, i tohle je život! Zuřivý, veselý, krutý a smyslný. Život, ve kterém všechno klape...“

Maril de Comte se pružně vystrčil ze židle, popadl krátký kordu s úzkým trojúhelníkovým klínem, několikrát jím máchl a s potěšením poslouchal, jak úderná ocel prořízla vzduch.

"Od nepaměti se vévodové z Livoru rodí pod šťastnou hvězdou," pokračoval de Comte v úvahách. - Tady je hala zvaná hala Velkého turnaje. Zde můj předek, desátý vévoda z Livoru, Edor de Chagnya, vstoupil do souboje s vůdcem ohorských skřetů, kteří dorazili – nevídaná věc! - domáhat se práv na území vévodství."

Vévoda se zastavil před portrétem Hédora de Chagnes. Tento vysoký muž s velkým nosem a černým plnovousem byl Marilin strýc – byl starším bratrem otce současného vládce Livoru a mezi Edorem a Curtisem de Comtem, Mariliným otcem, byl obrovský rozdíl čtyřiceti let. Bylo to vysvětleno jednoduše – devátý vévoda z Livoru se třikrát oženil, naposledy ve věku sedmdesáti let. Jeho vyvolenou byl osmnáctiletý sirotek, dcera barona Bouklimského, který zemřel na neštovice. Starému vévodovi porodila mladšího dědice.

Hédorovi de Chagnatovi bylo dvaačtyřicet, když nastoupil na trůn. O rok později se stalo něco, o čem kroniky informovaly výhradně ve vynikajícím stylu: „slavné vítězství“, „bitva, která nemá obdoby“ a „vévodův čin“.

Gobliní král nepřišel do Livoru severní cestou. Nedorazil ani po vodě, ani vzduchem, ačkoli druhá cesta je pro obyvatele jeskyní obecně nemožná - Velká obloha takovou svatokrádež nevydrží a zhroutí se.

Ne, všechno bylo jinak: skřet se spolu se svou družinou proplazil do vévodského paláce jako krysa prastarou chodbou vytvořenou prvními vévody a propojenou se sítí jeskyní, propojených zase jako kronika Vévodství Livor tvrdí, se samotným Dnem.

Tajné dveře vedoucí do podzemní chodby byly umístěny ve zdi pod erbem Livora. Edor de Chagnat právě hodoval se svými vazaly po úspěšném lovu, když se otevřelo a vypadl skřet s vyceněnými tesáky a špičatým kyjem, následovaný malou, ale dobře vyzbrojenou družinou.

Vévodovi rytíři popadli meče, sluhové popadli své kuše, ale skřeti nepřišli zemřít, ale vznést požadavky. Podle jejich legend žili v dávných dobách v místech, kde se nyní nachází Livorské vévodství, lidé se zelenou pletí. Poté král čarodějů z Hammatu s pomocí magie zahnal skřety na sever, ale v jeskyních Ohoru nezapomněli na svou opuštěnou vlast a nyní si přišli vyžádat svou.



| Umělec: Dmitrij Khrapovitsky

Jednání byla krátká – odvážný vévoda rozhořčeně odmítl všechny arogantní požadavky divocha a ve vzduchu byla velká válka. Goblini nebyli proti, ale moudrý Edor navrhl vyřešit vše bez hromadného krveprolití, jako muž.

Duel, nazvaný Grand Tournament, trval dva dny. Během této doby bylo zlomeno sedm mečů a stejný počet štítů, rozbita zbroj, rozštípnuty sekery a kopí a samotní účastníci turnaje utrpěli mnoho ran. Edorův život a svoboda jeho poddaných byly v sázce, protože každý znal přísloví – „dej goblinovi jednou a on si vezme podruhé“.

Kdo by se tedy odvážil vyčítat vévodovi, že použil otrávenou čepel proti divokému barbarovi, který v posledním souboji nesl ošklivé jméno Kryag? Život musí jít dál, nikdo a nic nemá právo přerušit jeho tok... A proto, pokud k tobě byl osud milosrdný a umístil tě do lůna manželky vévody z Livoru, odkud jsi se narodil a v na trůn usedl pravý čas - vezmi život za uzdu, jako neklidný kůň, objímej ho jako vášnivá konkubína, pij a jez, řiď a věř - děláš všechno správně!

Vévoda si dal druhý doušek a zasmál se, když mu celé tělo probodlo mnoho drobných jehlic. Obrovským sálem se rozléhal smích a de Comteovi se to zdálo starověké zbraně a brnění v odpověď tiše zazvonilo.

Zelenokožci, žalostně sténající, odvlekli smrtelně zraněného krále goblinů a odešli. Pak se zdálo, že tentýž Kryag přežil, ale Marilu neměla s divochem nic společného, ​​stejně jako se všemi ostatními divochy, ať už žili na severu nebo na jihu Angheimu.

Tajné dveře byly zablokovány kamennými bloky, naplněnými olovem, a vyřezávaný štít Edora de Chagnes byl umístěn na vrchol omítnuté zdi - na znamení, že vévoda chrání svůj majetek a své poddané.

* * *

Dvanáctý vévoda z Livoru byl důstojným dědicem svých slavných předků. Ve svých čtyřiatřiceti letech se mu podařilo nejen pohřbít tři manželky, ale také dvakrát bojovat s obyvateli Zlatého pobřeží a připojit několik lén k území vévodství, jehož vládci byli donuceni pod hrozbou zkázy. jejich země a vyhlazení jejich poddaných, aby složili vazalskou přísahu.

Když začal průlom Dna a legie Temného pána vstoupily na povrch, byla Maril de Comte ve spojeneckých vztazích se všemi hlavními mocnostmi Angheimu. Vévodu přitom vůbec nepřekvapilo, když do jeho paláce dorazila ambasáda Temnoty v čele se samotným Řidičem temnot, Hasičem životů, Ničitelem a Čepelem teroru – to byly přezdívky, které Zul-Baal měl. známý na západě Angheimu.



| Umělec: Anna Ignatieva

Oba vládci se dlouho neradili a výsledek tohoto setkání se ukázal být zcela odlišný od výsledku setkání mezi Edorou de Chagnes a králem skřetů. Maril de Comte a Zul-Baal zpečetili krví dohodu o věčném přátelství a vzájemné pomoci. Vévoda snadno přešel na stranu Temnoty, ale požadoval reciproční služby - Temný pán musel uznat celé Zlaté pobřeží jako majetek livorských vévodů a pomoci s vojáky, pokud se zarputilí obyvatelé těchto úrodných míst odmítli podrobit.

Maril de Comte poctivě plnil své závazky – nepřišel na pomoc Bratrstvu, pod věrohodnou záminkou odmítl pomoci Zelenému trůnu a ještě před týdnem nechal hordu skřetů vedenou královnou Woodley projít svými zeměmi. . Podle pověstí byla tato podivná žena, zvaná Velká matka všech skřetů, vlastní Kryagovou dcerou, ale de Comte těmto příběhům nevěřil - podle nich se ukázalo, že Kryag žil po boji s Edorem de Chagnat o nejméně padesát let, daleko od mladého goblina.

Woodley poslal velvyslance do de Comte a nabídl jim, že se sejdou, aby prodiskutovali společné akce proti elfům a Bratrstvu, ale vévoda se setkání vyhnul, ačkoli jeho důvěrníci hlásili, že královna zelenokožců se nečekaně ukázala jako pěkná.

Vévoda uvažoval jednoduše: „Dohoda s Temnotou je vzájemná záležitost Dna a Livora. Nikdo ho neviděl a nikdo ho neuvidí. Pokud Zul-Baal vyhraje, obdržím Gold Coast. Pokud Bratrstvo a elfové vyhrají, Livor nic neztratí. Tento Woodley pravděpodobně chce, abych poslal talířovou jízdu na jih, aby dobyla obchodní oblasti Chinnah a Nil-Sorg. Samozřejmě na jednu stranu je lákavé rozšířit hranice Livoru na Dead Ridge a Shin-du Bay, ale na druhou stranu je třeba pamatovat na to, že obžerství vede vždy do hrobu, zatímco umírněnost vede k dlouhému a klidný život. Nemůžeš sníst víc, než tvůj žaludek pojme, není to dobré a co není dobré pro mě, není dobré pro Livora. Vládce by si neměl dělat nárok na pozemky, které si později nebude moci ponechat. A životy mých mužů ve zbrani budou stále užitečné, když se po válce najdou někteří, kteří budou chtít zkontrolovat, zda se jejich čepele neotupily. A určitě nějaké budou...“

Vévoda o tom neměl čas přemýšlet - sálem Velkého turnaje otřásla silná rána. Štít Edora de Chagnes se rozlomil na dvě části a jeho poloviny s rachotem dopadly na leštěnou mramorovou podlahu.

Maril de Comte viděl všechno ve svém životě. Měl toho dost a byl si jistý, že už ho nikdo a nic nemůže překvapit, ale když barevná omítka zdi začala praskat, pak se úplně zhroutila a okem odhalená olověná deska praskla a z díry objevila se ošklivá hlava starého, smrtícího skřeta s vyceněnými tesáky a špičatým kyjem v rukou, vévodova čelist poklesla jako u venkovského chlapce, který na pouti poprvé spatřil vousatou ženu. Rodinné legendy ožily doslova před De Comtovýma očima a on byl touto skutečností tak ohromen, že na zvon dokonce zapomněl.

Goblin vylezl z díry a procházel se po síni a škrábal o podlahu svým gigantickým kyjem. Byl o dvě hlavy vyšší než Maril a navzdory svému věku vypadal hrozivě. "Jak ho strýc Edor dokázal porazit jednoduchým mečem, i když otráveným?" někde na samém okraji vévodova vědomí probleskla osamělá myšlenka.

Goblin se zastavil naproti de Comteovi, narovnal zlatou korunu na své hrbolaté hlavě, zamrkal rudýma očima a bez jakékoli úcty zamumlal:

Budeš Edorovým synem?

Maril de Comte se zamračil - nesnesl od nikoho známost a dokonce donutil své ženy, aby ho oslovovaly celým jménem - natáhl levou nohu, položil dlaň na jílec meče a naštvaně odpověděl:

vévoda z Livoru Maril de Comte. Kdo jsi a jakým právem jsi vnikl do mých komnat?

Vaše!? - zaskřehotal skřet, vyvalil oči a zasmál se, ale okamžitě se rozkašlal.

Odkašlal si, bez obřadů se zhroutil do svého oblíbeného vévodského křesla, které pod ním žalostně zaskřípalo, položil kyj mezi bosé nohy s drápy a vážně řekl:

Kdyby nebylo nás skřetů, pásl bys ovce na Sunset Hills, rozumíš, vévodo?

Maril de Comte nikdy nebyla blázen. Zamyšleně se štípal do pomádových vousů a svým charakteristickým diplomatickým způsobem buď řekl, nebo se zeptal:

Něco nevím... Ale probereme to později. Pokud se nepletu, jsi král Kryag?

Bývalý král... - zaskřehotal goblin. - Nebo vysloužilý král, chcete-li... Ale je čas setřást staré časy! Moje dcera Woodley - slyšeli jste o ní - tak tady je...

Okamžik, Vaše Veličenstvo,“ vzpomněla si na zvonek Maril de Comte. - Pokud tomu dobře rozumím, jsi unavený z cesty? Chtěli byste jíst, pít a diskutovat o všech svých...

Náš! - vyštěkl goblin.

Dobře, naše problémy nad sklenkou dobrého Livorna? - dokončil vévoda.

Když naliješ trochu Ainu, nebudeš chudý,“ zabručel Kryag. - Tma je s tebou, dáme si svačinu. Dám si kančí šunku, tucet bažantů a dva melouny - ledviny fungují.

* * *

Po dvou hodinách, během kterých se Maril de Comte dozvěděl o svých předcích spoustu zajímavého i nechutného a z kančího masa a bažantů zbyly ohlodané kosti, odhodil král goblinů poslední kůru z melounu, dosyta říhal a opřel se do křesla. židle.

"Poslouchej, vévodo," řekl, bafnul a otřel si mastné prsty o ubrus, "už jsi si uvědomil, že mi dlužíš." To je krvavý dluh, rodinný dluh, nelze jej splatit ani převést. Řekl jsem vám, že vaši předkové najali skřety, aby převzali tyto země, a platba byla zpětná služba. Před více než šedesáti lety jsem se zjevil tvému... kdo to pro tebe byl? Strýc? Přišel jsem za vaším strýcem a požádal jsem ho, aby poskytl jednu laskavost na zaplacení dluhu. Pak mě přesvědčil, abych přijal zlato a drahokamy, protože nemohl - nebo nechtěl - pomoci. Platba mi byla dána pod podmínkou, že dluh zůstane vaší rodině.

To znamená, že k žádnému souboji nedošlo... - znovu se de Comte buď zeptal, nebo objasnil a zamyšleně se štípl do vousů. - No, no, no... Váš příběh, drahý Kryagu, přiznávám, mě pobavil, ale bez listinných důkazů...

Ano, dusit se, rybí krev! - zvolal skřet podrážděně a hodil na stůl list starého žlutého pergamenu.

Vévoda ho rychle popadl, otočil a přejel očima po řádcích. O minutu později vrátil dokument Kryagovi.

No, je to tak. Moji slavní předkové mi dali pěkné prase. Co chceš, má drahá?

Král goblinů si nastavil korunu a rozhlédl se, jestli ho někdo neposlouchá? - předklonil se a řekl strašlivým šepotem:

Je nutné se pohádat mezi trpaslíky a skřety, abych se znovu vrátil na trůn!...

Veřejná beta deaktivována

Vyberte barvu textu

Vyberte barvu pozadí

100% Vyberte velikost odsazení

100% Vyberte velikost písma

Torbjorn Shattershield nebyl zatčen, ale cítil se, jako by byl vyslýchán. Kapitán Mjorn naléhal a mluvil nahlas, zřejmě věřil, že Torbjorn je hluchý nebo dočasně ztratil paměť kvůli opilosti. Kdyby věděl, jak moc jeho partner ve skutečnosti vypil, dávno by to vzdal a poslal ho na cestu. Ale Torbjorn by se domů nevrátil ani pro všechno zlato světa – a to je mu teď k ničemu. k zemi. Řezník opět připravil o život jinou ženu – aniž by se k ní přiblížil. Po Nilsinovi její matka dobrovolně opustila svět. Kapitán se obával o posledního Norda z klanu Shattered Shield a snažil se ho všemi možnými způsoby udržet na dohled, více s ním komunikovat a rozptýlit jeho pozornost. Torbjorn seděl tiše a téměř nemluvil a Mjornův hlas k němu dolehl jako z Oblivionu. Žádný ze strážců nechtěl vědět, co je nyní v hlavě oběti - drželi se od něj dál, jako by smrt blízkých mohla být nakažlivá."Moje děvčata..." opakoval si Torbjorn znovu a znovu a houpal se na vratké židli. "Moje dívky zemřely." Jeho pohled se bezcílně rozhlížel po kapitánově skromné ​​kanceláři a vůbec nerozlišoval cizí lidi. Místo Mjorna znovu uviděl Tovinu znetvořenou tvář. Když se Torbjorn vrátil domů, její tělo se tiše houpalo ve smyčce, což znamená, že zemřela chvíli předtím, než překročil práh. ztráta jednoho z nejbohatších a nejmocnějších mužů ve Windhelmu by byla nenahraditelná. - Cítí zlo, neznámou temnotu. Něco strašného vzalo dívky pryč. Kdyby to nebyli vaši nepřátelé, zavolali by Temné bratrstvo nebo vás rozbili. Pracoval tam šílenec. Probudil se před úsvitem, nějak vstal, skřípaly mu kosti a odkulhal do ložnice, aby se zahřál; vyšel do druhého patra a zastavil se na schodech, když si všiml postavy ve známých šatech ve vedlejší místnosti. Tova stála zády k němu, pozorně se dívala na police, kde v křídlech čekalo nádobí, které dali její rodiče ke svatbě, a sklonila hlavu, jako by ji krk sotva unesl. Opilce ale víc vyděsil náhlý zápach prázdného střeva jako v den, kdy našel manželku v oprátce. Je příliš brzy na to, abys následoval Tova,“ dodal tišeji. "Pronajal jsem ti na týden pokoj v hospodě," řekl strážný a snažil se svého starého známého nějak rozveselit. dávat pozor na ulici spojující náměstí před branou s blokem, kde bydlel. Několikrát za noc procházel hřbitovem, kde byla Frigga nalezena, a nedokázal překonat posedlost - zdálo se, že toto místo vábí samo k sobě, nabité hněvem a sebedůvěrou. Nemůžeš přestat! "Jestli ten pes neopustí město," pomyslel si Torbjorn a zuřivě třepal pěstmi. "Je můj!" Věřil jsem tomu – a úplně všechno zkazil. Klíč se v zámku s obtížemi otočil. Nord stiskl ramenem dveře a vpadl dovnitř a zakryl otevřenou láhev medu tělem; další měl v kapse. Můj nos byl plný usazeného prachu. Torbjorn kýchl a otřel si nos rukávem svého drahého kabátce. "Nezlobte se, kapitáne," řekl ze staré paměti, "je potřeba vaše pomoc." Někde tady leželo jeho maso a krev. Otcovo srdce znovu bolestivě bodalo, jako by ho někdo trhal. Viola Giordano se objevila v matném světle pochodní - také vyšetřovala vraždy a zdálo se, že si pohrává s Torbjornovým nápadem. V noci byl Windhelm zmrzlý, ale muž, poháněný vzrušením z lovu, pokračoval v cestě pár stop od Violy.. Nord spadl na podlahu k nohám triumfujícího Řezníka a zasípal. Můj zrak se zatemnil. Meč ho vytáhl za ruku a bezvýsledně škrábal dřevěnou podlahu, ale jeho ruka v kožešinové rukavici stále pevně svírala jílec.

Shattered Shield odpočíval pod dohledem Jarlových léčitelů, zatímco Lonely Squall vytrvale snášel slovní útoky kapitána Mjorna. Stálo za to mu teď říkat Nedobytná skála, ale bývalý kapitán stráží Větrných helmů ho nepřipravil o hrubou odpověď – kdo, když ne oni, tragicky dohnal Violu k smrti? Navzdory vlhku a chladu náhle ucítil teplo, které se rozlévalo někde v jeho hrudi. Už dlouho se necítil naživu.

Řezník se znovu zasmál. Mávnutím ruky si uhladil vlasy, zabarvil je krví své další oběti a přistoupil k Torbjornovi.

- Tvůj meč. Vezměte to. Ano, ano... Pamatuješ si, jak to držet, opilý? Špinavé zvíře... zemřela kvůli lidem jako jsi ty!

Nord sebou nemotorně trhl a na jazyku ucítil měděnou chuť. Krev vytryskla skrz zaťaté zuby v červené pěně jako kůň hnaný k smrti. Ale pokračoval v nesouvislém Calixtově mumlání. Imperial na něj nečekal – plánovalo se příliš mnoho věcí – a přiložil dýku na Torbjornův oteklý krk.
- Sbohem, tati.
Lonely Squall se za Řezníkem pohnul a odhodil okovy ochrnutí. Aniž by vstal z podlahy, sekl císaři do nohou – pod koleny a Torbjorn jedním švihem usekl hlavu nekromancerovi, skloněnou v bolestech.

  1. Temné bratrstvo je společnost nájemných zabijáků, zabijáků, kteří dodržují staleté tradice a provádějí vražedné kontrakty od obyvatelstva. Posledních dvě stě let bylo Bratrstvo v úpadku, dlouho tu nebyl žádný posluchač, který by vedl zbytek, a Vault ve Skyrimu je poslední baštou Temného bratrstva v celém Tamrielu.
  2. Opožděný pohřeb

Vedlejší úkol, ale v podstatě přímo související s Temným bratrstvem. NELZE jej dokončit, když potkáte Astrid ve Vaultu v úkolu

S takovými přáteli... Zadavatel úkolu: Vancius Lorey, farma Lorey (severně a mírně na východ od Whiterunu), nebo Cicero, poblíž cesty k farmě. Farmář Lorey je obtěžován nějakým šaškem, kterému se porouchal vozík. Říká se, že bere tělo své matky, aby ho pohřbil. Vanciusovi se to nelíbí, kdo ví, jaký kontraband může být v té rakvi? Ve Windhelmu najdete Dům Aretino, ve kterém se chlapec Aventus pilně snaží vyvolat Temné bratrstvo. Jeho rodiče zemřeli a městský manažer poslal Aventuse do sirotčince. Avšak abatyše, Grelod Dobrá, byla tak krutá, že utekl a nyní se snažil přivolat vraha z Temného bratrstva, aby ji zabil. Assassin k němu nepřišel, ale vy ano. Cestujte do šlechtického sirotčince v Riftenu a zabijte Greloda Dobrého. Udělejte dětem radost. Vraťte se do Windhelmu a řekněte vše Aventusovi Aretinovi.

Nyní jděte na nějaké bezpečné místo a spěte hodinu v teplé posteli. Imperial na něj nečekal – plánovalo se příliš mnoho věcí – a přiložil dýku na Torbjornův oteklý krk.
Probuzení nebude moc příjemné. Byl jsi odvlečen do nějaké opuštěné chatrče. Astrid je velmi překvapená, že jste spáchal tuto vraždu, i když jste nebyl vrahem z Temného bratrstva.
Takže musíte určit, který ze tří svázaných v této místnosti byl „objednán“. Můžete s nimi chatovat. Můžete dojít k nějakým závěrům. Nicméně vůbec nezáleží na tom, koho zabijete, dokonce i na všech třech. Promluvte si s Astrid, dá vám klíč a nabídne vám, abyste se připojili k týmu zabijáků. Chcete-li to provést, jděte na jih Skyrimu, do Vault of the Dark Brotherhood. Jaká je hudba života? Ticho, můj bratře.
Promluvte si s Astrid v úkrytu.

P.S. Druhá verze této mise! Můžete!

Azyl
Můžete se rozhlédnout po přístřešku. Příběhy atentátníků o jejich smlouvách jsou velmi vtipné. Můžete s nimi mluvit samostatně. Na konci si promluvte s Nazirem a získejte své první tři smlouvy.


Nazirovy smlouvy:

Smlouva: Kill Beitild. Dawnstar se nachází na samém severu Skyrimu. Beitild pracuje v huti dole na ulici. A její dům se nachází na břehu, nedaleko od lodí. Bude tam spát po půlnoci. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: zabij Ennodia Papiase. Vesnice Anga se nachází nedaleko Windhelmu. Cíl žije v nedalekém malém táboře. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: Zabijte Narfiho. Vydejte se do vesnice Ivarstead. Narfi je ragamuffin, který stojí za zničeným domem. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.


Sbohem lásko
Budete mít důvěru, že smlouvu přijmete sami. Jděte do Markarth, Witch's Brew a najděte Muiri. Řekne vám svůj příběh a požádá vás, abyste zabili dva lidi:

  • Alain Dufont

Budete se muset probojovat skrz celou pevnost banditů zvanou Raldbthar. Mimochodem velmi zajímavá ukázka spojení severského a dwemerského stavebního génia.

  • Nielsen Shattered Shield (volitelné)

Nejjednodušší způsob, jak ji zabít, je v noci v klanovém domě Shattered Shield.
Po dokončení se vraťte do Muiri. Další odměnou je prsten, který zvyšuje kvalitu lektvarů o 15%.
Vraťte se k Astrid.

Šeptá ve tmě.

Astrid podezřívá Cicera ze spiknutí proti ní. Musíte se schovat v... rakvi Matky noci, abyste mohli odposlouchávat rozhovor. Vyjdete nahoru, rozbijete rakev a vlezte dovnitř. Velmi pikantní moment Po všech dialozích zajděte za Nazirem pro zakázky.

Nazirovy smlouvy:

Smlouva: Zabijte Lurbuka. Cesta do Morthalu. Celou dobu se poflakuje v Heathers Tavern. Můžete ho požádat, aby zpíval, pak pochopíte, proč ho tolik lidí chce mrtvého. Ke spáchání tajné vraždy stačí jít za opěradlo jeho židle, když sedí ve svém pokoji. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: zabij Herna. Vydejte se na Half Moon Sawmill. Hern po rozhovoru s vámi zaútočí. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Se smrtí mlčení

Události dějová linie Temné bratrstvo Starší Scrolls IV Oblivion: Pokud si vzpomínáte, Francois Motierre (soudě podle vzácného příjmení, předek Amona Motierra) v Chorrolu najal vrahy, aby předstírali jeho smrt otrávenou dýkou, před žoldákem najatým, aby ho doopravdy zabil. Pak si v márnici vzal protijed a bezpečně opustil město.Jak víte, smlouva s Temným bratrstvem je pouze na vraždu. François Motierre nabídl svou matku jako oběť výměnou za záchranu svého života. Cestujte do Volundrudu a najděte tam Amon Motierre.
Hned u vchodu najdete Heddik's Notes on Volundrud, quest začne Ticho jazyků, popsané v části Vedlejší questy.
Takže, Motierre vám dá dopis a amulet pro Astrid. Amulet je opravdu zvláštní, není pravda, že je to obyčejná drahá cetka. Astrid vás pošle ke kupci kradeného zboží v Riften jménem Delvin Mallory. Najdete ji v Divoké baňce. Ukáže se, že se jedná o amulet jednoho z členů Rady starších. Přineste Astrid účtenku od Delvina.

Dokud nás smrt nerozdělí.

Smrt nevěsty hned na svatbě, jak tragické. Vydejte se do Solitude na venkovní svatbu. Chcete-li získat bonus, musíte zabít Vittorii Vici, když pronáší řeč na balkóně. Vylezte dveřmi na protější balkón (našel jsem ho náhodou, nejsou tam žádné cedule), tam už je pro vás připraven luk a šípy. Můžete to udělat tajně, ale celé město mě sleduje. Vraťte se za Astrid a nahlaste svůj úspěch.
P.S. pamatujte, že pokutu můžete zaplatit pouze strážcům ve stejném městě, kde vás chytili. Pokud ovšem nejste členem Thieves Guild.

Zranitelné místo.

Promluvte si s Gabrielou, musíte zabít Gaiuse Marona a dát mu na tělo poznámku. Jede na inspekci do velkých měst ve Skyrimu. Pro bonus ho musíte zabít velké město, a ne na silnici Ve vesnici Dragon Bridge najdete scénu na rozloučenou. Můžete ho však zabít v jakémkoli jiném městě podle svého uvážení, třeba i tajně. Pak položte lístek na tělo a vraťte se ke Gabriele.
P.S. pokud byl Guy zabit ve městě, po rozhovoru s Gabrielle se v sekci RŮZNÉ objeví úkol, dá vám amulet a pošle vás do Whiterunu k věštkyni Olavě slabé. Ukáže vám, kde se nachází dědictví nějakého dávno mrtvého vraha, ve Forest Stronghold. Na těle vraha najdete Prastaré brnění Temného bratrstva, mnohem lepší než moderní.

Nazirovy smlouvy:

Další smlouvy lze dokončit kdykoli, dokonce i po dokončení Temného bratrstva

Smlouva: zabij Anoriatha. Vyhrožte mu ve Whiterunu a on na vás zaútočí. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: Kill Discus. Usadil se v táboře na ostrově poblíž havarované lodi. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: zabij Ma'randra-jo. Usadil se poblíž farmy. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: zabij Agnis. Tohle je služebná ve Fort Greymoor. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: Zabijte Helvarda. Toto je domácí carl hraběte z Falkreath. Vůbec mu nevadí bojovat s vrahem. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: Zabijte Meilurila. Prozkoumává dwemerské ruiny Mzinchaleftu. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.

Smlouva: zabij Safiyu. Poslední kontrakt od Nazira. Loď "Crimson Wave" se nachází na molu Solitude. Vypadá to, že nejsi první, kdo se pokusil zabít Safiyah. Po zabití se vraťte za Nazirem pro svou odměnu.


Lék na šílenství

Promluvte si s Astrid. Zdálo se, že se Cicero rozhodl vyklidit celý úkryt sám. Prohledejte jeho pokoj a vezměte si deník. Promluvte si znovu s Astrid. Vyjděte ven a nasedněte na Shadowmanea, svého nového koně. Ten starý, pokud jste ho měl, najdete ve stáji, kde jste ho koupil. Jděte do Dawnstar. Tam na břehu je úkryt Dawnstar. Před vchodem najdete Arnbjorn. Pojď dovnitř. Jaká je největší iluze života? Nevinnost, můj bratře.
Uvnitř budou pasti a strážci duchů. Když se dostanete do ledových jeskyní, potkáte... Udurfrukta! Toto je monstrum z The Elder Scrolls III: Bloodmoon, pokud si vzpomínáte, tam terorizoval Thirsk Mead Hall. Na konci budete mít na výběr: zabít Cicera, nebo prostě odejít a lhát Astrid.

P.S. pokud Cicero přežije, jeho vliv se omezí pouze na setkání na samém konci. Globálně se nic nezmění, takže volba je věcí principu.

Recept na zabiják Promluvte si s Festusem Krexem. Takže musíte najít Antona Virana, který musí znát pravou identitu Gurmeta - kuchaře najatého, aby sloužil císaři. Cestujte do Markarth's Understone Keep a promluvte si s Antonem. Rychle to praskne. Teď je potřeba ho zabít. Jděte do Taverny Night Gate. Od hostinského můžete zjistit, kde je Balagog gro-Nolob. Můžete ho tajně zabít ve sklepě nebo poblíž řeky. Vezměte dopis z těla a vraťte se za Festusem do Vaultu. Pokud jste udělali vše přesně, získáte bonus – prsten, který zvýší stealth o 10 % a sníží spotřebu magie na destrukční kouzla o 10 %.

Smrt Říše
Zeptejte se Astrid na plán. Cestujte do Solitude a promluvte si s velitelem Maronem. Nord v těžkém brnění se slavnému kuchaři skutečně jen málo podobá. Jděte do hradu a promluvte si s Giannou. Brnění není tak podezřelé ve srovnání s absencí kuchařské čepice! Najděte jeden z nich na polici u zdi nalevo a znovu si promluvte s Giannou. Neprozrazujte se tím, že pojmenujete produkt, který do vývaru nepatří. Na konci nezapomeňte zmínit kořen fritézy!
Následujte Giannu do refektáře. Sledujte svůj kulinářský triumf. Tak utíkej! Na mostě vás čekají stráže s hroznou zprávou: nebyl zabit císař, ale pouze jeho dvojník! A navíc, Imperialové nyní útočí na Vault! Jděte tam brzy.

Vtělená Smrt Na cestě do Vaultu na vás zaútočí imperiální. To není vůbec dobré. Jděte dovnitř a zabijte vojáky. Zachraňte Nazira. Vlezte do rakve matky noci. Po zázračné spasení najít Astrid. Po rozhovoru vezměte Blade of Woe (známý hráčům Oblivionu:) a zabijte ji. Vraťte se k noční matce.

Sláva Sithis!
Informujte Nazira o svém úkolu. Jděte do Vzpínající se klisny ve Whiterunu a promluvte si s Amonem Motierrem. Řekne vám, že skutečný císař se chystá plout na lodi, která je v Solitude Bay. Nezapomeňte se zeptat Motierra na velitele Marona, musíte pomstít svou rodinu. Maron se nachází ve skladu Eastern Imperial Company. Sám na vás zaútočí a vzhledem k tomu, že ho tu stejně nemají rádi, vám nikdo nedá ani pokutu.
Takže jděte a najděte loď Kataria. Vylezte na palubu pomocí kotevního řetězu. Probojujte se lodí do císařových komnat. Císař Titus Mede II na vás čekal. Jeho posledním přáním bude... smrt zákazníka. Zabijte císaře pro slávu Sithis! Nezapomeň na možnost prohledávat komnaty kvůli cennostem. Pošle vás do Volundrudu, kde je v urně ukryto zlato (až 20 000 zlatých!). Také nyní můžete splnit poslední přání císaře. Naštěstí má Bretonec u sebe velmi drahé kameny.
Po tom všem se vraťte za Nazirem do úkrytu Dawnstar Shelter.

Kam pověsit hlavu nepřítele
Nazir vám navrhne poslat vás za Delvinem Mallorym do Ragged Flask v Riftenu. Pokud jste zachránili Cicerovi život, setká se s vámi u východu z krytu, takže si promluvte s Delvinem o krytu Dawnstar. Je docela ironické, že zařízení stálo 19 000 z 20 000, které jste dostali za zakázku století.

Temné bratrstvo je navždy

Vraťte se do úkrytu Dawnstar a prozkoumejte ho. Objevila se spousta užitečných věcí, včetně „předmětů“ pro procvičování útočných dovedností. Navíc „objekty“ skrývají malá tajemství ze sekce RŮZNÉ. Kdo by si pomyslel, kolik dutých pařezů a kamenů s poklady je ve Skyrimu! Budou zde také zasvěcenci, které si můžete vzít s sebou na cestu. Pokud si vzpomínáte, v Oblivionu se vás nováčci k smrti báli.
Matka noci vás bude kontaktovat, jděte do její rakve. Nyní od ní budete dostávat úkoly. A jejich počet je nekonečný. Sláva Sithis!





chyba: Obsah chráněn!!