Válassza az Oldal lehetőséget

Skyrim ébenfa karom, hogyan kell kinyitni az ajtót. Szaggatott korona (birodalmi)

Míg a Birodalom teljes irányítást akar szerezni Skyrim felett, és folyamatosan küldi csapatait a tartományba, vannak, akik ellenzik – ezek a Viharköpenyek. A legbátrabb és legbátrabb északiak zászlóik alatt gyűlnek össze, hogy megvédjék Skyrim függetlenségét.

A játékosnak joga van bármelyik oldalra állni – a Birodalmi Hadsereg vagy a Vihartestvérek oldalára. Itt nincsenek egyértelműen „rossz” és „jó” emberek. Mindegyik oldalnak megvan a maga igazsága és a saját „csontvázai a szekrényben”.

Hogyan lehet csatlakozni a Stormcoakshoz?

A belépéshez menjen Windhelmbe, a Királyi Palotába, és ott találja meg Galmar Stonefist. Újoncokat toboroz, szóval mondd meg neki, hogy szeretnél csatlakozni. Galmar azt fogja mondani, hogy mindig szükség van új harcosokra, de bizonyítanod kell, hogy érsz valamit.

Csatlakozás a Stormcoakshoz

Át kell menned egy kis teszten - menj a Kígyókőhöz (ez meg lesz jelölve a térképen), és öld meg a jégszellemet a közelében. Jön, ölünk, visszatérünk, esküt teszünk, lázadó ruhákat kapunk - készen. Üdvözöljük a Stormcloaks oldalán.

A következő három feladat passzusát Mihail Pletnyev küldte el nekünk

Fogazott korona

Ad: Galmar Stonefist
A feladat lényege: Meg kell találni a legendás Jagged Crown-t

Így. Utunk az északiak ősi temetkezési helyén, Korvanyudon vezet:

Galmar azt mondja, hogy előttünk fog odaérni, még akkor is, ha korábban indulunk. Oké, lássuk. De akárhogy dicsekedett is, később ért a helyszínre, mint én, igaz, csak öt másodperccel. Nem a lényeg. A katona jelenti neki, hogy a birodalmiak a temető bejárata közelében telepedtek le. És hogy nagyon melegük volt ott a tüzeik mellett, de a Testvérek megfagytak. Zavar. Meg kell győznünk a birodalmiakat, hogy hagyják el onnan. Lehetőleg örökké és halálos módszerekkel. És most az utolsó birodalmi meghalt a kezedtől, és a romokhoz vezető út szabad. Bemegyünk és találunk még hat birodalmat. Ma sem hivatott túlélni. Továbblépünk, módszeresen kiirtjuk a birodalmiakat. De hirtelen Galmar megérzi, hogy les támad. „Salaga”, vagyis mi, arra hívnak, hogy próbáljunk továbblépni, és ők futni fognak a csata zajára.

Véleményem szerint ez a birodalmi szellemileg visszamaradott. Nem, gondoljon csak bele – milyen józan eszű ember állna meg nagyon gyúlékony olajon egy égő kancsó alatt? Hát, ő rosszabbul áll. Vagy íjjal vagy varázslattal eldobjuk, vagy közelharcba megyünk. Rajta kívül még 4 őr van a szobában. Amint megtámadjuk őket, Galmar és társasága futni kezd. A birodalmiakat épségben a pokolba küldik, mi pedig a temetés következő szintjére. És szinte a szint legelején találkozunk egy ajtóval, aminek kinyitásához egy közelben heverő karom kell. Ez egy gyerek rejtvény, de itt a válasz.

Lehúzzuk a tőrt a gombról, vagy elvesszük, és megnyílik egy titkos átjáró, amely egy padlócsapdákkal ellátott helyiségbe vezet. Legyen óvatos a láda kinyitásakor.

Ellenkező esetben garantáltan fémtöbblet lesz a szervezetedben. Nem kell megérinteni a kart, csak bezárja maga mögött az ajtót. Mindent viszünk, amire szükségünk van, és visszatérünk. Most át kell mennünk a másik oldalra a peronok mentén.

Lesz egy fogantyú, amit meg kell húzni. Amint a rostély kinyílik, négy Draugr emelkedik ki a koporsókból. Elküldjük őket a holtak birodalmába, ahová tartoznak, és továbblépünk a kriptába. – A koronának itt kell lennie valahol. – Terülj szét, és tartsd nyitva a szemed – mondja Galmar. És ki az, aki ott ül a trónon? Bah, ugyanaz a Jagged Crown van a fején.

De persze senki sem adja vissza jóindulattal (ki kételkedne benne). Be kell bizonyítanunk a tervezőnek, hogy tévednek, és szükségünk van a koronára. Amint kiesik az utolsó draugr a kezedből (vagy talán nem is), elvesszük a koronát a katonai vezetőtől. Amúgy a trón mögött egy fal húzódik egy újabb hatalomszóval. Ez van, a mór elvégezte a dolgát, a mór távozhat. Úgy értem, ideje elvinni a koronát Ulfricnak. De ne rohanj vissza a folyosókon. A hatalom szavával ellátott fal mellett van egy kis fa létra, amelyen felmászva egy folyosót találunk, amely a templomhoz vezet - a temetkezések első részéhez. Visszatérünk Ulfrichoz, és átadjuk neki a koronát. Megkér minket, hogy adjunk Whiterun Balgruuf grófnak... egy fejszét. Hát... A fejsze az fejsze.

Üzenet Whiterun számára

Ad: Ulfric Stormcoak
A feladat lényege: Vigye el Ulfric fejszéjét Whiterun grófjához, és várja meg a választ.

Whiterunba megyünk, a palotába.

Ha először jövünk oda, a jarl thane elállja az utunkat. Azt mondjuk, hogy Ulfricból származunk, és átengedtek minket. De ha ez az első alkalom, akkor először a fővonal mentén kell teljesítenünk a küldetést - meg kell találnunk a táblát és meg kell ölnünk a sárkányt. Csak akkor lehet választ kapni.

Tehát megvan a válaszunk. Balgruuf úgy döntött, hogy visszaadja a fejszét Ulfricnak. Nos, ez az ő választása. Visszaadjuk a fejszét. Ulfric úgy döntött, hogy háborúba indul Whiterun ellen, és nekünk kétségtelenül az első sorban lesz a helyünk. Utunk a Whiterun melletti katonai táborba vezet.

Megérkezünk, meghallgatjuk Galmore szánalmas beszédét és csatába indulunk. Feladatunk a függőhíd leeresztése. Bármilyen módon átjutunk a túloldalra (átugrunk az árkon, felmászunk a peronokra stb.), felmászunk a kapun és leeresztjük a hidat. Aztán belépünk a városba, mindenkit megölve az úton, és elérjük a kastélyt. Ott először megölheted az őröket, majd felveheted a jarlt, vagy azonnal fejbe vághatod a jarlt. Az alábbiakban hasonló irányvonalak mentén zajló igényes párbeszéd következik.

Jarl „Meg fogja bánni, amit tett! Gonosz vagy!

Galmar „Ne beszélj. A város a miénk!

És ez igaz. A város a miénk, és hatalomra van szüksége. És elküldenek minket Windhelmbe, hogy jelentsük a győzelmet.

Whiterun-i csata

Egyszerűen megöljük a Whiterun őröket és a birodalmiakat, elérjük a mechanizmusokat és leeresztjük a hidat, áttörjük a sárkány határát és megdöntjük a jarlt.

(Véleményem: nagyon tetszett a mostani jarl =(és most egy vén fing lesz helyette. De nem fogom támogatni a Birodalmat)

A feladat végén a petrelhez küldik

Skyrim felszabadítása

Ad: Galmar Stonefist
A feladat lényege: Szisztematikusan szabadítson fel egyik erődöt a másik után, kiirtva bennük az összes birodalmat.

Elmegyünk Ulfrichoz, és közöljük vele, hogy Whiterun a miénk. Most „Jégereknek” fogunk hívni. És feltűnt Ulfricnak, hogy ha több szabadságot kapunk, akkor több haszon is járna. De még korai örülni – még mindig Falkreathbe küldenek minket (finoman mondva: „De szeretném, ha Falkreathbe mennél”), és megkértek, hogy segítsünk Galmarnak. Nos, mit tegyünk, menjünk.

Galmar arra kér minket, hogy szabadítsuk fel Fort Neugradot. Találkoznunk kell a felderítőkkel ettől az erődtől délnyugatra.

Megjegyzés: Ha Galmarnál nincs a „Parancsra vár” sor vagy valami hasonló, szaladjon körbe, vagy jöjjön egy másik pontról gyalog.

Találkozunk és beszélgetünk az egyik cserkész régi ismerőssel, Ralof-fal. Azt mondja, át kell osonnunk a tó alatti barlangokon az erőd börtönébe, és ki kell szabadítani a foglyokat. Aztán kiszaladunk az udvarra, és a felderítők segítenek megbirkózni a megmaradt birodalmakkal. Ha azt mondod, hogy nem tudjuk, hogyan kell besurranni, a válasz a következő lesz: „Hiszek benned. De ha gond van, fuss ki az udvarra, és mi segítünk. Azok számára, akik nem tudják, hogyan kell settenkedni, minden egyszerű. Befutunk az udvarra, megverjük a császáriakat, a felderítők rohannak segíteni, és kiszabadítjuk a foglyokat. A titkos szereplők számára ez sem bonyolult: belépett a börtönbe, megtalálta a foglyokat, megölte a mellette ülő őrt, elvette a kulcsot, kinyitotta a cellákat és kiment az udvarra. Most meg kell ölnöd az összes birodalmat az udvaron. Nem sok van belőlük - 4-5 test. És akkor közvetlenül magához az erődhöz kell mennie, és ott meg kell ölnie a birodalmakat - már vagy tucatnyian vannak ott. De hatan alszanak egy szobában, így titokban megölhetsz hármat vagy négyet, a többit pedig közelharcban. Amikor megöljük az összes birodalmat, beszélnünk kell Raloffal – ő kifejezi háláját nekünk, és megkér minket, hogy mondjuk el Ulfricnek a „sikereinket”. Menjünk, és elmondjuk. Most a „Liberate the Reach” kérdésre fogunk kérni.

War Booty

Ad: Ulfric Stormcoak
A feladat lényege: Anyagot kell találni a Rerik menedzser Markarth zsarolásához.

Markarthba megyünk, az Understone-erődhöz. Szükségünk van Rerik szobájára. Egy őr járőrözik a bejáratnál. Megvárhatod, amíg elmúlik, és átsurransz, vagy megihatsz egy láthatatlanná tevő főzetet. Dönt. Így vagy úgy, de kivesszük a komódból Talos amulettjét, amely Rerikhez tartozott. Elmegyünk vele Rerikhez, ő behív minket a szobájába. Mesélni fog nekünk egy konvojról ezüsttel és fegyverekkel, amelyek megfordíthatják a háború menetét. Könyöröghetsz valamit magadnak, ha jó az ékesszóló képességed. Ezzel az információval most Galmarba megyünk. És meg fog kérni minket, hogy menjünk együtt a felderítőkkel és raboljuk ki a karavánt. Régóta szerettem volna ezt megcsinálni, és most megvan a lehetőség. Menjünk és találkozzunk újra Raloffal. Azt mondja, a kocsi elromlott, és a közelben táboroznak. Számos cselekvési lehetőség egyedül cselekszik; Ralov és társai megölik az őröket, mi pedig folytatjuk; Az egész tömeggel berontottunk a táborba, és mindenkit megölünk, akit látunk. A cselekvés menetétől függetlenül megöljük a császáriakat, és ismét Galmarba megyünk, a Reach táborba.

Sungard csata

Ad: Galmar Stonefist
A feladat lényege: A Sungard erőd visszafoglalása

Itt minden egyszerű - elmegyünk az erődhöz, és visszafoglaljuk. Körülbelül 30-40 birodalmat kell megölnünk. Csak ölj, a Stormcoaks támogatásával.

Megjegyzés: a gyenge gépeken jelenleg a játék rettenetesen lemaradhat, akár diavetítésig is.

Megölünk minden birodalmat, és visszatérünk Ulfricba.

Dezinformáció

Ad: Galmar Stone Fist A feladat lényege: Hamisíts birodalmi dokumentumokat.

Iratokat kell hamisítanunk, de hamisítvány létrehozásához eredetire van szükség. És meg kell szereznünk. Menjünk a Sárkányhíd kocsmába

Beszélünk a háziasszonnyal, és kérdezünk a birodalmi hírnökökről. Az információkat három módon lehet kinyerni: meggyőzéssel, megvesztegetéssel és megfélemlítéssel.

Így vagy úgy, miután megszereztük az információkat, a térképen lévő jelhez megyünk. Minden esetre négyből négyszer megöltem egy törött kocsi közelében a kocsmától délre vezető úton. Megtaláljuk, megöljük és elvisszük az iratokat. Elvisszük őket Galmarba, aki azonnal ad egy hamisítványt (gyorsan működik), és azt mondja, vigyük Morthalba, Taurin Dulius legátushoz. Menjünk látogatóba.

Sok helyen megtalálható – bejárja a falut. Ha a GG „nem formába öltözött”, akkor Duliy kissé felháborodott, de tapintatosan lesöpörjük róla, mondván, hogy így láthatatlan az ellenség számára. Visszaadjuk a dokumentumot, és ennyi, ismét közelebb hoztuk a testvérek győzelmét.

Snowhawk csata

Ad: Galmar Stonefist
A feladat lényege: Tisztítsa meg az erődöt a birodalmiak jelenlététől.

Újabb feladat az erőd megtisztítása.

Mehetsz közvetlenül hozzá. Megérkezünk a helyszínre, és bátor kiáltással: „Gyertek egyenként, birodalmi szájkosarak!” Mindenkit megölök, csak én maradok!” Rohanjunk a csatába. És így, amikor az utolsó ellenség elesett a kezed által (vagy talán nem a tiéd, vagy talán nem a te kezed), elmegyünk Ulfric Stormcloak-ba, egy újabb finomságért, bőrpáncél, teljes tiszti páncél Stormcloak számára (ugyanez mint és a Galmar), valamint egy új Storm Blade címet. És persze egy új feladat. Ezúttal a Solitude lesz az, aki gereblyéz.

A magány felszabadulása

Ad: Ulfric Stormcoak
A feladat lényege: Üsd ki a birodalmiakat a magányból.

Elmegyünk a Haafingar táborba, Galmarba.

Újabb küldetést ad nekünk, hogy megtisztítsuk az erődöt, ezúttal a Hragstad erődöt.

Elmegyünk hozzá, és globális népirtást szervezünk a birodalmiak számára. Utána visszatérünk Galmarba, Haafingardba. Ott (talán egy kis rohangálás és szenvedés után) parancsot kapunk, hogy segítsünk a Solitude elleni támadásban. Elmegyünk hozzá, a kapu közelében tucatnyi katonával találkozunk Ulfric vezetésével, akik szánalmas beszédet mondanak.

Megvárjuk a végét, és belépünk a Magányba. Áttörünk a komor kastélyba, útközben megöljük az összes birodalmat. Kezdetben nehézségek adódhatnak, mivel az utak összekeveredhetnek. Ha szinte az elején felfelé mész az emelkedőn, akkor egy kinyithatatlan rostélyra bukkansz. Nem kell felemelkedned, hanem tovább kell lépned. Lesz átjáró az udvarra.

Áthaladunk az udvaron és belépünk a kastélyba. A következő egy szánalmas csetepaté Ulfric és Galmar, másrészt Rikki legátusa között. A legátus fegyvert vesz elő, és megpróbál megtámadni minket, Tullius tábornokkal együtt... Nem, nos, nincs intelligencia, nincs képzelőerő. Kettő a három, annak ellenére, hogy kettőnknek van a Hangja. Mindkettőt büntetjük. Ezután választhatunk: megöljük magunkat a tábornokot, vagy hagyjuk, hogy Ulfric megölje. A lényeg nem fog változni. Nos, a finálé – Ulfric szánalmas beszéde a katonákhoz.

Az eskü letétele után beszéljen Rikke legátussal, aki találkozót fog egyeztetni Korvanjund romjaitól nyugatra.

Irány a romok, Rikka és Hadvar egy kis különítménnyel már ott fognak várni, megbeszélve a helyzetet a felderítőkkel. Hadvar babonásan fél ezektől a romoktól.

Most mindenkinek együtt kell mennie a romokhoz. A bejárat a jobb oldalon van, ahová először a bal oldali lépcsőn kell lemenni.

A korábban odaérkezett Storm Brothers osztag már az erődben van. Miután legyőzte a lázadókat, irány Korvanjund.

Menj át egyenesen a hallon, és menj fel a lépcsőn, ahol ismét egy csapat viharköpenyt találkozol. A folyosóból lefelé haladva balra egy belülről zárt ajtót látunk.

A következő szobában le lehet menni a törött hídon vagy a galérián. Át kell jutni az ellenkező oldalra. A következő szobában le kell ütni a függő lámpákat, hogy meggyulladjon a padlón lévő olaj.
Kövesd a hidat. Jobbra egy üres láda, mellette egy csontváz és a „Jornibret utolsó tánca” című könyv fekszik. Menjen le a lépcsőn, forduljon balra, majd jobbra és ismét balra. A temetési urnákat tartalmazó kis helyiségen áthaladva ismét találkozik a Viharköpenyekkel és a halott rajzossal. Menj le a csarnokokhoz vezető ajtóhoz.

A Hallsban menjen fel a lépcsőn, majd a folyosón balra. A bal oldali átjáróban van egy pengékkel ellátott csapda, mögötte egy kikapcsoló kar és egy láda. Miután kivetted a ládából a holmikat, térj vissza a folyosóra, és menj le a domborműves előszobába egy ébenfa karommal zárt kapuval, amely a közelben fekve található. Viharok és az Ebony Claw.

Az ajtó kódja a karmán látható: Wolf-Butterfly-Dragon.

Menj fel a folyosón a rácstól jobbra. A jobb oldalon vegye le a tőrt a talapzatról, ennek eredményeként egy titkos ajtó nyílik egy ládával ellátott helyiségbe.

A rostély kinyitásához a kőhídon kell elmenni a ládáig, és vissza kell fordulni a temetési urna felett jobbra, egy kar, amely kinyitja a rácsot és felébreszti a huzatot.

Amikor belépsz a kriptába, egy trónteremben és két szarkofágban találod magad. A szaggatott koronát a trónján ülő Borgas királyon találják. Ha megérinti a koronát, Borgas és a draugr, akik a szarkofágokban nyugszanak, életre kelnek.

Miután leszámolt a draugrral, vigye el a koronát, amelyet Rikke megparancsol, hogy vigye el Tulliusnak. A trón mögött a Hatalom Fala a Slow Time kiáltással és egy ládával.

A rövidebb utat visszafelé a falépcsőn felmászva lehet elérni. A romok kijáratát mesterszintű zárral ellátott rács zárja le. Miután feltörte a zárat, vegye ki a dolgokat a közeli ládából, és térjen vissza Tullius tábornokhoz.

A Skyrimben mindenütt megtalálható ősi északi romok igazi emlékművei a múlt északiak zsenialitásának. Uralkodóik végső nyughelyének megépítésével olyan ötletes és elegáns védelmi rendszert hoztak létre, amely évszázadokon keresztül megbízhatóan védte a sírokat a lopásoktól és a fosztogatók behatolásától. A fõ visszatartó erõ a huzat és a számtalan csapda, ezek számtalan változata – az egyszerû kövektõl, amelyek leesnek, amikor megérintünk egy hárítóhuzalt, egészen az összetett mechanizmusokig, amelyek kiengedik a nyilakat, ha túl sok súlyt helyeznek a padlólemezre. A legcsodálatosabb mérnöki szerkezeteket azonban nem ölésre tervezték. A kincstárak felé vezető utat gyakran rejtvények akadályozzák, amelyek megfejtéséhez a legkülönfélébb sorrendben különféle mechanizmusokat kell alkalmazni - láncokat, karokat, nyomólapokat... A skandináv romokban a legegyszerűbb védekezésnek tartják a zárt ajtókat, amelyek nagy kőköröket. A rejtvény megfejtéséhez egyszerűen el kell rendeznie a köröket szimbólumokkal úgy, hogy azok megegyezzenek a karomon lévő szimbólumokkal. TO komplex védekezés tartalmaznak pörgő kúpokat állatképekkel. A legtöbb esetben a rejtvény megoldását próbálgatással kell megtalálni, de néha valahol magukban a romokban rejtőzik.

A kőkarikás ajtókon lévő szimbólumok egyáltalán nem kódok, hanem a legegyszerűbb módja védelmet, hogy a szentélybe csak élő és gondolkodó lény léphessen be, ne pedig húzódzkodó és egyéb oktalan lények. Az egyetlen ember, aki képes lesz megbirkózni az ősi kastélyokkal, Mercer Frey, a Tolvajok Céhe feje lesz. Egyáltalán nem lesz szüksége karmokra, hogy betörje az ajtókat, de nem osztja meg a titkait. Gondosan megvizsgálhatja a leltárban lévő karmon lévő szimbólumokat, ha a kurzort a tárgy fölé viszi, és az egérgörgővel módosítja a léptéket.

Rejtvények a Bleak Falls Barrow templomromjaiban:

  • Két küldetés kapcsolódik a Windy Peak-i templom romjaihoz: „The Golden Claw”, amelyet Lucan Valery ad a Riverwood-i Riverwood Trader-től, Whiteruntól délre, és a „Windy Peak”, amely a történetben található. Faringar udvari mágus, a Whiterun-i Dragonsreach-ből. Az aranykarmot Arvel, a Swift banditától veszik el, aki egy óriási pókkal egy hálóba ragadt a hallban.
    • : kígyó, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (aranykarom): medve - nagy kör, lepke - közepes, bagoly - kicsi.

Rejtvények a Shroud Hearth Barrow romjai között:

  • A temetkezési tűzhalom romjai egy kisebb küldetéshez kapcsolódnak a rejtélyes jelenségek felderítésére, amelyet Wilhelm, a Vailmir taverna tulajdonosa küld Ivarstead faluból, a Világ Torkának délkeleti lejtőjéről. Odaadja a zafírkarmot, miután átadta Vindelius Gatharion naplóját.
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna, sólyom, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (zafírkarom): lepke, bagoly, farkas.

Rejtvények Yngol Barrow romjaiban:

  • A Windhelmtől keletre található Ingol-halom romjai összefügghetnek azzal a küldetéssel, hogy visszaadják Winterhold jarljának sisakját (a helyet véletlenszerűen választják ki). Egy korallkarmot 50 septimért vásárolhatunk Birnából a Winterhold-i Birna's Goods üzletben, vagy az első vasajtó után maguk a romokban lévő standról is felvehetők.
    • Állatkombináció vasajtóból: kígyó, sólyom, bálna (balról kezdje).
    • Szimbólumkombináció (korallkarom): kígyó, farkas, lepke.

Rejtvények Folgunthur romjaiban:

  • A Solitude-tól délkeletre található Folguntur romjai a "Tiltott legenda" másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a "Skyrim elveszett legendái" című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban, itt kiálthatja a "Frost Breath"-et is. Folgunturba érve meg kell vizsgálnia az üres sátortábort, és el kell olvasnia Dainas Valen naplójának első részét. Egy csontkarom fekszik egy elhunyt tudós testén a romokban.
    • Vasajtókar kombináció: az első közel van a bal oldalon, a második a legtávolabb a jobb oldalon.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna, kígyó (a bejárattól legtávolabbitól indul).
    • Szimbólumkombináció (csont karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Geirmund's Hall romjai között:

  • Az Ivarstead falutól keletre, a Világ Torkának délkeleti lejtőjén található Geirmund's Hall romjai a „Tiltott legenda” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. és ellátogat Folgunturba.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna - bal fal; bálna, kígyó - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).

Rejtvények Saarthal romjai között:

  • Két másodlagos küldetés kapcsolódik a Winterholdtól délnyugatra található Saarthal romjaihoz: az első a „The Forbidden Legend”, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása és Folgunthur látogatása után jelenik meg a folyóiratban; a második az „In the Depths of Saarthal”, amelyet Tolfdir a Winterholdi Mágusok Kollégiumának képzésének első szakaszában tart, amikor egy csoport bűvész ásatáson indul. Itt tanulhatod meg a „Jégforma” kiáltás egyik Erőszavát is.
    • Állatkombináció az első vasajtótól: sólyom, kígyó, bálna - bal fal; bálna, sólyom, sólyom - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).
    • Állatkombináció a második vasajtóból: 2 kúp a bal oldalon - forgasd meg 2-szer, 1 a bal oldalon - 1-szer, 2 a bal oldalon - 2-szer, 2 a jobb oldalon - 2-szer, 1 a jobb oldalon - 1-szer (a számolás a legközelebbi kúptól indul a bejárat, szemben a zárt ajtóval).

Rejtvények a Reachwater Rock alatti romokban:

  • A Markarthtól délkeletre található Lake Cliff alatti romok a "Tiltott legenda" másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a "Skyrim elveszett legendái" című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. A könyvet a romok bejáratánál lévő ajtó előtti halott kalandor testéről, a smaragdkarmot pedig az itteni állványról lehet felvenni. A feladat teljesítésének jutalma Gauldur három részből restaurált amulettje lesz.
    • : medve, bálna, kígyó.
    • Szimbólumkombináció (smaragd karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Dead Men’s Respite romjai között:

  • A Solitude-tól délre található Repose romjai a „Set Fire!” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amelyen Viarmo elküldi a „The Song of Olaf King” című könyvet a bárdok céhhez való csatlakozás próbájaként. megtanulhatja a sikoly hatalmának egyik szavát „A gyors rohanás”. A rubinkarom közvetlenül a bejáratnál fekszik az asztalon.
    • Szimbólumkombináció (rubinkarom): farkas, sólyom, farkas.

Rejtvények Valthume romjai között:

  • A Markarthtól délkeletre fekvő hegyekben található Valthum romjai az „Evil Slumbers” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a naplóban jelenik meg, miután a romok bejáratánál beszélgetést folytattak a szellem Valdarral, aki egy magas sárkány sírját őrzi. , és itt tanulmányozhatod a Hatalom szavainak egyik "Aura suttogása" kiáltását. Az Iron Claw a katakombákban az ajtó előtti pulton, a romok alsó szintjén található.
    • Szimbólumkombináció (vaskarom): sárkány, sólyom, farkas.

Rejtvények Forelhost romjaiban:

  • A Riftentől délre fekvő hegyekben található Forelhost romjai a „Sárkánykultusz vadászata” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Császári Légió” által küldött Valmir kapitánnyal a romok bejáratánál folytatott beszélgetés után jelenik meg a naplóban. ” Ragoth fősárkánypap álarca mögött szintén itt tanulhatod meg a Mennydörgés Híváskiáltás Erőszavainak egyikét. Az üvegkarom a refektórium északnyugati részén található, vasrúdból készült, nagy ovális ajtóval rendelkező szobában állványon fekszik.
    • Szimbólumkombináció (üvegkarom): róka, bagoly, kígyó.

Tower of Mzark objektívrejtvény:

  • A Dawnstartól délre fekvő hegyekben található Mzark Dwemer-tornya az „Ősi tudás” történetküldetéshez kapcsolódik, amelyen Septimius Sagonius elindul jégmenedékéből, a College of Winterholdtól északra, hogy előkeressen egy ősi tekercset, amely Erő szavai a „Sárkányölő” kiáltásból. A Mzark-toronyhoz az Alftandon és a Black Reach-en keresztül felvonók és átjárók segítségével juthatunk el.
    • Műveletek sorrendje lencsékkel: 3 gomb (nyitva) - 4-szeri megnyomás, 2 gomb (zárva) - 2-szer, 1 gomb - 1-szer (balról jobbra számolva).

Rejtvények Skuldafn romjai között:

  • A Skuldafn romjai a „Világfaló Háza” történetküldetéshez kapcsolódnak, amely a Viharköpenyek és a Császári Légió közötti béketárgyalások befejezése után kezdődik a Szürkeszakállak Templomában a High Hrothgaron. A helyszín egyszer meglátogatható az egész játék során, az Odahviing sárkány többé nem repül a Jerol-hegységbe. Itt megtanulhatja a „Thunder Call” kiáltás egyik Erős Szavát is. A Diamond Claw a Draugr Overlordon van az ajtó előtt.
    • Állatkombináció a bal vasajtóból: sólyom, kígyó, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatkombináció a jobb oldali vasajtóból: sólyom, sólyom, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna - bal oldalon, kígyó - középen, sólyom - jobb oldalon (arccal a híd felé).
    • Szimbólumkombináció (gyémánt köröm): róka, lepke, sárkány.

Rejtvények Korvanjund romjaiban:

  • A Windhelmtől nyugatra található Korvanjund romjai a „The Jagged Crown” történeti küldetéshez kapcsolódnak, amely Alduin sárkány halála után kezdődik, és csatlakozik a Viharköpenyekhez vagy a Birodalmi Légióhoz. Szintén itt tanulhatod meg a „Lassú idő” kiáltás egyik Erő Szavát. Az ébenfa karom egy állványon fekszik az ajtó előtt.
    • Szimbólumkombináció (ébenfa karom): róka, lepke, sárkány.




hiba: A tartalom védett!!