Spezifikationen der AMD Radeon 6800-Karte. Test der Grafikkarten der AMD Radeon HD6800-Serie

Positionierung unter AMD-Grafikkarten

Die Folie von AMD veranschaulicht die Platzierung der AMD Radeon HD 6800-Serie in der AMD-Produkthierarchie:

Wie Sie sehen, wurden hier einige Reformen skizziert. Als Ersatz für die Grafikkarten der ATI Radeon HD 5800-Serie wurden zwei neue Lösungen vorbereitet:
AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten werden AMD-Produkte im Preisbereich von 150 bis 250 US-Dollar einführen, und in naher Zukunft werden Lösungen, die auf AMD „Cayman“-GPUs basieren, noch einen Schritt weiter gehen. Die Grafikkarten der ATI Radeon HD 5700-Serie bleiben vorerst bestehen.

Die nächste Folie zeigt die Positionierung neuer Grafikkartenlinien im Verhältnis zur Leistung:

Somit wird der Markt Anfang 2011 statt drei Linien von AMD-Grafikkarten mit vier Linien besetzt sein. Im vierten Quartal 2010 werden AMD Radeon HD 6990-Beschleuniger auf den Markt kommen, die die ATI Radeon HD 5970 ersetzen und damit das höchste Niveau der AMD-Produkte anführen. Die Grafikkarten AMD Radeon HD 6950 und Radeon HD 6970 werden darunter platziert, während die Leistung der Radeon HD 6900 die aktuelle Reihe der Beschleuniger ATI Radeon HD 5850 und Radeon HD 5870 deutlich übertreffen dürfte. Die neue AMD Radeon HD 6800 ersetzt tatsächlich die ATI Radeon HD 5800-Reihe. Die ATI Radeon HD 5770 bleibt vorerst auf dem Markt und schließt die AMD-Reihe ab.

Als Ergebnis der Reformen erhalten wir AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten zu einem Preis von 150 bis 250 US-Dollar, deren Leistung fast mit teureren ATI Radeon HD 5800-Adaptern vergleichbar ist.

Marktpositionierung

Die AMD Radeon HD 6800 soll mit den Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 460 konkurrieren. Den Beschleunigern NVIDIA GeForce GTX 470 und GeForce GTX 480 werden künftig Lösungen gegenüberstehen, die auf AMDs „Cayman“-Grafikprozessoren basieren, die noch nicht vorgestellt wurden. AMD Radeon HD 6990 („Antilles“)-Grafikkarten sollten den Markt anführen, aber das ist in naher Zukunft, aber jetzt kehren wir zur bereits angekündigten AMD Radeon HD 6800 zurück.

Zusammen mit der Ankündigung der Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie kündigte NVIDIA eine Reduzierung der empfohlenen Kosten für einige Beschleuniger an.

Infolgedessen sieht der Markt für Grafikbeschleuniger im Bereich von 150 bis 250 US-Dollar wie folgt aus:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1 GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUWacholder XTGF104Barts Pro ZypresseGF104Barts XT Cypress ProGF100
Prozesstechnik40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Anzahl der Transistoren, Mio.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Shader-Einheiten800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROPs16 24 32 16 32 32 32 40
GPU-Frequenz850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Größe/Art des Speichers1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Bittiefe der Speicherschnittstelle128 Bit192 Bit256 Bit 256 Bit256 Bit256 Bit 256 Bit320 Bit
Speicherfrequenz1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Empfohlen Preis$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Ich freue mich, dass es jedes Jahr, ohne die Traditionen zu ändern, ein Update der Serie der AMD Radeon-Videobeschleuniger gibt. Normalerweise übertraf jede nachfolgende Serie von ATI-Grafikkarten ihre Vorgänger um eine Größenordnung und demonstrierte ein neues Niveau an Leistung, Fähigkeiten und Qualität. Es kann daran erinnert werden, dass die „Top“-Beschleuniger der ATI Radeon HD 4800-Serie einst ihren Vorgängern ATI Radeon HD 3800 um Längen voraus waren. Das gleiche Bild zeigte sich beim Erscheinen der ATI Radeon HD 5800-Grafikkarten Die neuen AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten müssen über die Fähigkeiten verfügen, das Single-Chip-Flaggschiff ATI Radeon HD 5870, das nach heutigen Maßstäben eine sehr hohe Leistung aufweist, zumindest zu übertreffen. Leider gab es dieses Jahr keinen sehr starken Durchbruch. Aufgrund der Probleme beim Übergang zu einer dünneren 32-nm-Prozesstechnologie mussten neue Grafikchips wie die Modelle der ATI Radeon HD 5000-Reihe in 40 nm hergestellt werden.

Und jetzt ist der 22. Oktober gekommen und wir können uns mit den endgültigen Spezifikationen der AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten vertraut machen, die während der AMD-Präsentation zu einer neuen Serie von Grafikbeschleunigern bekannt wurden.

Es sei gleich darauf hingewiesen, dass neue Radeon-Grafikkarten ab sofort als AMD Radeon und nicht als ATI bezeichnet werden. AMD ist seit geraumer Zeit Eigentümer von ATI, produzierte jedoch bis zu diesem Zeitpunkt Grafikkarten mit dem ATI-Präfix und erfüllte damit die Bedingungen der während der Fusion geschlossenen Vereinbarung. Aber jetzt müssen wir ATI vergessen. Vielleicht versucht AMD auf diese Weise, die Popularität seiner Prozessoren zu steigern.

Die neue Grafikkartenserie AMD Radeon HD 6800 basiert auf einem Kern namens „Barts“. Die erste gute Nachricht ist, dass die Grafikkarten AMD Radeon HD 6870 und AMD Radeon HD 6850 weniger kosten sollten als ihre Vorgänger, die ATI Radeon HD 5870 bzw. ATI Radeon HD 5850. Die empfohlenen Kosten für die erste Variante liegen zwischen 150 und 250 US-Dollar. Wenn wir sofort eine Parallele zu Grafikkarten ziehen, die auf NVIDIA-GPUs basieren, stellen wir fest, dass nach der letzten Preissenkung der empfohlene Preis für die GeForce GTX 460 1 GB bei 189 US-Dollar und für die GeForce GTX 470 bei 279 US-Dollar liegt. Anscheinend müssen die neuen AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten in Zukunft mit diesen Videobeschleunigern konkurrieren.

Der AMD Radeon HD 6870-Videobeschleuniger wird nicht wie bisher ein Single-Chip-Flaggschiff der Produktreihe sein. Die neue 6. Serie der AMD Radeon-Grafikkarten wird zwei weitere ältere „Top-End“-Modelle enthalten: AMD Radeon HD 6950 und AMD Radeon HD 6970, basierend auf dem Cayman-Grafikchip. Die produktivste Grafikkarte wird der Dual-Chip-Beschleuniger AMD Radeon HD 6990 sein, der auf zwei Antilles-GPUs basiert. Derzeit sind keine offiziellen Informationen über die Eigenschaften von „Cayman“ und „Antilles“ bekannt.

Die obige Folie kann bei vielen Benutzern für Verwirrung sorgen. Es zeigt sich, dass die Leistung der neuen Grafikkarten AMD Radeon HD 6870 und AMD Radeon HD 6850 nicht höher, sondern sogar etwas niedriger ist als die der ATI Radeon HD 5870 und ATI Radeon HD 5850. Etwas später im vierten Quartal 2010 Es sollen leistungsstärkere AMD-Videobeschleuniger Radeon HD 6950 und AMD Radeon HD 6970 erscheinen, die das Zwei-Chip-Flaggschiff ATI Radeon HD 5970 unterstützen können. Grafikkarten basieren auf ATI Radeon HD 5770- und ATI Radeon HD 5750-Grafikkarten der unteren Klasse Bis Ende dieses Jahres bleiben die Verarbeiter „unverzichtbar“. Vielleicht wird ihr Wert nach einiger Zeit abnehmen.

Mit jeder weiteren Veröffentlichung einer neuen Grafikkartenserie sanken die Kosten für deren „Leistung“, ausgedrückt in GFLOPs, allmählich. Neue Videobeschleuniger hatten in der Regel eine höhere Leistung und lösten die alte Generation in der entsprechenden Preiskategorie ab. Solche Tendenzen sind nicht überraschend, sie sind auch im Mikroprozessorsegment deutlich zu beobachten. Mit Blick auf die Zukunft liegt die Schlussfolgerung nahe, dass der AMD Radeon HD 6870-Videobeschleuniger das beste Preis-Leistungs-Verhältnis aufweist, was vor allem auf die zunächst niedrigeren empfohlenen Kosten zurückzuführen ist. Die AMD Radeon HD 6870 hat eine geschätzte Leistung von 2.016 GFLOPs zu einem empfohlenen Preis von 229 US-Dollar.

Neben einem besseren Leistungs-Kosten-Verhältnis sollte die Barts-Serie die Cypress in Bezug auf Leistung pro Watt verbrauchter Leistung und Leistung pro mm2 Chipoberfläche übertreffen. Diese Erfolge sind auf die Optimierung der Grafikchip-Architektur zurückzuführen.

Die Architektur des Grafikkerns „Barts“ hat im Vergleich zu „Cypress“ einige Änderungen erfahren. Erstens wurde der Tessellationsblock verbessert, der als der anfälligste Punkt der ATI Radeon HD 5000-Serie galt, und zweitens wurde die Verarbeitungsgeschwindigkeit von Primitiven durch die Verdoppelung der Rasterizer-Blöcke verdoppelt. Diese beiden Änderungen können als die bedeutendsten im Hardware-Teil des Grafikkerns angesehen werden. Die Anzahl der SIMD-Blöcke im Barts-Grafikkern ist im Vergleich zu Cypress von 20 auf 14 Stück gesunken. Jeder SIMD-Block umfasst 80 Stream-Prozessoren. Daher verfügen AMD Radeon HD 6800-Videobeschleuniger insgesamt über eine geringere Anzahl einheitlicher Pipelines, arbeiten jedoch mit einer etwas höheren Frequenz, worauf wir weiter unten eingehen werden.

Die Fähigkeit, die Tessellation des Barts-Grafikkerns im Vergleich zu Cypress zu verarbeiten, sollte sich theoretisch verdoppeln. Die Tessellationseinheit der Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie gehört zur siebten Generation von Tessellatoren. Die ältere Serie der AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten wird über einen Tessellationsblock der achten Generation verfügen.

AMD-Vertreter stellen einen deutlichen Anstieg der Zahl der Spiele mit DirectX 11-Unterstützung fest. Allerdings muss man zugeben, dass das ganze Jahr über keine große Zahl sehr spannender 3D-Spiele erschienen ist. Aber AMD arbeitet in dieser Richtung eng mit einer Vielzahl von 3D-Spieleentwicklern zusammen. Bereits jetzt können Sie 15 Spiele zählen, die bereits erschienen sind oder in naher Zukunft erscheinen werden.

Um ein Bild anzuzeigen, verfügen die Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie über fünf Anschlüsse gleichzeitig, sodass Sie sechs Monitore gleichzeitig an einen Beschleuniger anschließen können. Und zum ersten Mal erschienen darauf Anschlüsse, die den neuen Spezifikationen DisplayPort 1.2 und HDMI 1.4a entsprechen.

Der DisplayPort 1.2-Anschluss ermöglicht die gleichzeitige Anzeige eines Bildes auf mehreren Monitoren über einen speziellen Hub, wobei für jeden Monitor eine andere Auflösung eingestellt werden kann.

Der HDMI 1.4a-Anschluss zeichnet sich vor allem durch die Unterstützung der Übertragung von 3D-Stereobildern aus, die für den Anschluss von 3D-Monitoren notwendig ist.

Die Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie unterstützen wie die Vorgängergeneration die AMD Eyefinity-Technologie, mit der Sie mehrere Monitore in einem einzigen Gaming-Bereich kombinieren können. Über diese Funktion und ihre Konfigurationen haben wir bereits im Testbericht zur GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition geschrieben.

Laut AMD bietet die AMD-Eyefinity-Technologie eine Reihe von Vorteilen gegenüber der ähnlichen Technologie des Konkurrenten NVIDIA Surround. Erstens ist die NVIDIA Surround-Technologie auf drei Monitore beschränkt, während AMD Eyefinity den Anschluss von bis zu sechs Monitoren ermöglicht. Ein weiterer wesentlicher Nachteil von NVIDIA Surround ist die Notwendigkeit, zwei Grafikkarten und nicht eine zu verwenden. Dadurch erhöht sich sofort die Zahl der Nachteile, wie zum Beispiel hohe Gesamtkosten, höherer Stromverbrauch und Wärmeableitung sowie die Notwendigkeit, ein spezielles Motherboard zum Aufbau eines SLI-Systems zu verwenden.

AMD konnte die Möglichkeit der Erstellung von 3D-Bildern nicht ignorieren. Neue Technologie namens AMD HD3D. Mit Hilfe der Konverterprogramme von DDD und iZ3D wurde es möglich, Inhalte automatisch in das Stereoformat zu konvertieren. So können Sie im Stereoformat Fotos und Videos ansehen und etwa vierhundert Spiele spielen. Im Jahr 2011 sollen 3D-Spiele erscheinen, die speziell für die Wiedergabe von 3D-Stereoeffekten entwickelt wurden.

Die AMD Eyespeed-Technologie ist darauf ausgelegt, den Prozessor zu entlasten, indem die Video- und Datenverarbeitung mithilfe der GPU durchgeführt wird. Die AMD Accelerated Parallel Processing-Technologie mit den Standards OpenCL und DirectCompute 11 ist in der Lage, verschiedene Berechnungen durchzuführen, und das neue UVD 3.0-Modul wird für die Hardwareverarbeitung von Videostreams verwendet.

Die Parallel-Computing-Technologie AMD Accelerated Parallel Processing (APP) ist nichts anderes als eine umbenannte ATI Stream-Technologie.

Der Barts-Grafikkern erhielt eine neue Videodatenverarbeitungseinheit Unified Video Decoder 3. Die neue Einheit erhielt verbesserte MPEG-4- (DivX/XviD) und MPEG-2-Dekodierungsfunktionen sowie die Möglichkeit, Blu-ray 3D in mehrere Streams zu dekodieren .

Die Leistung des AMD Radeon HD 6870 Videobeschleunigers beträgt 2,0 TFLOPs und liegt damit deutlich unter den 2,72 TFLOPs der ATI Radeon HD 5870. In anderen Parametern, wie etwa der Anzahl der Stream-Prozessoren, dem Single-Chip-Flaggschiff der Vorgängerserie übertrifft auch die neue Lösung.

Die „Referenz“-Grafikkarte AMD Radeon HD 6870 ist mit zwei zusätzlichen Stromanschlüssen ausgestattet. Allerdings ist die maximale Leistungsaufnahme mit nur 151 Watt nicht sehr hoch. Der Stromverbrauch im Leerlauf ist etwas niedriger als der der ATI Radeon HD 5800. Das Kühlsystem verwendet einen Turbinenkühler, der den Grafikprozessor und die Speicherchips kühlt.

Hersteller führen häufig sehr interessante Vergleiche durch, bei denen sie versuchen, ihr Produkt in einem besseren Licht darzustellen. Es scheint uns, dass ein Vergleich der Leistung der AMD Radeon HD 6870-Grafikkarte mit der NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB nicht als korrekt bezeichnet werden kann. Erstens, weil sich die empfohlenen Kosten erheblich unterscheiden – 239 US-Dollar bzw. 189 US-Dollar. Viel interessanter wäre es, die Fähigkeiten der neuen und vorherigen Radeon-Generation untereinander zu bewerten. Und so beträgt die Überlegenheit der AMD Radeon HD 6870 gegenüber der NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB durchschnittlich 25 %, was tatsächlich dem Unterschied in ihren Kosten entspricht.

Die AMD Radeon HD 6850-Grafikkarte erwies sich relativ gesehen als 25 % „schwächer“ als die AMD Radeon HD 6870. Ihr Stromverbrauch bei maximaler Last beträgt nur 127 W, sodass es den Ingenieuren gelang, nur eine 6-Pin-Stromversorgung zu installieren Anschluss zur Stromversorgung der Grafikkarte. Die Anzahl der Anschlüsse am Interface-Panel entspricht exakt der der AMD Radeon HD 6870.

AMD beschloss, die AMD Radeon HD 6850-Grafikkarte mit der NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB zu vergleichen, wobei erstere mehr als überzeugend aussah und eine durchschnittliche Überlegenheit von 30 % aufwies.

Auch war der Hersteller nicht zu faul, Testergebnisse in einer Multi-Display-Konfiguration bestehend aus drei Monitoren bereitzustellen. Getestet wurde mit einer Auflösung von 5760 x 1080. Den Indikatoren nach zu urteilen ist die Bildrate mehr als spielbar. Fortgeschrittene Gamer können also durchaus versuchen, mit der Installation nur einer AMD Radeon HD 6870-Grafikkarte auszukommen.

Lassen Sie uns abschließend die Spezifikationen der neuen und vorherigen Serie von AMD-GPUs bewerten:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

Code Name

Barts XT

Anzahl der Transistoren

1,7 Milliarde

1,7 Milliarde

Anzahl der Stream-Prozessoren

Leistung, TFLOPs

Texturblöcke

Texturfilterung, GTexels/s

Anzahl der ROPs

Pixelfilterung, GPixel/s

Z/Schablone, GSamples/s

Kernfrequenz, MHz

Speicherfrequenz, GHz

1,05 (4,2 GHz effektiv) GDDR5

1,0 (4,0 GHz effektiv) GDDR5

1,2 (4,8 GHz effektiv) GDDR5

1,0 (4,0 GHz effektiv) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz effektiv) GDDR5

Breite des Speicherbusses

256 Bit

256 Bit

Speicherbandbreite, GB/s

Bildspeicher, Framebuffer

Prozesstechnik

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Maximaler/minimaler Stromverbrauch, W

Die Videobeschleuniger der AMD Radeon HD 6870 und der ATI Radeon HD 5850 sind in vielerlei Hinsicht ähnlich. Ähnliche Parameter umfassen Rechenleistung, Geschwindigkeit der Texturfilterung und sogar den maximalen Stromverbrauch sowie die Kosten. Vergleicht man diese technischen Eigenschaften und die Kosten von Grafikkarten der neuen und früheren Generationen, liegt der Schluss nahe, dass AMD beschlossen hat, die Klasse der neuen Grafikkartenserie mit einem Index von 8 etwas herabzusetzen. In diesem Licht ist die Veröffentlichung ein wenig später der älteren AMD Radeon HD 6900-Videobeschleuniger sieht ziemlich logisch aus.

Infolge

Ich möchte ein wenig mit den AMD-Vermarktern streiten, die die AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten unter dem Motto angekündigt haben: „Heute ist das Beste noch besser geworden“ was man mit „Jetzt ist das Beste noch besser“ übersetzen kann. AMD Radeon HD 6800-Grafikkarten sind technologisch etwas fortschrittlicher geworden und verfügen theoretisch über verbesserte Tessellationsfähigkeiten, die nur in Spielen mit DirectX 11-Unterstützung auftreten können. Die Radeon HD 6800 ist der vorherigen AMD Radeon HD 5800-Serie sogar etwas unterlegen. Also wir Ich kann mich nur auf die Flaggschiffe freuen.

Perspektivisch und ausgewogen wirken die Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie jedoch definitiv fortschrittlicher. Vielleicht erscheinen in naher Zukunft gute 3D-Spiele mit DirectX 11-Unterstützung und neue Grafikkarten werden stark nachgefragt.

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Im Herbst wurden Grafikkarten der neuen AMD Radeon HD6800-Serie angekündigt. Die Referenzdesign-Grafikkarten Radeon HD6850 und HD6870 sind in unserem Testlabor eingetroffen Leiterplatte und Kühlsysteme. Da diese Modelle im oberen Preissegment angesiedelt sind, haben wir sie mit den beiden engsten Konkurrenten der Vorgängerserie, der Radeon HD5830 und HD5870, verglichen.

Bevor wir über die Testmethodik und die Ergebnisse sprechen, werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Neuerungen, die in der neuen Grafikkartenreihe implementiert wurden. Eine detaillierte Beschreibung der in diesen Grafikkarten verwendeten Barts-Architektur wurde in der Novemberausgabe des Magazins im Artikel „AMD Radeon HD6850 und HD6870 – die erste Veröffentlichung“ veröffentlicht. Wir betrachten hier nur die Hauptpunkte dieser Architektur und ihre Unterschiede zu den bisherigen Grafikchips der Cypress-Serie. Seit einigen Jahren ist der Herbst für AMD eine traditionelle Zeit, um neue Grafikarchitekturen früherer Generationen herauszubringen oder zu aktualisieren. Leider verzögerte sich die Entwicklung fortschrittlicherer technischer Prozesse im taiwanesischen TSMC-Werk, da der Übergang zum 32-nm-Standard vollständig abgebrochen wurde und der nächste Schritt der Übergang zum 28-nm-Standard sein sollte. Aus diesem Grund sind Hersteller von Grafikchips, die TSMC-Fabriken nutzen, gezwungen, weiterhin die bisherige 40-nm-Prozesstechnologie zu verwenden, die ebenfalls schwer zu implementieren und zu verbessern war. Daher wurde auch der Übergang zu einem neuen Prozess für AMD Radeon GPUs mit der aktualisierten Barts-Architektur abgebrochen und neue Chips auf Basis des 40-nm-Prozesses veröffentlicht.

Beachten Sie, dass der Hauptslogan der neuen Radeon HD6800-Grafikkartenreihe „Heute ist das Beste einfach besser geworden“ lautet, was in freier Übersetzung bedeutet: „Alles ist gleich, aber ein bisschen besser.“ Daher sollten Sie sich nicht wundern, dass sich die Barts-Architektur praktisch nicht von den Lösungen der vorherigen Linie auf dem Cypress-Chip unterscheidet. Aufgrund von Problemen mit der Fabrik und der neuen Prozesstechnologie konnte AMD dieses Mal keine vollständig aktualisierte Architektur veröffentlichen und modifizierte daher die bestehende. Grafikkarten, die auf der Barts-Architektur basieren, sind keine Ultrahochleistungslösungen und sollen lediglich die Reihe der Radeon HD5800-Grafikkarten erweitern und die Leistung in neuen Anwendungen aufgrund neuer Tessellationstechnologien verbessern, sie jedoch nicht ersetzen. Außerdem ist die neue Architektur optimiert, um den Stromverbrauch von Grafikkarten zu reduzieren und die Produktionskosten basierend auf dem Preis-Leistungs-Verhältnis zu senken.

Im Allgemeinen gibt es nur sehr wenige Änderungen am neuen Chip und sie zielen in erster Linie auf eine effizientere Verarbeitung von Geometrie und Tessellation sowie auf eine Verbesserung der Bildqualität durch Anti-Aliasing-Effekte und eine hochwertigere anisotrope Filterung ab. Darüber hinaus steht den Nutzern eine leicht modifizierte AMD Eyefinity-Technologie zur Verfügung. Und obwohl AMD erwartet, das obere Segment des Grafikkartenmarktes vollständig mit neuen Grafikkarten auf Basis der Barts-Architektur zu füllen, stehen die neuen Grafikkarten HD6850 und HD6870 den Top-Grafikkarten der vorherigen HD5870 nicht viel nach Die Leistungsfähigkeit im realen Einsatz übertrifft die Serie und übersteigt diese zum Teil sogar. Wir werden in diesem Artikel über die Leistung neuer Lösungen sprechen und darüber hinaus den Stromverbrauch von Grafikkarten und ihren Kühlsystemen berücksichtigen.

Testmethodik

Zum Testen von Grafikkarten haben wir das ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, mit dem Sie den gesamten Testprozess vollständig automatisieren, Spiele zum Testen auswählen, Bildschirmauflösungen, mit denen Spiele gestartet werden, sowie Spieleinstellungen für maximale Anzeigequalität oder maximale Leistung festlegen und die Anzahl der Durchläufe für jedes Spiel festlegen können.

Die Methodik zum Testen von Grafikkarten wird ausführlich im Artikel „New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0“, veröffentlicht in der April-Ausgabe des Magazins, und deshalb werden wir uns nicht wiederholen. Wir weisen lediglich darauf hin, dass wir in diesem Test Windows 7 Ultimate 32 Bit als Betriebssystem verwendet haben. Für alle Grafikkarten war zum Testzeitpunkt der aktuellste AMD Catalyst 10.9 Treiber installiert. Da an diesem Test ausschließlich AMD Radeon HD-basierte Grafikkarten teilnahmen und alle die DirectX 11-API unterstützten, haben wir im Heaven Benchmark 2 und Dirt 2 zwei Einstellungen für maximale Qualität verwendet. Somit wurden für diese Spiele drei statt zwei Ergebnisse erzielt. In diesem Test wird im Gegensatz zu den vorherigen nicht auf das Konzept einer Referenzkonfiguration zurückgegriffen und die Ergebnisse auf die Berechnung einer integralen Leistungsbewertung für jedes einzelne Spiel (Benchmark) reduziert, die nicht an eine Referenzkonfiguration gebunden ist. Daher wurde für Heaven Benchmark 2- und Dirt 2-Spiele der geometrische Mittelwert aus drei Ergebnissen ermittelt, um ein realistischeres Bild der Leistung in diesen Spielen zu erhalten und die neue DirectX 11-API zu verwenden. In den übrigen Tests wurde der geometrische Mittelwert ermittelt aus zwei Ergebnissen – bei Einstellung auf maximale und minimale Bildqualität.

Testergebnisse

Vergleichstestergebnisse in Form von Integralindikatoren für jedes Spiel sind in Abb. dargestellt. 1-9.

Reis. 1. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
im Spiel Gun Metal Benchmark

Reis. 2. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
in der Call of Juares-Demo

Reis. 3. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
im Spiel Crysis

Reis. 4. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
in Left 4 Dead 2

Reis. 5. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
im Spiel Far Cry 2

Reis. 6. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
im Heaven Benchmark 2

Reis. 7. Integrierte Ergebnisse von Grafikkarten
im Spiel Dirt 2

Die technischen Eigenschaften aller getesteten Grafikkarten sowie die geschätzten Preise dafür sind in der Tabelle aufgeführt.

AMD Radeon HD6870

Die AMD Radeon HD6870-Grafikkarte holt in einigen Tests in ihrer Leistung erfolgreich mit der bisherigen Einzelprozessor-Radeon HD5870 auf, was sich insbesondere bei Tests mit Spielzeugen mit der DirectX11-API bemerkbar macht. Daher können wir mit Sicherheit sagen, dass diese Grafikkartenserie bei AMD genauso erfolgreich war wie die vorherige. Upgrades in der neuen Barts-Architektur sorgten für eine höhere Leistung Gaming-Anwendungen die die neue DirectX11-API verwenden. Diese Grafikkarte verfügt über eine der leistungsstärksten Single-Socket-Lösungen basierend auf den neuesten AMD-GPUs. Die wichtigsten technischen Eigenschaften dieser Grafikkarte sind in der Tabelle aufgeführt. Schauen wir uns also ihr Aussehen und ihr Kühlsystem an. Das in diesem Modell verwendete Kühlsystem hat im Vergleich zu dem System, das auf den Referenzgrafikkarten der vorherigen Radeon HD5870-Serie installiert ist, erhebliche Änderungen erfahren. Die Länge der Leiterplatte und damit des Kühlsystems hat sich verringert, gleichzeitig hat sich auch das Gewicht der Grafikkarte verringert.

Oben auf der Platine befinden sich an gewohnter Stelle zwei 6-Pin-Stromanschlüsse. Auf dem gleichen Teil der Platine, aber näher an den Schnittstellen, befindet sich ein Crossfire-Anschluss zum Anschluss zweier Grafikkarten. Im Gegensatz zu früheren Versionen von AMD-Grafikkarten verfügt dieses Modell über zwei Luftauslässe, die sich an der Rückwand neben den Schnittstellen und im oberen Teil neben dem Crossfire-Anschluss befinden. Das Kühlsystem basiert auf einem 4-Pin-gesteuerten Lüfter in Form einer Turbine. Die Luft des Lüfters wird durch einen Aluminiumkühlkörper gekühlt, der die GPU und die Speicherchips abdeckt. Dieser Kühlkörper hat eine Kupferbasis, die mit dem Grafikchip in Kontakt steht. Und von der Kupferbasis erstrecken sich vier Kupferrohre, die von einem Aluminiumkühler gekühlt werden.

Dieses Modell verwendet GDDR5-Speicherchips von Samsung, die mit K4G10325FE-HC04 gekennzeichnet sind. Die Zugriffszeit dieser Chips beträgt 0,4 ns und die Nennfrequenz beträgt 1,25 GHz (5 GHz QDR). Die Speicherchips in der Grafikkarte arbeiten mit einer Frequenz von 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, sodass die Grafikkarte Spielraum für eine leichte Übertaktung hat. Auf der Rückseite der Grafikkarte, auf der sich die Schnittstellen befinden, befinden sich zwei DVI-Anschlüsse sowie HDMI und zwei Mini-Display-Ports.

Beachten Sie, dass das neue Kühlsystem im Vergleich zu den bisherigen Referenzkühlsystemen von AMD deutlich leiser geworden ist. Auch die Temperaturen unter Volllast im Idle-Modus sanken im Vergleich zu den Referenz-Radeon-HD5870-Grafikkarten.

AMD Radeon HD6850

Das auf der neuen Barts-Architektur basierende Junior-Modell AMD Radeon HD6850 ist eine modifizierte Version des Radeon HD6870-Grafikadapters. Zusätzlich zur Reduzierung der Frequenz des Grafikkerns und der Speicherfrequenz verfügt diese Grafikkarte über weniger einheitliche Prozessoren und Textureinheiten. Um eine zuverlässige Stromversorgung zu gewährleisten, ist dieses Modell mit einem zusätzlichen 6-poligen Stromanschluss ausgestattet.

Die AMD Radeon HD6850 ist mit einer abgespeckten Version des Kühlsystems ausgestattet, das im älteren Modell Radeon HD6870 verwendet wurde. Die Abmessungen der Karte werden reduziert und das Kühlsystem kühlt nur die GPU und kommt nicht mit den Speicherchips in Kontakt. Dieses Modell verwendet außerdem Heatpipes, die die Wärme effizient von der GPU ableiten sollen. Den Testergebnissen zufolge meistert dieses System die Aufgabe erfolgreich und lässt den Grafikkern nicht über 83 °C aufwärmen.

Leistungsmäßig steht die Radeon HD6850 der Radeon HD6870 nicht viel nach, obwohl sie tatsächlich ausnahmslos in allen Anwendungen eine geringere Leistung aufweist. Leider konnten wir die Ergebnisse des neuen Modells nicht mit den Testergebnissen der HD5850-Grafikkarte vergleichen, da diese nicht vorhanden waren. Allerdings übertrifft das neue Modell die Radeon HD5830-Grafikkarte in allen Tests erfolgreich.

Schlussfolgerungen

Basierend auf den Testergebnissen lässt sich argumentieren, dass sich AMDs neue Grafikkartenserie auf Basis der Barts-Architektur als sehr erfolgreich erwiesen hat. Die gesteigerte Leistung in modernen Anwendungen mit DirectX11 lässt darauf schließen, dass AMD noch viel Raum für Verbesserungen seiner GPUs hat. Als einzigartige Reaktion auf die Veröffentlichung der neuen leistungsstarken GeForce GTX580-GPUs durch NVIDIA hat sich AMD einen Fuß auf dem Markt für Hochleistungsgrafiken gesichert.

Zusammenfassend stellen wir fest, dass das neue Modell dem Benutzer eine sehr hohe Leistung bei Gaming-Anwendungen bietet und gleichzeitig dem Vorgängermodell Radeon HD5870 nachsteht. Darüber hinaus können wir die Tatsache nicht ignorieren, dass Sie mit dieser Grafikkarte bequem moderne Spiele spielen können, die die neue DirectX11-API unterstützen, da HD6850/HD6870-Grafikkarten in Tests mit API DirectX 9 und 10 gegenüber der HD5870-Lösung verlieren. Neue Modelle haben ein hohes Potenzial hinsichtlich der Tessellationsgeschwindigkeit gezeigt. In den Tests Heaven Benchmark 2 und Dirt 2, die DirectX 11 vollständig unterstützen, übertraf die neue Radeon HD6870 die HD5800 der vorherigen Generation.

Einführung

Die ewige Konfrontation zwischen den „Roten“ und den „Grünen“ dauert schon seit vielen Jahren an, und die Lage an den Fronten dieses Krieges bleibt trotz vorübergehender, wenn auch recht langer Phasen der Ruhe – schließlich sie werden immer durch neue blutige Schlachten ersetzt. Wir können uns noch an die allumfassende Herrschaft von AMD im Bereich der diskreten Grafik mit Unterstützung für DirectX 11 erinnern, aber in jüngerer Zeit konnte Nvidia im Branchenvergleich endlich die Umstellung der meisten seiner Produktlinien auf die neue Fermi-Architektur abschließen . Doch noch nicht einmal ein Monat ist vergangen, und schon müssen wir wieder Zeuge des nächsten Duells der Giganten des 3D-Gaming-Grafikmarktes werden – die Radeon HD 6800 betritt die Arena.

Der Ansturm der Grafikabteilung von Advanced Micro Devices, der ehemaligen ATI Technologies, ist manchmal einfach erstaunlich. In weniger als sechs Monaten seit der Ankündigung des ersten DirectX 11-Grafikkerns hat das ATI-Team 11 Grafikkarten auf den Markt gebracht, von der bescheidenen Radeon HD 5450 bis zur mächtigen Radeon HD 5970, immer noch die schnellste einzelne Grafikkarte der Welt. Tatsächlich musste AMD seine Radeon-HD-Reihen nicht wirklich aktualisieren, aber das Unternehmen lernte, dass es gefährlich ist, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen. Außerdem war Nvidias Gegenreaktion mit der GeForce GTX 460 groß genug, um uns so schnell wie möglich über eine symmetrische Reaktion nachdenken zu lassen. Dies wurde nicht zuletzt durch die Leistungssituation moderner GPUs bei der Tessellation beeinflusst: In diesem Bereich konnte Nvidia bereits einen deutlichen Vorsprung nachweisen.

Wie wir bereits in einem unserer vorherigen Tests sagten, ist die Markteinführung der Nvidia GeForce GTX 460-Familie zu einer ernsthaften Bedrohung für AMD geworden, die ihre Dominanz im Bereich der sogenannten „Volksspielkarten“ erschüttern könnte – Lösungen, die gleichzeitig einem erheblichen Prozentsatz der Käufer zur Verfügung stehen und gleichzeitig Leistung bieten, um moderne Spiele auf einem komfortablen Leistungsniveau auszuführen. Bis vor Kurzem herrschten in diesem Segment nahezu ungeteilt die Radeon HD 5830 und die Radeon HD 5850 vor, doch erstere ist in der Konfiguration zu verkürzt, nutzt eine teure Leiterplatte und der Cypress-Kern selbst wurde ursprünglich für den Einsatz in einem höheren Preissegment konzipiert. Was die Radeon HD 5850 betrifft, so ist sie bis auf den Preis in allem gut. Daher benötigte AMD dringend eine angemessene Reaktion auf die Bedrohung durch die Nvidia GF104, und das war einer der Gründe, warum das Unternehmen beschloss, die Ankündigung der neuen Generation der Radeon HD, auch bekannt als Northern Islands, mit Massenlösungen zu beginnen, was nicht sehr üblich ist , da Flaggschiffe in der Regel zuerst angekündigt werden.

Derzeit sieht AMDs Strategie für den Generationswechsel der Radeon HD wie folgt aus:



Es liegt auf der Hand, dass die Zahl 8 im Namen der neuen Linie nicht mehr bedeuten wird, zu den leistungsstärksten Einzelprozessorlösungen zu gehören – jetzt ist ein solches Privileg mit der Zahl 9 gekennzeichnet. Der Kern mit dem Codenamen Barts ist zur Basis von AMDs geworden neuer „Kampfpanzer“:



Bei der Entwicklung eines neuen Mainstream-Chips lag AMDs Hauptbemühungen nicht darauf, maximale Leistung um jeden Preis zu erzielen, was Nvidia oft sündigt: Barts wurde mit Blick auf die optimale Kombination aus Preis, Geschwindigkeit und Funktionalität in seiner Preisklasse entwickelt. Und obwohl die neue 40-nm-Prozesstechnologie nicht mehr verwendet wurde, gelang es den Barts-Entwicklern, die Packungsdichte der Elemente zu erhöhen, was zusammen mit einer Reduzierung der Anzahl der Transistoren es ermöglichte, das neue Produkt kompakt und profitabel zu machen in der Produktion, aber mit sehr ernsten technischen Eigenschaften und einer Reihe interessanter Innovationen.

Radeon HD 6800: ein Platz in der Familie

Die Entwicklungen von ATI Technologies, die später in Advanced Micro Devices aufgingen, waren oft wirklich revolutionär und oft ihrer Zeit voraus, was ihnen jedoch nicht nützte. Lässt sich das Gleiche auch über die neue Radeon-HD-Familie sagen, bei der die höchste Zahl im Namen von 5 auf 6 geändert wurde? Versuchen wir, dieses Problem zu verstehen.



Auf den ersten Blick sind die neuen AMD-Lösungen auf Basis des Barts-Kerns im Vergleich zur Radeon HD 5800-Familie sogar ein Rückschritt: Die Anzahl der ALUs und Texturprozessoren ist zurückgegangen, ebenso die beiden Füllraten. Der neue Barts ist einfacher und kleiner als Cypress, sowohl hinsichtlich der geometrischen Fläche des Kristalls als auch der Anzahl der darin enthaltenen Transistoren. Wenn wir einen so oberflächlichen Ansatz bis zum Ende verfolgen, können wir sagen, dass die Radeon HD 6800 nur eine höhere Kerntaktrate als das ältere Modell aufweist und 900 MHz gegenüber 850 MHz bei der Radeon HD 5870 erreicht. In anderen quantitativen Indikatoren, Barts ist Cypress unterlegen.

Dieser Ansatz ist jedoch grundsätzlich falsch. Erstens aufgrund seiner Oberflächlichkeit als solche – und wir wissen, dass die Architektur moderner Grafikprozessoren sehr komplex ist und die Leistung viel stärker von der Organisation der Shader-Prozessoren als von der direkten Anzahl der ALUs abhängen kann. Zweitens sollten wir nicht vergessen, dass der Chip der vorherigen Generation, Cypress, als die produktivste Lösung mit akzeptablen Kosten entwickelt wurde, während Barts keineswegs der Anführer der Radeon HD 6000-Familie ist, sondern im Preissegment positioniert ist Die untere Grenze liegt bei etwa 150 Dollar und die Obergrenze überschreitet 250 Dollar nicht. Mit anderen Worten: Barts-basierte Karten müssen hauptsächlich mit Nvidias GF104-basierten Lösungen konkurrieren – sowohl in ihrer aktuellen Inkarnation als auch möglicherweise in zukünftigen Versionen mit freigeschalteten 384-Shader-Prozessoren.

Das heißt, wenn man Barts aus dem richtigen Blickwinkel betrachtet, sieht es überhaupt nicht wie ein Rückschritt gegenüber der Radeon HD 5800 aus, sondern es ist vielmehr ein riesiger Sprung nach vorne im Vergleich zur Radeon HD 5700 und dem gefährlichsten Rivalen von die GeForce GTX 460. Der AMD-Barts-Kern übertrifft den Nvidia GF104 in allen Parametern, ist dabei aber zumindest auf den ersten Blick einfacher und sparsamer. Und natürlich dürfen wir auf keinen Fall die Neuerungen vergessen, von denen es in der neuen AMD-GPU jede Menge gibt; Jedenfalls genug, um die Zahl 6 im Namen der neuen Radeon HD-Familie zu rechtfertigen. Auch wenn wir nicht auf die Details der Radeon HD 6800-Architektur eingehen, sondern uns auf die grundlegenden technischen Eigenschaften beschränken, wirken die neuen AMD-Lösungen im Großen und Ganzen perfekt ausbalanciert. Glaubt man den offiziellen Kommentaren von AMD, zielen sie darauf ab, den Erfolg der Radeon HD 4850 zu wiederholen, die einst einen neuen Leistungsstandard in der Klasse der nicht allzu teuren, aber leistungsfähigen DirectX-10-fähigen Gaming-Karten setzte. Eine Meisterleistung in der DirectX 11-Sektor und wird so zu den neuen „Volkskarten“, deren Nutzen durch die vom Entwickler empfohlenen Preise von 179 US-Dollar bzw. 239 US-Dollar erleichtert wird.

Da die Architektur der Radeon HD 6800 eine Reihe von Neuerungen und Verbesserungen enthält, sollten wir näher darauf eingehen.

Radeon HD 6800: Computing-Prozessorarchitektur

Trotz der Tatsache, dass im Internet eine Reihe von Gerüchten über eine gravierende Änderung in der Architektur der VLIW-Rechnerprozessoren in der neuen Northern Islands-Familie kursierten, insbesondere darüber, dass die Entwickler das Schema „4 einfache und 1 komplexe ALU pro Stream-Prozessor“ aufgegeben hätten (AMD nennt lieber „Alike Stream Core Device“) zugunsten einer einfacheren und Transistor-sparenderen Anordnung von „4 identischen ALUs pro Prozessor“, tatsächlich bestätigten sich diese Annahmen nicht. Barts basiert weiterhin auf der TeraScale 2-Architektur, die auch in der Radeon HD 5000-Familie implementiert wurde. Das superskalare Design von Stream-Prozessoren sieht weiterhin fünf ALUs pro Prozessor vor, wobei vier dieser ALUs für einfache Anweisungen wie FP MAD und die fünfte ALUs vorgesehen sind , das ein komplexeres Design hatte, kann komplexe Anweisungen ausführen – SIN, COS, LOG, EXP usw. Zusätzlich zur ALU enthält jeder Prozessor auch eine Zweigsteuereinheit und ein Registerarray. allgemeiner Zweck.



Der Ansatz ist interessant, aber in gewissem Maße vielleicht umstritten, da für die Erzielung maximaler Leistung das Laden aller fünf ALUs erforderlich ist, aus denen ein solcher Prozessor besteht, und dies wiederum eine sorgfältige Optimierung des Shader-Codes und die perfekte Arbeit des erfordert Thread-Manager. Bei der Entwicklung und Implementierung der Kerne der Radeon HD 5000-Familie in Silizium wurde jedoch bereits viel Arbeit zur Verbesserung letzterer geleistet, und dies ist bereits aus den Ergebnissen zahlreicher Studien zur Leistung dieser Familie bekannt , es war nicht umsonst.

Kurioserweise erschien im Barts-Flussdiagramm ein zweiter Thread-Manager. Angesichts der Tatsache, dass im offiziellen Cypress-Diagramm nur ein Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP)-Block dargestellt ist, würde man annehmen, dass die Erhöhung der Anzahl der UTDPs auf zwei, einen für jedes Array von SIMD-Kernen, vorgenommen wurde, um die Zahl weiter zu reduzieren Ausfallzeit der Rechenleistung und Optimierung der Auslastung der Stream-Prozessoren, was Barts in Verbindung mit einer erhöhten Taktrate die Möglichkeit hätte bieten sollen, vollständig mit Cypress zu konkurrieren.



Es ist uns jedoch gelungen, dieses Problem zu klären. Das obige RV870-Blockdiagramm wurde vereinfacht, obwohl Cypress tatsächlich auch über zwei UTDP-Blöcke verfügt, die jeweils von einem eigenen Rasterizer bedient werden. Für eine optimale Lastverteilung gibt es außerdem einen Schalter, der sie verbindet; Dieses gesamte System wurde ohne sichtbare Änderungen auf Barts-Silizium migriert. Ansonsten hat sich am Layout des neuen Kerns nicht viel geändert. Die Grundeinheit in Barts ist nach wie vor der SIMD-Kern, der 16 Rechenprozessoren (insgesamt 80 ALUs) umfasst. Jeder dieser Kerne wird von einer eigenen Logik bedient, verfügt über einen eigenen lokalen Datenanteil (seine Größe ist offenbar gleich geblieben – 32 KB), einen 8 KB großen First-Level-Cache und ist mit vier Texturprozessoren verbunden. Die Entwickler gingen nicht auf das recht komplexe Cache-System ein, allerdings wurde die Anzahl der SIMD-Kerne in Barts reduziert, sodass sich dessen Volumen entsprechend änderte. Derzeit ist nicht bekannt, wie viele SIMD-Kerne physisch im neuen Prozessor vorhanden sind. Wir wissen lediglich, dass bei der Radeon HD 6870 14 und bei der Radeon HD 6850 12 SIMD-Kerne aktiv sind.

Im Streben nach Vereinfachung hat der Rechenteil von Barts die Unterstützung für Berechnungen mit doppelter Genauigkeit verloren, was auch darauf hindeutet, dass die Radeon HD 6800 eher eine Weiterentwicklung der Radeon HD 5700 als ein direkter Ersatz für die Radeon HD 5800 ist. Das Vorrecht bleibt die leistungsstärkere Radeon HD 6900, deren Herzstück ein Chip unter dem aggressiven Codenamen Cayman sein wird. Somit erscheint die Radeon HD 6800 als GPGPU-Plattform zumindest für ernsthafte Berechnungen sehr zweifelhaft. Da Programme für Privatanwender jedoch nicht das FP64-Format verwenden, sondern auf FP32 setzen, wird die fehlende Unterstützung für Double-Precision-Berechnungen keine Auswirkungen auf die Zielgruppe neuer Produkte haben.

Radeon HD 6800: DirectX 11-Tessellator der zweiten Generation

Seit der Einführung von DirectX 11 ist Tessellation zu einer Standardfunktion geworden, aber während die Architektur der Radeon HD 5000 alle Anforderungen der neuen API erfüllte, war die Tessellation von Anfang an ihre Schwachstelle. Wir können sagen, dass dieses Feature in der Radeon HD 5000 „zur Schau“ implementiert wurde. Während Nvidia keine DirectX-11-Lösungen im Arsenal hatte, stellte dies kein nennenswertes Problem dar, zumal es praktisch keine Spiele mit Tessellationsunterstützung auf dem Markt gab. Mit dem Aufkommen der Fermi-Architektur änderte sich die Situation jedoch, da darauf basierende Lösungen Es hatte eine deutlich höhere Geometrieverarbeitungsgeschwindigkeit, was in den Benchmark-Benchmarks Stone Giant und Unigine Heaven sowie im Spiel Metro 2033 deutlich zu sehen war.

Und wenn frühere Tessellation eine interessante, aber nicht standardmäßige und von Spieleentwicklern praktisch ungenutzte Funktion war, dann wurde sie mit der Veröffentlichung von DirectX 11 zum De-facto-Industriestandard, und um in diesem Bereich nicht gegen Nvidia zu verlieren, musste AMD dies tun arbeiten an der Verbesserung der Tessellationseinheit in der neuen Generation der Radeon HD.



AMD verfügt bereits über 8 Generationen der Tessellationstechnologie. Richtiger wäre es jedoch zu sagen, dass der Barts-Kern eine DX11-kompatible Tessellationseinheit der zweiten Generation enthält, da alle Generationen „vor DirectX 11“ ignoriert werden können – sie haben nie breite Unterstützung gefunden von Entwicklern Software.

Bevor wir uns mit den Verbesserungen der Tessellation durch Barts befassen, werfen wir einen Blick auf die gesamte Tessellations-Pipeline von DirectX 11.



Kurz gesagt: Der Hüllen-Shader befasst sich mit der Berechnung der Tessellationsparameter für jede Fläche des Patches (im Bereich von 2 bis 64) und bestimmt, in wie viele Flächen jede aufgeteilt werden soll; der Tessellator berechnet die Koordinaten jedes neuen Scheitelpunkts; Der Domänen-Shader sendet alle Informationen (Texturkoordinaten, UVW-Koordinaten usw.) über alle Scheitelpunkte entlang der Pipeline. Optional kann der Hüllen-Shader dreieckige Patch-Breakpoints in quadratische Patch-Breakpoints umwandeln, sodass Daten direkt von HS an DS übertragen werden können.

Wie Sie sehen, ist der Tessellationsprozess an sich recht komplex, was bedeutet, dass die Fähigkeit des Tessellators selbst, Primitive (Patches) in mehrere Teile aufzuteilen, nicht zu den leistungsbegrenzenden Faktoren gehört.

Der neue Tessellationsblock der zweiten (oder siebten, gemäß AMD-Klassifizierung) Generation enthält eine Reihe von Verbesserungen, jedoch nicht für die gesamte Tessellationspipeline. Die Entwickler haben die Flusskontrolle für Domain-Shader optimiert und die Größe der Warteschlangen und Puffer angepasst, sodass die Spitzenleistung des neuen Tessellators gerade bei relativ niedrigen Tessellationsstufen ihr Maximum erreicht. Mit anderen Worten: Nicht umsonst warnt AMD so aktiv vor den Gefahren übermäßiger Tessellation bei einer Polygongröße von weniger als 16 Pixeln – es scheint, dass der Barts-Tesselator bei dieser (oder größeren) Dreiecksgröße seine Spitzenleistung erreicht.

Diese Art von Kommentar könnte ein Versuch sein, die Verzögerung der Norther Islands-GPUs mit extrem aggressiver Tessellation von Fermi-Architektur-Chips, die viele PolyMorph-Geometrie-Engines enthalten, abzuwerten. Andererseits kann eine übermäßige Tessellation in Spielen schädlich sein, da die Generierung jedes neuen Dreiecks eine Erhöhung der Berechnung von Farbwerten, der Anzahl der Texturabrufe usw. mit sich bringt. Moderne Grafikprozessoren arbeiten mit Kacheln von 2 * 2 Pixeln, das heißt, es ist wünschenswert, jedes Polygon 4, 8, 16, 32, 64 (usw.) Pixel groß zu machen. Sobald das Polygon weniger als vier Pixel groß ist, kommt es zu einer enormen Verlangsamung, da die GPU tatsächlich gezwungen ist, mit einer großen Anzahl an Kacheln zu arbeiten. Bei einer Polygongröße von einem Pixel kann der Leistungsabfall moderner GPUs daher katastrophal sein und der Detailgewinn ist unter realen Spielbedingungen kaum wahrnehmbar.



Offiziellen Angaben zufolge erforderten die an der Barts-Tesselator-Architektur vorgenommenen Verbesserungen eine minimale Erhöhung der Anzahl der Transistoren, ermöglichten aber gleichzeitig eine Verdoppelung der Leistung dieser Einheit bei einigen synthetischen Aufgaben. Diese Aussage muss wie jede andere durch die Praxis überprüft werden. Wenn die Leistung bei der Tessellation wirklich so stark gewachsen ist, und zwar nicht bei synthetischen, sondern bei realen Aufgaben, dann verfügt die Nvidia GeForce GTX 460 nur über PhysX-Unterstützung und eine ganz spezielle Software, die die Nvidia CUDA-Plattform anstelle von OpenCL oder DirectCompute nutzt.

Bei der „achten Generation“ der Tessellatoren handelt es sich ebenfalls um die dritte in der korrekten DirectX-11-Klassifizierung – sie wird nur im Cayman (Radeon HD 6900) implementiert, und hier verspricht AMD eine Verdreifachung der Leistung im Vergleich zu Cypress. Es ist durchaus möglich, dass sich die AMD-Ingenieure bei künftigen Chips auf die Steigerung der Leistung des Tessellators selbst konzentrieren werden, vielleicht auf die Optimierung der Arbeit der Hüllen-Shader. In zukünftigen Architekturen – Südinseln, Hecatonchires usw. wir sollten mit Veränderungen auf der Organisationsebene der Tessellations-Pipeline selbst rechnen; Zum Beispiel in Richtung des Angebots von Nvidia Fermi, bei dem jedes große Array von Stream-Prozessoren über einen eigenen Tessellator verfügt, der den Datenfluss optimiert.

Morphologisches AA – DirectCompute verbessert die Grafikqualität

Zu den weiteren Neuerungen gehört die Unterstützung einer neuen Art von Vollbild-Anti-Aliasing – dem sogenannten morphologischen Anti-Aliasing (MAA oder MLAA).

Die offizielle Präsentation von AMD verrät weder die Details des neuen Algorithmus noch technische Details seiner Implementierung im ATI Radeon-Grafikprozessor. Informationen dazu finden sich jedoch in der entsprechenden Veröffentlichung (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) von Intel, die es für das Anti-Aliasing erstellt hat Bilder, die mit der Tracing-Methode gezeichnet wurden. Strahlen. Wir wissen nicht genau, wie dieser Algorithmus in der Radeon HD 6800 implementiert ist, die allgemeinen Funktionsprinzipien sind jedoch für CPU und GPU gleich.

Der Veröffentlichung zufolge findet der MLAA-Algorithmus bestimmte Strukturen auf dem gerenderten Rahmen und mischt Farben entlang der Kanten dieser Strukturen nach bestimmten Regeln, die vom Neigungswinkel, der Farbe und anderen Merkmalen der Strukturen abhängen.
Es wäre logisch anzunehmen, dass diese Regeln vom Treiber oder sogar direkt vom Programm festgelegt werden können. Dadurch können sie sich im Laufe der Zeit kontinuierlich verbessern.



Der MLAA-Algorithmus ähnelt in gewisser Weise dem Kantenerkennungs-CFAA, der bereits zu Zeiten der Radeon HD 2900 XT eingeführt wurde. Der wesentliche Unterschied besteht jedoch darin, dass MLAA Kanten, die sich in der Farbe und in bestimmten Winkeln stark unterscheiden, nicht erkennt, sondern erfasst alle Strukturen mit verschiedene Farben befindet sich in der Nähe und bestimmt die Merkmale dieser Strukturen. Der größte Unterschied besteht darin, dass CFAA mit Kantenerkennung Pixel-Shader verwendet, was im Grunde bedeutet, dass die gesamte Rendering-Pipeline geladen wird, während MLAA Compute-Shader verwendet, die keine Texturanweisungen ausführen müssen und weniger Datentransaktionen verwenden.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Die gute Nachricht ist, dass die Verwendung von MLAA 4x und MLAA 8x die Texturen nicht verwischt. Die Qualität des von MLAA 8x bereitgestellten Anti-Aliasings ist auf vielen Oberflächen mit der von MSAA 8x vergleichbar, mit geringeren Leistungseinbußen. Ohne Zweifel funktioniert MLAA in allen Facetten.

Leider hat der neue Algorithmus einen großen Nachteil: Er funktioniert nicht mit durchscheinenden Texturen. Im Fallout: New Vegas können Sie beispielsweise erkennen, dass die feinen Details des Zauns und der Äste der Bäume nicht geglättet werden und einige der Farbinformationen, die bei Verwendung von MSAA sichtbar sind, verloren gehen. Dies kann sowohl ein grundlegendes Problem des Algorithmus als Ganzes als auch seiner spezifischen Implementierung sein. Sogar die von Intel zur Demonstration dieser Technologie erstellten Demos verwendeten normales Hardware-Anti-Aliasing für Alpha-Texturen, die normalerweise zur Simulation von Vegetation und anderen Objekten mit vielen feinen Details verwendet werden. Um bei der Verwendung von MLAA die maximale Qualität des Anti-Aliasings zu erreichen, ist daher auch die Aktivierung des Transparent Texture Anti-Aliasing (TAA) erforderlich. Wie Sie im entsprechenden Screenshot sehen können, ist die Qualität des morphologischen Anti-Aliasings bei aktiviertem TAA nahezu perfekt. MLAA 8x + Supersampling TAA ist qualitativ fast besser als MSAA 8x.

Es muss auch gesagt werden, dass die MLAA-Unterstützung kein exklusives Feature ist, das nur Besitzern der Radeon HD 6800 zur Verfügung steht – aufgrund der Verwendung von DirectCompute 11 und der lokalen Datenfreigabe funktioniert der Algorithmus auf jeder anderen AMD-GPU, die den DirectX-11-Spezifikationen entspricht. Theoretisch gibt es für die Ausführung auf der Nvidia Fermi-Plattform keine Verbote.

Radeon HD 6800: Neuer anisotroper Filteralgorithmus

Erwähnenswert ist auch der verbesserte anisotrope Filteralgorithmus:



Da die anisotrope Filterung die Leistung moderner GPUs nicht mehr gravierend beeinträchtigt, ermöglicht dies die Verwendung von Algorithmen, bei denen die Qualität der Filterung nicht vom Winkel der Ebene abhängt. Sowohl AMD als auch Nvidia haben bereits auf die Verwendung hochwertiger anisotroper Filterung umgestellt, und im Fall der Radeon HD 6800 sprechen wir lediglich von einer weiteren Verbesserung des bestehenden Algorithmus, um Übergänge zwischen MIP-Stufen so „weicher“ zu machen, dass sie vorhanden sind bei Texturen mit vielen kleinen Details weniger auffällig.


Radeon HD 6800 Serie AFRadeon HD 5800 Serie AF


Anders als bei MLAA sind die Vorteile des neuen anisotropen Filteralgorithmus deutlich sichtbar. Natürlich werden sie in echten Spielen nicht so offensichtlich sein, aber dennoch wird jeder mehr oder weniger aufmerksame Spieler den Unterschied erkennen, glücklicherweise gibt es in modernen Spielen viele ähnliche Szenen.

All dies gibt also keinen Anlass, von einer „neuen AMD-Revolution“ zu sprechen – die Radeon HD 6800 ist keine radikale Neuentwicklung und darüber hinaus ein „Untergrabung der Grundlagen“, sondern eine systematische Weiterentwicklung von die erfolgreiche Radeon HD 5800 Architektur.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D und Eyefinity für die Massen!

Vor Heute Der Radeon HD 5000 Display-Controller war der fortschrittlichste Display-Controller auf dem Markt und bot eine beispiellose Umschaltflexibilität, sodass Sie drei Monitore und in speziellen Eyefinity6 Edition-Modellen bis zu sechs Monitore an eine einzige Karte anschließen konnten. Wenn man bedenkt, dass ein ähnlicher Block, der Teil der Grafikkerne von Nvidia ist, immer noch den gleichzeitigen Anschluss von nicht mehr als zwei Anzeigegeräten ermöglicht, bestand kein besonders dringender Bedarf, den Eyefinity-Block zu verfeinern. Allerdings hat der Radeon HD 6800 Display-Controller neue Funktionen erhalten, die ihn für seinen Konkurrenten völlig unerreichbar machen. Zunächst einmal handelt es sich um die Unterstützung des DisplayPort 1.2-Standards, der eine Multithread-Datenübertragung ermöglicht.



Mit anderen Worten: Jeder Vertreter der Radeon HD 6800-Familie unterstützt mittlerweile den Anschluss von sechs Monitoren gleichzeitig, einige davon können sowohl im „Chain“-Modus als auch über einen speziellen Schalter über die DisplayPort-Schnittstelle angeschlossen werden.



Bei der Konfiguration angeschlossener Displays gibt es keine besonderen Einschränkungen: Es ist zulässig, Monitore mit unterschiedlichen Schnittstellen und Auflösungen zu verwenden. Darüber hinaus unterstützt DisplayPort 1.2 eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz für 3D-Stereomonitore. Theoretisch ist der Anschluss von 3D-Panels über HDMI möglich, da der Barts-Videocontroller die Version 1.4a dieser Schnittstelle implementiert – in der Praxis gibt es derzeit jedoch weder Monitore noch Fernseher, die über HDMI im 120-Hz-Modus arbeiten können.



Darüber hinaus erhielt der Radeon HD 6800 Display-Controller eine Hardware-Farbkorrektureinheit, die dazu dient, Farben bei der Anzeige von Bildern auf Monitoren mit erweitertem Farbraum korrekt darzustellen. Tatsächlich machen all dies, gepaart mit dem fortschrittlichen UVD3-Videoprozessor, die Radeon HD 6800 zur fortschrittlichsten Multimedia-Lösung auf dem Markt. Zumindest in der Theorie.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Die neue, dritte Version des Unified Video Decoder-Videoprozessors ist vor allem deshalb interessant, weil neben der bereits implementierten Unterstützung für die Dekodierung der Formate H.264 und VC-1 auch die volle Hardwareunterstützung für die DivX/XviD-Dekodierung hinzugefügt wurde Unterstützung der Entropie-Dekodierung für das MPEG-2-Format. Darüber hinaus kann der Chip HD-Videos im Adobe Flash 10.1-Format dekodieren. Angegebene Unterstützung für die Hardware-Dekodierung von Blu-ray 3D, aber das ist nicht so klar, wie es in der Präsentation aussieht.



Formal ist die vom Blu-ray 3D-Standard geforderte Möglichkeit, zwei Videostreams im 1080p-Format gleichzeitig zu dekodieren, auch in den Videoprozessoren Radeon HD 5800/5700/5600/5500 implementiert. In der Praxis ist jedoch alles etwas komplizierter. Tatsache ist, dass der MPEG4-MVC-Codec zwar auf MPEG4-AVC (H.264) basiert, bei der Dekodierung jedoch die Abhängigkeit zweier sichtbarer Frames voneinander berücksichtigt werden muss. Mit anderen Worten: Obwohl die Karten früherer Generationen gleichzeitig zwei Streams mit jeweils 40 Mbit/s dekodieren können, sind sie nicht in der Lage, diese hardwaremäßig zu synchronisieren, um einen dreidimensionalen Effekt zu erzielen. Natürlich ist eine Software-Synchronisierung durchaus möglich, aber wie AMD bescheiden andeutet, waren UVDs früherer Generationen nicht für die Dekodierung und Wiedergabe von Blu-ray 3D „qualifiziert“, was in der Praxis bedeuten könnte, dass das Unternehmen nicht bereit ist, die Software zu verfeinern und/oder BIOS für Produkte der HD 5000-Serie.

AMD behauptet auch, dass die Radeon HD 6800 im HQV 2.0-Test 198 Punkte erreichen kann, mit einem Maximalwert von 210 Punkten, aber diese laute Aussage muss überprüft werden, ebenso wie die Frage, ob das neue Produkt Lösungen auf Basis der Radeon HD übertrifft 5000-Architektur in diesem Test.

Wie ihre Vorgänger unterstützt die Radeon HD 6800 sicheres Audio-Streaming vollständig und kann 7.1-Kanal-Audio (192 kHz und 24 Bit) mit bis zu 6,144 Mbit/s in AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio und LPCM liefern (Linear Pulse Code Modulation) und andere über die HDMI-Schnittstelle zur weiteren Dekodierung durch einen externen Receiver.

Wie oben erwähnt, machen alle Neuerungen den neuen AMD-Grafikkern nicht revolutionär – sie ergänzen und erweitern lediglich die Fähigkeiten, die ursprünglich bei der Entwicklung der Radeon HD 5000-Architektur festgelegt wurden.

In diesem Sinne können wir den theoretischen Teil des heutigen Tests abschließen und zum praktischen Teil übergehen – der Bekanntmachung der Leser mit den materiellen Inkarnationen der neuen Generation der Radeon HD. Beginnen wir traditionell mit dem älteren Modell.

Radeon HD 6870: PCB-Design und Kühldesign

Auch äußerlich unterscheidet sich die neue Generation der Radeon HD deutlich von der alten – glatte Konturen und abgerundete Ecken wurden durch ein strenges, gehacktes Design mit scharfen Ecken ersetzt. Es kann nicht gesagt werden, dass das neue Design des Kühlsystemgehäuses irgendetwas beeinflusst hat, eine Verwechslung der Radeon HD 6870 mit der Radeon HD 5870 oder HD 5850 ist jedoch auf keinen Fall möglich, außerdem ist das neue Produkt eineinhalb Jahre alt zwei Zentimeter länger als sein Vorgänger:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Anders als die Radeon HD 5870 verfügt die Radeon HD 6870 nicht über einen Metall-Wärmeverteiler auf der Rückseite der Platine. Dieser Teil der Neuheit sieht eher gewöhnlich aus und es wurden hier keine interessanten Designmerkmale gefunden, die besondere Erwähnung verdienen, mit Ausnahme eines CrossFire-Anschlusses gegenüber zwei in der Radeon HD 5800-Familie. Das Interessanteste verbirgt sich natürlich im Inneren. Nach der Demontage des Kühlsystems ergab sich für uns folgendes Bild:



Das erste, was Ihnen ins Auge fällt, ist die, gelinde gesagt, nicht standardmäßige Anordnung des Stromversorgungssubsystems. Der vierphasige GPU-Leistungsregler befindet sich nicht wie üblich am Ende der Platine, sondern vorne, direkt hinter den DVI-, HDMI- und DisplayPort-Anschlüssen. Es besteht aus integrierten Baugruppen, die Leistungs-MOSFETs und ihre Treiber kombinieren. Es ist möglich, dass ein solch seltsames Layout gewählt wurde, um die Effizienz der Kühlung von Leistungselementen zu erhöhen, aber auf die eine oder andere Weise haben wir eine solche Lösung in unserer Praxis noch nie gesehen.



Das Herzstück des GPU-Leistungsreglers ist der CHL8214-Controller von CHiL Semiconductor. Solche Controller sind an Bord moderner Grafikkarten eher selten – bis heute kennen wir den einzigen Fall gegenüber der Nvidia GeForce GTX 480. Laut Datenblatt ist CHL8214 das Topmodell der Reihe.



Die Speicherstromverwaltung übernimmt ein bescheidener uP6122-Chip von uPI Semiconductor. Sie und die dazugehörigen Leistungselemente befinden sich an einer bekannteren Stelle auf der Leiterplatte, an der gleichen Stelle wie die Anschlüsse für den Anschluss externer Stromversorgung. Beide Anschlüsse sind sechspolig, mit einer empfohlenen maximalen Belastung von 75 W und unter Berücksichtigung von mehr als einfaches Design Im Vergleich zum RV870 sollten sie trotz der auf 1,175 V erhöhten Grafikkernspannung ausreichen, um die Radeon HD 6870 mit Strom zu versorgen. Um einen stabilen Betrieb des Grafikprozessors mit einer Frequenz von 900 MHz zu gewährleisten, waren die Entwickler gezwungen, auf eine Erhöhung zu setzen. Das Design der Leiterplatte sieht keine Möglichkeit vor, achtpolige Stromanschlüsse mit erhöhter Belastbarkeit zu installieren.


Wenn beim Design der Radeon HD 5870 Speicherchips von Samsung Semiconductor verwendet wurden, ist die Radeon HD 6870 mit H5GQ1H24AFR-Chips von Hynix ausgestattet. Die Chips haben eine Kapazität von 1 Gbit (32Mx32) und sind für eine Versorgungsspannung von 1,5 V ausgelegt, der Zusatz T2C in der Kennzeichnung weist auf eine Nennfrequenz von 1250 (5000) MHz hin. Insgesamt sind acht davon auf der Platine verbaut; Somit beträgt das Gesamtvolumen der Bank des lokalen Videospeichers derzeit standardmäßig 1024 MB. Mit einem 256-Bit-Zugriffsbus bei 1050 (4200) MHz erreicht das Speichersubsystem der Radeon HD 6870 eine Spitzenbandbreite von 134,4 GB/s, was praktisch der der GeForce GTX 470 entspricht.


Der Barts-Kristall hat eine ungewöhnliche rechteckige Form und ist deutlich kleiner als der RV870. Wie bei allen ATI/AMD-Lösungen kommt beim GPU-Design keine wärmeverteilende Abdeckung zum Einsatz; Schutzmaßnahmen werden durch das Vorhandensein eines Metallrahmens auf der Verpackung des Kristalls begrenzt. Zum ersten Mal in der Geschichte der Radeon-Familie gibt es keine Gravur mit dem ATI-Logo auf der Kristalloberfläche – nun prangt an seiner Stelle das AMD-Logo, da Advanced Micro Devices, wie wir bereits wissen, eine Entscheidung getroffen hat (in unserem Meinung, sehr voreilig), die Marke ATI aufzugeben. Die für den Durchschnittsverbraucher unverständliche Tradition der Kennzeichnung ist jedoch vollständig erhalten geblieben – daraus lässt sich nur das Herstellungsdatum einer bestimmten Charge von Kristallen ablesen. In unserem Fall ist dies die 36. Woche des Jahres 2010, die Anfang September fiel, das heißt, AMD verfügte zu diesem Zeitpunkt bereits über solide Chargen von Barts, die mit einer Frequenz von 900 MHz arbeiten konnten.





Das GPU-Z-Utility in der Version 0.4.7 kann bereits mit Barts arbeiten und erkennt die Konfiguration des neuen Grafikchips bis auf die Revisionsnummer korrekt. Das Fehlen eines Häkchens im Kontrollkästchen OpenCL ist darauf zurückzuführen, dass für Tests die reguläre Version der AMD Catalyst-Treiber verwendet wurde und nicht die APP Edition, die Unterstützung für OpenCL bietet. Der einzige spürbare Nachteil von GPU-Z besteht darin, dass das Dienstprogramm die Anzahl der Texturprozessoren nicht anzeigt, sondern deren Anzahl den offiziellen Spezifikationen der Radeon HD 6870 - 56 TMU entspricht. Ein weiteres von Enthusiasten geliebtes Dienstprogramm, MSI Afterburner, erkennt neue Radeon HD-Lösungen ebenfalls recht korrekt, ist jedoch in Version 2.0.0 noch nicht in der Lage, die Spannung des Grafikkerns zu steuern. Das Diagnosepanel zeigt deutlich, dass im Energiesparmodus die GPU-Frequenz von 900 auf 100 MHz und die Speicherfrequenz auf 300 (1200) MHz sinkt. Dies sollte für eine hohe Effizienz in Modi sorgen, die die GPU leicht belasten.



Wie bereits erwähnt bietet die neue Radeon HD-Familie eine beispiellose Konnektivität. Und tatsächlich sind auf der Montageplatte gleich fünf Anschlüsse untergebracht: ein Paar DVI-I- und Mini-DisplayPort-Anschlüsse sowie ein HDMI-Anschluss. Den Markierungen nach zu urteilen, bietet nur der untere DVI-I-Anschluss die Möglichkeit einer analogen Verbindung über den entsprechenden Adapter. Die DisplayPort-Ports unterstützen den DP++-Modus, d. h. sie können den Betrieb der DVI-Schnittstelle emulieren, wenn ein kostengünstiger passiver Adapter angeschlossen ist. Die Konfiguration der an die Radeon HD 6800 angeschlossenen Monitore kann nahezu beliebig sein, wie im theoretischen Teil des Tests beschrieben wurde. Was die CrossFire-Unterstützung betrifft, verfügen die neuen Karten nur über einen Anschluss und die Kombination von mehr als zwei Radeon HD 6800 scheint nicht unterstützt zu werden. Höchstwahrscheinlich ist dieses Feature der leistungsstärkeren Radeon HD 6900 vorbehalten.



Das Design des Kühlsystems hat keine grundlegenden Änderungen erfahren und es gibt keine revolutionären Innovationen. Eine Aluminiumplatte, die an den richtigen Stellen mit Wärmeleitpads ausgestattet ist, ist für die Kühlung der Speicherchips und Leistungselemente des Stromversorgungssystems verantwortlich, und ein Aluminiumkühler auf Kupferbasis leitet die Wärme vom Grafikkern ab.



Der Kühler hat eine eher bescheidene Wärmeübertragungsfläche, ist aber mit drei Heatpipes gleichzeitig ausgestattet, von denen zwei einen Durchmesser von 8 Millimetern haben. Der Kühlkörper ist nicht mechanisch mit dem oben genannten Rahmen verbunden und wird mit vier federbelasteten Schrauben und einer kreuzförmigen elastischen Platte an der Platine befestigt, was eine zuverlässige Klemmung des Sockels am Kristall gewährleistet. An der Kontaktstelle wird eine Schicht dunkelgrauer Wärmeleitpaste aufgetragen. Auf dem Bild sind deutlich die profilierenden aerodynamischen Rippen des Gehäuses zu erkennen, die einen Teil des Luftstroms in Richtung der Seitenwand des Gehäuses leiten, da der Platz auf der Montageplatte für die Lüftungsschlitze aufgrund der Vielzahl an Anschlüssen begrenzt ist. Man kann nicht sagen, dass das beschriebene Design einen beeindruckenden Eindruck macht, aber da Barts einfacher als Cypress ist, sollte es eine geringere Wärmeableitung aufweisen, sodass ein solches Kühlsystem trotz der erhöhten Kernversorgung ausreichen sollte Stromspannung. Die einzige Frage ist der Komfort der akustischen Eigenschaften.

Radeon HD 6850 PCB-Design und Kühldesign

Das jüngere Modell der neuen Familie ist etwas kürzer als das ältere, allerdings befindet sich der Stromanschluss nicht auf der Oberseite der Platine, sondern am Ende, sodass bei angeschlossenem Kabel die Abmessungen der Radeon HD 6870 und Radeon HD 6850 kann als dasselbe angesehen werden. Das Gehäuse des Kühlsystems ist im gleichen gehackten Stil gefertigt.






Sowohl die Vorder- als auch die Rückansicht verraten zumindest bis zur Demontage des Kühlsystems nichts Interessantes für den Forscher. Wie das ältere Modell der neuen Familie verfügt auch das jüngere Modell nur über einen CrossFire-Anschluss.



Im Gegensatz zur Radeon HD 6870 verwendet die Radeon HD 6850 ein herkömmliches PCB-Layout, wobei das Stromversorgungssubsystem im Heckbereich platziert ist. Trotz der reduzierten Taktfrequenz und GPU-Versorgungsspannung ist auch der Leistungsregler auf einer Vierphasenschaltung aufgebaut.



Für den Betrieb ist derselbe Controller verantwortlich wie beim älteren Modell – CHL8214 von CHiL Semiconductor.



Die Elementbasis des Speicherstromversorgungsstabilisators, der die Mikroschaltung uP6122 verwendet, stimmt ebenfalls vollständig überein. Dieser Teil des Stromversorgungssubsystems befindet sich vor der Leiterplatte. Die Radeon HD 6850 verfügt nur über ein und denselben sechspoligen Stromanschluss, wodurch die Belastung des Stromteils des PCI-Express-Steckplatzes deutlich höher ausfallen dürfte als bei der Radeon HD 6870, was teilweise ausgeglichen wird die niedrigere Kernspannung im 3D-Modus beträgt 1,05 V gegenüber 1,175 V. Das Design der Platine sieht keine Möglichkeit vor, einen achtpoligen Stecker zu installieren.


Der Speicher verwendet die gleichen Mikroschaltungen wie im Design der Radeon HD 6870 – Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, die mit einer Frequenz von 1250 (5000) MHz arbeiten können. Für die Radeon HD 6850 gleicht der Einsatz solcher Chips dem Abfeuern von Spatzen aus einer Kanone, da die Standard-Speicherfrequenz bei diesem Modell 1000 (4000) MHz beträgt. Bei einem 256-Bit-Zugriffsbus ermöglichen diese Parameter einen Durchsatz von 128 GB/s. Die Gesamtgröße der lokalen Speicherbank beträgt 1024 MB. Im Energiesparmodus wird die Speicherfrequenz automatisch auf 300 (1200) MHz reduziert.


Die Beschriftung des GPU-Chips sieht etwas anders aus als bei der Radeon HD 6870. Die letzte Zeile ist in einer anderen Schriftart und die erste Zeile, die den Herstellungszeitpunkt angibt, enthält den Buchstaben U. Leider kann man das Raten Sie nur, was es bedeutet. Es ist nur sicher bekannt, dass diese Barts-Instanz eine Woche später hergestellt wurde als die oben beschriebene, die in unserem Exemplar der Radeon HD 6870 verbaut war.





Die Kernkonfiguration ist korrekt ermittelt, wir fügen nur hinzu, dass die Radeon HD 6850 nur über 48 aktive Texturprozessoren von den physisch verfügbaren 56 verfügt. Wie im vorherigen Fall kann MSI Afterburner die Spannung des Grafikkerns nicht steuern, aber zumindest zeigt, dass die Energiespartechnologien korrekt funktionieren: Die GPU-Leerlauffrequenz wird auf 100 MHz und die Speicherfrequenz auf 300 (900) MHz reduziert. Wir erinnern Sie daran, dass der Radeon HD 6850-Kern nicht mit ultrahohen Frequenzen arbeiten muss, daher wird seine Versorgungsspannung gesenkt und beträgt 1,05 V.

Die Anschlusskonfiguration des jüngeren Modells der Radeon HD 6800-Familie ist die gleiche wie die des älteren: Die Karte verfügt über ein Paar DVI-I- und DisplayPort-Anschlüsse mit Unterstützung für DP++ und Multi-Stream-Verbindung sowie ein HDMI-Anschluss, der den 1.4a-Spezifikationen entspricht. Ergänzt wird diese Pracht durch den einzigen CrossFire-Anschluss, der es Ihnen ermöglicht, ein Paar Radeon HD 6850 in einem einzigen Multi-GPU-Tandem zu kombinieren; höchstwahrscheinlich werden auch asymmetrische Konfigurationen mit der Radeon HD 6870 unterstützt.



Generell ähnelt das Design des Radeon HD 6850-Kühlsystems dem oben beschriebenen Design des Radeon HD 6870-Kühlers, ist jedoch deutlich einfacher: Der Kühler verfügt über eine deutlich kleinere Wärmeübertragungsfläche und ist mit einem einzigen flachen U-Profil ausgestattet. geformtes Wärmerohr an der Basis. Die Abmessungen des Kühlers erwecken überhaupt keinen Respekt. Wie bei der Radeon HD 6870 verfügt die Abdeckung über aerodynamische Lamellen, die einen Teil des Luftstroms in Richtung der Seitenabdeckung des Systemgehäuses leiten.



Ein zusätzliches Element des Kühlsystems ist eine gemusterte Platte mit geringer Rippung, die die Wärme von den Speicherchips und Leistungsbaugruppen des Leistungsstabilisators abführt, wofür an den richtigen Stellen wärmeleitende Pads vorhanden sind. Diese Platte wird getrennt vom Kühlkörper und der Kunststoffabdeckung an der Platine befestigt. Dieses Kühlsystem scheint nicht zu ernsthaften Leistungen fähig zu sein, zumal sein Design einen weniger leistungsstarken und kompakteren Lüfter verwendet. Allerdings arbeitet der Radeon HD 6850-Grafikkern unter weniger stressigen Bedingungen als sein in der Radeon HD 6870 verbauter Zwilling. Das werden wir tun Wie effizient die Kühlsysteme der neuen Radeon-HD-Familie sind, erfahren Sie im nächsten Kapitel unseres Tests.

Stromverbrauch, thermische Bedingungen, Lärm und Übertaktung

Die elektrischen Eigenschaften jeder neuen Grafiklösung sind von großem Interesse und wir legen immer großen Wert auf diesen Aspekt. Auch die neuen Radeon-HD-Modelle bestanden den traditionellen Test nicht – sie wurden einem Standardtestverfahren auf einer Messplattform mit folgender Konfiguration unterzogen:

Prozessor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Motherboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Speicher PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Netzteil Enermax Liberty ELT620AWT (Leistung 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-Bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbit/s)
Crysis-Sprengkopf
OCCT Perestroika 3.1.0

Dieser Ständer ist mit einem speziellen Messmodul ausgestattet, beschrieben im Testbericht „ Stromverbrauch von Computern: Wie viel Watt braucht man also?". Seine Verwendung ermöglicht den Erhalt umfassendster Daten über die elektrischen Eigenschaften moderner Grafikkarten in verschiedenen Modi. Wie üblich wurden die folgenden Tests verwendet, um den Videoadapter in verschiedenen Modi zu belasten:

CyberLink PowerDVD 9: Vollbild, Hardwarebeschleunigung aktiviert
Crysis Warhead: 1600 x 1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, Frostkarte
OCCT Perestroika GPU: 1600 x 1200, Vollbild, Shader-Komplexität 8

Für jeden Modus, mit Ausnahme der Simulation der Höchstlast im OCCT, wurden Messungen für 60 Sekunden durchgeführt; Um Kartenausfälle aufgrund von Stromüberlastung zu vermeiden, wurde die Testzeit für den OCCT: GPU-Test auf 10 Sekunden begrenzt. Mit dieser Technik konnten wir folgende Ergebnisse erzielen:















Wie erwartet erwies sich die Radeon HD 6870 als deutlich sparsamer als die Radeon HD 5870, doch die erhöhte GPU-Spannung war dafür nicht umsonst – im 3D-Modus lag der Stromverbrauch nahezu auf dem Niveau von die Radeon HD 5850. Wo die Belastung des Kerns nicht zu stark ist, ist die Effizienz der Neuheit deutlich höher. Die Belastung der +3,3-V-Stromleitung fiel unerwartet hoch aus, was bei modernen Grafikkarten schon lange nicht mehr der Fall ist. Ansonsten ist das Verhalten der Radeon HD 6870 hinsichtlich der Leistungsaufnahme durchaus vorhersehbar; Insbesondere gingen wir von Anfang an von einer annähernd gleichen Belastung der Stromanschlüsse aus. Und so kam es; ein kleiner Überschuss, der auf den Stecker zurückzuführen ist und in der Tabelle als „12V 6/8-polig“ angegeben ist, kann ignoriert werden.















Bei der Radeon HD 6850 ist das Bild interessanter: Zahlreiche wiederholte Messungen im 2D-Modus ergaben ausnahmslos Ergebnisse im Bereich von 30-33 W, obwohl die Kernfrequenz laut MSI Afterburner tatsächlich auf die vorgeschriebenen 100 MHz gesunken ist . Anscheinend funktionierte PowerPlay im Vorverkaufsmuster der Karte, die uns in die Hände fiel, nicht richtig; Beispielsweise konnte das System im Leerlaufmodus die GPU-Spannung nicht reduzieren, was ohne echte Last zu einem erhöhten Stromverbrauch führte. Gleiches gilt für Lasten wie die hochauflösende Videodekodierung – das Ergebnis war ebenfalls höher als das der Radeon HD 6870. Im 3D-Modus, wo die Kernspannung maximal ist, wurden jedoch korrekte Ergebnisse erzielt. Hier verbraucht die Radeon HD 6850 deutlich weniger als ihr Gegenstück, was angesichts der niedrigeren Frequenz, der geringeren Versorgungsspannung und weniger aktiven GPU-Einheiten durchaus selbstverständlich ist. Die Art des Verbrauchs auf einzelnen Leitungen ist bei der Radeon HD 6850 ähnlich, jedoch wird dieser einzelne Anschluss aufgrund des Vorhandenseins nur eines Stromanschlusses viel stärker belastet und im synthetischen OCCT-Test erreicht der Stromverbrauch auf diesem Kanal 80 Watt.



Unter dem Gesichtspunkt der Effizienzindikatoren erwies sich die neue Radeon HD-Familie also als sehr erfolgreich, abgesehen von einem unangenehmen Fehler in der PowerPlay-Logik der Radeon HD 6850 in einigen Modi, in dem dieses Verhalten jedoch wahrscheinlich nicht zu beobachten ist Serienkarten, die an Einzelhandelsketten geliefert werden. Doch selbst mit dieser Korrektur im 3D-Modus verbraucht das jüngere Modell leistungsmäßig etwas mehr als die deutlich bescheidenere Radeon HD 5770. Was das ältere Modell betrifft, ist es laut Angaben mindestens so effizient wie die Radeon HD 5850 nach AMDs Versprechen schneller als letzteres. in modernen Spielen. Kein schlechter Anspruch auf die Führung in seiner Klasse, zumal es sich bei der Nvidia GeForce GTX 460 1GB um eine deutlich ungünstigere Lösung handelt.



Die neuen Radeon-HD-Modelle weisen eine sehr intensive thermische Arbeitsweise auf, was nicht zuletzt auf nicht sehr effiziente Referenzkühlsysteme zurückzuführen ist. Der Wert ist zweifelhaft, aber der Fairness halber muss man anmerken, dass sich die meisten Referenzkühler leistungsstarker Grafikkarten durch ein solches Verhalten auszeichnen, während nicht standardmäßige Systeme oft eine viel beeindruckendere Leistung zeigen. Somit unterscheiden sich Radeon HD 6870 und Radeon HD 6850 nicht in der Coolness, dies gilt jedoch nur für die Referenzversionen dieser Karten. Ihnen werden wahrscheinlich Lösungen folgen, die mit erfolgreicheren Kühlsystemen ausgestattet sind. Darüber hinaus sind Werte im Bereich von 75-80 Grad Celsius bei modernen GPUs längst die Norm und sollten in keiner Weise befürchtet werden.


Beim Geräuschpegel ist die Situation nicht eindeutig: Wenn sich die neuen Radeon HD 6800-Modelle ohne starke Belastung sehr leise verhalten und praktisch mit der Geräuschkulisse eines laufenden Systems (38 dBA für das Testlabor) verschmelzen, dann im laufenden Betrieb Bei ressourcenintensiven Anwendungen, die den Grafikprozessor aktiv nutzen, erhöhen deren Lüfter schnell die Geschwindigkeit und die Karten werden deutlich hörbar. Das jüngere Modell der Familie ist laut Schallpegelmesser zwar etwas leiser als das ältere Modell, hörbar ist aber zumindest nach unserem Empfinden kein Unterschied wahrnehmbar. Man kann nicht sagen, dass der Geräuschpegel zu hoch ist – letztendlich machen alle Hochleistungs-Gaming-Karten ziemlich viel Lärm, aber es sollte klar sein, dass Sie beim Kauf einer Radeon HD 6870 oder Radeon HD 6850 keinen bekommen eine Lösung, die in allen Modi geräuschlos ist, zumindest wenn es um Modelle geht, die mit einem Referenzkühlsystem ausgestattet sind.

Entdecken Sie die Möglichkeiten der Radeon HD 6800 bei der HD-Videowiedergabe

Die bereits traditionelle Verbesserung der UVD-Engine mit jeder neuen Generation macht deutlich, dass die Entwickler die AMD Radeon HD 6800 auch für HD-Videoliebhaber positionieren. Mal sehen, wie gut sich die Barts-GPU für Multimedia-Aufgaben in Theorie und Praxis eignet.

UVD 3.0 ermöglicht also die Hardware-Dekodierung von Streams in DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 und einigen anderen Formaten. Es unterstützt außerdem viele HDMI-Audioformate sowie Hardware-Nachbearbeitung für SD- und HD-Videos. Mit anderen Worten: Die UVD 3.0-Video-Engine unterscheidet sich kaum von ihrem Vorgänger und ist eine logische Weiterentwicklung.

Auf den ersten Blick erscheint es ziemlich seltsam, im Jahr 2010 die Unterstützung für die Hardware-Dekodierung von DivX/XviD einzuführen und die Unterstützung für die Entropie-Dekodierung für MPEG2 hinzuzufügen. Es muss jedoch klar sein, dass UVD 3.0 in erster Linie nicht nur für Grafikkarten mit einem maximalen Verbrauch von mehr als 100 W entwickelt wurde, sondern auch für die weitere Einbettung in verschiedene mobile Grafikkarten oder Zentralprozessoren. Beim Dekodieren von Videos sollte der Verbrauch von UVD 3.0 geringer sein als der Verbrauch einer CPU mit höherer Leistung. Man kann sich nur wundern, dass die Radeon HD 6850 bei der Wiedergabe von HD-Videos fast 40 Watt verbraucht: für ein Desktop-System keine sehr große Belastung, für ein mobiles System jedoch eine beachtliche Belastung.

Offensichtlich ist dem Besitzer eines Desktop-PCs kaum eine so große Bedeutung wie der Stromverbrauch als solcher. Eine niedrige Lautstärke des Kühlsystems und ein allgemein angenehmes akustisches Niveau sind erforderlich (leider ist die Referenz-Radeon HD 6850 keine wirklich leise Grafikkarte), aber die Qualität der Videowiedergabe ist ebenso wichtig, sowohl HD bei nativer Auflösung als auch SD bei Interpolation auf 1080p-Auflösung .

In diesem Teil unseres Artikels schauen wir uns an, wie gut UVD 3.0 und Radeon HD 6850 Blu-ray-Discs dekodieren, hochauflösende Videos abspielen und Standardvideos auf FullHD-Niveau interpolieren können.

Testplattformkonfiguration und Testmethodik

Die Untersuchung der Qualität und Leistung der Nvidia GeForce GTX 460 und anderer Grafikprozessoren bei der Wiedergabe und Dekodierung von Videostreams wurde auf einem Testsystem mit folgender Konfiguration durchgeführt:

Prozessor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB Cache, 1333 MHz Bus)
Motherboard Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Speicher OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital-Festplatte (640 GB, SATA-150, 16 MB Puffer)
Gehäuse Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24 Zoll), maximale Auflösung [email protected] Hz)
Optisches Laufwerk LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 für ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197,45/258,96/260,63/260,99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows-Leistungsmonitor
Microsoft Windows 7 64-Bit

An der Studie nahmen folgende Grafikkarten teil:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Zur Bewertung der Qualität der Videowiedergabe in Standardauflösung (SD) und hoher Auflösung (HD) wurden folgende Tools verwendet:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Die Treibereinstellungen blieben unverändert. Gemäß den Anforderungen des HQV-Testpakets wurden jedoch die Stufen der Rauschunterdrückung und Detailverbesserung bei den Fahrern auf mittlere Stufen (50-60 %) erhöht, was keinen Einfluss auf die Ergebnisse von Multi-Kadenz-Tests hatte.

Angesichts des Interesses von Besitzern teurer Soundsysteme an den Ergebnissen der Wiedergabe unkomprimierter Audiostreams haben wir DTS-HD Master Audio und Dolby Digital TrueHD (sofern verfügbar) integriert, um die Belastung der CPU in allen abgespielten Passagen zu erhöhen.

Angesichts der Tatsache, dass Tests auf dem Betriebssystem Windows 7 durchgeführt werden, ohne die Hintergrunddienste zu deaktivieren, sollten Spitzen in der maximalen CPU-Auslastung nicht kritisch genommen werden. Die wichtigsten Parameter sind die durchschnittlichen Parameter der ausgelasteten Prozessorzeit. Daher ist es sinnvoll, sich daran zu erinnern, dass ein Unterschied von 1-2 % nicht auf einen eindeutigen Vor- oder Nachteil des einen oder anderen Beschleunigers im Vergleich zu einem Konkurrenten hinweist.

Die folgenden Filme wurden verwendet, um die CPU-Auslastung bei der Wiedergabe von FullHD-Videos (1920 x 1080) sowie von FullHD-Videos mit aktiviertem Bild-in-Bild (BonusView in der Klassifizierung der Blu-ray Disc Association) abzuschätzen:

„Alien vs. Predator“: MPEG2 HD Teil 18
„Constantine“: VC1 PIP Teil 25
„Dark Knight“: VC1 Teil 1 (nicht im Abspann)
Todesrennen: MPEG4-AVC/H.264 PIP Teil 14
„The Day After Tomorrow“: MPEG4-AVC/H264 Teil 14

Qualität der Videowiedergabe

HQV 2.0-Testpakete bieten die Möglichkeit, die Leistungsqualität einer Reihe von Videoverarbeitungsvorgängen durch einen Grafikprozessor subjektiv zu beurteilen. Wie bereits erwähnt, ist der Test sehr detailliert und konzentriert sich auf den Vergleich von Blu-ray-/DVD-Playern (auf Basis spezieller Videoprozessoren aufgebaut), wodurch moderne GPUs bei weitem nicht immer wirklich gute Ergebnisse vorweisen können.

HQV 2.0-DVD

Die Besonderheiten der aktuellen Situation auf dem Videomarkt sind, dass nur wenige Menschen gewöhnliche DVD-Filme auf Fernsehern mit einer „nativen“ Auflösung für DVD ansehen, und immer mehr – auf Bildschirmen mit FullHD-Auflösung (1920 x 1080). Die Hauptaufgabe des Videoprozessors besteht also nicht so sehr in der korrekten Darstellung von Inhalten, sondern in der Fähigkeit, qualitativ zu interpolieren, Bewegungen zu korrigieren, Rauschen zu reduzieren, die Klarheit von Details zu erhöhen und so weiter. Die auf der HQV 2.0-DVD präsentierten Videoclips zielen genau darauf ab, zu verstehen, wie gut moderne Chips die oben genannten Vorgänge separat ausführen können.





Bei der Ankündigung von UVD 3.0 hat AMD keine Angaben zur Erhöhung der Bildqualität gemacht. Offenbar nicht umsonst: Die Interpolationsqualität der Radeon HD 6850 entspricht voll und ganz der ihrer Vorgänger.

HQV 2.0 Blu-Ray

Die HQV 2.0 Blu-ray-Testsuite ist der HQV 2.0-DVD sehr ähnlich und bietet Ihnen die Möglichkeit, ähnliche Videoprozessorfunktionen bei hohen Auflösungen subjektiv zu testen.





Wie im vorherigen Fall sehen wir keinen einzigen Unterschied zu den Testergebnissen der Vorgänger, was im Allgemeinen nicht schlecht ist. Die Ergebnisse der Radeon HD 5000/6800 liegen traditionell über denen der konkurrierenden Nvidia GeForce-Lösungen und die meisten ihrer Mängel (Testergebnisse mit 0 Punkten) beziehen sich auf minderwertige Inhalte. Es ist unwahrscheinlich, dass Benutzer, die HD-Filme von Blu-ray-Discs ansehen und nicht versuchen, das Pseudo-HD-Bild von iTunes oder ähnlichen Diensten auf den Vollbildmodus zu strecken, mit der Bildqualität der Radeon HD 6800 unzufrieden sein werden.

Mit der Veröffentlichung der Radeon HD 6850-Serie und der Catalyst 10.10-Treiber begann AMD, die Einstellungen für Rauschunterdrückung und Kantenverbesserung auf ein eher aggressives Standardniveau einzustellen. Es fällt uns schwer zu sagen, warum dies getan wurde, aber es ist offensichtlich, dass dadurch die Ergebnisse der entsprechenden Testvideos in HQV 2.0 maximiert werden. Leider ist die spezielle Rauschunterdrückungstechnologie von AMD alles andere als perfekt. Selbst bei 50 % werden Rauschartefakte nicht eliminiert, sondern das Bild wird unscharf, sodass viele 720p-Videos wie VHS-Kassetten aussehen.

Angesichts der Tatsache, dass reale Filme viele Szenen enthalten, die an verschiedenen Orten mit unterschiedlichen Lichtverhältnissen und manchmal auch verschiedenen Kameras gedreht wurden, liegt der Wert von Videoprozessoren in der Fähigkeit, sich im Handumdrehen an eine bestimmte Szene anzupassen. In diesem Zusammenhang empfehlen wir Benutzern, die Rauschunterdrückungs- und Schärfeeinstellungen in den Standardtreibern zu überprüfen.

Interessanterweise funktionierte der HQV 2.0 Blu-ray-Test auf der Radeon HD 6850-Grafikkarte ohne Aktualisierung auf die neueste Version nicht. Dabei wurden alle Filme perfekt abgespielt. Eine neue Version Cyberlink PowerDVD 10 mit AMD Radeon HD 6800 und Blu-ray 3D-Unterstützung erscheint diesen Monat.

Bei der Betrachtung der Ergebnisse von HQV-Tests ist zu bedenken, dass die Bewertungsmethode äußerst subjektiv ist und daher ein kleiner Unterschied zwischen den Endergebnissen verschiedener Karten kaum als kritisch angesehen werden kann.

Blu-ray-Wiedergabe

Bedenken Sie, wie erfolgreich die Radeon HD 6800 die CPU des Systems von der Dekodierung hochauflösender Videos entlasten kann.






Beim Abspielen der Filme „Dark Knight“ und „Constantine“ zeigt die Neuheit keine besonderen Veränderungen: Sie zeigt sehr gute, aber nicht herausragende Ergebnisse.






Die durchschnittliche CPU-Auslastung beim Abspielen unserer MPEG4-AVC-Filme für die Radeon HD 6850 liegt auf einem sehr ordentlichen Niveau – etwa 7 %. Darüber hinaus wird die maximale Leistung etwas reduziert, was die Möglichkeit von Rucklern bei der Wiedergabe verringert.



Den empfangenen Daten nach zu urteilen, reduziert die Decodierung der MPEG2 HD-Entropie durch die GPU die durchschnittlichen und maximalen CPU-Ladezeiten erheblich. Wie Sie sehen, liegt die HD 6850 in dieser Hinsicht klar an der Spitze der Radeon-Serie.

Multimedia-Fähigkeiten: Was ist das Ergebnis?

Wie die meisten Vorgänger ist der AMD Radeon HD 6850 Chip eine außergewöhnliche Heimkino-Grafikkarte.

Unterstützt die Hardware-Dekodierung von Videostreams in DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 und einer Reihe anderer Formate und ermöglicht die Übertragung aller gängigen Audiotypen Formate über HDMI 1.4a und mit hochwertiger SD- und HD-Video-Hardware-Nachbearbeitung ist die AMD Radeon HD 6850 die fortschrittlichste Karte auf dem Markt in Bezug auf Multimedia-Fähigkeiten. Leider verbraucht die Radeon HD 6850 viel Strom und ist recht sperrig, sodass man nicht auf den Auftritt solcher passiv gekühlten Grafikkarten hoffen sollte. Die HD 6870 ist so lang, dass sie in kein vernünftig großes HTPC-Gehäuse passt.

Die Qualität der Blu-ray-Wiedergabe und DVD-Interpolation der Radeon HD 6850 ist besser als bei Konkurrenzlösungen derselben Klasse, aber immer noch nicht perfekt nach HQV 2.0. Offenbar müssen die Entwickler die Avivo-Engine im Chip oder den Treibern modifizieren, um in den HQV-2.0-Tests deutlich bessere Ergebnisse zu zeigen.

Es ist gesondert zu beachten, dass die 3D-Stereo-Ausgabetechnologie – AMD HD3D – die Ausgabe von Blu-ray 3D-Filmen auf einer Vielzahl von Fernsehern und Projektoren unterstützt, ohne dass zusätzliche Software gekauft werden muss (mit Ausnahme eines Players wie Cyberlink PowerDVD Deluxe). Blu-ray 3D-Unterstützung). Beim Konkurrenzprodukt 3D Vision muss zusätzlich ein spezieller Treiber von Nvidia gekauft werden.

Testplattformkonfiguration und Leistungstestmethodik

Der Test der neuen Radeon HD 6800-Modelle unter möglichst realitätsnahen Bedingungen erfolgte auf einer universellen Testplattform mit folgender Konfiguration:

Prozessor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Kühler Scythe SCKTN-3000 „Katana 3“
Motherboard Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Speicher Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 Festplatte (1 TB/32 MB SATA II)
Ultra X4 850 W modulares Netzteil (Nennleistung 850 W)
Dell 3007WFP Monitor (30 Zoll, maximale Auflösung). [email protected] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-Bit

Die folgenden Versionen der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber wurden verwendet:

ATI Catalyst 10.10a (mit Hotfix) für ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL für Nvidia GeForce

Die Treiber selbst wurden wie folgt konfiguriert:

ATI-Katalysator:

Anti-Aliasing: Anwendungseinstellungen/Standardfilter verwenden
Morphologische Filterung: Aus
Qualität der Texturfilterung: Hohe Qualität
Optimierung des Oberflächenformats: Aus
Auf vertikale Aktualisierung warten: Immer aus
Anti-Aliasing-Modus: Qualität

Nvidia GeForce:

Texturfilterung – Qualität: Hohe Qualität
Vertikale Synchronisierung: Ausschalten
Antialiasing – Transparenz: Multisampling
CUDA-GPUs: Alle
PhysX-Konfiguration festlegen: Automatische Auswahl
Umgebungsokklusion: Aus
Andere Einstellungen: Standard

Im Testpaket waren folgende Spiele und Anwendungen enthalten:

3D-Ego-Shooter:

Außerirdische vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis-Sprengkopf (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Dreidimensionale Shooter mit Third-Person-Ansicht:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


ROLLENSPIEL:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulatoren:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1,03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1,01, Benchmark)


Strategiespiele:

Battle Forge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Halbsynthetische und synthetische Tests:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Offizieller Final Fantasy XIV-Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Jedes der in der Testsoftware-Suite enthaltenen Spiele wurde so optimiert, dass es den größtmöglichen Detaillierungsgrad bietet. Anwendungen, die Tessellation unterstützen, haben sich diese Funktion zunutze gemacht.

Die grundsätzliche Weigerung, Konfigurationsdateien manuell zu ändern, bedeutet, dass für die Konfiguration nur die Tools verwendet wurden, die jedem uneingeweihten Benutzer im Spiel selbst zur Verfügung stehen. Die Tests wurden mit den Auflösungen 1600 x 900, 1920 x 1080 und 2560 x 1600 durchgeführt. Sofern nicht anders angegeben, wurde die standardmäßige 16-fache anisotrope Filterung durch 4-faches MSAA-Anti-Aliasing ergänzt. Die Aktivierung des Anti-Aliasings erfolgte entweder über das Spiel selbst oder, falls diese nicht vorhanden waren, über die entsprechenden Einstellungen der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber.

Neben der Radeon HD 6870 und Radeon HD 6850 wurden folgende Grafikkarten getestet:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1 GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB

Um Leistungsdaten zu erhalten, verwendeten wir die im Spiel integrierten Testtools unter obligatorischer Verwendung von Original-Testclips und, wenn möglich, Festlegung von Daten zur Mindestleistung. In Ermangelung der oben genannten Tools wurde das Dienstprogramm Fraps 3.2.3 im manuellen Modus mit einem dreimaligen Testdurchlauf verwendet, wobei die Mindestwerte festgelegt und anschließend das Endergebnis gemittelt wurde.

Spieltests: Aliens vs. Raubtier


Der verbesserte Tessellationsblock funktioniert gut. An die GeForce GTX 470 kann die neue Radeon HD 6800 natürlich nicht ganz herankommen, allerdings erreicht das ältere Modell recht erfolgreich das Niveau der GeForce GTX 460 1GB und übertrifft diese bei Auflösungen ab 1920x1080 bei minimaler Leistung; Allerdings können nur die Anzeigen in 1600 x 900 als mehr oder weniger komfortabel bezeichnet werden. Dank architektonischer Verbesserungen liegt in diesem Spiel sogar die Radeon HD 6850 vor der Radeon HD 5870. Doch das ist erst der Anfang.

Spieltests: Battlefield: Bad Company 2


Die Ergebnisse stimmen gut mit den Behauptungen von AMD überein. Mit einer geringeren Anzahl an Funktionsblöcken konkurriert die Radeon HD 6870 erfolgreich mit der Radeon HD 5850, allerdings ist dieser Vorzug fast ausschließlich auf einen gravierenden Unterschied in der Frequenz dieser Grafikkartenprozessoren zurückzuführen. Das Junior-Modell der neuen Familie, die Radeon HD 6850, übertrifft erfolgreich ihren Plan, übertrifft die GeForce GTX 460 768 MB und erreicht das Niveau der GeForce GTX 460 1 GB. Angesichts des günstigeren Preises ist die Radeon HD 6850 eine sehr attraktive Lösung. Aber während dies erst der zweite Spieltest ist, was wird als nächstes passieren?

Spieltests: Call of Duty: Modern Warfare 2


Im dritten Test konnte die Radeon HD 6870 erst bei einer Auflösung von 1600x900 die Versprechen von AMD erfüllen, das Gleiche wie die Radeon HD 5850 zu zeigen, ab 1920x1080 begann sie immer mehr hinter der Radeon HD 5850 zurückzubleiben . Glücklicherweise blieben die Durchschnitts- und Minimalwerte auch bei 2560x1600 auf einem angenehmen Niveau. Angesichts der unterschiedlichen Preisklassen würde wohl kaum jemand ernsthaft von der ATI Radeon HD 5850 auf die AMD Radeon HD 6850 umsteigen wollen, da es noch nicht so viele Spiele gibt, die Tessellation nutzen. Allerdings ist es bezeichnend, dass die 6800er-Serie teilweise langsamer ist als die 5800er.

Spieltests: Crysis Warhead


Dieses Spiel verwendet trotz der Schwere seiner Engine keine Tessellation, sodass Barts seine Talente nirgendwo voll zur Geltung bringen kann. Damit begnügt sich das ältere Modell der neuen Familie mit der Rolle des Nachfolgers der Radeon HD 5850, während das jüngere mit der GeForce GTX 460 1GB in hohen Auflösungen sehr erfolgreich konkurriert. Nicht schlecht, aber angesichts der hohen Ansprüche des Spiels macht es aus praktischer Sicht keinen Sinn – Karten dieser Klasse zeigen eine nahezu akzeptable Leistung, außer vielleicht bei einer Auflösung von 1600 x 900.

Spieltests: Far Cry 2


Interessanterweise beginnt die Radeon HD 6870 trotz der Kernfrequenz von 900 MHz mit zunehmender Auflösung hinter der Radeon HD 5850 zurückzubleiben, und bei 2560 x 1600 erreicht dieser Rückstand 7 %, was auf eine unzureichende Speicherbandbreite hinweisen könnte; Glücklicherweise sprechen wir nur von einer durchschnittlichen Leistung, und das Minimum ändert sich nicht, und im Allgemeinen verfügen beide Karten über genügend Spielraum, um dem Spieler akzeptable Bedingungen zu bieten. Das Schicksal der Radeon HD 6850 ist in diesem Fall die Konkurrenz mit der günstigeren GeForce GTX 460 768 MB, und selbst dann schneidet sie bei einer Auflösung von 1600 x 900 nicht besonders gut ab. Allerdings ist auch für das jüngere Modell der neuen Radeon HD 6800-Familie eine Auflösung von 2560 x 1600 verfügbar.

Spieletests: Metro 2033

Dieses Spiel wurde ohne Anti-Aliasing getestet. Tessellation ist aktiviert.


Wie anspruchsvoll Metro 2033 ist, zeigt der neue Test mit aktivierter Tessellation. Selbst bei 1600 x 900 schafft es nur die GeForce GTX 470, über 40 Bilder pro Sekunde anzuzeigen, bei einer Mindestgeschwindigkeit von maximal 12 Bildern pro Sekunde, also Von rundum komfortablen Bedingungen kann man nur träumen. Was die Radeon HD 6870 betrifft, reicht der minimale Leistungsvorteil gegenüber der Radeon HD 5850, der etwa 1-3 Bilder pro Sekunde beträgt, absolut nicht aus, um die Fähigkeiten der neuen Tessellationseinheit oder anderer Optimierungen in Barts objektiv zu beurteilen.

Wieder einmal können wir feststellen, dass die Radeon HD 6800 langsamer ist als die Radeon HD 5800.

Spieltests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Dieser Test verwendet die Modi DX10.1 und DX11 für geeignete Karten. Tessellation ist aktiviert.


In einem anderen postapokalyptischen Shooter können die neuen Produkte mehr oder weniger die gleiche Leistung wie die Radeon HD 5000 zeigen. Wenn man bedenkt, dass S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Tessellation nur sehr bedingt verwendet, kann man nicht sagen, dass die neuen Chips ihre Leistung zeigen potenzielle Macht hier. Ganz im Gegenteil: Eine Vielzahl von Radeon HD 5800-Executive-Geräten konkurrieren erfolgreich mit den hohen Frequenzen der Radeon HD 6800.

AMDs Radeon HD 6870 schafft es, mit der Leistung der GeForce GTX 460 1GB mitzuhalten, deren offizieller Preis 40 US-Dollar niedriger ist, was keine überzeugende Position ist. Der Junior-Vertreter der neuen Linie sieht gut aus und zeigt eine ähnliche Geschwindigkeit wie die GeForce GTX 460 768 MB.

Spieltests: Just Cause 2

Die integrierten Testtools geben keine Informationen zur Mindestleistung aus, daher verwenden wir Fraps, um diese zu erhalten.


Tessellation ist in Just Cause 2 nicht implementiert, es wird jedoch die Möglichkeit genutzt, das Verhalten von Wasseroberflächen per GPU zu simulieren. Der Kern der Radeon HD 6870 arbeitet mit einer Frequenz von 900 MHz, was sich entsprechend auf die Geschwindigkeit der Geometrieverarbeitung auswirkt. Auch wenn die architektonischen Verbesserungen in Barts nur den Tessellationsblock betrafen, ohne andere Blöcke im Zusammenhang mit der Verarbeitungsgeometrie zu beeinträchtigen, reicht allein der Unterschied in dieser Frequenz aus, um in diesem Spiel eine Leistung zu erreichen, die fast auf dem Niveau der Radeon HD 5870 liegt. Angesichts des Preisunterschieds der Radeon HD 6870 und der Radeon HD 5870 ist ein tolles Ergebnis. Auch die Radeon HD 6850 fühlt sich gut an, stellt aber keine Rekorde mehr auf, begnügt sich mit der GeForce GTX 460 768MB in den ersten beiden Auflösungen und bietet die Möglichkeit, komfortabel in 1600x900 zu spielen.

Spieltests: Lost Planet 2


Die Vorteile von Barts bei der Tessellation liegen klar auf der Hand: Bei einer Auflösung von 1600x900 liegt die Radeon HD 6870 bei minimaler Leistung sogar vor der Radeon HD 5870. Bietet die gleiche Menge, und ihr Gegenstück, ausgestattet mit 1 GB Videospeicher, hält im Allgemeinen eine Mindestgeschwindigkeit bei etwa 30 Bildern pro Sekunde aufrecht, was jenseits der Leistung des jüngeren oder sogar des älteren Radeon HD 6800-Modells liegt.

Spieltests: Mass Effect 2

In diesem Test wird Vollbild-Anti-Aliasing mithilfe der im Testbericht zu Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 beschriebenen Technik erzwungen.


Beide Radeon HD 6800-Modelle zeigen beeindruckende Ergebnisse, insbesondere bei einer Auflösung von 2560 x 1600, bei der nur sie und die teurere (offiziell - 259 US-Dollar) und heiße GeForce GTX 470 eine ausreichend hohe Mindestgeschwindigkeit aufweisen. Damit kann sich die Radeon HD 5800-Familie nicht rühmen Dies trotz seiner Überlegenheit gegenüber der Radeon HD 6800-Familie in einer Reihe technischer Eigenschaften. Die Mindestleistung kann als bedingt akzeptabel bezeichnet werden, 25 Bilder pro Sekunde erreichen sie jedoch nicht.

Spieltests: Colin McRae: Dirt 2

Für Karten, die DirectX 11 unterstützen, wird der entsprechende Modus verwendet. Tessellation ist aktiviert.


Trotz der neuen Tessellationseinheit schneidet die Radeon HD 6800-Familie in diesem Test nicht ganz so gut ab wie in einigen anderen, einfach weil die Tessellationsgeschwindigkeit in diesem Spiel kein Flaschenhals ist. Hier konkurriert das ältere Modell natürlich mit der Radeon HD 5850 und nicht mit der Radeon HD 5870. Der jüngere Vertreter, die Radeon HD 6850, ist mit einer Ausnahme leider beiden Versionen der Nvidia GeForce GTX 460 deutlich unterlegen mit einer Auflösung von 2560 x 1600, womit es mit der GeForce GTX 460 768 MB gleichziehen kann. Allerdings ist der Rückstand gegenüber der GeForce GTX 460 1GB minimal und die Gesamtleistung der Radeon HD 6850 reicht für den praktischen Einsatz dieser Auflösung völlig aus.

Spieletests: Tom Clancy's H.A.W.X.

Zum Testen werden die im Spiel integrierten Tools verwendet, die keine Festlegung der Mindestindikatoren vorsehen. Es werden DirectX 10/10.1-Modi verwendet.


Im ersten Teil von H.A.W.X. Die neuen Radeon-HD-Modelle beweisen einmal mehr, dass sie nicht umsonst auf die nächste Generation verwiesen werden – insbesondere die Radeon HD 6870 schließt problemlos mit der GeForce GTX 460 1 GB bei 1920 x 1080 und sogar der GeForce GTX 470 bei 2560 x 1600 ein, und dieser Test hat es geschafft galt schon immer als „Nvidia-Territorium“. Die Radeon HD 6850 ist nicht so erfolgreich, aber ab dem 1920x1080-Modus kann sie durchaus mit Karten auf Basis von Nvidia GF104 mithalten.

Spieletests: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Vor dem H.A.W.X. 2 müssen wir beachten, dass diese Anwendung bis zum 22. Oktober 2010 von Nvidia vertrieben wurde.

Dieser Test verwendet Tessellation, um die Bodenoberfläche zu rendern. Die Tessellation erhöht die Anzahl der Grundelemente auf 1,5 Millionen pro Frame, Flugzeuge, Bäume und Gebäude nicht eingerechnet, während die Größe eines typischen Grundelements 6 Pixel beträgt, was aus mehreren Gesichtspunkten sehr suboptimal ist.


Vortest H.A.W.X. 2 (nicht das Spiel selbst, das noch nicht veröffentlicht wurde) gibt den Lösungen von Nvidia die unbestreitbare Führung zurück. Ja, die Radeon HD 6870 liegt deutlich vor der Radeon HD 5870, aber trotz der verbesserten Tessellationseinheit liegt sie weit entfernt von der GeForce GTX 460 768 MB, ganz zu schweigen von den leistungsstärkeren Fermi-Lösungen. Einziger Trost ist die gute absolute Leistung neuer Produkte, die das Spielen auch bei einer Auflösung von 2560x1600 ermöglicht.

Es ist zu beachten, dass der Vorschau-Benchmark H.A.W.X. 2 wird von AMD heftig kritisiert, der behauptet, dass diese „Vorproduktion“ keine vergleichbare Leistung wie andere Anwendungen mit Tessellation aufweist. Laut einigen Internetquellen behauptet AMD insbesondere Folgendes:

„Uns ist bekannt geworden, dass Sie möglicherweise eine frühe Version eines Benchmarks erhalten haben, der auf dem kommenden Ubisoft-Titel H.A.W.X basiert. 2. Ich bin mir sicher, dass Sie sich darüber im Klaren sind, dass der Zeitpunkt dieses Benchmarks kein Zufall ist und ein Versuch unseres Konkurrenten ist, Ihre Bewertungen der Produkte der AMD Radeon HD 6800-Serie negativ zu beeinflussen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Benchmark nicht zu verwenden vorhanden, da es bekannte Probleme mit der Implementierung der DirectX 11-Tessellation gibt und nicht als nützlicher Indikator für die Leistung der HD 6800-Serie dient. Benchmarks werden zeigen, wie wenig repräsentativ die H.A.W.X. 2-Leistung für die Leistung in der Praxis ist.

AMD hat gegenüber Ubisoft Tessellation-Leistungsverbesserungen demonstriert, die allen GPUs zugutekommen, der Entwickler hat sich jedoch entschieden, diese nicht im Vorschau-Benchmark zu implementieren. Aus diesem Grund arbeiten wir rechtzeitig zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels an einer treiberbasierten Lösung, die die Leistung verbessert, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, den Benchmark nicht zu verwenden, da er im Vergleich zu anderen DirectX 11-Spielen, die Tessellation verwenden, keinen brauchbaren Leistungsindikator liefert.


Der Ärger von AMD ist verständlich, da H.A.W.X. 2-Vorschau-Benchmark nutzt die Tessellation über alle Maßen und stellt damit den größten Leistungsengpass dar. Es ist ziemlich interessant zu sehen, dass H.A.W.X. 2-Benchmark läuft schneller als ein echtes H.A.W.X.-Spiel und zieht daraus auch gewisse Schlussfolgerungen.

Spieletests: BattleForge

Für Karten, die DirectX 11 unterstützen, wird der entsprechende Modus verwendet.


Leider ist das Problem mit der Mindestleistung der Radeon HD auch in der neuen Generation auf Basis des Barts-Kerns nicht verschwunden. Obwohl die durchschnittliche Leistung der Radeon HD 6870 und Radeon HD 6850 recht hoch ist, liegt die Mindestgeschwindigkeit unter jeder Kritik, während bei 1600 x 900 selbst die GeForce GTX 460 768 MB diesen Parameter auf einem Niveau von mindestens 30 Bildern pro Sekunde halten kann zweite.

Spieltests: StarCraft II: Wings of Liberty


Die Hauptleistung der Radeon HD 6800 in diesem Test ist ein ziemlich ernster Durchbruch bei der Mindestleistung, insbesondere im Vergleich zur Radeon HD 5850. Darüber hinaus gelang es dem älteren Modell der neuen Familie, bei einer Auflösung von 1920 x 1080 sogar die GeForce zu umgehen GTX 470. blieb aufgrund nicht ausreichend hoher Minimalwerte geschlossen, obwohl die Radeon HD 6870 nahe an die begehrten 25 Bilder pro Sekunde herankam.

Halbsynthetische und synthetische Benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage

Um die CPU-Belastung zu minimieren, verwendet 3DMark Vantage zum Testen das „Extreme“-Profil mit einer Auflösung von 1920 x 1200, FSAA 4x und anisotroper Filterung. Um das Leistungsbild zu vervollständigen, werden die Ergebnisse einzelner Tests im gesamten Auflösungsbereich erfasst.






Zumindest in der Gesamtwertung schaffte es die Radeon HD 6870, die Marke von 8.000 Punkten zu überwinden. Das Endergebnis lag sogar über dem der GeForce GTX 470. Allerdings erreichte die Radeon HD 6850 nicht ganz das Niveau der GeForce GTX 460 1GB, obwohl sie ihrem jüngeren Bruder voraus war.




Im zweiten Test schneidet die Radeon HD 6800-Familie deutlich besser ab als im ersten, insbesondere das ältere Modell. Da es bei diesem Test auf die Leistung der Geometrie-Engine ankommt, ist das Ergebnis recht natürlich. Für einen souveränen Sieg über die Konkurrenz aus dem grünen Team reicht das aber, wie wir bereits aus den Ergebnissen von Gaming-Tests wissen, bei weitem nicht aus.

Halbsynthetische und synthetische Benchmarks: Offizieller Final Fantasy XIV-Benchmark

Da der FF Der Test unterstützt nur die Auflösungen 1280x720 und 1920x1080.



Der Test ergab nichts Neues: Dieser Test bleibt weiterhin die Domäne der Radeon HD, wo sie nahezu ungeteilt dominiert. Wir stellen lediglich fest, dass die Radeon HD 6870 der Radeon HD 5870 bei 1920 x 1080 in nichts nachsteht und nicht ihr direkter Konkurrent ist.

Halbsynthetische und synthetische Benchmarks: Unigine Heaven Benchmark

Der Test verwendet Tessellation im „normalen“ Modus.


Trotz der verstärkten Tessellationseinheit zeigte die Radeon HD 6800-Familie in diesem Test keine grundsätzliche Verbesserung der Ergebnisse, außer dass das ältere Modell bei 1920 x 1080 die Radeon HD 5870 in der Minimalleistung übertreffen konnte. Ist es Barts‘ ungenügend hoch? Effizienz bei der Durchführung komplexer Tessellation oder ist die Leistung durch andere Faktoren eingeschränkt? Der versprochene Durchbruch gelang in diesem Test jedenfalls nicht, ein Fehlschlag kann es sich aber auch bei den Ergebnissen der Radeon HD 6800 nicht handeln.

Radeon HD 6870: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Hohes Leistungsniveau in modernen Spielen
Kann in einigen Tests die Radeon HD 5870 übertreffen

Große Auswahl an FSAA-Modi






HDMI 1.4a-Unterstützung
DisplayPort 1.2-Unterstützung


Mängel:

Auffälliger Geräuschpegel

Radeon HD 6850: Vor- und Nachteile

.
Vorteile:

Gute Leistung in seiner Klasse
Schnelle Tessellationsleistung im Vergleich zur Radeon HD 5800
Große Auswahl an FSAA-Modi
Branchenführende anisotrope Filterung
Unterstützung für die Ausgabe auf sechs Monitoren
Vollständige Hardwareunterstützung für HD-Videodekodierung, einschließlich DivX und 3D
Hochwertige Nachbearbeitung und Skalierung von HD-Videos
Integrierter Audiokern mit Unterstützung für HD-Audioformate
Unterstützung für HDMI-Audioausgabe
HDMI 1.4a-Unterstützung
DisplayPort 1.2-Unterstützung
Niedriger Energieverbrauch für seine Klasse
Hohe Effizienz im Energiesparmodus

Mängel:

Bei niedrigen Auflösungen schlechter als GeForce GTX 460 768 MB
Auffälliger Geräuschpegel
Nicht sehr effizientes Kühlsystem
Weniger GPGPU-beschleunigte Softwareauswahl als konkurrierende Lösungen

Abschluss

Deshalb haben wir die neue Radeon HD 6800-Familie in 19 verschiedenen Gaming- und synthetischen Benchmarks getestet. Was lässt sich aus den Ergebnissen dieser Tests sagen?
Insgesamt schneidet AMDs ältere Radeon HD 6870 sehr gut ab: Sie ist in den meisten Fällen schneller als die teurere ATI Radeon HD 5850 und weist eine Reihe von Verbesserungen auf, darunter eine bessere Leistung der Tessellationseinheit, die in mehreren Tests deutlich wurde. Dies wird durch zusammenfassende Diagramme gut veranschaulicht.






Es ist anzumerken, dass der Kampf gegen die GeForce GTX 460 1 GB bei 1600 x 900 mit unterschiedlichem Erfolg dauerte, aber bereits bei 1920 x 1200 begann der neue AMD recht souverän zu führen, und bei 2560 x 1600 erreichte die durchschnittliche Überlegenheit der Radeon HD 6870 gegenüber ihrem Konkurrenten 16 % . Darüber hinaus zeigte die Radeon HD 6870 in den meisten Tests nicht nur eine Leistung auf dem Niveau der Radeon HD 5850, sondern übertraf diese teilweise sogar deutlich. Tatsächlich ist dies ein Satz für Letzteres, da es tatsächlich von Advanced Micro Devices selbst geplant wird. Wer jedoch eine günstige, aber leistungsstarke Grafikkarte für den Einsatz in modernen Spielen sucht, sollte sich angesichts des Preises der Radeon HD 6870 die GeForce GTX 460 1GB genauer ansehen, insbesondere Versionen mit werkseitiger Übertaktung auf 750 -800 MHz Kernfrequenz. Eine solche Lösung wird sich in der Praxis als nicht schlechter erweisen als die Radeon HD 6870 und bietet dem Spieler darüber hinaus in einer Reihe von Spielen Unterstützung für kleinere Verbesserungen wie PhysX. Besitzer der Radeon HD 5870 müssen sich zumindest bis zur Ankündigung der Radeon HD 6900 vorerst keine Sorgen machen.

Bei der Radeon HD 6850 ist alles komplizierter. Es ist seinem älteren Bruder im Durchschnitt um etwa 15 % unterlegen, in einigen Fällen kann die Verzögerung jedoch 20–40 % erreichen. Gegen die Radeon HD 5850 hat dieses neue Produkt ebenfalls keine ernsthaften Chancen. Obwohl die Radeon HD 6850 dort, wo eine hohe Geschwindigkeit bei der Tessellation erforderlich ist, recht weit vorne liegen kann, gibt es noch wenige Spiele dieser Art auf dem Markt. Aber was die Konkurrenz mit der GeForce GTX 460 768MB angeht, gibt es Grund zum Pessimismus. Schauen Sie sich einfach die Pivot-Charts an.






Bei niedrigen Auflösungen ist Nvidias Lösung eindeutig schneller; Die Radeon HD 6850 gewinnt nur in wenigen Tests, und dieser Gewinn ist äußerst unbedeutend. Mit zunehmender Auflösung pendelt sich die Situation ein, bei 1920x1080 geht der Kampf jedoch mit unterschiedlichem Erfolg weiter, und hier hängt alles vom jeweiligen Spiel ab, und der 2560x1600-Modus ist zunächst nicht für den Einsatz mit Karten der Radeon HD 6850 oder GeForce gedacht GTX 460 768MB-Klasse. Sollte ich von der Radeon HD 5830 auf die Radeon HD 6850 upgraden? Unserer Meinung nach auf jeden Fall – die neue Lösung ist in Bezug auf technische Eigenschaften und Leistung viel besser ausbalanciert. Wenn Sie sich jedoch zwischen dieser und der GeForce GTX 460 768 MB entscheiden, sollten Sie sich an einer Reihe von Lieblingsspielen orientieren.

Generell sind beide Modelle der Radeon HD 6800-Familie sowohl preislich als auch hinsichtlich der technischen Eigenschaften und Leistung als gelungen zu werten. Das Grafikentwicklungsteam von Advanced Micro Devices hat gute Arbeit geleistet und einen der Engpässe der Radeon HD 5800-Architektur beseitigt – langsame Tessellation und insgesamt schlechte Geometrieverarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus machten eine Reihe von Innovationen im Multimedia-Bereich die Neuheiten zu echten Unikaten. Zu diesen Innovationen gehören die Unterstützung von DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, ein neuer Videoprozessor, der DivX-Hardware-Dekodierung unterstützt, sowie die Möglichkeit, bis zu sechs Monitore oder TV-Panels anzuschließen, und das in nahezu jeder Konfiguration.

Angesichts des Stromverbrauchs und der Abmessungen der Radeon HD 6850/6870 ist es schwierig, solche Lösungen für Heimkino-PCs zu empfehlen. Wenn es sich jedoch um einen HTPC für Spiele handelt, hat das Modell 6850 alle Chancen, die beste Wahl zu werden.

Der Barts-Chip unterstützt alle möglichen High-Definition-Formate, einschließlich Blu-ray 3D, die höchste, wenn auch nicht ideale Qualität der Wiedergabe von Blu-ray-Inhalten und DVD-Video-Interpolation, laut HQV 2.0-Tests.

Infolgedessen konnte Nvidia, das einst die Einführung seiner eigenen Architektur mit Unterstützung für DirectX 11 verzögerte, die Übertragung seiner Produktlinien darauf zwar abschließen, erhielt jedoch keine lange Frist - Bis das Unternehmen endlich in den Genuss der von Fermi gebrachten Früchte kommen konnte, hatte das ehemalige ATI Technologies bereits einen neuen Schlag vorbereitet, und dieser Schlag erwies sich als sehr empfindlich. Jetzt müssen wir nur noch auf die Ankündigung der Radeon HD 6900 „Cayman“ warten, um zu sehen, ob sie AMDs Führung bei den schnellsten Single-Socket-Grafikkarten der Welt zurückerobern kann.

GeForce GTS 450 SLI: Champion im Federgewicht?

Nvidia. In diesem Test werden die Vor- und Nachteile der AMD Radeon HD 6800-Serie erörtert. Eigenschaften, Beschreibung und Testergebnisse – all das finden Sie unten.

Das Aufkommen einer Reihe von Grafikkarten

AMD aktualisiert regelmäßig die Reihe der Grafikprozessoren und Grafikkarten. 2010 war keine Ausnahme: Die 6800-Serie wurde der Öffentlichkeit vorgestellt. Diese Linie wurde entwickelt, um die Flaggschiff-Grafikkarte 5870 zu ersetzen.

Am 22. Oktober wurde die Grafikkarte vorgestellt. Das Feedback zum Verlauf der Präsentation der Linie war ausschließlich positiv. Im Jahr 2010 wurde AMD mit seinen Grafikkarten immer beliebter, sodass jeder von ihnen einen technischen Durchbruch oder zumindest eine sehr gute Flaggschiff-Serie erwartete.

In diesem Sinne endete das Rebranding des Herstellers vollständig: Von nun an hießen Grafikkarten bis heute AMD und nicht ATI. Dies geschah aufgrund der Vertragskündigung nach der Fusion der Unternehmen. Vielleicht wurde diese Entscheidung getroffen, um nicht nur Grafikchips, sondern auch Prozessoren von AMD bekannt zu machen. Die Schlussfolgerung hierzu liegt aufgrund der ständigen Werbung und der Präsentation von Konfigurationen, die nur auf der AMD-Plattform (Prozessor + Grafikkarte) zusammengestellt wurden, nahe.

Lassen Sie uns herausfinden, was die AMD Radeon HD 6800-Serie auf den Markt für Grafikkarten für Desktop-Computer gebracht hat, deren Eigenschaften im Folgenden vorgestellt werden. Die gesamte Serie wird durch die folgenden Grafikkarten repräsentiert: HD 6850 und 6870. Die Zahl 8 im Index bedeutet nach Angaben der Macher selbst nicht mehr, dass sie zur Spitzenklasse der Grafikchips gehören, seit die 6900er-Serie erschienen ist.

Spezifikationen der AMD Radeon HD 6800-Serie

Zunächst lohnt es sich, über den Wechsel der Plattform zu sprechen. Die neue Linie nutzt den Barts-Prozessor. Bereits bei der ersten Präsentation wurde deutlich, dass AMD einen anderen Entwicklungspfad eingeschlagen hat als Nvidia. Wenn letztere ständig auf der Suche nach Leistung und maximaler Leistung sind, dann sind Radeon-Grafikkarten auf ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Qualität (Leistung) ausgelegt, so banal es auch klingen mag.

Spezialisten des ehemaligen ATI-Unternehmens wurden oft als echte Innovatoren bezeichnet. Sie setzen Trends für den gesamten Grafikchip-Markt. Nachdem das Unternehmen unter die Fittiche von AMD wechselte, trat es einen Schritt zurück. Die neue Generation der Barts-Prozessoren ist auf dem Papier und in den Spezifikationen noch schwächer als die Vorgängergeneration. Die Entwickler haben die Architektur vereinfacht, um ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit und Leistung zu erreichen. Barts ist einfacher aufgebaut und kleiner geworden. Dieser Prozessor ist die Basis für die Mittelklasse, zu der auch die AMD Radeon HD 6800-Serie gehört. Die technischen Daten sind unten aufgeführt.

Beide Vertreter der Serie und 6870) unterstützen DirectX11- und Version 5-Shader. Die Kosten für Grafikkarten betragen 180 bzw. 240 Dollar. Im Vergleich zu den schnellen und übertakteten Konkurrenten von Nvidia sind die Motherboards von AMD wirklich preisgünstig, aber der Leistungsunterschied ist nicht so groß. auf beiden Karten - 1 GB. Die Serie ist ein direkter Konkurrent der GeForce GTX460 mit 1 GB RAM und der GeForce GTX470.

Grafikkarte der AMD Radeon HD 6800-Serie: Spezifikationen und Testergebnisse

Um die Grafikkartenlinie zu testen, wurde Folgendes als Prüfstand verwendet: ein Core i7-Prozessor mit einer Frequenz von 3,3 GHz, 6 GB RAM und ein 64-Bit-Betriebssystem Windows 7. Alle verwendeten Spiele sind auf Grafikqualität eingestellt und Details, um die maximale Leistung der getesteten Grafikkarten zu testen.

Das erste Testspiel war Aliens vs. Raubtier. Es wird sofort klar, dass die HD6800-Serie kaum mit der GeForce 460 1GB mithalten kann: Erst bei einer Auflösung von 1600x900 und niedriger kann eine AMD-Karte spielbare 30 Bilder pro Sekunde erzeugen.

Im Spiel Battlefield Bad Company 2 ist die Situation ausgeglichen und es scheint keine so schlechte Entscheidung zu sein, eine AMD Radeon HD 6800-Serie zu kaufen. Spezifikationen bei maximalen Grafik- und Auflösungseinstellungen (6850 und 6870) ermöglichen es Ihnen, GeForce um bis zu 8 Bilder pro Sekunde zu überholen (30 gegenüber 22). Denken Sie daran, dass die Kosten für eine Nvidia-Grafikkarte bei 230 US-Dollar liegen. Der Einsatz der neuen Linie von AMD wird immer attraktiver. Schauen Sie sich jedoch die folgenden Tests an, ohne dies zu tun.

Im sehr anspruchsvollen Spiel Crysis Warhead können sich beide Grafikkarten nur bei niedrigen Bildschirmauflösungen ordentlich behaupten. STALKER Call of Pripyat verschafft Nvidias Grafikkarte einen Vorsprung von 10 fps. Aber vergessen Sie nicht den erheblichen Preisunterschied.

Fazit nach Tests

Generell zeigt sich die Grafikkarte der AMD Radeon HD 6800 Serie in allen Spielen würdig. Nach dem Update begannen die Treiber alle neuen Spiele zu unterstützen, sodass die Budgetversion des AMD-Grafikchips in modernen Spieleprojekten bei hohen Grafikeinstellungen erträgliche 25-30 Bilder pro Sekunde erzeugt.

AMD Radeon HD 6800-Serie: Vor- und Nachteile

Von den Vorteilen dieser Grafikkarte lassen sich folgende Punkte unterscheiden. Erstens gute Leistung in den meisten modernen Spielen. Zweitens geringer Stromverbrauch. Hervorzuheben sind auch die geringen Kosten, für die der Käufer eine gute Leistung und alle „Chips“ von Top-End-Grafikkarten erhält, wie z. B. die Anzeige von Bildern auf 6 Monitoren und den Kompatibilitätsmodus mit ähnlichen Grafikkarten.

Die Nachteile verbergen sich in der erhöhten Geräuschentwicklung der Grafikkarte und einem ehrlich gesagt schwachen Kühlsystem. Bei ausreichend hoher Belastung in Videospielen beginnt der Chip schnell zu überhitzen.

Ergebnis

Für diejenigen, die nicht auf der Suche nach bahnbrechender Leistung und hohen Testergebnissen sind, ist die AMD Radeon HD 6800-Serie genau das Richtige. Die Eigenschaften von Grafikkarten ermöglichen es Ihnen, sicher mit hohen FPS bei mittleren oder nahe bei ihnen liegenden Einstellungen der Grafikkomponente des Spiels zu spielen. Auf der Seite der Grafikkarten von AMD gibt es im Vergleich zu Nvidia GeForce 460 und 470 auch niedrige Kosten. Die Leistung unterscheidet sich jedoch kaum, sodass die Wahl einer Grafikkarte mit mittlerem Budget auf der Hand liegt.



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