Komplettlösung für die Quest „Familienbande“ in Skyrim. Dragonborn – Komplettlösung

Ein Jäger aus dem Skaal-Dorf, Wulf Wild-Blood, bittet Sie, seinen Bruder Torkild zu finden, der vor vielen Jahren sein Zuhause verlassen hat. Wulf befürchtet jedoch, dass der Machthunger, der für diejenigen, die an den Allschöpfer glauben, untypisch ist, seinen Bruder weit ins Jenseits führen könnte Albträume er stellt sich vor, dass er zu den Werbären auf dem Gletscher gehören könnte.

Eine Begegnung mit Torkild kann zufällig bei Ihren Spaziergängen in der Wildnis passieren. Er ist an folgenden Orten zu finden:
Nordwestlich der Gletscherhöhle, vor der Küste
Westlich der Damphall-Mine, vor der Küste
Westlich der Broken Tusk Mine, vor der Küste
Nördlich von Raven Rock
Südlich von Bujolds Rückzugsort
Östlich von Sirings Außenposten (Saerings Wache)
südlich von Wasserstein(Wasserstein), in Ufernähe

Gleich zu Beginn des Gesprächs wird klar, dass Torkild verrückt ist. Nachdem er eine Weile geredet hat, verwandelt er sich in einen Bären und greift dich an. Töte das Biest, auf dem Körper wird ein Brief sein. Bringt den Brief zu Wulf.

Sagen Sie dem Jäger, was passiert ist. Aus Dankbarkeit wird er die Weisheit des Skaal mit Ihnen teilen – Sie erhalten jeweils einen Punkt für mehrere militärische Fähigkeiten (Schießen, Blocken, schwere Rüstung und Einhandwaffe), es sei denn, ihr Wert hat natürlich 100 erreicht.

Wenn Sie Torkild nicht finden können, ist er möglicherweise bereits tot. Machen Sie einen Spaziergang am Ufer entlang. In meinem Fall fand die Begegnung nordwestlich der Eishöhle statt, Charakter-ID: RefID 04001c79

Familienverbindungen

Weißer Riff-Graubauch

Wir werden nicht tauberer sein als Sie! Haab-haaab... Ohne Ihre Hilfe wurde die Landessprache gelernt, obwohl Habu-Habu aus einer anderen Welt stammt. Der Zauberer, der einst in einer hohen weißen Höhle lebte, nahm versehentlich einige der Menschen mit in diese Welt, als er durch unsere wanderte. Habu-Habu hält sich schon lange hier auf, und Sie wussten es nicht einmal.

*Habu schnaubt laut.*
Ausländer, lasst uns beraten! Sie kommen oft an diesen Ort und ich beobachte den Techniker. Ich denke, Sie können dem Techniker vertrauen.
Verleihen? Gibt es etwas, worüber Sie sprechen möchten? Kommen Sie, ich werde Ihnen mit großer Bereitschaft und Interesse zuhören.

*Habu kniff ein Augenpaar zusammen.*
Mit einer Jägerin? Ich kann keinen Jäger finden. Ein Jäger kann nicht zu einem Habu-Habu geführt werden. Unter meinem Volk gibt es Bäuche, die an Stärke mit Tokhba mithalten können! Nun, machen Sie weiter und besprechen Sie sich.
*Habu beugt sich aus dem Wasser und klatscht demonstrativ auf seinen dicken Bauch.*
Sehen Sie, was für ein edler Bauch? Meine Leute sind stolz auf ihre Bäuche, dicke Bäuche! Ein Ausländer wie Sie hat mit jemand anderem über eine Art Ballbauch gesprochen. Ich habe es gehört. Lebt er in Feo? Habu-Habu glaubt, dass dies einer unserer Leute ist. Unser Verwandter.
Ich habe Angst, Sie zu enttäuschen, aber Ballbelly ist überhaupt nicht Ihr Verwandter. Das ist r...

*Wütend schnaubend, der Habu lässt dich nicht ausreden.*
Mechnya heißt Greybelly! Nicht jeder Hub verdient einen solchen Titel! Ausländer, du bist nicht dumm! Es versteht sich, dass Fell einen Bauch hat und Kugelbauch einen Bauch hat! Das ist kein Unfall! Mkhna muss sich mit ihm beraten. Kannst du ihn hierher bringen?
*Auf Habus Gesicht erscheint ein verschmitztes Grinsen.*
Khabu wird etwas Gutes geschenkt, der Fremde wird sich freuen.
Ballbelly ist nur ein Fisch, er kann nicht einmal sprechen! Anscheinend wirst du mir nicht glauben, bis du es mit deinen eigenen Augen siehst.? Hmm... Ich hoffe, der Fischer hat ein geeignetes Schiff, um den Fisch sicher und gesund über das Festland zu transportieren.

*Habu rutscht in den Salzsee.*
Habu-Habu muss sich selbst vergewissern! Fremder, bring Mkhne Ballbelly zur Beratung mit.
Ihr Ziel: Gehen Sie zum Fischer Nathan und bitten Sie ihn um den Crimson Ballbelly.
Belohnen: 15000 Erfahrung, 4 4 Seestern 1 Stk., Ausgefallene Frucht 10 Stk..

14:35 Die Suche für Sie hat begonnen“ Quest „Familienbande“ . „Wir wünschen Ihnen viel Glück!

Kayar Ridge Fischer Nathan

Einen besseren Fischer werden Sie auf dem Festland nicht finden – das merkt man sofort! Sag mir, hast du schon von Ball Belly gehört? Ich brauche diesen Fisch und eine Art Schiff, um ihn sicher und unversehrt zu den Nebelinseln zu bringen.

Ich habe von Ballbelly gehört! Doch um diesen schlauen Fisch zu fangen, bedarf es besonderer Fähigkeiten. Vielleicht haben Sie es selbst ausprobiert?
*Der Fischer schüttelt den letzten Fisch aus dem Netz und friert plötzlich ein.*
Warte, damit ich den Crimson Ballbelly fangen kann. Ein seltener Fisch, außer mir und einem anderen Fischer vom feindlichen Kontinent, dem es noch niemandem gelungen ist, ihn in ein Netz zu locken, denn man muss das Geheimnis kennen. Kommt es? Dann bringen Sie einfach etwas Köder mit. 5 Fleischwanzen benötigt. Gefräßiger Fisch! Erst wenn er satt ist, kann er im Netz landen.
Zweifellos, Fischer. Ich bringe dir einen Köder und du fängst mir einen Crimson Ballbelly. Aber wie kann er auf die Nebelinseln gebracht werden?

*Der Fischer kratzt sich nachdenklich am Kopf.*
Das ist also... Ich habe einen großen Glasbottich. Gießen Sie dort etwas Wasser hinein und Sie können den Fisch in aller Ruhe dorthin tragen, wo er hin muss.
*Der Fischer nimmt einen Eimer Fisch und macht sich bereit zu gehen.*
Bringen Sie einfach einen Köder, einen Krieger und 10 Scolopendra-Augen mit. Äh... von den Augen habe ich dir nicht gleich erzählt? Dies ist die Bezahlung der Mehrwertsteuer. Meine Frau wird es vermissen und anfangen zu fluchen ... Und ich muss sagen, dass ich es gegen einen guten Köder eingetauscht habe! Diese Fische kann man auch gut mit den Augen fangen, meine Frau hat davon gehört.
Ihr Ziel: Durch das Töten von Scolopendra erhalten Sie 10 Scolopendra-Augen. Bringen Sie sie zusammen mit 5 Fleischwanzen zu Nathan dem Fischer.

Kayar Ridge Fischer Nathan

Sehen! Da ist er, der purpurrote Kugelbauch! Es ist wie eine Blase aufgeblasen, kurz bevor es platzt! Ha ha! Hab keine Angst, Krieger, er streckt seinen Bauch aus Wichtigkeit heraus, oder vielleicht aus Angst, wer wird diesen Fisch verstehen? Nimm es, ich gehe und probiere die Ohren.
Ihr Ziel: Bringen Sie den Crimson Ballbelly zum Greybelly.

Familienverbindungen

Sprechen Sie in der Skaal-Siedlung mit Wulf Wildblood. Er wird sagen, dass sein Bruder Torkild verschwunden ist und wird Sie bitten, ihn zu finden. Sie können Torkild überall auf der Insel zufällig treffen. Am häufigsten findet man es:

♦ nördlich von Raven Rock

♦ östlich des Syringa-Außenpostens

♦ südlich von Bujold Haven

am Ufer

♦ südlich des Wassersteins,

♦ nordwestlich der Eishöhle

♦ westlich der Dushnaya-Mine

♦ westlich von Tusks Broken Mine

Wenn er dich trifft, verwandelt er sich in einen Werbären und greift dich an. Du wirst keine andere Wahl haben, als ihn zu töten. Nehmen Sie von ihm den an Wulf geschriebenen Brief.

Kehren Sie ins Dorf zurück, erzählen Sie uns, was passiert ist, und geben Sie Wulf den Brief. Er wird die Weisheit der Skaal mit Ihnen teilen und Ihre Kampffähigkeiten verbessern: Einhandwaffen, Schießen, schwere Rüstung und Blocken.

Neue Quelle von Stalhrim

Im Dorf Skaal hört man, wie Fanari mit Deor über das Verschwinden des örtlichen Schmieds spricht. Fanari wird Ihre Fragen über die vermisste Person nur beiseite schieben und Deor wird Ihnen sagen, dass der Schmied Baldor die Eisenschmiede mitten in der Nacht verschwunden ist. Der vermutet, dass das Verschwinden des Schmieds irgendwie mit seinem Wissen über Stalhrim zusammenhängt. Außerdem wird Baldor sagen, dass er gesehen hat, wie zwei Elfen nachts etwas nach Südwesten schleppten.

Wenn Sie in die von Deor angegebene Richtung gehen, finden Sie sich in einem verlassenen Gasthaus wieder, das südwestlich des Dorfes Skaal und nördlich von Raven Rock liegt. Vor dem Eingang stehen Thalmor-Soldaten, die Sie sofort angreifen werden. Nehmen Sie ihnen den Schlüssel zum Gasthaus und eine Notiz, die besagt, dass Sie dem Schmied die Geheimnisse der Zusammenarbeit mit Stalhrim entlocken möchten. Betreten Sie das Haus und gehen Sie in den Keller, wo Sie Baldor gefesselt finden. Befreie ihn von seinen Fesseln und er wird dir sagen, dass die Thalmor-Soldaten von Ankarion angeführt werden, der eine Karte mit den Lagerstätten von Stalhrim besitzt.

Jetzt müssen Sie zum Nordpier gehen. Der Thalmor wird Sie des Hausfriedensbruchs beschuldigen. Wenn Sie es schaffen, mit ihnen zu verhandeln und mit Ankarion zu sprechen, der sich auf dem Deck des Schiffes befindet, versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, Ihnen die Karte zu geben. Sie können versprechen, ihm Waffen von Stalhrim zu verkaufen. Als letzten Ausweg müssen Sie ihn töten.

Schauen Sie sich die Karte der Thalmorianer an. Als Ergebnis wird auf Ihrer Karte eine Stalhrim-Lagerstättenmarkierung angezeigt. Darüber hinaus gibt es östlich des Schiffes auf einer kleinen Insel eine weitere Stalhrim-Ader.

Kehren Sie nun in das Skaal-Dorf zum Schmied zurück. Als Zeichen der Dankbarkeit erlaubt Ihnen Baldor, seine Schmiede zu nutzen und Stalhrim-Gegenstände zu schmieden.

Verlorenes Erbe

In der Skaal-Siedlung lebt der Reisende Tharstan, der Ihre Hilfe bei der Erkundung des Grabes von Valok benötigt. Geh zum Grab, Tarstan wird dort auf dich warten. Sprechen Sie mit dem Wissenschaftler und betreten Sie mit Tarstan das Grab. Eine Rune mit der Aufschrift fällt sofort ins Auge: „Das Opfer wird dich zu dem führen, was du suchst.“ Vor Ihnen auf dem Boden befindet sich eine feurige Grube mit einem Gitter, um die herum viele tote Draugor liegen. Ziehen Sie den Körper eines der Draugr auf das Gitter und betätigen Sie den Hebel am Sockel mit dem Schild. Dadurch leuchten die Lampen an den Seiten auf.

Wenn Sie nach links gehen, die Treppe hinaufsteigen und durch den Tunnel gehen, gelangen Sie zur Grabstätte, wo sich am Eingang eine Tür mit einer Kette und einem Ring und dahinter ein Schild befindet. In der Mitte befindet sich eine große leuchtende Säule, um die sich drei kleinere befinden. Tarstan wird lesen, was auf der Tafel steht: „Jeder muss sterben, oft aus natürlichen Gründen.“ Auf jeder Seite der großen Säule befindet sich eine Mordwaffe, die in der Nähe liegt. Auf den kleineren Säulen befinden sich auch Abbildungen von Waffen. Von der entsprechenden Stelle aus müssen Sie auf die große Säule schießen. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich die Tür zum nächsten Raum. Nehmen Sie nach dem Kampf mit dem Draugr die Hälfte der Amethystklaue und lesen Sie das Wort der Macht. Hier findet man auch eine Hälfte am Körper des Draugr. Tarstan wird lesen, dass sich der Ausgang in einem der Sarkophage befindet. Kehre in die zentrale Halle zurück.

Gehen Sie in der zentralen Halle die rechte Treppe hinauf und betreten Sie den Durchgang. Beim Betreten des Raumes wird Tarstan das Schild lesen: „Gehen Sie dem Weg weiter, ohne zweimal auf dieselbe Stelle zu treten.“ Es gibt neun Teller in diesem Raum. Gehen Sie so, dass Sie nur einmal auf den Teller treten. Im nächsten Raum gibt es eine Wand aus Worten der Macht und einen Draugr, von dem man die zweite Hälfte der Amethystklaue nimmt. Kehren Sie über den Ausgang in einem der Sarkophage in die zentrale Halle zurück.

In der Mitte der zentralen Halle befindet sich ein Käfig, der durch die Aktivierung zweier Schlüssellöcher mit den Hälften einer Amethystkralle geöffnet werden kann. Komm in den Käfig. Tarstan wird das folgende Schild lesen: „Geh vorwärts, Anhalten bedeutet Tod.“ Drehen Sie den Hebel. Vor Ihnen erscheint in der Luft ein Pfad, dem Sie folgen müssen, ohne anzuhalten, sonst verschwindet er und Sie fallen hin. Kümmere dich in diesem Fall um die Monster und gehe die Treppe zum Ausgangspunkt hinauf. Sobald Sie auf der gegenüberliegenden Seite sind, friert die glitzernde Brücke ein und Tharstan kann darüber laufen. Wiederholen Sie genau das Gleiche dreimal und bewegen Sie sich dabei jedes Mal schneller.

Sie befinden sich vor einer runden Tür, die mit der Amethyst-Drachenklaue geöffnet werden kann. Die üblichen Hinweise sind auf der Klaue nicht sichtbar, da es sich nur um Teile davon handelt. Tarstan wird die Wände untersuchen. Die Hinweise am Anfang erwähnen den Wind, dann die Nacht und den Mond und dann Feuer und Schuppen. Daher ist die Bildfolge: Vogel – Wolf – Drache. Sie befinden sich im Grab des Drachenpriesters Valok, einem Wächter mit dem Spitznamen „Gefängniswärter“. Die Fliesen auf dem Boden sind Feuerfallen. Am anderen Ende der Halle befindet sich eine Wand aus Worten der Macht. Kümmere dich um den Priester und nimm seine Maske. Tarstan wird die Runen an der Wand lesen, sich bei Ihnen bedanken und Sie mit Gold belohnen.

Gespräche im Skaal-Dorf

Moruen, die im Dorf Skaal lebt, wird die Geschichte ihrer Familie erzählen. Ihre Mutter traf einen Seemann aus Skyrim und nachdem sie sich in ihn verliebt hatte, beschloss sie, ihr Zuhause zu verlassen und nach Falkreath zu gehen. Dort wurde Morwen geboren, die, als sie aufwuchs und ihre Eltern starben, in das Dorf Skaal zog. Kürzlich hat sie in den Besitztümern ihrer Mutter eine Halskette gefunden, die sie zum Hüter der Halle der Toten in Falkreath, Runil, bringen möchte.

Gehen Sie zu Falkreaths Totenhalle und sprechen Sie mit Runil, der sich gut an Moruens Eltern erinnert. Gerne legt er die Halskette auf das Grab von Morwens Mutter Bera. Kehren Sie nach Soltsheim zurück und melden Sie dies Morwen. Als Zeichen der Dankbarkeit schenkt sie dir einen nordgeschnitzten Helm.

Im neuen Teil des Spiels „The Old Scrolls“ gibt es unzählige Quests. Eines der einprägsamsten Spiele für Spieler ist „Family Ties“. „Skyrim“ hat mehrere Hauptinhalte Handlungsstränge, Aufgaben, die langwierig und komplex sind. Diese Quest ist optional und ziemlich schwierig anzunehmen. Aber nach Abschluss erhält der Spieler mehrere nützliche Fähigkeiten. Die Missionsorte sind recht bunt und ungewöhnlich, was für eine besondere Atmosphäre sorgt.

allgemeine Informationen

Der Spieler muss auf der Insel Solstheim ankommen, um die Quest „Familienbande“ zu erhalten. „Skyrim“ wird von Nord bewohnt, aber in diesem Teil lebt ein Volk, das sich Skaal nennt. Einst waren sie Nord, doch im Laufe der Jahre der Isolation schufen die Siedler ihre eigene Kultur und ihre eigenen Götter. Die Insel ist erst nach der Installation des Dragonborn-Mods geöffnet. Um dorthin zu gelangen, muss der Spieler mindestens Level zehn erreichen. Danach wird er an einem zufälligen Ort von zwei maskierten Kultmitgliedern angegriffen. Sie müssen getötet werden. Im Kampf ist es am besten, den Schrei zu verwenden, um Gegner niederzuschlagen, da diese mit Feuer ziemlich großen Schaden anrichten. Danach findet Dovahkiin die Notiz und erhält eine neue Quest. Der einzige Weg nach Solstheim ist das Schiff „Maiden of the North“. Es steht auf einem Pier unweit von Windhelm.

Auf der Insel gibt es ein Skaal-Dorf. Darin müssen Sie einen Charakter namens Wulf finden, er gibt die Quest „Familienbande“. „Skyrim“ ist voller diverser „Bugs“ und Fehler. Wenn Wulf stirbt, erhalten Sie die Quest daher nicht.

Während eines Gesprächs mit einer Figur Hauptfigur findet heraus, dass er einen Bruder hat, der vor vielen Jahren verschwunden ist. Vermutlich liegt es auf einem Gletscher. Wulf bittet darum, ihn zu finden und zurückzubringen.

Quest „Familienbande“: Komplettlösung

Bevor man sich auf eine Quest begibt, sollte sich der Spieler vorbereiten. In abgelegenen Gebieten der Insel sind die Bedingungen ziemlich hart. Auf einen verlorenen Reisenden warten viele Gefahren. In diesem Schnee gibt es viele Geister und Trolle. Beide verfügen über einen großen Lebensvorrat und eine gute Regeneration. Es ist äußerst schwierig, einen Troll mit einer Waffe zu besiegen, da er dem Spieler mit einem Schlag mit der Pfote die Hälfte seiner Gesundheit rauben kann. Bei der Konfrontation mit diesen Monstern ist es am besten, Feuerzauber einzusetzen. Sie können sich auch mit Kälteresistenztränken eindecken, um den Schaden durch Geister zu minimieren.

Schlacht

Wulfs Bruder Torkild lebt nicht weit von den Minen entfernt.
Sein Standort kann sich abhängig von der Dovahkiin-Stufe ändern, auf der er die Aufgabe „Familienbande“ erhalten hat. Skyrim bestimmt den Ort zufällig, sodass der Spieler herumlaufen muss, um Torkild zu finden. Wie sich nach dem Treffen herausstellte, wurde er verrückt und verwandelte sich in einen Werwolfbären. Wenn Sie mit ihm sprechen, spielt es keine Rolle, welche Zeile Sie wählen. Auf jeden Fall wird das Gespräch im Kampf enden. Die beste Taktik besteht darin, Thorkild während seiner Verwandlung zu töten. Wenn der Spieler keine Zeit dafür hat, kann er sich selbst in einen Werwolf verwandeln, um die Chancen auszugleichen. Nach Torkilds Tod kann an seinem Körper ein Brief gefunden werden, der seinem Bruder übergeben werden muss. Dafür wird er die verschiedenen wichtigen Kampffähigkeiten des Helden verbessern.

Denken Sie daran, dass die Quest „Familienbande“ nur verfügbar ist, wenn Sie Skyrim-Mods installiert haben.

Es gibt unzählige Quests. Eines der einprägsamsten Spiele für Spieler ist „Skyrim“, das über mehrere Haupthandlungsstränge verfügt, deren Aufgaben langwierig und komplex sind.

Diese Quest ist optional und ziemlich schwierig anzunehmen. Aber nach Abschluss erhält der Spieler mehrere nützliche Fähigkeiten. Die Missionsorte sind recht bunt und ungewöhnlich, was für eine besondere Atmosphäre sorgt.

allgemeine Informationen

Der Spieler muss auf der Insel Solstheim ankommen, um die Quest „Familienbande“ zu erhalten. „Skyrim“ wird von Nord bewohnt, aber in diesem Teil lebt ein Volk, das sich Skaal nennt. Einst waren sie Nord, doch im Laufe der Jahre der Isolation schufen die Siedler ihre eigene Kultur und ihre eigenen Götter. Die Insel ist erst nach der Installation des Dragonborn-Mods geöffnet. Um dorthin zu gelangen, muss der Spieler mindestens Level zehn erreichen. Danach wird er an einem zufälligen Ort von zwei maskierten Kultmitgliedern angegriffen. Sie müssen getötet werden. Im Kampf ist es am besten, den Schrei zu verwenden, um Gegner niederzuschlagen, da diese mit Feuer ziemlich großen Schaden anrichten. Danach findet Dovahkiin die Notiz und erhält eine neue Quest. Der einzige Weg nach Solstheim ist das Schiff „Maiden of the North“. Es steht auf einem Pier unweit von Windhelm.

Auf der Insel gibt es ein Skaal-Dorf. Darin müssen Sie einen Charakter namens Wulf finden, er gibt die Quest „Familienbande“. „Skyrim“ ist voller diverser „Bugs“ und Fehler. Wenn Wulf stirbt, erhalten Sie die Quest daher nicht.

Während eines Gesprächs mit der Figur erfährt die Hauptfigur, dass sie einen Bruder hat, der vor vielen Jahren verschwunden ist. Vermutlich liegt es auf einem Gletscher. Wulf bittet darum, ihn zu finden und zurückzubringen.

Quest „Familienbande“: Komplettlösung

Bevor man sich auf eine Quest begibt, sollte sich der Spieler vorbereiten. In abgelegenen Gebieten der Insel sind die Bedingungen ziemlich hart. Auf einen verlorenen Reisenden warten viele Gefahren. In diesem Schnee gibt es viele Geister und Trolle. Beide verfügen über einen großen Lebensvorrat und eine gute Regeneration. Es ist äußerst schwierig, einen Troll mit einer Waffe zu besiegen, da er dem Spieler mit einem Schlag mit der Pfote die Hälfte seiner Gesundheit rauben kann. Bei der Konfrontation mit diesen Monstern ist es am besten, Feuerzauber einzusetzen. Sie können sich auch mit Kälteresistenztränken eindecken, um den Schaden durch Geister zu minimieren.

Schlacht

Wulfs Bruder Torkild lebt nicht weit von den Minen entfernt.

Sein Standort kann sich abhängig von der Dovahkiin-Stufe ändern, auf der er die Aufgabe „Familienbande“ erhalten hat. Skyrim bestimmt den Ort zufällig, sodass der Spieler herumlaufen muss, um Torkild zu finden. Wie sich nach dem Treffen herausstellte, wurde er verrückt und verwandelte sich in einen Werwolfbären. Wenn Sie mit ihm sprechen, spielt es keine Rolle, welche Zeile Sie wählen. Auf jeden Fall wird das Gespräch im Kampf enden. Die beste Taktik besteht darin, Thorkild während seiner Verwandlung zu töten. Wenn der Spieler keine Zeit dafür hat, kann er sich selbst in einen Werwolf verwandeln, um die Chancen auszugleichen. Nach Torkilds Tod kann an seinem Körper ein Brief gefunden werden, der seinem Bruder übergeben werden muss. Dafür wird er die verschiedenen wichtigen Kampffähigkeiten des Helden verbessern.

Denken Sie daran, dass die Quest „Familienbande“ nur verfügbar ist, wenn Sie Skyrim-Mods installiert haben.





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