Was sollte im Ordner „Res Mods World of Tanks“ enthalten sein? Beschreibung und Standort der Mods in World of Tanks

  • Aktualisierungsdatum: 09. Okt. 2018
  • Aktuelle Version: 29
  • P0LIR0ID
  • Gesamtnoten: 2
  • Durchschnittliche Bewertung: 3
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Informationen zum neuesten Update:

Aktualisiert am 09.10.2018:
  • angepasst für 1,2;

P-mod ist Ihr persönlicher Game-Interface-Builder oder die Basis für Ihr Modpack. Je nach Verwendungszweck bieten die Autoren zwei Optionen für den Mod an – mit einer Single-File- oder Multi-File-Konfiguration.

P-Mod ist keine Sammlung von Mods, sondern ein komplexer Mod mit vielen Funktionen. In der erweiterten Version wird jedes Element der Spieloberfläche mithilfe einer separaten Konfigurationsdatei konfiguriert, sodass Sie es zur Grundlage eines Modpacks machen können, ähnlich dem, auf dem so viele basieren.

Die Standardversion von P-mod enthält alle gleichen Funktionen, sie werden jedoch über eine einzige Konfigurationsdatei konfiguriert. Dies ist für den persönlichen Gebrauch praktischer, wenn Sie den Mod nicht in Teile zerlegen und dafür eine Reihe separater Dateien durchgehen müssen.

Sowohl die Standard- als auch die erweiterte Version des Mods enthalten einen Konfigurationshinweis direkt in den Konfigurationsdateien, sodass die Konfiguration nicht die geringsten Schwierigkeiten verursachen sollte.

P-mod-Funktionen

P-mod ermöglicht:

  • Legen Sie die Anzahl der Schritte fest Scharfschützenzielfernrohr und Vergrößerung
  • Passen Sie die „Kamera des Kommandanten“ an – maximale Entfernung im Arcade-Modus
  • Deaktivieren Sie die Kameraschwenkung beim Schießen und Auftreffen auf Ihren Panzer (dynamische Kamera).
  • Fügen Sie dem Spielclient Sitzungsstatistiken und erweiterte Informationen über die Ergebnisse des Kampfes hinzu
  • Richten Sie einen Battle-Chat-Filter ein
  • Erhöhen Sie die Anzeigedauer der Glühbirne „Sechster Sinn“.
  • Installieren/entfernen Sie abnehmbare Tankausrüstung mit einem Klick
  • Und vieles mehr

Video – Übersicht

Das Video demonstriert die Arbeit des Sitzungsstatistik-P-Mods. Damit können Sie sich umfassend über Ihre aktuellen Ergebnisse und deren Auswirkungen auf Effizienzstatistiken und Silberbilanz informieren

Die Beta-Testphase läuft und die Entwickler haben keinen res_mods-Ordner zum Installieren von Mods erstellt. Warum haben sie nicht damit begonnen, den Ordner selbst unten zu erstellen?

„res_mods“-Ordner World of Warplanes

IN dieser Moment, Weltspiel der Kampfflugzeuge ist aus dem CBT ausgezogen und befindet sich im MBT. Was bedeutet das. Nichts) Die Entwickler testen das Spiel und suchen nach Fehlern, um eine vollständige Veröffentlichung zu ermöglichen. Zu diesem Zeitpunkt hat Wargaming den Ordner res_mods nicht wie in World of Tanks erstellt, der zum Installieren von Mods benötigt wird. Dieser Ordner wird benötigt, um das Dateisystem des Clients nicht zu ändern. Wenn wir einen Mod installieren und ein neuer Fehler auftritt, können die Entwickler nicht verstehen, warum er aufgetreten ist, weder beim Client noch beim Mod. Daher haben die Handwerker selbst einen solchen Ordner erstellt, und um den Mod zu installieren, müssen Sie jetzt keine .pkg-Archive auswählen, sondern einfach den Inhalt in diesen Ordner extrahieren.

Um Sehenswürdigkeiten zu installieren, müssen .swf-Dateien in res_mods\gui\flash\ usw. geworfen werden.

Und der Ordner selbst muss im Stammverzeichnis des Spiels \World_of_Warplanes\ abgelegt werden

- Minimale und nur nützliche Änderungen an der ursprünglichen Spieloberfläche
- Ein Minimum an installierten Dateien, ein Minimum an Problemen bei der Veröffentlichung von Spielupdates
- Einfach einzurichten, die Funktionen jeder Baugruppendatei werden ausführlich beschrieben
- Führt nicht zu einem starken Leistungsabfall bei schwachen Rechnern

Beschreibung aller in der Assembly enthaltenen Dateien:

Ich habe schwere Mods nicht ausdrücklich in die Baugruppe aufgenommen (ich habe sie separat gepostet), daher wiegt sie nur 13 MB. Alle Mods können separat in den entsprechenden Abschnitten des Themas unten heruntergeladen werden. Hier, Kurze Review Um den Inhalt des Hauptarchivs anzuzeigen, wird die Funktionsweise in den entsprechenden Abschnitten des folgenden Themas genauer beschrieben:

...\World_of_Tanks\res\audio\
xvm.fev, xvm.fsb(Zwei zusätzliche Dateien im Soundordner des Spiels sind bei Erkennung für den Sound verantwortlich)

\Interface\shells\Hangar\
...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\spaces\Halle\
Diese Ordner enthalten Dateien des geänderten Hangars

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\content\Railway\rw004_Carriage\
Geänderte Texturen von Bahnsteigen

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\scripts\
Dieser Ordner enthält die Skripte, die für die Funktion der meisten Mods erforderlich sind:
1. Skripte, die offline funktionieren:
client\AvatarInputHandler\ Dynamische Kameras\(Dieser Ordner enthält Zoom-Mod-Skripte)
client\gui\doc_loaders\ guidirreader.pyc(Skript, das den Video-Begrüßungsbildschirm beim Starten des Spiels entfernt)
client\gui\Scaleform\ RadialMenu.pyc(Z-Menü-Verknüpfungen)
client\gui\Scaleform\ RadialMenu.xml(Z-Menü-Setup-Datei)
2. Skripte, die nur in Verbindung mit den Dateien CameraNode.pyc und __init__.pyc funktionieren
Klient\ CameraNode.pyc
client\mods\ __init__.pyc(Wird benötigt, um die Arbeit anderer Skripte zu aktivieren)
client\mods\ GunConstraints.pyc(Skript für UGN-Arbeit)
client\mods\ MS.pyc(Skript für Arbeitskreise von Lead und Splash)
client\mods\ NoBinoculars.pyc(Skript, das den Schatten im Scharfschützenmodus entfernt)
client\mods\ exel.pyc(Skript für den Spielstatistik-Mod für die Sitzung)
client\mods\ Excel\(Ordner mit Einstellungsdateien und Bildern für Mod-Statistiken)
client\mods\ BattleInterface.pyc(Skript für die Schadensanzeige des Spielers Zayaz)
3. Skripte, die für die Funktion von XVM erforderlich sind
client\gui\scaleform\locale\ __init__.pyc(Hilfsskript)
client\gui\ Modifikationen\(Ordner mit den wichtigsten XVM-Skripten)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\
avatar_input_handler.xml(Zoom im Arcade-Modus)
ZoomX.xml(Zoomeinstellung im Scharfschützenmodus)
NoScroll.xml(Deaktivieren des Übergangs zum Scharfschützenmodus mit dem Mausrad)
gui_sounds.xml(Aktivierung des Sounds „Tank beleuchtet“ mit dem Beleuchtungstimer)
Messenger.xml(Farbige Nachrichten nach dem Kampf)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\maps\icons\vehicle\contour\
Ich habe in diesem Ordner nur geänderte Panzersymbole

...\World_of_Tanks\res_mods\xvm\
Ordner mit Feinabstimmungsdateien für XVM-Mods
xvm.xc(Diese Datei gibt den Pfad zum Ordner mit XVM-Konfigurationen an)
res\(Ordner mit Symbolen der Fertigkeit „Glühbirnen“ „Sechster Sinn“)
configs\ @Standard(Einstellungsdateien einzelner Mods)
Ordner l10n\ Und Modifikationen\ sind hilfreich, aber entscheidend für den Betrieb des Mods

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\scaleform\
Battle.swf(Verantwortlich für die Arbeit XVM und eine Lampe des sechsten Sinnes)
BattleShellCooldownButton.swf(Verantwortlich für die Projektiltafel mit Großdruck)
crosshair_panel_arcade.swf(Arcade-Bereich)
crosshair_panel_sniper.swf(Scharfschützenzielfernrohr)
crosshair_panel_strategic.swf(Visier für Artillerie)
crosshair_sniper.swf(Mittiges gepunktetes Fadenkreuz)
crosshair_strategic.swf(Mischen im Kunstmodus)
DamageIndicator.swf(Angabe der Schussrichtung)
DamagePanel.swf(Tankschadenstafel mit Schadensprotokoll, Schadenstafel)
DPData.xml(Wenn ein Schadensblech eingebaut wurde von zayaz, dann wird diese Datei zur Konfiguration benötigt)

DamagePanel.xml(Beschädigen Sie die Panel-Einstellungsdatei vom Player GambitER)
GunConstraints.swf(Neues UGN für PT und Arta)
GunConstraints.xml(UGN-Einstellungsdatei)
minimap.swf(Minikarte mit Panzernamen, Teil des Mods XVM)
MSSetting.xml(Die Datei wird zum Arbeiten und Einrichten des Art.-Visiers benötigt)
PlayersPanel.swf(Die Datei ist für Hervorhebungsmarkierungen verantwortlich, Teil des Mods XVM)
StatisticForm.swf(Verantwortlich für das Erscheinen der Befehlsliste, wenn Sie die Tab-Taste drücken, Teil des Mods XVM)
TeamBasesPanel.swf(Wird benötigt, um die Anzahl der Basisnehmer anzuzeigen, Teil des Mods XVM)
VehicleMarkersManager.swf(Wird zur Anzeige des Hit-Logs benötigt, Teil des Mods XVM)
XVM.swf(Die Datei ist für den Betrieb aller darin enthaltenen Mods verantwortlich XVM)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash\(Jetzt sind in diesem Ordner nur noch Mods enthalten ActionScript 3)
Application.swf(Hilfsdatei für XVM-Mods zum Arbeiten im Hangar)
logos.swf(Im Hangar ansehen)
TankCarousel.swf(Panzerkarussell in mehreren Reihen)
TankCarousel.cfg(Datei mit Tankkarusselleinstellungen)

Bei der Installation:

1. Überprüfen Sie den Installationspfad sorgfältig (da das Installationsprogramm ihn nicht automatisch ermitteln kann).

2. Vergessen Sie nicht, die neuen Minikartenfunktionen in den Spieleinstellungen zu deaktivieren (was auch immer auf den XVM-Etiketten steht).

3. Um Mods zu installieren, entpacken Sie den Inhalt des Installationsprogramms in den Stammordner des Spiels: ...\Welt der Panzer\



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