Válassza az Oldal lehetőséget

Útmutató a sztyeppei térképhez a World of Tanks-ban, hogyan játssz a térképen különböző osztályú tankokkal, harci taktikák a sztyeppéken, hová rejtsd el a tüzérséget, a WOT tankrombolót. Az orosz sztyeppe természetes övezete: hol található, térkép, éghajlat, talaj, növény- és állatvilág Közepes tartályok, hogyan kell játszani a WOT-ot

Az eurázsiai sztyepp mérsékelt és szubtrópusi éghajlati övezetekben terül el, Magyarországtól nyugaton 8 ezer km-re húzódik Ukrajnán, Oroszországon és Közép-Oroszországon át a keleti Mandzsúriáig. Oroszország sztyeppei övezete egy sík, füves növényzettel borított terület, amely gyakorlatilag fáktól mentes, a folyópartok kivételével. A cserjék és sokféle fű jól fejlődik sztyepp talajon.

Eurázsiai sztyepp Eurázsia/Wikipédia térképén

Ahogy az ország nyugatról keletre eső éghajlata élesen kontinentálissá válik, a növény- és állatvilág összetétele megváltozik. Az oroszországi sztyeppék nagyon termékeny földekkel rendelkeznek, ezért a terület nagy részét mezőgazdasági területté alakították. Az emberi tevékenység a szűzsztyeppek hatalmas területeinek pusztulásához, valamint az egyedülálló növény- és állatfajok számának csökkenéséhez vezetett.

A sztyeppek földrajzi elhelyezkedése és típusai Oroszországban

Sztyeppei zóna Oroszország térképén

Az orosz sztyeppe zóna a Fekete-tengertől az ország déli részén fekvő Altájig terjed. A vizuális északi határ Tula, a Kama és a Belaya folyók. Délen a sztyeppék elérik a Kaukázus-hegységet. A zóna egy része a nyugat-szibériai területen fekszik, a másik része. Délről keletre haladva sztyeppei tájak találhatók a Transbaikalia medencéiben. A sztyeppzóna északon és délen is az erdőssztyeppével határos. A sztyepp természeti feltételei nem azonosak. Innen ered a növényvilág összetételének különbsége. Oroszországban a következő 4 sztyepptípus létezik:

  • Hegy: A Kaukázus sztyeppei területeit a sás kivételével számos fűféle borítja.
  • Rét: elfoglalják az európai Oroszország és Nyugat-Szibéria nagy részét. Forbs és gabonafélék nőnek ezen a tájon. A vastag zöld szőnyeget élénk virágszárak élénkítik.
  • Eszpartófű: Az Orenburg régió sztyeppéit különféle tollfű borítja.
  • Sivatag: kamufű, gallyfű és tollfű található Kalmykia földjén. A terület növénytakaróját az emberi tevékenység jelentősen megrongálta.

Sztyepp éghajlat

Délről keletre az orosz sztyepp éghajlata mérsékelten kontinentálisról élesen kontinentálisra változik. A kelet-európai síkság téli átlaghőmérséklete -5°C. A Nyugat-európai-síkság határain ezek a mutatók -30°C-ra csökkennek. A télen kevés a hó, és gyakran fúj a szél.

A tavasz hirtelen érkezik, a légtömegeknek köszönhetően délről és délnyugatról halad előre. Március végén 0°C-ra emelkedik a hőmérő. A hó gyorsan olvad, és gyakorlatilag nincs új csapadék.

Nyáron a hőmérséklet +25°C, a legtöbb nap derült és napos. A csapadék pontosan a meleg évszakban fordul elő, legalább 400 mm-rel. A sztyeppekre a szárazság jellemző. A száraz szél kiszárítja a talajt, erózióhoz vezet, és szakadékokat képez. A napi 15°C-os éles csökkenés a sztyeppeket a sivatagokhoz hasonlóvá teszi. A sztyeppei ősz hosszú, gyakorlatilag nincs szél, novemberig 0°C körül alakul az átlaghőmérséklet.

A dél-oroszországi sztyeppék puhábbak a déli szelek miatt. A déli szél párás levegőt hoz, ami lágyítja a telet és csökkenti a nyári meleget. Télen a déli régiókban gyakran fordulnak elő ciklonok, nyáron pedig a folyóvölgyekben köd képződik.

A nyugati sztyeppéken télen keményebb az éghajlat, -50°C-os hőmérsékleten a talaj 100 cm-re fagy, és szinte soha nincs olvadás. Április közepén elolvad a hótakaró. A három hónapig tartó nyár májusban kezdődik. Az első fagyok októberben jelentkeznek, és egy hónappal később kezdődik a tél.

Flóra és fauna

A sztyeppe fő borítása fürtökben növekvő gabonanövényekből áll, amelyek között a föld látható. A gyógynövények jól tűrik a meleget és a szárazságot. Néhányan feltekerik a leveleiket, hogy elkerüljék a párolgást. A tollfű gyakrabban található meg, mint más növények. Mérete a növekedési régiótól függ. Nem kevésbé elterjedt a sztyeppén a Tonkonog gabonafélék. Az évelő növények tüske alakú szárai az állatok táplálékai.

A legtöbb növénynek sötét színű lombozata van, ami megvédi a felesleges nedvesség elpárolgását. A sztyeppeken nő a törpe írisz, a réti zsálya, a kermek, az astragalus, a réti fű, a kardfű és az üröm. Nagy jelentőségűek a méznövények: lóhere, lucerna, hajdina, facélia, anyafű és napraforgó.

Az orosz sztyeppei zóna állatvilága nem nevezhető változatosnak. A nagytestű állatoknak nincs hova elbújniuk, így kis állatok is megtalálhatók itt: gopherek, mormoták, hörcsögök, jerboák és sündisznók. A sztyeppei róka táplálkozik. A kis állatok táplálékul szolgálnak farkasoknak, vadmacskáknak és görényeknek. A gyakori ragadozó madarak közé tartozik a baglyok, sólymok, hártyák és ölyvek. Rajtuk kívül a sztyeppéken kacsák, túzok, darvak és gémek élnek. A sztyeppei zónában kétéltűek és hüllők találhatók: békák, varangyok, gyíkok és kígyók. A sztyeppei antilopok, saigák csordákban élnek, és hosszú ideig alkalmazkodtak a víz nélkül való boldoguláshoz.

Talajok

A csernozjom magas hőmérséklet és alacsony páratartalom hatására keletkezett. Magas termékenység jellemzi. A humusz aktívan képződik a felső rétegekben. Horizontja a Kuban régióban eléri a 100 cm-t. Délen a szárazság miatt gyakran találunk szikes és szikes talajokat. Sok területen az erózió aktívan fellép a felszínen. Aszályos körülmények között kalcium, magnézium és nátrium kimosódása figyelhető meg a felső rétegből. A csernozjom több milliárd hasznos anyagot tartalmaz. A sztyeppék szántott földjei az összes oroszországi mezőgazdasági termelés 80%-át adják.

Gazdasági aktivitás

A sztyeppék első telepesei szarvasmarha-tenyésztéssel foglalkoztak. Aztán az emberek elkezdték aktívan szántani és bevetni a földeket. Ma kukoricát, búzát, napraforgót és rizst termesztenek ezeken a területeken. A rengeteg fény és meleg lehetővé teszi dinnye, sárgadinnye és görögdinnye termesztését. Délen a föld egy részét szőlőültetvényekre osztják ki.

A fűtakaró kiváló táplálékforrás az állatállomány számára. A sztyeppei zónában baromfit, juhot, sertést és tehenet tenyésztenek. A gyárak nagyvárosokban működnek. A terep lehetővé teszi hosszú autópályák építését. A sztyeppék sűrűn lakottak, a nagyvárosok a ritkán lakott falvakkal szomszédosak.

Az orosz sztyeppék környezeti problémái

Az emberi tevékenység, a víz- és szélerózió a sztyeppék elsivatagosodásához vezet. A föld alkalmatlanná válik a növénytermesztésre, és csökken a talaj termőképessége. A növényzet csökkenése miatt az állatállományok csökkennek. A betakarításért folytatott küzdelemben az emberek olyan műtrágyákat használnak, amelyek szennyezik a törékeny növényeket. A mesterséges öntözés a talaj szikesedéséhez vezet.

Az egyedülálló sztyepp megőrzése érdekében meg kell erősíteni a ritka növények és állatok védelmét, valamint új védett területek létrehozását. A védett területeken a veszélyeztetett fajok gyorsabban tudnak majd helyreállni. Az oroszországi sztyeppék még megőrizhetők, de ehhez az állam és a civil társadalom közös erőfeszítésére van szükség.

A Steppes egy nyitott nyári térkép a World of Tanksben. Gyakorlatilag nincs magasságváltozás, a térkép teljes területét síkság képviseli. Csak néhol van enyhe dombos a terep. Mindez hozzájárul a kényelmes játékhoz önjáró fegyvereken. A lassú járművek azonban nem félhetnek túlzottan a tüzérség „bőröndjétől” - ha hozzáértően mozog az ellenséges tüzérség választott támadási irányában, meglehetősen nehéz lesz hatékony lövést végezni. 2 harci mód áll rendelkezésre a térképen: normál és számláló.

3 fő irány van:

Sikátor;
- terület;
- kövek.

Most beszéljünk részletesebben a sztyeppei térképen való harc taktikájáról minden irányban a normál és a számláló módban.

Sikátor

Normál harc

A sikátor az egyik legfontosabb irány a térképen. Támadási irányként előnyösebb ST-k és gyors TT-k, néha AT-k esetén. Annak ellenére, hogy ezt az irányt a tüzérség könnyen lefedi, a „tüzérek” nem igazán szeretnek a sikátorban lőni - a tankok itt folyamatosan mozognak és manővereznek, és a magasság enyhe változásai tovább bonyolítják a célzást.

A győzelem kulcsa ebben az irányban nemcsak a szövetségesek számbeli fölényében rejlik, hanem a hozzáértő fellépésekben is. Az ellenfelek saját hibáiban való elkapása és a saját HP megőrzése a fő szabály a sikeres akciókhoz a sikátorban.

Találkozóharc

Ellencsatában a sikátor közepén van egy bázisfogó kör. Nagyon gyakran a szövetségesek egyáltalán nem mennek ide, mivel mindkét csapat újraszületése a térkép másik felén található. Ez kategorikus hiba, mivel egyáltalán nem szükséges minden ellenfelet megsemmisíteni, amikor egy 3-4 tankból álló csoport gyorsan el tudja foglalni a bázist. Ezen túlmenően, ha figyelmen kívül hagyja ezt az irányt, lehetővé teheti az ellenfelek számára, hogy megközelítsék a bázist, amit még a visszatérésed előtt sikerül elfogniuk.

A szembejövő csata módban a sikátoron a cselekvés taktikája nem változik, csak ennek az iránynak az értéke nő. Soha ne engedj meg olyan helyzeteket, amikor egyetlen szövetséges sincs a sikátorban, különben nagyon gyorsan és bosszantóan veszíthetsz.

Terület

Normál harc

A sztyeppéken lévő mezőt az egyik ívástól a másikig vezető út választja el. Maga az út egy alföldön található, és megbízhatóan el van rejtve a lövöldözés elől a respawn és a közeli dombok elől. A mezőt gyakran használják könnyű tankok, hogy kiemeljék az ellenséges spawnokat és áttörjenek a tüzérség felé. Ezenkívül a csata közepéhez közelebb a mezőt a közepes tankok használhatják, hogy behatoljanak a támadó csoport hátuljába sziklákon vagy egy sikátoron.

A hátvéd és a szövetséges tüzérség védelme érdekében a PT egységeidnek el kell foglalniuk a dombokat. Ez ideális pozíció számukra - fény esetén elrejtőzhetnek, és a bokrok sűrűje lehetővé teszi számukra, hogy észrevegyék és eltalálják az ellenséget, még mielőtt felfedeznék őket. Ez a cselekvési taktika lehetővé teszi, ha nem is teljesen megakadályozza az ellenség behatolását a hátba, de legalább a veszteségek minimalizálását.

Találkozóharc

Egy ellencsatában hasonló a taktika a pályán. Csak annyit érdemes megjegyezni, hogy a „közelgő” csatában az aktivitás a dombokon és mezőkön lényegesen alacsonyabb, mint egy normál csatában.

Kövek

Normál harc

Ez a kedvenc helye a TT-k és a páncélozott járművek közötti összecsapásoknak. Ebben az irányban egy halom hatalmas sziklák nagyban segít elkerülni az ellenséges tüzérség „bőröndjét”. A siker kulcsa ebben az irányban a hozzáértő pozíciós akciók, a szövetséges önjáró fegyverek támogatása, valamint a hozzáértő tankolás és az ellenfelek károkozása.

Találkozóharc

Egy közelgő csatában az ilyen irányú cselekvés taktikája hasonló. Csak annyit érdemes megjegyezni, hogy ennek a területnek a jelentősége egyre csökken, és nem szabad túlzottan odafigyelni rá.

Foglaljuk össze

A Steppes egy szabványos nyílt térkép a World of Tanksben. A siker nagymértékben függ az önjáró fegyverektől, valamint a szövetségesek hozzáértő fellépésétől minden irányban. A sztyeppéken az a legfontosabb, hogy soha ne hagyjuk el egyik irányt sem, mivel ezen a térképen ez katasztrofális következményekhez és vereséghez vezethet.

Remélem tetszett ez a kis útmutató!

útmutató a sztyeppei térképhez a World of Tanksben, hogyan játssz a térképen különböző típusú tankokkal, harci taktika a sztyeppéken, ahol

Tüzérség elrejtése, tankromboló WOT.

Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a „véletlenszerű játékban” a játékosok nem mindig értik, hová kell menniük egy adott térképen, és pontosan mit kell tenniük, ahol megérkeztek. Nem ígérjük, hogy a cikk elolvasása után azonnal megtanulja, hogyan kell egyedül „kihúzni a harcot” 15 ellenféllel szemben, de sokkal könnyebb lesz navigálni a térképen.

A Steppes, akárcsak Robin, az egyik legrégebbi kártya a játékban. Érdemes megjegyezni, hogy a térkép minimális változáson ment keresztül az idők során, ami jó egyensúlyt jelez.

Először is nézzük meg magát a térképet:


A következő fő zónákat lehet megkülönböztetni:
1. „Kövek”; 2. „Központ” (bél); 3. „Ravine” 4. „Def”; 5. "Mező"

Így. Nézzük meg közelebbről a térképet. Amint látjuk, a térképet feltételesen 2 részre osztja egy „út” (2), amely a központban fut egyik bázistól a másikig. Nevezzük „Központ”-nak, és ebbe a fogalomba ne csak magát az utat, hanem a vele szomszédos „mezőket” is kombináljuk. A bal szárny a mezőhöz képest mélyedés. Ez a mélyedés bővelkedik mindenféle szikla alakú menedékben, amely mögött a tankok magabiztosan elbújhatnak. Érdemes megjegyezni, hogy hasonló menedékek, ha utazik mind a tetején, mind onnan
Van elég alsó alap, és ebben az esetben egyik alap sem „gyenge”. Ez az irány elsősorban a TT, ST vagy PT játékának helye. Ezen a szárnyon a tankrombolók számára kiváló helyek vannak a radar alatti lövöldözéshez, a terep ráncaival védve, a tankrombolóknak pedig lehetőség van az ellenség gyenge pontjainak gyakorlatilag „együtt” megcélzására és a sziklák mögé bújva kivárni az újratöltést. Az ST-k csoportokba tömörülve segítséget nyújthatnak a nehéz tankoknak. Érdemes megjegyezni, hogy ez az irány meglehetősen veszélyes az ST-k számára az óvóhelyek úgy vannak elhelyezve, hogy a mögülük minden kijárat jól látható legyen, különösen, ha a PT-k már elfoglalták (és nagy valószínűséggel már el is foglalták) pozíciójukat. Általános szabály, hogy mindkét csapat TT és ST találkozása közelebb történik ennek az iránynak a közepéhez.

Általánosságban elmondható, hogy ebben az irányban a döntő szerepet a nehéz harckocsik kapják, és miután ezt az irányt elnyerték az ellenség tankjaitól, a bázis felé vezető úton csak tankromboló pozíciók maradnak, amelyeket közelharc bevetésével lehet megsemmisíteni. őket, vagy tüzérség segítségével, amely megfelelő elhelyezés esetén könnyen átlövi ezeket az állásokat. A központi irány az a hely, ahol a könnyű harckocsik eltöltik az idejüket, teljes mértékben megvalósíthatják fő tulajdonságaikat, a sebességüket, a lopakodásukat és a manőverezési képességüket, pontosan a bázistól a bázisig vezető úton. A csata legelején erre az irányra fordítják a legnagyobb figyelmet. A középső megvilágítás általában a csata legelején megtörténik mind az út túloldalán, a központban (magába a bázisba való betörési kísérlet, aktív fény), mind a pályán, amikor a tankok rendelkeznek; megtett egy becsületkört, és miután megvilágította az ellenséget, visszatérhet (vagy nem térhet vissza) a bázisára (opcióként - a terep ráncai segítségével -, hogy a pályán maradjon passzív fény szerepében, de ez az opció "gurul" ” elég ritkán). A központon áttörni igyekvő szentjánosbogarak meleg fogadtatására általában több harckocsit vagy tankelhárítót hagynak a bázison, amelyek a fény elől bokrokkal és kövekkel bújva a lehető legrövidebbé teszik a szentjánosbogár életét.

Védekezés a sztyeppei térképen a WOT-ban

Általánosságban elmondható, hogy Firefly játék közben a következő feladatod van:
1. megvilágítás a csata legelején, hogy megtudjuk, merre és milyen mennyiségben tartanak az ellenséges erők,
2. ha lehetséges, semmisítse meg az ellenséges tüzérséget. Érdemes megjegyezni, hogy egy idővel a csata kezdete után a központon való áthaladás nem olyan nehéz, mint az elején.

A harmadik irány a szakadék, amely nem rendelkezik bőséges menedékekkel. A szakadék lejtőjén haladva többé-kevésbé megvédheti magát a tüzérségi tűztől. Ez az irány önmagában nagyon kényelmes PT és nehéz
tankok. Ezen a szélen kevés a fedezet, általában frontális támadásokkal kell szembenézni, és ha a bázisunkon a védelem nem alszik, akkor gyakorlatilag nincs veszélyben az oldalra kerülés. Érdemes megjegyezni, hogy a felső alap kényelmesebb ebben az irányban, amikor
PT-ként játszva (az ösvény tetején parkolva ebben az irányban), ebből a pozícióból magabiztosan lőhet támadó ellenséget a szövetséges tankok fényében, anélkül, hogy félne attól, hogy ST//1T maga mögé kerül. A szakadék felső része nagyon kényelmes a manőverezhető tankokon való játékhoz, a terep ráncai lehetővé teszik számukra, hogy részben elkerüljék az ellenséges védelem tüzét, és a szerencse ebben az irányban attól függ, hogy a közepes tankok milyen jól végzik munkájukat. Nagyon érdekes taktikai lépés (bár nagyon ritka) ez a védekezési mód ezen a szárnyon: a tankok a szakadék legelején a bázisuk oldaláról veszik fel a védelmet, és találkoznak „vendégekkel”, akik a hegyre felmászva a korlátlan légi támadás a fegyvereiket, egyszerűen nem lesz képes visszalőni az Ön számára. kitéve magát a tüzének. De elégnek kell lennie ahhoz, hogy felismerje az első lövés előnyeit, de van egy hátránya: előfordulhat, hogy az ellenséges tankok nem cserélnek HP-t, és egyszerűen rágyújtanak a tüzérségükre.

Nézzük röviden az ezen a térképen szereplő műveleteket bizonyos típusú harckocsikhoz:

Könnyű tankok akciói a sztyeppéken

Egyrészt a sztyeppék nyitott helyek, és a könnyű harckocsiknak van mozgástere. A térkép közepén viszont olyan lapos a terep, mint egy asztal, és egy könnyű tankot, akár teljes sebességgel haladva is elég könnyen ki lehet ütni. Ezért a könnyű tankok gyakran a „központ” mentén mozognak, ahol gyakran ütköznek ellenséges felderítőkkel. Ilyen körülmények között nagyon gyakran csere történik - az LT-k elpusztítják egymást anélkül, hogy bárkit is találnának. A tapasztalt játékosok gyakran a szélre mennek, vagy elbújnak a kövek mögé az E3, E5, E7 mezőkben.

Közepes tankok, hogyan kell játszani a WOT-ot


A közepes tankok általában egy csoportot alkotnak, és együtt mozognak a szakadék mentén. Nagy valószínűséggel ők
ott találkoznak az ellenség tüzérségi harckocsijával, de ha az ellenállás gyenge, egy közepes harckocsi ökle képes szétzúzni a szárnyat, megsemmisíteni a tüzérséget és az ellenség hátába kerülni. Ha az ellenség feltárta a középpontot, lehetséges, hogy az ST áthalad a „középen”. A központon áthaladó ellenséges könnyű járművek elfogása a csata első percében szintén a közepes tankok feladata.

Nehéz tankokkal való játék technikái a WOT sztyeppéken


A nehéz tankok szabványos útvonala a „sziklákon” keresztül vezet. Itt jönnek be
lövöldözés. A sziklák ezen a területen jó fedezéket biztosítanak a tüzérség, de a tankok elől
nagyon sérülékeny a lövésre való távozás pillanatában és a fedezékről a másikra való mozgáskor
menedék.

hogyan kell tankrombolót játszani a WOT sztyeppe térképén

Itt minden egyszerű, a tankrombolók hagyományosan a bázison foglalnak helyet a sziklák között („def”).
Onnan átlövik az egész mezőt és a „bélből” való kijáratot. A harckocsirombolók is támogathatnak szövetségeseket az oldalakon.

hol lehet elrejteni az APT önjáró fegyvereket a tankok sztyeppei világában

Az északi bázison a tüzérség a vasút mögé mozog. Nem sok szabad hely van ott, de a töltés jó védelmet nyújt a mezőről érkező fény és tűz ellen. Sokkal több hely van a déli bázison, de nem olyan biztonságos. A „belet” áttörő könnyű tank garantáltan érzékeli a központi zóna összes berendezését, így az önjáró fegyvereket gyakran az oldalakra helyezik. A játékosok különösen szeretik a K10 négyzet körüli sarkot.

Üdvözlöm, a játékoldal kedves vendégei weboldal. Ma a World Of Tanks térképről fogunk mesélni - Sztyeppék. Útmutatónkból megtudhatja ennek a kártyának az összes játék árnyalatát. Érezd jól magad.

Általános információ.


1. kép Egy szabványos csata minitérképe.


2. kép. A közelgő csata minitérképe.

Térkép wot Steppe is

  • Az egyik legtöbbet felásott helyszín játékunkban. A térkép terepe nagyon érzékeny a rossz emelkedési szögű tankokra.
  • Sivatagi stílusban készült. De valamiért a fejlesztők nyári térképnek minősítik. Itt nyári álcázást használnak.
  • Meglehetősen nyitott, nagyon kevés fedővel. Alapvetően az összes menedék ezen a helyen egyenetlen terep.
  • A térkép nagy, mérete 1000*1000 méter. A sztyeppék szinte teljes tere játékra használható.
  • A Steppe wot térképet nagyon régen, a 0.6.4-es javításban vezették be a játékba. Itt nem történt jelentős változás.
  • Két véletlenszerű csatamód áll rendelkezésre a térképen – normál csata és ellencsata. Harci szintek 4-11.

Térjünk át a térkép főbb elemeire.


3. kép. Legenda.

  1. A vasút és az azon túli terület. A térkép ezen része a térkép legtetején található, és kezdetben a top respawn csapathoz „tartozik”. Általában itt bújnak meg a tüzérek. Maga a vasút egy alacsony dombot alkot, ami azért némi védelmet nyújt.
  2. Kövek szétszórva a térképen, és nagyjából ezek az egyetlen menedékhely. A sziklák területén bokrok és dombok találhatók, ami minden tank életét megkönnyíti: a bokrok álcázzák az embert, fény esetén pedig visszagurulhat egy domb mögé. Jellemzően a sziklákon elhelyezett pozíciókat a tankrombolók használják, de a csata menete gyakran összekever minden konvenciót: a védelmi pozícióból támadó sziklák támadósorrá alakulnak, a visszavonuló tankok pedig egyik szikláról a másikra mozognak. Elmondhatjuk tehát, hogy kezdetben a köveket csak tankrombolók használhatják nagy hatótávolságú lövésekre a bokrok közül, és más felszerelési osztályoknak kell eleget tenniük a közvetlen felelősségüknek. A csata során tovább - a helyzetnek megfelelően cselekedjen.
  3. Bal szárny- ezek ugyanazok a kövek, amelyek a térkép bal oldalának közepén helyezkednek el. Itt a balszárnyért vívnak csaták, és itt érzik majd jól magukat a nehéz harckocsik és a páncélozott tankrombolók. A szembejövő csata módban a leghevesebb csaták ebben a pozícióban zajlanak a respawnok sajátos elhelyezkedése miatt. A sztyeppék wot-térképén mindkét oldal egyformán fontos és azonos képességekkel rendelkezik. Nem mindegy, hogy a csapat melyik oldalt fogja nyomni.
  4. A térkép közepe- Ez egy mélyedésben futó keskeny földút. Ezenkívül számos félreeső kő található, amelyek mögött elrejtőzhet az ellenségek elől. Így a térkép ezen része nem érhető el az oldalról érkező lövések számára, és a kövek megvédenek az ellenséges bázisról érkező lövésektől. A központi út talán a legváltozatosabb és legváltozatosabb szakasza a térképnek. Itt megszervezheti a hirtelen áttöréseket az ellenséges pozíciókra, de általában csak a szentjánosbogarak használják megvilágításra.
  5. Alapok ezen a térképen teljesen nyitottak, a körön belül egyetlen menedék sem található. Az 5.a és 5.b bázisok a normál harci módban, az 5.c pedig a szembejövő harci mód bázisai.
  6. Jobb szárny. A térkép hatalmas része erősen kiásott tereppel. Hagyományosan két emeletre osztható. A felső szint balra, az alsó szint jobbra van. A terep mindkét emeleten rendkívül nehéz, és a rossz emelkedési szögű tartályok emiatt rendkívül nehézkesek lesznek. A jobb szárnyon nincsenek menedékek a tüzérség elől. A fentiek kapcsán megállapíthatjuk, hogy itt a jó légvédelmű, kis méretű, gyors és manőverezhető harckocsik harcolhatnak.
  7. Közép-Alföld . A térkép nagy területe, amelynek gyakorlatilag nincs értéke a játék szempontjából. Bármelyik tank, amely ide érkezik, nagyon gyorsan megsemmisül. A középsíkság egyetlen értéke a két hangulatos bokros kő, ahol a szentjánosbogarak állhatnak (oválisokkal vannak kiemelve).

Nézzük meg, hogyan kell játszani a Steppe wot térképen.


4. kép Pozíciók és irányok egy szabványos csatában.

A sztyeppei térkép taktikája nem túl sokrétű, és minden csatában ugyanaz lesz:

  • Erősen páncélozott tankok és tankrombolók foglalják el a bal szárnyat, és ott harcolnak az ellenséges erőkkel. Vannak menedékek a tüzérségi "bőröndök" és magas kövek elől, amelyekből "tankolhat". Irányuk pirossal látható.
  • A könnyű harckocsik a középső alföldre utaznak (sárga), ott állást foglalnak el, és megvárják a megfelelő pillanatot, hogy áttörjenek az ellenséges tüzérség felé. Időnként érdemes a felszínre menni megvilágításért. Egy másik kényelmes világítási hely egy kő közelében lenne a síkságon.
  • A gyors tankok a jobb szárnyra hajtanak, és ott harcolnak az ellenséggel. Rendkívül nehéz irány, de a legérdekesebb és legdinamikusabb. Ez az irány kékkel van kiemelve.
  • A tankrombolók tipikus pozícióit lila szín jelzi. Ezeknek a pozícióknak azonban csak a csata elején van értelme, utána innen már nem lehet lőni.
  • A tüzérség rendkívül fontos szerepet játszik ezen a térképen, de itt nincsenek rejtett állások számukra. Az a néhány pozíció, amely legalább némi védelmet nyújt, barna színnel van jelölve.


5. kép Pozíciók és irányok egy találkozó csatában.

A sztyeppék a szembejövő csata módban nem sokban különböznek a szokásostól, de más helyeken, közelebb a bal szárnyhoz vannak csapatújítások, de ez nem zavarhatja meg, és ragaszkodnia kell a szokásos taktikához.

Ne feledje azonban, hogy nagyon messze van a jobb széltől a bázisig vezetni, és ha nem irányítja a helyzetet az alapterületen, elveszítheti a rögzítést. Ez a helyzet szembejövő módban a Steppe térképen nagyon gyakran előfordul: nincs elég gyors tank, és a nehéz és lassú tankoknak egyszerűen nincs idejük elérni és megtörni a befogást.

Őrizetben.

A World of Tanks Steppe térkép nem a legérdekesebb és legváltozatosabb, itt minden csata ugyanazt a forgatókönyvet követi, és nem mindig lehet valami újat kitalálni. Ráadásul a sztyeppéken rendkívül fontos szerepet töltenek be a tüzérek, és nagy eséllyel az a csapat nyer, amelyben pontosabban lőnek. Egyszerűen fogalmazva, a térkép unalmas, fárasztó és nem érdekes, bár nem a legrosszabb a játékban.

Ezzel befejezzük ezt a felülvizsgálatot, és elbúcsúzunk tőled, és hamarosan találkozunk.

Négyzet A2 (felső rep)

Véleményem szerint az egyik legmenőbb pont a játékban. Ezen a környéken van egy megközelíthetetlennek tűnő hegy, amit tulajdonképpen elég könnyű megmászni. És a hegyen van egy vödör, amely teljesen elrejti az alulról jövő fényt. Ráadásul ez a pont körülbelül 50 méterrel a talajszint felett található, ami azt jelenti, hogy könnyebben dobhatsz taposóaknákat a sziklák mögé. Ennek a pontnak az elfoglalásához azonban körülbelül egy percre lesz szüksége, tehát ha az ellenségnek gyors fénye van, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy a csata legelején a fénybe kerül. Azonban, miután állást foglalt, semmiképpen nem kell félnie a tüzérségi vadászoktól, mert mélyen hátul vagyunk, és az ellenségek között kevés bolond van, aki hajlandó végigmenni egy hosszú emelkedőn az egész csapat tüze alatt. Ráadásul sok játékos nem is tudja, hogy mehet oda. A földről csak pont hatótávolságból tudunk megvilágítani minket. Én személy szerint soha nem szerepeltem ott. Voltak még olyan vicces esetek is, amikor az egész csapat eljött megörökíteni a bázist, én pedig úgy lőttem őket, mint egy lőcsarnokban.

Magasan ülök és messzire nézek.


Így láthatod a tankomat a hegyről. A világítás műszakilag lehetetlen.

Előnyök: ez a pont önmagában abszolút plusz

Mínuszok: A minket rejtő púpok megnehezítik a 300 méternél közelebbi lövést, de a probléma megoldódik, ha a hátsó görgőt átfutjuk a púpon. A pozíció meglehetősen szűkös, és a csata közbeni megváltoztatása nagyon problémás, így ha egy ellenséges tüzér úgy dönt, hogy horgászni megy, és meglátja a nyomkövetőjét, nagy az esélye, hogy a horgász beleakad.

J2 négyzet (alsó ismétlés)

Sajnos az alsóköztársaságból nincsenek olyan ízletes pontok, mint az A2-n. Ez a pont azonban jó, mert lehetővé teszi, hogy 250 méter távolságból tüzeljen, miközben az ellenséghez képest a domb mögött marad. Az egyetlen dolog, amitől félni kell, az a szentjánosbogarak, amelyek áttörték a központot.


Így állunk. A dombok szélei feketével körvonalazódnak, hogy könnyebben megérthesd, hogyan rejtenek engem. Az ellenség a vörös zónában van.


A minimális lőtávolság 260 méter, visszafelé hajtva közelebb lehet jutni. Ne feledje azonban, hogy a hegytől távolabb nagyobb a kockázat.

Előnyök: a fény nem jut el hozzád észrevétlenül - minden irányba fény lesz, ami azt jelenti, hogy több időd lesz reagálni. Fény esetén elbújhat lefelé az ellenséges tüzérség elől. Könnyű pozíciót váltani.

Mínuszok: a véletlen kitettség kockázata a hegy eltakarhatja a térkép nagy részét.



hiba: A tartalom védett!!