Válassza az Oldal lehetőséget

A Sau 12 gonosz szemen át kell menni. LBZ az önjáró fegyvereken: hogyan és mivel

Sok játékos számára a legnehezebb egy csomó feladat elvégzése a különféle nyalánkságok és


Sziasztok fiatal, vagy nem olyan fiatalok barátaink! Úgy gondoljuk, már mindenki tisztában van azzal, hogy január 15-től elérhetővé váltak a személyes harci küldetések a World of Tanks-ban, és mostantól nemcsak szórakozásból, hanem bizonyos mértékig „átadásból” is lehet tankkal játszani. Ha nem érted, miről beszélünk, akkor folytasd.

Sok játékos számára a legnehezebb feladat egy csomó feladat elvégzése a különféle finomságok és egyedi tankok felé vezető úton ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Object 260) szükség lesz arra, hogy túllépj magadon, és teljesítsd a művészeti próbát. Hiszen néha elvi kérdés, hogy soha ne gurítsunk harcba önjáró fegyvert, még akkor sem, ha a hangárban van, de egy nagyszerű cél érdekében lehet, hogy muszáj lesz. Hogy felkészítsük a játékosokat az egyedülálló játékmenetre, úgy döntöttünk, hogy végigmegyünk az önjáró fegyverek teljes feladatláncán. Csak a fő feladatokat fogjuk figyelembe venni, nehogy túlságosan elkalandozzanak a gondolataink.

Előre tekintve azonnal megjegyezzük, hogy első pillantásra az LBZ on art a legkönnyebben végrehajtható. Speciális nem művészekként, akik egy időben csak ebben az osztályban játszottak, úgy becsültük, hogy a fejlesztők által kitűzött feladatok 90%-a véletlenszerűen sikerült (még a 0.8.6-os patch globális nerf of art-ja után is, ha hogy). De elég a dalszövegekből, ideje rögtön a lényegre térni.

Az egyes műveletek 15 feladata (olvassa el az adott gép megszerzéséhez szükséges láncokat) általában véve lényegében megegyezik, és csak néhány további feltételben tér el egymástól. Például az első fő feladat mind a négy új harckocsi beszerzése, SAU-1. Tarack tűz, teljesen azonos: csak bizonyos mértékű sebzést kell okoznia. Fogadni Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Object 260 – 4000. Mint látható, minden logikus, az árfolyamok emelkedésével a feltételek bonyolultabbá válnak, de nem annyira, hogy ne lehetne teljesíteni.

Az első feladat SAU-1. Tarack tűz, mind a négy művelet különösebb nehézség nélkül végrehajtható bármely 7-es és magasabb szintű önjáró fegyverrel. Nagy vággyal és/vagy „ügyességgel” csatánként 3-4 ezer sebzés érhető el feltételes alapon G.W. Párduc, a csúcsművészeten pedig maga Isten rendelte el, hogy úgy „sérüljön meg”. A minimálisan elfogadható szintű felszerelés használata ennek a feladatnak a végrehajtásához nem mindenkinek, vagy egy adott gép speciális ismerőjének nem való.



Előadó SAU-2. Rejtett és veszélyes, akkor sem kell újra feltalálni a kereket - soha nem fog megjelenni a csatábanés ugyanakkor lövöldözni Stug - 500 sebzés, T28 HTC - 1500 sebzés; hogy a T55A és az Object az első 5-ben és a top 3-ban legyen a sebzés tekintetében. Szinte bármilyen tüzérségi darab normál lőtávolsággal, 100%-os legénységgel ill minimális készlet berendezés (álcázóhálózat) képes erre. Ismét egy univerzális lehetőséget ajánlunk - G.W. Párduc.

SAU-3. Pontos látás igazságossá tesz minket csatánként 3-6 alkalommal találja el a célt, ami sebzést okoz a művelet számától függően (például a Shtug esetében - 3-szor, és a 260. - 6-szor, aki nem értette). Itt a „mesterlövész” önjáró fegyverek belépnek az arénába, pontosságuk nagyobb lesz, mint a többi rokon: 261. objektum, AMX 13 AM, FV304, igen és G.W. Párduc ismét nem lesz felesleges. Nagyjából 0,7 m vagy annál kisebb fegyvertávolságú egységeket érdemes használni.



Előadó SAU-4. Vakítsd el az ellenséget, akkor először a szerencsében kell bíznia. Meg kell semmisítenünk az ellenséges könnyű tankokat (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT a csata első 3 percében, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT a csata első 5 percében). Nyilvánvaló, hogy ahhoz, hogy véletlenszerű környezetben megfeleljen a szükséges számú „szentjánosbogaraknak”, akik beleegyeznek abba, hogy megöljenek a csata elején, különleges engedékenységre van szükség a VBR-től, és nem tud előállni speciális útmutató az LTshek megsemmisítéséhez a művészetről. Bár, ha minimálisan elfogadható szintű művészetet használ (4-től 6-ig), akkor fennáll annak a valószínűsége, hogy nagyobb számú tankkal találkozunk, amelyre szükségünk van, és még azokkal is, amelyek nem túl gyorsak (például AMX 40, Valentine, Crusader), valamelyest növekszik.

Mert SAU-5. Segítség a pusztításban a legjobb, ha van egy „nagyágyú” a hangárban lövedékekkel magas arány töredékek szétszóródása. Le kell lőni a nyomokat, és remélni kell, hogy a „felcímkézett” ellenséget később mások megölik (Shtug – lődd le az 1. ellenség hárfáját, T28 HTC – 2., T-55A – 3., Object 260 – 4.) . A legnépszerűbb "széles" ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) és arany taposóaknák, hogy segítsenek!





SAU-6. Hammerman: egyszerűen megöljük a magasabb szintű ellenfeleket. Stughoz - 2 azonos szintű vagy magasabb tartály, T28 HTC - 3; T55A esetében – 3 járművel magasabb szinten, 260 objektumnál – 2 járművel 2 szinttel magasabban.

Azonnal látható, hogy a csúcsművészet nem megfelelő, vagyis közeleg az „alacsony szintű” önjáró fegyverek „legfinomabb órája”. 8-as szintnél nem magasabb felszerelést használunk, nem kerülünk a lista élére, és íme, a siker receptje. Valóban csalhatsz, és „trélerrel” bemehetsz egy szakaszba egy-két szinttel magasabb felszereléssel, és garantáltan megkapod a szükséges ellenfeleket. Amint azt a véletlenszerű tapasztalatok mutatják, tüzérséggel egy ilyen trükk gyakran elég hatékony – a tapasztalat és az ezüst jobban gazdálkodik. Végrehajtás SAU-7: Harc a mesterlövészek ellen , úgy tűnik, nem lesz nehéz, mert a tankrombolók véletlenszerűen hatalmas mennyiség . A fejlesztők azonban hozzátették további feltételek . Ha egyszerűöljön meg egy PT-t (Shtug-hoz), és öljön meg egy PT-t magasabb szinten (T28 HTC-hez) - akkor nem probléma 2 vagy 3 önjáró löveg megsemmisítése (a T-55A-hoz és az Objecthez) és ezzel egyidejűleg a csatát megnyerni egy kicsit nehezebb

. Ezen a ponton felkapaszkodunk a magasabb szintekre, és megcélozzuk az „üveg” német ágyúkat – a waffenträgereket és mindenféle „foshes” oldalát. Feladat neve SAU-8: Tüzet nehéz harckocsikra! magáért beszél. Minden amire szüksége van ezer-háromezer sebzést (művelettől függően) csak nehéz harckocsikon okozzon . Ehhez érdemes a legfelső szinteken is játszani, ahol a járműveknél magasabb a találati pontok száma és nagyobb a fegyverek sebzése. Valódi is pozitív hatást

szakaszokból magasabb szintű felszereléssel. SAU-9. Lövés várakozással egy újabb feladat, amelyhez nem csak közvetlen kéz, hanem szerencse is szükséges. Nem csak azt meg kell sérteni a mozgó célpontot , hogy 0.8.6 után ez nagyon függ az FBG-től, és azt is a célnak egy bizonyos sebességgel kell mozognia. 10-től 40 km/h-ig

, a feladat szintjétől függően. Önjáró lövedékeket használunk jó lövedékrepüléssel (a britek azonnal eltűnnek), és nagy fröccsenő lövedékeket (a „fedett” is számít). Játszhatsz alacsony szinteken is, ahol ügyesebb tankok vannak. A legfontosabb dolog az, hogy megtanulják szemmel meghatározni az ellenség sebességét. Tizedik feladat, vonzónak kell lennie a legtöbb művészetgyűlölőnek, mert meg kell ölni a saját fajtádat. Ha StuG IV-et szeretne szerezni, öljön meg egy ellenséges önjáró fegyvert, a T28 HTC-t pedig kettőt. T-55A és Ob esetén. 260 is egy, illetve kettő, de az ellenség művészetét még nem tárták fel. Így feltételezhető, hogy hamarosan a tüzérségi kezelők körében általánossá válnak a harci összejövetelek, és más felszerelésosztályok is „könnyen lélegezhetnek”. A feladat elvégzéséhez tanulmányoznia kell a művészet gyakori élőhelyeit, és figyelemmel kell kísérnie a nyomjelzőket. Az sem árt, ha két-három önjáró lövegből álló szakaszban lovagolunk, hogy garantáltan találkozzunk a szükséges számú célponttal a csatában, és legyen egy plusz szempárunk az ellenséges lövedékek nyomkövetőinek keresésére.

SAU-11. Rombolási körzet szükség lesz a játékos bombázó képességeire, mert egy lövéssel 2-3 ellenséges járművet kell eltalálnod (StuG IV - 2 jármű sebzés, T28 HTC - 3.. T-55A esetén - 3 járművet kell eltalálni, amelyek közül az egyiket meg kell semmisíteni, Objektum 260 – semmisíts meg 2 autót). Úgy tűnik, csak „nagy kaliberű” aknákat kell használni, és magasabb szinteken kell játszani, ahol a technológia lassabb, de sok múlik a szerencsén. Próbálj meg elkapni egy sikeres ellenséges felszerelést, és egy lövéssel üsd el nem csak azt, hanem azt is szükséges feltételeket feladatokat.

A feladat végrehajtása során ez a gép nem árt...




Feladat SAU-12. Dobos rendelkezik a legtöbbvel különböző feltételek hogy felszerelést kapjunk négyünktől. Ezzel Stugnak elég bejutni a csapatod top 3-ába sebzés tekintetében és 1 killt csinálni, a T-28 HTC-nek pedig nehezebb mindkét csapat top 3-jába kerülni sebzés tekintetében. és ölj meg két ellenfelet, a T-55A esetében még nehezebb több sebzést szerezni a csapatban, és megölni hármat, és A 260-as objektumnak mindkét csapat számára elsőként kell sebznie, 4 ölést kell végrehajtania, és túlélnie kell az alkut. Itt meg kell mutatnia minden készségét a tüzérségi játékban, amelyeket a játékosnak fejlesztenie kell a korábbi feladatok elvégzése során, és egyszerűen sikeres csatát kell végrehajtania. Mindenekelőtt egyenes kezekre és a legjobb pozíciók ismeretére van szüksége a tüzeléshez, de a szerencse sem árt – a kényelmes térkép már a siker fele.

SAU-13. Artbattery– szakaszos feladat, ahol minden egyszerűnek tűnik: vegyél egy-két barátot, és nyerj úgy, hogy lelövik a szakaszod legalább 20%-át teljes kár az egész csapat. Ez kezdőknek való, pl. Shtuga. További a szakasz hozzájárulása a győzelemhez 30%, 40% és 50% sebzésre nő (a T-28 HTC, T-55A, Ob. 260 hadműveleteknél). Ez elvileg bármilyen szintű önjáró fegyvereken megtehető, prémium lövedékeket töltve, és nem a lista legvégére kerül. Ilyenkor célszerű egy célpontot fókuszálni, és így a lehető legintenzívebben „elvenni” a sebzést a saját csapatodtól. Alacsony szinten azonban több a tapasztalatlan játékos, és megnő annak a valószínűsége, hogy egy szakasz „rángatja” őket, és ezzel a sebzés oroszlánrészét lövi.

Az utolsó előtti küldetés is szakaszos feladat - SAU-14. Közös fellépés. Legalább egy tüzérséggel rendelkező szakaszban könnyű tank személyesen okoznak bizonyos mértékű kárt. Fogadni StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Object 260 – 5000. Viszonylag semmi bonyolult. Az LT-k állítólag csak megkönnyítik a feladatot, de a véletlenszerű valóságból kiindulva, ahol nagyon kevesen játszanak hatékonyan a szentjánosbogarakkal, valójában egy kicsit bonyolultabb legelső feladatot kapunk. SAU-1. Tarack tűz. Ezért visszatérünk az „1. ​​pont” tanácsához, és kissé túllépjük a tervet.

A SAU-15: Gods of War végső feladata lesz a hab a négy tortán. A Shtug 4 feltételei: legalább 2000 sebzést okozunk, és bekerülünk csapatunk legjobb 3 közé a tapasztalat és a sebzés tekintetében. A T28 HTC láncnál ugyanez, csak tapasztalatban és sebzésben a legjobb 3-ba kell bekerülni mindkét csapat között. A T-55A és az Object 260 3000 sebzést igényel, és a szerzett tapasztalatok és elszenvedett sebzések terén a legjobbak a saját és mindkét csapat között. Logikus feltételezés, hogy az ilyen eredményeket legkönnyebben nem csúcsszintű berendezésekkel lehet elérni. Hiszen minél alacsonyabb a technológiai szint, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy 2-3 ezer kárért minden tekintetben a csúcsra kerül. Ismét emlékeztetni foglak a kockázatvállalás lehetőségére és a magasabb szintű járművekkel való játékra.

Fú, ezért röviden áttekintettük az LBZ sajátosságait az önjáró fegyvereken. Ha a fentiek mindegyike félelmet és rémületet okoz, akkor egyszerűen nem hajthat végre tüzérségi feladatokat. Igaz, ehhez az összes többi járműosztály zárófeladatait is kitüntetéssel kell teljesíteni, így.

Ismételten emlékeztetünk arra, hogy az új kihívással kapcsolatos összes információt megtalálja a World of Tanks oldalán

Tüzérségi hosszú ideig idegesítette mind azokat, akik játszották (alacsony pontosság és hosszú újratöltési idő), mind azokat, akik „a semmiből” lövés után mentek a Hangárba. Akárhogy is van, van tüzérség a játékban, és komoly átdolgozásra szorult, hogy elfoglalja méltó helyét a csapatban és a harctéren. Ennek az átdolgozásnak az eredményei a 9.18-as verzióban láthatók. A közelgő frissítésben számos változtatás történik az önjáró fegyverek teljesítményjellemzőivel és játékmechanikájával kapcsolatban, azzal a céllal, hogy ezt a felszerelést csapatorientáltabbá tegyék. , élvezetes játszani, és kevesebb irritációt okoz a játékosok között. Ahelyett, hogy hatalmas egyszeri sebzést okoznának és csökkentenék a csata dinamikáját, a tüzérség mostantól szorosan együttműködik a csapat többi tagjával, csökkenti az ellenség hatékonyságát és meghatározza a támadás irányát. Az egyszeri ütések sebzése csökkenni fog, és ritkulni fognak az egylövéses ölések. A nehéz harckocsik számára könnyebb lesz az irányt tolni és támadásba lendülni, ami viszont a többi járműosztályt is aktív fellépésre készteti nagy hatótávolságú tűztámogatás. Ma részletesen megvizsgáljuk ezeket a változásokat, és beszélünk a gazdaságról és az önjáró fegyverek személyes harci küldetéseiről is.

Korlátozza az önjáró fegyverek számát a csatában

A 9.18-as frissítés megjelenésével a játék korlátozza az önjáró fegyverek számát: csapatonként legfeljebb három jármű; Ezenkívül az önjáró fegyverek nem játszhatnak szakaszként. A korlátozás segít elkerülni azokat a csatákat, amelyekben a tüzérség dominál: az önjáró fegyverek számának elegendőnek kell lennie a csapat hatékony támogatásához, és nem kell megfélemlítenie az ellenséget azzal a ténnyel, hogy a fedezék elhagyásakor azonnal megsemmisül.

A játékosok gyakran kérték, hogy távolítsák el az önjáró fegyverek lehetőségét, hogy egy szakaszban játszhassanak. Hiszen egy új kiegyensúlyozó bevezetése és a három játékosból álló szakaszba való egyesülés lehetősége után gyakran adódhat olyan helyzet, amikor a három önjáró fegyverből álló szakasz lesz az egyetlen jármű a lista élén. Három támogató jármű pedig nem lehet a legerősebb egység a csatatéren. Ráadásul az elemzés után különféle forgatókönyvekönjáró fegyverek egy szakaszának viselkedése a csatában, arra a következtetésre jutottunk, hogy több önjáró lövegből álló szakasz egyetlen célpontra gyakorolt ​​hatása túl nagy, és azt a céltartály rendkívül negatívan érzékeli. Ugyanakkor az egyes önjáró fegyverek az egymással való alacsonyabb szintű interakció miatt jobban tudják majd irányítani a teljes csatateret, egységes segítséget nyújtva a szövetségeseknek minden irányban. Ezért úgy döntöttek, hogy letiltják a szakasz létrehozásának lehetőségét, mind a dinamikus, mind a Hangárban, önjáró fegyverek részvételével. Mivel az önjáró lövegek nem csatlakozhatnak egy szakaszhoz, a számukra szánt személyes harci küldetések is módosulnak: kikerülnek a feltételek közül a szakaszként való csatába lépés szükségességét.

Változások a teljesítmény jellemzőiben

A nagy kaliber, valamint a páncéltörő és a halmozott lövedékek nagy áthatolása lehetővé tette, hogy az önjáró fegyverek még az erősen páncélozott járműveket is eltalálják, gyakran kritikus mennyiségű sebzést okozva. Az ilyen helyzetek arra kényszerítették a játékosokat, hogy a normál járművekben az egész csatát fedezék mögött üljék le, ami viszont csökkentette a csata dinamikáját, és gyakran döntetlenre vezetett.

Ugyanakkor pontos találat, figyelembe véve alacsony pontosságés hosszú újratöltés, inkább lottó. Konvergálsz arra a pontra, ahol az ellenségnek meg kell jelennie, vársz, lősz egy mozgó célpontra, és a legtöbb esetben elhibázod, majd ismét sokáig vársz. Ha ismét kihagyja, komolyan gondolja, hogy soha többé ne játsszon önjáró fegyverekkel.

A tüzérség játékmechanikájának megváltoztatásával igyekeztünk figyelembe venni az érem mindkét oldalát:

  • Annak érdekében, hogy egy lövéssel csökkentsük a kritikus mennyiségű sebzés és azonnali megsemmisítés valószínűségét, jelentősen csökkentettük a páncél behatolását és sérülését a nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékeknél, és teljesen eltávolítottuk a páncéltörő, páncéltörő al- és halmozott kalibereket. kagylók a vizsgált járművekből. Az egylövetű megsemmisítés továbbra is lehetséges, ha a lövedék célba talál, és felrobbantja a lőszertartót, de egy ilyen esemény valószínűsége közel nulla.
  • Az önjáró fegyvereken való játék kényelmesebbé tétele érdekében csökkentettük a terjedést mozgás közben, valamint javítottunk a célzási sebességen és pontosságon, valamint kissé felgyorsítottuk az újratöltési sebességet. A művészet már nem olyan, mint a lottó: gyorsabban célzol, pontosan tudod, hogy hova repül a lövedék, és biztosan elkábítod a töredékek sugarán belül lévő ellenséget. Vagyis önjáró fegyveres játékosok segíthetik a csapatot.

Kábító mechanika

Az önjáró fegyverek új játékmechanikáját úgy tervezték, hogy a tüzérséget hatékony csapatjátékossá alakítsák. Mostantól a tüzérségi lövedéktöredékek sugarán belül lévő járművek teljesítményjellemzői (122 mm feletti kaliberű nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékekről beszélünk) átmenetileg csökkenni fognak. Ez azt jelenti, hogy az önjáró fegyverek befolyásolhatják a csata kimenetelét azáltal, hogy támogatást nyújtanak a támadásban vagy a védekezésben. Néhány értékes másodpercet biztosíthatnak csapatuknak, hogy szövetségeseik nyomják az irányt. Ugyanakkor az önjáró fegyverek egy lövéssel nem pusztítják el az ellenséges járművet, mint korábban. Most egy erősen robbanó szilánkos lövedék felrobbanása elkábítja a legénységet, ezáltal rövid időre csökkenti a mobilitást, a pontosságot és az újratöltési időt. A kábító hatás befejeződése után a járművek teljesítményjellemzői visszatérnek a normál értékre.

Kábítás időtartama

A nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékek jellemzőinek maximális és minimális kábítási ideje van. A kábítási idő két érték (statikus és dinamikus) összege, és nem lehet kevesebb 5 másodpercnél. A minimális kábítási idő az a garantált idő, amelyet járműve döbbenten tölt, ha tüzérségi lövedéktöredékek sugarában találja magát. Sőt, ehhez az értékhez hozzáadódik a kábítási idő* dinamikus része is, attól függően, hogy a jármű milyen távolságban van a robbanás középpontjától, a kapott kár mértékétől, a telepített berendezésektől és fogyóeszközöktől függ.

A páncélzaton kívül, amely részben elnyeli a sérüléseket és csökkenti a kábítás idejét, célszerű felhelyezni a Splinter Bélést és a nagy elsősegélykészletet:

  • Minden típusú töredezettséggátló bélés 10%-kal csökkenti a kábítás idejét. Azonban a Super Heavy Shrapnel Liner lesz a leghatékonyabb, mivel jobban elnyeli a robbanás okozta sérüléseket, mint mások.
  • A nagy elsősegélykészlet 5%-kal csökkenti a kábítás idejét. Ugyanakkor a nagy és a kis elsősegély-készletek is használhatók a kábítás azonnali eltávolítására.

Ha egy járművet több erősen robbanó szilánkos lövedék kábítja el, a kábítási időt mindegyiknél külön számítják ki. A teljes időt nem összegzik: két kábítás „párhuzamosan” fut egymással, míg a számláló a kábítás idejét mutatja az első lövedék eltalálásától egészen addig a pillanatig, amikor az utolsó lövedék kábítása leáll.

Az „Object 261” eltalálja a Type 5 Heavy tankot, ez utóbbit 9 másodpercig elkápráztatja. 3 másodperc elteltével G.W. Párduc 6 másodpercig elkábítja a „japánt”, újabb másodperc után pedig a Conqueror Gun Carriage 12 másodpercig kábítja.

Összességében a Type 5 Heavy 27 másodpercig kábult, a valóságban azonban csak 16 másodpercig. Hogyan működik a kábítószerelő? Amikor a 261-es objektumnak 6 másodperc van hátra a kábításból, G.W. Párduc hozzáteszi a 6 másodpercét. Az effektusok egymásra halmozódnak, és a G.W. Párducot teljesen blokkolja a 261-es objektum kábítása. 4 másodperccel az Object 261 után a Conqueror GC eltalálja a Type 5 Heavyt. Az Object 261 és a Conqueror GC lenyűgöző effektusai mindössze 5 másodpercig érvényesek, a fennmaradó 7 másodperc pedig hozzáadódik az eredeti 9 másodperchez.

Kábító hatás

A robbanásveszélyes szilánkos lövedék felrobbanása elkábítja a jármű teljes személyzetét, ami csökkenti a jármű harci hatékonyságát. A kábító hatás valójában, akárcsak annak időtartama, két értékből áll: garantáltan megkapja a teljesítményjellemzők maximális csökkenésének 75%-át (lásd az alábbi listát), valamint a fennmaradó 25% bizonyos értékét (ez az érték). közvetlenül függ a kapott kártól). Ha több lövedék is eltalál, csak az egyik befolyásolja a jármű teljesítményjellemzőit: az, amelyiknek a legnagyobb a redukciós együtthatója.

  • A fajlagos motorteljesítmény 30%-kal, a fordulatszám pedig 25%-kal csökken.
  • Az alváz mozgási sebessége 20%-kal, a torony mozgási sebessége pedig 40%-kal csökken.
  • A betekintési sugár 25%-kal csökken.
  • A szórás az alváz mozgásakor, az alváz forgásakor és a torony forgásakor 50%-kal nő.
  • Az újratöltési és célzási sebesség is 50%-kal csökken.
  • A pontosság 25%-kal csökken.

A grafikon az egyes önjáró fegyverek elkábításának feltételes hatását mutatja a kábított tank teljesítményjellemzőire.

Újrahasználható berendezések

A 9.18-as frissítéstől kezdve a játékosok annyiszor használhatják a javítókészleteket, tűzoltó készülékeket és elsősegély-készleteket csatánként, ahányszor csak szükséges. Például a csata első néhány percében a javítókészletet használtad. Röviddel ezután az ellenség megsérti a lőszertartódat. Korábban egy sérült lőszerállvánnyal kellett játszani a csata végéig. A javítókészlet helyreállítása után most megjavíthatja a sérült modult, és normál hatékonysággal folytathatja a harcot.

A berendezés ismételt használatáért nem kell külön fizetni. Nem számít, hányszor használod a felszerelést csatában, annak végén fizeted a normál költséget. Ha nem használta a javítókészletet, ennek megfelelően annak költségeit nem írják le a csata eredményei alapján. A felszerelés automatikusan helyreáll a csatában. Az egyetlen dolog, amit emlékeznie kell, az az, hogy 90 másodpercig tart az újratöltés.

Az elkábított járművek károsodása

A tüzérség új szerepének további kiemelése érdekében kissé átdolgoztuk ennek a járműosztálynak a gazdaságosságát. Most az önjáró fegyverek tapasztalatot és elismerést kapnak a szövetségesek által a döbbent ellenségen okozott károkért. Ez a „Segítségeddel kezelt sebzés” jelzésű jelző a csataeredmények között, valamint az eredmények ablakában is megtalálható.

Az elkábított ellenségen okozott összes sebzést felosztják a kábításban részt vevő összes önjáró fegyver között. Az a tüzérség, amelyik először okozta a kábítást, megkapja a 70%-át általános jelentése. A fennmaradó 30%-ot egyenlő arányban osztják el a kábításban részt vevő fennmaradó önjáró fegyverek között.

Ha egy önjáró fegyver elkábítja a már elkábított ellenséget, 30%-os sebzési segítséget kap, amíg az első önjáró fegyver kábító hatása véget nem ér. Amint ez megtörténik, a második önjáró fegyver a teljes érték 70%-át kezdi megkapni (miközben más önjáró fegyverekkel egyidejűleg elkábítják), amíg a kábítás hatása véget nem ér stb.

Ha csak egy önjáró fegyver kábított el egy sebzést szenvedett ellenséget, a sebzési segítség teljes egészében az adott önjáró fegyvernek számít.

És végül, az önjáró fegyver lövése által az ellenség eltalálása és elkábítása pillanatában okozott kár nem számít bele a segítségével okozott kárba.

PÉLDA: Térjünk vissza a Type 5 Heavy-hez, az „Object 261”, G.W. Panther and Conqueror GC. Az „Object 261” az első, amely elkábítja a Type 5 Heavy tankot. 100%-os kársegélyt kap, míg G.W. A Panther nem érte el a találatát, azaz 3 másodpercet. A sebzés értéke ezután 70%-ról 30%-ra oszlik meg az Object 261 és a G.W. között, amíg a Conqueror GC csatlakozik. Amikor ez megtörténik, a 261-es objektum továbbra is megkapja teljes sebzési támogatásának 70%-át, amíg a találata által okozott kábítás véget nem ér (további 5 másodperc). A fennmaradó 30%-ot a G.W. Panther és Conqueror GC, amíg az Object 261 és a G.W. által okozott kábító hatás véget nem ér. Ezt követően a Conqueror GC 100%-os sebzéssegélyt kap a kábult ellenség ellen a fennmaradó 7 másodpercben.

A cselekvések összehangolása a csapaton belül

Ahhoz, hogy a csapat közelebb kerüljön a győzelemhez, az önjáró fegyvereknek össze kell hangolniuk tevékenységüket a többi játékossal. Számos elemet adtunk hozzá a játék felületéhez, hogy megkönnyítsük ezt az interakciót:

  • A szövetséges járművek tüzelési területét jelölő jelző. Az SPG játékosok mostantól értesíthetik csapatukat arról a területről, ahová a tüzüket irányítják, ami figyelmezteti szövetségeseiket a támadásról, és lehetőséget ad nekik, hogy kimeneküljenek a tűzből. Tűzterület kijelöléséhez (legfeljebb 15 m-es sugárral) egyszerűen nyomja meg a „Tűz támogatása / támadás!” gombot. (alapértelmezett T).
  • Kábításjelzők. Az önjáró fegyvert használó játékosok látják az általuk elkábított járműveken okozott sebzés mértékét – ez az információ a csataeredményekben is megjelenik, mint a játékos segítségével okozott sebzés. Ezzel egyidejűleg a jármű hátralévő kábítási ideje megjelenik a szövetségesek számára (a jármű felett). A saját jármű elkábítása során a kábítási idő és a kapott sebzésről, valamint a harci paraméterek romlásáról szóló részletes információk a harci felület bal alsó sarkában jelennek meg.
  • Alternatív látvány. Az alapja a rajongók kedvence Battle Assistant volt, amely megváltoztatja az önjáró fegyverek célzási képernyőjét (a G billentyű megnyomásával), és megjeleníti a játékos számára a tiszta lövési pályát, valamint a játéktérkép felületét, amely jobb célzás. Jól működik, ha nagy akadályok mögött lévő célpontokat céloz meg, és nélkülözhetetlen a sok épületet és egyenetlen felületeket tartalmazó térképeken. A normál és az alternatív irányzékok kombinációja jelentősen megnöveli annak esélyét, hogy egy játékos sikeresen lőjön egy SPG-n.

Játékmenet

A teljesítményjellemzők változása, a töredékek szóródási sugarának növekedésével és a kábítás hatásával együtt arra készteti az önjáró fegyveres játékosokat, hogy megváltoztassák játékstílusukat. Az ellenséges csoportokra kell lőniük, míg szövetségeseiknek sebzést kell okozniuk az elkábított célpontokban. Most a tüzérség jelentősen befolyásolhatja a csata kimenetelét, ha a megfelelő taktikát választja. Az SPG játékosoknak figyelemmel kell kísérniük a csata alakulását és elemezniük kell a helyzetet. Ha az ellenség támad, az önjáró fegyver meg tudja állítani. Ha a szövetségesek a támadás mellett döntenek, az önjáró fegyveres játékos segíthet nekik az ellenség hatékonyságának csökkentésével.

Ha nem önjáró fegyverrel játszik, továbbra is tartsa szemmel a mini-térképet. Ha egy szövetséges önjáró fegyvere megmutatja azt a pontot, ahol koncentrálódik, próbáljon meg minél több ellenséges harckocsit az érintett területre csalogatni, de ne felejtse el saját maga kiszállni a tűzből.

Személyes harci küldetések

Az önjáró fegyverek játékmechanikájának alapvető változásait követően a személyes harci küldetésekben is változtatásokat eszközöltünk. Tekintse meg az alábbi felülvizsgált kihívásokat, és teljesítse őket, hogy megszerezze jutalmát!

A személyes harci küldetések teljesítésének közbenső és fő jutalma nem változott, ezért csak új feltételeket jelezünk számodra.

Harci küldetések a StuG IV-en

SAU-1 – nyilatkozzon

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket legalább háromszor.

Kiegészítő feltétel

  • Használjon lövést vagy kost, hogy legalább 3-szor megsebesítse az ellenséges járműveket.

SAU-2 – Tick-tock

Alap állapot

Kiegészítő feltétel

  • Pusztíts el legalább 1 ellenséges járművet.

SAU-3 – Előny megvonása

Alap állapot

  • Kábíts el egy ellenséges nehéz tankot vagy tankrombolót legalább 2-szer sérüléssel.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-4 – Ne állj a nyíl alá!

Alap állapot

  • Kábíts el egy ellenséges nehéz tankot vagy tankrombolót összesen 30 másodpercig vagy tovább. A kábítást okozó lövésnek is kárt kell okoznia.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

Alap állapot

  • Segíts szövetségeseidnek legalább 600 egységnyi sebzést okozni az ellenségnek, elkábítva vagy mozgásképtelenné téve az ellenséges járműveket.

Kiegészítő feltétel

  • Használjon lövést vagy kost, hogy legalább 3-szor megsebesítse az ellenséges járműveket.

SAU-6 – Thor kalapácsa

Alap állapot

  • Segíts a szövetségeseidnek sebzésben 2 vagy több ellenséges járműben, amelyeket elkábított vagy mozgásképtelenné vált.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-7 – Népességszabályozás

Alap állapot

  • Kábíts el legalább 2 különböző ellenséges járművet.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-8 – Sikeres csata

Alap állapot

  • Tapasztalat alapján légy a csapatod legjobb 7 játékosa között.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-9 – Üsd el a csontot

Alap állapot

  • Tilts le legalább 3 modult, vagy sebesíts meg legalább 3 legénységi tagot az ellenséges felszerelésből. A letiltott modulok, valamint a legénység sebesült tagjainak összegét a csatában megsérült összes ellenséges járműre számítják.

Kiegészítő feltétel

  • Túlélni a csatában.

SAU-10 – Teljes körű szolgáltatások

Alap állapot

  • Az Ön által okozott sebzés mértékének, valamint a szövetségesek által az Ön által elkábított és mozgásképtelenné tett célpontoknak okozott sebzésnek legalább 1000-nek kell lennie.

Kiegészítő feltétel

SAU-11 – Sérülési terület

Alap állapot

  • Egy lövéssel kábíts el legalább 2 ellenséges járművet.

Kiegészítő feltétel

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 50 másodpercig vagy tovább.

SAU-12 – Gonosz szem

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 50 másodpercig vagy tovább. A szövetségeseknek meg kell semmisíteniük legalább 1 ellenséges járművet, amelyet Ön elkábított vagy mozgásképtelenné tett.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-13 – Közös fellépések

Alap állapot

  • Okozz sebzést 4-szer, vagy kábíts el ellenséges járműveket 6-szor.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 70 másodpercig vagy tovább, vagy segíts a szövetségeseknek legalább 400 egységnyi sebzést az ellenségnek az ellenséges járművek mozgásképtelenné tételével.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-15 – Gods of War

Alap állapot

  • Segíts szövetségeseidnek legalább 1000 sebzésben az ellenséges járművek elkábításával vagy mozgásképtelenné tételével.

Kiegészítő feltétel

  • Túlélni a csatában.

Harci küldetések a T28 Concepten

SAU-1 – nyilatkozzon

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket legalább ötször.

Kiegészítő feltétel

  • Használj lövést vagy kost, hogy legalább 5-ször sebesítsd meg az ellenséges járműveket.

SAU-2 – Tick-tock

Alap állapot

Kiegészítő feltétel

  • Pusztíts el legalább 2 ellenséges járművet.

SAU-3 – Előny megvonása

Alap állapot

  • Kábíts el egy ellenséges nehéz tankot vagy tankrombolót legalább 4-szer sebzéssel.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.
  • A kábítást okozó lövésnek is kárt kell okoznia.

SAU-4 – Ne állj a nyíl alá!

Alap állapot

  • Kábíts el egy ellenséges nehéz tankot vagy tankrombolót összesen 50 másodpercig vagy tovább. A kábítást okozó lövésnek is kárt kell okoznia.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-5 – Horizont feletti támogatás

Alap állapot

  • Segíts szövetségeseidnek 1000 egységnyi vagy több sebzésben az ellenségen, elkábítva vagy mozgásképtelenné téve az ellenséges járműveket.

Kiegészítő feltétel

  • Használj lövést vagy kost, hogy legalább 5-ször sebesítsd meg az ellenséges járműveket.

SAU-6 – Thor kalapácsa

Alap állapot

  • Segíts a szövetségeseidnek sebzésben 3 vagy több ellenséges járműben, amelyeket elkábítottál vagy mozgásképtelenné váltál.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-7 – Népességszabályozás

Alap állapot

  • Kábíts el legalább 3 különböző ellenséges járművet.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-8 – Sikeres csata

Alap állapot

  • Tapasztalat alapján légy a csapatod legjobb 5 játékosa között.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-9 – Üsd el a csontot

Alap állapot

  • Tiltsa le legalább 5 modult, vagy sebesítse meg legalább 5 ellenséges felszerelés legénységét. A letiltott modulok, valamint a legénység sebesült tagjainak összegét a csatában megsérült összes ellenséges járműre számítják.

Kiegészítő feltétel

  • Túlélni a csatában.
  • Nyerd meg a csatát.

SAU-10 – Teljes körű szolgáltatások

Alap állapot

  • Az Ön által okozott sebzés mértékének, valamint a szövetségesek által az Ön által elkábított és mozgásképtelenné tett célpontoknak okozott sebzésnek legalább 2000-nek kell lennie.

Kiegészítő feltétel

  • A szövetségeseknek meg kell semmisíteniük legalább 1 ellenséges járművet, amelyet Ön elkábított vagy mozgásképtelenné tett.

SAU-11 – Sérülési terület

Alap állapot

  • Kábíts el legalább 2 ellenséges járművet kétszer egy lövéssel.

Kiegészítő feltétel

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 100 másodpercig vagy tovább.

SAU-12 – Gonosz szem

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 100 másodpercig vagy tovább. A szövetségeseknek meg kell semmisíteniük legalább 1 ellenséges járművet, amelyet Ön elkábított vagy mozgásképtelenné tett.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-13 – Közös fellépések

Alap állapot

  • Okozz sebzést 6-szor, vagy kábítsd el az ellenséges járműveket 8-szor.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-14 – A hajó része – a csapat része

Alap állapot

  • Kábítsd el az ellenséges járműveket összesen 100 másodpercig vagy tovább, vagy segíts a szövetségeseknek legalább 600 egységnyi sebzést az ellenségnek az ellenséges járművek mozgásképtelenné tételével.

Kiegészítő feltétel

  • Nyerd meg a csatát.

SAU-15 – Gods of War

Alap állapot

  • Tapasztalat alapján légy a csapatod legjobb 3 játékosa között.
  • Segíts szövetségeseidnek legalább 1500 sebzésben az ellenséges járművek elkábításával vagy mozgásképtelenné tételével.

Kiegészítő feltétel

  • Túlélni a csatában.

Harci küldetések a T 55A-n

Harci küldetések az "Object 260"-on

Ugyanaz, csak kicsit bonyolultabb, mint az előző autón

Sok játékos számára a legnehezebb egy csomó feladat elvégzése a különféle nyalánkságok és


Sziasztok fiatal, vagy nem olyan fiatalok barátaink! Úgy gondoljuk, már mindenki tisztában van azzal, hogy január 15-től elérhetővé váltak a személyes harci küldetések a World of Tanks-ban, és mostantól nemcsak szórakozásból, hanem bizonyos mértékig „átadásból” is lehet tankkal játszani. Ha nem érted, miről beszélünk, akkor folytasd.

Sok játékos számára a legnehezebb feladat egy csomó feladat elvégzése a különféle finomságok és egyedi tankok felé vezető úton ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Object 260) szükség lesz arra, hogy túllépj magadon, és teljesítsd a művészeti próbát. Hiszen néha elvi kérdés, hogy soha ne gurítsunk harcba önjáró fegyvert, még akkor sem, ha a hangárban van, de egy nagyszerű cél érdekében lehet, hogy muszáj lesz. Hogy felkészítsük a játékosokat az egyedülálló játékmenetre, úgy döntöttünk, hogy végigmegyünk az önjáró fegyverek teljes feladatláncán. Csak a fő feladatokat fogjuk figyelembe venni, nehogy túlságosan elkalandozzanak a gondolataink.

Előre tekintve azonnal megjegyezzük, hogy első pillantásra az LBZ on art a legkönnyebben végrehajtható. Speciális nem művészekként, akik egy időben csak ebben az osztályban játszottak, úgy becsültük, hogy a fejlesztők által kitűzött feladatok 90%-a véletlenszerűen sikerült (még a 0.8.6-os patch globális nerf of art-ja után is, ha hogy). De elég a dalszövegekből, ideje rögtön a lényegre térni.

Az egyes műveletek 15 feladata (olvassa el az adott gép megszerzéséhez szükséges láncokat) általában véve lényegében megegyezik, és csak néhány további feltételben tér el egymástól. Például az első fő feladat mind a négy új harckocsi beszerzése, SAU-1. Tarack tűz, teljesen azonos: csak bizonyos mértékű sebzést kell okoznia. Fogadni Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Object 260 – 4000. Mint látható, minden logikus, az árfolyamok emelkedésével a feltételek bonyolultabbá válnak, de nem annyira, hogy ne lehetne teljesíteni.

Az első feladat SAU-1. Tarack tűz, mind a négy művelet különösebb nehézség nélkül végrehajtható bármely 7-es és magasabb szintű önjáró fegyverrel. Nagy vággyal és/vagy „ügyességgel” csatánként 3-4 ezer sebzés érhető el feltételes alapon G.W. Párduc, a csúcsművészeten pedig maga Isten rendelte el, hogy úgy „sérüljön meg”. A minimálisan elfogadható szintű felszerelés használata ennek a feladatnak a végrehajtásához nem mindenkinek, vagy egy adott gép speciális ismerőjének nem való.



Előadó SAU-2. Rejtett és veszélyes, akkor sem kell újra feltalálni a kereket - soha nem fog megjelenni a csatábanés ugyanakkor lövöldözni Stug - 500 sebzés, T28 HTC - 1500 sebzés; hogy a T55A és az Object az első 5-ben és a top 3-ban legyen a sebzés tekintetében. Szinte minden tüzérségi darab normál lőtávolsággal, 100%-os legénységgel és minimális felszereléssel (álcázóháló) képes erre. Ismét egy univerzális lehetőséget ajánlunk - G.W. Párduc.

SAU-3. Pontos látás igazságossá tesz minket csatánként 3-6 alkalommal találja el a célt, ami sebzést okoz a művelet számától függően (például a Shtug esetében - 3-szor, és a 260. - 6-szor, aki nem értette). Itt a „mesterlövész” önjáró fegyverek belépnek az arénába, pontosságuk nagyobb lesz, mint a többi rokon: 261. objektum, AMX 13 AM, FV304, igen és G.W. Párduc ismét nem lesz felesleges. Nagyjából 0,7 m vagy annál kisebb fegyvertávolságú egységeket érdemes használni.



Előadó SAU-4. Vakítsd el az ellenséget, akkor először a szerencsében kell bíznia. Meg kell semmisítenünk az ellenséges könnyű tankokat (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT a csata első 3 percében, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT a csata első 5 percében). Nyilvánvaló, hogy ahhoz, hogy véletlenszerű környezetben megfeleljen a szükséges számú „szentjánosbogaraknak”, akik beleegyeznek abba, hogy megöljenek a csata elején, különleges engedékenységre van szükség a VBR-től, és nem tud előállni speciális útmutató az LTshek megsemmisítéséhez a művészetről. Bár, ha minimálisan elfogadható szintű művészetet használ (4-től 6-ig), akkor fennáll annak a valószínűsége, hogy nagyobb számú tankkal találkozunk, amelyre szükségünk van, és még azokkal is, amelyek nem túl gyorsak (például AMX 40, Valentine, Crusader), valamelyest növekszik.

Mert SAU-5. Segítség a pusztításban A legjobb, ha egy „nagyágyú” van a hangárban, magas töredezettségi arányú lövedékekkel. Le kell lőni a nyomokat, és remélni kell, hogy a „felcímkézett” ellenséget később mások megölik (Shtug – lődd le az 1. ellenség hárfáját, T28 HTC – 2., T-55A – 3., Object 260 – 4.) . A legnépszerűbb "széles" ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) és arany taposóaknák, hogy segítsenek!





SAU-6. Hammerman: egyszerűen megöljük a magasabb szintű ellenfeleket. Stughoz - 2 azonos szintű vagy magasabb tartály, T28 HTC - 3; T55A esetében – 3 járművel magasabb szinten, 260 objektumnál – 2 járművel 2 szinttel magasabban.

Azonnal látható, hogy a csúcsművészet nem megfelelő, vagyis közeleg az „alacsony szintű” önjáró fegyverek „legfinomabb órája”. 8-as szintnél nem magasabb felszerelést használunk, nem kerülünk a lista élére, és íme, a siker receptje. Valóban csalhatsz, és „trélerrel” bemehetsz egy szakaszba egy-két szinttel magasabb felszereléssel, és garantáltan megkapod a szükséges ellenfeleket. Amint azt a véletlenszerű tapasztalatok mutatják, tüzérséggel egy ilyen trükk gyakran elég hatékony – a tapasztalat és az ezüst jobban gazdálkodik. Végrehajtás, úgy tűnik, nem lesz nehéz, mert rengeteg tankromboló található a véletlenszerű készletben. A fejlesztők azonban további feltételeket adtak hozzá. Ha egyszerű . Ha egyszerűöljön meg egy PT-t (Shtug-hoz), és öljön meg egy PT-t magasabb szinten (T28 HTC-hez) - akkor nem probléma 2 vagy 3 önjáró löveg megsemmisítése (a T-55A-hoz és az Objecthez) és ezzel egyidejűleg a csatát megnyerni egy kicsit nehezebb

. Ezen a ponton felkapaszkodunk a magasabb szintekre, és megcélozzuk az „üveg” német ágyúkat – a waffenträgereket és mindenféle „foshes” oldalát. Feladat neve SAU-8: Tüzet nehéz harckocsikra! magáért beszél. Minden amire szüksége van. Ehhez érdemes a legfelső szinteken is játszani, ahol a járműveknél magasabb a találati pontok száma és nagyobb a fegyverek sebzése. A magasabb szintű járművekkel rendelkező szakaszok pozitív hatása is valós.

szakaszokból magasabb szintű felszereléssel. SAU-9. Lövés várakozással egy újabb feladat, amelyhez nem csak közvetlen kéz, hanem szerencse is szükséges. Nem csak azt meg kell sérteni a mozgó célpontot , hogy 0.8.6 után ez nagyon függ az FBG-től, és azt is a célnak egy bizonyos sebességgel kell mozognia. 10-től 40 km/h-ig

, a feladat szintjétől függően. Önjáró lövedékeket használunk jó lövedékrepüléssel (a britek azonnal eltűnnek), és nagy fröccsenő lövedékeket (a „fedett” is számít). Játszhatsz alacsony szinteken is, ahol ügyesebb tankok vannak. A legfontosabb dolog az, hogy megtanulják szemmel meghatározni az ellenség sebességét. Tizedik feladat, vonzónak kell lennie a legtöbb művészetgyűlölőnek, mert meg kell ölni a saját fajtádat. Ha StuG IV-et szeretne szerezni, öljön meg egy ellenséges önjáró fegyvert, a T28 HTC-t pedig kettőt. T-55A és Ob esetén. 260 is egy, illetve kettő, de az ellenség művészetét még nem tárták fel. Így feltételezhető, hogy hamarosan a tüzérségi kezelők körében általánossá válnak a harci összejövetelek, és más felszerelésosztályok is „könnyen lélegezhetnek”. A feladat elvégzéséhez tanulmányoznia kell a művészet gyakori élőhelyeit, és figyelemmel kell kísérnie a nyomjelzőket. Az sem árt, ha két-három önjáró lövegből álló szakaszban lovagolunk, hogy garantáltan találkozzunk a szükséges számú célponttal a csatában, és legyen egy plusz szempárunk az ellenséges lövedékek nyomkövetőinek keresésére.

SAU-11. Rombolási körzet szükség lesz a játékos bombázó képességeire, mert egy lövéssel 2-3 ellenséges járművet kell eltalálnod (StuG IV - 2 jármű sebzés, T28 HTC - 3.. T-55A esetén - 3 járművet kell eltalálni, amelyek közül az egyiket meg kell semmisíteni, Objektum 260 – semmisíts meg 2 autót). Úgy tűnik, csak „nagy kaliberű” aknákat kell használni, és magasabb szinteken kell játszani, ahol a technológia lassabb, de sok múlik a szerencsén. Próbáljon meg elkapni egy sikeres ellenséges felszerelést, és egy lövéssel ne csak azt találja el, hanem a feladathoz szükséges feltételeket is.

A feladat végrehajtása során ez a gép nem árt...




Feladat SAU-12. Dobos a legkülönbözőbb feltételekkel rendelkezik négyünk felszerelésének beszerzéséhez. Ezzel Stugnak elég bejutni a csapatod top 3-ába sebzés tekintetében és 1 killt csinálni, a T-28 HTC-nek pedig nehezebb mindkét csapat top 3-jába kerülni sebzés tekintetében. és ölj meg két ellenfelet, a T-55A esetében még nehezebb több sebzést szerezni a csapatban, és megölni hármat, és A 260-as objektumnak mindkét csapat számára elsőként kell sebznie, 4 ölést kell végrehajtania, és túlélnie kell az alkut. Itt meg kell mutatnia minden készségét a tüzérségi játékban, amelyeket a játékosnak fejlesztenie kell a korábbi feladatok elvégzése során, és egyszerűen sikeres csatát kell végrehajtania. Mindenekelőtt egyenes kezekre és a legjobb pozíciók ismeretére van szüksége a tüzeléshez, de a szerencse sem árt – a kényelmes térkép már a siker fele.

SAU-13. Artbattery– szakaszos feladat, ahol minden egyszerűnek tűnik: vegyél egy-két barátot és nyerj úgy, hogy az egész csapat teljes sebzésének legalább 20%-át lövi a szakaszoddal. Ez kezdőknek való, pl. Shtuga. További a szakasz hozzájárulása a győzelemhez 30%, 40% és 50% sebzésre nő (a T-28 HTC, T-55A, Ob. 260 hadműveleteknél). Ez elvileg bármilyen szintű önjáró fegyvereken megtehető, prémium lövedékeket töltve, és nem a lista legvégére kerül. Ilyenkor célszerű egy célpontot fókuszálni, és így a lehető legintenzívebben „elvenni” a sebzést a saját csapatodtól. Alacsony szinten azonban több a tapasztalatlan játékos, és megnő annak a valószínűsége, hogy egy szakasz „rángatja” őket, és ezzel a sebzés oroszlánrészét lövi.

Az utolsó előtti küldetés is szakaszos feladat - SAU-14. Közös fellépés. Ha legalább egy könnyű harckocsival rendelkezik egy szakaszban tüzérséggel, személyesen okozzon bizonyos mértékű sebzést. Fogadni StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Object 260 – 5000. Viszonylag semmi bonyolult. Az LT-k állítólag csak megkönnyítik a feladatot, de a véletlenszerű valóságból kiindulva, ahol nagyon kevesen játszanak hatékonyan a szentjánosbogarakkal, valójában egy kicsit bonyolultabb legelső feladatot kapunk. SAU-1. Tarack tűz. Ezért visszatérünk az „1. ​​pont” tanácsához, és kissé túllépjük a tervet.

A SAU-15: Gods of War végső feladata lesz a hab a négy tortán. A Shtug 4 feltételei: legalább 2000 sebzést okozunk, és bekerülünk csapatunk legjobb 3 közé a tapasztalat és a sebzés tekintetében. A T28 HTC láncnál ugyanez, csak tapasztalatban és sebzésben a legjobb 3-ba kell bekerülni mindkét csapat között. A T-55A és az Object 260 3000 sebzést igényel, és a szerzett tapasztalatok és elszenvedett sebzések terén a legjobbak a saját és mindkét csapat között. Logikus feltételezés, hogy az ilyen eredményeket legkönnyebben nem csúcsszintű berendezésekkel lehet elérni. Hiszen minél alacsonyabb a technológiai szint, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy 2-3 ezer kárért minden tekintetben a csúcsra kerül. Ismét emlékeztetni foglak a kockázatvállalás lehetőségére és a magasabb szintű járművekkel való játékra.

Fú, ezért röviden áttekintettük az LBZ sajátosságait az önjáró fegyvereken. Ha a fentiek mindegyike félelmet és rémületet okoz, akkor egyszerűen nem hajthat végre tüzérségi feladatokat. Igaz, ehhez az összes többi járműosztály zárófeladatait is kitüntetéssel kell teljesíteni, így.

Ismételten emlékeztetünk arra, hogy az új kihívással kapcsolatos összes információt megtalálja a World of Tanks oldalán





hiba: A tartalom védett!!