Gangwechsel von ZhGG und Animation in Bewegung. Globale Animationsmodifikation (kein professionelles Animationspaket) Fallout New Vegas-Animationsersatz

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      Ein Thema zur Diskussion der Installation, Entwicklung und Verwendung von Animationen im Spiel Fallout 4.

      So installieren Sie Animationen basierend auf dem Advanced Animation Framework (AAF).
      Zunächst müssen Sie die genaue Version des Spiels kennen, da AAF ein kostenloses Kameramodul verwendet (
      Versteckter Inhalt
      REGISTRIERUNG auf der Website.) gebunden an die F4SE-Version.
      Es ist auch wichtig zu wissen, welche Arten von NPCs und Kreaturen Sie in Ihren Animationen haben. Normalerweise geben Animationsautoren auf ihren Seiten die Arten von Animationen und NPCs an.
      Fangen wir an.

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
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      1. Laden Sie AAF herunter.
      LLab-Mod-Downloadseiten
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      Ns Versteckter Inhalt
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      Installation auf Russisch:
      Version 73b
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      Versionsarchiv:
      Achten Sie bei RSE und AAF 25b und 35b darauf, das Kontrollkästchen bei der Installation zu aktivieren

      Beispiel (ursprünglich einfaches) XML
      Der Schnellanimations-Hotkey (F11 bis F12) wurde zur Kompatibilität mit dem In-GameESPExplorer-Mod überarbeitet.
      2. Installieren Sie AAF für die entsprechende Version des Spiels, vorzugsweise über Mod-Manager, MO2 oder NMM.
      Bei der Installation von AAF wählen wir aus, welche Körperteile freigelegt werden und welche NPCs und Kreaturen wir verwenden.

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
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      3. Laden Sie Animationen und Patches für sie herunter.
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      Installieren und aktivieren Sie in der hier angegebenen Reihenfolge.

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
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      - aktuelle Version 2.0a Installation in Russisch 1.4b<
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      1.4c Original in Englisch
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      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      Als nächstes folgt ein Patch für die Crazy- und Lieto-Animationen bei Verwendung von AAF.
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      Wenn einer der Mods nicht installiert ist, aktivieren Sie nicht die Deinstallationskästchen im Patch!<
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      Installation in Russisch V2.1
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      für Lieto 1.4c Für Animationen LIeto 2.0a, Version 3.2 mit Übersetzung
      1.
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      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. > - Markieren Sie, was installiert werden kann, mit dem Satz „Entsprechend der Norm“.
      Um Tags zu verwenden, wählen Sie Animationen nach Stufen aus.
      Versteckter Inhalt
      Zusätzlich:
      Wenn Sie diese Pakete verwenden, müssen Sie die unten beschriebenen Mods mit Zubehör im Voraus installieren, da der Organizer-Installer bei der Installation von Animationen automatisch die erforderlichen Elemente im Menü auswählt.<Перейти> 3.
      Versteckter Inhalt
      Um die Animationspakete SavageCabbage und Atomic Lust nutzen zu können, benötigen Sie die folgenden Mods mit Zubehör:
      Versteckter Inhalt
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      (Settlement Supplies Extended), meine Übersetzung ist hier versteckter Inhalt
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      2.
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      (Versteckter Inhalt

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.) Übersetzung von Fiona159
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      4.< Скрытое содержимое
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      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
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      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      (Animationen und Zubehör), versteckte Inhalte
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      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.< Скрытое содержимое
      Installation auf Russisch< Скрытое содержимое
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      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      ,
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      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. > und<< Скрытое содержимое
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. > AAF-Kompatibilitätspatch:
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      Installation in russischer Version 2.8 rus
      Versteckter Inhalt
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      oder Version 3.0 rus
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. >> Wir installieren es zuletzt, wenn wir Animationspakete installieren, das ist wichtig!
      Notiz:
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      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. 3. Installieren Sie einzelne Teile von Tags Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.
      oder zu versteckten Inhalten
      (für ältere Versionen Versteckter Inhalt
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, müssen Sie sich auf der Website REGISTRIEREN.) und prüfen, welche Animationen für Mods aktiviert sind. Sie können auch Animationserweiterungen für versteckte Inhalte installieren

      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.

      Wenn wir die Erweiterung auf zusätzlichen Möbeln (Vs Furniture) installieren, vergessen Sie nicht, den Möbel-Mod Hidden Content herunterzuladen

      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. .
      Auf Wunsch können Sie die Textur des Spermas so verändern, dass es leuchtet
      Kurze Beschreibung
      Mit Links zu den erforderlichen Mod-Seiten können Sie versteckte Inhalte herunterladen oder anzeigen

      Wir starten das Spiel und beginnen zu Beginn mit der Überprüfung der installierten Animationen. Wenn alles richtig gemacht wurde, verschwinden sie.
      Und so sehen Fehler aus, wenn eine (falsche) Beschreibung des Animationspakets fehlt:

      Spielversion, F4SE und AAF Welchen Dateimanager verwendest du? MO2, Nmm, Vortex und andere Liste und Reihenfolge der installierten Mods in einem Textdokument, über Cloud-Laufwerke (versteckt unter dem Spoiler – Auge 👁️ im Nachrichtenfeld). Detaillierte Beschreibung Probleme, unter welchen Umständen Probleme auftreten.

      Screenshots von Problemen, auf Wunsch des Helfers (wir verstecken sie unter dem Spoiler).

      Aus

      Wenn Sie eine Person ansprechen, verwenden Sie @ in der Nachricht des Antwortenden; unnötige Anführungszeichen sind nicht erforderlich.

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      Vielen Dank an Fedim für Ihre Hilfe und Entwicklung des AAF-Mods!
      Happy Hookers Inc 18+
      Versteckter Inhalt
      oder zu versteckten Inhalten
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      Versteckter Inhalt
      Autor: Merope

      0. Laden Sie den Body und den Strap-On für F+F-Animationen herunter.
      Mod-Seite:
      Versteckter Inhalt
      Voraussetzungen: F4SE,
      Versteckter Inhalt
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      Versteckter Inhalt
      Optional:
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.<
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      Wichtig! Version 1.4<< Скрытое содержимое
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      Versteckter Inhalt
      Wichtig! Version 1.4<< Скрытое содержимое
      (Ich habe es nicht gesagt)<
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      Animationen und AAF mit Installation auf Russisch können heruntergeladen werden<
      Versteckter Inhalt
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      Versteckter Inhalt
      Von der Mod unterstützte Spielerhäuser:
      Eli Marlborough House
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. > oder in Übersetzung
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. >>Eli Chestnut Lodge DLC
      <<<
      Versteckter Inhalt
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. >> RRTV Cambridge Bungalow<<
      Versteckter Inhalt
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. >> Dies ist eine Testversion, da ich sie für unvollständig halte. Wenn Ihnen Fehler in der Übersetzung auffallen oder Sie andere Übersetzungsvorschläge haben, werde ich diese jederzeit zur Kenntnis nehmen.

      Aus

      Immersive Lovers Embrace Remastered
      Tauchen Sie ein in die Arme der Liebe.
      Versteckter Inhalt
      oder zu versteckten Inhalten
      Mod-Autor: H3X1C
      Modeseite
      Versteckter Inhalt
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.
      Vom Autor:

      Überarbeitetes System zum Verlieben von Gefährten. Sie können jetzt Ihre Beziehungen zu Ihren Begleitern durch Ringe verbessern. Beinhaltet: Liebesnotizen, wenn Sie erhebliche Fortschritte machen, Statistikverfolgung, Belohnungen für das Affinitätssystem, neue Vergünstigungen, Umarmungen, Küsse und Animationsunterstützung.
      Versteckter Inhalt
      Anforderungen:
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich. , Versteckter Inhalt

      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.
      , Versteckter Inhalt
      ZaZOut4 18+
      Versteckter Inhalt
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      Mod-Autor: ZaZ
      Modeseite
      Anforderungen:
      Automatron,
      Ödland-Workshop
      Werkstatt für Geräte

      Vault-Tec-Workshop
      AAF und alle Empfehlungen dazu.
      Beschreibung:
      Beta-Version – V.003

      Fügt das Werkstattmenü „Z-TEC“ zum Hauptwerkstattmenü hinzu.
      Fügt hinzu: zwei Möbelstücke (X-Kreuz und hydraulischer Pranger) – mit 4 Texturoptionen.
      Wasteland-Version – verrostetes Metall
      Raiders-Version – Rostrot

      Vault-Version – Rostgelb
      Institutsversion – Pure Metal
      Mit dem Hidden Contents-Mod können Sie Ihrem Inventar eine Peitsche und eine Rute hinzufügen
      Um versteckte Inhalte anzuzeigen, ist eine REGISTRIERUNG auf der Website erforderlich.
      .
      Sie können auch über die Konsole hinzufügen. Wir suchen in der Konsole mit dem Befehl: help whit 0 oder help rod 0 – Item ID
      Fügen Sie als Nächstes die ID (wobei die x-Zeichen stehen) der gefundenen ID zum folgenden Befehl hinzu:
      Player.additem XXXXXX 1 Vom Autor: Experimentelle AAF-Veröffentlichung.

      Zu erreichen

      beste Ergebnisse

      Am besten ist es, wenn der Maßstab (Höhe) der Schauspieler 1:1 beträgt
      Im Moment sind die Animationen auf „Heterosexuell M/F“ eingestellt (Vielleicht bearbeiten oder hinzufügen, damit die Animationen in Zukunft von allen Geschlechtergruppen verwendet werden können)

      Dies liegt daran, dass die Sounddateien direkt in die Animationen eingebettet werden. (Aber sie können mit HKXPack bearbeitet werden)
      oder zu versteckten Inhalten

  • Verwenden Sie das Werkstattmenü, um einen hydraulischen Pranger zu platzieren. Als nächstes verwenden Sie AAF (Home-Taste), um die Animation zwischen den beiden Schauspielern zu finden und zu starten.
    Hier sind Beispiele für Animationen:

    Übersetzung versteckter Inhalte
    Beschreibung:
    - Animation mit Nahkampfwaffen hinzugefügt. Nahkampfwaffen im Stealth-Bewegungsmodus, der Charakter wird an der Seite gehalten.
    - Eine der Animationen der Kampftechniken beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe (mit Aufwärtsbewegung) wurde verbessert.
    - Alle Mod-Dateien (offene Dateien, die sich im Meshes-Ordner befanden) sind jetzt in die MODGirlyAnimation-Datei Main.ba2 gepackt. Wenn Sie also auf Version 4.3 aktualisieren, müssen Sie die vorherige Version und alle Mod-Dateien löschen. Wer hat über Mod-Manager installiert, Glück gehabt, entfernen und installieren neue Version, diejenigen, die es manuell installiert haben, ich beneide Sie nicht, Sie müssen eine Menge Dateien löschen, die ich nicht auflisten kann, da es einfach viele Dateien sind. In deinem Fall kann ich nur vorschlagen, die vorherige Version des Mod-Archivs 4.2.4.1 zu nehmen, dir anzusehen, welche Dateien sich im Archiv befinden, im Spiel nach denselben Dateien zu suchen und sie zu löschen. Wenn Sie nicht über die vorherige Version 4.2.4.1 verfügen, habe ich im Abschnitt „So aktualisieren Sie auf 4.3“ einen Link zum Herunterladen des 4.2.4.1-Archivs hinterlassen.

    Update:4.2.4.1
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 4.2.4.1).
    - Die Animation mit Nahkampfwaffen bei einem Angriff mit Drehung beim Sprinten wurde korrigiert.
    - Neue Laufanimation hinzugefügt. Die Körperdatei mit BBP-Physik wurde entfernt, da sie mit Körperersatzkörpern nicht funktionierte. Jetzt ist diese Datei optional. Installieren Sie sie, wenn Sie einen normalen Spielkörper haben und Brustphysik wünschen.
    - Reduzierte und verbesserte Auf-Ab-Bewegung des Kopfes beim Gehen.
    - Verbesserte Laufanimation.

    Änderungsprotokoll:
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 4.2) – ein Schlüsselwort und ein Ankerpunkt hinzugefügt, um den Betrieb der lackierten 10-mm-Pistole und des Revolvers zu unterstützen.44. Die restlichen 9 Waffen werden bereits unterstützt.
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 4.1) – 2 Animationsoptionen mit Gewehren im Leerlauf hinzugefügt (siehe Screenshot). Betrifft nur weibliche GG und weibliche NPCs. Nur für „Gaußgewehr“, „Sturmgewehr“, „ Jagdgewehr„, „Nail Gun“ und „Laser Musket“.
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 4.0) – Animationen für Nahkampfbewegungen und Angriffe mit Einhandwaffen hinzugefügt. Nur für ausgewählte Nahkampfwaffen und nur für Frauen.
    * Hauptmod (aktualisiert auf 3.1.1) – Die Gehanimation wurde stabilisiert, um den Fehler „Vibration“ oder „Zucken“ des Kopfes zu reduzieren. Es wurden einige Änderungen am normalen Gang vorgenommen, ähnlich wie im Gleicher Mod. Ungleichmäßiges, ruckartiges „Wackeln“ des Körpers beim Gehen, korrigierte und veränderte Bewegungen des Gesäßes beim Gehen, Laufen.
    * Unter dem zusätzlichen Link wurde ein optionales „SneakIdle“-Archiv hinzugefügt – installieren Sie diese Option, um den visuellen Defekt des „gebrochenen“ rechten Knies im Stealth-Modus ohne Waffe in der Hand zu reduzieren, dieser Defekt, der beim Einbau von Körperersatzteilen auftritt , zum Beispiel mit einem CBBE-Körper.
    * Hauptmod (aktualisiert auf 3.0) – Vollständige Palette an Animationen mit einer ausgerüsteten Pistole. Animationen für die Leerlaufhaltung mit anderen Waffentypen hinzugefügt.
    * Hauptmod (aktualisiert auf 2.6) – Fehlende Teile der Waffenanimationen wurden für die meisten Standardpistolen hinzugefügt.
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 2.4) – Ein Problem mit der Bewegung im Stealth-Modus bei Verwendung der Tastatur wurde behoben, da sich Ihr GG zu langsam bewegte. Benutzerdefinierte Animation mit einem Raketenwerfer in den Händen entfernt. Der fehlende Teil der Animation für „ Retter".
    * Hauptmod (aktualisiert auf 2.3) – Ein Fehler mit dem „Zittern“ des rechten Beins nach einem Sprung aus großer Höhe wurde behoben.
    * Hauptmod (aktualisiert auf 2.2) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler stecken blieb, wenn er sich langsam im Stealth-Modus bewegte.
    - Bei der Aktualisierung müssen Sie 5 TXT-Dateien löschen. Lesen Sie dazu weiter unten im Abschnitt „Aktualisierung“.
    * Hauptmod“ (aktualisiert auf 2.1) – Aufgrund der Tatsache, dass beim Tragen einer Pistole vom Kaliber .44 Fehler entdeckt wurden, kann es in der Vorgängerversion 2.0 beim Versuch, die allgemeinen Bewegungsanimationen mit Waffen zwischen Männern und Frauen zu trennen, vorkommen Vielleicht liegt irgendwo ein Fehler vor, ich habe es so gemacht, dass Bewegungsanimationen nur mit 10-mm-Waffen, Alien Blaster, Saviour, Gamma Cannon und Rocket Launcher, S. 44 Animationen und jede andere Pistole die Standardanimation verwenden.
    * Hauptmod (aktualisiert auf 2.0) – Sprunganimationen hinzugefügt, die das Springen auf der Stelle, das Springen beim Gehen, das Springen beim Laufen und das Springen aus der Höhe umfassen. Die Standardanimationen für die Bewegung mit Waffen, die zuvor für Frauen verwendet wurden, wurden von männlichen Charakteren getrennt , jetzt nur für weibliche Charaktere.
    [Hinweis]: Die meisten Standard-Sprunganimationen wurden getrennt, mit Ausnahme der Animation „Sprung beim Gehen“. Ich weiß nicht, warum Bethesda das getan hat? Warum waren die Sprunganimationen für männliche und weibliche Charaktere im Originalspiel gleich? Hatten Sie es zu eilig? Ich habe dafür gesorgt, dass die Waffenanimationen nur für Frauen gelten. Aber für all das musste ich eine .esp-Datei erstellen (MODGirlyAnimation.esp)
    * Alternative Leerlaufanimation * (aktualisiert auf 1.3) – Kleines Update zur Anpassung an die Animationsübergänge aus der Hauptdatei. Es wird einen fließenden Übergang der Animationen zwischen den verschiedenen Haltungen geben.
    – Eine zweite Option hinzugefügt * Alternative Leerlaufanimation (BUSTY) * – Dies ist im Grunde die gleiche Option wie die erste Option „Alternative Leerlaufanimation“ 1.3, jedoch für diejenigen, die einen Körperersatz verwenden, der große/große Brüste hat. Diese Option ist möglicherweise nicht perfekt, da es so viele Unterschiede in der Brustgröße gibt.
    * Hauptmod * (aktualisiert auf 1.4) – Die Sprunganimation wurde korrigiert, insbesondere wenn Ihr Charakter im Kreis läuft.
    * Alternative Leerlaufanimation * (aktualisiert auf 1.2) – Eine neue Leerlauf-Standhaltung (mit den Händen über die Brust streichen) hinzugefügt, jetzt 3 verschiedene zyklische Bewegungsanimationen. Für den Spielkörper optimierte Animation. Bei anderen Körperersatzkörpern kann es je nach Größe der Brust dazu kommen, dass die Arme in der Animation in die Brusttexturen einsinken.
    - Das Stottern der Frontalanimation beim Laufen wurde behoben.
    - Die Datei MTBehavior.hkx wurde gelöscht. Sie diente zuvor dazu, Kamerafehler im Standby-Modus zu beheben, aber wie sich herausstellte, verursachte sie einen weiteren Fehler (zusätzliche Geräusche von Schritten in Power Armor). Löschen Sie daher unbedingt die Datei MTBehavior.hkx aus Ihrem Spiel im Pfad Data/meshes/Actors/Character/Behaviors/.
    - Die Leerlaufanimation wurde mit der richtigen Kameraansicht überarbeitet.
    - Das Stottern der laufenden Animation beim Betrachten des Charakters von der Seite, also von der Seite, wurde behoben.
    - Über den zusätzlichen Link wurde eine alternative Animation in Inaktivität hinzugefügt. Dabei handelt es sich um zwei benutzerdefinierte sexy Warteanimationen (es wird einen Übergang zwischen ihnen geben, einen Mix).
    - Die Animation der Kopfbewegung beim Laufen und die Animation im Leerlauf wurden reduziert.
    - Der Mod liegt nicht mehr in .esp und .ba2 vor, sondern in entpackter Form, also nur noch in einem Meshes-Ordner, es gibt keine .esp und .ba2, das bedeutet, dass man jetzt Animationsdateien aus verschiedenen Mods kombinieren kann, mehr Details Welche Dateien aus dem Mod stammen, erfahren Sie weiter unten.
    - „Alternative Laufanimation“ wurde zum zusätzlichen Link hinzugefügt, lesen Sie die Beschreibung unten.

    Der Mod verändert folgende Animationen:
    1) Animation von langsamem Gehen, Joggen, Laufen und Sprinten (Frauen).
    2) Animation einer müßigen Haltung (Frau).
    3) Bewegungsanimation beim Halten einer Waffe in der Hand (betrifft nur Frauen).
    *Bewegungsanimationen und normale Haltungen betreffen nur Frauen.

    Körperphysik:(optional)
    * Physik der Brüste und des Gesäßes Standardmäßig für den normalen Spielkörper in Unterwäsche hinzugefügt. (das heißt, wenn Sie einen Körperersatz installiert haben, zum Beispiel CBBE oder einen anderen, dann gibt es dementsprechend keine Brust- und Po-Physik)
    Beispielvideo: https://drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZemp1X2pjQWdsZDg/view
    * Die Bewegungsanimation mit der Waffe in der Hand betrifft nur Frauen.

    Inhalt und Bedeutung der Dateien:
    Data\Meshes\Actors\Character\Animations\MT\Neutral\Female\ – Grundbewegungen (Gehen, Joggen, Laufen, Sprinten) und die meisten Sprunganimationen.
    Data\Meshes\Actors\Character\Animations\MT\Neutral\Female\JumpWalk – Benutzerdefinierte Animationen. Enthält eine der Sprunganimationen.
    Data\Meshes\Actors\Character\Animations\MT\Player\Female – Einfache Grundbewegungspose (ohne Waffen).
    Data\Meshes\Actors\Character\Animations\Weapon\Pistol\Player\Female – Benutzerdefinierte Animationen. Enthält alle Leerlaufanimationen beim Halten einer Pistole.
    Data\Meshes\Actors\Character\Animations\1HM – Animationen von Nahkämpfen mit Einhandwaffen.

    Optionale alternative Laufanimation:(Alternatives Laufen)
    - Unter dem zusätzlichen Link befindet sich eine Laufanimationsdatei, bei der die Laufgeschwindigkeit und die Verschiebung auf Wunsch eines Benutzers geändert werden. Handbewegungen zu den Seiten wurden im Vergleich zur Laufanimation des Hauptmods reduziert.

    (Sexy Leerlaufpose)
    - Unter dem zusätzlichen Link gibt es eine optionale Inaktivitätsanimationsdatei. Dies sind drei benutzerdefinierte Warteanimationen (es wird einen Übergang zwischen ihnen geben, eine Mischung), Hand in Hand, mit der Hand über das Haar streicheln, mit den Händen über die Brust streicheln.

    Optionale alternative Leerlaufanimation:(Sexy Leerlaufpose (vollbusig)
    - Dies ist im Grunde die gleiche Option wie die erste Option „Sexy Idle Pose“, jedoch für diejenigen, die einen Body-Replacement verwenden und große/große Brüste haben. Diese Option ist möglicherweise nicht perfekt, da es so viele Unterschiede in der Brustgröße gibt.

    Optionale Animation zur Reparatur eines gebrochenen Knies:(SneakIdle)
    - Stellen Sie diese Option ein, um den visuellen Defekt eines „gebrochenen“ rechten Knies im Stealth-Modus ohne Waffe in der Hand zu reduzieren. Dieser Defekt tritt auf, wenn Körperersatzteile installiert werden, beispielsweise bei einer CBBE-Karosserie. Über dem Haupt-Mod installieren und Dateien ersetzen.

    Optionale Physik für Standardkörper: (nicht für Körperersatzteile) (BBP Default Body Mesh)
    - Über den zusätzlichen Link können Sie eine Datei herunterladen und installieren, die BBP-Physik zu einem regulären Spielkörper (nicht zu Körperersatzkörpern) hinzufügt. Wenn Sie also einen Körperersatzkörper in Ihrem Spiel installiert haben, zum Beispiel CBBE, dann installieren Sie diese Datei nicht !
    - Verwenden Sie diese Datei nur, wenn Sie über einen regulären, unveränderten Spielkörper verfügen. Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FemaleBody.nif

    [Kompatibilitätshinweis]:
    * Wenn Sie einen anderen Körperersatz verwenden, wird es von diesem Mod keine BBP-Physik auf der Brust und dem Gesäß geben!
    * Die MTBehavior-Datei wurde geändert, um die Verwendung anderer Animationen als Leerlaufhaltung zu ermöglichen. Alle anderen Mods, die diese Datei ändern, sind nicht kompatibel.
    * Nicht kompatibel mit der Mod, bzw. wird kompatibel sein, aber es wird keine Laufanimation geben, alles andere wird da sein.

    Anforderungen:
    Fallout 4

    Beim Upgrade von 1.0 auf 4.3:
    - Löschen Sie alle Mod-Dateien der vorherigen Version. Diejenigen, die über Mod-Manager installiert haben, die Mod löschen und eine neue Version installieren, diejenigen, die manuell installiert haben, löschen eine Menge Dateien, die ich nicht auflisten kann, da es viele Dateien gibt. Ich kann nur vorschlagen, die vorherige Version des Mod-Archivs 4.2.4.1 zu nehmen, zu schauen, welche Dateien sich im Archiv befinden, im Spiel nach denselben Dateien zu suchen und sie zu löschen. Wenn Sie nicht über die vorherige Version 4.2.4.1 verfügen, dann Hier ist der Link zum Archiv: https://gavitex.com/share/dapjfsg6b

    Installation: (kann manuell oder über den NMM/MO-Manager erfolgen)
    1. Laden Sie den „Main Mod“ herunter, im Archiv nehmen wir den Meshes-Ordner und die Datei MODGirlyAnimation.esp aus dem Data-Ordner und legen sie im Data-Ordner im Spiel ab, bestätigen ggf. das Ersetzen der Dateien und aktivieren den Mod.
    2. Über den zusätzlichen Link können Sie optional „Alternative Laufanimation“ herunterladen (siehe oben für eine Erklärung, was diese Datei ist) und sie mit Dateiersetzung im Spiel installieren.
    3. Über den zusätzlichen Link können Sie optional „Alternative Inaction-Animation“ herunterladen (siehe oben für eine Erklärung, was diese Datei ist) und sie mit Dateiersetzung im Spiel installieren.
    4. Wenn Sie möchten, können Sie über den zusätzlichen Link „Alternative Inaction-Animation (BUSTY)“ herunterladen (lesen Sie die Erklärung oben, was diese Datei ist) und sie mit Dateiersetzung im Spiel installieren.
    5. Wenn Sie möchten, können Sie über den folgenden Link „Animation zur Reparatur eines gebrochenen Knies im Stealth“ (SneakIdle) herunterladen (siehe oben für eine Erklärung, was diese Datei ist) und sie mit Dateiersetzung im Spiel installieren.
    6. Über den folgenden Link können Sie optional „BBP Default Body Mesh“ herunterladen (siehe oben für eine Erklärung, was diese Datei ist) und im Spiel installieren.

    Video:
    Gehen, Joggen, Laufen und Sprinten
    https://drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZWDBoRTlGek82eTA/view

    Bewegung mit einer Pistole:
    https://drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZY3cyeW9WWE9QSDg/view

    Ein Mod für diejenigen, die mit der standardmäßigen „Waffen“-Animation nicht zufrieden sind. Oder für diejenigen, denen Re-Animated langweilig ist, was natürlich auch ein toller Job ist. Nach der Installation wird dieser Mod es sicher „überschreiben“.

    Zu den Details: Die Animation des Schießens, Tragens und Zielens fast aller Waffen wurde komplett ersetzt. Und die gute Nachricht ist, dass Sie eine Animation auswählen können, die genau Ihrem Geschmack entspricht – der Autor bietet mehrere Optionen zur Auswahl, die mit ein paar Mausklicks ersetzt werden können.

    Es ist dumm zu beschreiben, wie es im Spiel aussieht, alle Änderungen aufzulisten ist langweilig, daher empfehle ich, den Mod zu installieren und die Animation, wie man sagt, „nach Ihren Wünschen“ auszuwählen. Wenn Ihnen eine der vorgeschlagenen Optionen nicht gefällt (was unwahrscheinlich ist), wird die Deaktivierung nicht lange dauern. Nun, einige erste Eindrücke werden durch Screenshots unterstützt.

    Installation: Zunächst benötigen wir FOMM oder NVMM. Aufgrund der schlechten Fähigkeiten des Standard-Launchers können Sie diesen Mod nicht installieren. Entpacken wir das heruntergeladene Archiv. Was sehen wir? Ein weiteres Archiv namens Weapon Animation Replacements. Kopieren Sie es in einen beliebigen Ordner, ohne es zu entpacken. Starten Sie dann FOMM oder NVMM und klicken Sie auf die Schaltfläche Paketmanager (auf einem der Bildschirme). Wenn der Paketmanager geöffnet wird, klicken Sie auf die Schaltfläche „FOMod hinzufügen“. Wir finden das gleiche Weapon Animation Replacements-Archiv, in dem wir es abgelegt haben, und klicken dann auf die Schaltfläche „Öffnen“. Im Fenster links sehen wir Dateien, aus denen wir diejenigen auswählen müssen, die wir benötigen. Wir tun dies, indem wir auf ihren Namen doppelklicken. Auf die Frage, Dateien zu ersetzen, antworten wir mit „Alles“. Jedes Mal, wenn wir diesen Vorgang ausführen, erscheint eine Meldung, dass der Mod erfolgreich installiert wurde. Wenn Sie damit fertig sind, starten Sie das Spiel und sehen Sie, was passiert. Wenn es Ihnen nicht gefällt, wählen Sie eine andere Option, nachdem Sie zuvor die vorherige deaktiviert haben. Hinweis: Das Deaktivieren von Dateien erfolgt auf die gleiche Weise per Doppelklick.

    Wie wählen wir genau aus, was wir brauchen? Ich habe eine einfache und leicht zugängliche „Poke-Methode“ verwendet und empfehle Ihnen, dasselbe zu tun. Wenn Sie zwei Dateien mit demselben Namen haben, z. B. WAR – Pistols (Leerlaufoption), müssen Sie natürlich eine davon verbinden.

    Im Archiv befindet sich auch der Ordner „Bonuspaket für Einhandwaffen“, falls Sie mit den Animationen der Hauptmod nicht zufrieden sind. Es enthält mehrere „Pistolen“-Ständer und -Griffe, die Sie auswählen können, indem Sie sich die Screenshots des Autors in diesem Ordner ansehen. Kopieren Sie dann das Netz (nur eines!) für die ausgewählte Option in den Ordner DATA und bestätigen Sie bei Bedarf das Ersetzen der Dateien.

    Unglaublich viele neue Funktionen, wie animierter Nahkampf, Sprinten, Bewegungen im Deus-Ex-Stil, verbesserte Interaktion mit Objekten und vieles mehr!

    Dieses Projekt vereint das Animationsprojekt und das Lazarus-Projekt in einem.
    Dieses Projekt widmet sich:
    An meine Freunde bei Nexus und LL, die mir über die Jahre hinweg geholfen haben;
    Arina;
    Batman;
    meine Ukulele;

    und zu dir.

    Bevor Sie den Mod herunterladen und installieren, empfehle ich Ihnen, die Beschreibung zu lesen. Wir haben so viel Zeit in die Entwicklung dieses Projekts gesteckt und verdienen es, dass Sie als Benutzer sich die Zeit nehmen, es auszuprobieren. Aufmerksamkeit: Wenn Sie Lazarus Project oder Animation Project installiert haben, entfernen Sie diese – andernfalls wird Solid Project nicht geladen.

    Das Lazarus-Projekt und das Animationsprojekt sind veraltet und werden nicht mehr unterstützt.

    BESCHREIBUNG
    Dieser Mod soll das Eintauchen in die Welt verbessern
    Fallout Neu
    Vegas. Es bringt verschiedene Features aus den neuesten FPS-Spielen in die Spielmechanik und ist eine Kombination aus Animation Project und Lazarus Project
    Funktionen von Animation Project
    Kampftechniken – es ist möglich, tödliche und nichttödliche Techniken sowie Stealth-Techniken auszuführen.
    Kampfwürfe – Kampfwürfe ausführen, um Angriffen auszuweichen oder sich dem Feind zu nähern. Animierter Sprint – Fügt einen Sprint mit einer neuen Animation hinzu. Während Sie sprinten, können Sie mit der Schaltfläche „Angreifen“ mit Feinden fertig werden.
    Animierte Einnahme von Drogen – bei der Einnahme von Stimulanzien, Superstimulanzien, Med-X, Tourniquet, Vint, Wodka, Whiskey – wird die entsprechende Animation in der Ich-Perspektive gezeigt.
    Objekte erfassen – Anzeige der entsprechenden Animation beim Aufnehmen von Objekten oder beim Öffnen von Türen.

    Landeanimation – Animation beim Fallen.

    Nahkampf
    Die „Satellitenrad“-Modifikation ist ein Ersatz für das Vanilla-„Rad“. Funktioniert mit benutzerdefinierten Begleitern. Bei Bedarf können Sie es für einen bestimmten Satelliten deaktivieren.
    Kritische Treffer in VATS – erinnern an die aus Fallout4 – wenn man einen Feind trifft, wird die Krit-Skala gefüllt, wenn sie gefüllt ist, kann man einen Angriff mit gigantischem Schaden ausführen (normaler Angriff + 4x des Grundschadens der Waffe). ) und der Feind mit HP unter einem bestimmten Wert (30 % des Standardwerts) wird sofort getötet. Diese Eigenschaft ersetzt keine normalen kritischen Treffer.
    Treppensteigen - Treppensteigen. Kann für Nicht-Vanilla-Treppen deaktiviert werden.
    Visuelle Ziele (+ neue visuelle Markierungen aus Dishonored 2) – Automatische Platzierung schwebender Markierungen über Questzielen. Sie können die Farbe der Pfeile und ihre Größe abhängig von ihrer Entfernung vom Spieler ändern.
    Dynamisches Visier von FO4 – Ersetzen des Vanille-Fadenkreuzes im Visier durch ein Analogon von FO4 und Beschleunigung der Aktivierung durch ein ähnliches von FO4.
    Radometer FO4 – ersetzt das Vanilla-Radarmessgerät durch ein ähnliches von FO4.
    Treffermarkierung – Zeigt eine Markierung an, wenn Sie einen Feind treffen.
    Aufprallindikator – zeigt einen Indikator an, wenn ein Feind Sie trifft.
    Ausrüsten in Echtzeit – die Möglichkeit, Gegenstände und Verbrauchsmedikamente auszurüsten/entfernen, Waffenmodifikationen zu installieren/entfernen und Gegenstände in Echtzeit abzulegen. Wird auch zum Speichern von Elementen im Radmenü verwendet.
    Gegenstandsvorschau – Emuliert das Gegenstandsvorschaumenü von Fallout 4. Wenn Sie einen Gegenstand aufheben, können Sie ihn inspizieren, bevor Sie ihn in Ihr Inventar legen.

    Anweisungen:

    Grundlagen
    Wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel mit aktiviertem Solid Project laden, wird ein Initialisierungsmenü angezeigt, in dem Sie die Funktionen auswählen können, die Sie verwenden möchten.
    Die von Ihnen ausgewählten Funktionen werden standardmäßig bei jedem anderen sauberen Speichern aktiviert (Solid Project ist in früheren Speicherungen nicht aktiviert).
    Wenn Sie die Standardeinstellungen ändern möchten, halten Sie im Hauptmenü die Leertaste 4 Sekunden lang gedrückt, bis die Meldung „Solid Project:: Initialisierung zurücksetzen. Solid Project bei jedem sauberen Speichern laden“ angezeigt wird.
    Alle Funktionen können jederzeit während des Spiels im MSM-Menü ein- und ausgeschaltet werden.

    Ihnen stehen 2 Haupt-Hotkeys zur Verfügung:

    1) Lazarus-Projekt (standardmäßig „K“). Sie können damit Ausrüstung in Echtzeit beschwören. Sie können die Funktion zum Aufrufen des „Wheel“-Menüs auch darauf übertragen, indem Sie im MSM im Abschnitt „Basic“ des Unterabschnitts „Solid Project #2“ das Kontrollkästchen „Aufruf“ aktivieren. Sie können es auch verwenden, um Gefährten zur Sperrliste des „Companion Wheel“-Mods hinzuzufügen bzw. daraus zu entfernen (wählen Sie dazu einen Gefährten als Ziel aus).
    2) Animationsprojekt (standardmäßig „L“). Sie können es für einen Empfang nutzen.
    Um zu sprinten, drücken Sie standardmäßig die Umschalttaste.

    Animationsprojekt

    Lazarus-Projekt

    Warum haben Sie alle Funktionen in einem Paket vereint?
    - Weil ich ein großes Projekt veröffentlichen wollte, die Quintessenz all meiner Arbeit, bevor ich die F:NV-Modding-Community verließ.

    Werden Sie eine separate Version von N veröffentlichen? (N – jede Funktion dieses Mods)
    - NEIN.

    Wird es eine Fallout 3-Version dieser Mod geben?
    - NEIN. FOSE reicht für NVSE- und Jip-Plugin-Funktionen nicht aus. Verwenden Sie SFW.

    Wird dieser Mod für Skyrim/Fallout 4 veröffentlicht?
    - NEIN. Skyrim und Fallout 4 verwenden unterschiedliche Skriptsprachen(Papyrus).

    Werden Sie in Zukunft neue Funktionen entwickeln?
    - Das ist unwahrscheinlich, weil ich dafür keine Zeit mehr habe. Ich werde mich auf die Unterstützung dieses Projekts konzentrieren.

    Ich sehe beim Laufen vier Hände, wenn ich mit dem Enhanced Camera Mod spiele.
    - Aktivieren Sie im MSM-Menü „No Hands for Unarmed 1st Person Mode“. Es wird automatisch aktiviert, wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel laden, auf dem der Enhanced Camera Mod installiert ist.

    Lutana-Plugin (Gamepad-Unterstützung)

    Kompatibilität:

    Für Modder:

    Besonderheiten:
    - 20 neue und überarbeitete Vanilla-Gameplay-Elemente
    Anforderungen:
    FalloutNV;
    NVSE 5.1b4
    JIP LN NVSE Plugin V53 und höher
    MCM-Menü

    Installation:
    Entpacken Sie den Inhalt des Archivs in den Datenordner Ihres Spiels und verbinden Sie das Plugin mit FOMM.

    Alle für die Verwendung dieses Materials in diesem Projekt erteilten Genehmigungen gelten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

    ÜBER UPDATES!

    Fragen hierzu werden als Überschwemmung gewertet, respektieren Sie die Zeit anderer.
    ======================================================================================================
    WENN SIE POP-UP-MELDUNGEN DIESES MODS AUF ENGLISCH ENTDECKEN, SCHREIBEN SIE BITTE IN EINER PN, ICH WERDE SIE KORRIGIEREN!

    Vor langer Zeit, als das (für mich) lang erwartete Fallout 3 veröffentlicht wurde, war ich von der Qualität aller Spielanimationen sehr enttäuscht (obwohl die Atmosphäre und die Handlung sicherlich nicht schlecht waren). Ich habe lange darauf gewartet, dass sich endlich jemand etwas dazu einfallen lässt und konnte es kaum erwarten, ich habe Fallout 3 aufgegeben, ohne Megaton zu verlassen.
    Dann kam das Fallout NV-Projekt ans Licht. Das ist ein Lichtblick, dachte ich, nun, ich denke, in dieser Angelegenheit wird alles anders..... na ja, natürlich. Ich rannte ein wenig um Doc Mitchells Haus herum, schoss ein wenig auf die Bighorns und beschloss, ich warte, bis sich endlich jemand etwas einfallen lässt, und es hat nicht gewartet. Und dann taucht völlig unerwartet das Mileniya-Team auf (oder wie auch immer er heißt, Arenoval oder so), das sehr hochwertige Waffen herstellt und sie gleichzeitig mit ekelhaften Vanilla-Animationen überlagert. Hier schauderte ich.
    Zuerst fertigte ich normale Handgriffe für Revolver und Pistolen an und korrigierte Standardgriffe für Schrotflinten und automatische Waffen.
    Aber das Milenian-Team beruhigt sich immer noch nicht und beginnt, Stämme zu produzieren, die immer mehr vom Rahmen der Vanilla-Animation abweichen.

    Kurz gesagt, alle für die neue Animation verfügbaren Slots sind mit den universellsten besetzt, sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Perspektive. Nämlich:
    Für jeden Waffentyp stehen nur 7 Griffe zur Verfügung, die nun an Folgendes gebunden sind:
    Für Pistolen, Revolver und Maschinenpistolen
    Griff1 – Griff eines 357-Kaliber-Revolvers (alle Single-Action-Revolver)
    Grip2-Griff eines Revolvers mit breitem Pistolengriff (Mateba Model 6 Unica, MP412 REX und andere)
    Grip3-Griff eines Revolvers mit schmalem Pistolengriff (Taurus Raging Bull usw.)
    Griff4-Griff einer Pistole mit breitem Griff (alle Arten von Desert Eagle und MAS-10 usw.)
    Grip5-Grip-Maschinenpistolen mit beiden Händen, linker Handgriff horizontal (Ultraschall und andere)
    Grip6-Grip-Maschinenpistolen mit beiden Händen, linker Handgriff vertikal (Skorpion Vz. 61, Wedge, Tec9 Intratec und andere)
    Grip-Default – Standardmäßig Besedkovsky
    (Im Allgemeinen + ein Dutzend weitere Griffe für verschiedene Typen Waffen, die ich aufgrund der Schuld des Arbor nicht einsetzen kann)

    Für Spielautomaten
    Griff1-Griff für M-16-ähnliche Sturmgewehre
    Grip2-Griff für Bullpup-Sturmgewehre
    Grip3-Griff für Pump-Action-Flinten mit Pistolengriff
    Der Grip4-Griff der taktischen Griffe ist für MP-40, M-16, Thompson usw. geeignet.
    Grip5-Griff der vertikalen taktischen Griffe von MP-5k-Maschinenpistolen, M3-Fettpistolen usw.
    Grip6-Griff für Pump-Action-Schrotflinten mit Pistolengriff und Tacstar Tactical Grip Coat
    Grip-Default – Standardmäßig konvertiert für AK-47 und ähnliche Sturmgewehre
    (Die gleiche Geschichte wie bei Pistolengriffen; für Maschinengewehre wurde viel getan, was erforderlich ist besondere Aufmerksamkeit Es gibt AUG, FN FAL, Stg44 usw., aber es gibt keine Möglichkeit zum Einfügen.

    Für Schrotflinten und Gewehre
    Griff1-Griff für horizontale Doppellaufwaffen und andere damit verbundene
    Grip2-Griff für Pump-Action-Schrotflinten
    Grip3-Griff für M1918 BAR
    Grip4-Grip für Wand
    Grip5-Griff für PPSh, Suomi M-31 usw. mit Trommel.
    Grip6-Griff für FN P90 und nur dafür
    Grip-Default – Standardmäßig, modifiziert für gängige Gewehre.

    Für Granatwerfer
    Grip1-Griff für SMAW
    Grip2-Griff für RPG-7
    Grip3-Griff für Panzerschreck
    Grip4-Griff für Bazooka

    Das schwere Waffensystem wurde komplett neu gestaltet
    Jetzt gibt es M60, Bren, Lewis, MG44 und andere. Für Miniguns kann ich mich nicht an einen separaten Griff nach Zahlen erinnern, aber im Gegensatz zu Pistolen, Maschinengewehren und Schrotflinten gibt es immer noch einen Platz, weil Es entstanden etliche normalschwere Stämme.

    Ich werde die Schieß- und Nachladeanimationen nicht beschreiben, weil ... Vieles davon wurde fertig und in mehreren Versionen, und wenn mir eine nicht gefiel, habe ich eine andere von Grund auf erstellt.

    Außerdem wurde eine Nachladeanimation erstellt (beim Magazinwechsel ohne Spannen des Verschlusses)
    Es wurde eine Animation zum Ändern des Feuermodus erstellt.

    Bei Folgendem wird Hilfe benötigt:

    1. Dies ist eine Lösung für diesen Fehler beim Neuladen (siehe Video „Fallout: New Vegas- Probleme mit der Animation“ in den Kommentaren).
    2. Erweiterung einer begrenzten Anzahl von Animationspaketen für Waffengriffe (hauptsächlich HandGrip), Nachladen und Schießen.
    3. Übertragen des Waffe-2-Knochens (den ich für Duals erstellt habe, auf der linken Hand) zusammen mit der Waffe zum Ausrüsten und zurück zum Ausrüsten (fragen Sie per PM, wenn etwas unklar ist, ich werde versuchen, alles zu erklären Detail)

    Ich bitte jeden, der sich an der Entwicklung des Projekts beteiligen möchte, sich per PN oder Mail bei mir zu melden [email protected]

    Das Veröffentlichungsdatum des Projekts hängt von Ihrer Hilfe ab.

    Video





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