Válassza az Oldal lehetőséget

Skyrim hol lehet jó kétkezes kardot találni. Harci rendszer

A fegyver határozottan játszik főszerep a Skyrimben, ezért a játék legelejétől el kell döntenie a fegyver típusát, ha nem tudja, akkor megtörténik:

  • Egykezes (kardok, rövid, tőrök, fejszék)
  • Kétkezes (balták, alabárdok, lándzsák)
  • Kisfegyverek (számszeríjak, íjak)

A HOL találja meg a legtöbbet cikkben legjobb fegyver a Skyrimben részletesen megvizsgáljuk az összes lehetséges lehetőséget a támadó fegyverek megszerzésére (a kisméretű fegyverek kizártak, mivel webhelyünkön az íjak és számszeríjak szakaszban ugyanazt a cikket találja a kézi lőfegyverekről).

Azonnal tisztázzuk, hogy ez a bejegyzés pusztán tájékoztató jellegű, vagyis minden negatív jellegű kijelentésedet figyelmen kívül hagyjuk, hiszen mindenkinek megvan a maga ideálja.

Csak eredeti (vaníliás) fegyvereket vesszük figyelembe, a nem hivatalos modokat és kiegészítéseket nem vesszük figyelembe!

Hol találhatók a legjobb fegyverek a Skyrimben - szakaszonként

A játék kezdete

Azok számára, akik a történetük legelejétől meg akarják „hajlítani” az ellenségeket, érdemes végiggondolniuk a tolvajcéh történetét, mivel az összes fő küldetés végén fel lesz szerelve. Nightingale penge, Nightingale íj, és Nightingale páncél, és nem kis pénz. És ha ezt a teljes készletet használod, azonnal megérted, hogy egyszerűen ideális, hiszen lenyűgöző varázsa van.

A következő kiállítás lesz kard" Phantom Blade» , amelyet Ansilvund megölésével lehet megszerezni. Jellemzője, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja az ellenség páncélját, vagyis nem számít, hogyan van felszerelve, nehéz vagy könnyű páncélban.

Említést érdemel még az Okin fejsze és az Eduzh kard. Segítségükkel könnyedén legyőzheti az elég erős ellenségeket.

Középszintezés

Most térjünk át a tapasztaltabb játékosokra. Sok embernek tetszeni fog Wuthrad fejsze amelyet a Companions küldetések láncának teljesítése után lehet megszerezni, mivel szó szerint „gyilkos”.

Miután teljesítetted az egyik Daedra Herceg küldetését, megkapod Merenus borotvája. Tőr alakú, és 5% az esélye, hogy azonnal megöl egy ellenséget. Főleg ha beveszed jobb kéz, és segédeszközként használjuk, akkor például rendes karddal támadva, bűbáj nélkül is van esélyed egy csapásra megölni az ellenséget.

Csúcs pumpálás

Sok küldetés teljesítése után valóban szüksége lesz rá jó fegyver. Például egy személyzet Rózsa Sanguina nagyon hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik még nem emelték ki a varázsfát, mivel megidézheti Daedrát, aki az Ön oldalán fog harcolni.

Azok számára, akik szeretnek sárkányokra vadászni, egy fegyver megfelelő Sárkány Scourge, mivel további 25 sebzés bónusza van rájuk.

Egy másik bevált módszer a fegyverek kovácsolása. A legtöbb viszonylag jó alapsérüléssel rendelkezik Daedric és Dragon fegyverek. De ezek létrehozásához jó Kovácsmunkára van szükség (90-től 100-ig).

Videóoszlop arról, hogy hol és hogyan szerezheti be a legjobb fegyvereket a Skyrimben

Hol szerezheti be a legjobb alapfegyvereket

A 10 legerősebb fegyver (kemény mag áttekintése)

A legtöbbet erős fegyver

Végül azt kell mondani, hogy mindegyikhez külön-külön kell kiválasztani a legjobb fegyvert, ezért annak megállapításához, hogy melyik fegyver a legjobb, mondjuk a következőket.

A Skyrim legjobb fegyvere az a fegyver, amelyik többször megmentett, vagy egyszerűen csak válassz egy Daedricet, frissítsd, varázsold el, és hajlítsd meg ezt az egész sokrétű világot! Köszönöm a figyelmet, jó hangulatot mindenkinek!

Kétkezes fegyver

Kétkezes fegyver(eredeti - "Kétkezes") - a játék 18 karakteres képességének egyike Az Öreg Scrolls V: Skyrim. A Warrior képességcsoport tagja. A Warrior konstelláció védnöke, amely 20%-kal felgyorsítja a készségfejlesztést. A készség felelős a kétkezes fegyverek hatékony használatáért a csatában. A kétkezes fegyverek osztályába tartoznak a kétkezes kardok, balták és kalapácsok. A kétkezes kardok a kétkezes fegyverek leggyorsabb típusa, de az általuk okozott sebzés (a megfelelő juttatások hiányában) kisebb, mint a fejszeké és a kalapácsoké. A kalapácsok viszont, bár a legnagyobb zúzóerővel rendelkeznek, a leglassabb fegyverek a játékban.
A kétkezes fegyverek támadási hatótávolsága nagyobb, mint az egykezeseké, valamint nagy a blokkokkal való kombinálhatóságuk, ami lehetővé teszi a nyílt harcban való egyenlő feltételeket. erős vadállatok(medvék, trollok, sárkányok) és élő és nem élő ellenségek kétkezes fegyverekkel.

A nehézfegyverek (főleg a kalapácsok) erőteljes ütései gyakran kibillentik az ellenfelet az egyensúlyából, így a kétkezes fegyverrel rendelkező játékos komoly előnyt jelent az összes rövidebb támadási hatótávú ellenféllel szemben.

Ennek a fegyvertípusnak három hátránya van, amelyek meghatározzák a csata sajátosságait:
1) Magas erőfelhasználás - a játékosnak óvatosabban kell eltöltenie az állóképességét, össze kell gyűjtenie az állóképességet és annak regenerálódását növelő dolgokat.
2) Lassú támadási sebesség - a játékosnak helyesen kell kiszámítania a ütés sebességét és időzítését, a legtöbb esetben előre el kell kezdenie a lendítést, valamint blokkolással és lapos ütésekkel kell irányítania a gyors ellenfeleket.
3) Nehéz/lehetetlen a mágia és a pajzsok használata – a játékosnak gondosan meg kell választania a mágia használatának idejét (például gyógyítás), gyorsabban kell mozognia, természetes akadályokat kell használnia, hogy elrejtőzzön a lövészek elől, és támaszkodnia kell a páncél erejére is. .

Talán egy kétkezes fegyver legjobb választás nehézpáncélos harcosnak.

Kétkezes kard:
A kétkezes fegyverek közül a leggyorsabb, átlagos állóképesség-fogyasztással és elegendő támadási sebességgel rendelkezik ahhoz, hogy ütést és hárítást végezzen a gyors emberi és kisállat ellenfelekkel. Nagyon hatékony a játék elején és közepén bármely ellenféllel szemben.
A kritikus sebzési perk jelentősen megnöveli a kimenő sebzést, így talán a legjobb választás a játék közepére.
A játék későbbi szakaszaiban (ha valakinek egyáltalán szüksége van a hívásra) jobb, ha állatok, sárkányok és mágusok ("rongyok") ellen használja.
Azok a páncélozott harcosok, akik nehéz páncélzatot viselnek, kellemetlenül kevés sebzést okoznak az ilyen fegyverekkel.

Kétkezes fejsze:
Lassú támadási sebesség, valamivel nagyobb sebzés, mint a kardnál.
Figyelemre méltó, hogy a vérveszteség miatt a fegyver varázshatása minden egyes vérvesztéssel járó sérülésnél kiváltja a varázslatot. Ha azonban azt a feladatot tűzi ki, hogy egy fegyvert elvarázsoljon egy ellenséget, akkor jobb, ha egykezes baltát használ.
Ennek a fegyvernek talán a legerősebb előnye megjelenés.

Háborús kalapács:
A nagyon lassú támadási sebesség, az erőtartalék hatalmas felhasználásával kombinálva, szubjektíven az egyik legnehezebben elsajátítható fegyverré teszi ezt a fegyvert. Ha a cél nem az ellenség ütéseinek elmulasztása, akkor az idő több mint felét blokkal és nyéllel való ütéssel kell töltenie.
Kezdetben nagyon hatásos a nagytestű állatok ellen, hiszen szinte minden ütésnél felborítja őket, megakadályozva, hogy visszaütjenek.
A páncéláthatolási perk révén meglepően sok sebzést okoz a legpáncélozottabb, legerősebb pajzsokkal rendelkező ellenségnek egészen a játék végéig.
A háborús kalapács az egyik legjobb lehetőségek fegyver egy harcos partner számára, mivel az ütéseit valóban fájdalmassá teszi az ellenség számára. Szubjektív módon a kalapács lassú támadása arra kényszeríti a csapattársat, hogy több időt töltsön védekezéssel és blokkolással, ami jobb egyensúlyt eredményez a csapattárs sebzése és védelme között. Ezzel szemben meg kell jegyezni, hogy egy partner gyorsabb fegyverrel ( kétkezes kard) gyakrabban próbál támadni, és több ellentámadást kap.
Ezenkívül megjegyezzük, hogy egy elvarázsolatlan kétkezes fegyver használata az „Elemental Fury” kiáltással együtt jelentős előnyt jelent minden csatában.

A következő versenyek bónuszt kapnak a Kétkezes Fegyver készséghez:
+10 bónusz: Nord
+5 bónusz: Orc

Perks

Barbár
Nincsenek követelmények) A kétkezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=20) A kétkezes fegyverek 40%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=40) A kétkezes fegyverek 60%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=60) A kétkezes fegyverek 80%-kal több sebzést okoznak.
(Képesség=80) A kétkezes fegyverek dupla sebzést okoznak.
Bajnoki álláspont
(Képesség=20, barbár) A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb energiába kerülnek.
Hússzakító
(Képesség=30, barbár) A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.
(Képesség=60) A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.
(Képesség=90) A fejsze támadások még több vérzéses sebzést okoznak.
Mély sebek
(Képesség=30, barbár) Kétkezes karddal történő támadás esetén 10% esély van a kritikus sebzésre.
(Képesség=60) A kétkezes karddal történő támadások esetén 15% esély van a kritikusabb sebzésre.
(Képesség=90) A kétkezes karddal történő támadások 20%-os eséllyel még kritikusabb sebzést okoznak.
Koponyadaráló
(Képesség=30, barbár) A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják a 25%-os páncélzatot.
(Képesség=60) A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják az 50%-os páncélzatot.
(Képesség=90) A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják a 75%-os páncélzatot.
Nagy ugrás
(Képesség=50, bajnoki állás) Erőtámadást hajthatsz végre kétkezes fegyverrel sprintelés közben, dupla kritikus sebzést okozva.
Zúzó ütés
(Képesség=50, bajnoki állás) Az álló erejű támadások 25%-os extra sebzést okoznak, némi eséllyel levágják az ellenség fejét.
Szurkolói támadás
(Képesség=70, nagyobb töltés VAGY zúzó ütés) A kétkezes fegyverrel végzett erőtámadások oldalra mozgatva sebzést okoznak az összes előtted lévő ellenségnek.
Harcművész
(Képesség=100, rajongói támadás) Ha visszafelé mozog az erőtámadás, 25%-os eséllyel bénítja meg az ellenséget.

Tanárok

Szakértő Torbjorn összetörő pajzs Windhelm, a Shattershield klán otthona
Vilkas Whiterun, Jorrvaskr

Tankönyvek

Király
Cold Wind Cliff, a barlang mellett
Sárkányhíd, Penitus Oculatus Post
A császár hajója a Solitude közelében, a trón mellett

Hrormir dala
Magány, Jala háza
Ingola halom
Elhagyott börtön
Whiterun, Jorrvaskr, lakóhelyiségek, a Daedra Szíve melletti polcokon

Sancre Tor-i csata
Cold Shore-barlang, egy holttesten a hátsó szobában
"Old Holdan" taverna
Ősi karéj
Whiterun, a csata fiainak háza, az első emeleten a hálószobában, a polcokon
Üreges törött sisak, az éjjeliszekrényen a vezető hálózsákja mellett

A legendás Sancre Tor
Ysgramor sírja
Északi Őrtorony, alsó szint hálószoba
Falkreath laktanya

Szavak és filozófia
Geirmund terme
Vault Lost Knife, az asztalon
Riften, laktanya
Ezüst barlang

A Skyrimben lévő kétkezes fegyverek jelentős károkat okoznak az ellenségeknek (vagy legalábbis a szövetségeseknek). Az ilyen egyszeri sebzés azonban alacsonyabb támadási sebesség, nagyobb állóképesség-felhasználás és a pajzs hiánya ára. A kétkezes fegyverek közé tartoznak a kétkezes kardok, kétkezes fejszék és kalapácsok.

Kétkezes kardok

  • Tartomány: 1 .3
  • Sebesség: 0 .7
  • Kábítás: 1.1

Átlagos teljesítmény, ennyi.

Kilátás Név Kár Súly Ár Teremtés
Vas kétkezes kard 15 16 50
Acél kétkezes kard 17 17 90 2 vasrúd, 3 csík bőr, 4 acél tuskó
Ork kétkezes kard 18 18 75 4 orichalcum tuskó, 3 bőrcsík, 2 vas tuskó
Ősi Nord kétkezes kard 17 18 35
Dwemer kétkezes kard 19 19 270 2 Dwemer fém tuskó, 2 acél tuskó, 3 bőrcsík, 2 vas tuskó
Az északi hősök nagy kardja 20 16 250 Nem kivitelezhető. Csak a draugrnál lehet beszerezni
Mennyei acél kétkezes kard 20 17 140 Nem kivitelezhető.
Megvásárolható Yorlund Graymane-tól a Sky Forge-ban.
Elf kétkezes kard 20 20 470 2 finomított holdkő, 2 vasrúd, 3 bőrcsík, higanyérc tuskó
Északi kétkezes kard 20 19 585
Üveg kétkezes kard 21 22 820 2 finomított malachit, 2 finomított holdkő, 3 bőrcsík
Ébenfa kétkezes kard 22 22 1440
Sztalhrim Nagykard 23 21 1970
Daedric Nagykard 24 23 2500

Sárkánycsontból készült kétkezes kard 25 27 2725 3 csík bőr, ébenfa rúd, 4 sárkánycsont

Kétkezes fejszék és rúdtengelyek

  • Tartomány: 1 .3
  • Sebesség: 0 .7
  • Kábítás: 1.15

Itt magasabb a kábítási arány, de több az állóképesség.

Kilátás Név Kár Súly Ár Teremtés
Vas fejsze 16 20 55 4 vasrúd, 2 bőrcsík
Ősi nord fejsze 18 22 28 Nem kivitelezhető. Csak a draugrnál lehet beszerezni.
Acél fejsze 18 21 100 vas tuskó, 2 csík bőr, 4 acél tuskó
Ork fejsze 19 25 165 vas tuskó, 2 csík bőr, 4 orichalcum tuskó
Dwemer fejsze 20 23 300 2 acél tuskó, vas tuskó, 2 bőr szalag, 2 Dwemer fém tuskó
Nord Hero's Axe 21 20 300 A mennyei kovácsműhely követőinek sorának befejezése után készíthető. Szükséges: Ókori Nord fejsze, 3 acél rúd, 3 bőrcsík.
Mennyei acél fejsze 21 21 150 Nem kivitelezhető.
Égi fegyverek vásárolhatók Eorlund Greymane-tól a Celestial Forge-ban.
Szép ősi nord fejsze 21 25 520 Nem kivitelezhető. Csak a draugrnál lehet beszerezni.
Elf balta 21 24 520 2 vas rúd, higanyérc tuskó, 2 bőrcsík, 2 finomított holdkő
Északi fejsze 21 23 650
Üveg fejsze 22 25 900 2 finomított holdkő, 2 csík bőr, 2 finomított malachit
Ébenfa fejsze 23 26 1585 5 ebonit ingot, 2 csík bőr
Sztalhrim fejsze 24 25 2150
Daedric fejsze 25 27 2750 5 ébenfa tuskó, 2 csík bőr, Daedra szív
Sárkánycsont fejsze 26 30 3000 2 csík bőr, 2 ébenfa tuskó, 3 sárkánycsont

Kétkezes kalapácsok

  • Tartomány: 1.3
  • Sebesség: 0,6
  • Elkábítás: 1,25

A legerősebb kétkezes közelharci fegyver, de az állóképesség fogyasztása azonos és a sebesség is kisebb. Fegyver mindenkinek.

Kilátás Név Kár Súly Ár Teremtés
Vas háborús kalapács 18 24 60 4 vasrúd, 3 bőrcsík
Acél harci kalapács 20 25 110 vas tuskó, 3 csík bőr, 4 acél tuskó
Orsk háborús kalapács 21 26 180 vas tuskó, 3 csík bőr, 4 orichalcum tuskó
Dwemer háborús kalapács 22 27 325 2 acél tuskó, vas tuskó, 3 bőr szalag, 2 Dwemer fém tuskó
Elf War Hammer 23 28 565 2 vas rúd, higanyérc tuskó, 3 bőrcsík, 2 finomított holdkő
Nordic Warhammer 23 27 700
Üvegháborús kalapács 24 29 985 3 finomított malachit, 3 bőrcsík, 2 finomított holdkő
Ebony Warhammer 25 30 1725 5 ébenfa tuskó, 3 bőrcsík
Stalhrim háborús kalapács 26 29 2850
Daedric háborús kalapács 27 31 4000 5 ébenfa tuskó, 3 bőrcsík, Daedra szív
Dragon Bone War Hammer 28 33 4275 3 bőrcsík, 2 ébenfa tuskó, 3 sárkánycsont

Összegzés: Készségek ».

Birtoklás kétkezes fegyver(ered. ) - ügyesség a játékból The Elder Scrolls V: Skyrim, amely hatással van a mindkét kezet érintő fegyverek hatékony használatára. A kétkezes fegyver fő előnye az egykezeshez képest a támadási sugár és az ütések hatékonyabb blokkolása. Az erős ütések gyakran kibillentik az ellenfelet az egyensúlyából, így némi előnyt adnak neki a rövidebb támadási hatótávolságú ellenfelekkel szemben. Nehéz páncélos harcosok számára előnyös. Ennek a képességnek a növekedését befolyásolja a Harcos és a Szerető köveinek megérintése.

Fegyvertípusok

A kétkezes fegyverek maguk a legnehezebb fegyverek, de megvannak a különbségeik is. Három típusra oszthatók: kardok, fejszék és kalapácsok. Mindegyiknek megvan a saját súlykategóriája, ami meghatározza a támadási sebességüket. A masszív fegyvereket nehezebb lendíteni. A kardok könnyűek és ezért gyorsak, de viszonylag kevés kárt okoznak, míg a kalapácsok zúzóerővel rendelkeznek, de nagyon nehezek.

Faji előnyök

Kezdetben azok, akik a legjobbak ebben a készségben:

  • Nords: +10
  • orkok: +5

Képességek

A következő képességek érhetők el, ahogy a karaktered szintet lép fel:

KépességIDKövetelményekLeírás
Barbár000BABE8 - A kétkezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak.
00079346 Kétkezes fegyver 20A kétkezes fegyverek 40%-kal több sebzést okoznak.
00079347 Kétkezes fegyver 40A kétkezes fegyverek 60%-kal több sebzést okoznak.
00079348 Kétkezes fegyver 60A kétkezes fegyverek 80%-kal több sebzést okoznak.
00079349 Kétkezes fegyver 80A kétkezes fegyverek dupla sebzést okoznak.
Bajnoki álláspont00052D51Kétkezes fegyver 20
Barbár
A kétkezes fegyverekkel végrehajtott támadások 25%-kal kevesebb energiába kerülnek.
Hússzakító000C5C05Kétkezes fegyver 30
Barbár
A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.
000C5C06Kétkezes fegyver 60A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.
000C5C07Kétkezes fegyver 90A fejsze támadások még több vérzéses sebzést okoznak.
Mély sebek0003AF83Kétkezes fegyver 30
Barbár
A kétkezes karddal történő támadások esetén 10% esély van arra, hogy kritikus sebzést okozzanak.
000C1E94Kétkezes fegyver 60A kétkezes karddal történő támadásoknál 15% esély van a kritikusabb sebzésre (+25%).
000C1E95Kétkezes fegyver 90A kétkezes karddal történő támadásoknál 20% esély van még kritikusabb sebzésre (+50%).
Koponyadaráló0003AF84Kétkezes fegyver 30
Barbár
A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják a 25%-os páncélt.
000C1E96Kétkezes fegyver 60A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják az 50%-os páncélzatot.
000C1E97Kétkezes fegyver 90A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják a 75%-os páncélzatot.
Nagy ugrás000CB407Kétkezes fegyver 50
Bajnoki álláspont
Az a képesség, hogy kétkezes fegyverrel erőtámadást hajts végre sprintelés közben, kétszeres kritikus sebzést okozva.
Zúzó ütés00052D52Kétkezes fegyver 50
Bajnoki álláspont
Az álló erejű támadások 25%-os extra sebzést okoznak, némi eséllyel levágják az ellenség fejét.
Szurkolói támadás0003AF9EKétkezes fegyver 70
Nagyobb rohanás VAGY zúzó ütés
A kétkezes fegyverekkel végzett erőtámadások oldalra mozgatva sebzést okoznak az összes elöl álló ellenségnek.
Harcművész0003AFA7Kétkezes fegyver 100
Szurkolói támadás
Ha visszafelé mozog az erőtámadás, 25%-os eséllyel bénítja meg az ellenséget.

Magyarázatok a képességtáblázathoz

  1. A vérzéses sérülés csak a fegyver anyagától függ, és három-hét másodpercig tart. A vérzés hatásai minden egyes találati veremből.
  2. Csak a fegyver alapsebzését érinti. A készségszint, képességek, fejlesztések stb. nem befolyásolják a kritikus sebzést.
  3. A bénító hatást a változási készség állandó képessége is befolyásolja.

Tanárok

Összegzés: Ez a rész a „Készségtanárok” című összefoglaló cikk része..

Tankönyvek

TankönyvElhelyezkedés
"király"
  • Post Penitus Oculatus Sárkányhíd településén;
  • A "Kataria" hajó a trón mellett van.
"Hrormir dala"
  • Jayla háza a magányban;
  • Jorrvaskr Whiterunban - a nappaliban, egy polcon, a Daedra szíve mellett.
"Sancre Tor-i csata"
  • Cold Shore-barlang - egy holttesten a hátsó szobában;
  • House of the Sons of Battle klán Whiterunban - az első emeleten a hálószobában, a polcokon;
  • Hollow Broken Helmet - az éjjeliszekrényen, a vezető hálózsákja mellett.
"A legendás Sancre Tor"
  • Northern Watch Fortress - az alsó szinten lévő hálószobában;
  • Vadásztábor a Steam Camp-től keletre;
  • Egy mélyedés a hegyek között, a Rabló-szurdoktól nyugatra, a kardfogú odútól délre – egy felborított kocsiban könyvekkel;
  • Falkreath Barracks - a második emeleten, az egyik ágyon.
"Szavak és filozófia"
  • Menedék elveszett kés - az asztalon;
  • Riften laktanya;
  • Talos feltérképezetlen szentélye az északi part jege között, körülbelül félúton a Khoba-barlang és a Saarthal között.

Részletek

  • Kétkezes kard:
    A kétkezes fegyverek közül a leggyorsabb, átlagos állóképesség-fogyasztással és elegendő támadási sebességgel rendelkezik ahhoz, hogy a gyors ellenfelekkel és kis állatokkal egyenrangúan üthessen és hárítson. Nagyon hatékony a kezdeti szakaszaiban bármilyen ellenféllel szemben. Azok a páncélozott harcosok, akik nehéz páncélzatot viselnek, kellemetlenül kevés sebzést okoznak az ilyen fegyverekkel.
  • Kétkezes fejsze:
    Lassú támadási sebesség, valamivel nagyobb sebzés, mint a kardnál. Figyelemre méltó, hogy a Bleed képesség, amely sokáig tart, a bűvölet hatást váltja ki minden egyes, a képesség által okozott sebzés után. Ha azonban azt a feladatot tűzi ki, hogy egy fegyvert elvarázsoljon egy ellenséget, akkor jobb, ha egykezes baltát használ.
  • Háborús kalapács:
    A nagyon lassú támadási sebesség és az erőtartalék hatalmas felhasználása ezt a fegyvert szubjektíven az egyik legnehezebben elsajátíthatóvá teszi. Ha az a célod, hogy ne hagyd ki az ellenfél ütéseit, akkor az időd több mint felét azzal kell töltened, hogy

Tehát mindannyian tudjuk, hogy amikor szintet lépünk, Dovahkiinunk képességpontokat kap. Most próbáljuk meg kitalálni, hová fektessük be őket, hogy ne legyen kínzóan fájdalmas a céltalanul megélt szinteken.

Figyelem! Ez a szöveg a hivatalos angol nyelvű útmutató fordítása, amely a lokalizált verzió felhasználóinak szól. Vagyis a készségek és jutalmak neveit a hivatalos fordításnak megfelelően fordítjuk le. Ha Ön az eredeti rajongója, azt tanácsolom, hogy olvassa el az útmutatót az eredetiben.

★ Ez az ikon azt jelenti, hogy a hivatalos útmutató összeállítója szempontjából ez a jutalom érdekesebb, mint a többi. Hogy ez igaz-e vagy sem – ő jobban tudja

Minden készséghez tartozik egy rövid leírás. Ennek nagy része Nyilvánvaló kapitány szellemében van megírva. Tehát ha megérti, mi az a képesség, és mi növeli azt, nyugodtan hagyja ki a teljes szöveget a spoiler elején (a készségek nevei kiemelve vannak - nem fog hiányozni).

Kovácsolás

10 képességpontot fektethet be.

A kovácsmesterség olyan mesterség, amely lehetővé teszi fegyverek és páncélok létrehozását és fejlesztését. Ehhez szükséged lesz egy kovácsra (crafting), egy munkapadra (páncél javítása) vagy egy fenőkőre (fegyverek javítása). Bármilyen művelet, amelyet ezekkel a tárgyakkal hajt végre, egyenként növeli kovácskészségét, a tárgy összetettségétől függően.

A képességek minél gyorsabb szintre emelése érdekében az alkotók nem csak fegyverek és páncélok létrehozását javasolják, hanem azonnali fejlesztésüket is.

Bár nincs egyensúly - olcsó tőrök kovácsolása minimális erőforrásigénnyel (1 vas tuskó, 1 csík bőr) jövedelmezőbb, mint a drága páncélkészletek. Ezért egy igazi csámcsogó több tonna vasrúddal és egy zacskó pánttal fog felhalmozni, ami után könnyedén és gyorsan a maximumra növelheti tudását. (a továbbiakban - fordítói megjegyzés)

A vas- és bőrtermékek kezdetben elérhetők, a többit feloldjuk, amikor jutalmakat tanul. Bármely elem frissítése is azonnal elérhető, de kezdetben ez nem lesz olyan hatékony.

Az ércbányászat, a fém olvasztása és a bőr cserzése lehetővé teszi, hogy saját kezűleg készítsen anyagokat, de képzettségi szintje nem növekszik. A kovácsmesterség a bűbájos készség fejlesztésében is hasznos, hiszen a kezdő varázslót munkaanyaggal látja el.

A perkfa kiválasztása attól függ, hogy milyen típusú páncélt részesít előnyben: könnyű vagy nehéz.

1. Acél páncél

Lehetővé teszi acélpáncélok és fegyverek létrehozását, javítja az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 20

2. Kovács-varázsló ★

Lehetővé teszi az elvarázsolt elemek frissítését.

Követelmények: Kovácsolás 60

Talán a legnépszerűbb jutalom. Enélkül a játékos számára elérhetetlen, varázslatokkal rendelkező egyedi tárgyak gyorsan haszontalan szemétté válnak. Lehetővé teszi továbbá egy felesleges műtárgy eladási árának jelentős emelését.

3. Elf páncél

Lehetővé teszi az elf páncélok és fegyverek létrehozását, növeli az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 40, Acél páncél

4. Összetett páncéltípusok

Lehetővé teszi lamellás és lemezes páncél létrehozását, javítja az összes elem javításának minőségét.

Követelmények: Kovácsolás 50, Elven Armor

5. Üvegpáncél

Nos, érted, ugye? A leírás szabványos, így nem látom értelmét megismételni.

Követelmények: Kovácsolás 70, Haladó páncéltípusok

6. Dwemer páncél ★

Követelmények: Kovácsolás 30, Acél páncél

Nagyon érdekes jutalom a szintlépés és a pénztárca feltöltése szempontjából - elég sok Dwemer rom található, és sok különböző fémhulladék van bennük. Ha a hősöd fizikailag erős, kombinálhatod a képességek kiegyenlítését (gyorsabb, mert a Dwemer tárgyakat összetettebbnek tekintik, mint a vasat) a pénztárcád észrevehető feltöltésével.

Mielőtt a romokhoz menne, ne legyen túl lusta megnézni (vagy felírni egy papírra, elég nagy) a kohóban lévő Dwemer fémrúdokhoz szükséges anyagok listáját, mert nem minden fémhulladék egyformán hasznos. Egy 25 font súlyú vasdarabot pedig berángatni a városba, és rájönni, hogy csak csekély 30 érméért lehet eladni, kár.

7. Ork páncél

Követelmények: Blacksmithing 50, Dwemer Armor

8. Ében páncél

Követelmények: Blacksmithing 80, Orc Armor

9. Daedric páncél

Követelmények: Kovácsolás 90, Ebony Armor

A Daedric berendezéseket nem árulják az üzletekben, így kétféleképpen szerezheti be: létrehozhatja vagy megtalálhatja a világban.

10. Sárkánypáncél

Hasonló az előzőekhez, de nem lesznek új fegyverek - csak páncélok.

Követelmények: Blacksmithing 100, Glass Armor vagy Daedric Armor

Sem a sárkánypikkely páncélt, sem a sárkánypáncélt (könnyű és nehéz) nem árulnak az üzletekben. Így kétféleképpen szerezheti meg újra: létrehozhat vagy megkereshet.

Nehéz páncél

12 képességpontot fektethet be.

A Heavy Armor növeli a következő páncélok hatékonyságát: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric és Dragonplate. Az ilyen típusú páncélok kiváló védelmet nyújtanak, de nehezek és lassítják a karaktert. A gerenda típusú páncélok nagyon ritkák, így a legegyszerűbb módja hogy megszerezze őket - emelje a kovácsmesterséget a megfelelő szintre, és készítse el saját maga.

Ez a képesség minden alkalommal növekszik, amikor sebzést okoz egy közelharci fegyverrel. A növekedés mértéke a bejövő sebzés mértékétől függ, ha a karakter páncélt visel különböző típusok- a készségfejlesztés miatti kárt az egyes típusok darabszámának arányában kell elosztani. Ezért nem tanácsos megpróbálni csak arra koncentrálni.

A nehézpáncél-perk fa két ágra oszlik: a bal oldali olyan előnyöket tartalmaz, amelyek bizonyos helyzetekben taktikai előnyt jelenthetnek, a jobb oldali pedig a teljes nehézpáncél páncélzat hatékonyságát növeli a csatában (sisak, páncél, kesztyű, csizma ).

A fegyvertelen támadások nem növelik a képességeket, de szerepjáték szempontjából érdekesek lehetnek, különösen Khajiit számára (a Karmok faji vonása még mindig működik). Ez a jutalom nagyban leegyszerűsíti a harcokat is.

7. Jó felszerelés ★

A nehéz páncélok teljes készlete további 25% bónuszt biztosít a páncélosztály számára.

Követelmények: Heavy Armor 30, Juggernaut 1

A bónuszhalmok egyéb jutalmak hatásával. Nagyon kívánatos minden nehéz páncélra szakosodott karakter számára.

8. Puha párnázás

Teljes készlet viselése esetén 50%-kal csökkenti a magasból leesés okozta károkat.

Követelmények: Heavy Armor 50, Fists of Steel

Most, hogy a világ felfedezése közben lezuhan egy szikláról, nem olyan veszélyes az egészségére.

9. Súlypont

A teljes készlet használatakor 50%-kal ritkábban veszíti el az egyenlegét.

Követelmények: Nehéz páncél 50, Jó felszerelés

10. Kemény edzés

A karakterre szerelt nehéz páncél semmit sem nyom, és nem lassítja a mozgást.

Követelmények: 70-es nehéz páncél, puha párnázás

Ugyanez a hatás érhető el, ha megtalálja a megfelelő védőkövet.

11. Komplett készlet

További 25%-ot biztosít a páncélosztálynak, ha azonos típusú teljes páncélkészletet visel.

Követelmények: Heavy Armor 70, súlypont

Halmozott egyéb jutalmakkal. Nem könnyű megtalálni a teljes sárkány- vagy daedric páncélkészletet, legalábbis akkor, ha nincs fejlett kovácsmesterséged.

12. Visszaverő ütések

10% esélyt ad arra, hogy a közelharci sebzést visszaveri az ellenségre, ha teljes készlet nehéz páncélt visel.

Követelmények: Nehéz páncél 100, Teljes készlet

Blokkolás

13 képességpontot fektethet be.

A blokkolás lehetővé teszi, hogy pajzs vagy fegyver segítségével védekezzen az ellenséges támadások ellen. Képzettségi szintje befolyásolja az elnyelt sebzés mértékét és azt, hogy milyen gyakran veszíti el az egyensúlyát egy ütés blokkolásakor.

A képzettség minden sikeres blokknál növekszik (a teljes sebzéstől függően) és pajzzsal vagy fegyverrel történő lökésekkel.

Figyelem: a blokkoláshoz nem kell feltétlenül pajzs, a készség és a perk fegyverrel való blokkoláskor is működnek. De ha fegyvert vagy mágiát használ a bal kezében, akkor a blokkolás lehetetlenné válik.

A perk fában a bal oldal a sebzés csökkentéséért (pajzs kell), a jobb pedig a blokkok használatának támadásáért.

1-5. Pajzshordozó (5 szint)

A blokkolás 20/25/30/35/40%-kal hatékonyabb

Követelmények: Blokkolás 0/20/40/60/80

6. Nyilak kilövése

Blokkolt állapotban a pajzs teljesen elnyeli a nyíl sérüléseit.

Hasznos íjászok elleni küzdelemben. De nem különösebben hatékony: ha több ellenség is van, akkor nem valószínű, hogy időben le tudja fedni magát egy pajzzsal.

7. Lapos erőcsapás

Lehetővé teszi az ellenség erőszakos lökését blokkolás közben.

Követelmények: 30. blokk, 1. pajzstartó

A sokk olyan erős, hogy az ellenséget repülni lehet. Hatékonyan erősíti a közelharci támadások arzenálját, különösen, ha pajzzsal szeretne harcolni.

8. Gyors reflexek

Lelassítja az időt, amikor blokkolja az ellenség hatalmi támadását.

Követelmények: 30. blokk, 1. pajzstartó

Lehetőséget ad az ellenség kikerülésére vagy ellentámadására.

9. Deadly Flat Strike

5-szörösére növeli a pontokból származó sebzést.

Követelmények: Block 50, Power Flat

A lökések nem okoznak komoly sérülést, ezért segédtechnika. A bónusz ellenére is könnyebb karddal ölni, mint pajzzsal.

10. Védelem az elemekkel szemben ★

Pajzzsal való blokkolással a tűz, hideg és elektromosság elleni védelem 50%-kal növekszik.

Követelmények: 50. blokk, nyílelhajlás

Megkönnyíti a csatákat a mágusokkal. A breton faji vonásokkal vagy a Magic Resistance perk-vel (készség változása) kombinálva abszolút védelmet nyújthat mindhárom elem ellen.

11. Futóblokk

Pajzsos blokkolásnál a mozgási sebesség kevésbé csökken.

Követelmények: Block 70, Elemental Defense

Lehetővé teszi, hogy gyorsan közelítse a távolságot egy íjászhoz vagy mágushoz, és növeli a Living Hammer perk hatótávolságát.

12. Hatástalanítás ★

Ha meglökik, leszerelheti az ellenséget.

Követelmények: Block 70, Deadly Flat

Lehetőséget ad arra, hogy kiütjön egy fegyvert az ellenség kezéből, ha meglököd egy erőtámadás során. Az ellenségnek általában van egy tartalék fegyvere (általában egy kard vagy tőr), ami kevésbé hatékony, mint a fő, így könnyebb lesz nyerni.

Ez a jutalom helyettesíthető egy megfelelő kiáltással.

13. Élő kalapács

A sprintelés pajzsos blokkolással kombinálva a legtöbb ellenséget leüti.

Követelmények: Block 100, Blokkolás futás közben vagy Hatástalanítás

Lehetővé teszi az utat az ellenfelek tömegén, vagy időt nyerhet egy kis szünetre egy forró csatában.

Kétkezes fegyver

19 képességpontot fektethet be

A kétkezes fegyverek növelik az olyan fegyverek hatékonyságát, mint a nagykardok, balták és harci kalapácsok. A képzettség minden ütéssel növekszik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe), a találatok száma nem számít.

1-5. Barbár (5 szint) ★

20/40/60/80/100%-kal növeli a kétkezes fegyverekből származó sebzést.

Követelmények: Kétkezes fegyver 0/20/40/60/80

Nem függ a használt fegyver típusától, ezért hasznos minden nehézfegyver-rajongó számára.

6. Champion Stance ★

A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartást igényelnek.

Követelmények: Kétkezes fegyver 20, Barbár 1

Lehetővé teszi, hogy gyakrabban hajtson végre erőtámadásokat. Figyelembe véve a pusztító erejüket, ez nagyszerű választás lenne.

7-9. Mély sebek (3 szint)

Kétkezes karddal támadva 10/15/20% esély van a kritikus sebzésre.

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de a barbár jobb.

10-12. Légtelenítő (3 szint)

A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.

Követelmények: Kétkezes fegyver 30/60/90, Barbár 1

A vérveszteség a fejsze sérülésétől függ, de alapvetően minden ütés 1-3 egységnyi sebzést okoz 3-6 másodpercig. A szint növekedésével a hatás növekszik. Valójában a méreg analógja, rövid ideig tartó hatású.

13-15. Skull Crusher (3 szint)

A kalapácsos támadás figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának 25/50/75%-át.

Követelmények: Kétkezes fegyver 30/60/90

16. Zúzó ütés

Az álló helyzetben végrehajtott hatalmi támadások 25%-os bónuszt adnak a sebzésre, és lehetőséget adnak az ellenség fejének levágására.

17. Nagy ugrás

Követelmények: Kétkezes fegyver 50, Champion Stance

Gyengébb, mint amilyennek a leírásból látszik: kétszeres kritikus sebzés csak az első találatnál következik be, és (ami még ennél is fontosabb) nehezen kivitelezhető. De a megvadult szerep eljátszásához felbecsülhetetlen értékű.

18. Szurkolói támadás

Egy oldalirányú erőtámadás az összes előtted lévő célpontot eléri.

Követelmények: Kétkezes fegyver 70, Crushing Strike vagy Greater Charge

Nélkülözhetetlen a gyenge, de sok ellenség vagy a főnök kíséretének kiirtásához.

19. Harcművész

A hátrafelé irányuló támadásnak 25% az esélye, hogy megbénítja az ellenséget.

Követelmények: Kétkezes fegyver 100, Szurkolói támadás

Egykezes fegyver

21 képességpontot fektethet be.

Az egykezes fegyverek növelik az olyan fegyverek hatékonyságát, mint a kardok, harci fejszék, buzogányok és tőrök. A képzettség minden ütéssel növekszik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe), a találatok száma nem számít. Tehát mindegy, hogy 10 tőrcsapással vagy három buzogánycsapással megölsz egy banditát.

Egyes jutalmak csak egy bizonyos típusú fegyvert érintenek, ezért ha mindent használsz, költs képességpontokat univerzálisabb fegyverekre.

1-5. Erős kéz (5 szint) ★

Az egykezes fegyverek 20/40/60/80/100%-kal több sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 0/2040/60/80

Nem függ a használt fegyver típusától, így minden vívó számára hasznos.

6. Küzdőállás ★

Az erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartást igényelnek.

Követelmények: Egykezes fegyver 20, Erős kéz 1

Lehetővé teszi, hogy gyakrabban hajtson végre erőtámadásokat. Különösen hasznos, ha a kétkezes támadásokat részesíti előnyben, mivel tökéletesen kombinálható a Double Whirlwind és a Double Meat Grinder előnyeivel.

7-9. Swordsman (3 szint)

A kardtámadások 10/15/20% eséllyel okoznak kritikus sebzést.

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de az erős kéz jobb.

10-12. Csontzúzó (3 szint)

A buzogányos támadások figyelmen kívül hagyják a célpont páncéljának 25/50/75%-át.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/60/90, Erős kéz 1

Haszontalan páncélozatlan célpontok ellen, de megkönnyíti a harcot az erősen páncélozott ellenfelekkel szemben. Például a legtöbb főnök.

13-15. Slasher (3 szint)

A fejsze támadások további vérzéses sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/60/90, Erős kéz 1

A vérveszteség a fejsze sérülésétől függ, de alapvetően minden ütés 1-3 egységnyi sebzést ad 3-6 másodpercig. A szint növekedésével a hatás növekszik. Valójában a méreg analógja, rövid ideig tartó hatású.

16-17. Dupla Vortex (2 szint)

A kétkezes támadás 20/35%-kal gyorsabb.

Követelmények: Egykezes fegyver 30/50, Erős kéz 1

18. Bántás

Lehetővé teszi, hogy erőtámadást hajtson végre sprintelés közben. Ebben az esetben az okozott kritikus kár megduplázódik.

Gyengébb, mint amilyennek a leírásból látszik: kétszeres kritikus sebzés csak az első találatnál következik be, és (ami még ennél is fontosabb) nehezen kivitelezhető. Bár ha egy berserker szerepét játszod két karddal, az hasznos lehet: a kardperk és a fegyverek mindkét kezében jó esélyt adnak a kritikus találatra.

19. Irgalmatlan csapás

Álló erőtámadások 25%-kal több sebzést okoznak.

Követelmények: Egykezes fegyver 50, Harcállás

Érezhető bónuszt ad a sebzésnek. A fej levágása csak halálos kimenetelű – csak akkor működik, ha az ellenség meghal (nincs esély egy ütéssel megölni).

20. Dupla húsdaráló ★

A kétkezes erőtámadás 50%-kal több sebzést okoz.

Követelmények: Egykezes fegyver 70, Dupla forgószél 1

Nagyszerű jutalom, ha a karaktered a két kézzel történő támadásra összpontosít – a hatás sokkal magasabb, mint a Ruthless Strike és a Dash (és mindkettővel halmozott) jutalmaknál.

21. Bénító sztrájk

A hátrafelé mozgó erőtámadás az esetek 25%-ában megbénítja az ellenséget.

Követelmények: Egykezes fegyver 100, Ruthless Strike vagy Charge

Lövés

16 képességpontot fektethet be

A lövöldözés növeli az íjak használatának hatékonyságát. A képzettségnövekedés minden találatnál megtörténik, és az elszenvedett sebzéstől függ (a bűbájból származó sebzést nem vesszük figyelembe, a nyíl által okozott bónusz sebzést), az elköltött nyilak száma nem számít. Ha az ellenség teljesen blokkolja a nyilat, akkor a képesség nem növekszik.

1-5. Túlzott feszültség (5 szint) ★

Az íjak 20/40/60/80/100%-kal több sebzést okoznak.

Az egyetlen kárnövelő jutalom. Előbb mindenképpen vedd meg.

6-8. Kritikus lövés (3 szint)

A nyíl 10/15/20% eséllyel okoz kritikus sebzést.

Követelmények: Lövés 30/60/90, Túlfeszültség 1

Kritikus találat esetén a sebzés 50%-kal nő. Átlagosan az 1. szinten a sebzés 5%-kal, a 3. szinten pedig 15%-kal nő. Szintén jó, de a túlfeszültség jobb.

9. Sasszem ★

A „blokk” gomb megnyomása célzás közben nagyítja a képet.

Követelmények: Lövés 30, Folyószámlahitel 1

Úgy érzi magát, mint egy mesterlövész. Különösen hasznos a lopakodó készségekkel együtt – most az első lövés gyakrabban az utolsó lesz az ellenség számára.

10-11. Steady Hand (2 szint)

Zoommal történő célzás közben az idő 50/50%-kal lelassul

Követelmények: Lövés 40/60, Eagle Eye

Hasznos a célpont rossz időben történő mozgása miatti kihagyások minimalizálására. Különösen hasznos repülő sárkányokra való lövöldözéshez (bár még mindig át kell vennie a vezetést).

12. Takarékos vadász

A holttestek 2-szer többet tárolnak a nyilaidból.

Követelmények: 50. lövészet, 1. kritikus lövés

Csak ritka és drága nyilak használatakor hasznos. Ha gyakoriakat használ (vas, acél stb.), Akkor sokkal érdekesebb lehetőségek vannak.

13. Power Shot ★

Egy nyíl eltalálása a legnagyobb ellenségek kivételével az esetek 50%-ában megtántorodik.

Követelmények: Lövész 50, Eagle Eye

Nagyon hasznos készség: amíg az ellenség visszanyeri egyensúlyát, kilőhetsz még egy-két nyilat. Ez megzavarja a varázslást és a blokkolást is. Igen, és a távolság megtörése, ha az ellenség közel kerül, nem lesz felesleges az íjász számára.

14. Jaeger

Célzás közben a mozgási sebesség kevésbé csökken.

Követelmények: Lövész 60, Thrifty Hunter

15. Gyors tűz

Az íjhúr 30%-kal gyorsabban húzódik.

Követelmények: 70-es lövészet, erőlövés

16. Sniper

A nyilak 15%-a 10 másodpercre megbénítja az áldozatot.

Követelmények: Lövész 100, Rapid Fire VAGY Huntsman

Hasznos közepes és közeli hatótávolságon, mivel lehetővé teszi, hogy könnyedén végezzen egy tehetetlen ellenséggel. És ez értelmetlen hosszú távon - a bénult áldozat elesik, ami azt jelenti, hogy legalább nehezebb lesz eltalálni.





hiba: A tartalom védett!!