Laden Sie ein Testkonto in World of Tanks herunter. World of Tanks-Testserver

Update 9.20.1 nähert sich seiner offiziellen Veröffentlichung und wir starten eine neue Reihe allgemeiner Tests. Nehmen Sie an Tests teil und bewerten Sie die Änderungen, an denen Entwickler kürzlich gearbeitet haben. Folgendes wird auf dem öffentlichen Testserver verfügbar sein:

  • Neugewichtung der leichten Panzer der Stufe X sowie britischer und amerikanischer Fahrzeuge.
  • Persönlich recycelt Kampfeinsätze mit einer neuen Benutzeroberfläche und Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, sie schneller abzuschließen.
  • Zusätzliche Belohnungen für hohe Leistung im Kampf sind neue Möglichkeiten, Anleihen zu erhalten.

Die Änderungen sind im Detail den aktuellen Veröffentlichungen zu entnehmen:

Wie komme ich zum allgemeinen Test?

Boni und Medaillen

Ab 9.20.1 erhält der Spieler beim Gewinnen von Medaillen in den Kategorien „Epische Erfolge“ und „Kampfheld“ zusätzliche Ermutigung in Form von Anleihen. Bitte beachten Sie: Für Sammelmedaillen werden keine Gutscheine vergeben. Die Anzahl der Anleihen ist nicht endgültig und kann sich ändern.

Verbesserungen für offene Schlachten

Am Gefechtstyp „Allgemeines Gefecht“ wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  1. Die Botschaft über Sieg oder Niederlage im Kampf hat sich geändert.
    Hinzugefügt neuer Look Meldungen über Siege oder Niederlagen im Kampf, damit die Spieler leichter verstehen, wann und warum ein Kampf endete. Die Nachricht verfügt über separate Animationen für Gewinnen, Verlieren und Unentschieden. Zusätzlicher Text zeigt, warum der Kampf endete. Wenn ein Gefecht mit der Eroberung einer Basis endet, wechselt der Fortschrittsbalken der Eroberung in einen „gesperrten“ Zustand, kurz bevor eine Meldung erscheint, die darauf hinweist, dass sich das Ergebnis nicht ändern wird.
    Diese Innovation wurde auf alle Zufalls- und Ranglistenkämpfe sowie den allgemeinen Kampf angewendet.
  2. Aktualisierte Belohnungs-Tooltips, die beschreiben verschiedene Bedingungen Empfang. In einem Standardkampf, einem Gegenkampf und einem Angriff sind die Bedingungen gleich, aber in einem allgemeinen Kampf sind die Anforderungen höher.
  3. Verbesserte Kampfschnittstelle (HUD) in allgemeinen Schlachten.
    Die Hintergrundtransparenz der Spielerlistenfelder wurde reduziert, um die Informationen vor einem hellen Hintergrund (Himmel, Wasser usw.) besser lesbar zu machen.
    Um die Wahrnehmung zu verbessern, wurden im oberen Bereich Grenzmarkierungen hinzugefügt.

Verbesserungen für den Trainingsplatzmodus

Änderungen:

  • In den Kontextmenüs der Fahrzeug-Upgrade-Fenster, im Forschungsbaum und im Fahrzeugkarussell wurden irrelevante Optionen deaktiviert.
  • Die Belohnungen (Credits und Erfahrung) für Siege und Niederlagen beim Abschluss des Trainingsgeländes wurden ausgeglichen.
  • Belohnungen für den Abschluss des Trainingsgeländes werden jetzt im Benachrichtigungscenter angezeigt.
  • Spielern wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, dass sie keine Belohnung erhalten, wenn sie das Trainingsgelände erneut abschließen.
  • Das Fenster zur Crew-Rekrutierung ist informativer geworden.

Korrekturen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Elemente der Benutzeroberfläche im farbenblinden Modus falsch angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, die beim Speichern und Wiederherstellen von Einstellungen (Fahrzeugpanel und Visier) auftraten, wenn der Spieler das Trainingsgelände betrat und diesen Modus verließ.
  • Die Darstellung einiger Spielhinweise wurde korrigiert (Demaskierung beim Schießen, Notwendigkeit, zum Eroberungskreis zurückzukehren).
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche „Tutorial überspringen“ nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Die Ergebnisse der Gefechte in diesem Modus wurden aus dem Benachrichtigungscenter entfernt.
  • Die Anzeige des EULA-Lizenzfensters beim Neustart des Spielclients wurde korrigiert.
  • Beschreibungen der Fahrzeugeigenschaften in den Ladebildschirmen des Trainingsgeländes sind jetzt korrekt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Musiktitel der Schlacht, des Hangars und des Abschlussvideos des Trainingsgeländes überlappten.
  • Belohnungsbeschreibungen zum Siegesbildschirm hinzugefügt.
  • Fehler im Bot-Verhalten behoben.
  • Fehler bei der Anzeige von Kartengrenzen behoben.

Neue Spielmodelle in HD-Qualität

Klang

Wir sind umgestiegen neue Version Wwise 2017.1.1, das die Möglichkeiten für weitere Audioverbesserungen erweitert.

Technikänderungen

  • Der Name des zweiten Turms wurde von Centurion Action X* in Centurion 32-pdr geändert.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. zum Centurion 32-pdr-Turm. Die Fluggeschwindigkeit der Granaten des neuen Topgeschützes beträgt 878/1098/878 m/s, die Fluggeschwindigkeit der Granaten des alten Topgeschützes beträgt 1020/1275/1020 m/s. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 18 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • Ausbreitung 0,34 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 6,5 s;
    • Mischzeit 2,3 s.
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm.
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm.
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 60 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 60 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Die Tragfähigkeit des FV221A-Chassis wurde von 63.000 auf 64.000 kg geändert.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des FV221-Chassis wurde um 12 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des FV221A-Chassis wurde um 14 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des FV221-Chassis wurde um 12 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des FV221A-Chassis wurde um 14 % erhöht.
  • Streuung des OQF 17-pdr Gun Mk. VII beim Drehen des Centurion 32-pdr-Turms wird um 25 % erhöht.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Centurion Mk. II wurde von 30 auf 26 Grad/Sek. geändert.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Centurion 32-pdr-Turms wurde von 36 auf 30 Grad/Sek. geändert.
  • Höhenwinkel des OQF 17-pdr Gun Mk. VII im Turm eines Centurion Mk. II von 15 auf 18 Grad geändert.
  • Deklinationswinkel des OQF 17-pdr Gun Mk. VII im Turm eines Centurion Mk. II änderte sich von -8 auf -10 Grad.
  • Der Name des ersten Turms wurde von Centurion Action X** in Conqueror Mk geändert. II.
  • Der Name des zweiten Turms wurde von Conqueror Mk. geändert. II auf dem Conqueror Mk. II ABP.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. zum Conqueror Mk.-Turm. II. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 15 Grad;
    • Deklinationswinkel -7 Grad;
    • Ausbreitung 0,33 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 5,9 s;
    • Mischzeit 2,1 s.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. zum Conqueror Mk.-Turm. II ABP. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 15 Grad;
    • Deklinationswinkel -7 Grad;
    • Ausbreitung 0,33 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 5,9 s;
    • Mischzeit 2,1 s.
  • APCBC Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • APDS Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm;
    • Geschwindigkeit 1098 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Conqueror Mk. II.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Conqueror Mk. II.
  • AP Mk. entfernt. 1 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • APC Mk. entfernt. 2 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • HE Mk-Granate entfernt. 3 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • AP Mk. entfernt. 1 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • APC Mk. entfernt. 2 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • HE Mk-Granate entfernt. 3 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Ladekapazität des Conqueror Mk. Ich habe von 65.004 auf 65.504 kg gewechselt.
  • Nachladezeit für das Geschütz 120 mm Gun L1A1 für den Turm Conqueror Mk. II ABP änderte sich von 10,5 auf 11,3 s.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Conqueror Mk. II wurde von 36 auf 30 Grad/s geändert.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Conqueror Mk. II ABP änderte sich von 34 auf 32 Grad/s.
  • Die Panzerung von Turm und Wanne wurde verstärkt.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • OQF 32-pdr AT Gun Mk. hinzugefügt. II mit 30 Einheiten Munition. zum Rächerturm. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 20 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • horizontale Führungswinkel -60 und 60 Grad;
    • Ausbreitung 0,35 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 7,8 s;
    • Mischzeit 2 s.
  • APCBC Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • APDS Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm;
    • Geschwindigkeit 1098 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Challenger-Turms wurde von 14 auf 16 Grad/Sek. geändert.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Avenger-Turms wurde von 16 auf 18 Grad/Sek. geändert.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • Die Motorleistung des Rolls-Royce Meteorite 202B wurde von 510 auf 650 PS geändert. Mit.
  • Der Neigungswinkel des OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel-Geschützes wurde von -5 auf -9 Grad geändert.
  • Der Neigungswinkel des OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel-Geschützes wurde von -5 auf -9 Grad geändert.
  • Der Neigungswinkel des Geschützes 105 mm AT Gun L7 wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • B.L.-Waffe hinzugefügt 5,5 Zoll. AT-Gewehr mit 30 Einheiten Munition. zum FV4004 Conway Tower. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 10 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • horizontale Führungswinkel -90 und 90 Grad;
    • Ausbreitung 0,38 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 14,4 s;
    • Mischzeit 2,4 s.
  • AP Mk hinzugefügt. 1 für Pistole B.L. 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 600 Einheiten;
    • Durchdringung 260 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 1T für B.L.-Pistole 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 770 Einheiten;
    • Eindringtiefe 70 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • HESH Mk hinzugefügt. 1 für Pistole B.L. 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 770 Einheiten;
    • Eindringtiefe 200 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • Die Drehgeschwindigkeit des FV4004 Conway-Turms wurde von 16 auf 18 Grad/Sek. geändert.
  • Der Neigungswinkel der 120-mm-AT-Gun-L1A1-Kanone im FV4004-Conway-Turm wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • Rolls-Royce Griffon-Motor hinzugefügt. Die grundlegenden Leistungsmerkmale des Motors sind wie folgt:
    • Leistung 950 l. Mit.;
    • 20 % Brandwahrscheinlichkeit.
  • Rolls-Royce Meteor Mk-Motor entfernt. IVB.
  • Die Streuung der 183-mm-L4-Kanone beim Drehen des FV4005-Stufe-II-Turms wurde um 12 % verringert.
  • Die Turmdrehgeschwindigkeit des FV4005 Stufe II wurde von 12 auf 16 Grad/Sek. geändert.
  • Der Neigungswinkel der 183-mm-L4-Kanone im Turm FV4005 Stufe II wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • Die horizontalen Führungswinkel des 183-mm-L4-Geschützes im Turm FV4005 Stufe II wurden von 45 auf 90 Grad in beide Richtungen geändert.
  • Die Munitionskapazität der 183-mm-L4-Kanone im Turm FV4005 Stufe II wurde von 12 auf 20 Granaten geändert.
  • Die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit wurde von 35 auf 50 km/h geändert.
  • Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 12 auf 15 km/h geändert.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.

Maschine zum Testen durch Supertester hinzugefügt:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des Rheinmetall-Panzerwagen-Chassis wurde um 22 % reduziert.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des Fahrgestells des Rheinmetall-Panzerwagens wurde um 22 % verringert.
  • Die Streuung der 105-mm-Kanone-Kanone beim Drehen des Turms wurde um 17 % verringert.
  • Die Nachladezeit der 105-mm-Kanone wurde von 10 auf 9 s geändert.
  • Die Zielerfassungszeit der 105-mm-Kanone wurde von 1,9 auf 1,6 s geändert.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. APDS der 105-mm-Kanone, geändert von 360 auf 320 Einheiten.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. HE der 105-mm-Kanone, geändert von 440 auf 420 Einheiten.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. HEAT der 105-mm-Kanone, geändert von 360 auf 320 Einheiten.
  • Die Munition wurde von 30 auf 35 Granaten erhöht.

World of Tanks-Testserver

Beim Spielen von World of Tanks haben wir uns alle immer wieder gefragt, welchen Panzerzweig wir als Nächstes herunterladen, welchen Premiumpanzer wir kaufen sollen, was uns auf der zehnten Ebene dieses oder jenes Entwicklungsbaums erwartet und so weiter. Noch mehr ähnliche Fragen stellen sich für Anfänger, die gerade erst mit Panzern angefangen haben. Und natürlich haben wir alle schon oft vom Testserver gehört, der uns irgendwie bei der Auswahl helfen und alle Fragen zum Levelaufstieg und zur Auswahl der Ausrüstung beantworten wird. Also was ist Testserver Was sind die Vorteile von World of Tanks und wie kommt man dazu?

Allgemeine Informationen zum Testserver

Zunächst einmal ist es wichtig zu verstehen, dass der Testserver immer einige Wochen vor der Veröffentlichung eines Spielupdates öffnet. Dies gibt Entwicklern eine großartige Möglichkeit, eine neue Version des Spiels auf alle möglichen Mängel, Fehlfunktionen, Bugs und vieles mehr zu überprüfen. Schließlich können Benutzer, die auf dem World of Tanks-Testserver spielen, gegebenenfalls auf ähnliche Leistungsprobleme stoßen und im Forum darüber schreiben. So können Sie vermeiden große Menge Probleme beim Start des Updates auf den Hauptservern von World of Tanks. Darüber hinaus haben Spieler die Möglichkeit, sich mit eigenen Augen mit einer Reihe kommender Neuerungen vertraut zu machen und neue Elemente der getesteten Version auszuprobieren.

Die Spieler haben jedoch eine andere Verwendung für den Test gefunden – dies ist die Möglichkeit, verschiedene Fahrzeuge zu fahren, Premiumpanzer auszuprobieren und sich für einen weiteren Plan zur Aufrüstung oder zum Kauf eines bestimmten Fahrzeugs zu entscheiden.

Warum ist das möglich? Alles ist ganz einfach, auf dem Testserver erhält jeder Spieler:
20.000 Spielgold;
100 Millionen kostenlose Erfahrung;
100 Millionen Credits.

Dank solch großzügiger „Geschenke“ können Sie jeden Panzer, an dem Sie interessiert sind, in wenigen Minuten aufrüsten und mit ihm in die Schlacht ziehen, um seine Vorteile kennenzulernen und zu entscheiden, ob es sich lohnt, ihn auf Ihrem Hauptkonto zu testen.

Bezüglich Gold reicht es für maximal zwei Premiumpanzer der 8. Stufe, häufiger aber für einen, sodass viele mehrere Accounts auf dem Testserver erstellen, um mehrere Fahrzeuge auszuprobieren und sich für das einzige zu entscheiden, das sie dann auch haben Wenn du auf „Basis“ kaufst und dich darauf ansammelst, erhältst du Spielwährung und Erfahrung.

Denken Sie jedoch daran, dass alles, was Sie auf dem Testserver kaufen, niemals auf Ihren Hauptserver übertragen wird. Konto, denn dies ist lediglich eine Möglichkeit, das bevorstehende Update auszuprobieren, über zukünftige Ziele zu entscheiden, sich ein Bild von einer bestimmten Art von Ausrüstung zu machen oder Ihre Missverständnisse auszuräumen.

So laden Sie den Client für das Spiel herunter und installieren ihn auf dem World of Tanks-Testserver

Zunächst müssen Sie warten, bis Wargaming mit der Arbeit an dem Update beginnt. Dazu müssen Sie nur ein paar Mal am Tag auf die offizielle Website von World of Tanks gehen und sich den Newsfeed ansehen. Sobald der Test-Client geöffnet wird, werden die Entwickler die Spieler auf der Hauptseite der Website auf jeden Fall über dieses Ereignis informieren und Sie können den Client herunterladen, um am allgemeinen Test von World of Tanks teilzunehmen. Solche Nachrichten sehen wie im Screenshot unten gezeigt aus.

Server für den World of Tanks 1.5-Spielupdatetest sind dedizierte Server, auf denen die Spielbarkeit von Karten, Fahrzeugeigenschaften und allgemeine Updates von normalen Wot-Spielern getestet werden. Der Testserver ist nur zu bestimmten Zeiten verfügbar; der Zutritt ist nur dann möglich, wenn die Entwickler bereit sind, die Funktionalität von Spielinnovationen zu testen.

Erscheinungsdatum – Updates 1.5

Laden Sie den allgemeinen Test World of Tanks 1.5.1 herunter

Sobald der Link zum Download des Testclients 1.5 erscheint, wird dieser veröffentlicht genau hier! Voraussichtlich sollten wir damit am späten Nachmittag nach 18:00 Uhr Moskauer Zeit rechnen. Das Veröffentlichungsdatum von Client 1.5 wird voraussichtlich im April 2019 erscheinen, wie in der Tabelle unten angegeben.

Wie funktioniert das?

Schauen wir uns an, was ein Testserver ist. Im Grunde handelt es sich dabei um eine virtuelle Ressource, in der sich eine modifizierte Kopie des Spiels befindet. Der Hauptzweck besteht darin, die Leistungsfähigkeit etwaiger Neuerungen zu testen und zu überprüfen, bevor sie in den Hauptpatch aufgenommen werden.
WG-Entwickler erhalten zunächst Zugriff auf Testdomänen. Dann werden Supertester zugeschaltet, um nach Mängeln und Fehlern zu suchen. Nach dem Fix werden weitere Tests mit maximaler Auslastung des Spielclients durchgeführt.

Dazu wird eine Kopie des Spiels auf eine Backup-Domain „hochgeladen“, wo jeder darauf zugreifen kann. Danach werden die festgestellten Mängel erneut behoben und anschließend Änderungen am Hauptspielclient vorgenommen.

Wie nehme ich am WoT-Test teil?

Jeder kann am Test des Spiels teilnehmen. Dazu müssen Sie das Installationsprogramm mit Version 1.5 herunterladen. Anschließend fordert das Installationsprogramm den Benutzer auf, den Testspiel-Client herunterzuladen. Nachdem der Download abgeschlossen ist, wird auf dem Desktop ein neuer Ordner WORLD of TANKS mit einem Verzeichnis der vom Player festgelegten Grafikeinstellungen erstellt.

Hauptmerkmale

Für Testteilnehmer gelten zwei Grundregeln:

  1. Teilnehmer erhalten: 20.000 Gold im Spiel, 100.000.000 Credits und kostenlose Erfahrung.
  2. Auf dem Testserver gesammelte Erfahrung, Spielwährung und gekaufte Ausrüstung werden nicht auf den Hauptclient übertragen.

Testziel für Patch 1.5.1

Die Spieler müssen die folgenden Innovationen testen:

  • Änderungen für den LBZ-Panzer: Objekt 279 früh;
  • 3 in HD konvertierte Karten:
    „Grenze des Imperiums“
    Widepark,
    Autobahn
  • Änderungen und Bearbeitungen auf Karten: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River und Paris;

Aktualisiert (11.07.2019, 22:59): dritter Test 1.6


Testserver in Spielwelt of Tanks 1.6 ist ein regulärer Server, auf dem neue Karten, Funktionen, Panzer und andere Innovationen des Spiels getestet werden. Zum Test WOT-Server Es ist unmöglich, dorthin zu gelangen, wenn der Spieler es möchte – es öffnet sich nur zu einem bestimmten Zeitpunkt, wenn die Spieleentwickler es brauchen.

Der Test ist eröffnet!

Was ist ein Testserver und warum wird er benötigt?

Testserver ist ein Repository, in dem eine Kopie gespeichert und reproduziert wird, jedoch mit einigen Änderungen. Bevor Änderungen am Spiel vorgenommen werden, müssen diese natürlich zunächst getestet werden.
Die ersten, die die Änderungen sehen, sind die Mitarbeiter der WOT-Entwickler, dann gewähren sie den Supertestern Zugang. Treten Mängel auf, werden diese behoben und die Version des neuen Clients unter Last getestet. Die Testversion des Clients wird auf den Backup-Server hochgeladen und allen zur Verfügung gestellt. Wieder einmal sind die Entwicklungsmitarbeiter auf der Suche nach Fehlern und Mängeln. Anschließend reparieren sie eine neue Version des Clients und „rollen sie aus“.

So gelangen Sie zum WOT-Testserver

Um zum Testserver zu gelangen, müssen Sie ein spezielles Installationsprogramm 1.6 herunterladen oder Wargaming Game Center installieren. Starten Sie es anschließend. Er bietet an, einen Testclient herunterzuladen – laden Sie ihn herunter und installieren Sie ihn. Als nächstes wird ein Ordner erstellt World_of_Tanks_CT(in dem Verzeichnis, in dem der Player während der Installation angegeben hat).

Alles ist startklar! Klicken Sie auf die Verknüpfung zum Testclient. Sie werden zur Autorisierungsseite weitergeleitet und können sich beim Spiel anmelden. Melden Sie sich mit Ihrem Nickname und Passwort an und wählen Sie einen von zwei Testservern aus.

Funktionstest. Server

  • Jeder Spieler erhält jeweils 20.000 Gold, 100.000.000 kostenlose Erfahrung und 100.000.000 Silber.
  • Alles, was Sie auf dem Testserver verdienen und kaufen, wird niemals auf den Hauptserver übertragen.

Was ist neu in 1.6?

  • Hochwertige britische leichte Panzer;
  • Änderung der Bedingungen persönlicher Kampfeinsätze;
  • Veränderung im Aussehen;
  • Deaktiviert den Schaden an Verbündeten.

Neue leichte Panzer Großbritanniens







Videobewertung des allgemeinen Tests 1.6

Wenn es Zeit ist, einen öffentlichen Test durchzuführen, wird eine entsprechende Ankündigung auf der Website von World of Tanks veröffentlicht. Kurz darauf werden die Entwickler eine Testversion des Clients veröffentlichen. Dieses kann wie folgt heruntergeladen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Anweisungen sorgfältig befolgen, damit Sie nicht versehentlich Probleme mit Ihrem Hauptspielkonto verursachen.

Ihr Testkundenkonto ist normalerweise eine Kopie Ihres Spielkontos, was bedeutet, dass alle gekauften Fahrzeuge und die von Ihnen durchgeführten Recherchen identisch sind. Bitte beachten Sie jedoch:

  • Das Testkonto ist vollständig von Ihrem normalen Konto getrennt. Erfolge und Forschungen, die Sie abschließen der Test Der Client wird nicht auf Ihr Spielkonto übertragen.
  • Finanzielle Transaktionen sind auf dem Testserver nicht möglich und Zahlungen werden nicht akzeptiert.
  • Abhängig von den Anforderungen des Tests können Ihrem Testkonto Gold, Credits und/oder Erfahrung gutgeschrieben werden.

Für den Testserver gelten dieselben EULA und allgemeinen Regeln wie für den World of Tanks-Spieleserver. Das bedeutet, dass Sie immer noch nett spielen müssen, sonst müssen Sie mit den üblichen Konsequenzen rechnen, genau wie auf dem offiziellen Spieleserver.

Alle Testkonten erhalten eine einmalige Gutschrift in Höhe von:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Die Rate, mit der Sie Credits und Erfahrung erwerben, wird für den Test nicht erhöht, sofern in der entsprechenden Ankündigung nichts anderes angegeben ist.

Rückmeldung

Sobald Sie sich beim Test-Client angemeldet haben, können Sie so viel oder so wenig spielen, wie Sie möchten. Wir empfehlen Ihnen, alle neuen Funktionen auszuprobieren und zu sehen, was Sie tun können!

Wenn Sie schon eine Weile spielen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit, indem Sie es in den entsprechenden Forenthreads posten. Diese Threads sind in zwei Kategorien unterteilt: Fehlerberichte Und allgemeines Feedback zur Testversion . Die entsprechenden Links werden in der jeweiligen Ankündigung bekannt gegeben. Die Community-Manager sammeln alle Ihre Antworten im Thread und senden sie an die Entwickler.

Zu den Rückmeldungen, die uns besonders interessieren, gehören:

  • Alle Fehler oder Störungen, die Sie im Spiel gefunden haben. Sind Sie in der Landschaft steckengeblieben? Das Spiel stürzt ab, wenn Sie eine bestimmte Aktion ausführen? Erzählen Sie uns alles darüber!
  • Ehrliches Feedback zu Fahrzeugen und Spielmechaniken. Wenn Sie der Meinung sind, dass etwas nicht richtig funktioniert, teilen Sie uns dies bitte mit.
  • Gibt es etwas, das Ihnen besonders gefällt? Gefallen Ihnen die neuen Statistiken für ein zuvor untermotorisiertes Fahrzeug? Bestätigen Sie den Entwicklern, dass die Community nun mit dieser Funktion zufrieden ist, damit sie sich auf andere neue Verbesserungen konzentrieren können.

So nehmen Sie am öffentlichen Test teil

Um an einem Test teilzunehmen, befolgen Sie bitte diese Anweisungen:

  1. Laden Sie das Test-Client-Installationsprogramm herunter (der Link wird in der Ankündigung bereitgestellt).
  2. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Speicherort auswählen, der sich von Ihren regulären World of Tanks-Spieldateien unterscheidet. Speichern Sie das Installationsprogramm und führen Sie es aus.
  3. Führen Sie die neue Kopie des Spiels aus. Der Launcher lädt alle zusätzlichen Daten herunter (die Datenmenge kann variieren).
  4. Melden Sie sich an und beginnen Sie zu spielen. Denken Sie daran, Ihr Feedback in den entsprechenden Forenthreads zu veröffentlichen.

Bitte beachten Sie Folgendes:

Um das Testerlebnis effizienter zu gestalten, kann es notwendig sein, die Anzahl der Spieler auf dem Testserver zu begrenzen. Wenn der Server beim Anmelden voll ist, werden Sie in eine Warteschlange eingereiht.

Der Testserver wird regelmäßig nach folgendem Zeitplan neu gestartet:

  • Erste Peripherie: jeden GERADE Tag im Monat. Die durchschnittliche Dauer beträgt etwa 25 Minuten.
  • Zweite Peripherie: jeder ungerade Tag im Monat. Die durchschnittliche Dauer beträgt etwa 25 Minuten.
  • Zentrale Datenbank: täglich. Die durchschnittliche Dauer beträgt etwa 2 bis 3 Minuten.

Der Testserver kann außerplanmäßigen Neustarts und Wartungsarbeiten unterliegen.

WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass es sich um einen Testserver handelt. Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise auf Fehler und vorübergehende Funktionen stoßen. Vor der endgültigen Veröffentlichung könnte sich alles in der Testversion ändern.





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