Vyberte možnost Stránka

Západ slunce povstání solárního impéria recenze. Recenze Sins of a Solar Empire: Rebellion

POSOUZENÍ

Povstání- Úspěšně uzavírá téma prvního SoaSE, aniž by ztratilo kontakt s předchozími doplňky. Nové lodě jsou pečlivě integrovány do systému: hvězdné lodě supertěžké třídy (titány) srážejí vlajkové lodě o jeden stupeň v námořní hierarchii dolů a miniaturní korvety fungují jako vykrmené stíhačky, aniž by byly připoutány k hangárům. Výsledkem je, že hvězdné základny nepředstavitelné síly - dokonce i uvnitř Galaktické civilizace neexistovalo takové měřítko - byly vyváženy monstry podobnými titánům s oblakem zbraní a přestaly být absolutní zbraní.

Pokud jste někdy viděli japonské filmy o Godzille, pak vás navštíví déjà vu. Dva obři se navzájem mlátili, nijak zvlášť naštvaní .

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: v souboji s titanem stále vítězí vesmírná pevnost - pokud je samozřejmě maximálně vylepšena. Titáni se však obvykle neobejdou bez několika vlajkových lodí a několika fregat dlouhého doletu. Pevnost proto přestala být věcí sama o sobě – visela nad planetou, zvýšila své pancéřování na maximum a zapomněla. Potřebuje se o něj starat, pečovat o něj a hýčkat, jinak přijde zlá žena Titan se svými eskortními dívkami a zboří drahou základnu.

Aby se orbitální pevnost nemusela obávat přílišné pozornosti nepřátel, je dobré umístit poblíž několik opravárenských stanic.

Podtitul obsahuje jakési povstání. Zajímavé, že?.. Děj končí podtitulem: úvodní video stručně vypráví o rozkolech v řadách koalic a menu nabízí výběr nejen ze tří ras, ale z dvojice stran konfliktu v každé . Zhruba řečeno, nyní existuje šest frakcí. Něco podobného se kdysi stalo C&C: Generals Zero Hour, kdy se mezi USA, GLA a Čínou objevili jednotliví generálové: milovník laserových zbraní, adept chemické války, mistr superzbraní a tak dále.

V Zero Hour se však mnohem více dbalo na personalizaci účastníků války. Pokud tam generál šel „jaderně“, pak má jaderný Všechno: miny, nálože, kulky, utěrky. V SoaSE se strany konfliktu liší pouze v typech titánských lodí, některých výzkumech a schopnostech. To však stačí k odhalení některých dalších taktických a strategických možností.

Všechny výhody každé strany jsou vtěsnány do této výběrové obrazovky. Je pravda, že to nevysvětluje, že chcete-li získat frakční bonusy, musíte je nejprve prostudovat.

Například věrní TVK obdrží zvýšenou ochranu budov a - pozor! — schopnost postavit dvě hvězdné základny v jednom systému; Rebelové TCE mohou získat pomoc od neutrálů a pirátů a také od nich nakupovat. Vzpurný Chůze neváhají vzývat duchy zabitých v bitvě a přivádějí je zpět k životu; jejich „věrní“ protivníci dostávají bonusy za boj, pokud bojují v dosahu své kultury, stejně jako za ztracené planety. Rozdělit mezi Vasari obzvláště děsivé: rebelové vylepšili technologii fázových skoků, která umožňuje jejich hvězdným základnám pohybovat se mezi planetami – samotný skok dává krátkodobé výhody charakteristikám lodí; Věrní Vasari ve své skutečně galaktické chamtivosti „roztaví“ celé světy na kov a krystaly, zanechávají neplodné asteroidy, a aby nebyli závislí na nebeských tělesech, přepravují vládce k titánům, aby se vyhnuli porážce s velkými územními ztrátami.

Archa-jako kolos již opustil tyto skluzy... Nyní je loděnice k ničemu: nemůžete držet více než jednoho titána najednou - a díky bohu!

Kočí, neřiďte...

Samotná myšlenka hry pro více hráčů ve hře, jako je SoaSER, je poněkud absurdní - hráči, spěchající a rozčilující se, začnou napodobovat zergy a promyšlená hra se změní v chaotický „spěch“. Tato „správná“ hra se může protáhnout několik hodin a cizinci, kteří jsou připraveni se pravidelně scházet a „dokončit hru“, jsou vzácní. Pravda, kromě totálního zničení nepřítele poskytuje Rebellion i další podmínky vítězství: například vědecký triumf nebo zničení nepřátelské vlajkové lodi.

Vasariové tvrdě tlačí na náš systém. Ale bohužel je pohodlnější vidět masakr z takové výšky, odkud není vidět jediný detail.

Bitvy se staly mnohem velkolepějšími – vývojáři změnili efekt fázového skoku a přidali krásné odlesky na trupy lodí. Nyní je střet dvou armád, z nichž každá vede kolosální hvězdná loď, nepopsatelnou podívanou hodnou EVE Online. Ale mějte na paměti, zátěž RAM bude nepředstavitelná a buďte si jisti, že operační systém vám to nejednou připomene výhružnými zprávami. Když dvě stě lodí střílí ze všech svých děl a někdo neustále exploduje, je riziko, že vletí na plochu, obzvlášť vysoké. Hra spadne v šoku sama ze sebe, ukládejte často!

"A v neutrální zóně jsou květiny mimořádné krásy!" Neutrální hvězdy v SoaSER soupeří s květinami z Vysockého písně, pokud jde o atraktivitu.

Je velmi těžké najít chybu na SoaSER. Nejednou jsme viděli, jak jediný zástupce žánru bez důstojné konkurence zdegeneroval a stal se ošklivým – jen si vzpomeňte Železné pláště— námořní simulátor o parních bitevních lodích, popř 18 ocelových kol, barevná automobilová arkádová hra s ekonomickými prvky. Prostorové RTS typu conquest jsou reprezentovány pouze anomálně jednoduchými Star Wars: Empire at War(a tohle, Bůh mi odpusť, je rok 2006!). SoaSE, osamělý syn žánru, postrádající bratry a sestry, se snaží vypadat slušně i na pozadí vakua vesmíru.

Jakýkoli pokus o vylepšení hry je plný nerovnováhy. Bizarní strategie naštěstí tomuto nešťastnému osudu unikla. Mezi loajalistickými a rebelskými páry nejsou žádní zjevní vůdci a slaboši. Nové lodě nevyčnívají jako trn ve vaší flotile, ale najdou zde funkční roli. Jen je škoda, že se změny zaměřené na multiplayer ukázaly jako nepodstatné.

Uživatelé, kterým tato recenze pomohla: 104
Uživatelů, kteří považovali tuto recenzi za zábavnou: 10

Pokusím se dát do pořádku všechny klady a zápory hry.
Začněme tedy pozitivy.
1. Velké množství vybavení.
2. Obrovské množství výzkumu.
3. Dobrá optimalizace.
4. Zajímavé, krásné, návykové a zdlouhavé bitvy.
5. Obrovské množství různých karet.
6. Přítomnost systému úrovní a dovedností na velkých lodích a titánech.
7. Přítomnost různých typů planet s jejich klady a zápory.
8. Ne hloupí roboti.
Nyní přejdeme k nevýhodám.
1. Další strategie, která nutí k aktivní expanzi.
2. Boti nejsou hloupí, ale jako všude jinde jsou posedlí počtem bojových jednotek.
3. Podle mého názoru jsou malé lodě příliš silné.
4. Je obtížné hrát na většině map, pokud je jedinou podmínkou vítězství zničení hlavního města, příliš vzdáleného od většiny planet, v důsledku toho ztráta obrovského množství zdrojů.
No to je vše, dodám, že vše co jsem vyjmenoval je pouze můj názor, ale zkrátka hra je mistrovský kousek mezi vesmírnými strategiemi, za ty peníze rozhodně stojí, osobně jsem si ji koupil a nepřestávám se z toho radovat nákup.))

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 189
Uživatelé, kterým tato recenze připadala zábavná: 4

Nádherná a náročná hra. Existuje mnoho dojmů:
Ale nejdřív.
klady
+Atmosféra je zprostředkována naprosto dokonale, vesmír je plný pirátů, narvaných, všemožných vesmírných odpadků a dalších věcí. Pokud se chcete podívat například na obchodní loď (toto je nejmenší jednotka ve hře), můžete to udělat velmi podrobně. A pokud poletí vedle titanu nebo orbitální stanice, tak budete moci porovnávat velikosti a věřte, že budete velmi překvapeni ztvárněním a množstvím detailů.
+Zajímavý ekonomický systém s „černým trhem se zdroji“, který můžete přímo ovlivnit nákupem nebo prodejem zdrojů.
+Schopnost vytvářet neomezený počet vojáků (stále existují omezení, ale lze je rozšířit pomocí ekonomického rozvoje a lze je rozšiřovat téměř donekonečna)
+Chytrý protivník. Někdy přináší vtipné situace a často hráče jednoduše „trollí“ tím, že pošle malou část armády na jednu planetu a vší silou zničí druhou.
+Tady je zkurvený GRAF.
+Výborný je i hlasový projev. Poslouchat hlasy kapitánů lodí, když jsou ničeni, je potěšením.
+Propaganda je jiný příběh. Nemusíte ani bojovat, jednoduše rozšíříte svůj vliv na ostatní – planety/kolonie prostě přestanou poslouchat nepřítele a nebude problém ho dobýt.
+ Piráti. Mohou být najati a posláni, aby přepadli nepřítele. Až do poloviny hry představují skutečné nebezpečí jak pro vás, tak pro nepřítele. Mohou náhodně zničit vašeho nepřítele, pokud nemá žádné lodě nebo špatně nastavenou obranu.
+K dispozici je jednoduchý editor map. Škoda, že je to jednoduché, ale aspoň tam je.
Mínusy
-I když je nepřítel chytrý, je stále hloupý na vysokou obtížnost proti 4 pevným počítačům, skoro jsem se nenamáhal.
- Vývoj technologií trvá velmi dlouho, zrádně pomalu. To nemá vliv na vítězství (v tom smyslu, že pro sebe vypínám vědecké vítězství), protože dochází k úplnému zničení, ale pro ty, kteří rádi jdou do bitvy plně vyzbrojeni, se to protáhne ještě dlouho. Kluci, kteří milují bleskovou válka na samém začátku, mohou být také zklamáni, protože jednu planetu zabírají velmi dlouho. a je tu možnost se bránit (s pomocí stejných pirátů)
-To není mínus, ale stejně. Žádná společnost zde není. Mnoho lidí to v RTS nehraje, ale pro ty, kteří milují tento „režim“, je to průšvih.

S hrou jsem byl velmi spokojen, mixy jsou zde epické a návykové. V tuto chvíli mám odehráno asi 18 hodin (ano, ano, možná se to nezdá moc, ale během těchto 18 hodin jsem odehrál pouze 2 mapy). Dobré nebo špatné - je na vás, jak se rozhodnete.
Moje rada - pokud milujete RTS, rozhodně byste si ji měli vzít. Pro všechny ostatní si myslím, že nebudete zklamáni.
Nejlepší je hrát s přáteli a hrát na ně triky, protože nevidíte, kdo nařídil pirátské nájezdy =)
To je pro ty, kteří se neustále ptají na ruský jazyk ve hře: žádný neexistuje.
P.S. Někdo má problémy se startováním, nevím jak to vyřešit. Všechno mi začíná dobře.

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 38

Určitě se podívejte na tutoriál hry
-nebuďte hloupí, počítačový protivník chyby neodpouští
-Abyste se vyhnuli útokům pirátů, sledujte jejich ukazatel připravenosti, když se přiblížíte k 90 %, můžete na hlavu svého nepřítele bezpečně vypsat odměnu
-na začátku vytvořte velkou loď schopnou kolonizace
-hledejte v nastavení účel klíče a jejich kombinace
-stáhněte si mod pro deaktivaci schopnosti stavět super zbraně, to opravdu rozzuří
-nezanedbávejte lodě, které útočí pouze na budovy, roztrhají je na kusy, když jich je 70, hvězdné základny jsou stejné budovy, které nelze tak snadno rozbít, ale zdrží jakoukoli flotilu nebo dokonce rozdrtí část flotily, bez ohledu na to co, a proti nim jsou lodě účinnější pro ničení nejsou tam žádné budovy
-čím později zlepšíte velikost své flotily, tím lepší bude vaše ekonomika
-obsazování a rozvoj planet je důležitou součástí hry, to je základ ekonomiky
-také nezapomínejte na loajalitu planet, čím vyšší, tím lepší, pokud je 0%, pak o planetu přicházíte

Když jsem si tuto hru koupil, ani jsem netušil, že může být tak návyková
pro mě to bylo těžkých prvních 60 hodin, i když mám hodně zkušeností s hraním strategií, a na snadnou obtížnost mě to nudilo ekonomicky, politicky, soudíte-li, byla to moje chyba, ale hra je šik

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 194
Uživatelů, kteří považovali tuto recenzi za zábavnou: 45

Pro Humble Bundle je v ráji zvláštní mrak

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 59
Uživatelé, kteří považovali tuto recenzi za zábavnou: 9

Sins of a Solar Empire
Hra, která vás rozveselí i rozesmutní zároveň při pití alkoholických nápojů různých typů kvůli banálním věcem, které v ní nejsou.

Na jedné straně úspěšná kombinace globální hratelnosti a na druhé zjednodušení všeho možného, ​​včetně odmítnutí navrhovat lodě (Jako například Sword of the stars) a „on-rail“ povahy žánru, což není typické díky napojení hratelnosti na gravitační studny planet.

Pokud vám tradiční tahový režim umožňuje v klidu zkoumat bitevní formace a hodnotit situaci v říši, pak nečekejte žádné ústupky se zde prezentovaným realtimem. Připravte se na bolest v zadku. Proces vypadá zhruba takto: kolonizovat cennou planetu, bojovat s nepřáteli, poslat své zvědy na jistou smrt, kupovat piráty, vracet pirátům, které se vám nepodařilo koupit, uzavírat aliance nebo obchodovat s jinými zástupci konflikt, promíchejte své flotily mezi svými planetami, nakupujte a prodávejte zdroje na černém trhu, ovlivňujte jejich ceny, studujte nové typy brnění / štítů / děl / lodí / atd., pokud jste se nemohli bránit pirátům, kteří nekoupili jste, pak znovu ovládněte cennou planetu a to vše bude nutné udělat současně.
Abyste z takové patrové budovy neztratili šrouby, je zde katalog všeho, co máme pod kontrolou. Jeho položky jsou reprezentovány rozpoznatelnými ikonami a jsou plně interaktivní. Díky tomu je mnohem pohodlnější dávat rozkazy na všech úrovních, od mikrokontroly v bitvě až po přesun z jednoho konce galaxie na druhý.

Nejužitečnějším aspektem této hry jsou podle mého názoru samozřejmě rozsáhlé vesmírné bitvy, které vám umožní cítit Vesmírný admirál, která překoná všechno a všechny:D
Velké množství lodí pod vaším velením, od malých korvet až po monstrózní titány, s jejichž pomocí budete porážet své protivníky.
Nebo kostry vaší flotily navždy zmizí v temném vesmíru...

Podtitul obsahuje jakési povstání. (Zajímavé, že?...já ne:D ale stejně napíšu) Děj končí podtitulem NENÍ TU! 1! ABMANUL AGA-HA:D

JAKO SAMOSTATNĚ! 1! TAK TUK A NAVÍC, ŽE OLEJ VYTEKAL HNED Z MONITORU A SMAŽAL JSEM SÁM BRAMBORY. Myslím, že mezi vámi je poměrně dost vesmírných fanoušků a mnozí znají takové vesmíry jako

StarGate, StarWars, Star Trek, Babylon 5, Mass Effect, Battlestar Galactica, Warhammer40k, Legend of the Galactic Heroes a mnoho dalších

A vy byste chtěli velet svým oblíbeným lodím a užít si spoustu zábavy, tak vám to tato hra umožňuje. Musíte jen jít Mod DB a najděte si mody, které se vám líbí a baví (osobně jsem si jich stáhl asi 9 a nemohl jsem být šťastnější:D)

S čím skončíme?
klady
● Dobrá rovnováha, všechny mají své pro a proti.
● Velmi barevné vesmírné bitvy, mohl bych je sledovat donekonečna.
Mínusy
● slabý multiplayer - kdo jako první zorganizuje zergský nával, ach jak zajímavé.... (až na osvědčené spolubojovníky, spoustu zajímavých věcí můžete ztrojnásobit)
● 5 FPS během epických bitev:D
Dávám 8 bitevních lodí z 10

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 43

Vše je v pořádku. Nevím, jestli to někdo bude číst, ale je to skvělé. 10/10.

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 367
Uživatelů, kteří považovali tuto recenzi za zábavnou: 18

Produkt přijatý zdarma


Velmi dobrá vesmírná RTS, vzhledem k tomu, že hra již není nová.
Ještě jednou děkuji Humble Bundle pro takový královský záchvat)

Podobné informace a další můžete vidět ve skupině GiveawayINFO.
čekáme tam na tebe)

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 26
Uživatelé, kterým tato recenze připadala vtipná: 6

Skandály, intriky, vyšetřování, zjevná i skrytá agrese, expanze a ničivá válka, mnoho funkcí a možností...

Závěr: 10 turbulentních vnějších prostorů z deseti.

Uživatelů, kterým byla tato recenze užitečná: 23
1 osobě byla tato recenze vtipná

Krátká recenze.
Čas, který jsem strávil v této hře, je mnohem více, než je uvedeno výše, i když ne na Steamu, ale upřímně řečeno, na pirátech.

Srovnáme-li tuto hru s Homeworldem, poněkud ztrácí z hlediska taktických schopností, ale vítězí z hlediska strategických. Velkou nevýhodou jsou věže lodí, které se nemohou otáčet. Ale pokud jde o počet lodí každého hráče a rozsah bitev, Rebellion poskytne Homeworldu náskok několika parseků.

Pokud to srovnáte se Stellaris, tak je situace opačná, Stellaris nemá prakticky žádnou taktiku flotily, ale mnohem větší důraz klade na vývoj. Stellaris má také normální vzhled planetárních systémů, s hvězdou ve středu a několika planetami kolem ní. Ve hře Rebellion může být kolem jedné hvězdy až 240 současně! planety, tady není cítit realismus, bohužel.

Po grafické stránce se Rebellion dívá na úroveň Homeworld Remastered, nikde nepřevyšuje, ale ani není horší. Samostatně bych chtěl říci o vesmírných pozadích na pozadí: mraky natřené zelenou nebo fialovou barvou nejsou to, co očekáváte od hry o vesmíru, naštěstí to lze napravit mody, kterých je spousta. Technologie vícejádrového procesoru není podporována, což výrazně ovlivňuje výkon Pokud je na kartách pro 4-6 hráčů vše víceméně normální, pak na kartách pro 8-10 hráčů můžete pocítit krásu lagů.

Trochu mimo téma: v mnoha vesmírných hrách nejsou motory pro brzdění ve vesmíru a tento není výjimkou (Co je zastaví? Kosmický vítr, gravitační vlny nebo magie Voodoo?) Toto není Su-27, existuje není tam žádná atmosféra

Hratelnost: trochu zdlouhavá, poměrně dlouhý vývoj může hru natáhnout na mnoho hodin, ale na rozdíl od Stellaris je vždy co dělat. Také hratelnost lze značně zrychlit pomocí modů nebo hraním na malých mapách, pak lze rychlost hry zvednout téměř na úroveň Supreme Commander.

Příběhová kampaň: chybí a není zde potřeba. Důraz je kladen na bitvy pro více hráčů nebo hraní proti robotům a děj se odhaluje v průběhu hry.

Umělá inteligence: na úrovních snadné/střední obtížnosti je robot prakticky zelenina. Ale na úrovních blízkých maximu vás může vážně namáhat, inteligentně útočí na nechráněné systémy a vybírá složení flotily, které je účinné proti vašim lodím.

O hospodářském rozvoji, výstavbě vozových parků atp. Nebudu nic psát, bylo o tom napsáno mnoho dobrých recenzí, nebudu zde prozrazovat nic nového.

Klady:
+ Pěkná, neformální grafika
+ Epické bitvy velkých flotil
+ Hojnost karet
+ Nenudná hratelnost a znovuhratelnost
+ Obrovské množství modů na jakékoli téma

mínusy:
- Optimalizace pro moderní systémy
- Neotočné věže
- Nerealistické planetární systémy
- Na lodích nejsou žádné brzdící motory (Jak je to možné?!)
jedinečná atmosféra, pěkná grafika,
velmi cool zoom, obrovské mapy + pokud vy
Pokud se vám nelíbí ty standardní, můžete si vytvořit vlastní
s vlastní zápletkou a účelem.
Ve skutečnosti má tato hra HODNĚ výhod a už mě nebaví je vyjmenovávat,
jen mi řekni, že mě SSE opravdu uchvátila,
a překvapen.)
Hra rozhodně patří mezi série, které musíte mít.

Sins of a Solar Empire je neobvyklá hra. Rozsáhlé a zároveň nabité akcí, zabírající spoustu času, ale nenudí. Tohle není Master of Orion nebo dokonce Nexuiz. Po přečtení tohoto článku se dozvíte, co nám kluci ze studia Ironclad Games nabízejí.

Poslat

Je nám dovoleno řídit obrovský mechanismus, kde ztráta každé planety nebo dokonce asteroidu může vést ke kolapsu všeho. Čekali jste na další Homeworld? Míjet.

Tři strany konfliktu

Je jakýmsi manažerem císaře jedné z inteligentních ras, které jsou náhodou sousedy ve vesmíru.

Konflikt je založen na konfrontaci tří mocností, odlišných formou, ale obsahově velmi podobných. Trader Emergency Coalition nebo jednoduše TEC jsou potomky pozemských kolonistů. Kdysi mezi sebou pokojně obchodovali, dokud náboženská sekta telepatických kyborgů nezavolala adventní odtržení od koalice. Roboti kladou svůj hlavní důraz na psi-technologii, která jim umožnila přeskočit TEC ve svém vývoji asi o tisíc let. Cílem těchto našich vzdálených příbuzných je šířit jejich náboženství zvané „Jednota“.

Třetím zájemcem jsou mimozemšťané z jiného světa, Vasari. Pokud se má věřit příběhu zezadu, říše Vasari byla kdysi nejsilnější v galaxii. Jeho páteř tvořily mírumilovně asimilované nerozvinuté rasy. Pravda, po jeho dřívější velikosti nezbyla ani stopa, protože Temná flotila utíkající před neznámou hrozbou prostě musí hledat nové světy, kde by se zalidnila a těžila zdroje.

Flotila je hlavou všeho

Hráč má k dispozici 4 třídy vojenského vybavení: malé lodě, fregaty, křižníky a vlajkové lodě. První zahrnují stíhačky a bombardéry, které jsou vypouštěny z orbitálních hangárů a letadlových lodí. Fregaty jsou páteří flotily. Každá strana má šest typů: průzkumník, kolonizátor, lehká fregata, útočná, protiletadlová a obležení. Účel každého lze uhodnout z názvu. Křižníky jsou velké, drahé lodě, které plní spíše podpůrnou funkci než skutečnou palebnou sílu. Vlajkové lodě jsou chloubou celé flotily. Tito leviatani vesmíru jsou velmi drahí a jejich počet je přísně omezen. Rasy mají 5 jedinečných bitevních lodí, z nichž každá postupem času získává zkušenosti, získává nové úrovně a bojové schopnosti.

Web hvězd

Hvězdy jsou obklopeny planetami, mlhovinami, oblaky plynu a asteroidy. Mezi nimi leží pavučina fázových drah, po kterých vesmírné lodě provádějí skoky. Pravda, letět do fázového prostoru lze pouze opuštěním gravitačního pole kosmického tělesa, takže cestování zabere poměrně dost času.


Je povoleno kolonizovat nebeské těleso arktického, vulkanického nebo pozemského typu a také asteroidy. Hlavními parametry jsou „mírové“ a „vojenské“ kapacity planety, které ukazují maximální počet vědeckých a ochranných struktur na oběžné dráze. Civilní struktury zahrnují stanice těžby surovin, loděnice, výzkumné, obchodní a přenosové stanice. Věže, hangáry s malými loděmi, planetární štíty jsou pod jurisdikcí armády. Dobře vyvinutá a opevněná planeta snadno bez újmy odolá útoku nepřátelské flotily nebo nájezdu pirátů, dokud hlavní síly nedorazí z opačné hranice impéria.

Kořen zla

Existují tři typy zdrojů: půjčky, kov a krystaly.

Kredity jsou vnitřní měnou státu, přijímané jako daně od obyvatel planet. Kvůli bující korupci však dává vše do státní pokladny pouze hlavní město. Kolonie, které jsou o jeden fázový skok daleko, přispívají k suverénovi minimálně 10 a maximálně 90 procenty. O hluboké provincii není co říci. Abyste měli dostatek kreditů, musíte přesunout kapitál blíže k centrům těžby zdrojů.

Krystaly a kov se těží ve speciálních dolech, které jsou postaveny kolem asteroidů bohatých na minerály. Často se největší akumulace těchto zdrojů nachází na hranicích hvězdných systémů. Udržovat tam velkou flotilu je nerentabilní a dokonce nemožné. Takové vklady proto nejčastěji mění majitele. Můžete také vydělat peníze tím, že se obrátíte na černý trh.

Hvězdní korzáři

Kromě tří válčících ras se na hratelnosti podílejí i piráti. Pokud příslušnou možnost v menu hry nezakážete, pak bude v každém hvězdném systému pirátská stanice. Bandité každých 10 minut přepadnou jednu z planet v téměř náhodném pořadí. Je pravda, že výběr cíle pro „náhodný“ raid lze ovlivnit. Vůdce každé strany má takovou charakteristiku, jako je cena za hlavu. A můžete ji sami přiřadit svým protivníkům. Vznešení bandité jistě zaútočí na hráčovu kolonii s maximální cenou za hlavu.


Pokud vás tato ostuda omrzí, můžete zaútočit na doupě korzárů a zachránit všechny, včetně svých sousedů, před touto metlou. Je pravda, že piráti nepotřebují získávat zdroje a stavět lodě, AI je generuje sama. Kapacita flotily banditů je navíc standardně maximální, takže je velmi obtížné vyčistit jejich základnu sami. A v případě neúspěchu se vztahy s žoldáky zhorší a pak jim bude jedno, kolik kreditů je přiděleno hlavě vašeho souseda - přijdou vás porazit a s pomstou.

Je tak strhující, že je téměř nemožné se od něj odtrhnout. Nejmenší mapa (jedna hvězda, dvě desítky planet, dva hráči) zabere zhruba sedm hodin reálného času. Nechybí ale ani střední a velké mapy, režim pro více hráčů, editor map a scénářů – obecně je prostor pro kreativitu obrovský, stejně jako rozsah samotné hry. S tím vším prostor vypadá nádherně, lodě, byť lehce hranaté, mají dostatek polygonů, efekty výbuchů a fázových skoků lahodí oku. A systémové požadavky jsou velmi demokratické. U této hry můžete snadno strávit několik bezesných nocí.

Sins of a Solar Empire: Rebellion je nezávislý doplněk pro populární vesmírnou strategickou hru v reálném čase. Vyšla v roce 2012 a zcela změnila hru milovanou miliony hráčů. Hlavní novinkou bylo rozdělení. Všechny tři frakce byly rozděleny vnitřními hádkami. Loajalisté nebo rebelové – ke kterému z nich byste se přidali? Na tom závisí další hratelnost. Mnoho inovací zavedených přídavkem vás nutí podívat se na hru novým způsobem a zvolit optimální taktiku. Není divu, že získal vysoké hodnocení od kritiků - od 8 do 9 bodů.

Herní vlastnosti

  • Tři rasy - Trade Military Coalition, Vasari Empire a Comers. Každá z nich je rozdělena na dvě frakce – rebely a loajalisty. Vyberte stranu, kterou chcete vést;
  • Různé nástroje vlivu – není nutné rozpoutat válku, protože na nepřítele můžete vyvíjet nátlak ideologicky, ekonomicky i politicky – vyberte si cestu k vítězství;
  • Obrovský výběr budov a vesmírných lodí umožňuje vytvořit silnou ekonomickou základnu, která vám umožní vybudovat silnou flotilu pro obranu a útok;
  • Vynikající hudební doprovod, který navodí patřičnou atmosféru.

Dodatek „Zakázané světy“

Vydání proběhlo v roce 2013 a hra Sins of a Solar Empire: Rebellion se okamžitě stala ještě napínavější a rozmanitější. Objevily se čtyři zcela nové typy planet – skleníkové, oceánské, bohaté na kovy a neplodné. Použijte je správně, abyste získali maximální užitek. Při průzkumu planety se navíc hráč může rozhodnout, do které skupiny patří – sociální nebo průmyslové. V prvním případě se vytěží méně zdrojů, ale obyvatelstvo tam bude spokojené - nepřítel nebude moci ideologicky podkopat lidi. Průmyslová planeta má hlavní specializaci - těžbu a zpracování zdrojů a poskytuje vynikající zisky, ale populace roste pomalu. Tucet a půl nových studií také vážně ovlivňuje hru a taktiku vývoje.

Přídavek "Stellar Phenomena"

Přídavek vydaný v roce 2014 nebyl tak velký jako ten předchozí, ale i tak byl hráči přijat velmi příznivě. Do hry přidala tři nové typy hvězd: neutrony, pulsary a černé díry. Mějte na paměti, že ovlivňují celý prostor kolem nich – nezaznamenaná černá hvězda může způsobit vážné problémy celé říši. Šest dalších anomálií, od fontány antihmoty po hřbitov lodi, nejenže představuje vážné nebezpečí, ale může také přinést neocenitelnou pomoc.

Dodatek „Odvětví mimo zákon“

Hlavní inovací doplňku vydaného v roce 2016 bylo 11 nových map s různými herními režimy. Díky nové specializaci "Pašování" výrazně ovlivní ekonomickou složku hry. The Unbridled Militia je zcela nová neutrální frakce, která způsobí spoustu problémů všem svým sousedům.



chyba: Obsah chráněn!!