Válassza az Oldal lehetőséget

Láthatatlan gyilkosok, avagy mi a legjobb művészet. A tankok világa: tüzérség a harci úton - játéktaktika és tippek a mesterektől A legjobb önjáró fegyverek a tankok világában

Sok játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák a számukra legmegfelelőbb osztályt. Ugyanakkor nem mindenhol szeretik a mesterlövészek - azokat, akik alig mozognak, de hatalmas károkat okoznak. A tankok nem hasonlítanak túlságosan más játékokhoz, de a rangerek gyűlölete megmarad, bár itt a nehéz felszerelések speciális osztálya, a tüzérség játssza a mesterlövészek szerepét. Azok számára pedig, akik más játékokban is szeretik a mesterlövészek, a művészet rendkívül érdekes egység lesz. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a tüzérség mindig valaki más hegyére lő, ami azt jelenti, hogy a találatod élményének egy részét azonnal az kapja, aki világított, így az önjáró fegyverek mindig kevésbé lesznek hatékonyak, mint a többi osztály.

Az önjáró fegyverek lényege, hogy az ellenség megölése érdekében egyáltalán nem mozoghat az egész csatában. Előfordulhat azonban, hogy nem tud egy helyben állni – az ellenséges könnyű harckocsik rágyújthatnak a saját tüzérségükre, vagy akár teljesen legyőzhetnek közelharcban – a legtöbb önjáró fegyver nem alkalmas közelharcra. Ne felejtse el, hogy a kilőtt lövedék repülési útvonala alapján számítható ki.

Azok számára, akik tüzérséggel szeretnének játszani, itt van a játék három legkiemelkedőbb önjáró fegyvere. Bármely egység nem csak egy, hanem több kritériumban is összehasonlítható több mással – például sebesség, manőverezőképesség, okozott sebzés és tűzgyorsaság tekintetében.

A listán az első a szovjet technológia lesz, mégpedig a jól ismert Object 261. Ez az önjáró fegyver sok tekintetben egyedülálló, de az összkép szempontjából jobb, ha mindegyiket figyelembe vesszük.

Az Object páncélzata nem túl jó, mivel a járműben csak az első, a kormányállás és a hátsó páncél található. A legénységet a legvékonyabb - 50 mm-es - páncél védi, az orron már 75 mm-es páncél található, de a hátsó részt egy vödör védi, amely 80 mm-es páncélzatot biztosít, és még tankolást is lehetővé tesz, bár ennek az indítéka legyen nagyon komoly. A legkellemetlenebb pillanat még nem is az oldalak teljes védtelensége, hanem a nyitott kabin, amely gyakorlatilag egy ellenséges taposóaknát hív meg, hogy egyszerre semmisítse meg az egész legénységet.

Az objektum fegyvere mérsékelt sebzést okoz. A jármű a legnagyobb tűzgyorsasággal rendelkezik a játékban - 2 lövés percenként, miközben nagy távolságra is lőhet. Van egy probléma, amely megkérdőjelezi a tüzérség képviselőjének minden előnyét - a lövedékek szinte egyenletesen, nagyon kis túlnyúlással lőnek. Ez azt jelenti, hogy sík felületen a tüzérség csak a legjobb oldalát mutatja meg, dombos terepen viszont szinte használhatatlan, mivel egyenes vonalban lő, és a számtalan akadály miatt nem tudja kihasználni a lőtávolságot. Az objektum nagyon alacsony vízszintes célzású, számtalan pozícióváltással csak a fél térképen tudod átvezetni az ellenfelet, erre van lehetőség függőleges célzás három fokkal lejjebb.

A tankok világa, mi a művészet a legjobb

A német tankokat az Object 261 ideális ellenfelének nevezhetjük - a doboz alakja lehetővé teszi a lehető legtöbb sebzést, de a célpont áramvonalas formája csak problémákat okoz.

A 261-es objektumról elmondhatjuk, hogy ez a művészet a leginkább. Gyorsabban tud manőverezni, mint mások, gyorsabban konvergál, gyorsabban lő, messzebbre és pontosabban tud ütni. Még az ő lövedékei is repülnek a leggyorsabban. Egyszerűen lehetetlen nem megkülönböztetni másoktól. Sok WorldOfTanks játékos tudja, hogy melyik művészet a legjobb, mert nincs olyan sok lehetőség, és kevesen hajlandók feláldozni a manőverezést a sebzésért.

A lista második helyén a német GWTypE önjáró fegyverek lesznek, amelyek őszintén szólva szinte semmiben nem tűnnek ki. A Tárgytól eltérően ez a művészet képes lövedékeit alacsony akadályokra vetni. Jól páncélozott, beleértve az oldalakat is, így ez az önjáró fegyver az osztályában a legerősebben páncélozott. Az átlagos lőtáv, a meglehetősen hosszú újratöltési idő és az alacsony lövedéksebesség komolyan csökkenti a jármű értékét, de vannak pozitív oldalai is – a nagy mennyiségű lőszer segít abban, hogy ne gondolja, hogy hamarosan megtanulja a légrögök kilövését. . A katonai felszerelések tüzének pontossága nagyon magas.

A lista harmadik helyén a játék legszörnyűbb önjáró fegyverei lesznek. Halálossága minden ellenséget megrémít, még a nehéz tankok is félnek az amerikai legenda - T92 - által okozott szörnyű károktól. Ez az önjáró tüzérségi tartó a játék leghalálosabb egysége. Ráadásul a gépnek van a legnagyobb vízszintes célzási szöge - 12 fok mindkét irányban. Ez a szög lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb célpontot rögzítse pozícióváltás nélkül. Ugyanakkor a gép egyáltalán nem tudja leengedni az ágyút, ami jelentősen csökkenti a közelharcban az amúgy is elhanyagolható győzelmi esélyt, viszont 65 fokkal feljebb tudja emelni. A gép kiválóan alkalmas a lövedékek ernyős küldésére, így nincsenek olyan célpontok, amelyek magas fedezék mögé bújhatnának az ellenséges tüzérségi tűz elől. A tüzérség újratöltési ideje nem a leghosszabb - körülbelül 32 másodperc, de van egy másik mutató, amely jelentősen csökkenti a lövés hatékonyságát - a célzási idő, amely akár 15 másodperc. Ez azt jelenti, hogy az önjáró fegyvereknek a legcsekélyebb esélyük sincs gyorsan mozgó célpontot, legfeljebb mozgó nehéz harckocsit eltalálni. A T92 ideális célpontja egy rejtett, mozdulatlan ellenség lenne. Sajnos az amerikai önjáró fegyverek pontossága nem elképesztő, így teljes keveréssel akár egy álló nehéz harckocsit is könnyen kihagyhatunk. De vannak még kellemetlenebb aspektusai a T92-n való játéknak. Korábban már szó volt róla, hogy az Objektum nevezhető leginkább. Tehát a T92-t lehet a legtöbbnek nevezni, de egyébként - ez a tüzérség a leglassabb a játékban, és még a leggyengébb páncélzattal is rendelkezik, így még az ellenséges tüzérség kihagyása is megölhet.

De mindezeket az önjáró fegyvereket egyetlen mutató egyesíti - magas szintűek. De mi a teendő, ha a hangár még mindig üres, és nincs tapasztalat? Kezdők számára fontolja meg a második szint legjobb művészetét - a T57-et. Ez egy nagyon kis műalkotás, ami nagyban növeli a jó álcázás esélyét, miközben jól páncélozott, de a kabinja nyitott. A magas páncélérték nem jelenti azt, hogy a jármű túlterhelt, ellenkezőleg, az önjáró fegyverek nagyon fürgeek és manőverezhetők, így megnő a túlélési esélyük. De nincs annyi plusz mínusz nélkül, és itt érdemes emlékezni a támadásra. Az SPG meglepően kevés sebzést okoz az osztályához képest, bár még mindig elég egy könnyű tank gyors kiszedéséhez. Ugyanakkor a gép lenyűgöző mennyiségű lövedéket hordoz, így egy kis szerencsével és higgadtsággal nagyjából megcsípheti az ellenséges csapatot.

Tehát ezek közül a kiemelkedő tüzérségi tartók, el kell döntened – mi a legfontosabb számodra? Szüksége van egy közepes letalitásra, amely a gyors mozgás képességével jár együtt? Vagy kívánatosabb lesz a vastag páncél és az a képesség, hogy a lőszerre való tekintet nélkül lőhessen? Vagy talán az a legfontosabb, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, még akkor is, ha éppen nincs ideje elhajtani a lövés helyéről, és az ellenséges tüzérség lerombolja? A játékosok által gyakran feltett kérdés VilágNak,-nekTankok, amelyek művészetét jobb letölteni, de valaki más tapasztalatai alapján nagyon nehéz megtalálni a választ, hiszen ez szubjektív kérdés, és csak a te döntésed.


A stopper megállt, és három tucat motor együtt zúgva acél vadászgépeket dobott egymás felé. Könnyű, gyengén páncélozott, de gyors és fürge tankok mennek először. Erősen páncélozott szörnyek acélékei mozognak majd az általuk feltárt terepen, mobil közepes harckocsik kíséretében. Vastag páncél, halálos fegyverek, támadás, manőver! Erőt és erőt! De az igazi "háborús istenek" messziről nézik, mi történik, hátul zárt állásokból - ezek tüzérek. Egy két vagy három önjáró lövegből álló üteg képes megfordítani a csata hullámát, és a látszólagos vereséget feltétlen győzelemmé változtatja, „égi tűzzel” rögzíti és megsemmisíti a különösen veszélyes ellenfeleket, fedezve a szövetséges csapatok előrenyomulását vagy kivonulását.

De az önjáró fegyverek nem abszolút fegyverek. Vannak hiányosságaik, amelyekkel a tüzérnek mindig tisztában kell lennie és emlékeznie kell. Erőjüket helyesen kell használni, hogy a "szuperfegyver" ne váljon égő törmelékkupacsá.

Halál felülről

Kikerekednek a szemek: kivel bánnának lövedékkel?

Az önjáró fegyverek nem csak egy újabb hadigépezet. Ez is egy teljesen más harci és játékgondolkodási stílus. Hiszen a csata madártávlatból való nézése komoly előnyhöz juttatja a tüzérséget! Ha nem felejti el elforgatni az egér görgőjét, akkor pontosan megcélozhatja egy nehéz tank motorterének rácsát, vagy fordítva, távolodjon el és nézzen körül az egész csatatéren.

Emiatt az önjáró fegyverek kiváló tűzfigyelőkké válnak - csak az a kár, hogy a véletlenszerű csapatok csatáiban kevesen gondolnak erre. Bárhogy is legyen, a tüzérnek egyik szemével a céltávcsőt, másik szemével a minitérképet kell néznie. És ha hirtelen megjelentek rajta a piros pöttyök ott, ahol senki sem számított rájuk, jelezzétek ezt a csapat többi tagjának, hátha válaszol valaki.

A magasból való nézés második előnye, hogy az ellenség láttán is látható tevékenységének eredménye: fák kidőlése, kerítések áttörése, lelőtt nyomjelzők. Drága lehet lőni az első két jelre, de nagyjából meg lehet érteni, honnan ered a fenyegetés.

Fontos: a fa ugyanabba az irányba zuhan, mint a tank, amelyik kidöntötte.

De különösen a nyomjelzők tüzeléséről érdemes beszélni. Ebből az alkalomból már rengeteg példány tört fel a fórumon és a játék chaten. Ki bizonyítja, hogy ez a tüzérség közvetlen kötelessége, ki a "vaklövészetet" a lövedékek pazarlásának nevezi... Van némi igazság az első és a második szavaiban is. A kérdés az, hogy megengedheti-e magának, hogy elpazarol két vagy három lövedéket? Ha a nagy hatótávolságú és gyorstüzelő önjáró fegyverekre, mint a Wespe vagy a Grille, inkább „igen” a válasz, akkor a lassú szörnyekre (SU-14) vagy a kevés lőszerrel rendelkezőkre (SU-5) a válasz: határozottan „nem”. Ne feledje továbbá, hogy az ellenséges tüzérség helyének felkutatása közben először is nem lő, így a szövetségesek támogatás nélkül maradnak, másodszor pedig az ellenség továbbra is tüzel! Végül is minden nyomjelző, még ha észrevetted is rajta az ellenséget, valószínűleg a csapatod megsemmisült tankja.

"Grill" egy bokor mögé kúszott. A grill készen áll a harcra!

Nagy és lassú HF - szerelem
Minden szintű tüzéreket célozhat meg.

Szóval lőj vagy ne – a választás a tiéd. Az biztos, hogy „el kell fogni a nyomokat”, és ez csak érdekes, de nem szabad ezen túlságosan elragadni. Például követheti az ellenséges bázist a csata elején, ha egy öngyilkos felderítő azonnal a rajt után odarohant. könnyű tank. Nagyon gyakran az ellenséges tüzérek nem bírják elviselni, és megpróbálják elpusztítani, nem támaszkodva a csapat segítségére. Itt kell elkapni őket. Ha pedig a felderítés véget ért, máris át lehet térni a szövetségesek támogatására.

És végül: ne feledje, hogy a nyomjelzőket nem csak a tüzérségi lövés hagyja el, hanem általában minden lövés. És a pálya jobban észrevehető, minél nagyobb a fegyver kalibere. A "tankrombolókat" és a nehéz harckocsikat nem rosszabb nyomjelzők határozzák meg, mint az önjáró fegyverek – és az előbbiek ritkán változtatnak pozíciót lövés után.

Beolvad a környezetbe

Az önjáró fegyverek tűzerejének megtérülése könnyű páncélzat és alacsony mobilitás volt. Más MMO-kban a nagy sebzésű és alacsony védekezőképességű karaktereket "üvegágyúnak" nevezik - és itt ez a kifejezés jobban megfelel, mint bárhol máshol. Ezenkívül ne felejtse el, hogy az ACS - kiemelt cél az ellenség számára. Néha az önjáró löveg és a nehéz harckocsi közötti választás során határozottan megéri megsemmisíteni az önjáró fegyvereket, amelyek a lőtávolság miatt potenciálisan veszélyesebbek.

Az SU-26 abban reménykedett, hogy kiülhet a sűrűbe. De a csúcson vagyunk
mindent láthatsz...

Tehát az első készség, amelyre egy tüzérnek szüksége van, az az álcázás. És ez nem a legénység ügyességén múlik – amíg meg nem jelenik, magának kell kiszállnia.

Gyakran látni önjáró fegyvereket, amelyek egy "nyílt mező" közepén kilógó kis bokorba próbálnak bemászni. Ha egy olyan kolosszus, mint az SU-8 megteszi ezt, akkor egy ilyen „álcázás” csak nevetést okoz - jobb ott állni, ahol van, mint így. Mert minden felderítő, ha éppen nem ült le egy könnyű harckocsi karjaihoz, tudja, hogy önjáró fegyvereket kell keresni a bokrok között. Ugyanez mondható el a nyomkövetőn az ellenséget felkutató tüzérekről is: mindenekelőtt a magányos bokrokra összpontosul a figyelem, ahol úgy tűnik, olyan könnyű és jó elbújni!

Ezenkívül ne feledje, hogy ha az SPG egy része kilóg a bokorból, akkor feltételezheti, hogy arról az oldalról egyáltalán nem fed le.

Ennek eredményeként, ha nem fér el teljesen, állnia kell a bokor mögött, és nem kell belemásznia.. De ha van valami kicsi (SU-18, "Bizon"), akkor teljesen elfér a bokorban.

Ne feledje, hogy a hajótest minden elfordulása teljesen tönkreteszi az álcázást, és az SU-26 kivételével minden önjáró fegyvert vízszintesen céloznak meg pontosan a hajótest elfordításával. Érdemes tehát még egyszer megismételni, folyamatosan nézni a minitérképet – és ha ellenség közeledik feléd, és biztos vagy benne, hogy jól álcáztad magad, ne forogj a helyén.

Szintén a minitérképen kell tartania a szemét, mert "haubicás módban" felülről nézve fennáll annak a veszélye, hogy csak halálakor derül ki, hogy rád lőnek. Nem fogsz észrevenni egy robbanást a környéken, vagy akár egy közvetlen találatot sem.

Akaratok párharca: egy tüzér egy tankos ellen szemtől szemben.

Ritka lövés: néha közelharcban összeérnek a tüzérek.

Megjegyzés: az "álcázóháló" modul 25%-kal csökkenti az önjáró fegyverek láthatóságát, miközben nem mobil. Ügyeljen arra, hogy vásároljon.

Ha a piros pontok veszélyesen világítanak az Ön közelében - az ellenség áttörte a védelmet -, akkor a fő tanács: ne essen pánikba! Sok tüzér megfizette az árát, amikor megpróbált elszabadulni egy könnyű harckocsi elől, és hátat fordított neki. De az ellenségnek csak ez kell! Több esélye lesz, ha megpróbál „arcba” maradni az ellenséggel – és közvetlen tűzzel üti meg. Valójában sok önjáró fegyver sikeresen lő „műholdas irányítás” nélkül, a német Hummel különösen híres erről. Néha egy paradox manőver is működhet: nem növelni, hanem éppen ellenkezőleg, csökkenteni az ellenség távolságát. Például a rácson teljesen lehetséges a HF vagy a Hetzer „pörgetése” ilyen módon. Természetesen, ha „látogatni jött”, nem nélkülözheti jókora szerencse, de hol könnyű nélküle?

Tüzérségi park

A tüzéreket ma közel egy tucat jármű képviseli, amelyek különböznek egymástól Műszaki adatokés különböző célokat szolgálnak. Mit válasszunk? Nézzük meg részletesebben az egyes gépeket.

SU-18

Az 1930-ban kifejlesztett SU-18 megnyitja a szovjet önjáró tüzérség vonalát. A jellegzetes sziluett miatt a játékosok „kacsának” hívják. Ez a kacsa a maga "súlykategóriájában" egy nagyon félelmetes gép, és nem csak a 76 mm-es tarack! A kisméretű, madárházra emlékeztető önjáró fegyver jól páncélozott - sok tier 2-3 könnyű harckocsi vékonyabb lesz, nem beszélve a tier 3-4 önjáró fegyverekről. A páncél lehetővé teszi a kezdő tüzér számára, hogy kényelmesen elhelyezkedjen, és ne féljen különösebben attól, hogy az ellenség hirtelen áttör a pozícióba. Nincs hová fejleszteni, és nincs is rá szükség, mert a soron következő önjáró fegyver sokkal érdekesebb.

SU-26

Az SU-26 egy egyedülálló gép. Az egyetlen önjáró fegyver a játékban, aminek van forgatható "tornya", még ha nyitott is. Ez lehetővé teszi, hogy a tüzet sokkal kisebb pontosságveszteséggel vigye át egyik helyről a másikra. Együttesen fellépve ezek közül több gép képes szó szerint megbénítani az ellenséges offenzívát. A 76 és 122 mm-es tarackok viszonylag csekély sebzése és átütőereje ellenére a nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékekkel ellátott lánctalpak tökéletesen találtak. És ha van valaki, aki „kiemeli” a célpontot és eltakarja az ellenséges könnyű tankoktól, egy ilyen gyerek tisztességesen elrontja az ellenség vérét, és a tulajdonos következetesen jutalmat hoz a szövetségesek támogatásáért.

Az SU-26 gyengesége vékony páncélzatban, hogy 15 millimétert bármi át tud hatolni. Ezért, ha sokáig hagyja, nagyon hasznos a töredezésgátló bélés.

SU-5

Amikor a csapat összes tankerje meghal, a tüzérségnek támadásba kell lépnie. És ő képes rá.

Ha a játékos nem elégedett a pontcsapásokkal, akkor az első igazán komoly sebzésre képes önjáró fegyver az 1934-es modell SU-5-je lesz. Sajnos azok, akik eleinte megszokták az SU-26 "tornyát" és az ékszerlövészetet, csalódást okoznak, hogy célzáskor az egész testet meg kell fordítani. Ugyanakkor a pontosság és a tűzsebesség jelentősen csökken, és többé nem lehet hatékonyan dobni kagylót az ellenségre. Egyetlen célpontra kell összpontosítania, és óvatosan kell eltalálnia a gyenge pontokat. Az SU-5 az első önjáró fegyver a szovjet felállásban, amelytől a türelem, a kitartás és a pályaérzék tanulmányozása kezdődik. De egy 152 mm-es habarcs megfelelő áthatolóképességéért és sérüléséért ennek a gépnek sokat meg lehet bocsátani. Sokat ér egy 4-es szintű önjáró fegyvernek az a képessége, hogy szinte minden harckocsiban jelentős károkat okoz. Még ha nem is tör át néhány Mauson, akkor is áttöri a hernyót. Vagy letiltják a felszerelést, a legénység megnyomorodik, csak dühös lesz a végén.

A 152 mm-es habarcs fent említett összes előnyét kiegyenlíti egy, de jelentős hátrány: a lőszer. Ezzel a fegyverrel felfegyverkezve az SU-5 csak tizennégy lövést tud leadni, és a harci chatben a következő mondat: „Üres vagyok, ragyogni fogok” a norma. Aligha van értelme ezt az autót magának megtartani, ha a következőt tanulmányozták, de mivel egy ilyen szeszély jut eszébe, akkor a töredezésgátló bélés nem lesz felesleges. Ha ragyogsz, akkor ragyogj még egy kicsit.

SU-8

Így maradt az SU-5 mögött. Ha még nem vesztette el érdeklődését a tüzérség iránt, üdvözöljük a nagy teljesítményű klubban. Ha az SU-26 és az SU-5 segédtüzérségnek nevezhető, akkor ez az önjáró fegyver már a "halálos erő" szerepét tudhatja magáénak. És különösen, ha egy 152 mm-es tarackot szerelnek fel, a legénységet teljesen kiképzik, és további modulokat vásárolnak. Hiszen nincs olyan harckocsi, amin ez az önjáró fegyver ne tudna áthatolni és néhány találattal megsemmisíteni! Kivéve, ha az olyan mastodonok, mint a Maus vagy a VK4502(P), képesek egy ideig a tüze alatt állni, és szomorúan nézik, hogyan tönkremegy egyik eszköz a másik után.

Ez nem vontatóhajó. Csupán arról van szó, hogy az egyik SU-14-es jobban szeret gyorsan pozícióba kerülni, míg a második bármelyik pillanatban visszamegy, hogy tüzet nyisson.
új célokat.

Fizetni kell a lövedék által kihúzott, nagyon észrevehető út által okozott kár súlyosságáért. A lövés után helyzetet nem változtató SU-8 garantáltan újabb önjáró fegyverek áldozata lesz. Ennél a gépnél tehát létfontosságúak az olyan tulajdonságok, mint a fegyverek célzási és újratöltési sebessége. És az olyan drága modulok vásárlása, mint egy megerősített hangszedő és egy tarackos döngölő, egyáltalán nem luxus. Inkább szükségszerűség. És itt a harmadik sejtről lehet gondolkodni. Először is, az SU-8, az öccseivel ellentétben, nagy hölgy, és nem minden bokor képes álcázni. Nagyon jól jönne egy terepháló. Néha egy extra másodpercnyi láthatatlanság dönti el a helyére robbanó könnyű vagy közepes tankkal való ütközés kimenetelét. És ne feledkezzünk meg az ellenséges tüzérségről sem.

De ez addig van, amíg a legénység teljes erővel vagy részben ki nem fejleszt egy további álcázási képességet. Akkor lesz értelme az álcázóhálót valami másra cserélni. Először is, ez egy töredezésgátló bélés. A tüzérek nagyon nem szeretik az ellenséges „kollégákat”, és ha észreveszik, honnan jött valaki más lövedéke, minden bizonnyal válaszul küldik a sajátjukat. És kevés az öröm a közelben leesett taposóaknának. Ráadásul a bélés növeli a túlélés esélyeit, ha egy olyan várostérképen, mint Himmelsdorf, egy tüzér feladja az utasításokat, és bemegy a városba, hogy harckocsirombolónak adja ki magát, és közvetlen tűzzel találja el az ellenséget.

Más modulok nem keltenek ilyen benyomást. Egy tüzérnek ritkán van szüksége közvetlen rálátásra, és javítási sebességre... Ha egy tüzért javítani kell, az azt jelenti, hogy vagy most végeznek vele, vagy van még ideje megjavítani, amíg a fegyvert tölti.

SU-14 és S-51

A szovjet tüzérségi vonal fennmaradó két modelljét együtt kell figyelembe venni. Ezek nehézsúlyúak, amelyeknek nincs analógja a németeknél - SU-14, amelyet a tankerek "hűtő" becenévvel illetnek. kinézetés vezetési teljesítményt, valamint az S-51-et, amelyet népies nevén "Pinocchio"-nak hívnak a hosszú felfelé fordított orr miatt. Rokonságuk a 203 mm-es kaliberű B-4-es fegyverrel, amelynek eddig nincs párja erőben. Ebből az ágyúból egy erősen robbanó szilánkos lövedék átlagosan 1850 sebzést okoz, ami pontosan megegyezik a német VK4502(P) nehéz harckocsi állapotával. A szovjet IS-4 nehéz tank ereje pedig 1590 egység. Természetesen ilyen erővel tisztelik őket a sajátjaik, és gyűlölik őket az ellenség. De a különbség nehezebb.

A nehéztüzérségnek két fájó pontja van: a mozgási sebesség és a fegyver utántöltési sebesség. Az első bőrkeményedés sokkal jobban fáj az SU-14-ben. Ez az autó több mint 10 tonnával nehezebb, mint társa, és ennek megfelelően lassabban vezet, gyorsul és kanyarodik. Meglepő módon a zárt SU-14 még rosszabb páncélzatú. Mindez csökkenti a „hűtőszekrény” túlélési esélyét, ha a csapat nem tudja megmenteni az ellenséges felderítőktől. A felfedezett SU-14 nem él sokáig: ha a felderítő nem lő örömmel, akkor az ellenséges tüzér héja nem kevésbé örömmel „takar”.

De a sebességgel ennek az ellenkezője igaz. A terjedelmes SU-14-nek nem sok ideje van újratölteni, de még mindig gyorsabb, mint az S-51-nek.

Mindkét önjáró fegyverre létfontosságú szükség van a rakodók gyorsított kiképzésére, valamint tarack döngölők és megerősített célzóhajtások felszerelésére. Ellenkező esetben a percenkénti kétszerinél kevesebb felvétel nem okoz örömet. Az álcázó háló felszerelése nem veszíti el relevanciáját, amely később, ha szükséges, megváltoztatható a harmadik osztály jobb szellőzésére (+5% a személyzet minden tagjának képességei szerint - nem vicc) vagy a töredezettség elleni bélésre. Mivel teljesen felszerelt és képzett legénységgel rendelkezik, egy nehéz önjáró fegyver észrevehetően gyorsabbá válik, és valóban szörnyű erővé válik.

Sturmpanzer I. és II

A német járműveket kedvelő játékosok háromféleképpen juthatnak el az önjáró tüzérséghez.

Először: közvetlenül a "kis traktor" áthelyezése után a Sturmpanzer I "Bison"-ra. És bár ez a legegyszerűbb útnak tűnik, az ebből fakadó érzések váratlanok lehetnek. A másodosztályú önjáró fegyvereket azonnal a "nagy és félelmetes" tankokkal való csatákra küldik. Úgy tűnik, mit csináljon ott?

És a válasz egyszerű: mindkét "Sturmpanzer"-nek ugyanaz a fegyvere. Ráadásul a rács előtt nem cserélheti ki valami erősebbre – de még rajta is el kell töltenie egy kis időt ugyanazzal a 15 cm-es sIG33 L / 11-el. A fő különbség az első és a második modell Sturmpanzerei között a páncélzat és az újratöltési idő. Természetesen a Sturmpanzer II mindkét esetben nyer.

A szovjet SU-5 (4-es szintű önjáró lövegek) nagy tüzelési pontossága és sebzése miatt a Sturmpanzers komoly veszélyt jelent minden közepes harckocsira.

Wespe

A német tüzér második útja az átmenet a PzKpfw II-ről a Wespe-re. A "darázsnak" van néhány előnye az "egyévesekkel" szemben: az erő és a hatótávolság. Ez az egyetlen Tier 3 jármű, amely el tud érni a térkép egyik oldaláról a másikra. Kedvenc célpontjai a nehéz tankok, csak az a kár, hogy ritkán találja el őket. A harmadik szint, és szegény Wespe-nek a fürge könnyű tankok vadászatával kell megküzdenie... És ezt nem könnyű megtenni rajta: a pontosság rosszabb, mint a „Sturmpanzer”-é, és lassú a vezetés. Kicsit élénkítsd fel a képet a vízszintes nagy látószögekben, hogy az ellenséget egy ideig "vezesd", mondjuk ólommal próbálva lőni. Mindazonáltal a „darázs” számára kényelmesebb nehéz tankok viharának lenni - a károk megengedik, mint menet közben lelőni a BT-ket és a Leopárdokat.

Rács

Mindkét út egy pontban metszi egymást: rács. Kezdeti fegyvere ugyanaz, mint a Sturmpanzereké, de lehet (és kell is) cserélni egy továbbfejlesztett 15 cm-es sFH13 L/17-re. A sebzés több mint duplájára nőtt, és a hatótáv (végre!) összehasonlítható a Wespe-vel. Ezen a szinten pedig már igazán komoly felszerelések megsemmisítését is fel lehet vállalni. Sok szerencsével, és ez gyakrabban történik, mint gondolnád, a rács egyetlen lövéssel elpusztít egy tátongó HF-et.

A motor és az alváz fejlesztése után a Grasshopper újabb előnyt kap szovjet társaival szemben - a sebességet. Természetesen egy könnyű harckocsi elől nem lehet elmenekülni, de az önjáró ágyúkhoz áttört nehéz harckocsit vagy harckocsirombolót már lehet „csavarni”.

Szarvatlan

És végül a harmadik út. Ő (eddig) a német tüzérség fejlődésének csúcsa. SAU Hummel, a szovjet SU-14 és S-51 komoly versenytársa a játék "legjobb tüzérsége" címéért folytatott harcban. A rácson vagy a PzKpfw IV-en kellő tapasztalatot szerezve "nyitható", a "tankon keresztül" pedig nehezebb a pálya - több tapasztalatra van szükség. Ráadásul a Hummel nem éppen a megfelelő jármű a tüzérségi ismeretek képzéséhez. Már a Grasshopper-en is fennáll a kreditek elvesztésének veszélye, ha nem lősz túl hatékonyan. A továbbfejlesztett fegyverrel ellátott „darázsról” pedig azt mondják, hogy jövedelmezőbb lövés nélkül meghalni rajta, mint hatékonyan játszani és pénzt költeni a lőszer pótlására. A megoldás egyszerű - ne telepítse a lehetséges fegyverek közül a másodikat, kivéve különleges, nagyon fontos esetekben. Normál csatákhoz elég lesz a kezdeti ágyú.

A továbbfejlesztett ágyúval a Hummel kevesebb sebzést okoz lövésenként, mint az SU-14, de sokkal gyakrabban tüzel, és másodpercenkénti sebzésük is kb. Természetesen néha előnyösebb az ellenséget erősebb "ajándékkal" "kezelni", és nem apránként, hanem gyakran megverni. Másrészről azonban a Hummel megengedheti magának, hogy befejezzen egy már félig halott ellenséget, vagy lőjön közepes tankokra - ilyen helyzetekben a semmiért vesztett seb sokkal kisebb lesz, mint a „hűtő” vagy a „Pinocchio” kára.

Végül, de nem utolsósorban a Hummel híres a sebességéről. Az önjáró fegyverektől szokatlan ingatlan sok páncélozott járművezetőt zavarba ejtett, akik könnyű prédára számítottak. És a „zsákmány” ahelyett, hogy lassan elkúszott volna, hirtelen felszállt és egy jó közepes tank sebességével elhajtott ...

A tüzérség (más néven önjáró fegyverek vagy köznyelvben "arty") egy gyakran félreértett osztály a World of Tanksben. A tüzérséghez türelemre, gyakorlásra és alapismeretekre van szükség a térképek "forró zónáiról". Általánosságban elmondható, hogy a tüzérségnek alig van páncélzata, vagy nincs páncélja, minimális az egészsége és nagyon alacsony a mobilitása. De ahol ez az osztály tündököl, az a fegyverzete: a nagy kaliberű fegyverek, amelyek súlyosan megbénítanak, ha nem egyenesen elpusztítanak egy gyanútlan ellenfelet!

Más járműosztályokhoz hasonlóan Önnek is ki kell játszania az erősségeit, és a lehető legjobban minimalizálnia kell gyengeségeit.

Mitől lesz egy tüzérség?

Nagy kaliberű fegyverek – egészen pontosan a legnagyobbak a játékban!

Amikor csatába lép, sok első tüzérségi játékos azt hiszi, hogy a tankromboló osztály egy változatával játszik, tekintettel nagy fegyvereikre és torony hiányára. A tüzérség nem arra való, hogy közeli vagy középtávú tűzharcokba rohanjon; itt a cél a bázis mellett rejtve maradni és a célpontok messziről való eltávolítása!


A tüzérség ferdén lövi le a lövedékeket, így még a rejtett ellenségeket is eltalálhatja

Az alacsony szintű tüzérség elsőre valószínűleg nem tűnik soknak. Fegyvereik nem tűnnek ki, és könnyen az elérhető legkevésbé rugalmas osztályok lesznek; tornyok nélkül, valamint korlátozott mozgási sebesség és mobilitás. Ha azonban ki van téve közép- és magas szintű tüzérség, hogy minden megváltozik, és bepillantást nyerhetsz abba, amit ez az osztály valóban kínál.

Ismerje meg szerepét, és zárja be az ajtót

Mindig ne felejtse el megnézni mindkét csapat összetételét, amikor csatába indul. Tüzérségként vedd figyelembe, hogy hány potenciális felderítő lesz a szemed, és hány ellenséges könnyű tank kereshet rád vadászni!


A rejtett maradás a legjobb páncélod

Amíg a szövetséges felderítők a frontvonalra száguldanak felderítési lehetőségekért, használja ezt az időt arra, hogy a közelben helyezkedjen el egy helyre. amely tisztességes és akadálymentességet kínál tüzelési szögek és biztonság. A térképek sarkai gyakori rejtőhelyek, de ez az adott tüzérségi modell lőtávolságától is függ.Kísérleteznie kell a különböző térképeken lévő helyekkel, hogy megtalálja az Ön számára legmegfelelőbb helyeket. Keressen bokrokat, amelyek mögé bújhat. És ne feledje – tüzérségnincs páncéljuk, ezért létfontosságú, hogy távol maradjunk a közvetlen látótávolságtól!

Játssz az erősségeddel



Köszönj a kis barátomnak

Ismerje meg erősségeit:

  1. fröccsenő kár
  2. Közvetett tűz
  3. Erőszorzók

A legtöbb tüzérség nagy robbanásveszélyes töltényekkel (HE) van felszerelve a szabványos páncéltörő (AP) mellett. A HE töltények kisebb eséllyel hatolnak be egy célponton, de becsapódáskor felrobbannak, és robbanást okoznak, ami sebzést okozhat. A felrobbanó HE töltények fröccsenési sugarat hoznak létre a becsapódási zóna körül, ami lehetővé teszi, hogy a lövedék robbanása károkat okozzon a közeli harckocsikban. A HE-t lőtt szokásos harckocsikon ez a sugár nem sok, de a tüzérségen talált nagy kaliberű lövegeknél próbálják növelni a fröccsenő sebzésed általános taktika. A hozzáértő tüzérségi játékosok megjegyzik a fojtópontokat és azokat a helyeket, ahol a tankok csoportosulnak, hogy maximalizálják a kifröccsenő sebzést.

A közvetett tűz és a tüzérség kéz a kézben járnak, és ez határozottan előny! Az elpusztíthatatlan tárgyak mögött megbúvó ellenségeket csak a tüzérség tudja kiszűrni. Egyes tüzérségek magas ívekkel rendelkeznek, így a lövedékei közvetlenül a célpont tetejére szállhatnak, míg mások sokkal laposabb pályára lő, és esélye van egy cél oldalát eltalálni.

Amikor egy csata elkezdődik, a tüzérségnek meg kell jegyeznie, hogy a felderítőik hol tartanak, hogy észrevegyék, és a közelben nullázzanak ki. De mi történik, ha a csata teljesen felbolydult? Ha ki kell találnod, merre tüzelj tovább, nézz a fő támadó lökés (vagy védekezés) felé. A harc közepén a legtöbb játékos arra összpontosít, amit lát, és nem veszi figyelembe, hogy mi más is célozhatja meg az utat. Nincs annál hátráltatóbb az ellenség számára, mint kapni és visszapattanni néhány ütést egy harckocsiban, hogy egy jól elhelyezett tüzérségi lövés után megkapja az utolsó felkiáltójelet. Ha a tüzét a fő támadásra összpontosítja, az a maga javára fordíthatja a harcot. -- csak próbáld meg ne sérteni a szövetségeseidet, akik közel lehetnek a megcélzott ellenségedhez!

A történelem szerelmesei számára gondoljon erre a taktikára Villámháború, ahol a csapat tüze egy fókuszpontra összpontosul abban a reményben, hogy szétzúzza az összes védőt.

A tüzérség elsajátítása

Kezdettől fogva észre fogja venni, hogy a tüzérséggel való célzás egészen más, mint a többi osztályé. A bal ravaszt nyomva tartásával (alapértelmezett opció) művészi módba lép, ahol felülről lefelé nézheti a csatatér nagy, zöld (gyakran ovális) célzókörrel. Alapértelmezés szerint a vezérlőd úgy van beállítva, hogy nyomva kell tartani a triggert, hogy bekapcsolva maradjon ez a célzási mód, de a Beállítások menüben ezt beállíthatod, hogy ne kelljen nyomva tartanod.

A zöld pontok azt jelzik, hogy szabad út van a célponthoz, a piros vonal azt jelzi, hogy valami útban van, a fehér vonal pedig azt, hogy a hatótávolságon kívül van.


Művészi mód: ez a nézet csak a tüzérség számára érhető el. Használja a gyanútlan zsákmányok nullázására

Figyelje meg a zöld pontok oválisát a célpont körül. Ez az ovális nagynak indul, és fokozatosan kisebb lesz, ahogy a célpontra fókuszál. A kör mérete, milyen gyorsan nullázódik be, és milyen kicsi lesz a kör, teljesen a kiválasztott tüzérségtől, a fegyver kaliberétől, a legénységtől és a felszerelt felszereléstől függ.

A pontok jelzik, hogy a lövés hova érhet. Ha nem látsz pontokat, akkor a lövés akadályozva van, és nem fogod tudni eltalálni a célt, még akkor sem, ha a vonal zöld. Minél kisebbek lesznek a pontok a tüzelés előtt, annál jobb a pontosság! Légy türelmes – jobb várni még néhány másodpercet a jobb pontosság eléréséhez, mint elpazarolni egy lövést és várni a hosszas újratöltésre. Legyen tisztában az ellenség mozgásával, bár előfordulhat, hogy nem látja, az arty mód lehetővé teszi a kidöntött fák, az épületek megrongálódásának és a szájkosár villogásának megtekintését, amikor az ellenség tüzel.

A hajótest reteszelése is javíthatja a pontosságot azáltal, hogy a helyén marad. Nyomja meg a bal oldalt az irányítópárnán a hajótest lezárásához (és ne felejtse el kinyitni, ha áthelyezi).

Lövéskor ne feledje, hogy eltarthat néhány másodpercig, amíg a lövés célba ér. Ha a célpont mozog, akkor figyelembe kell vennie, hogy mennyit fog elmozdulni a lövés és a lövés érkezése között. Ennek a készségnek a megtanulása gyakorlást igényel, de nincs is nagyobb elégedettség, mint egy mozgó célpont eltalálása!

A tüzérség a türelemről szól. Szánjon időt a cél megtalálására, várja meg, amíg a célzókör szorosabbá válik, és eresszen el egy sikoltozó tűzsort!

Helló kedves tanker, ma megnézzük a legjobb önjáró tüzérséget

Mint mindenki tudja, a tüzérség meglehetősen veszélyes osztály a játékban, és jó kezekben képes hatalmas veszteségeket okozni az ellenfél csapatának. A listát a szövetségesek kompetens támogatásához szükséges és az ellenséges csapatnak jelentős károkat okozó önjáró fegyverek főbb jellemzőinek összehasonlításával állították össze - ez az önjáró fegyverek túlélési képessége (álcázás, dinamika) és a csapat támogatása. tűzzel (kár, fröccsenés, tűzpontosság és tűzsebesség). Szóval térjünk az áttekintésre...


II szint - Т57. A jó páncélzat és a jó tűzgyorsaság megkönnyíti a kis és fürge LT-k megsemmisítését. Az önjáró fegyverek kis méreteivel párosulva pedig kiváló álcázási teljesítményt nyújt.



Az előnyök között:
● nagy lőszer 40 lövéshez;
● nagy sebesség, minden lövés után fedezékbe bújhatsz és gurulhatsz, valamint kiváló manőverezőképesség (nem olyan könnyű pörgetni);
● a második szint legnehezebb tankja, amely jó dinamikával kombinálva lehetővé teszi az ellenség sikeres lecsapását;
jó értékelés 320 méteren;
● kiváló elülső páncél, kiváló pontosság.

A hátrányok között:
● kis alfa-károsodás;
● Nyílt fakitermelés, a legénység tagjai könnyen letilthatók, bár LVL-ünk alapján valószínűbb, hogy megsemmisülünk, mint megnyomorítjuk a legénységet.

M7 Priest. III szint nálunk az M7-es, ami a korábbi önjáró lövegekhez képest jelentősen megnövelt DPM- és lövedéktávval rendelkezik. Ő is jó, szokatlan a tüzérséghez, páncélos. Figyelemre méltó, hogy a legtöbb játékos az NLD-re lő, és ennek a járműnek az NLD-je páncélzattal rendelkezik, figyelembe véve a 120-130 mm-es lejtőt.



Az előnyök között:
● jó dinamika, amely lehetővé teszi a gyors pozícióváltást;
● halálos fegyver jó pontossággal és tűzgyorsasággal;
● meglepően jó NLD páncél;
● jó vízszintes célzási szögek (-12 és +26 között);
● 69 lövedékből álló lőszer, amit a csata végéig nem fogunk tudni elkölteni, még akkor sem, ha a csata végéig jobbra-balra tüzelünk;

A hátrányok között:
● a nyitott kabin miatt nagyon ki vagyunk téve a robbanásveszélyes lövedékeknek;
● nem a legjobb a taposóaknák általi áthatolása, viszont nincs olyan sok "vastag" tartály a 3-5. szinten, így nincs különösebb probléma.

Sturmpanzer II. német SPG Tier IV játék kényelméről és kiváló értékeléséről híres. Fontos megjegyezni a jármű alacsony profilját is, ami növeli az álcázást, és megnehezíti az ellenség eltalálását, de vannak hátrányai is, többek között a lőszerterhelésben lévő csekély számú lövedék, amit kompenzál a a pisztoly jó pontossága, amelynek köszönhetően szó szerint minden héj megfelelő keveréssel eléri a célját.



Az előnyök között:
● kiváló fegyver kiváló pontossággal, tűzsebességgel és nagy teljesítménnyel;
● a legjobb behatolási szint az önjáró fegyverek között, ami megkönnyíti számunkra az ellenséges nehéz rakományok megsemmisítését;
● jó álcázási teljesítmény az alacsony profil miatt;
● jó dinamika;

A hátrányok között:
● kis UGN;
● a fegyver alacsony hatótávolsága (a lövedék kb. 500 métert repül).

V. szint – rács. Erőben a második, de sokoldalúságban nem 5. szintű autó. Kiváló sérülésekkel, jó dinamikával rendelkezik, közepes cégeknél keresett. 6-os szintig könnyen megsemmisít egy ellenséges tankot, de a fő hátrány számunkra a kis célszög, ami nem kedvez a könnyű harckocsik elleni harcnak.



Az előnyök között:
● olyan fegyvert, amely egy ütéssel a 4-5 szintig bármelyik tankot a hangárba küldi, és hatalmas károkat okoz a 6. szintű harckocsikban, ha sikerül direkt tüzet kapni egy halmozott lövedékkel, akkor ez a lövés, ahogy az várható volt, gyakran kritikus a 6-os szintű tartályhoz;
● a lövedék röppályája fel van szerelve, ezért a legtöbb találat a harckocsi tetejére esik, ahol a legvékonyabb páncélzattal rendelkezik;
● kiváló rádióállomás (a tüzérség fontos modulja);

A hátrányok között:
● a rossz célzási szögek nem teszik lehetővé a fürge ellenségek hatékony eltalálását közelről;
● elég hosszú újratöltés.

FV304. Imba szint VI, homokhajlító és csak egy jó önjáró fegyver. Ha nem tud elég sebzést okozni egy ellenséges tankban, akkor pszichológiai támadást hajt végre a "Hurrá!"-on. A modulok 10 másodpercenkénti kritikája és a 8,8 cm-es Pak 43 Jagdtigerhez hasonló szörnyek 60-100 sebzése határozottan megsemmisíti azt. Erkölcsileg.



Az előnyök között:
● sebesség, csak érdemes megjegyezni, hogy gyorsabb, mint a legtöbb LT a játékban;
● gyorstüzelő ágyú, jó csuklós lövedékrepülési útvonallal, az ellenség még fedezék mögött sem tud elmenekülni a rá röpködő lövedékek jégesőjétől;
● kis méretek kiváló álcázást biztosítanak;
● nagy lőszer rakomány;
● kiváló vízszintes célzási szögek.

A hátrányok között:
● alacsony lövedék hatótávolság.

G.W. Párduc – Tier VII. A Panther alappal rendelkező jármű kiváló dinamikával, hatalmas célzási szögekkel és jó tűzgyorsasággal rendelkező légvédelmi ágyúval rendelkezik. Ha ezen az önjáró fegyveren játszik, ne feledje, hogy a lövedékeink nem csuklós pályán repülnek, ezért nem fogjuk tudni szabadon átdobni a lövedékeket a menedékeken. A lövedék lapos repülése azonban gyorsabb megérkezést biztosít az ellenséges tankhoz.



Az előnyök között:
● nagyszerű dinamika, amely lehetővé teszi, hogy veszély jelei esetén gyorsan a saját szintünkre meneküljünk, vagy lesben álljunk a bázisunkra behatoló ellenséges CT-vel;
● a fegyver jó tűzsebessége, ami nagyon hasznos a gyors franciák ellen;
● egy torony jelenléte, aminek köszönhetően heves szétterülés nélkül célozhatunk az ellenfél tankjára;
● megfelelő képzettséggel sok bajt hozhat az ellenséges csapatnak.

A hátrányok között
● csekély sebzés és a töredékek szétszóródása, ami nem teszi lehetővé a nehéz tankok, mint a "Tapka" problémamentes eltalálását.

VIII. szint – M40/M43. Nagyon erőteljes önjáró fegyver, amelyet egy meglehetősen erős fegyver, a Sherman alapnak és a kis méreteknek köszönhetően jó dinamika jellemez. A gép hatalmas UGN-jében is egyedülálló. Közelharcban nem érzi annyira rosszul magát, osztálytársaihoz képest.



Az előnyök között:
● jó rejtési tényező áll rendelkezésünkre a viszonylag kis méretek és az orrfék hiánya miatt;
● jó dinamika az M4-es tartály alapjától örökölt;
● egy erős fegyver, amely szinte minden 7-es szintű tankot és a legtöbb francia kartontankot 9-es szintig képes egy lövéssel a hangárba küldeni;
● az irányonként 18 fokos célzási szögek biztosítják számunkra a célpont rángatás nélküli „üldözését”, valamint kényelmes játékot.

A hátrányok között:
● a nyílt kivágás nem segít az ellenséges taposóaknák ellen;
● Kissé lassabb a tűz sebessége és jobban terjed a test mozgatásakor, mint az osztálytársak.

M53/M55. Amerikai SPG Tier IX, amely kiváló célzási szögekkel rendelkezik egy meglehetősen pontos fegyverrel és jó dinamikával rendelkező torony jelenlétének köszönhetően.



Az előnyök között:
● a kiváló dinamika lehetővé teszi, hogy gyorsan elhagyja a pozíciót az ellenséges CT vagy LT megérkezésekor, vagy ne hagyja, hogy örvényljünk, ha meglepetés ért minket;
● torony, ennek köszönhetően van 29gr. vízszintes célzási szögek;
● egy jó fegyver, meglehetősen jó sebzési paraméterekkel, pontossággal és tűzgyorsasággal.

A hátrányok között:
● rossz látási viszonyok 350 méteren;
● fészer méretek, aminek köszönhetően szinte nincs álcánk.

G.W. E 100 - X szint. Kiváló fegyvere, képernyői, jó páncélzata van, amiért azonban rossz dinamikával fizet. Bár a gyenge mozgékonyság miatt gyenge a mozgási szóródásunk, ami további érme ennek az autónak a malacperselyében.



Az előnyök között:
● a vastag képernyő és a jó páncél még az ellenségtől is megmentheti a közelről felrobbant önjáró fegyvereket;
● egy csuklós lövedék repülési útvonalával rendelkező kiegyensúlyozott fegyver lehetővé teszi, hogy a lövedékünket fedezék mögé dobjuk;
● sima alváz, forduláskor kissé eltéved a látásunk;
● hatalmas lőszer;
● a legnagyobb mennyiségű HP az összes tüzérség közül.

A hátrányok között:
● hatalmas méretek, amelyeknek köszönhetően nagyon könnyű „megvilágítani” minket;
● gyenge mobilitás (a fentebb leírt előnyökkel rendelkezik).

Itt ér véget áttekintésünk, és ennek eredményeképpen ezt szeretném megjegyezni A fentiek mindegyike a szerző véleménye., Az Ön és más játékosok véleménye jelentősen eltérhet ettől az áttekintéstől. Köszönöm mindenkinek a figyelmet és sok sikert!

Amint már említettük, a tüzérséget sok "tiszteletre méltó tanker" valami szükséges rossznak tartja. Bosszantónak tűnik, enélkül sehogy sem... Először is, egyik kezével szó szerint meg lehet játszani az önjáró fegyvereket, a másikkal pedig kimérten inni a teát sütivel. Másodszor pedig nem is kell messzire mennünk, a csata kezdete után a kagylók alá cserélni – tudod, ülj le a bokrok közé a bázis közelében, és várd meg, amíg a következő vastag ellenség rágyújt, hogy küldjön neki egy jót. ajándék egy-két taposóakna formájában. Szerencsére a fegyverek nincsenek megfosztva a sebzéstől – az önjáró fegyverek szinte minden célpontot könnyedén kivehetnek egyetlen találattal.

A "művészetnek" azonban vannak hátrányai is, amelyek között szerepel legalább a hosszú újratöltési idő és a rendkívül vékony páncél (a legtöbb esetben). Ezért ha tetszik, ha nem, tetszik vagy nem, de a csapatnak meg kell védenie önjáró fegyvereit, hiszen tüzérség nélkül nagyon nehéz előnyt szerezni az ellenséggel szemben.

1. Ne kérj bajt. A tüzérség nem tank. A csata élén leforgatják, mielőtt kimondhatná az "egy lövés" szót. Üljön a térkép szélére, és ne dőljön ki.

2. Álljon kényelmes helyzetbe. Leggyakrabban az önjáró fegyverek legjobb bevetése a térkép bázis közelében lévő sarka. Lehetőleg olyat, ahol van egy domb, hogy a térkép minél nagyobb részét át lehessen lőni.

3. Kövesse a csata menetét és a minitérképet. A World of Tanksben okkal van „fény”, és a „művészet”, nem a gyönyörű kilátás miatt, tudja, hogyan kell felülről nézni a csatateret. Kövesd a csata menetét és lődd le elsősorban azokat, akiket nehéz egyetlen lövéssel kiszedni egy hagyományos harckocsiból: TT, ST és tankrombolók. És ha az egyik ellenség meglátogatna - FUTÁS, ahogyan te menekülnél szeretőd hirtelen visszatért férje elől. Vagy elrejteni.

4. Közel van az ellenség? Közvetlen tűz! Az ellenség közel van, de még nem látott? Nyomja meg a Shift billentyűt, hogy kilépjen a tarack módból, célozza meg az ellenséget, nyomja meg az RMB-t a célpont rögzítéséhez, majd ... írja elő neki az "egylövést" magának a közvetlen tűznek a károsságától!

5. Nem biztos benne? Ne lőj! Az államhéjak hiábavaló pazarlása nemcsak rossz, de nem is hatékony! Ne feledje, hogy a fegyvere sokáig töltődik, és ezalatt mindig elszalaszthat egy jó esélyt, hogy kiüsse az ellenséges csapat egy különösen ízletes és telt tankját. Jobb még egy másodpercet várni erre a lehetőségre, mint "hámozni" a szerencsére.

6. Légy proaktív. A Wargaming srácai minden tőlük telhetőt megtettek, és „igazi” kagylókat készítettek a játékban, amelyek valóban repülnek a levegőben. Ez nem neked való Ellencsapás: GO, ahol az ellenségeket a célkereszt és a lövés hangja öli meg. A valódi ballisztikához hasonlóan a World of Tanksben is van egy vezetés – a cél várható helyzete, mire a lövedék eléri. Ezért, ha "bombázni" akarja a térkép másik végét, akkor becsülje meg, hogy a célpont milyen messzire utazik a lövedék repülése során (legfeljebb 3 másodpercig). Ez lesz az ólom hozzávetőleges értéke.

7. Lőj "bombát" az ellenségek között. Ahelyett, hogy extra lövedékeket pazarolna az egyes ellenséges tankokra, és több időt töltene az újratöltéssel, jobb, ha közvetlenül két vagy több közeli ellenfél közé küld egy robbanásveszélyes "jóképűt". Mindenki megsérül.

8. Néha vakon is lőhetsz. Ha még mindig sok lőszered van, és észrevetted, hogy valaki láthatatlan kidöntött egy fát, megrongált egy épületet, vagy akár kilőtt... Sürgősen küldj oda egy lövedéket! Itt az ellenség meg fog lepődni! Még ha nem is üti meg, akkor nagy valószínűséggel vezesse el őt egy félreeső helyről, és ott a szövetségesei fénye nincs messze.

* * *

Érdekel az SPG osztály, de számítógépe minimális beállítások mellett is alig bírja a World of Tankst? Csak 590 rubelért. havonta minden internetfelhasználó már régóta megengedheti magának, hogy olyan remekműveket játsszon, mint a GTA 5, a The Witcher 3 vagy a Fallout 4, abszolút bármilyen „számítógépen” vagy laptopon. Csak látogassa meg fő oldalunkat.

Köszönöm, hogy elolvasta!



hiba: A tartalom védett!!