Skyrim detaillierte Karte mit Beschreibung auf Russisch. Hochwertige Karte der Welt von Skyrim und Solstheim

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Quest: Komplettlösung für Skyrim Lost in Ages

Lost to the Ages ist eine sekundäre Quest im Official DLC Dawnguard für Skyrim. In dieser Quest erkunden Sie Dwemer-Ruinen wie Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar und Deep Folk's Crossing auf der Suche nach einer Ätherium-Schmiede mit Hilfe des Geistes von Katria.

In diesem Artikel erfährst du es.

Job bekommen und Treffen mit Katria:

Es ist ziemlich schwierig, diese Aufgabe zu bekommen, denn dafür müssen Sie das Buch lesen "Krieg um das Äther" oder finden Sie die Ruinen von Arkngtamz auf eigene Faust. Deshalb wissen nur wenige Spieler von dieser Quest.

Sie können das Buch an verschiedenen Orten finden, vom Labor in Drachenfels (Weißlauf) bis zur Thalmor-Botschaft. Unmittelbar nach dem Lesen des Buches erscheint eine neue Aufgabe in Ihrem Tagebuch "Verloren in den Zeiten" und Markierung der Ruinen von Arkngtamz auf der Karte.

Wenn Sie nicht nach dem Buch suchen möchten, gehen Sie sofort zu den Ruinen, die sich in der Nähe der Orksiedlung Dushnik-Yal im südöstlichen Teil von Markarth befinden. Der Eingang zu Arkngtamz ist nicht schwer zu finden, steigen Sie einfach die Treppe hinauf und suchen Sie nach dem goldenen Tor.

Wenn Sie hineingehen, werden Sie die Stimme eines Mädchens hören, das Sie bitten wird, zu gehen, da diese Ruinen gefährlich sind. Es stellt sich heraus, dass diese Stimme dem Geist einer Schatzsucherin namens Katria gehört, die in diesen Ruinen an den Folgen eines Einsturzes starb. Katria wird Ihnen sagen, dass sie nach einer ätherischen Schmiede gesucht hat, die sich tief in den Höhlen befindet.

Wenn Sie Katria davon überzeugen können, das zu beenden, was sie begonnen hat, und die Schmiede zu finden, wird sie zustimmen, Sie zu begleiten und zum richtigen Zeitpunkt Ratschläge zu erteilen. Nach diesem Gespräch haben Sie eine Aufgabe "Verloren in den Zeiten" und Sie können Arkngtamz weiter erkunden.

Zuerst musst du Katrias Leiche finden und ihr ihr Tagebuch abnehmen, sie ist mit einem Marker markiert, damit du nicht lange suchen musst. Nachdem Sie das Tagebuch genommen haben, gehen Sie den Korridor weiter hinunter, wo Sie auf ein Dwemer-Gerät stoßen, das die Tür aufgrund des Drehmechanismus regelmäßig öffnet. Eine Tür öffnet sich automatisch, die zweite jedoch erst nach dem Vorschieben eines defekten Drehmechanismus.

Sie können den Mechanismus mit drehen "Schockzauber" oder Pfeile, es gibt keine andere Möglichkeit, die Tür zu öffnen.

Wenn Sie sich durch die Tunnel bewegen, kommen Sie zu einem Baum und einer kleinen Spalte, durch die Sonnenlicht fällt. Nachdem Katria den Spalt erreicht hat, wird sie sagen, dass am Rand des Baumstamms ihr Zephyr-Bogen liegt, den Sie für sich selbst nehmen können. Nachdem Sie durch ein paar weitere Tunnel gegangen sind, erreichen Sie ein riesiges Dwemer-Tor mit dem Bild des Kopfes eines Zenturios an der Spitze.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, wird Katria Sie anhalten und Ihnen sagen, dass das Tor mit einem "Tonschloss" verschlossen ist. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie alle Drehmechanismen (Resonatoren) mit Hilfe eines Bogens oder Magie richtig drehen. Wenn Sie einen Fehler machen, werden viele Pfeile auf Sie fallen, sowie ein paar gefährlichere Fallen (Sie können anhand der zahlreichen Körper in der Nähe des Tores verstehen, was aus Ihnen wird).

Sie können herausfinden, in welcher Reihenfolge Sie die Resonatoren aus Katrias Tagebuch und mehreren Seitenfetzen von den Toten in der Nähe der Tore der Abenteurer bewegen müssen. Wenn Sie zu faul dazu sind, dann ist hier die richtige Reihenfolge:

Erster Schuss- Resonator im unteren Teil links;

Zweite- unten rechts;

Dritte- im oberen Teil links;

Vierte- im oberen Teil rechts;

Fünfte- Unten in der Mitte.

Danach öffnet sich das Seitentor und Sie können das Gewölbe betreten, das eine Ethereumscherbe enthält. Katria nimmt die Scherbe und wird dir sagen, dass es noch drei weitere gibt, aber sie sind in anderen Dwemer-Ruinen versteckt, deren Position aus ihrem Tagebuch entnommen werden kann.

Suche nach einem Ethereum-Shard in Mzulfta:

Zweiter Ätheriumsplitter befindet sich in der zwergischen Speisekammer südlich des Eingangs zu den Dwemer-Ruinen von Mzulft. Es gibt keine Feinde in der Speisekammer, gehen Sie einfach zur Ostwand und suchen Sie nach einem Asthersplitter auf einem Sockel.

Suche nach einem Ethereum-Shard in Raldbthar:

Die nächste Ruine Wo ist das Fragment von Ethereum, wird es Raldbthar geben, das mit einem Marker auf der Karte markiert wird. Im Allgemeinen hat der obere Teil der Ruinen keine besonders schwierigen Momente, und die Hauptgegner in ihnen werden Banditen und Dwemer-Sphären sein.

Um in die Höhlen hinunter zu gelangen, müssen Sie zum Aufzug gehen und den Hebel in der Mitte drehen. Sobald Sie den Aufzug nach unten nehmen und auf die Stufen hinausgehen, erscheinen rotierende Klingen aus dem Boden, über die Sie von der Seite springen müssen.

Als nächstes müssen Sie sich einen Weg durch Horden von Falmer und Orbs bahnen, bis Sie zu einer erhöhten Brücke kommen, die mit einem Knopf aktiviert wird. Um die Brücke abzusenken, springe ins Wasser und ziehe das Metallstück aus den Zahnrädern. Hinter der Brücke wird ein Dwemer Centurion Master Level sein.

Danach werden Sie wieder den Geist von Katria und einen weiteren Splitter des Ethereums sehen.

Suche nach einem Fragment von Ethereum in der Kreuzung der tiefen Menschen:

Die Hauptschwierigkeit Suche nach dem vierten Etheriumfragment Es wird einen versteckten Ort der Ruinen geben. Um die Ruinen des Deep Folk Crossing zu finden, müssen Sie nach Bthardamz gelangen und von dort nach Norden gehen. Fast ein paar Dutzend Meter und es wird eine Kreuzung geben.

Außerdem ist alles einfach, gehen Sie einfach nach oben und finden Sie einen Sockel, auf dem ein Fragment von Ethereum liegen wird. Danach sehen Sie wieder Katria, die sagt, dass Sie durch das Sammeln aller Etheriumfragmente den Standort der Schmiede bestimmen können.

Suche in den Ruinen von Btalft nach der Schmiede des Etheriums:

So, jetzt sind Sie beim letzten Teil der „Lost in the Ages“-Quest angelangt, in dem Sie die finden müssen Ethereum-Schmiede.

Dazu müssen Sie zu den Ruinen von Btalft im Rift-Viertel gehen. Dort erwartet Sie Katria, die Sie auffordert, alle Etheriumfragmente in einen speziellen Gang zu stecken.

Außerdem beginnt sich der Mechanismus zu bewegen und ein Turm mit einem Aufzug erscheint unter der Erde. Nachdem Sie nach unten gegangen sind und ein kurzes Stück zu Fuß gegangen sind, befinden Sie sich in der Schmiede von Ethereum, einem Durchgang, zu dem heißer Dampf blockiert. Um weiter zu gehen, drehen Sie die Ventile auf beiden Seiten, und der Durchgang wird geöffnet.

Danach werden Sie von ganzen Angriffswellen von Dwemer-Spinnen und Sphären verfolgt, und am Ende müssen Sie mit einem riesigen Feind, einem Meisterschmied, kämpfen.

Am Ende solltest du mit Katria sprechen, die dir sagen wird, dass einer von drei Gegenständen aus Etheriumfragmenten geschmiedet werden kann: eine Krone (Segen von zwei Zeichensteinen gleichzeitig), ein Stab (der eine Dwemer-Sphäre oder eine Spinne beschwört) und ein Schild (wenn man es trifft, wird der Feind für 15 Sekunden körperlos). Nachdem Sie einen der Gegenstände geschmiedet haben, wird Katria Ihnen danken und ihre Seele wird in eine andere Welt gehen.

Zusammenfassen:

Jetzt wissen Sie der ganze Prozess des Passierens, verloren in den Zeitaltern von Skyrim. Im Allgemeinen erhalten Sie für die Erfüllung der Aufgabe eine hervorragende Belohnung, und Sie sollten den Zephyr-Bogen nicht vergessen.

Es gibt so viele Orte in diesem Spiel, dass es ziemlich schwierig ist, jeden zu besuchen. Ihre Gesamtzahl übersteigt 450, aber ohne alle möglichen Tricks und Tricks ist es normalerweise möglich, etwa 330-350 zu öffnen. Um wirklich überall hinzukommen, müssen Sie spezielle Codes verwenden.

Aber die Karte ist unvollständig!

Warum ist die Berechnung so schwierig? Tatsache ist, dass nicht alle Orte markiert sind. Ihre Liste umfasst zahlreiche Altäre, Ruinen aller Art, sogenannte "gescheiterte Experimente", Tierhöhlen (z. B. Eisbären), Jagdlager, Gefängnisse (verlassen und bewacht), Höhlen, Heiligtümer, Gräber, Tempel (normalerweise nicht in Betrieb ), sogar Pilzkreise, Boote und umgestürzte Bäume.

Das bedeutet natürlich nicht, dass alle Lager und Burgen, die mit der Zeit zu Ruinen wurden, nicht auf der Karte sind. Nur kleine Orte sind in der Regel nicht gekennzeichnet. Einerseits wurde die Karte vereinfacht, andererseits kann man nie mit Sicherheit sagen, dass er wirklich alle Ecken und Winkel der virtuellen Welt besucht hat.

Aber die Skyrim-Karte mit allen Orten existiert. Nur hier in der Originalversion des Spiels ist es nicht. Das Problem wird durch einen Code gelöst, der sehr einfach zu installieren ist. Beachten Sie jedoch: Nach der Aktivierung kann die alte Karte nicht mehr zurückgegeben werden.


Was sind die Standorte?

Orte in Skyrim können in mehrere Typen unterteilt werden. Die wichtigsten sind Städte. Sie haben die Möglichkeit, die Minikarte zu verwenden, die Gebäude und andere Objekte detaillierter zeigt. Sie können sich nicht nur zu Fuß zwischen den Städten bewegen, sondern auch, indem Sie ein Taxi mieten.

Es gibt neun Hauptstädte:

 Einsamkeit – das Zentrum von Haafingar, der Hauptstadt von Skyrim;
 Whiterun - die Hauptstadt der gleichnamigen Domain;
 Windhelm – die Hauptstadt der Stormcloaks, gelegen im Zentrum von Eastmarch;
 Winterfestung - Große Stadt, benannt nach dem Grundstück, in dessen Mitte es sich befindet;
 Dawnstar – die Hauptstadt der Weißen Küste;
 Markarth – Zentrum der Grenze;
 Morphal – die Hauptstadt des sumpfigen Besitzes von Hjaalmarch;
 Riften – die zentrale Stadt des Risses;
 Falkreath ist die Hauptstadt der gleichnamigen Domain.

Die Skyrim-Karte mit allen Orten enthält neben Städten auch Dörfer (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone und andere), eine Vielzahl von Höhlen mit den unterschiedlichsten Namen - von der Draft Pit und der Nightingale Hall bis zur Liar's Refuge .

Es gibt auch Siedlungen, die die Tavernen "Nachttor" und "Alter Hroldan" darstellen. In der grenzenlosen Welt von Skyrim können Sie die Lichtung Mind of a Madman, die Drachenhöhle (es gibt mindestens zehn), die Dwemer-Ruinen und die Lager der Riesen besuchen. Große Menge Orte fallen auf die Minen, die Ruinen der Nords und Militärfestungen. Wenn der Spieler auf der Karte herumwandert, wird er früher oder später auf Khishins, Türme (Wache und Nordisch) sowie Lagerhäuser stoßen.

Erfolge

Nach dem Öffnen von hundert Orten erhält der Spieler die Errungenschaft "Explorer". Außerdem gibt es den Erfolg „Eroberer der Tiefen“. Um es zu bekommen, müssen Sie 50 Dungeons räumen und gründlich erkunden; Um zu verstehen, ob der nächste unterirdische Standort gezählt wird, hilft das Kontrollkästchen „Gelöscht“. Nachdem sie dem Namen des Dungeons hinzugefügt wurde, können Sie sicher zu weiteren Zielen übergehen.

Und wenn das nicht reicht?

Für die unruhigsten Reisenden gibt es Anpassungen des Spiels, die neue Orte hinzufügen. Wenn also die Skyrim-Karte mit allen Orten klein ist, gibt es immer die Möglichkeit, neue Gebiete hinzuzufügen, wodurch die Welt von Skyrim wirklich riesig wird.


Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern. Folgen Sie im geöffneten Fenster dem Link (in der Adressleiste), wenn Sie die Karte noch weiter vergrößern möchten.

Freundschaft mit Tieren
[ 1 ] -"Raan" Angarwunde. Eine Quest der Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Umzug der Alten. Drachenhöhle.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors Grab. Einsatzbegleiter „Letzte Pflicht“.

Aura flüstert
[ 4 ] -"Laas" Höchster Nordwind. Drachenhöhle.
[ 5 ] - "Yah" Waltum. Versteck des Drachenpriesters. Die Aufgabe „Das Böse schlummert“.
[ 6 ] - "nir" Wölundrud. Quest „Letzte Pflicht“ der Dunklen Bruderschaft. Aufgabe "Das Schweigen der Zungen".

Moloch
[ 7 ] - Fus Windspitze. Die Aufgabe der Haupthandlung "Wind Peak". Nebenquest „Goldene Klaue“.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hoher Hrothgar. Einstellung der Haupthandlung "The Way of the Voice". Während der Aufgabe werden zwei Wörter gleichzeitig gelernt.

Unkörperlichkeit
[ 9 ] -Feim Hügel Eisen.
[ 10 ] -"Zii" Festung des verlorenen Tals.
[ 11 ] -"Grön" Ustengr. Quest der Haupthandlung "Horn of Jurgen".

Donnerruf
[ 13 ] -"Schnur" Vorwirt. Versteck des Drachenpriesters.
[ 14 ] - "bah" Ruinen des Hohen Tores. Versteck des Drachenpriesters.
"Qo"-Skuldafn. Versteck des Drachenpriesters. Suche nach der Hauptgeschichte "House of the World Eater".

Drachentöter
"Joor", "Zah", "Frul"- Alle drei Wörter werden während der Hauptstory-Quest „Der Fluch von Alduin“ gelernt.

Zeitverlangsamung
[ 15 ] - "Tid" Hexennest. Von der Dunklen Bruderschaft generierte Quest „Weak Luck“.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Übung Bürgerkrieg « gezackte Krone».
[ 17 ] - "ui" Labyrinthisch. Versteck des Drachenpriesters. College of Winterhold Quest „Der Stab des Magnus“

Ruf der Tapferkeit
Hun, Kaal, Zoor- Alle drei Wörter werden am Ende der Hauptgeschichte gelernt.

Der Ruf des Drachen
"Od", "Ah", "Viing"- Alle drei Wörter werden während der Hauptstory-Quest „Fallen“ gelernt.

Schreck
[ 18 ] -Faas Alter Felsen. Die Aufgabe der Daedra-Prinzen „Splitter einstiger Herrlichkeit“.
[ 19 ] -"ru" Labyrinthisch. Im Labyrinth von Shalidor.
[ 20 ] -"Maare" Höhe gebissene Zunge. Drachenhöhle.

Eisform
[ 21 ] -"Iiz" Krypto Frostmir. Quest „Blasse Dame“.
[ 22 ] - "Sleen" Berg Antor. Drachenhöhle.
[ 23 ] - "Nuss" Saartal. Auftrag des College of Winterhold "In the Depths of Saarthal". Nebenquest „Verbotene Legende“.

Harmonie Keane
[ 24 ] -"Kaam" Ragnwald. Versteck des Drachenpriesters.
[ 25 ] -"Drem" Wohnsitz Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Hügel Beerdigung Feuer. Quest „Wilhelms Schrei“.

frostiger Atem
[ 27 ] -"fo" Skelettkamm. Drachenhöhle.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Nebenquest „Verbotene Legende“.
[ 29 ] - "Diin" Himmelsgeborener Altar. Drachenhöhle.

Feueratem
[ 30 ] - "yol" Alte Steinhaufen. Auftragsbegleiter „Tapferkeitsprobe“.
[ 31 ] -"Toor" Geteilte Schlucht.
[ 32 ] - "Schule" Kehle der Welt. Die Aufgabe der Haupthandlung von "Throat of the World".

Abrüstung
[ 33 ] -"Zun" Höhepunkt der Alten. Drachenhöhle.
[ 34 ] - "Haal" Silberne Höhle.
[ 35 ] - "Viik" Schneeschleier - Heiligtum. Quest der Diebesgilde „Sprich mit Stille“.

Todesurteil
[ 36 ] - "Krii" Herbstlicher Wachturm. Drachenhöhle.
[ 37 ] - "lun" Heiligtum der Dunklen Bruderschaft.
[ 38 ] - "Aus" Vergessene Höhle. Nebenquest „Weiße Flasche“.

Schneller Ansturm
[ 39 ] -"Nein" Ausruhen. Die Aufgabe des College of Bards "Legt es in Brand!".
[ 40 ] - "würde" Hoher Hrothgar. Einstellung der Haupthandlung "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Versteck des Drachenpriesters.

Elementare Wut
[ 42 ] -"su" Krater des Drachenzahns. Drachenhöhle.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruinen. Daedric Princes Quest „Morgenröte“.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Heller Stil neu in v9.0, wurde aktualisiert Aussehen Weltkarten und viele, detailliertere Texturen. Es enthält die meisten Straßen (künstlerisch ausgewählt von IcePenguin) und eine detaillierte Karte von Solstheim. Sie können zwischen Steinstraßen (die auf der Karte einige Kopfsteinpflasterstraßen ergeben) und flachen Straßen wählen. Mod v9.0 enthält eine ESP-Datei. IcePenguin fügte dies hinzu, um das Aussehen des Weltkartenwetters zu optimieren und das Gesamtbild zu verbessern.

Die klassische Version wird in A Quality World Map 8.4 (April 2015) verwendet und enthält eine detaillierte Karte von Solstheim. Sie können wählen zwischen: Alle Straßen oder Hauptstraßen. Bitte verwenden Sie den 8.4 Installer für alle darin enthaltenen Optionen.

Papierkarte

Zum ersten Mal ist für Skyrim eine flache, hochwertige Weltkarte aus Papier verfügbar. Anstatt eine einfache Kopie einer bestehenden Texturkarte aus Papier zu sein, wurde sie unter Verwendung von WorldSpace-Referenz-Screenshots aus der Texturkarte sowie benutzerdefinierten Kunstergänzungen sorgfältig neu erstellt. Das Ergebnis ist, dass jeder Abenteurer stolz darauf wäre, was sich in seiner Verpackung verbirgt.

Für Solstheim gibt es keine Papierkarte.

Paper 9.0 enthält eine ESP-Datei. IcePenguin fügte dies hinzu, um das Aussehen des Weltkartenwetters zu optimieren und das Gesamtbild zu verbessern. Es enthält auch die notwendigen Änderungen, um bestimmte Kameraeinschränkungen durchzusetzen, damit der Mod korrekt angezeigt wird.
Es besteht die Möglichkeit, dass ein anderer Mod diesen Mod überschreibt, stellen Sie sicher, dass es der letzte Mod ist, der geladen wird.

Karte mit klarem Himmel

Dieses Add-On entfernt alle Wolken aus der Mitte der Karte und bietet eine kristallklare Sicht auf die Welt darunter. Die Wolken an den Rändern der Karte sind noch vorhanden.

Diese Datei kann auch allein (ohne vollständige Weltkarte) verwendet werden, um Wolken von einer Standardkarte zu entfernen.

Dieses Add-On ist eine Verbesserung gegenüber 8.4 „Clear“, das fälschlicherweise Wolken aus der Spielwelt entfernen kann. Es wird empfohlen, "CLEAR MAP SKY 9.0" eigenständig zusammen mit 8.4 Classic zu verwenden.

Kompatibilität

Kompatibel mit No Fog auf der Weltkarte. Das Quality World Map-Plugin entfernt auch Nebel von der Karte.

Papierkarte: Verwenden Sie das Add-on für Weltkartenqualität NICHT mit Clear Map Skies oder anderen Mods, die die Wolken auf der Karte ändern. Das ist nicht kompatibel.

Kompatibilität mit anderen Map-Marker-Mods.

Installation und Entfernung

Der Mod kann sicher installiert und aus dem Spiel entfernt werden.

Papierkarte: Stellen Sie nach der Deinstallation sicher, dass Sie das Spiel beenden, um Ihre Weltkarteneinstellungen vollständig wiederherzustellen.

Ein Hinweis zu Kartenmarkierungen und Papierkarten

Es gibt ein ungelöstes Problem, bei dem die Papierkarte in 2D und Markierungen in 3D angezeigt werden. Die Marker beginnen also zu „schweben“. Dies äußert sich in Bereichen mit unterschiedlichen Höhen. Das liegt daran, dass die Markerpositionen auf der Karte durch ihre 3D-Positionen in der Spielwelt bestimmt werden. Dies wird in den nächsten Versionen behoben.

Genießen.

Installation

Extrahieren Sie die heruntergeladene Kartendatei. Öffnen Sie den extrahierten Ordner und kopieren Sie den Ordner Data. Suchen Sie dann den Skyrim-Ordner auf Ihrem Computer und fügen Sie den Data-Ordner dort ein. Der Dateipfad sollte wie folgt aussehen:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Stimmen Sie zu, Dateien zu ersetzen und Ordner zusammenzuführen. Dadurch werden die beiden angegebenen Ordner zusammengeführt und der Mod mit dem richtigen Pfad zu Ihren Skyrim-Dateien abgelegt. So sollte der vollständige Pfad zur Datei aussehen:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (dort befinden sich die .dds-Dateien)



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