Oblivion mode Nahkampf. Kampfsystem

Wie weit ist Yoda? Wie lange dauert es, um dorthin zu gelangen?

- Nicht weit. Yoda ist nicht weit entfernt. Geduld. Bald wirst du bei ihm sein ... Ich bereite einen köstlichen Karneol zu!

Film „Das Imperium schlägt zurück“

Es gibt keinen nützlicheren und freundlicheren Charakter im Spiel als einen Trainer ... Lehrer, Guru, Erzieher, Sensei. Erinnerst du dich, wie einfach und leicht es mit ihnen in Morrowind war? Immer helfen, niemals ablehnen. Unter klarem Himmel traf der Held auf den Plantagen auf den begehrten Dunkelelfen – und nahm so viele Lektionen wie nötig. Es sei möglich, mehrere Level hintereinander auf Lehrer zu pumpen - Geld gäbe es genug. Und ich erinnere mich, dass der Scamp-ATM Crawler für das Geld verantwortlich war, also war das Lernen unter dem grauen Himmel von Vvanderfell einfach und unkompliziert.

In Cyrodiil sind die Dinge anders.


Fähigkeiten sind natürlich kleiner - nur einundzwanzig. Munchkins Trainingsmethoden funktionieren fast genauso leicht und einfach, aber die Lehrer wurden gekürzt. Fast bis zur Wurzel. Spieler können nicht mehr als fünf Lektionen auf einer Stufe belegen. Sie müssen also eine Tasse Kaffee nehmen und zu gehen offenes Feld hinter den Ratten.

Aber weiter hohe Levels manchmal helfen sie nicht einmal. Und dann, um ehrlich zu sein, geht der Held zu den Trainern. Jede Fertigkeit im Spiel wird von fünf NPCs gelehrt. Zwei können Wissen nur bis zur vierzigsten Kompetenzstufe vermitteln. Zwei - bis zum siebzigsten. Und nur ein einzigartiger Trainer-Meister wird Ihnen helfen, die Fähigkeit bis zur letzten, ominösen Zahl 100 zu erlernen, die den Spieler mit neuen Funktionen bedroht. Der „hundertste“ Akrobat kann von der Wasseroberfläche springen, der „hundertste“ Schmied bekommt einen ewigen Hammer, das „hundertste“ Gürteltier bekommt eine schwerelose Rüstung – Sie alle kennen das.

Aber wo soll man nach einem Sensei suchen, der bereit ist, unsere Fähigkeiten für ehrlich verdiente Drachen zu verbessern? Wenn Ihr Held nur an Wissen, seinen Kosten und wie man es erlangt, interessiert ist, dann möchten Sie die Geheimnisse der Felduniversitäten von Cyrodiil erfahren.

Für Ihre Information: In der Regel können Low-Level-Lehrer durch Straßengespräche und Dialoge mit NPCs gefunden werden. Sie werden Sie nicht an Lehrer aus den Siebzigern verweisen, und Sie müssen selbst nach ihnen suchen. Aber diese wiederum zeigen den ungefähren Weg zum „Sensei“, sobald die Fertigkeit auf die siebzigste Stufe steigt.

Akrobatik

Lehrer unter 40: Eidechse Quill-Weave von Amboss u Vlinorman im Elfenghetto der Hauptstadt. Die Eidechse liebt es, ihrem Dunmer-Nachbarn Streiche zu spielen, und die Kletterelfe liebt es, die steilen Mauern von Kirchen zu erklimmen.

Lehrer unter 70: Tsrau von Zuhause J "Bari in Leyawiin (mag Hunde sehr nicht) und Ganredhel von Cheydinhal (liebt sie).


Meister Sensei, Akrobat lebt im Nordosten von Cyrodiil – nördlich von Cheydinhal und östlich von Azuras Tempel. Ihnen wird ihr Name gesagt - Ärin.

Es ist wichtig: Sie werden nicht in der Lage sein, mit einem Sensei zu lernen, bis der Lehrer „vor Siebzig“ Ihnen gesagt hat, wo Sie ihn finden können. Sie können nicht einfach zu einem Sensei gehen und sagen: "Hier, ich habe bereits auf siebzig hochgestuft, lehren Sie es mich." Du musst die Quest annehmen.

Wenn Sie Eirins Lager finden, werden Sie nur einen seltsamen Nord namens finden Torbern.

Bist du hierher gekommen, um zu studieren? fragt er den Helden. Eirin suchte? Nun, sie tut es nicht. Aber da bin ich, und ich kann etwas tun.

Wir werden nie erfahren, wohin Eirin gegangen ist und mit wem Thorburn verwandt ist. Aber er wird dem Helden Akrobatik bis zur letzten, hundertsten Stufe der akrobatischen Beherrschung beibringen können.

Für Ihre Information: vor dir ist der einzige selbstlose Sensei. Nur er wird dich bedingungslos unterrichten. Denken Sie an sein ehrliches Gesicht – Sie müssen den anderen Meistern nachlaufen.

Alchimie

Lehrer unter 40: Felen Relas bei der Anvil Mages Guild und S "Drassa bei der Magiergilde von Leyawiin.

Lehrer unter 70: Ardalin in der Bravil Mages Guild (sie hat einmal ihren Stab verloren) und Brühe Calus der in Broome lebt.


Meister der Alchemie - Elf Sinderion. Du erinnerst dich wahrscheinlich an ihn – schließlich war er es, der dich so kläglich um die Wurzeln von Nirn angebettelt hat. Er wohnt im Keller des West Weald Inn in Skingrad. Der verdammte Alchemist ist auch ein Trinker - er wird es dir nicht beibringen wollen, bis du ihm zwei seltene Flaschen Wein mit Nasenbluten lieferst - Tamika und Surilie-Brüder 399 des Jahres.

Der einfachste Weg, sie zu bekommen, ist im Keller von Schloss Skingrad. Und lassen Sie sich nicht von Ihrem Gewissen quälen - Alkohol ist im Allgemeinen schädlich für Vampire, sie trinken eine "Undedovka".

Leichtathletik

Lehrer unter 40: Uuren, ein Hirte, der Roquefort-Käse liebt, lebt im Süden von Skingrad, und Mahei von Leyawiin, unglücklicher und trauriger Hühnerpeck.

Lehrer unter 70: Züge-Seile-Schneller, ein Pirat, ein Argonier, den jeder bei seinem Spitznamen nennt, weil sein Name im Kaiserlichen unaussprechlich ist - er lebt in der Taverne Fo "c" sle in Anvil. Honditar, ein Jäger, lebt in Horrol.


Russland Bradus- Lokaler Cyrodiil-Reisender. Sie lebt in Anvil und ist bereit, dir beizubringen, wie man schnell läuft, aber nur unter einer Bedingung – wenn du bereits dreißig Orte in Cyrodiil besucht hast. Auch wenn Sie kein Edelläufer sind, haben Sie diese Anforderung wahrscheinlich schon vor langer Zeit erfüllt, ohne es selbst zu wissen.

Sicherheit

Lehrer unter 40: Malintus Ancrus- Ein Dieb aus Horrol. Bantien, ein ehemaliger Dieb, lebt auf dem Talos-Platz in der Hauptstadt.

Lehrer unter 70: Dro’Shanji, lebt im Norden von Bravil. Mandil Sie lebt im Elfenghetto.


Master lockpicker - eine Katze namens J"baana schmachten in kaiserlichen Kerkern. Nicht im Gefängnis, sondern hinter Gittern – er geht durch den verschlossenen Teil des kaiserlichen Gefängnisviertels. Ich muss sagen, er läuft ziemlich frei herum und schläft in seinem eigenen Zelt. Keine schlechte Unterhaltung für das absolute Genie der Schlösser und Generalschlüssel.

Es gibt drei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Zuerst stehlen Sie die Schlüssel von der Wache. Öffnen Sie zweitens die Tür hinter dem Zimmermädchen (im Gefängnis). Oder warten Sie einfach, bis sich Jbaana selbst dem Gitter nähert.

Die Katze gibt dir eine einfache Aufgabe – ihm eine Nachricht von Skrivva (der Diebkatze aus Bravil) zu bringen. Skrivva verzieht das Gesicht, gibt dir aber eine Notiz. Übergib es Jbaana und fertig!

Block

Lehrer unter 40: Fadus Kalidius von der Skingrad Warriors Guild und Huurwen von der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Lum gro Baroth in der Kriegergilde von Horrol und Ambroise Canne der in Skingrad lebt und Weintrauben anbaut (ein beliebtes Hobby der Skingraditen).


Meister "Blocker" - Elf Andragil. Sie lebt in Bravil, im zweiten Stock über dem Haus von Dro "Shanji. Es wird eine sehr einfache und schmerzhafte Art sein, Ihre Fähigkeiten und Ihre Eignung für das Training zu testen. Sie wird den Helden mit einem riesigen Glashammer an den Seiten gehen eine ganze minute Das heißt, gib der Elfe einen Glashammer, sie wird den Helden verletzen und sich schneiden.

Deine Aufgabe ist es, dich mit deinen Händen zu bedecken und zu rufen: „Schlag nicht, Tante!“ - von Andrazhil im ganzen Haus rennen. Sie können versuchen, ein paar Kreise um den Tisch zu ziehen - es werden keine Treffer gezählt, sondern nur die Zeit, in der die Elfe den Helden mit einem Grinsen im Gesicht jagt.

Wiederherstellung

Lehrer unter 40: Heiler Zirroc im Tempel von Talos (Bruma) und Marie Palielle im Julianos-Tempel in Skingrad.

Lehrer unter 70: März im Tempel der Maria (Bravil) und Ohtesse im Cheydinhal-Tempel.


Wiederherstellungsmeister - Älterer Imperialer Oleta vom Tempel von Akatosh in der Stadt ... Kvatch. Entschuldigung, wird Kvatch von den Daedra zerstört? Wenn Sie den Hauptzweig noch nicht gestartet haben, ist Oleta im Tempel hinter den Toren des Vergessens eingesperrt – die Tore müssen geschlossen, die Daedra auf dem Platz getötet, die in der Falle gefangenen Stadtbewohner bzw. befreit werden. Aber Oleta wird dich nicht unterrichten wollen, solange die Daedra in der Stadt bleiben. Und das bedeutet, dass Sie die Quest „Kampf um die Festung von Kvatch“ abschließen und die gesamte Stadt von Kreaturen aus einer anderen Welt befreien müssen.

Wenn Sie dies alles bereits getan haben, versuchen Sie, im Flüchtlingslager am Fuße des Hügels nach einem Meister zu suchen.

Stumpfe Waffe

Lehrer unter 40: unfreundlicher orkischer Buchhändler Bugak gro Bol in Leyawiin (Southern Books Store) und Vigdis bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Christoph Marane, Besitzer der Taverne Brina Cross, an der Straße nordöstlich von Anvil. Berüchtigt Azzan bei der Anvil Warriors Guild.


Wenn Sie nicht mehr bei Christoph und Azzan lernen können, werden Sie darauf hingewiesen Irene Metrik, ein Bretone aus dem Elfenghetto. Sie erzählt niemandem von ihrer Vergangenheit und wahrscheinlich tut sie das Richtige.

— Wie viele NPCs hast du in deinem Leben getötet, Held? fragt Irene.

„Nun… ein paar Dutzend oder so.

- Nicht gut - Ich habe mehr getötet, also werde ich es dir nicht beibringen, Neuling.

Ich habe immer gesagt, dass die stumpfen Waffen von Cyrodiil etwas Unheimliches haben ... Sie müssen ungefähr fünfzig NPCs töten, damit ein Bretone zustimmt, Ihnen das Schlagen und Hieb beizubringen. Die genaue Zahl findest du auf der Statistikseite des Helden.

Änderung

Lehrer unter 40: Dovyn Aren in den Elfengärten der Hauptstadt und eine gutherzige Eidechse Deetsan bei der Magiergilde von Cheydinhal.

Lehrer unter 70: Athragar in der Magiergilde von Horrol und Abhuki in der Taverne Garegul, die an der Grünen Straße südlich der Hauptstadt liegt.


Um den Meister zu finden, gehen Sie am Ufer der Bucht entlang - von Bravil nach Norden. Argonisches Bett Zahn im Meer(Tooth-in-the-Sea) verpassen Sie es nicht, obwohl der Gastgeber mit Sicherheit fehlen wird. Tooth erkundet den ganzen Tag den Grund der Bucht wie ein echter Cousteau.

Er wird keinen Wein von Ihnen verlangen, aber er wird ihn in Aktion testen wollen. Sie müssen mit ihm drei Stunden unter Wasser verbringen. Es ist nicht so unheimlich, wie es sich anhört – es ist nur so, dass man nicht hinter einen Argonier gelangen kann, und man kann nicht an die Oberfläche kommen, um Luft zu holen. Das bedeutet, dass Sie sechs Minuten lang in Echtzeit irgendwie unter Wasser atmen müssen. Es ist sehr einfach, diesen Test mit dem elementarsten Wasseratmungszauber zu bestehen, mit Hilfe von Tränken, Schriftrollen oder Dingen, die mit Wasseratmung verzaubert sind.

Wenn Sie keines der oben genannten haben, besuchen Sie einfach die Gilden der Magier in Broome, Horrol, Leyawiin, die Geschäfte des Handelsviertels - und kaufen Sie so viele Tränke des Meeres, wie Sie brauchen (vier starke Tränke oder acht normale Tränke ).

Das ist interessant: Wenn Sie ein Argonier sind, wird Tooth in the Sea Sie nicht auf Wasserfestigkeit testen – er wird Sie beim Wort nehmen.

Illusion

Lehrer unter 40: Hügel der Große, ein Priester im Tempel von Cheydinhal - er liebt alles und jeden, sei wachsam! Jantus Brolus von Bruma - ein gutes Zauberschwert.

Lehrer unter 70: Karahil bei der Anvil Mages Guild und Kud-Ei in Bravil Mages Guild (Freunde dieser Eidechse sind seltene Siebenschläfer, sage ich euch).


Universität Chironasius - hier lebt er Martina Florian— Meister der Illusionen und kein Betrug. Sie können dieses Allerheiligste der Zauberei und Verleumdung erst betreten, wenn Sie alle Empfehlungsschreiben der Zweige der Magiergilde erhalten haben.

Martina wird von dir zehn Welkynd-Steine ​​verlangen – solche funkelnden Aquamarin-Stücke, die in den Kerkern der Eilids verstreut und platziert sind. Zehn ist sehr wenig. Für eine Kampagne können Sie zwanzig oder dreißig Stück erhalten.

Klingen

Lehrer unter 40: Naspia Cosma- Ein Kammerdiener aus der Festung von Cheydinhal, der einst ein Gladiator in der Arena war. Rechtswind, hängt in der Bruma Warriors Guild herum.

Lehrer unter 70: Sherina von der Kriegergilde Leyawiin und Rhano von der Anvil Warriors Guild.


Dein Zielen - Alix Lencolia, ein wandernder Klingenmeister, ein Sensei im orientalischsten Sinne des Wortes. Er machte bei Faregils Taverne südlich der Hauptstadt halt. Von Bravil aus gehen Sie die Straße nach Nordwesten entlang, halten Sie nach der Ill Omen-Taverne Ausschau nach einer Linkskurve – dort befindet sich Faregils Taverne.

Alix will nicht irgendjemanden unterrichten. Gib ihm berühmte (oder berüchtigte) Helden. Die Zahl Zwanzig ist wichtig – egal, ob man geliebt oder gehasst wird.

Zauberei (Beschwörung)

Lehrer unter 40: Fathis-Arena, Hofmagier der Bravil-Festung und Sulinus Vassinus bei der Magiergilde von Skingrad.

Lehrer unter 70: Alberic Litte in der Magiergilde von Horrol und Arentus Favius, wer von Beruf ... Priester? Ja, der Priester im Tempel von Talos in Bruma beschwört in seiner Freizeit gerne Dämonen.


Olin Seran Spaziergänge im Kreis am Tempel von Molag Bal (genau östlich der Weatherleah Farm, zwischen den Städten Skingrad und Horrol). Er wird Sie bitten, einen Faded Wraith für ihn zu beschwören. Schwierige Aufgabe, denn zum Beschwören benötigt man mindestens Stufe 75 Spellcraft.Wenn Sie diese fünf Einheiten nicht durch das Beschwören von Schurken und Rüstungen im Schweiße Ihres Angesichts erhalten möchten, versuchen Sie, nach einer Schriftrolle zu suchen – sie wird von Zauberern und Zauberern gedroppt Nekromanten aus Höhlen.

Eloquenz (Sprechfertigkeit)

Lehrer unter 40: Junger Nordländer, Barde Alge von Bruma und dem Priester Uravasa Othrelas aus dem Tempel von Bravil.

Lehrer unter 70: Barde Varon Vamori von Bravil u Gruiand Garrana aus dem Tempel von Cheydinhal.


Egal, ob der Tempel des Einen im Tempelbezirk der Hauptstadt intakt ist oder in der Schlacht von Dagon und dem Drachen zerstört wurde – er wandert im Kreis Tandilwe, ein Elf mit einer wirklich hängenden Zunge. Ihre Aufgabe ist die schwierigste - Sie müssen finden alle Bettler von Cyrodiil und rede mit ihnen. Überzeugen Sie nicht, überreden Sie nicht, einen Job zu bekommen - beginnen Sie einfach ein Gespräch. Das ist schwer.

In der Hauptstadt leben fünf Bettler, in jeder Hauptstadt gibt es zwei davon. Insgesamt waren es neunzehn Personen.

Für Ihre Information: Bettler sind ansteckend, halten Sie also einen Heiltrank für häufige Krankheiten bereit.

Am einfachsten findet man einen Bettler nachts an seinem Bett an der frischen Luft. Nur bei schlechtem Wetter schlafen diese Obdachlosen lieber nicht im Freien. Und hier ist die Liste der Betten:

    Am Brunnen in der südwestlichen Ecke des Elfenviertels der Hauptstadt.

    Südlich der Straße im nordwestlichen Teil des Talos-Platzes der Hauptstadt.

    Am Brunnen in der südöstlichen Ecke des Geschäftsviertels der Hauptstadt.

    Im nördlichen Teil des Tempelviertels der Hauptstadt.

    Am Pier der Hauptstadt, neben dem Ort, an dem sie Diebe akzeptieren (gehen Sie um ein kleines Stück der Mauer herum, verpassen Sie nur nicht die Couch).

    Hinter der Flowing Bowl in Anvil Wharf.

    Östlich der wichtigsten Stadttore von Anvil.

    Hinter der Lonely Suitr Lodge in Bravil.

    Hinter The Fair Deal in Bravil.

    In der Nähe des Nordtors hinter den Felsen in Broome.

    Hinter Anoras Haus in Broome.

    Am Brunnen nordöstlich des Westtors in Leyawiin.

    In der südwestlichen Ecke von Leyawiin.

    Zwischen den Häusern südöstlich des Westtors in Cheydinhal.

    In der südwestlichen Ecke von Cheydinhal.

    Unter den Steinen an der Südwand in Horrol.

    Hinter den Felsen nördlich des Tempels in Horrol.

    Hinter dem Stall neben der West Weald Tavern in Skingrad.

    Neben der Kriegergilde von Skingrad.

Für Ihre Information: Wenn einer der Bettler starb, bevor Sie die Quest angenommen haben, ist das nicht beängstigend. Es wird Ihnen automatisch gutgeschrieben. Das ist aber kein Grund, sie präventiv auszurotten. Obwohl...

Schmiedekunst (Waffenschmied)

Lehrer unter 40: Eitar von Leyavin (lebt in einem Haus in der Nähe der Kathedrale) und Tadros Helas, ein Schmied der Kriegergilde in Bravil.

Lehrer unter 70: Rohsan- Er ist leicht zu finden, er besitzt A Fighting Chance im Einkaufsviertel der Hauptstadt. Rasheda ist der Besitzer des Fire and Steel Stores in Horrol.

Für Ihre Information: um auf die dienste der trainer der kriegergilde zugreifen zu können, musst du mitglied der gilde sein. Für Diebe und Magier ist dies im Allgemeinen einfacher.


Meisterschmied - Argonier Gin-Wulm, ein Schmied aus dem Geschäft The Best Defense im Einkaufsviertel. Möglicherweise müssen Sie im Laden auf ihn warten - ein Faulpelz treibt sich gerne in den Straßen seiner Heimatstadt herum. Wenn Sie nicht warten möchten, versuchen Sie, ihn auf den Straßen des Elfenghettos und des Einkaufsviertels zu erwischen. Halten Sie nach einer Eidechse mit rotgrünem Gesicht Ausschau, die eine dezente braune Weste und eine hellbraune Hose trägt.

Der Schmied liebt Rätsel. Er wird Sie einfach und direkt fragen:

Wer ist Khazadir?

Was kümmern uns einige Khazadir? Aber die Eidechse ist unnachgiebig. Der Held war traurig, aber es gab nichts zu tun. Gehen Sie zum First Edition Store und lesen Sie das Buch Die Herausforderung des Waffenschmieds("Wettbewerb der Schmiede"). Alles ist in Form eines lehrreichen Romans geschrieben.

— Khazadir hat den Wettbewerb gewonnen.

- Rechts. Sie werden von mir lernen.

Leichte Rüstung

Lehrer unter 40: Dul gro-shug aus dem Elfenghetto u Olfan aus dem Laden von Nord Winds in Broome.

Lehrer unter 70: Luciana Galena, Einkäufer der Diebesgilde – lebt im Süden von Bravil. Ahdarji von Leyavin (verliert Wertsachen und hasst Reptilien).


J "Bari von Leyawiin, einem alten Schurken, möchte ein Geschenk in Form eines Elfenharnischs. Warum, nun, warum braucht eine Katze einen Kürass?

Sie wird Ihnen ab dem fünfzehnten Level auf Banditen, Vampire, Piraten und in der Beute begegnen. Sie erhalten es, indem Sie die Quest der Kriegergilde abschließen – es befindet sich auf dem Banditen Azani Blackheart. Ich kann Ihnen keine weiteren Anweisungen geben - geebnete Trophäen sind unberechenbar.

Genauigkeit (Schütze)

Lehrer unter 40: Edla Dunkles Herz, ein Attentäter aus Skyrim – lebt im Süden von Bruma im Haus von Ragnar. Winzer Schamer- Wie Sie vielleicht erraten haben, stammt er aus Skingrad (sein Haus befindet sich neben der Kathedrale).

Lehrer unter 70: Reman Broder, ein weiterer Winzer aus Skingrad. Jäger Pinaros Inventius von Anvil (vielleicht hast du einmal neben ihm Löwen ausgerottet).


Elf Alawen Lagerte östlich von Anvil (südlich und etwas westlich der Abzweigung nach Kvatch und Skingrad). Es ist besser, mit ihr zu reden, wenn sie nicht auf der Jagd ist, aber sie jagt von zehn Uhr morgens bis fast abends.

Sie wird dich bitten, ihr einen Elfenbogen zu zeigen. Diese werden in Geschäften ab der dreizehnten Stufe (bravilianisch „Arrow Paradox“) verkauft und sind in zu finden wilde Natur ab dem neunten.

Mystik

Lehrer unter 40: Winkelmo in der Magiergilde von Horrol und Druja bei der Magiergilde von Skingrad.

Lehrer unter 70: Ita Rienus bei der Magiergilde von Bravil und Boderi Farano in den Mystischen Archiven der Unsichtbaren Universität - es ist offensichtlich unmöglich, dorthin zu gelangen, ohne die Empfehlungsquests der Gilde zu durchlaufen.


Meister der Mystik - Dagail bei der Magiergilde von Leyawiin. Erinnerst du dich an die verrückte alte Dame mit der wilden Frisur? Sie können sie nicht für ein aufrichtiges Gespräch anrufen, bis Sie die Aufgabe der Magiergilde abgeschlossen haben. Wenn Sie der unglücklichen Elfe das Amulett zurückgeben, das einen relativ klaren Verstand wiederherstellt, kann sie Sie trainieren - aber nur, wenn Sie mindestens drei Portale ins Reich des Vergessens geschlossen haben.

Trotzdem war etwas Außerirdisches in ihr geblieben.

Zerstörung

Lehrer unter 40: Chanel, ein Hofmagier in Horrols Festung und ein ausgezeichneter Künstler, das kann ich Ihnen sagen. Beleidige sie nicht, denn dann wird sie dir keine Zerstörung beibringen. Allerdings lässt sie sich teilweise durch die berüchtigte Katze ersetzen J "Skar, süchtig nach Unsichtbarkeitszaubern. Sie können keinen Termin mit ihm bekommen, bis Sie die Besen-Empfehlungsquest in der Magiergilde abgeschlossen haben.

Lehrer unter 70: Marc Gütte bei der Anvil Mages Guild und Delphine Jend bei der Magiergilde von Bravil.

Für Ihre Information: Diese beiden müssen möglicherweise lange überredet werden, Ihnen geheime Informationen zu geben - wo der Meistertrainer Andaren zu finden ist.


Bralsa Andaren lebt im Heiligtum von Kynareth (nordwestlich der Statue von Sanguine, westlich der gleichen Farm Weatherleah). Sie wird Ihnen einfach und klar mitteilen, dass Sie ohne zwanzig Bärenfelle nichts mit ihr zu tun haben. Bären streifen ab der siebten Ebene durch die Wälder und sind nicht so häufig. Die Skins werden jedoch in Geschäften verkauft, sodass Sie Ihr Glück in den Städten versuchen können.

Nahkampf (Hand to Hand)

Lehrer unter 40: Nahsi in der Bravil Warriors Guild und Rufrius Vinicius bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Davela Hlaren aus der Taverne Kaiserliche Brücke das am Fluss Silberfischöstlich der Gelben Autobahn. Ra "qanar in der Festung von Cheydinhal.


Meister Helvius Cecia lebt in Brome. Er wird Ihnen die Möglichkeit geben, sich an der Welt für die Schläge in Bravil zu rächen – schließlich wird Helvius den Helden anbieten, um die Stärke der Fäuste des Helden zu testen schlug ihn zusammen. Er wird sich nicht wehren. Sie müssen in einer halben Minute mit Ihren Fäusten eine ganze Menge Gesundheit von Sensei zerstören.

Schade, dass sich der Spaß nicht wiederholen lässt. Neues Sparring mit dem Meister ist im Spiel nicht vorgesehen.

Schleichen

Lehrer unter 40: City-Schwimmer, eine Eidechse aus Bravil. Es ist oft in Stadtkanälen zu finden - es schwimmt dort. Glitzer, Ehefrau von Malintus Ancrtus, Schlossknacker-Lehrer. Lebt mit ihm in Horrol zum Neid der Nachbarn.

Lehrer unter 70: Andere aus den Elfengärten der Hauptstadt. Mirabelle Monet, Besitzer eines Hotels für Segler in Anvil (am Pier).


Meister der Tarnung - Marana Ryan, eine Bewohnerin des Tempelviertels der Hauptstadt (sie wandert oft durch das Arboretum). Marana, die Ihre Fähigkeiten testen möchte, bietet Ihnen an, ihr eine Münze zu stehlen. Gesagt, getan! Schließlich hast du immerhin mindestens siebzig Geheimhaltungseinheiten hinter deiner Seele.

Handel (Handel)

Lehrer unter 40: Foroch in einer Taverne Gottscha("Gotsho") zwischen Kvatch und Anvil. Mach Na, ein älterer Buchhändler aus einer Buchhandlung in Cheydinhal (benannt nach dem Besitzer).

Lehrer unter 70: Magrart, die Frau von Eitar, einem Schmiedelehrer, lebt mit ihm in Leyawiin im Haus in der Nähe des Tempels und möchte unbedingt anfangen, seltene Zutaten zu sammeln. Samen-Neuus, Besitzer von Northern Goods im südlichen Horrol.


Für den Meister ist es nicht nötig, weit zu gehen - das ist Palonirya, Inhaberin des Geschäfts Divine Elegance (Schmuck und trendige, göttlich elegante Kleidung). Um ihren Standort zu erreichen, ist es sehr einfach – Sie müssen zehntausend Drachen bei sich haben.

Schwere Rüstung

Lehrer unter 40: Brodras in der Kriegergilde Leyawiin und Bumph gra-gash bei der Kriegergilde Bruma.

Lehrer unter 70: Valus Odiil von Horrol - schickt einen Helden, um sein Feld und seine Kinder vor Kobolden zu retten. Warnado, ein Schmied aus dem Geschäft The Best Defense im Einkaufsviertel der Hauptstadt.


Pranal- ein Rothwardone mittleren Alters, ein ehemaliger Gladiator. Er lebt in der Roxy-Taverne (nordöstlich der Hauptstadt, am Ufer des Rumare-Sees) und weiß alles über schwere Rüstungen. Aber seine Aufgabe wird ... ungewöhnlich sein. Er wird Sie bitten, ihm Geschenke für den Besitzer der Taverne zu besorgen - einen silbernen Krug und vier silberne Gläser. Er wird fünfzig Goldstücke zuteilen, um die Kosten zu decken.

Brillen werden zum Beispiel in Gemischtwarenläden verkauft Reichlich Geldbörse oder drei Brüder in der Hauptstadt. Es ist sehr einfach, einen Krug in denselben Geschäften oder in Hotels zu stehlen. Pranal wird Sie bitten, in seinem Namen ein Geschenk zu überreichen. Tu es.

Ich werde gleich sagen - der Besitzer der Taverne liebt ihn nicht und wird ihn wahrscheinlich nie lieben.



Jetzt wissen Sie genau, wo Sie nach Sensei-Meistern suchen und was Sie ihnen anbieten können. Sie sind vielleicht nicht in der Lage, Sie auf ihren mächtigen Schultern in die oberen Ebenen zu heben, aber sie werden jede erdenkliche Hilfe leisten. Viel Glück für Sie und Ihren Helden beim Erreichen der Höhen des Wissens und der Fähigkeiten!

Alle Fähigkeiten im Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Kampf, Magie und Diebe. Dieser Artikel konzentriert sich auf Kampffertigkeiten.

Die Fertigkeit Schmiedekunst ist hier für die Erstellung neuer Gegenstände verantwortlich. Offensive Fähigkeiten sind Schießen, Einhändige Waffe und Zweihandwaffe und defensiv – Schwere Rüstung und Blocken. Die Aktivierung des Kriegersteins erhöht die Wachstumsrate der Kampffähigkeiten um 20 %.

Nahkampf

Im Spiel zusätzlich zu verschiedene Waffen und Magie können Sie auch Ihre eigenen Fäuste verwenden. Schaden im Nahkampf wird immer der Gesundheit des Gegners zugefügt, nicht seinem Magicka- oder Ausdauervorrat. Nahkampf ist nicht so effektiv wie andere Kampfstile, aber er kann immer noch töten. Wenn Sie als Khajiit spielen und sich ein Paar schwere Handschuhe besorgen, kann der von den Händen verursachte Schaden irgendwo bis Level 10 den Schaden der Waffen übersteigen. Es ist wichtig zu beachten, dass bloße Hände im Stealth-Modus kritischen Schaden verursachen können, aber Gift kann nicht auf Hände aufgetragen werden. Die Entfernung des Kampfes mit den Händen entspricht ungefähr der Entfernung des Kampfes mit Dolchen, die Geschwindigkeit ist durchschnittlich. Sie können den Nahkampf mit der Verwendung von Magie oder einem Schild kombinieren und mit nur einer Hand zuschlagen. Da der Nahkampf leider nicht zu den Fähigkeiten gehört, kann Ihre Entwicklung im frühen Spiel bei starkem Einsatz dieses Kampfstils etwas ins Stocken geraten.

Barhanded-Schaden zu Beginn des Spiels ist für jedes Rennen festgelegt. Alle Rassen, mit Ausnahme der Argonier und Khajiit, verursachen standardmäßig gleich viel Schaden 4 . Argonier und Khajiit haben einen Grundschaden von gleich 10 , und letztere haben auch eine passive Fähigkeit, die zunimmt Totalschaden Hände hoch 22 . Diese Werte ändern sich nicht mit dem Level und sind nur mit einem Vorteil verbunden – Fists of Steel, der in der Branche zu finden ist schwere Rüstung.

Unbewaffneter Grundschaden von Menschen und Elfen: 4

Totalschaden: 4


Argonier Unbewaffneter Basisschaden: 10

Keine zusätzlichen Boni

Totalschaden: 10
Khajiit
Unbewaffneter Basisschaden: 10

Zusätzlicher Schaden: 12

Totalschaden: 22

Erhöht den Schaden im Nahkampf

Der Perk „Fists of Steel“ fügt Nahkampfschaden hinzu, der numerisch dem Grundrüstungswert der vom Protagonisten getragenen Handschuhe entspricht. Die maximale Grundbewertung beträgt Daedrische Handschuhe, und dementsprechend ist der von ihnen hinzugefügte Schaden gleich 18 . Das Wachstum von Fähigkeiten oder die Verbesserung von Handschuhen in der Schmiede hat keinen Einfluss auf diese Zahl.

Es gibt nur einen Gegenstand im Spiel, der die unbewaffneten Kampffähigkeiten verbessert. Es heißt Fighter's Gloves. Ihr findet ihn im Rattenloch, der berüchtigten Kanalisation von Riften, zusammen mit einem Freund namens Gian the First. Dieser Gegenstand kann auf dem Altar der Verzauberung zerbrochen und dann mit einem Ring oder anderen Handschuhen verzaubert werden, um den Schaden durch Schlagen zu erhöhen. Es gibt auch hier eine Decke und es ist gleich 14 .

Somit beträgt der maximale Schaden, den Sie im Spiel ohne den Einsatz von Alchemie erreichen können, 10 (Basis) +12 (Khjiit-Klauen) + 18 ( Daedrische Handschuhe) + 28 (Ring- und Handschuhverzauberung) = 68

Waffenkampf

Um eine Waffe zu benutzen, musst du sie der linken oder rechten Hand zuweisen. Zweihandwaffen und Bögen erfordern den Einsatz beider Hände. Schilde erscheinen automatisch in der linken Hand, wenn sie ausgerüstet sind, und können nicht der rechten Hand zugewiesen werden.

Wenn Sie beim Angriff genug Schaden verursachen, um einen Feind zu töten, zeigt das Spiel möglicherweise eine Kill-Animation. Wenn Sie Vorteile aktiviert haben Gnadenloser Schlag und Vernichtender Schlag an Fähigkeiten Einhändige Waffe und Zweihandwaffe Dementsprechend können Sie manchmal die Enthauptung des Feindes beobachten. Der Abschluss erfolgt nur in Bezug auf den letzten Feind in unmittelbarer Nähe in einer bestimmten Entfernung.

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil zeichnet sich durch Schnelligkeit und Druck aus. Wenn Sie jedem Auslöser eine Waffe zuweisen, können Sie die Angriffe des Feindes nicht blocken, aber Sie können seine Angriffe mit einem kontinuierlichen Schlaghagel unterbrechen. Ein Doppelangriff dauert etwa eineinhalb Mal länger als ein einhändiger Angriff, aber der verursachte Schaden ist viel größer.

Die Geschwindigkeit des Doppelangriffs wird durch das Gewicht der Waffe in Ihrer linken Hand bestimmt, und die Ausdauerkosten basieren auf dem Gewicht der Waffe in Ihrer linken Hand rechte Hand. Es ist also sinnvoll, einen Dolch in der linken Hand zu halten, damit der Doppelangriff schneller geht. Aber höchstwahrscheinlich ist die Verwendung eines Waffentyps aufgrund der verwendeten Vorteile effektiver.

Der Double Whirlwind-Perk erhöht die Waffengeschwindigkeit nicht nur beim Schlagen mit beiden Händen, sondern auch mit einer, wenn Sie eine Waffe in beiden Händen haben.

Wenn Sie der Haupthand einen Zauber zuweisen, verlieren Sie die Boni des Kampfes mit einer Doppelwaffe, während Sie der anderen Hand Zauber oder einen Schild zuweisen, bleiben die Boni erhalten.

Machtangriffe

Ein Power-Angriff wird durch das Halten der entsprechenden Taste ausgeführt. Es verursacht doppelt so viel Schaden wie ein normaler Angriff und bietet außerdem die Möglichkeit, den Feind zu betäuben. Deine Ausdauer nimmt nach folgender Formel ab:

Kraftangriff-Ausdauerkosten = (20 + Waffengewicht) * Angriffskostenmultiplikator * (1 - Perk-Effekt)

Der Angriffskostenmultiplikator ist 2 für einen Kraftangriff mit einer Hand und 3 für einen Angriff aus zwei Händen (der Protagonist fügt 3 Treffer hintereinander zu).

Je nach Bewegungsrichtung kannst du verschiedene Power-Attacken ausführen. Wenn Sie also einen Vorwärts-Power-Angriff ausführen, werden Sie einen Ausfallschritt machen, wodurch die Distanz zwischen dem Feind und Ihnen schnell verringert wird. Kraftangriff während der Rückwärtsbewegung kann den Schlägen des Feindes effektiv entgegenwirken. Mit dem Fan Attack Perk können Sie allen Feinden vor Ihnen mit Power-Attacken mit einer Zweihandwaffe Schaden zufügen, während Sie sich seitwärts bewegen.

Die Ausdauer, die für einen Angriff aufgewendet wird, bestimmt nicht den Schaden, der Feinden zugefügt wird. Wenn Sie also weniger Ausdauer für einen Angriff aufwenden, bedeutet dies nicht, dass der Schaden abgenommen hat.

VON Vergleich verschiedener Kampfstile

Mögliche Variationen verschiedener Kampfstile werden im Folgenden beschrieben. Die Betrachtung beinhaltet nicht den Nahkampf, da er oben diskutiert wurde, und den Kampf mit einer Waffe in einer Hand, weil er offensichtlich schwächer ist als der Kampf mit zweihändigen Waffen.

Einhandwaffe und Schild

Einer der beliebtesten Kampfstile, der zwischen Angriff und Verteidigung balanciert. Einer der Vorteile dieses Kampfstils ist der passive Bonus auf die Gesamtpanzerung, den der Schild bietet. Das Leveln der Fähigkeit Blockieren minimiert den erlittenen physischen Schaden. Vorteil Elementarer Schutz Reduziert beim Blocken den magischen Schaden von Elementarzaubern um die Hälfte.

Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, müssen Sie leider eine große Anzahl von Vorteilen ausgeben - 25 . Sogar eine „Budget“-Option mit nur der linken Seite des Blockierungs-Fertigkeitsbaums und der Investition in die Vergünstigungen „Starker Arm“ und „Kampfhaltung“. Einhändige Waffe wird etwa erfordern 15 Vergünstigungen. Für die gleiche Anzahl an Vorteilen können Sie Zweihandwaffen effektiver einsetzen.

Zweihandwaffe

Mit diesem Kampfstil bist du weniger geschützt als mit einer Waffe und einem Schild, aber die Vorteile sind auch groß: mehr Schaden pro Sekunde sowie wirklich verheerende Kraftangriffe. In diesem Fall können Sie den Block immer noch verwenden, wenn auch nicht so effektiv. Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, musst du nur Geld ausgeben 15 Vergünstigungen.

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil zeichnet sich durch die geringste Verteidigung unter allen anderen aus. Der Tooltip im Spiel besagt, dass ein zweihändiger Schlag auf einmal doppelt so viel Schaden verursacht, aber das ist nicht ganz richtig, da er 50 % mehr Zeit in Anspruch nimmt. Und der Gesamtschaden pro Sekunde steigt auf 133 % der Basis. Der Double Whirlwind Perk beschleunigt Angriffe mit einer, zwei Händen sowie Kraftangriffe (wenn sich die Waffe in beiden Händen befindet). Mit zweihändigen Power-Attacken landest du insgesamt drei Treffer hintereinander. Die Hauptvorteile für diesen Kampfstil sind Starker Arm, Kampfhaltung, Doppelter Wirbelwind und Doppelschleifer. Es wird ungefähr dauern 9 Vergünstigungen. Die Revanche für diese Billigkeit ist der fast vollständige Mangel an Schutz und der erhöhte Verbrauch an Ausdauer. Sie sollten sich also im Voraus um Tränke kümmern, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen, und im Kampf entschlossen und schnell handeln. Rothwardonen mit Battle Fury können auf Ausdauertränke verzichten.

Wort Krieger

Wortkrieger sind geschickt darin, eine Waffe in ihrer Haupthand (weil Waffen in dieser Hand 15 % schneller sind) und einen Zauber in der anderen Hand zu kombinieren. Word Warriors können in zwei Kategorien eingeteilt werden: Einige fügen dem Nahkampfwaffenschaden Magie hinzu, andere verwenden Unterstützungszauber. Erstere konzentrieren sich auf die Schule der Zerstörung und schwächen den Feind auf große Entfernung und setzen nach Erschöpfung des Magievorrats die Waffe ein. Andere fordern Oblivion-Kreaturen auf, zu helfen, sich selbst zu heilen usw. Da eine Ihrer Hände absolut jede Art von Zauber haben kann, vom Flammenstrahl bis zum Illusionszauber, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wie viele Perks benötigt werden, um die effektivste Arbeit zu sehen des Auserwählten Stil. Den „preisgünstigsten“ Krieger des Wortes erhält man, nachdem man die Vergünstigungen „Starker Arm“, „Kampfhaltung“ und mehrere aus der Schule der Wiederherstellung (einer vollwertigen Schule der Magie) genommen hat. Dieser Kampfstil lässt sich sehr leicht mit dem oben beschriebenen Kampfstil mit zwei Waffen kombinieren.

Die Schwierigkeit wirkt sich auch auf die Kosten und die Dauer des Zaubers Balance ändern aus.

Fallschaden

Wenn Sie aus großer Höhe stürzen, erleiden Sie einen bestimmten Schaden, der sich nach folgender Formel errechnet:

Sturzschaden = ((Höhe - 600) * 0,1)^1,45 * Modifikatoren

Der Vorteil „Weiche Polsterung“ in „Schwere Rüstung“ reduziert den Sturzschaden um die Hälfte.

Der Schaden, den andere Charaktere erleiden, wird mit einer "härteren" Formel berechnet:

Sturzschaden = ((Höhe - 450) * 0,1)^1,65 * Modifikatoren

Zusatz

  • Zweihandkampf verbessert nicht Zweihandwaffen, sondern Einhandwaffen.
  • Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen der Morrowind- und Oblivion-Reihe müssen Waffen in Skyrim nicht repariert werden, können nicht kaputt gehen und verschlechtern sich nicht, wenn sie verwendet werden.
  • Kämpfen ist einer der Punkte der Überzeugung. Nach dem Sieg gibt dir der Charakter alle Informationen, die du brauchst.
  • Schwerter, Äxte und Streitkolben werden zu einer Fertigkeit kombiniert, und die erforderliche Spezialisierung wird durch Vergünstigungen bestimmt.
  • Wenn Sie Ihre Fäuste als Waffe verwenden, werden Sie keine Stufe erreichen, da der Nahkampf nicht an eine der Fähigkeiten gebunden ist.

Hauptsächlich Information

Verwaltung ausschließlich Russisch sprechend.
Hier findest du Lehrer aller Fähigkeiten und ihren Standort in Cyrodiil,
Tipps und Möglichkeiten zur Verbesserung der Fähigkeiten ohne Lehrer,
Methode zum Pumpen von Attributen auf das Maximum
Und der Ort aller Bücher, die Fähigkeiten und ihre ID erhöhen.
Zum bequemen Wechseln zwischen Abschnitten können Sie das Bedienfeld auf der rechten Seite verwenden.

Lehrer aller Fachrichtungen

Dies ist eine Liste aller Lehrer, die in Cyrodiil zu finden sind.

Jede Fähigkeit hat 2 Anfänger, 2 Fortgeschrittene und 1 Meister. Sobald die Fertigkeit 70 überschreitet – gehen Sie zum Lehrer der mittleren Ebene und fragen Sie ihn nach dem Lernen, er wird Sie zum Meister weiterleiten.

Alle Namen und Titel ähneln denen in der „Golden Edition“ von 1C.

Wo es geschrieben steht - Haus in *Name der Stadt* - bedeutet, dass die Figur in einem benannten Haus lebt.

Akrobatik:

1) Quill-Weave – Haus im Amboss
2) Ida Vlinorman - Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
3) Tsrava - J'Bari's Haus in Leyawiin
4) Gunredel - Haus in Cheydinhal
5) Thorburn - Lager Eirin

Alchimie:

6) Felen Relas - Magiergilde in Anvil
7) S "drass - Magiergilde in Leyawiin
8) Ardalin - Magiergilde in Bravil
9) Brühe Calus - Broome House
10) Sinderion – Sinderions Keller in der Westwald-Taverne in Skingrad

Ändern:

11) Dovin Aren – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
12) Ditsan – Magiergilde in Cheydinhal
13) Atragar - Magiergilde in Chorrol
14) Abuki - Taverne "Faregil"
15) Sea Tooth – Am Fluss nördlich von Bravil

Büchsenmacher:

16) Aithar – Haus in Leyawiin
17) Tadrosa Helas – Kämpfergilde in Bravil
18) Rossan – „Soldier’s Fortune“ im Marktviertel der Kaiserstadt
19) Rasheda – „Feuer und Stahl“ in Chorrol
20) Jyn-Vulm – „Beste Verteidigung“ im Handelsviertel der Kaiserstadt. Wanderroute: Einkaufsviertel - Elfengärten

Leichtathletik:

21) Uras Hirte - Haus in Skingrad
22) Mahai – Haus in Leyawiin
23) Wickelseile – in Amvil Waterfront
24) Hondithar – Hektik vor der Magiergilde von Chorrol
25) Rusia Bradus - Haus im Amboss

Klingen:

26) Naspia Cosma - Schloss Cheydinhal
27) Rechter Wind – Kämpfergilde in Bruma
28) Sherina – Kämpfergilde in Leyawiin
29) Früh - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Taverne "Faregil"

Blockierung:

31) Fadus Calidius - Haus in Skingrad
32) Hurven - Amboss-Kämpfergilde
33) Lam gro-Barot – Kämpfergilde in Chorrol
34) Ambrose Cann – Haus in Skingrad
35) Andragil - Haus in Bravil

Brecher Waffe:

36) Bugak gro-Bol – Südliche Bücher in Leyawiin
37) Vigdis – Amboss-Kämpfergilde
38) Christophe Maran - Taverne "Brina Kreuz"
39) Azzan - Amboss-Kämpfergilde
40) Irene Metric – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt

Hexerei:

41) Fatis Aren - Schloss Bravil
42) Sulinus Vassinus - Magiergilde in Skingrad
43) Alberic Litt - Magiergilde in Chorrol
44) Arenthus Fulvius – Große Kirche von Talos in Bruma
45) Olin Seran – Schrein von Molag Bal

Zerstörung:

46) Chanel - Schloss Chorrol
47) J „Skar – Quest „Empfehlungen der Gilde der Magier in Broome“
48) Mark Gulitt - Ambossmagiergilde
49) Delphine Jend - Magiergilde in Bravil
50) Bralsa Andaren – Heiligtum von Kynareth westlich von Weatherlech

Nahkampf:

51) Nasi-Gilde - Kämpfergilde in Bravil
52) Rufrius Vinicius - Haus im Amboss
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Schloss Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Haus in Bruma

Schwere Rüstung:

56) Brodras-Gilde - Kämpfergilde in Leyawiin
57) Bamf gra-Gash – Kämpfergilde in Broome
58) Valus Odile – „Die graue Stute“ in Chorrol
59) Varnado Shop – „Beste Verteidigung“ im Handelsviertel der Kaiserstadt
60) Pranal - Taverne "Roxy"

Illusion:

61) Hill Tall – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Haus in Broome
63) Carahil - Magiergilde in Amboss
64) Kud-Ai - Magiergilde in Bravil
65) Martina Floria – Arkane Universität der Kaiserstadt

Leichte Rüstung:

66) Dul gro-Shag – Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
67) Olfand – „Nordwinde“ in Broome
68) Luciana Galena - Haus in Bravil
69) Adarji - Haus in Leyawiin
70) J "bari - Haus in Leyawiin

Schießen:

71) Edla Darkheart - Regner-Haus in Broome
72) Shamir - Haus in Skingrad
73) Reman Brodeur - Haus in Skingrad
74) Pinarus Inventius - Haus im Amboss
75) Alaven - Lager der Kerzentrolle

Handeln:

76) Forok - Taverne "Gottsho" südwestlich von Kvatch
77) Mak-Na - Bücher von Mak-Na in Cheydinhal
78) Margartha - Haus in Leyawiin
79) Sid-Nius - Nördliche Waren in Chorrol
80) Paloniria – „Göttliche Eleganz“ im Marktviertel der Kaiserstadt

Mystik:

81) Angalmo - Magiergilde in Chorrol
82) Freundschaft - Magiergilde in Skingrad
83) Ita Rienus - Magiergilde in Bravil
84) Boderi Farano - Arkane Universität der Kaiserstadt
85) Dagail - Magiergilde in Leyawiin

Erholung:

86) Sirrok – Große Kirche von Talos in Broome
87) Marie Palielle - Große Kirche von Julianos in Skingrad
88) März – Große Marienkirche in Bravil
89) Otessa – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
90) Oleta – Große Kirche von Akatosh in Kvatch oder Flüchtlingslager

Brechen:

91) Malinthus Ancrus - Haus in Chorrol
92) Samuel Bantien - Haus in der Kaiserstadt Talos Plaza
93) Dro "shanji - Haus in Bravil
94) Mandil – Haus von Otrelos in den Elfengärten der Kaiserstadt
95) J'Bana - Kaiserlicher Gefängnisbezirk der Kaiserstadt

Tarnung:

96) Stadtschwimmer - Haus in Bravil
97) Glistel – Haus von Malinthus Ancrus in Chorrol
98) Otrelos - Haus in den Elfengärten der Kaiserstadt
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" im Hafen von Anvil
100) Marana Rian - Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt

Beredsamkeit:

101) Alge - Haus in Broome
102) Uravasa Otrelas – Große Marienkirche in Bravil
103) Varon Wamori - Haus in Bravil
104) Gruiand Garrana – Große Kirche von Arkay in Cheydinhal
105) Tandilvi - Tempel des Einen im Tempelbezirk der Kaiserstadt

Nivellierungstipps

Tipps zum Leveln von Fähigkeiten ohne Lehrer.

Leichte Fähigkeiten
Alchimie
Es ist ratsam, mit dieser Fertigkeit zu beginnen und sie mit Schwere Rüstung/Blocken/Büchsenmacher zu kombinieren (um die Ausdauer auf frühen Stufen zu erhöhen). Alchemie gibt nicht nur Erfahrung, sondern auch Geld für verkaufte Tränke. Es gibt zwei ausgezeichnete Lagerstätten für Zutaten: einen Weinberg an den westlichen Mauern von Skingrad zusammen mit einem Tomatenfeld an seinen nördlichen Mauern und Kisten/Fässer im Freien mit zwei Alchemisten und einem Lebensmittelhändler im Marktviertel der Kaiserstadt. Anfänger-Tools können in jeder Magiergilde kostenlos mitgenommen werden, Sie müssen ihr nur beitreten. Geld ist sehr nützlich, um so komplexe Fähigkeiten wie Eloquenz, Handel, Hacken und Leichtathletik zu lernen.

schwere Rüstung
Wir gehen nach Leyawiin und nehmen den Stab des ewigen Schurken von Rosentia Gallenus. Vier Schurken sind schwach, aber unsterblich (natürlich kann man sie töten, aber nach einer halben Minute werden sie wieder auferstehen). Drei schwache Hiebe auf jeden – und jetzt kratzen sie uns schon schnell mit ihren brüchigen Krallen. Wir heilen, wir reparieren, wir ertragen Schläge. Gleichzeitig pumpen wir ein wenig Erholung mit dem Büchsenmacher und dem Besitz von Klingen / Keulen / Bögen / Fäusten. Anstelle von Schurken können Sie den Skill auch auf Ratten in den Abwasserkanälen der Kaiserstadt pumpen. Zum Pumpen ist es übrigens nicht notwendig, Rüstungen zu reparieren, das Schlagen auch völlig kaputter Rüstungen erhöht die Geschicklichkeit. Die Reparatur verringert den erlittenen Schaden, was beim Leveln auf frühen Stufen nützlich ist.

leichte Rüstung
Sie schwingen wie schwere.

Blockierung
Schwingt viel länger als Rüstung (schwingt mit der gleichen Geschwindigkeit, wenn Sie mit Ihren Händen blocken). Üben wir ein wenig an ewigen Schurken und gehen zu Hackdirt. Dort sammeln wir in den Kellern eine Menge Kultisten und blockieren die Schläge schwacher, aber zahlreicher Keulen, indem wir uns in eine Ecke oder einen Höhlengang bewegen. In acht nehmen! Auf hohen Stufen wird es mehr als ein Dutzend Kultisten geben, also lohnt es sich, sich mit Heiltränken und ein paar Schriftrollen für massiven Schaden einzudecken.

Büchsenmacher
Sie müssen einen Spaziergang zu den Shivering Isles machen und mit dem Khajiit Ajazda im Nakhodka-Laden im Schmelztiegel sprechen. Sie wird Sie bitten, ihr drei Gegenstände zu bringen, von denen einer das Amulett der Auflösung ist. Das brauchen wir. Wir legen das Amulett an, nehmen es ab, wiederholen es mehrmals (damit es jeden Teil der Rüstung auffrisst), reparieren es, legen es an und nehmen es wieder ab usw ... Je stärker die Rüstung auf uns und Je mehr Hämmer wir haben, desto besser. Es ist bequemer, das Amulett der Nummer zuzuordnen, um nicht jedes Mal ins Inventar zu gehen.

Heimlichkeit
Rollt leicht und mühelos. Einer der guten Orte ist das Merchant's Inn im Marktviertel der Kaiserstadt. Wir gehen die Treppe zur Tür in den zweiten Stock hinauf und schalten, wenn wir darauf schauen, Stealth und den Autorun-Schlüssel ein. Der Wirt ist in der Nähe, aber er sieht uns nicht, was die Tarnung erhöht. Die Teilnahme des Spielers ist nicht erforderlich, Sie können also sicher Tee / Rauch trinken gehen.

Sie können diese Fähigkeit zu Beginn des Spiels pumpen. Bei der Flucht aus dem Gefängnis während des Stealth-Trainings werden wir gebeten, am Goblin vorbeizugehen. Und dann handeln wir genauso, schalten das Automatikwerk ein und gehen Tee trinken. Die Zeit zwischen Skill-Upgrades beträgt 10-15 Minuten, je nachdem, auf welchem ​​​​Level Sie sich befinden.

Akrobatik
Es gibt ein Feature, dank dem Sie die Akrobatik schnell auf 100 steigern können. Je weiter der Sprung und je härter die Landung, desto schneller steigt die Fertigkeit. Springe mehr vom Berg, aber schau, lass dich nicht töten. Ein guter Ort zum Pumpen - Cloudy Peak im Nordwesten von Chorrol. Wir klettern hoch, springen die Straße hinunter, heilen, gehen durch die schnelle Reise zurück und springen wieder. Eine spürbare Steigerung der Geschicklichkeit ist garantiert. Es ist auch möglich, einen niedrigen Platz zu finden, an dem Sie hineinpassen vollständige Höhe plus etwas mehr Platz. Wir springen oft (wenn wir an der Decke ruhen, kommen die Sprünge sehr kurz heraus) und pumpen schnell die Fähigkeit.

Magische Fähigkeiten
Um magische Fähigkeiten bequem zu pumpen, müssen wir uns die Empfehlungen aller Zweige der Gilde der Magier verdienen und Zugang zur Universität erhalten. Dort erstellen wir an der Maschine den billigsten Zauber der gewünschten Zauberschule, stellen den Becher auf den Beschwörungsknopf und gehen Tee trinken / rauchen / unseren Geschäften nachgehen, wobei wir regelmäßig vorbeikommen, um beim Erreichen die „OK“ -Taste zu drücken 25, 50, 75 und 100 Schwierigkeitsstufen. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Zaubersprüche für jede Schule.

Änderungen
"Schild 3p. für 1 sek. auf sich".

Illusion
"Licht 3p. für 1 sek. auf sich"

Hexerei
"Skelett für 1 Sek. beschwören."

Mystik
„Erkenne Leben für 1 Sekunde. auf sich"

Zerstörung
„Anfälligkeit für Blitze 3p. für 1 sek. auf sich"

Erholung
„Gesundheit wiederherstellen 3p. für 1 sek. auf sich"

Hinweis: Zerstörung und Wiederherstellung dauern extrem lange. Wenn Sie sich beispielsweise nicht auf Magie und Wiederherstellung als Ihre Hauptfertigkeiten spezialisiert haben, dauert es eine Stunde, um von 50 auf 60 zu kommen.

Kampffähigkeiten
Die Fähigkeit, den Feind zu lähmen, wird sehr nützlich sein. Wenn Sie in den Schulen der Illusion und Wiederherstellung fließend sind, erstellen Sie einen Zauber für eine lange Lähmung mit der Absorption / Wiederherstellung von Ausdauer. Alternativ können Sie ein selbstgemachtes Set verzauberter Dinge für 100+ Chamäleon verwenden.
Fähigkeiten erhöhen sich nicht durch die Stärke des Schadens, sondern durch die Anzahl der Treffer. Zum Pumpen ist es vorteilhaft, die schnellste Waffe zu verwenden.
Es gibt einen äußerst bequemen Ort, um die Waffenfähigkeiten zu verbessern – Benirus Mansion in Anvil, das für bescheidene 5000 Gold in der Count's Arms-Taverne in der Nähe der Westtore der Stadt erworben werden kann. Nach dem ersten Traum erscheinen in der Villa hartnäckige Geister, die jedoch sehr schwache Magie verwenden. Sie blockieren unsere Angriffe nicht und respawnen nach ein paar Stunden Wartezeit vor der Tür. Besiege sie mit verzauberten (sogar mit einer verbrauchten Ladung) oder silbernen / daedrischen Waffen, eine einfache beeinflusst sie nicht und erhöht die Fertigkeit nicht. Leider sind sie auch immun gegen Schläge.
Das Beobachten von Blades beim Üben im Cloud Ruler Temple erhöht die Blade- und Block-Fähigkeiten um 2 Punkte. Sie können Branwen und Salit auch neben der Kaiserstadt-Arena beobachten, die Fertigkeit Nahkampf steigt um 5 Punkte.
Klingen
Am bequemsten ist es, mit Dolchen oder Kurzschwertern zu pumpen. Wenn Sie eine Doppelklick-Taste auf Ihrer Maus haben, verwenden Sie sie, um anzugreifen.

Stumpfe Waffe
Einhandäxte sind unsere Wahl. Auch der Doppelklick-Button ist willkommen.

Schießen
Es ist nicht notwendig, die Saite bis zum Anschlag zu ziehen - der Score wird durch die Anzahl der Treffer gehalten. Also schneller.

Nahkampf
Beschädige die Ausdauer von Feinden und treffe. Erschöpft werden sie nicht widerstehen. Jeder Schlag zermürbt sie und zwingt sie in eine wehrlose Position, um wieder zu Atem zu kommen. Es lohnt sich auch ein paar Minuten, sich das Training von zwei Kämpfern in der Nähe der Arena anzusehen, dies erhöht die Fähigkeit um 5 Punkte.

Schwierige Fähigkeiten
Es sind diese vier Fähigkeiten, die es wert sind, jede Gelegenheit zum Lernen zu nutzen.

Brechen
Im Gegensatz zu Morrowind hat Oblivion keinen Lock-Zauber, was es extrem schwierig macht, alleine zu leveln. Es ist möglich, ein paar Fensterläden zu öffnen, das Einbruchfenster zu verlassen und es erneut zu tun, aber es wird dringend empfohlen, von Lehrern zu lernen.

Handeln
Sie können es irgendwie selbst auf 15 Punkte erhöhen, aber das hundertfache Drücken der „Ja“-Taste, um es um 1 Punkt zu erhöhen, ist ein Hohn. Die argonischen Sid-Neus aus dem Laden für nordische Waren in Chorrol können Sie bis zu 70 unterrichten, Ihre Fertigkeit für die Aufgabe, ihre Tochter zu retten, um 5 erhöhen und Sie an den Meisterlehrer verweisen.

Beredsamkeit
Auf eigene Faust können Sie auf 40 erhöhen, indem Sie mit Überzeugung "spielen", indem Sie auf einer Wache trainieren. Die Hauptsache ist, die Einstellung nicht zu hoch steigen zu lassen, sonst wird die Überzeugung unzugänglich. Als nächstes gehen wir studieren.

Leichtathletik
Studieren, studieren und nochmals studieren. Wir laufen selbst nicht so viel. Leider funktioniert das automatische Laufen gegen eine Wand nicht - das Spiel zählt die Bewegung, nicht die Zeit, die mit dem Laufen verbracht wird.
Ja schade. Aber auf der anderen Seite verbessert Auto-Schwimmen es ganz gut. Wir springen ins Wasser und lassen es gegen die Wand am Auto schwimmen. Ertrinke nicht. Ring of Rumar kann viel helfen (Quest „Fischen“)

Nivellierungsspitzen (optional)

1. Schlossknacken, Büchsenmacher, Handel, Sprache: Ihr könnt einen Zauber wirken, der einem dieser Werte 10 Sekunden lang +100 verleiht, wodurch alle diese Fähigkeiten vollständig ersetzt werden. Da das Spiel bei Verwendung dieser Fähigkeiten pausiert, können Sie sich Zeit lassen. Zur Verwendung benötigen Sie die Fertigkeit „Wiederherstellung“ 100 und Zugang zum Zauberaltar.

2. Höchstwahrscheinlich werden Ihnen die Informationen bekannt sein, aber ich werde trotzdem schreiben. Wenn Sie im Spiel warten (standardmäßig T), werden Ihre Gesundheit, Magicka und Ausdauer vollständig wiederhergestellt (es sei denn, Sie haben eine Krankheit oder ein Geburtszeichen, die dies unmöglich machen). Dies kann hilfreich sein, damit Sie sich schnell erholen können. Wenn Feinde in der Nähe sind, ist Warten nicht möglich.

3. Wenn Sie über maximale Alchemiefähigkeiten verfügen, können Sie Leinsamen (sehr häufige Pflanzen) sammeln und daraus sehr starke Magicka-Wiederherstellungstränke herstellen. Da das Vorhandensein der zweiten Zutat bei maximaler Alchemie-Fähigkeit nicht notwendig ist, können Sie sie verwenden.

4. Das Spiel hat die Fähigkeit, einen Hauptschlüssel zu bekommen, der nicht bricht (Skeleton Key), und es erhöht auch die Lockpicking-Fähigkeit um 40 Einheiten. Dazu müsst ihr die Aufgabe des Daedra-Prinzen Nakturnal erfüllen. Sie müssen mindestens Stufe 10 erreicht haben, um diese Quest annehmen zu können. Das Nacturnal benötigt nichts als Opfergabe. Die Karte zeigt, wo sich das Heiligtum befindet:

Nivellierungsattribute

Ihr habt vielleicht bemerkt, dass nachdem ihr alle eure Hauptfertigkeiten um 100 erhöht habt, das Level nicht mehr steigt, aber die Attribute nicht maximal entwickelt werden. So soll das Spiel sein. Aber dann habe ich einen Weg gefunden, wie man die Attribute maximal entwickeln kann. Dazu müssen Sie große Verbrechen begehen, ins Gefängnis gehen und Zeit absitzen. Ihre Fähigkeiten werden sinken und wenn Sie sie wieder aufpumpen, wird der Erfahrungsfortschritt wachsen.
Beispiel: Starten Sie einen großen Krieg gegen die Wachen, töten Sie ein Dutzend Menschen, bitten Sie um Kapitulation und gehen Sie ins Gefängnis.

Skillbooks Teil 1

Wenn du das Tutorial-Buch zum ersten Mal öffnest, steigt dein Held sofort in der entsprechenden Fertigkeit auf. Eine solche Erhöhung ist immer +1 (ein Punkt). Wenn die Hauptfertigkeit erhöht wird, fließt diese Erhöhung auch in das "Sparschwein", um das Level des Spielercharakters zu erhöhen. Wenn die Fertigkeit sekundär ist, dann nur in das "Sparschwein" der Boni für das Attribut.
Hier sind alle Fertigkeitsbücher, ihre IDs und Orte im Spiel.
*Anmerkungen
*Vergiss auch nicht, dass du Fertigkeitsbücher in Geschäften (meistens Buchhandlungen) kaufen kannst.
* In der Truhe des Anführers (Boss-Truhe) befindet sich eines von 20 Trainingsbüchern.

Akrobatik:

Schwarzer Pfeil. Buch 01
(000243cd) In einer Truhe im Haus von Torbal dem Genügenden auf der Brindel-Farm.
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 01
(000243cb) In Ganredhels Haus in Cheydinal, oben auf dem Tisch.
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 04
(000243cc) In Kwacha Castle, auf einem Tisch rechts vom Eingang. Verfügbar nach der Quest „Die Schlacht um Burg Kvatch“.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 01
(000243ce) Zufälliger Container.
Dieb
(000243ca) Haus S "Krivva (S" Krivva) in Bravil, auf einem Regal.

Alchimie:

Abhandlung "Kalzinatoren"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, unter dem Bett im zweiten Stock.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy"-Laden in Skingrad, im Bücherregal im zweiten Stock.
Spiel beim Mittagessen
(000243cf) In der Magiergilde Corolla, auf einem Bücherregal im Erdgeschoss.
Mannimarco, König der Herzen
(000243d0) Im Mystischen Archiv der Universität, Erdgeschoss, in einer Vitrine (braunes Buch)
Uralte Legenden der Dwemer, Teil 5. Lied der Alchemisten
(000243d1)Im Listratorium der Universität, auf einem Bücherregal, Erdgeschoss.

Ändern:

Tochter von Niben
(000243d4) Magiergilde von Skingrad, die Treppe hinauf, auf einem Bücherregal im nordöstlichen Raum.
Durchbruch Drache
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Ares Haus, im Schlafzimmer. Eine Strafe ist möglich.
Lunar Lorkhan
(000243d8) In Henantiers Traum, während der Nebenquest „Ein böser Traum“.
Realität und Wahn
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, zweiter Stock, auf einem Regal.
Sithis
(000243d6) Tempel von Leyawiin, auf dem Schreibtisch im Büro.

Büchsenmacher:

Büchsenmacher Wettbewerb
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", kann beim Besitzer/der Kriegergilde in Cheydinal, 2. Stock, direkt im Bücherregal im Regal gekauft oder gestohlen werden.
Anequinas Herz. Cherims Sicht
(000243dc) Kaiserstadt, Marktbezirk, "Erstausgabe", auf dem Schreibtisch im Schlafzimmer im zweiten Stock
Reparatur schwerer Rüstungen
(00073a68) Zufälliger Container.
Akrashs letzte Scheide
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, im Schlafzimmer. Eine Strafe ist möglich.
Reparatur von leichten Rüstungen
(00073a67) Bravil Castle Kaserne auf einem Regal.

Leichtathletik:

Argonischer Bericht. Buch 01
(000243e2) Zufälliger Container.
Bettler
(000243e1) Cloud Ruler Temple, Bücherregal in der großen Halle.
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 03
(000243df) Skingrad, Heimat von Uuras dem Hirten, im dritten Stock in einem Bücherregal.
Uralte Legenden der Dwemer, Teil 1. Lösegeld für Zarek
(000243de) Kaiserstadt, Arena, Blutamt, Schrank rechts von Owyn.
Liebhaber des roten Essens
(000243e0) Anvil Castle, auf einem Tisch in den Privatgemächern.

Klingen:

2920, Morgenstern. Buch 1
(000243e4) Schloss Cheydinal, Privatquartier/Schloss Leyawiin, Privatquartier/
Belohnung für die Quest „Der wandernde Gelehrte“ der Kriegergilde.
Schlacht von Sancre Tor
(00073a61) Große Halle von Bravil Castle, ausgestellt unter dem Schloss/Zufallsbehälter
Feuer und Dunkelheit
(000243e5) In der Halle der Zeitalter in einer Truhe während der Diebesgilden-Quest „Der ultimative Überfall“.
Lied von Hrormir
(000243e6) Kaiserstadt, Arenabereich, in Truhe neben Boxern, Schlüssel bei Branwen Elfmeter möglich/Bravil Castle, Ostflügel der Privatquartiere.
Worte und Philosophie
(000243e3) Coroll, Heimat von Modryn Oreyn, auf einem Regal.

Blockierung:

Tanzen Sie auf Feuer. Buch 02
(000243ea) Haus der Wachen im Bereich der Elfengärten der Kaiserstadt, unten auf einem Tisch.
Abernanites Todesstoß
(000243e8) Kämpfergilde in Amboss. Im Esszimmer, in der Truhe.
Spiegel
(000243e9) Wachkaserne in Leyawiin, unten in der Speisekammer auf einem Regal.
Deformation des Westens
(000243ec) Temple of the Cloud Ruler, on a desk in the great hall after the quest Dagon's Sanctuary/Bruder Piner in Weynon Abbey gibt es auf Anfrage nach der Quest Amulet Courier/Random Container.
Krieger
(000243eb) Schloss Leyawiin, Zimmer der Gräfin, im Schrank auf der rechten Seite des Zimmers.

Stumpfe Waffe:

Alte Legenden der Dwemer, Teil 3. Über die Bedeutung des Ortes
(000243ee) Gefängnis in Bravil Castle, auf dem Tisch.
König
(000243f0) Anvil Castle Royal Quarters, auf einem Regal.
Legendäres Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, Vilena Dontons Haus, dritter Stock, Treppe links.
Mace-Etikette
(00073a66) Zufälliger Container.
Die Nacht bricht über Sentinel herein
(000243ef) Goblin Jims Höhle

Hexerei:

2920, Vergangenes Jahr Erste Ära. Buch 10
(000243f5) Anvil Temple, in der Lobby auf dem Schreibtisch.
2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 09
(000243f4) Bruma-Tempel, auf einem Regal in der Halle.
Tor des Vergessens
(000243f2) Fort Caractacus, unter dem Tisch in Ancotar/Anvil Mages Guild, Bücherregal im zweiten Stock/Temple of the Cloud Ruler, auf einem Tisch in der großen Halle nach der Quest „Blut der Götter“.
Schwellenbrücken
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, zweiter Stock in der Vitrine.
Mythische Dämmerung. Kommentare 1
(00022b04) Gemäß der Hauptstory-Quest „The Path of Dawn“, von den Anhängern der Mystic Dawn.
Krieger macht sich Sorgen
(000243f6) Zufälliger Container.

Zerstörung:

Die Kunst der Kampfmagie
(000243fa) Leafrot Cave, auf einem Felsvorsprung (entlang des Panther River).
Die Schrecken von Schloss Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, im dritten Stock, auf einem Regal.
Angebliche List
(000243f9) Schloss Skingrad, Grafenquartier, auf einem Regal.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 03
(000243fb) Zufälliger Container.
Mythische Dämmerung. Kommentare 2
(00022b05) Von Tar-Meena während der Hauptstory-Quest „Pfad der Morgenröte“ gegeben/Auch von Kultmitgliedern in ihren Häusern gefunden.
Als Antwort auf Beros Rede
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, Erdgeschoss, Bücherregal (blaues Buch)

Nahkampf:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Das Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in einem Fass neben dem M'raaj-Dar-Stuhl in der Turnhalle/Bruma, J'Ghastas Haus.
unsterbliches Blut
(000243fc) Banditenlager außerhalb von Vilverin (in der Nähe des Bettes) / Kaiserstadt, Tempelgebiet, Seridurs Haus, auf einem Bücherregal im Keller des Ordens des keuschen Blutes / Bruma-Quest, J'Ghastas Haus.
Geschichte des Meisters Suraim
(00024400) Zufälliger Container.
Der Weg der offenen Hand
(00073a6a) Schwarze Balkone in der Fieldhouse Cave, auf dem Boden unter einem Steinpilz.
Wolfskönigin. Buch 2
(000243fd) Schloss Skingrad, gräfliches Quartier.

Fortsetzung unten

Skillbooks Teil 2

Schwere Rüstung:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 06
(00024402) Koroll, „Feuer und Stahl“, im Regal.
Alte Legenden der Dwemer, Teil 6. Caimervamidium
(00024403) Kaiserstadt, Gefängnisbereich, Kaserne, zweiter Stock auf einem Regal. Eine Strafe ist möglich.
Geschichte der Kämpfergilde, 1. Aufl.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, Erdgeschoss, in einer Vitrine unter dem Schloss/Arcane University, Arcane Archives, Vitrine im Erdgeschoss/Anvil City Fighters Guild, in einer Vitrine im dritten Stock.
Hallgerds Geschichte
(00024401) Kämpfergilde von Koroll City,
Geschichte der Kämpfergilde
(00024405) Zufälliger Container
Wie Orsinium an die Orks überging
(00024404) Schwere Rüstung Schloss Bruma, Grafenkammer, auf dem Schreibtisch.

Illusion:

Argonischer Bericht. Buch 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, oben.
Vorfall bei Necrom
(00024408) Baumschaft in Skingrad, auf dem Schreibtisch.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 04
(0002440a) Fort Caractacus, unter Ancotar-Tisch/Zufälliger Behälter
Mythische Dämmerung. Kommentare 3
(00022b06) Gegeben von Gwinas oder Phintias während der Hauptstory-Quest von Path of Dawn.
Palla. Buch 01
(00024409) Arkveds Turm, auf dem Tisch neben Vaerminas Flasche während der Vaermina-Statuen-Quest.
Wolfskönigin. Buch 3
(00024406) Magiergilde in Bruma, auf einem Tisch, im Keller im südöstlichen Raum (orangefarbenes Buch).

Leichte Rüstung:

Eis und Chitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji-Haus, zweiter Stock, in einer Truhe.
Lord Jornibrets letzter Tanz
(0002440d) Bleak Flats Cave, auf einem Tisch.
Nachhut
(0002440b) Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in einer Truhe im Fitnessraum.
Flüchtlinge
(0002440e) Kaiserstadt, Marktviertel, „Erstausgabe“, 1. Stock, Bücherregal links neben der Tür/Tempel des Wolkenherrschers, auf einem Tisch in der großen Halle (nur nach der Quest „Blut der Götter“) .
Rislav der Gerechte
(0002440f) Zufälliger Container.

Schießen:

Schwarzer Pfeil. Buch 02
(00024531) Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in Telaendril-Truhe/Zufallsbehälter.
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 05
(00024411) Bruma, Rügners Haus, die Treppe hinunter, auf einem Tisch.
Nibens Vater
(00024530) Bravil Castle, Privaträume, Nordflügel, auf einem Felsvorsprung.
goldenes Band
(00024410) Zuflucht der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal, in einer Truhe im Trainingsraum.
Vernaccus und Burlor
(0002452f) Zu verkaufen bei Books Renois, in Corolla.

Handeln:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 07
(00024534) Imperial City, Market District, Büro der Zeitschrift Black Courier.
Handelsspiel
(00024532) Kaiserstadt, Elfengarten, Heimat von Fatis Ules. Eine Strafe ist möglich.
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 06
(00024535) Corolla, Heimat von Casta Scribonia, die Treppe hinauf, auf einem Regal
Tanzen Sie auf Feuer. Buch 07
(00024536) Zufälliger Container.
Wolfskönigin. Buch 4
(00024533) Imperial City, Market District, Büro der Imperial Trading Company.

Mystik:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 02. Sonnenaufgang
(00024538) Tempel in Skingrad, auf dem Tisch im Raum (lila). Eine Strafe ist möglich.
Chroniken - Band 1. Vor dem Beginn der Ära der Menschen
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, Erdgeschoss, Altar zur Herstellung magischer Gegenstände.
Vor- und Nachteile der schwarzen Magie
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, auf einem Tisch.
Aufruhr in Firsthold
(00024537) Cheydinals Magiergilde, im Keller auf dem untersten Regal eines Bücherregals.
Mythische Dämmerung. Kommentare 4
(00022b07) Bei Raven Camoran während der Hauptstory-Quest „Path of Dawn“
Seelen: schwarz und weiß
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, auf der Steinplatte neben dem Bett/Random Container.

Erholung:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 04
(0002453f) Tempel in Bravil, auf einem Regal.
Exodus
(0002453e) Tempel in Skingrad, auf einem Bücherregal im südwestlichen Raum (braun) Elfmeter möglich.
Das Geheimnis von Prinzessin Talara. Buch 02
(00024540) Zufälliger Container.
Anmerkungen zur rassischen Phylogenie
(0002453d) Tempel in Corolla, in einer Truhe.
Gegen den Uhrzeigersinn
(0002453c) Magiergilde in Leyawiin, im zweiten Stock, im Bücherregal, oberstes Regal (grünes Buch)

Brechen:

Die Kunst des Lockpicking
(00073a65) Zu kaufen bei Books of Mach-Na in Cheydinal (oder kann vom Besitzer gestohlen werden)/Fingerbowl Cave, auf dem Altar der Nekromanten.
verschlossener Raum
(00024541) Schmugglerhöhle unter Anvil Castle, in einer Truhe.
Designgrundlagen sperren
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Dareloths Haus, auf dem Tisch (nur Grey Fox).
Fest der Diebe
(00024545) Zufälliger Container.
Wolfskönigin. Buch 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjis Haus.

Tarnung:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 08
(00024547) Bravil, das Haus von City-Swimmer, in einem Schrank.
Legende des Hauses Crately
(00024549) Cloud Ruler Temple, Ostflügel, oberstes Regal.
gestohlene Schatten
(0002454a) Zufälliger Container.
Unwiderlegbarer Zeuge
(00024548) Lake Arrius Caverns, Wohnräume, in einer Truhe (nur während der Quest „Sanctuary of Dagon“).
Wolfskönigin. Buch 6
(00024546) Schrein der Dunklen Bruderschaft in Cheydinal.

Beredsamkeit:

2920, das letzte Jahr der Ersten Ära. Buch 05
(0002454d) Kaiserstadt, Palast, auf einem Bücherregal im Quartier der kaiserlichen Kampfmagier, oberstes Regal (nur während der Diebesgilden-Quest „Der ultimative Überfall“).
Biographie der Wolfskönigin
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophes Haus, in einer Truhe. MöglichkeitsabzugBelohnung für Bravil City Quest „Auf der Jagd erwischt“.
Wolfskönigin. Buch 5
(0002454c) Eloquence Kaiserstadt, Tempelbezirk, Heimat von Hastrel Ottus.
Wolfskönigin. Buch 7
(0002454e) Eloquence Schloss von Cheydinal, Quartier des Grafen.

Ihr Charakter kann aufsteigen, nachdem er eine beliebige Kombination von Grundfähigkeiten um 10 Punkte verbessert hat. Sie müssen sich auf dem Bett ausruhen, damit die Stufe wirksam wird. Wie viele sekundäre Fähigkeiten Sie in dieser Zeit gesteigert haben, hat keinen Einfluss auf das Level.

Vorteile des Pumpens

Ein Schlüsselaspekt von Oblivion ist, dass die Stärke der meisten Gegner zunimmt, wenn Sie aufsteigen: Viele NPCs werden aufsteigen und Sie werden auf schwierigere Kreaturen treffen. Auf der anderen Seite gibt es viele Vorteile. Wenn Sie diese Vorteile maximieren, können Sie Ihren Feinden immer einen Schritt voraus sein.

Deine Gesundheit wird um 10 % deiner Ausdauer erhöht.
Du kannst 3 Attribute um jeweils 5 Punkte erhöhen. Viele Verbesserungen sind nur möglich, indem Sie Ihre Attribute erhöhen:

  • Maximaler Waffenschaden erfordert entweder eine Erhöhung der Stärke (Nahkampf) oder der Geschicklichkeit (Bögen) sowie eine Erhöhung der entsprechenden Fertigkeit.
  • Maximale Magie erfordert eine Steigerung der Intelligenz.
  • Magicka-Regeneration hängt von Willenskraft und maximaler Magicka ab.
  • Müdigkeit hängt von einer Kombination aus Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Willenskraft ab.
  • Alle Daedric-Quests haben Stufenanforderungen.
  • Die Ausrüstung, die Sie erhalten können, hängt von Ihrem Level ab.
  • Die Menge an Gold, die Sie finden, hängt von der Stufe ab.
  • Die Qualität von Waffen und Rüstungen hängt vom Level ab (in Geschäften, Truhen und von Feinden genommen).
  • Viele Kampfbelohnungen sind auf höheren Stufen effektiver.
  • Die Stärke zufällig gefundener verzauberter Gegenstände hängt von der Stufe ab (z. B. Waffen und Rüstungen).
  • Verzauberte Gegenstände, die du selbst herstellen kannst, sind mächtiger.
  • Alchemie-Ausrüstung von besserer Qualität ist nur auf höheren Stufen erhältlich. Darüber hinaus sind viele Zutaten effektiv nur auf höheren Ebenen verfügbar, da sie von Kreaturen höherer Ebenen stammen.
  • Sie können Schulungen bis zu fünf Mal pro Stufe kaufen.

Attribut-Boost

Wenn Sie aufsteigen, können Sie die Werte von drei Attributen erhöhen. Der Betrag, um den Sie ein Attribut erhöhen können, hängt davon ab, wie viele Punkte Sie in den von diesem Attribut kontrollierten Fertigkeiten (primär und sekundär) gesammelt haben, bevor Sie die 10. Erhöhung der primären Fertigkeit erhalten.

  • 0 Fertigkeitspunkte geben +1 Bonus
  • 1-4 Fertigkeitspunkte geben +2 Bonus
  • 5-7 Fertigkeitspunkte geben +3 Bonus
  • 8-9 Fertigkeitspunkte geben +4 Bonus
  • 10 oder mehr Fertigkeitspunkte geben einen Bonus von +5

Es ist nie möglich, bei einer Beförderung mehr als einen Attributbonus von +5 zu erhalten. Attributboni, die auf einer Stufe nicht verwendet werden (oder überschüssige Punkte über 10 in attributgesteuerten Fähigkeiten), werden nicht auf die nächste Stufe übertragen.

Nehmen wir zum Beispiel an, ein Charakter hat die folgenden Grundfähigkeiten (insgesamt sieben, aufgelistet nach Attributen):

  • Agilität: nein
  • Ausdauer: Rüstung
  • Intelligenz: Zauber
  • Persönlichkeit: Illusion
  • Geschwindigkeit: nein
  • Stärke: Waffe
  • Willenskraft: Zerstörung; Erholung

Von ihrem vorherigen Level haben sie einige Fähigkeiten verbessert (siehe unten, Erhöhung in Klammern nach jeder Fähigkeit). Als sie die 10. Erweiterung der Kernfähigkeiten erlangten, waren sie für die Stufe qualifiziert. Die aufgelisteten Attribute werden auf der rechten Seite der folgenden Beispiele aufgeführt.

Es gibt mehrere Strategien zur Überwindung des Nivellierungsproblems. Eine davon ist, Ihren Charakter niemals schlafen zu lassen, da Ihr Charakter niemals eine Stufe aufsteigen wird (wie im Abschnitt „Upgrades“ beschrieben). Die andere besteht einfach darin, die Schwierigkeit des Spiels zu verringern.
Die Tatsache, dass Monster und andere Feinde gleichzeitig mit Ihrem Charakter leveln, führt zu dem „Leveling-Problem“. Wenn du beim Levelaufstieg die falsche Wahl triffst, wird dein Charakter beim Levelaufstieg relativ schwächer als die Monster. Daher wird diese Situation im Spiel schwieriger, nicht einfacher, auch wenn Sie erwarten, dass dieselbe Situation für höherstufige Charaktere einfacher ist.

Andererseits können Sie auf hohem Niveau spielen und Ihr Charakter wird ständig stärker als die Feinde. Um dies zu erreichen, müssen Sie den maximalen Vorteil jedes Bonus nutzen, der Ihrem Charakter beim Stufenaufstieg zur Verfügung steht. Alles in allem erfordert dies von Anfang an eine sorgfältige Planung, da viele dieser Vorteile nur mit bestimmten Charaktererstellungsoptionen verfügbar sind.

Einige Komponenten einer erfolgreichen Nivellierungsstrategie sind:

Große Gesundheit erfordert hohe Ausdauer, sowohl durch das Erstellen eines Charakters mit einer hohen anfänglichen Ausdauerbewertung als auch durch das Erhalten von +5 Attributboni jedes Mal, wenn Ihr Charakter aufsteigt.
Holen Sie sich +5 / +5 / +5 Boni pro Level (oder +5 / +5 / +1, wenn Sie Ihr Glück erhöhen möchten) und vergessen Sie nicht, diese Boni in den Attributen zu erhalten, die für Ihren Charakter am nützlichsten sind. Dies ist die Grundlage für eine effektive Nivellierung.
Verbringen Sie genug Zeit in jedem Level, um die beste Ausrüstung für dieses Level zu erhalten. Steigen Sie beispielsweise nicht von Stufe 3 auf Stufe 4 auf, bis Sie einen vollständigen Satz Leder (wenn Sie eine leichte Rüstung tragen) oder eine Platte (schwere Rüstung) gefunden haben. Sie müssen auch Gegenstände mit den stärksten Zaubersprüchen modifizieren, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen.
Charaktere, die auf Zaubersprüche angewiesen sind, sollten sicherstellen, dass sie neue Zaubereffekte erwerben, sobald sie verfügbar sind, und mächtigere benutzerdefinierte Zaubersprüche erstellen.
Diese Strategien können nur mit sorgfältiger Charaktererstellung umgesetzt werden. Standardklassen eignen sich nicht für geplante Stufenaufstiege, da sie Kernkompetenzen überlasten, die von demselben Attribut kontrolliert werden. Dies führt zu häufigen Levelaufstiegen, bevor Sie die vollen Boni für diese Attribute erhalten können.

Außerdem sind einige +5-Attributboni ohne eine spezielle Klasse nicht möglich. Nehmen Sie zum Beispiel die Standard-Krieger-Klasse. Idealerweise möchte ein Charakter vom Typ Krieger +5 Attributboni sowohl in Ausdauer als auch in Stärke. Dies ist jedoch mit der Warrior-Klasse nicht möglich. Um zwei +5-Attributboni zu erhalten, sind 20 Kenntnisse in Fertigkeiten erforderlich, die durch Ausdauer und Stärke verwaltet werden, dh eine Kombination aus Rüstung, Abwehr und Schwertern. Aber da alle sechs dieser Fähigkeiten Kernfähigkeiten sind, steigt der Charakter auf, sobald 10 Fähigkeiten erworben wurden. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie nur versuchen möchten, +5 in nur einem dieser Attribute zu erhalten (und dann möglicherweise +5 in einem Attribut zu erhalten, das für Sie weit weniger nützlich ist) oder ob Sie zwei +3-Attributboni erhalten.

Ähnliche Probleme treten bei jeder Standardklasse auf. In allen Fällen können ausgewählte Klassenattribute, die scheinbar ausgereizt werden wollen, keine +5 Attributboni erhalten, da die meisten der von diesem Attribut kontrollierten Fähigkeiten Kernfähigkeiten sind. Mindestens eine attributgesteuerte Fertigkeit muss eine untergeordnete Fertigkeit sein, die aufeinanderfolgende +5 Attributboni zulässt, und die maximale Kontrolle wird erlangt, wenn zwei der attributgesteuerten Fertigkeiten untergeordnete Fertigkeiten sind.

So muss zum Beispiel ein Krieger, der auf jeder Stufe +5 Boni auf Ausdauer und Stärke haben möchte, mindestens eine der Ausdauer-gesteuerten Fertigkeiten (Rüstung, Abwehr und Schwere Rüstung) und mindestens eine der Macht-gesteuerten Fertigkeiten ( Schwerter, Nahkampf, Stumpf) als sekundäre Fertigkeit. Darüber hinaus müssen Sie häufig sekundäre Fähigkeiten einsetzen. Denken Sie daran, dass Sie in diesen sechs Fähigkeiten auf jeder Ebene insgesamt 20 Fähigkeiten erwerben müssen (10 in ausdauerorientierten Fähigkeiten und 10 in kraftorientierten Fähigkeiten); nicht mehr als 10 dieser Errungenschaften können aus Kernfähigkeiten stammen (denn nach 10 wird Ihr Charakter immer aufsteigen). Somit müssen mindestens 10 Fertigkeitsleistungen aus Nebenfertigkeiten stammen. Da es mehr Erfahrung braucht, um kleinere Fähigkeiten zu fördern, als größere Fähigkeiten. Weit mehr als die Hälfte der Zeit deines Charakters sollte für kleinere Fertigkeiten aufgewendet werden. Wenn also Schwerter als sekundäre Fertigkeit gewählt wird, muss der Krieger mehr mit Schwertern als mit anderen Waffen oder Fäusten kämpfen.

Einzelheiten

Zusätzliche Informationen zum Leveln von Charakteren:

  1. Wenn alle Ihre Attribute auf ihrem Maximum sind, können Sie sie nicht erhöhen; Andererseits werden die meisten Spieler wahrscheinlich niemals alle ihre Attribute überschreiten.
  2. Ihre Attributboni werden festgelegt, wenn Sie Fertigkeitsstufe 10 erreichen. Wenn Sie danach Skills trainieren, aber bevor Sie schlafen/leveln, beginnt der Prozess des Ansammelns von Skillboni für das nächste Level. Mehrmals hintereinander können Sie mit mehreren Ebenen schlafen.
  3. Sie können bis zu drei Stufen erreichen, nachdem Sie Ihre Fähigkeiten gemeistert haben. Wenn Sie alle Daedra-Schrein-Quests abschließen, erhalten Sie Oghma Infinium. Dieses Buch erhöht Ihre drei Fähigkeiten um zehn Punkte, auch wenn sie bereits gemeistert sind. Es gibt noch ein paar weitere kostenlose Skills, mit denen man auch zusätzliche Skills sammeln kann und die man auch nutzen kann, um ein oder zwei Level zu bekommen.
  4. Sie können das Level auch fortsetzen, nachdem Sie die maximalen Fähigkeiten erlangt haben, indem Sie ins Gefängnis gehen.
  5. Die Verwendung eines kostenlosen Fertigkeitsboosts zur Erhöhung der Zauberfertigkeiten über 100 reduziert die Zauberkosten nicht.

Maximale Attribute

Wenn alle deine Kernfähigkeiten ausgeschöpft sind, besteht eine Möglichkeit, deine Attribute weiter zu verbessern, darin, deine Kernfähigkeiten durch Verbüßung einer Gefängnisstrafe zu reduzieren, sodass du deinen Charakter weiter verbessern kannst. Es gibt jedoch einige Vor- und Nachteile dieser Methode.

Und wenn Sie es lieben, Ihre Charaktere auf das maximale Level zu bringen, dann wird Ihnen dieser Artikel sicherlich nützlich sein. Das Spiel ist vollgestopft mit vielen Möglichkeiten, Ihren Charakter zu verbessern. Natürlich findet man in Oblivion immer Cheat-Codes für Fähigkeiten, aber es macht Spaß, die Bugs und Tricks zu nutzen, die im Spiel versteckt sind.

Wo beginnt die Strömung?

Wir wählen unseren Charakter und sein Geschlecht. Die Wahl hängt davon ab, wen Sie spielen möchten, was Ihnen näher ist: Nahkampf, der Einsatz von Magie oder bevorzugen Sie Diebstahl und einen Bogen? Natürlich gibt Ihnen das Spiel die Möglichkeit, ein Supercharakter zu werden, indem Sie die Fähigkeiten aller Klassen sammeln. Es gibt Cheats für Fähigkeiten in Oblivion, aber ihre Verwendung kann oft das Auftreten verschiedener Fehler und Störungen beeinflussen, die schwer zu beheben sind.

Upgrade eines Kriegers

In Oblivion müssen Sie die Fähigkeiten für Krieger in Eigenschaften wie Stärke, Ausdauer, gefolgt von Geschicklichkeit, Glück und Schnelligkeit verbessern. Es ist erwähnenswert, dass Glück für alle wichtig ist. Daher ist es für einen Krieger besser, eine starke und zähe Rasse auszuwählen. Die beste Wahl wäre ein männlicher Nord, Ork oder Rothwardone. Es lohnt sich, sofort eine Reservierung bezüglich des Geschlechts vorzunehmen. Dabei gilt immer: Weibliche Eigenschaften wie Beweglichkeit und Schnelligkeit sind Frauen inhärent. Das männliche Geschlecht zeichnet sich durch seine Kraft und Ausdauer aus.

Nord kann genommen werden, wenn Sie Kälteresistenz haben möchten. Orks haben einen hervorragenden Berserkerzauber, durch den Sie einmal am Tag sehr stark und zäh werden können, jedoch viel Geschicklichkeit verlieren. Natürlich ist der Ork denen vorzuziehen, die nicht auf das Aussehen des Helden achten.

Eine gute Lösung wäre die Wahl eines Redguards. Er hat hervorragende Eigenschaften und eine hervorragende Fähigkeit: Einmal am Tag werden Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Ausdauer und Kraft für 60 Sekunden um 50 Punkte erhöht. Eine Minute reicht aus, um ein paar Dinge auf sich selbst zu werfen und aus der Höhle zu rennen oder sich mit Ihren Feinden zu unterhalten.

Leitender Stern

Danach müssen Sie eine Konstellation auswählen, die den Helden begleiten wird. Die Fähigkeitsstufen in Oblivion können für geraume Zeit erhöht werden. Nachdem wir jedoch alle Merkmale sorgfältig gelesen haben, können wir zu dem Schluss kommen, dass die kämpferischste Konstellation ein Krieger, ein Dieb und ein Pferd ist.

Das Pferd gibt +20 Geschwindigkeit. Dies ist nützlich für die Pumpgeschwindigkeit, obwohl es nicht die wichtigste Fähigkeit für einen Krieger ist.

Die Konstellation des Kriegers fügt +10 Punkte zu Stärke und Ausdauer hinzu. Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit.

Konstellation des Diebes fügt +10 zu Beweglichkeit, Glück und Geschwindigkeit hinzu. Natürlich sind Beweglichkeit und Schnelligkeit für einen Krieger nicht die primären Fähigkeiten, aber Glück ist sehr nützlich! Um es in das Spiel zu pumpen, müssen Sie 10 Levelerhöhungen dafür ausgeben. Kraft und Ausdauer steigen beim Levelaufstieg um +5 Punkte, Glück nur um einen.

Überlegen Sie genau, welche Konstellation Ihren Helden am besten begleitet.

Welche Klasse würde am besten passen?

Kommen wir nun zum Wichtigsten – der Wahl der Klasse Ihres Charakters. Zunächst werden Sie im Spiel vorgestellt große Menge Klassen: Barde, Inquisitor, Schurke und so weiter. Jeder von ihnen hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften. Wir haben uns jedoch für einen Krieger entschieden, also wählen wir ihn.

Skill-Auswahl

Jetzt haben wir das Wichtigste - die Fähigkeiten auszuwählen, die für den Charakter als grundlegend angesehen werden. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in Oblivion verbessern, können Sie mit Leichtigkeit gegen Horden von Feinden kämpfen. Grundfertigkeiten sind von Anfang an +25 Punkte höher als andere und leveln viel schneller. Denken Sie nicht, dass Sie die Fähigkeiten nehmen müssen, die Sie am häufigsten verwenden werden. Es ist wichtig, die eigentliche Bedeutung des Erreichens von Levels in Oblivion zu verstehen.

Beispielsweise haben Sie die Hauptfähigkeiten insgesamt um 10 Punkte erhöht. Es würde großartig erscheinen, aber es gibt eine Sache. Jedem Attribut, wie Stärke oder Ausdauer, sind drei weitere Fähigkeiten zugeordnet. Für Stärke eignen sich beispielsweise Nahkampf, Klingen und stumpfe Waffen. +10 auf Klingen oder +5 auf Klingen und +5 auf Nahkampf oder +3 auf Klingen, +5 auf Hände und +2 auf stumpfe Waffen. Mit einer Erhöhung des Levels zum Stärkeindikator erhalten wir also +5. Wenn wir berücksichtigen, dass Sie zum Erreichen des Levels drei Attribute erhöhen können, stellt sich heraus, dass Sie die Fähigkeiten, die sich auf diese Attribute beziehen, insgesamt um das 30-fache erhöhen müssen. Aber von diesen dreißig Ups sollten nur 10 Hauptfähigkeiten sein.

Wenn Sie also Klingen als Ihre Hauptfertigkeit wählen, müssen Sie ein halbes Spiel lang mit stumpfen Waffen oder sogar mit Fäusten herumlaufen, um den erforderlichen Parameter für Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer um +5 Punkte zu erhöhen. Und wenn Sie mit Klingen laufen, erhalten Sie alle +5 auf Stärke, aber +1 auf den Rest, maximal +2. Sie können Fähigkeiten lange studieren, alle Vor- und Nachteile Ihrer Wahl abwägen und abwägen.

Ihr könnt zum Beispiel das folgende Set wählen, um die Fähigkeiten in Oblivion erfolgreich zu steigern.

  • Alchimie. Beeinflusst die Intelligenz. Natürlich wird es für Krieger selten nützlich sein, aber es wird nicht schaden.
  • Illusion. Welche Klasse Sie auch wählen, Magie steht dem Spieler weiterhin zur Verfügung, aber Sie werden diese Fähigkeit nur dann einsetzen, wenn Sie sie brauchen.
  • Leichte Rüstung. Sie beeinflussen die Geschwindigkeit.
  • Mystik. Nützliche, aber selten benötigte Magie.
  • Büchsenmacher. Eine nützliche Fertigkeit, die es ermöglicht, Ausrüstung zu reparieren und dadurch die Ausdauer zu erhöhen.
  • Aufruf. Wieder Magie, die selten verwendet wird.
  • Nahkampf. Beeinflusst Stärkeindikatoren. Wenn du +5 Stärke bekommen willst, dann musst du nur deine Fäuste nehmen und deine Gegner erledigen.

Das Ergebnis ist, dass Sie sicher mit Klingen kämpfen, Ihre schwere Rüstung beschädigen, Schläge abwehren und mit einem Bogen schießen können, ohne vorzeitig aufzusteigen. Aber Sie werden alle Multiplikatoren ruhig auf das Attribut +5 erhöhen.

Betrachten Sie ein Beispiel: Wir kämpfen mit einem Schwert und erhalten +7 auf Klingen. Als nächstes erleiden wir Schaden an der Rüstung und erhöhen die Ausdauerfähigkeit auf +6. Wir rennen einfach und erhöhen dabei die Geschwindigkeit um + 7, und jetzt können wir anfangen, die Grundfähigkeiten im Oblivion-Spiel zu pumpen.

Wir ziehen etwas Leichtes an oder springen einfach ständig und pumpen dabei leichte Rüstung oder Akrobatik auf +3, und das war's. Die für uns notwendigen Parameter wachsen um +5 - das sind Kraft, Schnelligkeit und Ausdauer. Wir erhöhen die Nahkampffertigkeit in Oblivion, erhöhen die Stärke auf +3 und dank der Reparatur Ihrer Ausrüstung erhöhen wir die Ausdauer auf +4.

Die Grundlage für das Pumpen des Magiers

Bei Magiern ist es viel interessanter, eine Rasse und eine anfängliche Taktik zu wählen, da sie eine interessante Konstellation von Atronachen haben, die die folgenden sehr nützlichen Eigenschaften verleiht.

  • Mana regeneriert sich nicht mit der Zeit, nachdem man geschlafen oder gewartet hat. Das ist natürlich kein Vorteil.
  • 50% der Zaubersprüche, die uns treffen, werden keinen Schaden verursachen, sondern wir werden sie im Gegenteil zu Mana verarbeiten. Sie werden bedingt Feuerbälle und Blitze essen, die Gegner auf Sie werfen werden.
  • Der Atronach hat zu Beginn 150 Mana mehr als die anderen. Dank dessen wird es auf späteren Ebenen der Magie möglich sein, sehr mächtige Zaubersprüche zu erschaffen, für die andere Konstellationen von Magiern nicht die notwendigen Ressourcen hätten.

Was wir als Ergebnis bekommen: eine anfängliche 50%ige Verwundbarkeit gegen alle Zauber mit der Fähigkeit, diese Zauber zu absorbieren und in Mana umzuwandeln, sowie 150 zusätzliche Manapunkte. Wenn Sie während des Spiels weitere Artefakte mit der Fähigkeit finden, Magie für 50 Punkte zu absorbieren, wird Ihr Atronach völlig unverwundbar gegen jegliche Magie. Daher werden Pumpfähigkeiten in Oblivion viel einfacher.

Wenn Sie sich für diese Konstellation entscheiden, dann wählen Sie am besten eine Rasse weiblicher Hochelfen. Diese Rasse hat mehr Mana als die anderen (um 100 Punkte), was zu +250 Mana ab Spielbeginn führt. Sie unterliegen jedoch einer 25%igen Schwäche gegenüber verschiedenen Magien. Zum Beispiel wie Strom, Kälte und Feuer. Wenn Sie jedoch die Atronach-Konstellation wählen, können Sie Feuerbälle und andere Magie absorbieren, wodurch Ihre Schwäche beseitigt wird.

Sie können eine andere Version des Magiers erstellen, weniger extrem. Es könnte britisch sein. Er hat +50 Mana und Resistenz gegen Magie 50. Wähle die Magier-Konstellation statt Geselle, denn 100 zusätzliches Mana bringt 100 % magische Verwundbarkeit mit sich, was wir nicht brauchen. Wenn Sie in diesem Spiel nicht viel an Aussehen interessiert sind, können Sie für Ihren Magier einen Dunkelelfen, Kaiserliche und andere Rassen auswählen, aber ungefähr Die beste Option wir haben es schon gesagt.

In Oblivion müssen die Fertigkeiten eines Magiers nach dem gleichen Prinzip trainiert werden wie die eines Kriegers. Die einzige Sache ist, dass es am besten ist, mehr nicht-magische Fähigkeiten in die Hauptfertigkeiten zu stecken, wie Bögen, Eloquenz und so weiter. Die Priorität für Magier ist Willenskraft, aber nicht für den Atronachen. Intelligenz sowie Ausdauer und eine hohe Gesundheit sind für alle Charaktere wünschenswert.

Oblivions erfolgreichster Dieb

Der Dieb ist nicht die lebensfähigste Klasse, da Sie in der Welt von Oblivion auf die eine oder andere Weise kämpfen müssen. Es ist am besten, einen Dieb als leichten Krieger mit Ausrüstung zu betrachten Kurzschwert oder Bogen.

Die besten Rassen dafür wären Khajiit, Argonier oder Waldelfen.

Waldelfen sind nicht die erste Wahl, da sie, gelinde gesagt, ziemlich nutzlose Rassenfähigkeiten haben, obwohl sie eine Vorliebe für Bögen haben.

Argonier haben eine Immunität von 75 % gegen Krankheiten, sind absolut resistent gegen Gifte und atmen leicht unter Wasser. Diese Rasse hat nichts Besonderes, aber für einen Dieb kann im Prinzip jede Rasse, sogar ein Ork, geeignet sein.

Khajiit. Fast alle Fähigkeiten dieses Rennens für einen Dieb sind anfangs hoch. Dies sind Leichtathletik, Stealth, Hacking und leichte Rüstung. Es wird für unseren Dieb viel einfacher sein, seine Reise zu beginnen.

Konstellationsdieb

Als Hauptkonstellation lohnt es sich, den Dieb und nicht den Schatten zu nehmen. Einmal am Tag unsichtbar zu werden, ist, gelinde gesagt, sinnlos. Der Turm hat auch keine Priorität, da die Möglichkeit, einmal am Tag ein Schloss mit mittlerem Schwierigkeitsgrad zu öffnen, nicht so nützlich sein wird.

Wählen Sie beim Erstellen Ihrer Klasse aus, was die Beweglichkeit am meisten beeinflusst, dann Ausdauer und Geschwindigkeit. Wir brauchen Geschwindigkeit, um vor Feinden davonzulaufen und regelmäßig mit einem Bogen auf sie zu schießen. Ausdauer ist wie bei allen anderen Helden erforderlich, und Beweglichkeit kann den Schaden des Bogens erheblich erhöhen.

Zum Beispiel können Sie die folgenden Fähigkeiten für einen Dieb nehmen, um seine Fähigkeiten in Oblivion zu verbessern.

  • Alchimie. Eine nützliche Fähigkeit zum Herstellen von Giften, obwohl Sie sie nicht allzu oft verwenden werden.
  • Illusion. Verleiht die Fähigkeit, teilweise oder vollständig unsichtbar zu werden, was manchmal nützlich ist.
  • Schwere Rüstung. Natürlich rennst du in die Lungen und erleidest darin Schaden, sodass du nicht zu schnell aufsteigst.
  • Mystik. Dies ist die Art von Magie, die Sie während des Spiels nicht zu oft verwenden werden.
  • Büchsenmacher. Nützliche Fähigkeit für alle Klassen, die nicht so oft verwendet wird.
  • Aufruf. Magie, die Sie kaum jemals verwenden werden.
  • Brechen. Eine sehr häufig verwendete Fertigkeit, die für einen Dieb äußerst nützlich ist. Mit seiner Hilfe verbessern Sie Ihre Geschicklichkeit.

Es stellt sich heraus, dass Ihr Dieb aus der Ferne einen Bogen schießt, mit Dolchen oder einem Kurzschwert aus nächster Nähe kämpft und dank Hacking und Bogen, Leichtathletik alle seine Hauptparameter pumpt. leichte Rüstung, Ausrüstung reparieren und Angriffe blockieren.

Wer kann Fähigkeiten vermitteln?

Im Spiel können Sie Charaktere treffen, die Ihnen helfen, Ihr Geld zu sammeln. Für Geld natürlich. Es gibt 5 Lehrer für jede der 21 Fertigkeiten. Zwei von ihnen ermöglichen es Ihnen, die Fertigkeit auf Stufe 40 zu bringen, zwei weitere helfen Ihnen, Stufe 70 zu erreichen, und nur ein Lehrer hilft Ihnen, alle Geheimnisse des Handwerks zu entschlüsseln, das Sie interessiert. Damit kannst du Level 100 erreichen. Meister-Mentoren verlangen sicherlich viel für ihre Dienste.

Von einem Meister zu lernen ist jedoch gar nicht so einfach. Zuerst musst du Level 70 erreichen und eine Empfehlung von deinem Fachlehrer bekommen. Bis dahin unterscheidet sich der Meister nicht von anderen Menschen, denen Sie in dieser riesigen Welt begegnen werden. Aber auch nach Erhalt der Anweisung wird der Meister Sie nicht sofort trainieren. Zuerst wird er Ihre Fähigkeiten testen, indem er Ihnen eine kleine Aufgabe stellt.

Alle anderen Lehrer können sofort mit der Ausbildung beginnen. Allerdings ist auch hier nicht alles so einfach, denn der Lehrer muss noch gefunden werden. Sie leben in verschiedenen Städten, und einige ziehen es sogar vor, das Leben der Einsiedler zu führen. Auch daran sollte man sich erinnern frühe Stufen Die Kosten für eine solche Schulung werden für Sie sehr hoch sein. Um zu wechseln Neues level Geschicklichkeit muss ein paar hundert Septims geben. Und je höher Ihr Level ist, desto mehr Gold müssen Sie den Lehrern geben. Sie können nur 5 Lektionen pro Level lernen.

In Oblivion sind Fertigkeitslehrer und ihre Platzierung sehr unterschiedlich. Natürlich werdet ihr viele von ihnen in Cyrodiil treffen, denn dies ist die Hauptstadt mit vielen nützlichen Bekannten. Andere Meister sind jedoch möglicherweise häufiger in abgelegeneren Städten oder sogar im Wald.

Wo findet man Handwerker?

In Oblivion ist Rusia Bradus in Anvil City die Lehrerin für Leichtathletik.

Blockieren wird von Andragil gelehrt, der in einem Haus in Bravil lebt.

Die stumpfe Waffe wird Ihnen von Irene Metric gezeigt, die sich in den Elfengärten in der Kaiserstadt befindet.

Die Klingen werden meisterhaft von Alix Lenkolia geführt, die in der Faregil-Taverne sitzt.

Der Meisterwaffenschmied ist Jin-Vulm, der bei Better Defense im Handelsviertel der Kaiserstadt arbeitet.

Der Nahkampf zeigt Ihnen Helvius Sisia, der in Bruma lebt.

Schwere Rüstungen werden von Pranal gelehrt, der in der Roxy-Taverne sitzt.

Akrobatik wird Ihnen von Thorburn eröffnet, das sich im Eirin-Lager befindet.

Das Hacken wird von J "Bana gelehrt, der im Bereich des Imperial Prison herumläuft.

Eloquenz wird meisterhaft von Tandilvi gelehrt, die im Tempel des Einen im Tempelbezirk der Hauptstadt lebt.

Leichte Rüstungen werden von Meister J'bari gelehrt, der sich in einem Haus in Leyawiin aufhält.

Heimlichkeit kann Ihnen von Marana Rian beigebracht werden, die in einem Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt lebt.

In Oblivion ist der Lehrer für Schießfertigkeiten Alaven, der im Trollkerzenlager zu finden ist.

Der Handel wird von Paloniria erklärt, die sich im „Divine Elegance“ im Marktviertel der Hauptstadt befindet.

Alchemie wird von Sinderion gelehrt, der in Sinderions Keller sitzt, der sich in der Taverne Western Weld in der Stadt Skingrad befindet.

Die Erholung wird Ihnen helfen, Olet in der Akatosh-Kapelle zu studieren.

Change lehrt den Sea Tooth, der am Fluss lebt, wenn Sie von Bravil nach Norden gehen.

Illusionen werden von Martin Florius von der Arkanen Universität in der Hauptstadt Cyrodiil gelehrt.

Hexerei wird von Meister Olin Seran gelehrt, der im Heiligtum von Molag Bal lebt.

Mystik kann bei Dagail in der Magiergilde von Leyawiin erlernt werden.

Die Zerstörung wird dir sagen, Bralsa Andaren, die in der Zuflucht von Kynareth lebt, liegt südwestlich von Chorrol.

Cheat-Codes für Fähigkeiten in Oblivion

Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Sie können viel Zeit damit verbringen, sich zu verbessern geforderte Eigenschaften oder nutzen Sie Geheimnisse, um sich schnell zu verbessern.

Natürlich gibt es Cheats für Fähigkeiten in Oblivion. Sie können die Konsole mit Tilde öffnen und player.setav (Skillname) (Nummer) eingeben. Sie können beispielsweise player.setav Speechcraft 55 eingeben, um Ihre Sprachfertigkeit auf 55 zu erhöhen.

Wenn Sie Ihre Kraft, Ausdauer und andere Attribute verbessern möchten, verwenden Sie den Code modpca (Attributname) (Wert). Geben Sie beispielsweise modpca Intelligence 150 ein, um 150 Punkte zur Intelligenz des Charakters hinzuzufügen.

Der AdvLevel-Code hilft dabei, das Level des Charakters um 1 zu erhöhen. AdvSkill erhöht das Skill-Level um eine Einheit.



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