Válassza az Oldal lehetőséget

A legjobb egykezes fegyverek a Skyrimben – hogyan szerezhetsz egyedi tőröket, baltákat, buzogányokat és kardokat. A legjobb fegyverek és páncélok Skyrim Special Edition Power Shot ★

Tehát mindannyian tudjuk, hogy amikor szintet lépünk, Dovahkiinunk képességpontokat kap. Most próbáljuk meg kitalálni, hová fektessük be őket, hogy ne legyen kínzóan fájdalmas a céltalanul megélt szinteken.

Figyelem! Ez a szöveg a hivatalos angol nyelvű útmutató fordítása, amely a lokalizált verzió felhasználóinak szól. Vagyis a készségek és jutalmak neveit a hivatalos fordításnak megfelelően fordítjuk le. Ha Ön az eredeti rajongója, azt tanácsolom, hogy olvassa el az útmutatót az eredetiben.

★ Ez az ikon azt jelenti, hogy a hivatalos útmutató összeállítója szempontjából ez a jutalom érdekesebb, mint a többi. Hogy ez igaz-e vagy sem – ő jobban tudja

Minden készséghez tartozik egy Rövid leírás. Ennek nagy része Nyilvánvaló kapitány szellemében van megírva. Tehát ha megérti, mi az a képesség, és mi növeli azt, nyugodtan hagyja ki a teljes szöveget a spoiler elején (a készségek nevei kiemelve vannak - nem fog hiányozni).

kovácsmesterség

10 képességpontot fektethet be.

A kovácsmesterség olyan mesterség, amely lehetővé teszi fegyverek és páncélok létrehozását és fejlesztését. Ehhez szükséged lesz egy kovácsra (crafting), egy munkapadra (páncél javítása) vagy egy fenőkőre (fegyverek javítása). Bármilyen művelet, amelyet ezekkel a tárgyakkal hajt végre, egyenként növeli kovácskészségét, a tárgy összetettségétől függően.

A képességek minél gyorsabb szintre emelése érdekében az alkotók nemcsak fegyverek és páncélok létrehozását javasolják, hanem azonnali fejlesztésüket is.

Bár nincs egyensúlyszagú – kovácsoljon olcsó tőröket minimális erőforrásigénnyel (1 vasrúd, 1 csík bőr) jövedelmezőbb, mint a drága páncélkészletek. Ezért egy igazi csámcsogó több tonna vasrúddal és egy zacskó pánttal fog felhalmozni, ami után könnyedén és gyorsan a maximumra növelheti tudását. (a továbbiakban - fordítói megjegyzés)

A vas- és bőrtermékek kezdetben elérhetők, a többit feloldjuk, amikor jutalmakat tanul. Bármely elem frissítése is azonnal elérhető, de kezdetben ez nem lesz olyan hatékony.

Az ércbányászat, a fém olvasztása és a bőr cserzése lehetővé teszi, hogy saját kezűleg készítsen anyagokat, de képzettségi szintje nem növekszik. A kovácsmesterség a bűbájos készség fejlesztésében is hasznos, hiszen a kezdő varázslót munkaanyaggal látja el.

A perkfa kiválasztása attól függ, hogy milyen típusú páncélt részesít előnyben: könnyű vagy nehéz.

1. Acél páncél

Lehetővé teszi acélpáncélok és fegyverek létrehozását, javítja az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 20

2. Kovács-varázsló ★

Lehetővé teszi az elvarázsolt elemek frissítését.

Követelmények: Kovácsolás 60

Talán a legnépszerűbb jutalom. Enélkül a játékos számára elérhetetlen, varázslatos egyedi tárgyak gyorsan haszontalan szemétté válnak. Lehetővé teszi továbbá egy felesleges műtárgy eladási árának jelentős növelését.

3. Elf páncél

Lehetővé teszi az elf páncélok és fegyverek létrehozását, növeli az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 40, Acél páncél

4. Összetett páncéltípusok

Lehetővé teszi lamellás és lemezes páncél létrehozását, javítja az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 50, Elven Armor

5. Üvegpáncél

Nos, érted, ugye? A leírás szabványos, így nem látom értelmét megismételni.

Követelmények: Kovácsolás 70, Haladó páncéltípusok

6. Dwemer páncél ★

Követelmények: Kovácsolás 30, Acél páncél

Nagyon érdekes jutalom a szintlépés és a pénztárca feltöltése szempontjából - elég sok Dwemer rom található, és sok különböző fémhulladék van bennük. Ha a hősöd fizikailag erős, kombinálhatod a képességek kiegyenlítését (gyorsabb, mert a Dwemer tárgyakat összetettebbnek tekintik, mint a vasat) a pénztárcád észrevehető feltöltésével.

Mielőtt a romokhoz menne, ne legyen túl lusta, hogy megnézze (vagy felírja egy papírra, elég nagy) a kohóban lévő Dwemer fémrúdokhoz szükséges anyagok listáját, mert nem minden fémhulladék egyformán hasznos. Egy 25 font súlyú vasdarabot pedig berángatni a városba, és rájönni, hogy csak csekély 30 érméért lehet eladni, kár.

7. Ork páncél

Követelmények: Blacksmithing 50, Dwemer Armor

8. Ében páncél

Követelmények: Blacksmithing 80, Orc Armor

9. Daedric páncél

Követelmények: Kovácsolás 90, Ebony Armor

A Daedric berendezéseket nem árulják az üzletekben, így kétféleképpen szerezheti be: létrehozhatja vagy megtalálhatja a világban.

10. Sárkánypáncél

Hasonló az előzőekhez, de nem lesznek új fegyverek - csak páncélok.

Követelmények: Blacksmithing 100, Glass Armor vagy Daedric Armor

Sem a sárkánypikkely páncélt, sem a sárkánypáncélt (könnyű és nehéz) nem árulnak az üzletekben. Így kétféleképpen szerezheti meg újra: létrehozhat vagy megkereshet.

Nehéz páncél

12 képességpontot fektethet be.

A Heavy Armor növeli a következő páncélok hatékonyságát: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric és Dragonplate. Az ilyen típusú páncélok kiváló védelmet nyújtanak, de nehezek és lassítják a karaktert. A gerenda típusú páncélok nagyon ritkák, így a legegyszerűbb módja hogy megszerezze őket - emelje a kovácsmesterséget a megfelelő szintre, és készítse el saját maga.

Ez a képesség minden alkalommal növekszik, amikor sebzést okoz egy közelharci fegyverrel. A növekedés mértéke a beérkező sebzés mértékétől függ, ha a karakter különböző típusú páncélt visel - a képességek növekedéséhez szükséges sebzés az egyes típusok darabszámának arányában oszlik meg. Ezért nem tanácsos megpróbálni csak arra koncentrálni.

A nehézpáncél-perk fa két ágra oszlik: a bal oldali olyan előnyöket tartalmaz, amelyek bizonyos helyzetekben taktikai előnyt jelenthetnek, a jobb oldali pedig a teljes nehézpáncél páncélzat hatékonyságát növeli a csatában (sisak, páncél, kesztyű, csizma ).

A fegyvertelen támadások nem növelik a képességeket, de szerepjáték szempontjából érdekesek lehetnek, különösen Khajiit számára (a Karmok faji vonása még mindig működik). Ez a jutalom nagyban leegyszerűsíti a harcokat is.

7. Jó felszerelés ★

A nehéz páncélok teljes készlete további 25% bónuszt biztosít a páncélosztály számára.

Követelmények: Heavy Armor 30, Juggernaut 1

A bónuszhalmok egyéb jutalmak hatásával. Nagyon kívánatos minden nehéz páncélra szakosodott karakter számára.

8. Puha párnázás

Teljes készlet viselése esetén 50%-kal csökkenti a magasból leesés okozta károkat.

Követelmények: Heavy Armor 50, Fists of Steel

Most, hogy a világ felfedezése közben lezuhan egy szikláról, nem olyan veszélyes az egészségére.

9. Súlypont

A teljes készlet használatakor 50%-kal ritkábban veszíti el az egyenlegét.

Követelmények: Nehéz páncél 50, Jó felszerelés

10. Kemény edzés

A karakterre szerelt nehéz páncél semmit sem nyom, és nem lassítja a mozgást.

Követelmények: 70-es nehéz páncél, puha párnázás

Ugyanez a hatás érhető el, ha megtalálja a megfelelő védőkövet.

11. Komplett készlet

További 25%-ot biztosít a páncélosztálynak, ha azonos típusú teljes páncélkészletet visel.

Követelmények: Heavy Armor 70, súlypont

Halmozott egyéb jutalmakkal. Nem könnyű megtalálni a teljes sárkány- vagy daedric páncélkészletet, legalábbis akkor, ha nincs fejlett kovácsmesterséged.

12. Visszaverő ütések

10% esélyt ad arra, hogy a közelharci sebzést visszaveri az ellenségre, ha teljes készlet nehéz páncélt visel.

Követelmények: Nehéz páncél 100, Teljes készlet

Blokkolás

13 képességpontot fektethet be.

A blokkolás lehetővé teszi, hogy pajzs vagy fegyver segítségével védekezzen az ellenséges támadások ellen. Képzettségi szintje befolyásolja az elnyelt sebzés mértékét és azt, hogy milyen gyakran veszíti el az egyensúlyát egy ütés blokkolásakor.

A képzettség minden sikeres blokknál növekszik (a teljes sebzéstől függően) és pajzzsal vagy fegyverrel történő lökésekkel.

Figyelem: a blokkoláshoz nem kell feltétlenül pajzs, a készség és a perk fegyverrel való blokkoláskor is működnek. De ha fegyvert vagy mágiát használ a bal kezében, akkor a blokkolás lehetetlenné válik.

A perk fában a bal oldal felelős a sebzés csökkentéséért (pajzs szükséges), a jobb oldal pedig a blokkok támadó használatáért.

1-5. Pajzshordozó (5 szint)

A blokkolás 20/25/30/35/40%-kal hatékonyabb

Követelmények: Blokkolás 0/20/40/60/80

6. Nyilak kilövése

Blokkolt állapotban a pajzs teljesen elnyeli a nyíl sérüléseit.

Hasznos íjászok elleni küzdelemben. De nem különösebben hatékony: ha több ellenség is van, akkor nem valószínű, hogy időben le tudja fedni magát egy pajzzsal.

7. Lapos erőcsapás

Lehetővé teszi az ellenség erőszakos lökését blokkolás közben.

Követelmények: 30. blokk, 1. pajzstartó

A sokk olyan erős, hogy az ellenséget repülni lehet. Hatékonyan erősíti a közelharci támadások arzenálját, különösen, ha inkább pajzzsal harcol.

8. Gyors reflexek

Lelassítja az időt, amikor blokkolja az ellenség hatalmi támadását.

Követelmények: 30. blokk, 1. pajzstartó

Lehetőséget ad az ellenség kikerülésére vagy ellentámadására.

9. Deadly Flat Strike

5-szörösére növeli a pontokból származó sebzést.

Követelmények: Block 50, Power Flat

A lökések nem okoznak komoly károkat, ezért segédtechnikát jelentenek. A bónusz ellenére is könnyebb karddal ölni, mint pajzzsal.

10. Védelem az elemekkel szemben ★

Pajzzsal való blokkolással a tűz, hideg és elektromosság elleni védelem 50%-kal növekszik.

Követelmények: 50. blokk, nyílelhajlás

Megkönnyíti a harci mágusokkal folytatott csatákat. A breton faji tulajdonsággal vagy a Magic Resistance perk-vel (a készség változása) kombinálva abszolút védelmet nyújthat mindhárom elem ellen.

11. Futóblokk

Pajzsos blokkolásnál a mozgási sebesség kevésbé csökken.

Követelmények: Block 70, Elemental Defense

Lehetővé teszi, hogy gyorsan közelítse a távolságot egy íjászhoz vagy mágushoz, és növeli a Living Hammer perk hatótávolságát.

12. Hatástalanítás ★

Ha meglökik, lefegyverezheti az ellenséget.

Követelmények: Block 70, Deadly Flat

Lehetőséget ad arra, hogy kiütjön egy fegyvert az ellenség kezéből, ha meglököd egy erőtámadás során. Az ellenségnek általában van egy tartalék fegyvere (általában egy kard vagy tőr), ami kevésbé hatékony, mint a fő, így könnyebb lesz nyerni.

Ez a jutalom helyettesíthető egy megfelelő kiáltással.

13. Élő kalapács

A sprintelés pajzsos blokkolással kombinálva a legtöbb ellenséget leüti.

Követelmények: Block 100, Blokkolás futás közben vagy Hatástalanítás

Lehetővé teszi az utat az ellenfelek tömegén, vagy időt nyerhet egy kis szünetre egy forró csatában.

Kétkezes fegyver

19 képességpontot fektethet be

A kétkezes fegyverek növelik az olyan fegyverek hatékonyságát, mint a nagykardok, balták és harci kalapácsok. A képzettség minden ütéssel növekszik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe), a találatok száma nem számít.

1-5. Barbár (5 szint) ★

20/40/60/80/100%-kal növeli a kétkezes fegyverekből származó sebzést.

Követelmények: Kétkezes fegyver 0/20/40/60/80

Nem függ a használt fegyver típusától, ezért hasznos a nehézfegyverek minden rajongója számára.

6. Champion Stance ★

A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartást igényelnek.

Követelmények: Kétkezes fegyver 20, Barbár 1

Lehetővé teszi, hogy gyakrabban hajtson végre erőtámadásokat. Figyelembe véve a pusztító erejüket, ez nagyszerű választás lenne.

7-9. Mély sebek (3 szint)

Kétkezes karddal történő támadás esetén 10/15/20% esély van a kritikus sebzésre.

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de a barbár jobb.

10-12. Légtelenítő (3 szint)

A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.

Követelmények: Kétkezes fegyver 30/60/90, Barbár 1

A vérveszteség a fejsze sérülésétől függ, de alapvetően minden ütés 1-3 egységnyi sebzést okoz 3-6 másodpercig. A szint növekedésével a hatás növekszik. Valójában a méreg analógja, rövid ideig tartó hatású.

13-15. Skull Crusher (3 szint)

A kalapácsos támadás figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának 25/50/75%-át.

Követelmények: Kétkezes fegyver 30/60/90

16. Zúzó ütés

Az álló helyzetben végrehajtott erőtámadások 25%-os bónuszt adnak a sebzésre, és lehetőséget adnak az ellenség fejének levágására.

17. Nagy ugrás

Követelmények: Kétkezes fegyver 50, Champion Stance

Gyengébb, mint amilyennek a leírásból látszik: kétszeres kritikus sebzés csak az első találatnál következik be, és (ami még ennél is fontosabb) nehezen kivitelezhető. De a megvadult szerep eljátszásához felbecsülhetetlen értékű.

18. Szurkolói támadás

Egy oldalirányú erőtámadás az összes előtted lévő célpontot eléri.

Követelmények: Kétkezes fegyver 70, Crushing Strike vagy Greater Charge

Nélkülözhetetlen a gyenge, de sok ellenség vagy a főnök kíséretének kiirtásához.

19. Harcművész

A hátrafelé irányuló támadásnak 25% az esélye, hogy megbénítja az ellenséget.

Követelmények: Kétkezes fegyver 100, Szurkolói támadás

Egykezes fegyver

21 képességpontot fektethet be.

Az egykezes fegyverek növelik az olyan fegyverek hatékonyságát, mint a kardok, harci fejszék, buzogányok és tőrök. A képzettség minden ütéssel növekszik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe), a találatok száma nem számít. Tehát mindegy, hogy 10 tőrcsapással vagy három buzogánycsapással megölsz egy banditát.

Egyes jutalmak csak egy bizonyos típusú fegyvert érintenek, ezért ha mindent használsz, költs képességpontokat univerzálisabb fegyverekre.

1-5. Erős kéz (5 szint) ★

Az egykezes fegyverek 20/40/60/80/100%-kal több sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 0/2040/60/80

Nem függ a használt fegyver típusától, így minden vívó számára hasznos.

6. Küzdőállás ★

Az erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartást igényelnek.

Követelmények: Egykezes fegyver 20, Erős kéz 1

Lehetővé teszi, hogy gyakrabban hajtson végre erőtámadásokat. Különösen hasznos, ha a kétkezes támadásokat részesíti előnyben, mivel tökéletesen kombinálható a Double Whirlwind és a Double Meat Grinder előnyeivel.

7-9. Swordsman (3 szint)

A kardtámadások 10/15/20% eséllyel okoznak kritikus sebzést.

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de az erős kéz jobb.

10-12. Csontzúzó (3 szint)

A buzogányos támadások figyelmen kívül hagyják a célpont páncéljának 25/50/75%-át.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/60/90, Erős kéz 1

Haszontalan páncélozatlan célpontok ellen, de megkönnyíti a harcot az erősen páncélozott ellenfelekkel szemben. Például a legtöbb főnök.

13-15. Slasher (3 szint)

A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/60/90, Erős kéz 1

A vérveszteség a fejsze sérülésétől függ, de alapvetően minden ütés 1-3 egységnyi sebzést ad 3-6 másodpercig. A szint növekedésével a hatás növekszik. Valójában a méreg analógja, rövid ideig tartó hatású.

16-17. Dupla Vortex (2 szint)

A kétkezes támadás 20/35%-kal gyorsabb.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/50, Erős kéz 1

18. Bántás

Lehetővé teszi, hogy erőtámadást hajtson végre sprintelés közben. Ebben az esetben az okozott kritikus kár megduplázódik.

Gyengébb, mint amilyennek a leírásból látszik: kétszeres kritikus sebzés csak az első találatnál következik be, és (ami még ennél is fontosabb) nehezen kivitelezhető. Habár ha egy berserker szerepét játszod két karddal, az hasznos lehet: a kardperk és a két kézben lévő fegyverek jó esélyt adnak a kritikus találatra.

19. Irgalmatlan csapás

Álló erőtámadások 25%-kal több sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 50, Harcállás

Érezhető bónuszt ad a sebzésnek. A fej levágása csak halálos kimenetelű – csak akkor működik, ha az ellenség meghal (nincs esély egy ütéssel megölni).

20. Dupla húsdaráló ★

A kétkezes erőtámadás 50%-kal több sebzést okoz.

Követelmények: Egykezes fegyver 70, Dupla forgószél 1

Kiváló jutalom, ha a karaktered a kétkezes támadásokra összpontosít – a hatás sokkal magasabb, mint a Ruthless Strike és a Dash (és mindkettővel halmozott) jutalmak.

21. Bénító sztrájk

A hátrafelé mozgó erőtámadás az esetek 25%-ában megbénítja az ellenséget.

Követelmények: Egykezes fegyver 100, Ruthless Strike vagy Charge

Lövés

16 képességpontot fektethet be

A lövöldözés növeli az íjak használatának hatékonyságát. A képzettségnövekedés minden találatnál megtörténik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe, a nyíl által okozott bónusz sebzést), az elköltött nyilak száma nem számít. Ha az ellenség teljesen blokkolja a nyilat, akkor a képesség nem növekszik.

1-5. Túlfeszültség (5 szint) ★

Az íjak 20/40/60/80/100%-kal több sebzést okoznak.

Az egyetlen kárnövelő jutalom. Előbb mindenképpen vedd meg.

6-8. Kritikus lövés (3 szint)

A nyíl 10/15/20% eséllyel okoz kritikus sebzést.

Követelmények: Lövés 30/60/90, Túlfeszültség 1

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de a túlfeszültség jobb.

9. Sasszem ★

A „blokk” gomb megnyomása célzás közben nagyítja a képet.

Követelmények: Lövés 30, Folyószámlahitel 1

Úgy érzi magát, mint egy mesterlövész. Különösen hasznos a lopakodó készségekkel együtt – most az első lövés gyakrabban az utolsó lesz az ellenség számára.

10-11. Steady Hand (2 szint)

Zoommal történő célzás közben az idő 50/50%-kal lelassul

Követelmények: Lövés 40/60, Eagle Eye

Hasznos a célpont rossz időben történő mozgása miatti kihagyások minimalizálására. Különösen hasznos repülő sárkányokra való lövöldözéshez (bár még mindig át kell vennie a vezetést).

12. Takarékos vadász

A holttestek 2-szer többet tárolnak a nyilaidból.

Követelmények: 50. lövészet, 1. kritikus lövés

Csak ritka és drága nyilak használata esetén hasznos. Ha gyakoriakat használ (vas, acél stb.), Akkor sokkal érdekesebb lehetőségek vannak.

13. Power Shot ★

Egy nyíl eltalálása a legnagyobb ellenségek kivételével az esetek 50%-ában megtántorodik.

Követelmények: Lövész 50, Eagle Eye

Nagyon hasznos készség: amíg az ellenség visszanyeri egyensúlyát, kilőhetsz még egy-két nyilat. Ez megzavarja a varázslást és a blokkolást is. Igen, és a távolság megtörése, ha az ellenség közel jön, nem lesz felesleges az íjász számára.

14. Jaeger

Célzás közben a mozgási sebesség kevésbé csökken.

Követelmények: Lövész 60, Thrifty Hunter

15. Gyors tűz

Az íjhúr 30%-kal gyorsabban húzódik.

Követelmények: 70-es lövészet, erőlövés

16. Sniper

A nyilak 15%-a 10 másodpercre megbénítja az áldozatot.

Követelmények: Lövész 100, Rapid Fire VAGY Jaeger

Hasznos közepes és közeli hatótávolságon, mivel lehetővé teszi, hogy könnyedén végezzen a tehetetlen ellenséggel. És ez értelmetlen hosszú távon - a bénult áldozat elesik, ami azt jelenti, hogy legalább nehezebb lesz eltalálni.

Egykezes fegyver

Egykezes fegyver(eredeti - "Egykezes").
A kardok, tőrök, harci fejszék és buzogányok sokkal hatékonyabban működnek ennek a képességnek a felpumpált előnyeivel. Az egykezes fegyvereket mindkét kézben bármilyen kombinációval használhatod. Minél magasabb a képzettségi szint, annál nagyobb a sérülés ezzel a típusú fegyverrel.
Az egykezes fegyvereket azonban jövedelmezőbb varázslattal használni. Ez a kombináció létrehozza nagy kár az ellenségnek.

Magas nehézségi szinteken is nagyon hatékony, ha csak egy fegyvert vagy egy pajzsot és egy kardot használsz. Az ellenséges ütések blokkolásának és határozott ütésének képessége jelentősen meghosszabbítja az életet.

Ezenkívül az Egykezes Fegyver készség és ennek az ágnak a előnyei növelik a vérfarkas által a karmaival okozott sebzést.

A következő versenyek bónuszt kapnak az Egykezes Fegyver készséghez:
+10 bónusz: Redguard
+5 bónusz: Imperial, Khajiit, Nord, Orc

Perks

Erős kéz
(Nincs követelmény) Az egykezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=20) Az egykezes fegyverek 40%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=40) Az egykezes fegyverek 60%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=60) Az egykezes fegyverek 80%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=80) Az egykezes fegyverek dupla sebzést okoznak.
Küzdőállás
(Képesség=20, Erős kar) Az egykezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb energiába kerülnek.
Slasher
(Képesség=30, erős kar) Az egykezes fejszével történő támadások további vérzéses sebzést okoznak.
(Képesség=60) Az egykezes fejszetámadások további vérzéses sebzést okoznak.
(Képesség=90) Az egykezes fejszetámadások még több bónusz vérzéses sebzést okoznak.
Csonttörő
(Képesség=30, erős kar) A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják a 25%-os páncélt.
(Képesség=60) A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják az 50%-os páncélzatot.
(Képesség=90) A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják a 75%-os páncélzatot.
Kardforgató
(Képesség=30, erős kar) A karddal történő támadások 10%-os eséllyel okoznak kritikus sebzést.
(Képesség=60) A kardtámadásoknak 15%-os esélyük van a kritikusabb sebzésre.
(Képesség=90) A kardtámadások 20%-os eséllyel még kritikusabb sebzést okoznak.
Kettős örvény
(Képesség=30, erős kar) A kétkezes támadások 20%-kal gyorsabbak.
(Képesség=50) A kétkezes támadások 35%-kal gyorsabbak.
Dupla húsdaráló
(Képesség=70, kettős forgószél) A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.
Irgalmatlan Strike
(Képesség=50, Harcállás) Az álló erejű támadások 25% extra sebzést okoznak, és levágják az ellenség fejét.
Bunkó
(Képesség=50, Harcállás) Erőtámadást hajthatsz végre egykezes fegyverrel sprintelés közben, dupla kritikus sebzést okozva.
Bénító sztrájk
(Skill=100, Ruthless Strike VAGY Charge) Ha visszafelé mozog az erőtámadás, 25%-os eséllyel bénítja meg az ellenséget.

Tanárok

Szakember Amren Whiterun
Szakértő Az ő Whiterun, Jorrvaskr
Burguk főnök Dushnik-Yal

Tankönyvek

2920, A hajnalcsillag hónapja (1. köt.) (2920, Morning Star, v1)
Driftshade - Menedék. Az étkezőasztalon a szobában, ahol a csavar felemelkedik.
Északi őrerőd. A bárpult mögötti polcokon.
Elveszett visszhang-barlang.
A szélhámos odúja.

Tűz és Sötétség
Folguntur. A földön a halott kalandor mellett.
Riften. Patkánylyuk. Keresse Esbent a szobában.
Hajnalcsillag Menhely. A térkép melletti asztalon.

Buzogány etikett
Talking Hills. A vezető szobájában egy polcon.
Volundrud. Egy trónon a falon függő ünnepi fejsze alatt.
Fort Greenwall. A kapitányi lakban.
Orotheim.

Leszáll az éjszaka a Sentinelre
Volundrud-Cairn vének. Quesnel utáni dobozban.
Bandita tábor Helgentől északnyugatra.

A hol fontossága
Akasztófa-szikla. Társak, miután Vérfarkassá változtak.
Farm "Cold Furrow", a házban. Whiterun közelében.
Markart. Őrtorony, az asztalon a szobában a bejárattól jobbra.
Lógó Szikla. A szoba előtt van egy főnök.

A fegyver határozottan játszik főszerep a Skyrimben, és ezért a játék kezdetétől el kell döntenie a fegyver típusát, ha nem tudja, akkor megtörténik:

  • Egykezes (kardok, rövid, tőrök, fejszék)
  • Kétkezes (balták, alabárdok, lándzsák)
  • Kisfegyverek (számszeríjak, íjak)

A HOL találja meg a legjobb fegyvereket a Skyrimben című cikkben részletesen megvizsgáljuk a támadó típusú fegyverek megszerzésének összes lehetséges lehetőségét (a kisméretű fegyvereket kizárjuk, mivel weboldalunkon az íjak és számszeríjak szakaszban ugyanazt a cikket találja meg a kézi lőfegyverekről).

Azonnal tisztázzuk, hogy ez a bejegyzés pusztán tájékoztató jellegű, vagyis minden negatív jellegű kijelentésedet figyelmen kívül hagyjuk, hiszen mindenkinek megvan a maga ideálja.

Csak eredeti (vaníliás) fegyvereket vesszük figyelembe, a nem hivatalos modokat és kiegészítéseket nem vesszük figyelembe!

Hol találhatók a legjobb fegyverek a Skyrimben - szakaszonként

A játék kezdete

Azok számára, akik a történetük legelejétől meg akarják „hajlítani” az ellenségeket, érdemes végiggondolniuk a tolvajcéh történetét, mivel az összes fő küldetés végén fel lesz szerelve. Nightingale penge, Nightingale íj, és Nightingale páncél, és nem kis pénz. És ha ezt a teljes készletet használod, azonnal megérted, hogy egyszerűen ideális, hiszen lenyűgöző varázsa van.

A következő kiállítás lesz kard" Phantom Blade» , amelyet Ansilvund megölésével lehet megszerezni. Jellemzője, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja az ellenség páncélját, vagyis nem számít, hogyan van felszerelve, nehéz vagy könnyű páncélban.

Említést érdemel még az Okin fejsze és az Eduzh kard. Segítségükkel könnyedén legyőzheti az elég erős ellenségeket.

Középszintezés

Most térjünk át a tapasztaltabb játékosokra. Sok embernek tetszeni fog Wuthrad fejsze amelyet a Companions küldetésláncának teljesítése után lehet megszerezni, mivel szó szerint „gyilkos”.

Miután teljesítetted az egyik Daedra Herceg küldetését, megkapod Merenus borotvája. Tőr alakú, és 5% esély van arra, hogy azonnal megöljön egy ellenséget. Főleg ha beveszed jobb kéz, és segédeszközként használjuk, akkor például rendes karddal támadva, bűbáj nélkül is van esélyed egy csapásra megölni az ellenséget.

Csúcs pumpálás

Sok küldetés teljesítése után valóban szüksége lesz rá jó fegyver. Például egy személyzet Rózsa Sanguina nagyon hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik még nem emelték ki a varázsfát, mivel megidézheti Daedrát, aki az Ön oldalán fog harcolni.

Azok számára, akik szeretnek sárkányokra vadászni, egy fegyver megfelelő Sárkány Scourge, mivel további 25 sebzés bónusza van rájuk.

Egy másik bevált módszer a fegyverek kovácsolása. A legtöbb viszonylag jó alapsérüléssel rendelkezik Daedric és Sárkány fegyver . De ezek létrehozásához jó Kovácsmunkára van szükség (90-től 100-ig).

Videóoszlop arról, hogy hol és hogyan szerezheti be a legjobb fegyvereket a Skyrimben

Hol szerezheti be a legjobb alapfegyvereket

A legjobb 10 erős fegyverek(őrült értékelés)

A legerősebb fegyver

Végül azt kell mondani, hogy mindegyikhez külön-külön kell kiválasztani a legjobb fegyvert, ezért annak megállapításához, hogy melyik fegyver a legjobb, mondjuk a következőket.

A Skyrim legjobb fegyvere az a fegyver, amelyik többször megmentett, vagy egyszerűen csak válassz egy Daedricet, frissítsd, varázsold el, és hajlítsd meg ezt az egész sokrétű világot! Köszönöm a figyelmet, jó hangulatot mindenkinek!

Harcos képességek:

Kétkezes fegyver


Leírás:
Ha úgy dönt, hogy kétkezes fegyverrel harcol, készüljön fel annak lassú támadási sebességére. A karddal való ütés a leggyorsabb, a baltával való lendítés lényegesen tovább tart, a kalapács meglendítése pedig egy örökkévalóságig tart. Ugyanakkor a kétkezes fegyverek óriási sebzése aligha becsülhető túl, ráadásul ütéseket is képesek blokkolni, de nem olyan hatékonyan, mint egy pajzsnál, azonban a Blocking skill rá is vonatkozik.
Elérhető jutalmak:

  • Barbár (5 fok). Ennek a képességnek minden fokozata 20%-kal, akár 100%-kal növeli a kétkezes fegyverek sebzését. Feltétlenül pumpáljon.
  • Koponyatörő (3 fok). Képességigény: 30. Ha emlékszel, így hívták a csodálatos (és egykezes) kalapácsot Morrowindben. Ha úgy dönt, hogy nehéz kalapácsot használ, frissítse ezt a kedvezményt. Javítja az ellenséges páncél behatolását.
  • Mély sebek (3 fok). Képességkövetelmény: 30. Növeli a kétkezes kard által okozott kritikus sebzés esélyét.
  • Dismemberer (3 fok). Képességigény: 30. További sebzést ad a baltáknak a vérveszteség miatt.
  • Bajnoki álláspont. Képességkövetelmény: 20. A perk átadása 25%-kal csökkenti az erőtartalékok fogyasztását az erőtámadások során (és csak ezeknek kell jelen lenniük az arzenálban).
  • Csapás. Képességszükséglet: 50. A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal több sebzést okoznak, plusz némi szerencsével levághatod az ellenség fejét.
  • Nagy áttörés. Képességkövetelmény: 50. Rárohansz egy ellenségre, meglendíted az erőtámadást, és az ellenség dupla kritikus sebzést kap. Remek módja a harc elindításának.
  • Szurkolói támadás. Képességkövetelmény: 70 oldalirányú mozgású támadás több ellenfelet sebez meg előtted. Nem kötelező jutalom, különösen, ha úgy döntesz, hogy nem lépsz fel egy harcművész szintet.
  • A harcművészetek mestere. Képességszükséglet: 100. Amikor visszavonulsz és erőtámadást hajtasz végre, 25% esélyed van megbénítani az ellenséget. De emlékszel majd erre a lehetőségre a csata hevében?


Egykezes fegyver


Leírás:
Jó öreg kardok, buzogányok és balták. A sebzésük kisebb, mint a kétkezes fegyvereké, de a sebességük nagyobb (bár ez osztálytól is függ - kard, fejsze vagy buzogány) és több képességgel rendelkezik. A Skyrimben először vált lehetővé a kéz külön használata, és kár lenne nem kihasználni. Egyik kezedbe buzogányt, kardot vagy baltát, a másikba pedig varázslatot, pajzsot vagy egyéb egykezes fegyvert vehetsz!
Elérhető jutalmak:

  • Erős kéz (5 fok). Ennek a jutalomnak minden új szintjével minden egykezes fegyver 20%-kal több sebzést okoz, akár 100%-kal. Mindenképpen töltsd le mind az 5 fokot!
  • Slasher (3 fok). Képesség követelmény: 30. Csak akkor frissíts, ha biztosan használsz tengelyeket. Ezután további károkat okoznak a vérveszteség miatt.
  • Csonttörő (3 fok). Képesség követelmény: 30. Csak akkor frissíts, ha biztosan használsz klubokat. Javítja a páncél behatolását.
  • Kardforgató (3 fok). Képesség követelmény: 30. Csak akkor frissíts, ha határozottan használsz kardot. Növeli a kritikus sérülések esélyét.
  • Kettős örvény (2 fok). Képesség követelmény: 30. Fejleszd, ha úgy döntesz, hogy két egykezes fegyvert használsz egyszerre. Felgyorsítja a kétkezes támadási sebességet.
  • Dupla húsdaráló. Képességkövetelmény: 70. Feltétlenül lépj szintet, ha két kézben használod a fegyvert. Az erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak!
  • Harci álláspont. Képességkövetelmény: 20. Átmenő perk. 25%-kal csökkenti az állóképesség fogyasztását az erőtámadások során (és csak ezeknek kell jelen lenniük az arzenálban).
  • Irgalmatlan ütés. Képességszükséglet: 50. Az egykezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal több sebzést okoznak, plusz némi szerencsével levághatod az ellenség fejét.
  • Bunkó. Képességkövetelmény: 50. Rárohansz egy ellenségre, meglendíted az erőtámadást, és az ellenség dupla kritikus sebzést kap.
  • Bénító ütés. Képességszükséglet: 100. Amikor visszavonulsz és erőtámadást hajtasz végre, 25% esélyed van megbénítani az ellenséget. De emlékszel majd erre a lehetőségre a csata hevében?


Blokk


Leírás:
Pajzsok vagy kétkezes fegyverek használata az ütések elleni védelem érdekében. A blokkolás közben lényegesen kevesebb sebzést okoz. Elérhető jutalmak:

  • Pajzstartó (5 fok). Kevesebb sérülést fog okozni blokkoláskor. Az első szinttel 20%-kal, minden további szinttel 5%-kal 40%-ig.
  • Gyors reflexek. Képességigény: 30. Sikeres blokkolással lelassul az idő. Nagyon kétes jutalom.
  • Lapos erőcsapás. Képességszükséglet: 30. Közvetlenül blokkból lapos támadással támadhatsz.
  • Végzetes lapos ütés. Képesség követelmény: 50. A lapos ütések 5-ször több sebzést okoznak!
  • Lefegyverzés. Képességkövetelmény: 70. Power strike segítségével fegyvert üthetsz ki ellenfeled kezéből.

Csak pajzs:

  • Nyilak kilövése. Képességkövetelmény: 30. Ha egy nyíl pajzsba ütközik, nem okoz sebzést.
  • Védelem az elemektől. Képesség követelmény: 50. Pajzzsal védekezve 50%-os védelmet kap a tűz, hideg és villámlás ellen. Nagyon hasznos mágusok és sárkányok ellen.
  • Blokkolás futás közben. Képességszükséglet: 70. Most pajzzsal letakarva mozoghatsz!
  • Élő kalapács. Képességigény: 100. Sprintelés közben pajzzsal takarodva leütheted az ellenfeleket, így gyorsan támadhatsz, miközben védtelenek.


Íjászat


Leírás:
Íjászat. Teljesen független harctípus, semmivel sem rosszabb, mint a többi. Stealth-el remekül működik. Ne feledje, hogy az íj mellett nyilakra is szükség van. Sok nyíl. Azonnal elmondom, hogy ha úgy döntesz, hogy íjat használsz, akkor minden előnyt ki kell nyitnod, hogy az íjászatot teljes pompájában lássa. Itt nincsenek extra kedvezmények.
Elérhető jutalmak:

  • Túlzott feszültség (5 fok). A jutalom minden egyes szintjével 20%-kal több íjsebzést okoz, akár 100%-kal.
  • Sas tekintete. Képesség követelmény: 30. Ha célzás közben megnyomja a blokk gombot, vizuálisan közelebb fog megjelenni a célponthoz, mint a " mesterlövész távcső", hogy pontosabban célozzon.
  • Stabil kéz (2 fok). Képességigény: 40. A zoom használatakor az idő lelassul, hogy könnyebben lőhessen mozgó célpontokra.
  • Erőteljes lövés. Képességigény: 50. Miután eltalált egy ellenséget, az esetek 50%-ában megtántorodik, megáll a helyén. Hasznos visszavonuláshoz, az ellenség távolságának növeléséhez.
  • Gyors lövés. Képességigény: 70. Az íjhúr 30%-os felgyorsításával nő az időegységre vetített notórius sebzés.
  • Kritikus lövés (3 fok). Képességkövetelmény: 30. Ennek a jutalomnak minden szintjével nagyobb esélyed lesz a kritikus sebzésre.
  • Takarékos vadász. Képességigény: 50. A holttesteken kétszer annyi nyilat talál. Hasznos, ha nem vásárolja meg az összes nyilat a boltban. Az ellenfeleknek pedig nagyon ritkán van ébenfa és daedric nyilai.
  • Vadászlegény. Képességkövetelmény: 70. Kihúzott íjhúrral gyorsabban tudsz haladni.
  • Orvlövész. Képességkövetelmény: 100. 15% esélyed van a cél megbénítására. Ehhez NEM KELL „hátralépést” tenned!


Smithing


Leírás:
Lehetővé teszi, hogy fegyvereket és páncélokat kovácsolj egy kovácsműhelyben, valamint javítsd azokat gépen és fenőkőn. Egy kovácsmester többszörösére növelheti a fegyverek és páncélok tulajdonságait! Ráadásul a kovácsolt tárgyakat nagyon jól el lehet adni. Figyelem! Jobb, ha csak egy ágat tanulmányozunk, könnyű és nehéz páncélokhoz, preferenciáitól függően! Ne feledje azt is, hogy a legjobb könnyű páncél a sárkány, a legjobb nehéz pedig a daedric. Ugyanakkor a legjobb fegyverek a Daedricek is, üvegfegyverrel nem sokat fogsz harcolni (a „light” ágból). Tehát még azoknak is érdemes elgondolkodniuk, akik a könnyű páncélt részesítik előnyben, hogy a Daedric páncél kedvéért egy nehéz páncél ágát válasszák – a sárkánypáncélt egyébként is fel lehet nyitni. De azok számára, akik nehéz páncélt pumpálnak fel, nincs értelme a sárkánypáncélt kovácsolni.

Elérhető jutalmak:

  • Acél páncél. Lehetővé teszi acél páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint frissítésüket Legendaryvá.
  • Kovács-varázsló. Képességkövetelmény: 60. E jutalom nélkül nem tudod továbbfejleszteni az elvarázsolt páncélt. De először javíthatja a normált, majd elvarázsolhatja. A választás a tiéd.

Nehéz páncél:

  • Dwemer páncél. Képességkövetelmény: 30. Lehetővé teszi Dwemer páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint Legendaryre való frissítését.
  • Ork páncél. Képességkövetelmény: 50. Lehetővé teszi az ork páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint a Legendaryre való frissítésüket.
  • Ébenfa páncél. Képességkövetelmény: 80. Lehetővé teszi ébenfa páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint Legendaryre való frissítését.
  • Daedric páncél. Képességkövetelmény: 90. Lehetővé teszi Daedric páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint Legendaryre való frissítését.

Könnyű páncél:

  • Elf páncél. Képességkövetelmény: 30. Lehetővé teszi az elf páncélok és fegyverek kovácsolását, valamint a Legendaryre való frissítésüket.
  • A páncélok összetett típusai. Képességkövetelmény: 50. Lehetővé teszi lamellás és lemezes páncélok kovácsolását, valamint azok Legendaryre való frissítését.
  • Üvegpáncél. Szakképzettség: 70. Kovácsolást tesz lehetővé üvegpáncélés fegyvereket, valamint frissítsd őket Legendaryvá.
  • Sárkány páncél. Képességkövetelmény: 100. Lehetővé teszi a sárkánypáncél kovácsolását, valamint a Legendaryre való frissítést. Valójában a sárkánypáncél nehéz is lehet, de rosszabb, mint a Daedric páncél.


Nehéz páncél


Leírás:
Felelős a nehéz páncélok tulajdonságaiért. A nehéz páncél jobban véd, mint a könnyű páncél, de gyakorlatilag nem teszi lehetővé a Stealth használatát - túl hangos. A nehéz páncélt előnyben részesítik azok számára, akik kedvelik a közelharcot, egykezes vagy kétkezes fegyverekkel. Ezenkívül a nehéz pajzsok védelmének szintje a nehéz páncélos képességektől függ.

Elérhető jutalmak:

  • Juggernaut (5 fok). Ennek a jutalomnak minden egyes szintjével a nehézpáncél által nyújtott védelem 20%-kal, akár 100%-ra nő.
  • Acélöklök. Képességkövetelmény: 30. Passing Skill. Az ököllel okozott sérülés megegyezik a nehéz kesztyűk által nyújtott védelemmel. De miért?
  • Puha párnázás. Képesség követelmény: 50. Átadási készség. Ha egy teljes készlet nehéz páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, akkor csak a felét sebezed, ha magasból esel. Honnan tervezel ugrani?
  • Kemény edzés. Képességkövetelmény: 70. Valami, amiért a korábbi haszontalan készségeidet fejlesztheted. Felszerelve a nehéz páncél semmit sem nyom, és nem lassítja a mozgásodat!
  • Jó felszerelés. Képességkövetelmény: 30. Ha egy teljes készlet nehéz páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, 25%-kal növeled az általános védekezést.
  • Gravitáció középpontja. Képességkövetelmény: 50. Ha nehéz páncélt viselsz, 50%-kal nehezebb leütni.
  • Teljes készlet. Képességkövetelmény: 70. Ha egy teljes szett nehéz páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, amelyek mindegyike ugyanabból az anyagból (vas, acél, ébenfa stb.) készült, akkor 25%-kal megnövekszik a teljes védekezés.
  • Visszaverő ütések. Képességkövetelmény: 100. Ha egy teljes készlet nehéz páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, 10% esélyed van arra, hogy a közelharci sebzést az ellenségen tükrözze.


Tolvaj készségek:

Könnyű páncél
Leírás: Felelős valamiért fénytulajdonságok páncél. Nem nagyon korlátozza a mozgást, kevés a súlya, és lehetővé teszi a besurranást és a besurranó támadások végrehajtását. Közelharcban azonban nem bírja jól. Ezért a könnyű páncél a tolvajoknak ajánlott, de a harcosoknak nem. Ezenkívül a fénypajzsok védelmének szintje a könnyű páncélos készségtől függ.
Elérhető jutalmak:

  • Agilitás védekezésben (5 fok). A jutalom minden egyes szintjével a könnyű páncél által nyújtott védelem 20%-kal, akár 100%-ra nő.
  • Fit to fit. Képességkövetelmény: 30. Ha egy teljes készlet könnyű páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, akkor 25%-kal magasabb összvédelmet kapsz.
  • Második bőr. Képességigény: 50. Könnyű páncélt viselve már nem nyom semmit és nem korlátozza a mozgást.
  • A szél szárnyai. Képességigény: 60. Ha egy teljes készlet könnyű páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, 50%-kal növeled az állóképességed regenerálódását.
  • Teljes készlet. Képességkövetelmény: 70. Ha egy teljes készlet könnyű páncélt, sisakot, csizmát és ugyanabból az anyagból (bőr, malachit, sárkánymérleg) készült kesztyűt viselsz, 25% bónuszt kapsz az általános védelmi értékelésedhez.
  • Ügyes harcos. Képességkövetelmény: 100. Ha teljes készlet könnyű páncélt, sisakot, csizmát és kesztyűt viselsz, 10% esélyed van arra, hogy teljesen elkerüld a közelharci sebzést.


Settenkedik
Leírás: Lehetővé teszi, hogy észrevétlenül mozogjon lopakodó módban. Ebben a módban minden olyan sebzés, amelyet egy olyan ellenségnek okoz, aki nem lát téged, kritikussá válik, és többszörösére nő. Lopakodó - legjobb barát tolvaj és íjász. Ne próbáljon meg lopakodni nehéz páncélzattal – a zaj akkora, hogy tíz méterrel a célponttól megtalálják.
Elérhető jutalmak:

  • Lopakodó (5 fok). Téged nehezebb felismerni. Az első szinttel 20%-kal, minden további szinttel 5%-kal 40%-ig.
  • Hátba szúr. Képességszükséglet: 30. Sneak attack sebzés egykezes fegyverekkel 6-szorosára nőtt.
  • Igazi cél. Képességkövetelmény: 40. Az íjászok örömére besurranó támadások íjosztás tripla sebzéssel!
  • A bérgyilkos pengéje. Képesség követelmény: 50. Sneak támadás tőrrel 15-ször több sebzést okoz! Ne felejtsük el, hogy a tőr megmérgezhető, és akkor elfelejtjük a célszemély túlélési esélyeit.
  • Elfojtott léptek. Képességkövetelmény: 30. A páncélod zaja 50%-kal csökkent.
  • Könnyű lépés. Képességkövetelmény: 40. Abbahagyja a csapdák ütését. Így sokkal könnyebb lesz rájuk csalni az ellenséget.
  • Csendes bukfenc. Képességkövetelmény: 50. A lopakodó sprintelés csendes gurulást eredményez.
  • Csend. Képességkövetelmény: 70. Ha futás közben settenkedik, az nem befolyásolja az észlelés esélyét.
  • Árnyékharcos. Képességkövetelmény: 100. Most, hogy közvetlenül a csatában lopakodó módba lépsz, azonnal elbújsz az ellenségek elől.


Zárfeltörés
Leírás: Felelős a zárak és néhány csapda kiválasztásáért. A zároláshoz lockpick kell, sok lockpick. És mivel a legjobb kincseket általában jó zárak mögött őrzik, e készség nélkül hozzájuk jutni rendkívül problémás. Ha a sorozat korábbi játékaiban lehetett varázslatokkal zárat szedni, most még egy ősmágus is a térdén található mesterkulccsal a kezében.
Elérhető jutalmak:

  • Újonc betörő. A lockpicking minijátékban „tapintható” terület megduplázódik a zárolási nehézség miatt – Novice.
  • Tanonc betörő. Képességkövetelmény: 25. A lockpicking minijátékban „tapintható” terület megduplázódik a Lock Difficulty – Apprentice esetében.
  • Ügyes kezek. Képesség követelmény: 40. Ha most választasz egy zárat, senki sem veszi észre.
  • Viasz öntvény. Szakképzettség: 50. Minden felnyitott zárhoz, amelyhez van kulcs, kap egy másolatot a kulcsról, és most, ha a zárat ismét becsukja, feltörés nélkül kinyithatja. Inkább káros készség, mert kiiktatja annak lehetőségét, hogy éjszaka sétáljunk a városban és gyakoroljunk.
  • Szakértő betörő. Képességkövetelmény: 50. A lockpicking minijátékban "tapintható" terület a zárolási nehézség miatt megduplázódik - Specialist.
  • Aranyásó. Képességigény: 60. Ládákban több aranyat találsz!
  • Kincs vadász. Képességszükséglet: 70. A kincs megtalálásának esélye 50%-kal nőtt!!!
  • Szakértő betörő. Képességkövetelmény: 75. A lockpicking minijátékban „tapintható” terület megduplázódik a zárolási nehézség miatt – Szakértő.
  • Lakatos. Képességkövetelmény: 80. A hacker minijáték kiindulópontja most közelebb lesz a célponthoz. A készség átadása az ág fő képességének
  • Örök mesterkulcs. Képességkövetelmény: 100. Adja el az összes lockpickjét egy kivételével! Soha nem fog eltörni!
  • Mester betörő. Képességkövetelmény: 100. A lockpicking minijátékban "tapintható" terület megduplázódik a Master nehézségi zároláshoz. Ha már frissítette az örök mesterkulcs készségeit, akkor ez a jutalom használhatatlan.


Zsebtolvaj

Leírás:- Biztos vagyok benne, hogy soha nem fogsz tudni lopni egy órát a zsebemből!- Erre az órára gondolsz véletlenül? A zsebtolvaj képesség lehetővé teszi, hogy karaktereket lopj különféle tárgyakatés az aranyat lopakodó módban. Minél magasabb a készség, annál nagyobb a valószínűsége a sikeres lopásnak.
Elérhető jutalmak:

  • Fürge ujjak (5 fok). E jutalom minden egyes fokozatával a sikeres zsebtolvaj esélye 20%-kal, akár 100%-kal is nő.
  • Éjszakai tolvaj. Képesség követelmény: 30. Az alvóknak 25%-kal nagyobb az esélye a sikeres lopásra.
  • Méreghordozó. Képességszükséglet: 40. Megmérgezheted az ellenséget, ha mérget teszel a zsebébe.
  • Patch zsebek. Képességigény: 50. Teherbíró képessége egyszerre 100-zal nő.
  • Shchipach. Képességkövetelmény: 40. A zsebtolvajlás azonnal 50%-kal könnyebbé válik!
  • Kulcstartó. Szakképzettség: 60. Szinte teljes garanciát ad a sikeres kulcslopásra.
  • Dezorientáció. Képességszükséglet: 70. Akár fegyvereket is ellophatsz, amiket a karakter a kezében tart!
  • Bűvész. Képességszükséglet: 100. A karaktereket teljesen meztelenül hagyhatod.


Beszéd
Leírás: Néha a párbeszédekben megjelenik a „meggyőzés” vagy a „fenyegetés” lehetősége, és a készségtől függ, hogy sikerül-e vagy sem. És ez még nem minden! Ezentúl, a „trade” készség eltűnése után, a csodálatos ékesszólás képességünket választva a Skyrim összes kereskedőjétől is kedvezményeket kapsz! Siess, a jutalmak száma korlátozott!
Elérhető jutalmak:

  • Kereskedő (5 fok). A jutalom minden egyes szintjével az árak 10%-kal jövedelmezőbbé válnak.
  • Megvesztegetni. Képesség követelmény: 30. Képes lesz megvesztegetni az őröket, hogy ne vegyék észre a bűncselekményt.
  • Hit. Képességkövetelmény: 50. Érvei 30%-kal meggyőzőbbek.
  • Megfélemlítés. Képességkövetelmény: 70. A fenyegetéseid kétszer olyan meggyőzőek.
  • Báj. Képesség követelmény: 30. Ha karaktereddel ellentétes nemű képviselőkkel kereskedsz, az árak 10%-kal jövedelmezőbbek. Átadási készség.
  • Kereskedő. Képességkövetelmény: 50. Nagyon hasznos képesség minden karakter számára! Most eladhatsz bájitalokat a fegyverkovácsnak és nehéz páncélt az alkimistának! Pontosabban, bármely kereskedőnek bármilyen tárgyat, még akkor is, ha nem érdekli őt.
  • Befektető. Képességigény: 70. Adhatsz egy kereskedőnek egyszer 500 aranyat, és most minden alkalommal ugyanazzal az 500 arannyal többet kereshet veled.
  • Vevő. Képességi követelmény: 90. Bármely kereskedő, akibe pénzt fektetett be, beleegyezik, hogy megvásárolja Öntől az ellopott tárgyakat.
  • Remek kereskedő. Képességkövetelmény: 100. Skyrimben minden kereskedő hajlandó plusz 1000 aranyat kifizetni, hogy veled kereskedjen!


Aranycsinálás
Leírás: Az alkímia teljes mértékben felelős a létrehozott bájitalok és mérgek minőségéért. A játék összetevői láthatóak és láthatatlanok, így nincs veszendő haszna. Sok bájital is nagyon drága. Egy megmérgezett nyíl vagy penge minimálisra csökkenti az áldozat túlélési esélyeit.
Elérhető jutalmak:

  • Alkimista (5 fok). Ennek a jutalomnak minden egyes szintjével a bájitalaid 20%-kal, akár 100%-kal jobbak lesznek.
  • Gyógyító. Képességkövetelmény: 20. Az egészség, a varázslat és az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalaid 25%-kal jobbak.
  • Megmérgező. Képességszükséglet: 30. A mérgeid 25%-kal erősebbek.
  • Tömény méreg. Képességkövetelmény: 60. A fegyverre alkalmazott méreg kétszer annyi találatot ér el.
  • Növénygyűjtő. Képességigény: 70. Egyszerre két összetevőt kapsz növényekből!
  • Gyógyszerész. Szakképzettség: 30. Pozitív hatások a bájitalaid 25%-kal erősebbek.
  • Kísérletező (3 fok). Képességigény: 50. Egy hozzávaló elfogyasztása után megtanulod az első kettő/három/négy tulajdonságát.
  • Kígyóvér. Képességigény: 80. A méregellenállás 50%-kal nő.
  • Tisztaság. Képességigény: 100. A bájitaljaidnak nincs negatív hatása, de a mérgeknek pozitív hatásai vannak.

Mágus készségek:


Varázslatos
Leírás: Az Enchanting, miután elvesztette korábbi dicsőségét az Oblivionban, visszatér a leghasznosabb készségek sorába! A „Lélek Pentagramja” és a lélekkövek segítségével csodálatos tulajdonságokat adhat a hétköznapi lőszernek. Az Enchanting abszolút minden osztály számára hasznos, de sok befektetést és sok időt igényel a szintlépéshez. Elvileg jó Skyrimben élni, még „Master” nehézségen is, de meg lehet csinálni anélkül is.
Elérhető jutalmak:

  • Enchanter (5 fok). A jutalom minden egyes szintjével varázslataid 20%-kal, akár 100%-kal erősebbek lesznek.
  • Lelkek megmentése. Képességkövetelmény: 20. A lélekkövekből varázsolt fegyverek feltöltése most eredményesebb.
  • Lélek elnyelő. Képességkövetelmény: 40. Egy lény megölésével a fegyvered a lélek költségének 5%-ával töltődik fel. Hasznos, de csak akkor, ha elvarázsolt fegyvereket használ, ami nem szükséges.
  • Tűz varázslatok. Képességi követelmény: 30. Minden tűz- és tűzvédelmi varázslat, amit a lőszerre önt, 25%-kal erősebb lesz.
  • Fagyos varázslatok. Képességkövetelmény: 40. Minden hideg és védő varázslat, amit a lőszerre vet, 25%-kal erősebb lesz.
  • Mennydörgés varázslat. Képességkövetelmény: 50. Minden elektromosság és védelmi varázslat, amit a lőszerre vet, 25%-kal erősebb lesz.
  • Elvarázsol készségeket. Képességkövetelmény: 50. Bármilyen képességfejlesztő varázslat, amelyet a lőszeredre helyezel, 25%-kal erősebb lesz.
  • Az élet varázsa. Képességigény: 70. Minden olyan varázslat, amely növeli az egészség, a varázslat és az állóképesség mennyiségét és gyorsaságát, amit a lőszerre önt, 25%-kal erősebb lesz.
  • További hatás. Képességigény: 100. Egy tárgyra nem csak egy varázslatot, hanem kettőt varázsolhatsz! Kérjük, vegye figyelembe, hogy a második varázslat gyengébb lehet. A jutalom akkor szükséges, ha úgy dönt, hogy egyáltalán frissíti a varázslatot.

Megsemmisítés
Leírás: A pusztító mágia iskolája egyetlen célt céloz meg - az ellenség megsemmisítését az elemek - tűz, hideg és villám - segítségével. Ne feledje, hogy egyes ellenségek védelmet élvezhetnek egy elem ellen, de valószínűleg sebezhetőek lesznek egy másikkal szemben.
Elérhető jutalmak:

  • A rombolás iskolájának szakértője. Képességigény: 75. A szakértői szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • A pusztítás iskolájának mestere. Képességigény: 100. A mesteri szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Újonc a pusztítás iskolájában. A kezdő szintű varázslatok fele annyiba kerülnek a varázslatért.
  • A pusztítás iskolájának tanulója. Képességigény: 25. A gyakornok szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • A pusztítás iskolájának jártasa. Képességigény: 50. Az adept szintű varázslatok fele annyi varázslatba kerülnek.
  • Fokozott láng (2 fok). Képességigény: 30. A tűzvarázslatok 25%-kal erősödnek (2 szinten 50%).
  • Forró láng (2 fok). Képességkövetelmény: 50. A tűzvarázslatok által alacsony életerőre emelt ellenség abbahagyja a támadását, és megpróbál elrejtőzni.
  • Intenzív fagy (2 fok). Képességigény: 30. A tűzvarázslatok 25%-kal erősödnek (2 szinten 50%).
  • Mélyhűtő. Képesség követelmény: 50. A tűzvarázslatok által alacsony egészségi állapotba került ellenség megbénul.
  • Megerősített cipzárak (2 fok). Képességigény: 30. A villámvarázslatok 25%-kal erősödnek (2 szinten 50%).
  • Szétesés. Képességigény: 50. A tűzvarázslatok által alacsony egészségi állapotú ellenséget a helyszínen megölik.
  • Kettős pusztítás. Képesség követelmény: 20. Ha két kézzel varázsolsz el egy pusztító varázslatot, az erősebb lesz.
  • Lökéshullám. Képességkövetelmény: 40. A legtöbb pusztító varázslat, ha két kézzel használjuk, a célpont megtántorodását okozhatja.
  • Rúnamester. Képességigény: 40. A csapdarúnák 5-ször nagyobb távolságra helyezhetők el Öntől.

Illúzió
Leírás: Az illúzió iskolájából származó varázslatok lehetővé teszik a karakterek manipulálását. Kényszerítheti őket, hogy megnyugodjanak és tegyék le a fegyvereiket, harcoljanak, meneküljenek, megtámadják a követőiket stb. Az illúzióvarázslatok a leghasznosabbak egy tolvaj számára.
Elérhető jutalmak:

  • Újonc az illúzió iskolájában. A kezdő szintű varázslatok fele annyiba kerülnek a varázslatért.
  • Az illúzió iskolájának tanulója. Képességigény: 25. A tanuló szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Az illúzió iskolájának jártasa. Képességigény: 50. Az adept szintű varázslatok fele annyi mágiába kerülnek.
  • Az illúzió iskolájának szakértője. Képességigény: 75. A szakértői szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Az illúzió iskolájának mestere. Képességigény: 100. A mesteri szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Kettős illúzió. Képességigény: 20. Ha két kézzel varázsolsz illúziót, az erősebb lesz.
  • Állati megtévesztés. Képességigény: 20. Az illúzióvarázslatok jobban hatnak az állatokra magas szint.
  • Az emberi szem megtévesztése. Képességkövetelmény: 40. Az illúzióvarázslatok magasabb szintű embereken hatnak.
  • Csendes varázslatok. Képességkövetelmény: 50. Mostantól bármilyen varázslatot teljesen hangtalanul varázsolhatsz bármelyik varázslóiskolából!
  • Hipnotikus megjelenés. Képességkövetelmény: 30. A nyugalmi varázslatok magasabb szintű célpontokon dolgoznak. Stack a „Deception of Animals” és „Deception of Human Eyes” jutalmakkal.
  • A félelem tudománya. Képességkövetelmény: 50. A félelemvarázslatok magasabb szintű célpontokra hatnak. Stack a „Deception of Animals” és „Deception of Human Eyes” jutalmakkal.
  • Düh. Képességkövetelmény: 70. Az őrjöngő varázslatok magasabb szintű célpontokra hatnak. Stack a „Deception of Animals” és „Deception of Human Eyes” jutalmakkal.
  • Az elme mestere. Képességkövetelmény: 90. Az illúzióvarázslatok most már Daedra, Undead és Dwemer mechanizmusokon működnek.

Ünnepélyes felhívás Leírás: Miért harcolna egyedül, ha hívhat asszisztenst, vagy újraélesztheti a halottakat? Az ellenségek által megidézett lényeket is száműzheti. Fegyvereket is megidézhetsz, de semmi értelme. Pusztán mágikus készség, kevés haszna lesz a harcosoknak és a tolvajoknak.
Elérhető jutalmak:

  • Újonc a boszorkányság iskolájában. A kezdő szintű varázslatok fele annyiba kerülnek a varázslatért.
  • A boszorkányság iskolájának jártasa. Képességigény: 50. Az adept szintű varázslatok fele annyi mágiába kerülnek.
  • Boszorkányiskola szakértő. Képességigény: 75. A szakértői szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • A boszorkányiskola mestere. Képességigény: 100. A mesteri szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Kettős boszorkányság. Képességkövetelmény: 20. Ha két kézzel varázsolsz el egy Varázslatot, az erősebb lesz.
  • Misztikus hívás. Képesség követelmény: 20. A megidézett fegyverek több sebzést okoznak. De miért hívjunk fegyvert, ha már rengeteg van belőlük?
  • Léleklopó. Képességkövetelmény: 30. A megidézett fegyver egy lelket is csapdába ejthet egy szabad lélekgyöngyszembe.
  • Száműzetés az Oblivionba. Képességkövetelmény: 50. Az idézett fegyverek száműzik az ellenségek által megidézett lényeket, és elűzik az animált holttesteket.
  • Szellemidézés. Képességkövetelmény: 40. Az animált testek kétszer annyi ideig bírják.
  • Sötét lelkek. Képességkövetelmény: 70. Az újjáéledt testek 100 extra életerőt kapnak.
  • Summoner (2 fok). Képességkövetelmény: 30. Tőled nagyobb távolságra is animálhatsz testeket és megidézhetsz atronachokat.
  • Atromancia Képesség követelmény: 40. A megidézett atronachok kétszer annyi ideig bírják.
  • Az elemek ereje. Képességszükséglet: 80. A megidézett atronachok 50%-kal erősebbek!
  • Páros lelkek. Képességigény: 100. Egyszerre két atronachot megidézhet vagy két testet eleveníthet fel!

Módosítás

Leírás: Egyfajta varázslatgyűjtemény. Itt mágikus védelem, életérzékelés, megvilágítás, bénulás és még transzmutáció is vár rád. Csak a bénulás, vagy a mágikus védelem kedvéért érdemes fejleszteni a készségeket (ha bűvész vagy és nem harcos nehéz páncélban).
Elérhető jutalmak:

  • Újonc iskolaváltás. A kezdő szintű varázslatok fele annyiba kerülnek a varázslatért.
  • A változás iskolájához ragaszkodva. Képességigény: 50. Az adept szintű varázslatok fele annyi mágiába kerülnek.
  • A változás iskolája szakértő. Képességigény: 75. A szakértői szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • A változás iskolájának mestere. Képességigény: 100. A mesteri szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Dupla változás. Képességkövetelmény: 20. Ha két kézzel varázsolsz el egy változtatási varázslatot, az erősebb lesz.
  • Mágikus páncél (3 fok). Képességkövetelmény: 30. Ha nem viselsz páncélt, a Stone Flesh varázslat többszörösen erősebb.
  • Mágikus ellenállás (3 fok). Képességkövetelmény: 30. Ennek a jutalomnak minden egyes szintjével varázsvédelmed 10%-kal, de akár 30%-kal is jobb lesz! Nagyon hasznos jutalom.
  • Következetesség. Képességkövetelmény: 70. A változási varázslatok tovább tartanak.
  • Atronach. Képességszükséglet: 100. A téged megtámadó varázslatok varázslatának 30%-át szívod magadba!


Felújítás
Leírás: A helyreállítás iskolájából származó varázslatok segítségével meggyógyíthatod magad és társaidat, elriaszthatod az élőhalottakat, és átmenetileg megnövelheted a sérülésekkel és varázslatokkal szembeni védelmet. A gyógyító bájitalok alternatívája lehet, bár rengeteg van belőlük. Ezenkívül egy csodálatos „amulett” varázslat a varázsló pajzsának alternatívája lehet.
Elérhető jutalmak:

  • Új a gyógyulási iskolában. A kezdő szintű varázslatok fele annyiba kerülnek a varázslatért.
  • A restaurátor iskola jártasa. Képességigény: 50. Az adept szintű varázslatok fele annyi mágiába kerülnek.
  • A gyógyulási iskola szakértője. Képességigény: 75. A szakértői szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • A gyógyulási iskola mestere. Képességigény: 100. A mesteri szintű varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
  • Dupla helyreállítás. Képességkövetelmény: 20. Ha két kézzel hajtasz végre egy helyreállító varázslatot, az erősebb lesz.
  • Szünet. Képességigény: 40. Az egészséghelyreállító varázslatok az állóképességet is visszaadják.
  • Regeneráció. Képesség követelmény: 20. A gyógyító varázslatok 50%-kal erősebbek!
  • Necromagus. Képességkövetelmény: 70. Minden varázslat hatásos élőhalottak ellen.
  • Amulett-elnyelő. Képességkövetelmény: 60. Amikor egy varázslat eltalálja a védőnőt, visszaad egy kicsit a varázslatodból.
  • Utánpótlás (2 fok). Képességigény: 30. A varázslat 25%-kal (másodfokúnál 50%-kal!) gyorsabban helyreáll! A jutalom minden bűvésznek kötelező.
  • Menekülés a halál elől. Képességigény: 90. Naponta egyszer, amikor egészségi állapota 10% alá esik, automatikusan 250 egységgel pótolódik.

Összegzés: Készségek (Skyrim) ».

Birtoklás egykezes fegyver(ered. ) - készség a játékból The Elder Scrolls V: Skyrim, amely befolyásolja az éles fegyverek egy kézzel történő hatékony használatát. Kétségtelen előnye az a képesség, hogy azonnal taktikát válthat anélkül, hogy elveszítené a képességeit. Mindkét kezében fegyverrel felfegyverkezve rohanhat a csatába, vagy lassan, de biztosan haladhat előre, egyik kezével pajzzsal vagy amulettel védve magát, a másikkal pedig az ellenség felé haladva. Minden esetben a fegyverek maradnak a kulcsfontosságú láncszem. Ennek a képességnek a növekedését befolyásolja a Harcos és a Szerető köveinek megérintése.

Fegyvertípusok

Az egykezes fegyverek meglehetősen gyakoriak a Skyrimben. Csak négy típus létezik: buzogányok, fejszék, kardok és tőrök. Mindegyik különbözik sérülésben és súlyban. A könnyű fegyverek lehetővé teszik a gyors ütést, és kevesebb zajt is adnak. A tőrök és a kardok a legkönnyebbek, ezért a legkönnyebb velük támadni, de elsőre az általuk okozott sebzés a legkisebb. A fejszék egy kicsit nehezebbek, ami azt jelenti, hogy kicsit fájdalmasabb az ütésük. A legnehezebb fegyverek a buzogányok. Figyelemre méltó, hogy bármely fegyver nem csak támadásra, hanem védekezésre is használható.

Minél ügyesebb egy harcos a fegyverben, annál halálosabb lesz. A rátermett hallgatók bizonyos finomságokat is elsajátíthatnak egy adott típusú fegyver kezelésében, például megtanulhatnak páncélt átszúrni buzogánnyal, vagy további sebzést okozni a baltákkal, vérző sebeket hagyva. Jelentős szerepet játszanak a rejtett támadási technikák is, amelyek gyökeresen megváltoztathatják a csata kimenetelét.

Faji előnyök

Kezdetben azok, akik a legjobbak ebben a készségben:

  • redguards: +10;
  • Birodalmiak, Khajiitok, Nordok és Orkok: +5.

Képességek

A következő képességek érhetők el, ahogy a karaktered szintet lép fel:

KépességIDKövetelményekLeírás
Erős kéz000BABE4- Az egykezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak.
00079343 Egykezes fegyver 20Az egykezes fegyverek 40%-kal több sebzést okoznak.
00079342 Egykezes fegyver 40Az egykezes fegyverek 60%-kal több sebzést okoznak.
00079344 Egykezes fegyver 60Az egykezes fegyverek 80%-kal több sebzést okoznak.
00079345 Egykezes fegyver 80Az egykezes fegyverek dupla sebzést okoznak.
Küzdőállás00052D50Egykezes fegyver 20
Erős kéz
Az egykezes fegyverekkel végrehajtott támadások 25%-kal kevesebb energiába kerülnek.
Slasher0003FFFAEgykezes fegyver 30
Erős kéz
Az egykezes fejszével történő támadások további vérzéses sebzést okoznak.
000C3678Egykezes fegyver 60
Erős kéz
Az egykezes fejszetámadások további vérzéses sebzést okoznak.
000C3679Egykezes fegyver 90
Erős kéz
Az egykezes fejszével történő támadások még több vérzéses sebzést okoznak.
Csonttörő0005F592Egykezes fegyver 30
Erős kéz
A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják a 25%-os páncélt.
000C1E92Egykezes fegyver 60
Erős kéz
A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják az 50%-os páncélzatot.
000C1E93Egykezes fegyver 90
Erős kéz
A buzogány támadások figyelmen kívül hagyják a 75%-os páncélzatot.
Kardforgató0005F56FEgykezes fegyver 30
Erős kéz
A karddal történő támadások 10%-os eséllyel okoznak kritikus sebzést.
000C1E90Egykezes fegyver 60
Erős kéz
A kardtámadásoknak 15% az esélye, hogy több kritikus sebzést okoznak (+25%).
000C1E91Egykezes fegyver 90
Erős kéz
A karddal történő támadásoknál 20% esély van még kritikusabb sebzésre (+50%).
Kettős örvény00106256 Egykezes fegyver 30
Erős kéz
A kétkezes támadások 20%-kal gyorsabbak.
00106257 Egykezes fegyver 50
Erős kéz
A kétkezes támadások 35%-kal gyorsabbak.
Dupla húsdaráló 00106258 Egykezes fegyver 70
Kettős örvény
A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.
Irgalmatlan Strike 0003AF81Egykezes fegyver 50
Küzdőállás
Az álló erejű támadások 25% extra sebzést okoznak, és levágják az ellenség fejét.
Bunkó000CB406Egykezes fegyver 50
Küzdőállás
Erőtámadást hajthatsz végre egykezes fegyverrel sprintelés közben, dupla kritikus sebzést okozva.
Bénító sztrájk 0003AFA6Egykezes fegyver 100
Ruthless Strike or Charge
Ha visszafelé mozog az erőtámadás, 25%-os eséllyel bénítja meg az ellenséget.
Magyarázatok a táblázathoz
  1. 1,0 1,1 1,2 A vérzéses sérülés csak a fegyver anyagától függ, és három-hét másodpercig tart. A vérzés hatásai minden egyes találati veremből.
  2. 2,0 2,1 2,2 Csak a fegyver alapsebzését érinti. A készségszint, képességek, fejlesztések stb. nem befolyásolják a kritikus sebzést.
  3. A bénító hatást befolyásolja a változási készség Permanencia képessége is.

Tanárok

Összegzés: Ez a rész a „Készségtanárok” című összefoglaló cikk része..
ÜgyességSzintkarakter neveElhelyezkedés
Egykezes fegyver ÜgyesAmrenWhiterun
SzakértőAtisJorrvaskr
BurgukDushnik-Yal

Tankönyvek

TankönyvElhelyezkedés
"2920, a hajnalcsillag hónapja (1. kötet)"
  • Driftshade - Shelter - az étkezőasztalon a szobában a reteszel;
  • Kardfogú barlang a Robber's Gorge-tól nyugatra – egy vadász testén (helykód: POITundra20);
  • Morthal, Jorgen és Lami otthona – kosárban egy hordón az ágy mellett;
  • Az elveszett visszhang barlangja - az ókori skandináv oltáron a hallban, amely egy északi rom;
  • Northern Watch Fortress - a pult mögötti polcokon;
  • Fort Dawnguard DG - a torony tetején, kilátással a kemping udvarára, a hálózsák mellett.
"Tűz és sötétség"
  • Dawnstar Shelter – az asztalon, a térkép mellett.
  • Patkánylyuk - Hangyaboly Riftenben - Esbern szekrényében;
  • A „Tel Vos büszkesége” becsapódási helye a hajó roncsaival szembeni parton, egy fatörzs közelében, közvetlenül a víz mellett van (helyszín: 0000B28A);
  • Az Ilinalta-tótól északnyugatra - a halászsátorban (helyszín: POITundra08);
  • Folguntur - az első kétszintes szobában, a halott kalandor mellett.
"Mace etikett"
  • Volundrud - a trónon a falon függő ünnepi fejsze alatt;
  • Orotheim, egy rögtönzött kovácsműhely mellett álló ládákon;
  • Talking Hills Cave - egy polcon a vezető szobájában;
  • Fort Greenwall – a kapitányi lakban;
  • Sky Haven Temple – az asztalon a fegyvertárban.
"Jön az éjszaka a Sentinelhez"
  • Volundrud - Az Öregek Cairn - a főnöki szintű ládában a trón mellett, messzebb, mint a Quellel közös szoba (csak a „Nyelvek csendje” küldetés végén jelenik meg);
  • Dawnstar, Rustleif háza – a szekrényen, a kandalló bal oldalán;
  • Bandita tábor Helgentől északnyugatra, a Guardian Stones-tól délre, egy sátorban, egy éjjeliszekrényen (eleshet textúrákon; helykód: POIPineForest20);
  • A szélhámos odúja a második szint étkezőjében van.
"A hely fontosságáról"
  • Gallows Rock - az asztalon a szoba második emeletén, szoláriumokkal;
  • Hajnalcsillag, Brina háza – egy kosárban a láda közelében;
  • Talos szentély a Winterhold és a Tower Stone közötti szigeten (helyszín: POINorthernCoast02);
  • Markarth Őrtorony - az asztalon, a bejárattól jobbra lévő szobában;
  • Farm "Cold Furrow" - a hálószobában a komódon.

Részletek

Amikor először lát egy képességfát, amelynek külön ágai vannak a kardoknak, fejszéknek és buzogányoknak, ne rohanjon a fegyver kiválasztásával, és sietve fektessen képességpontokat a fejlesztésébe. Ennek az az oka, hogy ezek az ágak csak azt veszik figyelembe bázis fegyversebzés, és nem a végső sebzés, ami a képzettségi szintnek, az Erős kar képességnek és a fegyverfejlesztésnek köszönhetően érhető el. Az alábbiakban példákat mutatunk be a képességek maximális szintjére.

  • "Swordsman" (kardokhoz)
    A legendás szintre frissített Daedric kard 72 sebzést okoz. De az alapsebzése csak 14 egység. Ez azt jelenti, hogy a további bónusz kritikus támadás esetén 10,5 egység lesz, függetlenül attól, hogy a fegyver mekkora végső sebzést okoz.
  • "Rubaka" (baltákhoz)
    A vérző hatás néhány másodpercig tart, és a fegyver anyagszintjétől függ. A legegyszerűbb a vas. Azonban még egy Daedric fejsze is csak 18 pontos vérzéses sebzést okoz, másodpercenként három pontot. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az egyes találatok vérző hatásai. Azonban gyanítom, hogy ez nem működik minden típusú tengelyen.
  • "Bonebreaker" (buzogányokhoz)
    A páncél százalékát valóban figyelmen kívül hagyják. Az egyetlen probléma az, hogy a legtöbb ellenség a játékban egyáltalán nem visel páncélt. Még a draugr páncélja is egyszerűen fel van festve a testükre, ezért nem lehet eltávolítani. Ez alól az egyetlen kivételt az emberi ellenfelek jelentik, akiknek valóban van valami felszerelésük.
  • "Kettős örvény"
    A képesség nem befolyásolja a támadási sebességet, ha két tőr van felszerelve. Ennek oka lehet az egyedi animáció. Azonban azzal különböző típusok fegyverek képessége megfelelően működik.

Kombinációk

Három lehetséges kombináció létezik: fegyver és pajzs, két fegyver, mágia és fegyver.



hiba: A tartalom védett!!