Válassza az Oldal lehetőséget

A vitézség próbája. Hogyan lehet kinyitni egy ajtót arany karmmal a Skyrimben? Az Elder's Cairn elhaladásának titka

A vitézség próbája
Munka forrásaSkvor
JutalomVasfegyverek a Sky Forge-ból
ElőzőA fegyverekhez
KövetkezőEzüst kéz
ElhelyezkedésŐsi Cairn,
Jorrvaskr
BonyolultságKönnyűsúlyú
IDC01

Rövid áttekintés

  • Miután teljesítette a Társak egyik parancsát, beszéljen Skvorral.
  • Együttműködj Farkassal és utazz az Ancient Cairnbe.
  • Keresse meg a Wuthrad-töredéket.
  • Vegyen részt saját kezdeményezésében.

Részletes áttekintés

Puppy Challenge

A „Fegyverhez” küldetés és az egyik Társ küldetés teljesítése után a legtöbb társával való beszélgetés Skvorba irányít, hogy teljesítsd a következő fő küldetést. Értesíteni fogja, hogy az új jövevény megtalálta a misztikus Wuuthrad egy másik elemét, és Farkast ad védelmeződnek a küldetés során. Érkezéskor további részleteket mond el Wuuthrad eredetéről és úti céljáról, az ókori Kairóról. Odaérhetsz vele, vagy ott találkozhatsz vele. Választásodtól függetlenül ő belép, és követ téged. Nagyon erős társ, és gondoskodik a biztonságodról, miközben hatalmas barlangrendszereken haladsz át.

Ősi Cairn

Ezt a helyet fertőzte Draugr, ezért készülj fel egy hosszú utazásra. Feltétlenül olvassa el a kétkezes fegyverekről szóló könyvet az első szobában, majd lépjen tovább, és küzdje le az ellenség hordáit. A második szobában van egy lelkek pentagramja, 2 trón, és az egyetlen út, amelyet kapu zár el. Menj a legészakibb szobába, és fordítsd el a kart, ez leengedi a kaput, és ebben a szobában leszel lezárva. Farkas megígéri, hogy elenged minket, de a váratlanul felbukkanó Ezüstkéz harcosok támadják majd.

Egy pillantás a ragadozóra

Amíg te rács mögött vagy, Farkas Vérfarkassá változik, és egy pillanat alatt lemészárolja az Ezüstkéz összes tagját. Miután kimentettünk a ketrecből, egy különleges „áldásról” értesülünk, amelyet a Társak kapnak. Anélkül, hogy részletekbe menne, erről az „áldásról” fog beszélni, nevezetesen arról, hogy a Társak nagyon kevés tagja részesül. Gyűjts zsákmányt, és menj tovább a barlangrendszereken keresztül a következő helyre - az Ancient Cairnbe. A kripta bejáratánál egy meglehetősen erős huzavona fogad, aki úgy próbálja megtéveszteni, hogy halottnak adja ki magát a koporsójában.
Haladjon tovább a hídon, és egy hosszú folyosóhoz ér, ahol több rajzos jön ki a sírjaikból, és hátulról megtámad.
Menj a helyszín végére, és útközben öld meg az Ezüst Kéz és Draugr összes tagját. A híd alatti szobában nyisd ki a dobozt és vedd el a kulcsot, azzal kinyitod az ajtót északra. Pár patkány megtámad az alagútban. Ennek eredményeként egy alkímiai laboratóriumban találja magát. Tovább haladunk a folyosón, megöljük az útban álló Frost Spidereket, még tovább megyünk, megöljük a Draugrt és végül a vasajtóhoz érünk.

Töredék és sír

Az előttünk lévő szoba csendesnek tűnik, de ez csak első pillantásra, a közelben bájitalok és urnák vannak szétszórva, tudjuk, miről van szó. Gyűjtsd össze az összes zsákmányt, és menj az oltárhoz, ahol a Wuuthrad töredék található. Mellesleg, ha a mögötte lévő falra néz, egy új Scream - Fire Breath-t fog megtanulni. Légy türelmes, vedd fel a töredéket, és küzdj le a sírokból felébredő Draugr hullámaival. Sajnos az ajtó most zárva lesz, ami megakadályozza a stratégiai visszavonulást. A csata után megnyílik az átjáró, és biztonságosan kiléphetsz a Skyrimbe.

Beavatás

Whiterunban, Jorrvaskrtól nem messze Vilkas vár majd rád, hogy elvigyen a Sky Forge alatti épületbe, ahol a Companions tagjai gyűltek össze. Kodlak Whitemane rövid beszédet mond abból az alkalomból, hogy Társnak fogadta, és egyben Farkas hűséget esküszik Önnek. Most, igen, csak most hivatalosan társnak számít, de akárhogy is legyen, akkor is teljesítenie kell egyet további küldetés, mielőtt megkapná a következő fő feladatot. A mennyei kovácsműhelyben acélfegyvereket is vásárolhatsz, és a kovács maga ad ajándékba egy tetszőleges fegyvert.

Tehát ma arról fogunk beszélni, hogyan lehet kinyitni egy ajtót aranykarommal a Skyrimben. Ezenkívül általában próbáljuk megérteni a Szeles-csúcs, pontosabban a szentély felfedezéséhez kapcsolódó küldetés menetét. Ez a feladat nem a legegyszerűbb, de nem is olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Gyorsan kezdjünk el azon gondolkodni, hogyan lehet karmmal kinyitni az ajtót. Skyrim egy hely tele rejtélyekkel. Ezeket kell megválaszolnunk, hogy válaszoljunk kérdésünkre.

Fő cselekmény

Nos, ha belefáradt a másodlagos feladatokba, vagy talán csak úgy döntött, hogy a lehető leggyorsabban befejezi történetszál, akkor persze előbb-utóbb rábukkansz mai témánkra. Végül is az aranykarmú rejtvény a cselekmény része. Segít eljutni a Windy Peak szentélyhez.

Igaz, az utazáshoz teljesítenie kell a „Vihar előtt” küldetést. Csak ezután lehet elgondolkodni azon, hogyan lehet aranykarommal kinyitni az ajtót Skyrimben. Beszélj a jarl-lal, és menj el a Riverwood-i templomba. Ott megkapod az "Aranykarom" mellékküldetést. Anélkül, hogy befejezné, elfelejtheti a cselekményt. Lássuk, mit akarnak tőlünk.

Megkapjuk a tételt

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy ha azon gondolkodik, hogyan lehet kinyitni egy ajtót arany karmokkal a Skyrimben, akkor először meg kell szereznünk ezt a kulcsot. Hogyan kell ezt csinálni? Nagyon egyszerű.

Riverwoodban, miután beszéltünk a jarllal, keresnünk kell egy kereskedőt. A karom eredetileg az övé volt. Keresse meg Lucant vagy a nővérét (attól függően, hogy ki él), és beszéljen vele. A karakter tájékoztatni fogja, hogy most már nincs nála ez a tárgy – ellopták.

Kínáljon segítséget a kereskedőnek a keresésben. Megmondják, hol keresse a tolvajokat. Ez a Windy Peaktől északkeletre található. Nem lesz nehéz megtalálni az értéket. Ehhez el kell jutnia az Arvel the Fast-hoz. Egy hálóba „börtönözik” a föld alatti templom mélyén. Amint kiszabadítod a tolvajt, megpróbál szökni. Ne rohanjon, hogy utolérje – Arvel meghal, ha csapdába esik, vagy belebotlik a csapdába. Ezt követően felveheti a karmot. Ez egy ilyen kegyetlen játék "Skyrim". Hogyan lehet kinyitni az ajtót a kapott áruval? Találjuk ki.

Sárkánykő visszaadása

Most, hogy a karmunk a kezünkben van, vissza kell adnunk a tulajdonosának. Miután megküzdöttél Arvel the Swifttel, és megszöktél a Windy Peak Cave-ból, irány Riverwood. Ott adja vissza a karmot a kereskedőnek. Elveszi tőled. mi lesz ezután?

Nos, lopjuk el a „kulcsunkat”, és induljunk el megkeresni a Windy Peak szentélyt, hogy visszaadjuk a kalandokra és a rejtélyekre. Az első nehézség, amellyel szembesülünk, a barlangon keresztül egészen az ajtóig vezető ösvény. A bejárat nagyon jól őrzött, az út hemzseg a csapdáktól. Foglalkoznunk kell velük.

Elég érdekes rejtvény egy kar lövedékcsapdákkal. Az átjáró megnyitásához meg kell oldania a problémát. Három szobor jelenik meg előtted. Különböző állatokat ábrázolnak. Meg kell alkotnia a megfelelő kombinációt, különben héjasodásra számítson. A kövek ábrázoljanak (balról jobbra): kígyót, kígyót, halat. Ezt a kombinációt könnyű megtalálni - a bejárat felett, az ajtó közelében láthatja a külső „kövek” helyzetét, a középsőt pedig a szoba közepén, a leesett részen. Most már továbbléphet.

A rejtvény megfejtése

Elérkeztünk a fő rejtvényünkhöz. Hogyan lehet kinyitni egy ajtót arany karmmal a Skyrimben? Ehhez el kell fordítania a „zárat” a megfelelő sorrendben. De hol a kód?

Ennek több módja is van. Az első az, hogy a végigjátszásban keressünk egy kész kombinációt, majd „begépeljük”: medve, bagoly, majd pillangó. Fordítsa el az aranykarmot a zárral együtt ebben a sorrendben, és az ajtó kinyílik.

Ezenkívül őszintén találhat egy kombinációt. Ahol? Nézze meg alaposan az aranykarmát. Ha megforgatja a leltárban, láthat egy nyomot a belsejében. Ennyi. Folytathatja a játékot.

Sikolyok

A kiáltások különleges kifejezések a sárkánynyelvben, amelyek erőteljes varázslatot tartalmaznak. Nyomja meg a Z gombot az előre kiválasztott kiáltás használatához. Minél tovább tartod lenyomva a billentyűt, annál több Scream szót mondasz, és annál erősebb maga a Scream. Egyszerre csak egy tehetséget vagy egy sírt jelölhet meg.

A kiáltásokat alkotó drákói szavakat a világ Szófalán való keresés során lehet megtanulni. De nem elég, ha megtanulod a sárkány lelket, és csak akkor válik elérhetővé. Felszívod a sárkányok lelkét, ha megölöd őket.

Egy rövid oktatóvideó a kiabálásról:



Térkép az összes sikítófal helyével (néhány helyhez később megjegyzéseket fűzünk):

A sikolyok és tulajdonságaik táblázata (fokozatosan töltődik, ha van hozzáfűznivalód, írd meg kommentben.


Scream Title

Szintek

Szavak

Jelentése

Akció

Alkalmazás

Visszaszerez
innováció

Könyörtelen erő

Shockwave, amely visszaveri és elkábítja az ellenséget

Irány

A Windy Peak küldetés végén a kiáltás első szóját megtanulod, a másik kettőt pedig a szürkeszakállak tanítják meg neked a The Path of the Voice küldetésben. Minden a fő történetnek megfelelően történik.

Swift Dash

Rögzített távolságot mozgat előre

Irány

A szürkeszakállak megtanítják az első szót a Path of the Voice küldetésben, a másik kettőt pedig a Dead Men's Respite-ben és a Volskygge-ben.

Tűz lehelet

IN meghatározott oldal tűzhullámot lövell ki

Irány

The Throat of the World ("Throat of the World" küldetés, fő cselekmény)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt ("Test of Valor" küldetés, Companions vonal)
- Megosztott Gorge

Frost Breath

Hideghullám vetődik a jelzett irányba

Irány

Harmony Kyne (Kyne's Peace)

Megnyugtatja (nem támadja meg) az ellenséges lényeket és megnyugtatja (nem menekül el) az állatokat

Irány

Rannveig lakhelye
- * Funeral Fire, The Depths (Kocsmáros küldetése Ivarsteadtől)
- Ragnvald, Templom

Óvatosságra készteti azokat az ellenségeket, akik nem látnak téged (ezt a sikolyt egyszerűen helyettesítheted, ha íjjal lősz valahova)

Irány

Kétfejű csúcs (mind a 3 hatalom szó)

Jégforma

Az ellenséget jégtömbbé változtatja

Irány

Antor-hegy
- ** Saarthal ("In the Depths of Saarthal", a Mágusok Kollégiumának vonala, "Tiltott legenda" küldetés)
- Frostmere, Frostmere Depths ("The Pale Lady" küldetés)

Leszerelés

Fegyvereket üt ki az ellenség kezéből

Irány

Vereség

Az ősök csúcsa
- Ezüst barlang
- ** Hófátyol ("Conversation with Silence" küldetés, Thieves Guild vonal)


* A Hatalom Szavához vezető átjárót egy északi ajtó zárja le egy titokkal (a sárkánykarom gyakran ugyanazon a helyen található)
** A hatalom szóhoz való hozzáférés csak a megadott küldetés során lehetséges.

Összesen 20 kiáltás van a játékban.





hiba: A tartalom védett!!