Válassza az Oldal lehetőséget

Skyrim részletes térkép orosz nyelvű leírással. Kiváló minőségű térkép Skyrim és Solstheim világáról

nincs hozzászólás

Küldetés: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

A Lost to the Ages egy másodlagos küldetés a Hivatalban DLC Dawnguard Skyrimhez. Ebben a küldetésben olyan Dwemer romokat fedezhet fel, mint az Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar és a Deep Folk's Crossing, hogy egy éteri kovácsot keresve Katria szellemének segítségével.

Ebben a cikkben megtudhatja.

Munka megszerzése és találkozás Katriával:

Ezt a feladatot elég nehéz megszerezni, mert ehhez el kell olvasni a könyvet "Háború az Etheriumért" vagy egyedül találja meg Arkngtamz romjait. Éppen ezért kevés játékos tud erről a küldetésről.

A könyv különböző helyeken található, a Dragon's Reach (Whiterun) laboratóriumától a Thalmor nagykövetségig. Közvetlenül a könyv elolvasása után egy új feladat jelenik meg a naplójában "Elveszett a korokban"és Arkngtamz romjait megjelölve a térképen.

Ha nem akarja keresni a könyvet, azonnal menjen a romokhoz, amelyek Dushnik-Yal ork település közelében találhatók Markarth délkeleti részén. Arkngtamz bejáratát nem nehéz megtalálni, csak mássz fel a lépcsőn, és keresd meg az aranykaput.

Belépve egy lány hangját fogod hallani, aki könyörög, hogy menj el, mert ezek a romok veszélyesek. Kiderül, hogy ez a hang egy Katria nevű kincsvadász szelleméhez tartozik, aki egy összeomlás következtében halt meg ezekben a romokban. Katria elmondja, hogy egy éteri kovácsot keresett, amely a barlangok mélyén található.

Ha meg tudod győzni Katriát, hogy fejezze be, amit elkezdett, és találja meg a kovácsot, akkor beleegyezik, hogy elkísér, és tanácsot ad a megfelelő időben. A beszélgetés után feladatod lesz "Elveszett a korokban"és folytathatja Arkngtamz felfedezését.

Először is meg kell találni Katria holttestét, és el kell venni tőle a naplóját, jelölővel van megjelölve, így nem kell sokáig keresgélni. A napló felvétele után menjen tovább a folyosón, ahol egy Dwemer készülékbe botlik, amely a csavaró mechanizmus miatt időszakosan kinyitja az ajtót. Az egyik ajtó automatikusan kinyílik, de a második csak egy törött csavaró mechanizmus előremozdítása után.

Ezzel elforgathatja a mechanizmust "sokk varázslat" vagy nyilak, nincs más lehetőség az ajtó kinyitására.

Az alagutakon áthaladva egy fához és egy kis hasadékhoz ér, amelyen áthalad a napfény. Miután elérte a hasadékot, Katria azt fogja mondani, hogy a farönk szélén fekszik a Zephyr íja, amelyet magadnak vehetsz. Néhány további alagúton áthaladva egy hatalmas Dwemer-kapuhoz érünk, amelynek tetején egy százados feje látható.

Lemenve Katria megállít, és közli, hogy a kapu "tonális zárral" van zárva. A kapu kinyitásához az összes csavaró mechanizmust (rezonátort) megfelelően el kell fordítani egy íj vagy varázslat segítségével. Ha hibázol, akkor sok nyílvessző fog rád esni, valamint néhány veszélyesebb csapda (a kapu közelében lévő számos testből megértheted, mi lesz veled).

Kitalálhatod, hogy milyen sorrendben kell mozgatni a rezonátorokat Katria naplójából és több oldalfoszlányt a halottak közül a kalandorok kapuja közelében. Ha túl lusta vagy ehhez, akkor itt van a helyes sorrend:

Első lövés- rezonátor a bal alsó részben;

Második- a jobb alsó sarokban;

A harmadik- a bal felső részben;

Negyedik- a jobb felső részben;

Ötödik- alul középen.

Ezt követően kinyílik az oldalkapu, és be lehet lépni a páncélszekrénybe, amiben egy ethereumszilánk lesz. A szilánkot elvéve Katria elmondja, hogy van még három, de ezek más Dwemer romokban vannak elrejtve, amelyek helye a naplójából kiderül.

Ethereum szilánk keresése Mzulftában:

Második Etherium-szilánk a Mzulft Dwemer romjainak bejáratától délre található törpe kamrában található. Nincsenek ellenségek a spájzban, csak menj a keleti falhoz, és keress egy ethereum szilánkot egy talapzaton.

Ethereum szilánk keresése Raldbtharban:

A következő romok hol van az ethereum töredéke, ott lesz a Raldbthar, amit jelölővel jelölünk a térképen. Általában véve a romok felső részének nincsenek különösebben nehéz pillanatai, és a fő ellenfelek bennük a banditák és a Dwemer-gömbök lesznek.

A barlangokba való lejutáshoz el kell jutni a lifthez, és el kell fordítani a kart a közepén. Amint leszáll a lifttel és kilép a lépcsőre, forgó lapátok jelennek meg a padlóról, amelyeket oldalról kell átugrani.

Ezután Falmer- és gömbhordákon kell keresztüljutnod, amíg el nem érsz egy megemelt hídhoz, amelyet egy gombbal aktiválsz. A híd leengedéséhez ugorjon a vízbe, és húzza ki a fémdarabot a fogaskerekek közül. A híd mögött egy Dwemer százados mesterszint lesz.

Ezt követően ismét látni fogja Katria szellemét és egy másik ethereum szilánkot.

Ethereum töredék keresése a mély emberek kereszteződésében:

A fő nehézség keressük az eterium negyedik töredékét lesz egy rejtett helye a romoknak. A Deep Folk Crossing romjainak megtalálásához el kell jutnia Bthardamzba, és onnan északra kell mennie. Majdnem néhány tíz méter, és lesz átkelő.

Ezenkívül minden egyszerű, csak menjen fel az emeletre, és keressen egy talapzatot, amelyen az ethereum töredéke fekszik. Ezután ismét látni fogja Katriát, aki azt mondja, hogy az összes eterium-töredék összegyűjtésével meghatározhatja a kovácsolás helyét.

Az eterium kovácsolása a Btalft romjai között:

Tehát most elérkezett a Lost in the Ages küldetés utolsó részéhez, amelyben meg kell találnia a ethereum kovács.

Ehhez el kell menni a Btalft romjaihoz a Rift városrészben. Ott Katria vár majd rád, aki megkér majd, hogy az eterium minden töredékét helyezd egy speciális felszerelésbe.

Továbbá a mechanizmus elkezd mozogni, és egy liftes torony jelenik meg a föld alól. Miután lement és sétált egy kis távolságot, az ethereum kovácsműhelyében találja magát, egy átjáróban, amelybe forró gőz blokkolja. A továbblépéshez fordítsa el a szelepeket mindkét oldalon, és a járat megnyílik.

Ezt követően támadások egész hullámai követnek majd Dwemer pókoktól, gömböktől, és a végén egy hatalmas ellenséggel, egy kovácsmesterrel kell megküzdened.

A végén beszélj Katriával, aki elmondja, hogy a három tárgy egyike kovácsolható éteriumdarabokból: korona (egyszerre két jelkőből való áldás), bot (Dwemer gömb vagy pók megidézése) és egy pajzs (eltalálva az ellenség testetlenné válik 15 másodpercre). Az egyik tárgy megkovácsolása után Katria megköszöni, és a lelke egy másik világba kerül.

Összegezve:

Most már tudod az elmúlás egész folyamata, elveszett a skyrim korszakában. Általánosságban elmondható, hogy a feladat elvégzéséért kiváló jutalmat kap, és ne felejtse el a Zephyr íjat.

Olyan sok helyszín van ebben a játékban, hogy elég nehéz mindegyiket meglátogatni. Összességük meghaladja a 450-et, azonban mindenféle trükk és trükk nélkül általában körülbelül 330-350 nyitható. Ahhoz, hogy valóban mindenhova eljuss, speciális kódokat kell használni.

De a térkép hiányos!

Miért olyan nehéz kiszámolni? Az a tény, hogy nincs minden hely megjelölve. Listájukon számos oltár, mindenféle rom, úgynevezett "sikertelen kísérletek", állatodúk (például jegesmedvék), vadásztáborok, börtönök (elhagyott és őrzött), barlangok, szentélyek, sírok, templomok (általában nem üzemelnek) ), akár gombaköröket, csónakokat és kidőlt fákat is.

Ez persze nem jelenti azt, hogy az idők által rommá változtatott táborok és várak ne szerepelnének a térképen. Csak a kis helyek általában nincsenek megjelölve. Egyrészt leegyszerűsítették a térképet, másrészt soha nem mondhatjuk biztosan, hogy a virtuális világ abszolút minden zugát bejárta.

De a Skyrim térkép az összes helyszínnel létezik. Csak itt a játék eredeti verziójában nem. A problémát egy nagyon könnyen telepíthető kód oldja meg. Ne feledje azonban: aktiválása után a régi kártyát már nem lehet visszaadni.


Mik a helyszínek?

A Skyrim helyek több típusra oszthatók. A legfontosabbak a városok. Lehetőségük van a minitérkép használatára, amely az épületeket és egyéb objektumokat részletesebben mutatja be. A városok között nem csak gyalog, hanem taxi bérlésével is közlekedhet.

Kilenc nagybetű van:

 Magány – Haafingar központja, Skyrim fővárosa;
 Whiterun - az azonos nevű domain fővárosa;
 Windhelm - a Stormcoaks fővárosa, Eastmarch központjában található;
 Winterhold - Nagyváros, ugyanaz a neve, mint annak az ingatlannak, amelynek központjában található;
 Hajnalcsillag - a Fehér-part fővárosa;
 Markarth – a határ középpontja;
 Morphal - Hjaalmarch mocsaras birtokának fővárosa;
 Riften - a Rift központi városa;
 Falkreath a névadó tartomány fővárosa.

A városokon kívül a Skyrim térkép minden helyszínnel falvakat (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone és mások), rengeteg barlangot tartalmaz, sokféle névvel - a Draft Pittől és a Nightingale Halltól a hazug menedékig .

Vannak olyan települések is, amelyek az "Éjszakai Kapu" és az "Old Hroldan" kocsmákat képviselik. A Skyrim határtalan világában meglátogathatjuk a Mind of a Madman tisztást, a Sárkány barlangját (legalább tíz van), a Dwemer romokat és az óriások táborait. Nagyszámú helyek a bányákra, a Nords romjaira és a katonai erődökre esnek. A térképen barangolva a játékos előbb-utóbb találkozik Khisinekkel, Tornyokkal (figyelő és északi), valamint Raktárokkal.

Előrehalad

Száz helyszín megnyitása után a játékos megkapja az „Explorer” kitüntetést. Ezen kívül ott van a "Mélység hódítója" című vívmány. Ahhoz, hogy megszerezze, meg kell tisztítania és alaposan fel kell fedeznie 50 kazamatát; A „Törölve” jelölőnégyzet segít megérteni, hogy a következő földalatti hely számít-e. Miután hozzáadták a kazama nevéhez, nyugodtan továbbléphet a további célok felé.

És ha ez nem elég?

A legnyugtalanabb utazók számára vannak olyan adaptációk a játékhoz, amelyek új helyeket adnak hozzá, így ha az összes helyet tartalmazó Skyrim térkép kicsi, mindig van lehetőség új területek hozzáadására, így a Skyrim világa valóban hatalmas.


Kattintson a képre a nagyításhoz. A megnyíló ablakban kövesse a linket (a címsorban), ha még jobban ki kell nagyítania a térképet.

barátság az állatokkal
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. A Dren Madrasi küldetése.
[ 2 ] -"Mir" Az ősök mozgalma. Sárkány barlangja.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramor sírja. Feladattársak „Utolsó kötelesség”.

Aura suttogja
[ 4 ] -"laas" Csúcs északi szél. Sárkány barlangja.
[ 5 ] - "jah" Valtum. Dragon Priest's Lair. A „Gonosz szunnyad” feladat.
[ 6 ] - "nir" Volundrud. A Sötét Testvériség küldetése "Utolsó kötelesség". „Nyelvek csendje” feladat.

juggernaut
[ 7 ] - Fus Szélcsúcs. A fő cselekmény feladata "Szélcsúcs". Mellékküldetés "Aranykarom".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Magas Hrothgar. A fő cselekmény beállítása "A hang útja". A feladat teljesítése során egyszerre két szót tanulunk meg.

testetlenség
[ 9 ] -Feim Vashalom.
[ 10 ] -"Zii" Az elveszett völgy erőssége.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. A fő cselekmény küldetése "Jurgen kürtje".

mennydörgés hívás
[ 13 ] -"húr" Forelhost. Dragon Priest's Lair.
[ 14 ] - "bah" A Magas Kapu romjai. Dragon Priest's Lair.
"Qo"- Skuldafn. Dragon Priest's Lair. Küldetés a "House of the World Eater" fő sztorihoz.

Sárkányölő
"Joor", "Zah", "Frul"- Mindhárom szót az "Alduin átka" című főtörténeti küldetés során tanuljuk meg.

Az idő lassulása
[ 15 ] - "Tid" Boszorkányfészek. A Sötét Testvériség által generált „Gyenge szerencse” küldetés.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Gyakorlat polgárháború « csipkézett korona».
[ 17 ] - "ui" Labirintusi. Dragon Priest's Lair. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Mindhárom szót megtanuljuk a fő történet végén.

A sárkány hívása
"Od", "Ah", "Viing"- Mindhárom szót a „Fallen” főtörténeti küldetés során tanuljuk meg.

ijedtség
[ 18 ] -Faas Régi szikla. A Daedra hercegek feladata "Az egykori dicsőség szilánkjai".
[ 19 ] -"ru" Labirintusi. Shalidor labirintusában.
[ 20 ] -"maar" Magasság megharapott nyelv. Sárkány barlangja.

jégforma
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Küldetés "Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Antor-hegy. Sárkány barlangja.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. A Winterhold College megbízása "Saarthal mélyén". Mellékküldetés "Tiltott legenda".

Harmony Keene
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Dragon Priest's Lair.
[ 25 ] -"drem" Rannveig lakhelye.
[ 26 ] -"ov" Halom temetési tűz. "Wilhelm sírása" küldetés.

fagyos lehelet
[ 27 ] -"fo" Csontváz fésű. Sárkány barlangja.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Mellékküldetés "Tiltott legenda".
[ 29 ] - "Diin"Égboltban született oltár. Sárkány barlangja.

tűz lehelet
[ 30 ] - "yol"Ősi karéj. Feladattársak "Vitézségpróba".
[ 31 ] -"Toor" Megosztott Gorge.
[ 32 ] - "shul" A világ torka. A "Világ torka" fő cselekményének feladata.

Leszerelés
[ 33 ] -"Zun" Az ősök csúcsa. Sárkány barlangja.
[ 34 ] - "haal" Ezüst barlang.
[ 35 ] - "Viik" Hófátyol – szentély. A Thieves Guild küldetése "Beszélj csendben".

halálos ítélet
[ 36 ] - "Krii"Őszi őrtorony. Sárkány barlangja.
[ 37 ] - "lun" A Sötét Testvériség szentélye.
[ 38 ] - "Aus" Elfelejtett barlang. Mellékküldetés "Fehér lombik".

Gyors lendület
[ 39 ] -"Nem" Pihenés. A Bards Kollégium feladata „Gyújtsd fel!”.
[ 40 ] - "Wuld" Magas Hrothgar. A fő cselekmény beállítása "A hang útja".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Dragon Priest's Lair.

Elemi düh
[ 42 ] -"su" Sárkányfog-kráter. Sárkány barlangja.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath – Romok. Daedric Princes küldetés "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Szürkésbarna" Bástya Screamingwind.

Világos stílus új a v9.0-ban, frissítve kinézet világtérképek és sok, részletesebb textúra. Tartalmazza a legtöbb út (az IcePenguin által művészileg kiválasztott) és Solstheim részletes térképét. Választhat a köves utak (ami a térképen macskaköves utakat jelent) és a sík utak között. A Mod v9.0 tartalmaz egy ESP-fájlt. Az IcePenguin ezt azért tette hozzá, hogy a világtérkép időjárásának kinézetét javítsa az általános megjelenés érdekében.

A klasszikus verziót az A Quality World Map 8.4 (2015. április) használja, és Solstheim részletes térképét is tartalmazza. Választhat a következők közül: minden út vagy főút. Kérjük, használja a 8.4 Telepítőt az összes benne található opcióhoz.

papír térkép

A Skyrim számára most először érhető el lapos, jó minőségű papíralapú világtérkép. Ahelyett, hogy egy létező papír textúratérkép egyszerű másolata lett volna, gondosan újraalkották a WorldSpace referencia-képernyőképeivel a textúratérképről, valamint egyedi művészeti kiegészítésekkel. Az eredmény az, hogy minden kalandor büszke lehet arra, amit a csomagolása rejt.

Solstheimről nincs papírtérkép.

A Paper 9.0 tartalmaz egy ESP-fájlt. Az IcePenguin ezt azért tette hozzá, hogy a világtérkép időjárásának kinézetét javítsa az általános megjelenés érdekében. Tartalmazza a szükséges változtatásokat is bizonyos kamerakorlátozások érvényesítéséhez, hogy a mod megfelelően jelenjen meg.
Lehetséges, hogy egy másik mod felülírja ezt a modot. Győződjön meg róla, hogy ez az utolsó mod, amely betöltődik.

Térkép tiszta égbolttal

Ez a kiegészítő eltávolítja az összes felhőt a térkép közepéről, és kristálytiszta képet ad az alábbi világról. A térkép szélein még mindig jelen vannak a felhők.

Ez a fájl önmagában is használható (teljes világtérkép nélkül) a felhők eltávolítására egy szabványos térképről.

Ez a kiegészítő a 8.4-es "Clear"-hez képest továbbfejlesztett, amely tévesen eltávolíthatja a felhőket a játékvilágból. Javasoljuk, hogy a „CLEAR MAP SKY 9.0”-t a 8.4 Classic-al együtt használja.

Kompatibilitás

Kompatibilis a világtérképen található No Fog-tal. A Quality World Map plugin a ködöt is eltávolítja a térképről.

Papírtérkép: NE használja a Világtérkép-minőségű kiegészítőt a Clear Map Skies-hez, vagy bármilyen más olyan módot, amely módosítja a felhőket a térképen. Ez nem kompatibilis.

Kompatibilitás más térképjelző modokkal.

Beszerelés és eltávolítás

A mod biztonságosan telepíthető és eltávolítható a játékból.

Papírtérkép: Az eltávolítás után feltétlenül lépjen ki a játékból a világtérkép beállításainak teljes visszaállításához.

Megjegyzés a térképjelölőkről és a papírtérképekről

Van egy megoldatlan probléma, amikor a papírtérkép 2D-ben, a jelölők pedig 3D-ben jelennek meg. Tehát a markerek "lebegni" kezdenek. Ez a különböző magasságú területeken nyilvánul meg. Ennek az az oka, hogy a jelölők pozícióit a térképen a játékvilágban elfoglalt 3D-s helyzetük határozza meg. Ezt a következő kiadásokban javítjuk.

Élvezd.

Telepítés

Bontsa ki a letöltött térképfájlt. Nyissa meg a kicsomagolt mappát, és másolja az Adatok mappát. Ezután keresse meg a Skyrim mappát a számítógépén, és illessze be oda a Data mappát. A fájl elérési útjának így kell kinéznie:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Fogadja el a fájlok cseréjét és a mappák egyesítését. Ez egyesíti a két megadott mappát, és elhelyezi a modot a Skyrim-fájlok megfelelő elérési útjával. Így kell kinéznie a fájl teljes elérési útjának:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (itt vannak a .dds fájlok)



hiba: A tartalom védett!!