Válassza az Oldal lehetőséget

Az Oblivion legyőzi a legjobb tolvajt. Thieves Guild bemutatója

Bevezető küldetés és feladatok Armand Christophtól

Quest TG00FindThievesGuild – Finding the Thieves Guild

Akartam...

Valóban létezik a tolvajok királya, a Szürke Róka, aki Cyrodiil összes tolvajának parancsol, akinek nevének említésére minden tekintélyes polgár felháborodásba kezd? Sokan úgy vélik, hogy nem, és a körülötte keltett hírverés nem más, mint Hieronymus Lex kapitány túlzott szolgálatbuzgalma...

Ha a császárvárosban tartózkodik, figyeljen az épületek falára ragasztott Wanted Plakátra. Szürke Rókát keresnek - lopásért, sikkasztásért, hamisításért, zsebtolvajlásért, pénzhamisításért, rablásért, bűnszövetségért, nagy lopásért, adóelkerülésért, rágalmazásért, csalásért, hamisságért és szemtelenségért, csak valamiért... Ha meg akarod ismerni kétségtelenül tehetséges ember, akkor kérdezze meg a városlakókat vagy az őröket, és megtudja, hogy inkább a gazdagoktól lop, ezért a nemesség gyűlöli, a szegények pedig imádják. Ezután már csak az első találkozó koldussal kell beszélni, bár ez nem könnyű. A ravasz úgy tesz, mintha nem értené, miről beszélsz, de rábeszélés, bűbáj vagy megvesztegetés után elmondja, hogy éjfélkor többet megtudhatsz a Tolvajcéhről a Dareloth-kertben, amely a vízparton található. a császári város.

A tolvajcéhhez vezető, fentebb leírt út nem az egyetlen lehetséges út. Megpróbálhat illegálisan bejutni (zártörés) a polgárok házaiba, vagy ellopni valamit a zsebükből. Elég, ha egyszerre elkapnak, vagy a lopás után egy bizonyos pénzbírságot talál a fején, és megadja magát az őröknek. Amikor elhagyja a börtönt, a GV hírnöke, Myvryna Arano megkeres, és átad egy titokzatos cédulát (Mysterious Note) azzal a meghívóval, hogy éjfélkor jöjjön el Dareloth kertjébe.

A bravili Argonian City-Swimmerrel is beszélhet a városról. Elmondása szerint csak becsületes és törvénytisztelő polgárok élnek itt, de a következő megjegyzésben, amikor azt a kérdést választja, hogy mi a Tolvajcéh, Dareloth kertjéről fog hallani. Általánosságban elmondható, hogy nem kell beszélni senkivel, elég csak ebben a kertben lenni éjfélkor, és látni fogod az összes szereplőt. Az események alakulásától függően ez a küldetés naplózható vagy nem.

Quest TG01BestThief – Nyerjen a legjobb tolvaj

Hírhedt +1 vagy +2

Dareloth éjféli kertjében hármat talál: Armand Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) és Methredhel erdőelf (Methredhel). Valószínűleg fel kell emelnie Armand hozzáállását, hogy higgyen neked, és beszélni kezdjen. Tehát Armand Christophe, a Szürke Róka és doyenje (doyenje) követőjének joga van kiválasztani a három közül a legjobbat, aki csatlakozni kíván az itt összegyűlt Tolvajok Céhéhez, és most valami felvételi vizsgát szervez.

A teszt feltételei szerint az kerül elfogadásra, aki elhozza Amantius Allectus (Amantius Allectus) naplóját. Kevés információt kap arról, hogy valahol a császárvárosban él, koldusok segíthetnek a keresésben, de térítés ellenében. Be kell majd törnöd az Allectus házba, így nagyon hasznosak lesznek a lockpick-ek, és ha nincs, akkor Armand itt adja el. Ne feledje, hogy nem szabad megölnie az értékes iratok tulajdonosát és a tetteseit. A napló a küldetés elindítása után megjelenik Amantius asztalában, így nem lehet előre ellopni.

És mi olyan különleges a naplóban...

Ha Allectus úr naplója a kezedben van, akkor teljesen érthető, hogy el akarod majd olvasni. A jegyzetek egy szokatlan növények - vérszívók - termesztésére tett kísérlet leírása. Ahogy a neve is sugallja, vérre van szükségük a táplálékhoz. A kíméletlen kísérletező eleinte állatokat fogott, de eljött a pillanat, amikor a növények emberi vért követeltek... Ezt követően úgy döntött, hogy megsemmisíti a vérszívók tenyésztésével kapcsolatos összes feljegyzést, és magukat a növényeket viszi a tetőre, a forró sugarak alá. a nap, és egy órával napkelte után mind elsorvadtak. Amantius házának pincéjében cserepes növénymaradványok láthatók, de a napló valamiért megmaradt, és valaki ismeretlen akarta megszerezni...

Christophe szavai után Amuzai hangosan bejelenti, hogy Allectus az Elf Gardensben él, míg Methredelt gyorsan a városba viszik. Nem szabad az Argonianra hallgatni, ez nem igaz, de követheti a fürge Bosmert, és elvezet a kívánt ház ajtajához (ha nem esik le mögötte útközben). Vagy megkérhetsz egy koldust, öt érméért megtudod, hogy Allectus háza a Templomnegyed keleti részén található, és magas fekvéssel a csavargó is így mondja. A legközelebbi csavargó közvetlenül a kert mellett alszik - Puny Ancus.

Amikor belép Amantius házába, szinte biztosan meglátja ott Methredelt. Nagyon gyorsan az asztalhoz oson, és előveszi a naplót. Mellesleg, a napló sikeres ellopása után Methredel elképesztő útvonalat választ - az Allectus pincéjén keresztül, majd úgy tűnik, a csatornarendszeren keresztül belép a város utcáira. De ha berendezted, akkor hozd Armandnak a naplót (a kertben vár hajnali háromig) és fogadd el a gratulációját - zsebtolvaj lettél (Picktocket). Ez befejezi a küldetést, és egy egységgel növeli a hírhedtséget.

Szép kutyus...

Ha késik, akkor a játék utal arra, hogy a naplót el lehet lopni Methredeltől, a legegyszerűbb, ha nappal a házából, zárt ládában lesz, és ő maga alszik nappal (mivel te sem Methredel sem tagja még a Guildnek, akkor a lopás nem tiltott tőle). Ezután várjon éjfélig, és adja át a naplót Armandnak, ekkor a küldetés egy egységgel nőtt ismertségével zárul.

Ha Methredelnek nem sikerült ellopnia a naplót, akkor csak meg kell néznie, hogyan adja a Bosmer Armandnak, és kérjen egy második kísérletet. Ezúttal arra kérik majd, hogy lopd el az ősi Rohssan Cutlass-t az A Fighting Chance-ből az Imperial City Market District-ben. De ez az utolsó lehetőség. Bár ebben az esetben minden egyszerű, mert Amuzai egy bunkó, és nem fog versenyezni veled.

A szablya egy ládában fekszik a Katonavagyon második emeletén, a magánszálláson. Napközben a háziasszony a földszinten kereskedik, és felfigyelhet a betörési kísérleteidre, ezért a legjobb, ha éjszaka betörsz a házba, amíg alszik. És minden rendben is lenne, de van egy kutya az emeleten... Vagy le kell nyugtatnod az illúzió iskolájában szerzett tudás segítségével, vagy egy pumpált lopakodó képességre kell támaszkodnod, vagy meg kell ölnöd (a szabályok nem vonatkoznak az állatokra ). A harc zajától úgy tűnik, Rossan felébred, de nem próbál feljönni, hogy megnézze, mi van ott. Térj vissza Armandhoz egy szablyával, ő felvesz téged a Thieves Guildbe, a küldetés befejeződött, az ismertség két egységgel nő.

Ezt követően vad pletykák kezdenek keringeni a városlakók között, hogy Amantius Allectust egy háza kirablása során ölték meg, még ha életben is marad.

Quest TG02taxes – A szegények adóztatása

Infamy +2

Mostantól bizonyos összegért el kell adnia az ellopott árut egy vevőnek, hogy munkát kaphasson Armandtól. Ezúttal elég lesz legalább 50 érméért lopott árut leadni a Brumában elfáradt Ongarnak. Akkor nyugodtan pályázhatsz Armandhoz feladatokra.

Armand elárulja, hogy a közelmúltban Hieronymus Lex, a császári gárda kapitánya, a törvény és a rend megtestesítője, beszedett adókat a Waterfront lakóitól. Szokás, hogy a város törvényi joga ellenére nem adóztatja őket, hiszen az ezektől az emberektől kisajtható összegek maguknak a díjak költségeit nem fedezik. Lex ezt egyértelműen megtorlásul tette a Szürke Rókának nyújtott segítségükért, aki elvből egyszerűen nem engedheti meg, hogy ekkora igazságtalanságot kövessenek el. Az Ön feladata, hogy megtudja, hol tartja Lex a beszedett adókat, lefoglalja és az adónyilvántartásokkal együtt elhozza Armandhoz, hogy visszaadja a befizetett állampolgárokat.

Lexhez kell eljutnia, amikor alszik, vagy üzleti ügyben nincs jelen, a bejárattól jobbra közvetlenül a középső zárra van zárva egy asztal pénzzel és nyilatkozatokkal. Ragadja meg mindkettőt (nem szükséges pénz a küldetés teljesítéséhez), és távozzon ugyanolyan gyorsan és észrevétlenül. Aztán az érdeklődés kedvéért olvassa el a lapokat, ott van a listán egy bizonyos Raven Camoran, akitől 2 érmét vettek el, nagyon figyelemre méltó vezetéknév... És Mivrina Aranót általában kiengedték... Éjfélkor adják át mindent, amit Armandnak megszereztek. Azt fogja mondani, hogy egy ilyen nyomorult összeget, mint 53 arany, amit megtarthatsz magadnak, a Szürke Róka biztosan talál annyit, amit kioszthat a szegényeknek, és rablóvá léptet elő (Footpad).

A küldetés teljesítése után megjelenik a Raven Courier különszáma - "A szegényeket megadóztatták!". Azt írja, hogy a közelmúltban néhány gazember betört a déli őrtoronyba, és ellopott Hieronymus Lex irodájából egy kis pénzt, furcsa módon, de pontosan annyit, mint amennyit korábban a kikötői körzet lakóitól szedtek be...

Küldetés TG03Elven – Az Elven Maiden

Infamy +2

A következő feladat átvételéhez legalább 100 Szeptim összegű ellopott árut kell átadnia Ongarnak. Továbbá Armandtól megtudhatja, hogy a Céh "megrendelést" kapott egy egyedi figurára - Llathasa Indarys, Cheydinhal nemrég meggyilkolt grófnőjének mellszobra.

Cheydinhalban minden 15 érmét kérő koldus elmondja neked, hogy Indaris gróf nemrég rendelt Llathasa mellszobrát, és felhelyezte a sírjára a kápolna kriptájában. Őket is állított oda, hogy senki ne zavarja a sírt, korábban mindenki meglátogathassa.

Valamit Llathas grófnőről

Llathasa grófnő halálát rejtély övezi – holttestét a Cheydinhal kastély tróntermének lépcsőjének tövében találták meg súlyos verések nyomaival. Ez az eset szörnyű botrányt kavart. Andel Indarus grófot gyanúsítják a halálával, de nem valószínű, hogy valaha is biztosan kiderül, hogy megölte-e a feleségét vagy sem, baleset volt-e vagy sem...

A kápolna kriptáját folyamatosan a kápolna őrsége őrzi. Az elf folyamatosan járőrözik a szobában, így meg kell várni, amíg be nem lép a kripta jobb felébe, és csendesen besurranni balra, Llatasa sírjához, majd fel kell venni a mellszobrot. Ha az őr meglát, támadni fog. Természetesen kirabolhatod Llatasa koporsóját, de itt a szükségtelenül kapzsi csalódni fog - a zsákmány olyan-olyan, de megjelenik Llatasa kiegyensúlyozott szelleme (különösen érdekesen néz ki a szakállas sötét szelleme!) És megtámad, és ez magára vonhatja az őr figyelmét. Meggyilkolása tilos, csakúgy, mint az összes többi, ebben a kápolnában élő NPC-nek. Ha a feladat nehéznek tűnik, használjon bájitalokat vagy varázslatokat kaméleon- és láthatatlansági effektusokkal, van egy másik lehetőség - egy időre megnyugtatni az őrt.

Visszatérve a Waterfrontra, látod, hogy tele van Birodalmi őrökkel, akik Armand Christophe-ot keresik. Kiderül, hogy Indaris gróf azzal vádolta meg, hogy ellopta Llatasa grófnő mellszobrát. Kétségtelen, hogy Armand ma este nem jön a kertbe. Egyébként a Birodalmi Kereskedelmi Vállalat raktárának pincéjében bujkál, de csak annyit mond, hogy Methredeltől kapsz utasításokat.

Metredel maga talál rád, majd kiderül, hogy nem volt ott az ügyfél, aki megrendelte Llatasa mellszobrának ellopását a Céhtől. Armand arra használt téged, hogy felkutasson egy informátort, aki beszivárgott a Céhbe. Ez itt Mivrina Arano, ó, milyen figyelmetlen Lex, mert nem adóztatta meg... Most a mellszobor ellopásáért Mivrinát kell hibáztatni azzal, hogy ezt a mellszobrot az ágya melletti szekrénybe helyezte, majd meggyőzte Hieronymus Lexet, hogy ő egy tolvaj. Lex tartózkodási helyének 70 év felett kell lennie (az Ön szolgálatában áll a meggyőzés, a bűbáj vagy a báj növelésének minijátéka), hogy higgyen neked, és megnézze, valóban van-e mellszobor a szekrényben. Lex csodálkozva talál egy mellszobrot a szekrényben, majd meghallgatja Mivrinával folytatott beszélgetését, aminek eredményeként letartóztatja. Ezt követően új állandó lakhelyén, a császári börtön cellájában láthatják.

Minden esemény után megszűnik az őrök kikötőjének ostroma, és Armand megjelenhet az utcán. Jutalmat ad neked - 100 érmét, előállít egy banditát (Bandit), és megnevez egy másik lopott áru vevőjét - Dar-jit (Dar Jee) Leyawiinből. Ez volt Armand utolsó megbízása, most fel kell vennie a kapcsolatot S "Krivvával (S" krivva) Bravilban munkája miatt.


  1. Legalább 1000 arany értékű ellopott áru eladása után a Szürke Róka felveszi Önnel a kapcsolatot.
  2. Menj el a Birodalmi Városi Palota alagsorába, és aktiváld az Idő hajóját, hogy beléphess a Birodalmi Város Csatornába.
  3. Menjen át a Régi úton és az Elfelejtett katakombákon a Korok Csarnokába.
  4. Utazz át a császári városi palotán keresztül az Öregek Könyvtárába.
  5. Miután megkaptad az Elder Tekercset, térj vissza a Szürke Rókához.
  6. Vidd el a gyűrűt, amelyet a szürke róka adott Millona Umbranox üllő grófnőjének.
  7. Miután kiderült néhány titok, fogadd el Nocturnal's Grey Hood-ot, hogy légy a tolvajcéh és a Szürke Róka új feje.
Leírás

Tervezés

Amuzai ismét arra buzdít, hogy beszélj a Szürke Rókával. Ezúttal Otrelos házában a császárvárosban. Az utolsó három feladat a végső munkára való felkészülés volt: az Elder Scroll ellopása a császári városi palotából. Nem titkolja, hogy ez lesz a legveszélyesebb feladat, és felkészültségre figyelmeztet. Elmagyarázza a tervet, átadja neki a kulcsot a csatornákhoz és a helyreállított Kioldó nyílhoz, és . A küldetés során nincs "vér ára".

A tökéletes rablás

Az idő hajója

Menj a palota alagsorába, és aktiváld az Idő hajóját (óriás homokóra). Feltehetően a Vessel of Time aktiválása megnyitja a régi utat, de a küldetésszkriptek kisebb hibája miatt ez a lépés valójában nem kötelező (lásd a hibákat). Meglehetősen nagy kazama van előttünk, úgyhogy győződjön meg róla, hogy minden szükséges (ne felejtse el az íjat).

Korok csarnoka

Amikor egy hatalmas kamrában találod magad, ahol egy nagy szobor két kisebb szoborral van körülvéve, a naplódban a küldetés frissítése azt mondja, hogy itt kell használnod az Arrow of Release-t. De meg kell állni egy bizonyos helyen, hogy kinyissa a kulcslyukat az oszlopon. Ha elkezdi felfedezni a szobát, egy újabb küldetésfrissítés tájékoztatja Önt, amikor a megfelelő lövési területhez közeledik. Falak és zárt kapuk zárják el. A hely elérésének javasolt módja a falak leengedése egy rejtett nyomóblokk aktiválásával. Ha dél felé indul a főszobából, az erkélyen nyomótömböt talál – ez nyit egy rejtett ajtót. Menj át a rejtett ajtón egy új területre (a Korok Csarnokába is). A keresett nyomásblokk a zóna végén található. Visszatérve a főterembe, kiderül, hogy a falak eltűntek (kiszabadítanak néhány élőhalottat), és a kapu nyitva van. Ha valamilyen oknál fogva nincs nálad íj, akkor ezen a ponton mindenképpen vigyél egyet: a most szabadult négy élőholt közül az egyik garantáltan íjász lesz.

Ayleid Warrior – Örök őrző

Ha rááll a nyomólapra, kinyílik a kulcslyuk. Óvatosan célozzon (mert csak egy van), és készítsen hosszú lövést. Gyakorolj szabályos nyilakkal. Természetesen a lövés előtt spórolnia kell.

ősi tekercs

A Birodalmi Gárda helyiségeiben találja magát. Legyen nagyon óvatos, nehogy elkapják az őrök.

A Birodalmi Könyvtárban újra találkozhatsz a Moly Priests-szel. Ne beszélj velük!

Lopakodó módban maradva meg kell húznia a Moly papja melletti kart, egy széken ülve, és be kell lépnie a könyvtárba. Csendben üljön le egy székre, és várja meg, amíg elhozzák az Elder Tekercset.

Fődíj

Palotamenekülés

Fogd a tekercset és menj el. Két hasznos "Shadow" tekercset is elvihetsz a könyvespolcról, amelyek mindegyike 50%-os kaméleont ad. Nem tudsz visszatérni ugyanazon az úton, ahol jöttél, hanem fel kell mászni a közeli lépcsőkön. Menj tovább a Moth Priest szobákon keresztül a birodalmi csatamágus lakrészéhez. Lopakodjon az őr mellett - Evangeline Beanic. Nincs "vérár" a megöléséért, de téged eltávolítanak a Mágusok Céhéből, és felhívod az őrök figyelmét.

Ugorj be a kandallóba. Nagyon hosszú ugrás lesz. Használhatod a Swift Jack's Boots-t, de az ugrás során elpusztulnak. Biztonságos ugrás 40-nel, ha legalább 180 életpontod van. Az ugrás után készítsen külön mentést.

Maga a rács alatt alig néhány méterrel van egy kis párkány, amivel rövid időre lassítható az esés. Bár ez nem sokat segít, a párkány megtakarít néhány egészségügyi pontot, ami végső soron lehet a különbség élet és halál között.

Az ugrás alternatívája a letartóztatás a palotában. Börtönbe küldenek, de a szabadulás után az Elder Scroll veled marad. Előtte azonban először vissza kell térnie annak az őrlaktanyának a nyílásába, ahová először belépett a Korok Csarnokából. Ha megpróbálja kinyitni a nyílást, ugyanazt a küldetésfrissítést kapja, mint a kandallón keresztül történő leugráskor. Feltétlenül megkapja ezt a küldetésfrissítést, mielőtt letartóztatnák, különben nem tudja teljesíteni a küldetést.

Függetlenül attól, hogy hogyan döntesz az ugrásnál, az Old Way bejáratánál fogsz végezni. Sétáljon vissza a csatornán, és térjen vissza a Szürke Rókához a fődíjjal.

Üllő grófnője

A Szürke Róka újabb feladatot ad: add át a gyűrűt Üllő grófnőjének. Azt mondja, haragot vagy könnyeket okozhat, és ha megkérdezi, mondd el neki, hogy egy "idegentől" származik. Tedd, amit kér.

Szürke kapucnis éjszakai

A grófnő palotájában egy kis jelenetnek leszel szemtanúja, emellett megkapod az Éjszakai szürke csuklyát, és te leszel a Tolvajok Céhének új vezetője!

Megjegyzések
  • Az Amusei nem fog téged keresni, ha börtönben vagy, a Sötét Testvériség szentélyében vagy a császárváros elf kertjében sétálsz.
  • Ha elég magas az akrobatikus képességed, akkor Swift Jack's Boots nélkül is be tudsz lépni a palotába.
  • A „2920 Second Seed Month (Vol. 5)” beszédoktató csak ebben a küldetésben érhető el. A birodalmi csatamágus kamrájában található, a kandallótól jobbra egy magas polcon.
  • A Shivering Isles kiegészítő nélkül a Feyfolken III csak ebben a küldetésben érhető el. A könyvtárban található, ahol felveszi az Elder Scrollt, a bal oldali első polcon.
  • Ha a tolóblokk nem nyitja ki a falakat, könnyedén beállhatsz a vaskapu mögé, majd Swift Jack csizmájával átugorhatod.
  • A küldetés teljesítése után megjelenik a The Black Courier különkiadása: Palace Invasion? Valójában még a küldetés befejezése előtt közzéteszik. Továbbá, ha rajtakapják, hogy áthalad a palotán, és nem sikerül teljesítenie a küldetést, pletykákat hallhat arról, hogy beszivárog a palotába és egy "új szürke róka".
  • Ha azonnal felveszi a motorháztetőt, és beszél a Szürke Rókával, úgy válaszol, mint egy hétköznapi állampolgár. Ez addig történik, amíg meg nem kap egy küldetésfrissítést.
  • Van egy használaton kívüli "Nem akarom a motorháztető átkát" párbeszédpanelnek, amelynek meg kellett volna jelennie a Szürke Rókával folytatott beszélgetése végén (miután befejezi a beszélgetést Millonával). Erre azt válaszolná: "Az átok megtört. Legyen tudatában annak, hogy a tolvajok csak akkor tekintenek majd a Céh fejének, ha ezt a csuklyát viseled. Ha leveszed a csuklyát, mindenki újra látni fogja az igazi énedet. Szerencsére a csuklya még mindig megvan. az a képesség, hogy elrejtőzz előlük Nem veszik észre, hogy te ugyanaz a személy vagy, aki épp most vette le előttük a motorháztetőt. Számukra a Szürke Róka egyszerűen eltűnt a levegőben." Mivel azonban az előző párbeszédpanel befejeződöttként van megjelölve, ez a párbeszédpanel soha nem válik elérhetővé.
  • Skyrimben az Ősi Tudás küldetés során, amikor megkérdezed Urag Gro-Shubot a tekercsekről, azt kérdezi: "Tudod egyáltalán, mit kérdezel?". Ha azt mondod, hogy tudod, és megkérdezed, hogy a könyvtárban van-e. Urag azt fogja mondani, hogy ha ott lenne is, akkora védelem alatt állna, hogy még a világ legnagyobb tolvajja sem tudná ellopni. Ez nyilvánvaló utalás erre a küldetésre.
Bugs

Az utolsó jelenetben (a grófnő és a szürke róka párbeszéde után) a játék "cut-scene" módban lefagy. Ez általában akkor fordul elő, ha a céh minősítése jelenleg nem „Master Thief”.

- Térj vissza egy mentett játékhoz, és teljesítsd az összes többi Thieves Guild küldetést.
- Használja az enableplayercontrols konzol parancsot.
- Használja a setstage tg11heist 140, majd a setstage tg11heist 145 konzolparancsot.

A könyvtárban több probléma is felmerülhet. Például aktivál egy széket, de valójában nem ül le.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.
- A konzolon kattintson az olvasószékre, és írja be az activate , majd zárja be a konzolt, és várja meg, amíg a karakter leül. Nyissa meg újra a konzolt, és írja be a setstage TG11Heist 85 parancsot, és a küldetésnek folytatódnia kell.
- Ha az esemény nem indul el, adja hozzá az Elder Scrollt a leltárhoz a player.additem 22DB0 1 paranccsal.

Ha Amusei nem jelenik meg.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.
- Próbálj meg valami illegálisat csinálni, és a császárváros börtönébe kerülsz.
- A küldetés elindítását ezzel is kezdeményezheti konzol parancs setstage tg11heist 10 .

A kék gombblokkok aktiválása nem engedi le a falakat és nem nyitja ki a vaskaput.
- Gyors mentés/betöltés vagy a játék újraindítása.

Előfordulhat, hogy a kandalló rostélya nem nyílik ki.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.
- Kapcsolja be a konzolt, kattintson a rácsra, és nyissa meg a feloldást.

Valójában nem kell aktiválnia az Időhajót. A linkelt forgatókönyv aktiválja az Old Way kapuit, így az Idő hajó aktiválásának nincs más hatása, mint a küldetés frissítése.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.

Egyes tételek a küldetés befejezése után is „küldetés” állapotúak maradnak, ezért soha nem távolíthatók el a készletből.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.
- Ezt a problémát a konzol és a következő kódok segítségével javíthatja ki:
Daring Heist terv: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
A Swift Jack csizmái: SetQuestObject 000148D4 0

Ha elkapnak, miután megkaptad az Elder Scrollt, akkor az őrök üldözni fognak, és harci módban ragadsz - nem tudsz gyorsan mozogni, pihenni vagy várni - még akkor sem, ha kifizeted a bírságot Armand Christophe-nak.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.

Ha egynél több palotaőr észrevesz és megtámad, akkor az őrök harcolni kezdhetnek egymással (provokációhoz használd a láthatatlanságot vagy eléggé magas szint kaméleon, hogy az őrök szem elől veszítsenek). Ez azért van, mert nagyon magas agresszivitásuk van. Letartóztatás helyett azonnal megtámadnak. Valójában nem szabványos őrök, hanem egy speciális ICPalaceGuard osztályba tartoznak. Azonban az igazi palotaőrök is jelen lesznek, és megtámadják őket, mert megtámadtak téged.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.

Ha megölöd az Ayleid Guardians-t, mielőtt látnának téged, az gyilkosságnak számít.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.

Az NPC-k között olyan pletykák terjedhetnek, hogy a gróf visszatér, mielőtt Millona megkapja a gyűrűt.
- [PC] Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZ Naplóbejegyzést
10 Amuzai új üzenetet adott nekem a Szürke Rókától. Találkoznom kell vele Otrelos házában az Elven Gardensben, a császárvárosban.
20 A Szürke Róka el akarja lopni az egyik ősi tekercset a császári palotában. Egy ilyen merész trükk csodálatos! Ha készen állok, vissza kell mennem hozzá Otrelos házába.
30 A Szürke Róka el akarja lopni az egyik ősi tekercset a császári palotában. Egy ilyen merész trükk csodálatos! A Szürke Róka működési tervet dolgozott ki. Nem könnyű, és a terv másolatát is átadta nekem – a művelet során hivatkozhatok rá. Még ideiglenesen eltörölte a Céh szabályait a vér árának fizetésére vonatkozóan. Most végre kell hajtanom ezt a tervet. Az első lépés az, hogy beszivárogjunk a császári palotába, és aktiváljuk az Időhajót, bármi legyen is az.
40 Az idő edénye aktiválva lett. Ha a Szürke Róka helyes, a Régi Birodalmi Csatornaút ajtajának most nyitva kell lennie. Meg kell találnunk őt.
50 Sikerült megtalálnom a csatornabejáratot, amiről a Szürke Róka mesélt. Most meg kell találnia a régi utat.
55 Sikerült megtalálnom az Old Way-t. Nyilvánvaló, hogy a császárvárosnak ezek a kazamatai nagyon régóta elhagyatottak voltak. Úgy tűnik, a császári palotába ezen az úton eljutni nem egyszerű feladat. Találnom kell egy ajtót, amely a palota belsejébe vezet. Ha jól emlékszem, szükségem van egy kioldó nyílra az ajtó kinyitásához.
60 Tipp a harmadik rejtvényhez.
70 Biztos van valami titkos módja ennek az ajtónak a kinyitására. Azt hiszem, jó helyen járok a Kioldó nyíl használatához. Valószínűleg egy speciális pontra kell állnom, hogy a kulcslyuk láthatóvá váljon. Ennek olyan pontnak kell lennie, ahonnan az egész oszlop jól látható.
71 Ezek a falak mozgathatónak tűnnek. Talán mögéjük kell állnom, hogy nyilat lőjek a kastélyba. Valamilyen módon oda kell jutni.
72 Itt ugyanaz a pont. Ezen a nyomólapon állva megnyílik a talapzat a csarnok túlsó végén. Először a szokásos nyilakkal kell gyakorolnia, majd használja a Kioldó nyilat. Csak egy próbálkozásom lesz.
73 A kioldó nyíl beindította az ajtószerkezetet, és titkos átjárót nyitott a palotába. Nem világos, hová vezet ez az út. Amikor belépek az ajtón, el kell oltanom a villanyt, el kell tompítanom a léptek zaját, és a lehető leglopva kell mozognom.
85 Egy olvasószéken ülök. Már csak meg kell várnom, hogy hozzám hozzák a tekercset. Amíg hallgatok, a papok azt hiszik, Celia Camoran vagyok.
95 Az ősmoly papjai lelepleztek engem! El kell tűnnünk innen. A visszaút le van zárva. Az egyetlen remény az előrelépés, talán találok más utat.
100 Van egy ősi tekercsem! Ez az évszázad lopása. A nevemet Tamriel egész területén ismerni fogják! Vissza kell térnünk a Szürke Rókához. A visszaút le van zárva. Ahhoz, hogy megtalálja a kiutat, fel kell mennie az emeletre. Bár ezek a szerzetesek vakok, nem lesz olyan könnyű elsuhannom mellettük.
102 Sikerült kiszednem a lábam a császári palotából úgy, hogy leugrottam a csúszdán Okato hálószobájában. Remélem, a királyi csatamágus nem sértődik meg azon, hogy a kandallójában kellett megzavarnom a hamut. Remélni kell, hogy a bukásom nem ér véget túl hirtelen. Vajon ezért mondta a Szürke Róka, hogy szükségem lenne a Swift Jack's Boots-ra?
110 A Szürke Róka még nem fizetett nekem az ősi tekercsért, amit a császári palotából kaptam. Ahhoz, hogy megkapjam a jutalmamat, oda kell adnom a gyűrűt Millona Umbranoxnak, Üllő grófnőjének, és meg kell néznem, hogyan reagál. Nem értem, hogy ennek mi köze van az Elder Scrollhoz, de meg kell tennem.
140 A Szürke Róka, aki már nem is Szürke Róka, hanem még Corvus Umbranox is, nekem adta az "Éjszakai szürke csuklyát". Most én vagyok az új Szürke Róka és a Tolvajok Céhének vezetője. A motorháztető varázslatának köszönhetően a Guild többi tolvajja nem veszi észre a cserét. Mivel azonban az átok feloldódott, tetszés szerint levehetem a kapucnimat, és az emberek újra felismernek a normál alakomban. Érdekes módon a motorháztető varázsa olyan, hogy még azok sem tekintenek rám Szürke Rókának, akik látnak levenni a motorháztetőt.
150 A történelmet most újraírták. Meg kell néznem a Thieves Guild új irodáját a császárváros vízpartján. A Szürke Róka, vagy Corvus gróf, ahogy most hívják, azt mondta, hogy most én intézem a Céh ügyeit.
200 Verekedés tört ki a szerzetesekkel. Az ügy meghiúsult. Most nincs esély egy ősi tekercs megszerzésére. Csak a palotából tudok menekülni. Nem kétséges, hogy a Szürke Róka ki fog rúgni a Céhből. Nem hiszem, hogy valaha is vissza fognak fogadni.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" (End of Task) oszlopban lévő pipa azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Használhatja a konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz a TG11Heist stage kódbeállítási szakasz megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.

Ha valóban illegális akar lenni, akkor kétféleképpen járhat el:

1.Cyrodiilben köztudott hogy a Szürke Róka segít a szegényeken.Így megpróbálhatsz beszélni velük.A beszélgetés során tagadják,hogy a szürke róka egy mítosz,nem létezik.De ha megadod nekik pénz, kioldódik a nyelvük, és teljesen megszólalnak a másikkal.Válaszolj, hogy a Szürke Rókával akarsz dolgozni, és ők jelzik az irányt.

2. Ha profi zsidó vagy és fösvény, akkor ott van a kettes módszer.Próbálj meg valamit ellopni a birodalmi városban, olyannyira, hogy az őrök észrevegyenek.Természetesen három lehetőséged van: deathmatch, pénzbüntetés vagy börtön. Válassza a börtönt. Miután visszatekerte a kifejezést, Mivrina Arano odajön hozzád, és hírt ad.

Szóval, éjfél, Garden of Dareloth, a birodalmi város tengerparti körzete. Egy elfből, egy emberből és egy agronóniából álló kis társaság gyűlt össze itt. Te vagy a negyedik. Beszélj Armand Christoph-al, ez egy lámpás ember. Készíthetsz pénzt vesztegetésre - nem hajlandó mindenkiben megbízni.

A legjobb tolvaj nyer.

Armand Christoph elöljáró.A többiek pedig újoncok.Lesz egy verseny - aki elhozza Amantius Alectis naplóját, azt felveszik a Céhbe. Az elf tudja, hol lakik, követheti őt, vagy kérdezheti a koldusokat - ők a Szürke Róka szemei ​​és fülei. De itt is ki kell válni.

A koldus megadja neked az információkat - hol lakik Alectis, hova jár, mikor megy lefeküdni és mikor ébred fel. A Templom területén van - kézről lábra, és ott. Az ölés ellentétes a céh előírásaival .

A könyv az íróasztalon van, fogd meg, és rohanj vissza Armandhoz. Nos, most tolvaj vagy! De lehet, hogy Methredel elf gyorsabb nálad, és először ellopja a könyvet. Ebben az esetben lehetősége van ellopni tőle a könyvet. Vegye fel a kapcsolatot a koldusokkal - megmondják, hol van Methredel háza kis jutalomért.Parti terület - irány oda, lopd el a könyvet a ládából és menj Christophhoz éjjel.???.Profit!

De ha nem tudta, vagy nem volt ideje ellopni, akkor ne essen kétségbe – van egy második esélye. Armand odaadja neked és az Agronian Amusei-nek. El kell lopnod Rossan kardját.Igaz, az Amuseum egyáltalán nem próbálkozik, de jobb, ha menj az Imperial City Market District-be. Szükségünk van a "Battle Happiness" boltra. Nem vagy tagja a WSPA-nak, engedelmeskedj őt a pengéddel.

A kard az úrnő magánlakásában van, vedd ki a ládából, és jelentsd Armandnak.

Független lopás.

Nos, te a Céhben vagy!Most bármit elvihetsz, amit szíved megkíván. De a hétköznapi kereskedők nem vásárolnak ellopott árut, hanem felkutatják, és az ellopott áruk még csak nem is jelennek meg az eladó cikkek listáján. Csak a kollégái vásárolják meg őket.

Armand azt mondja, hogy menj Ongarba, akinek az első vevőjével találkozol, igen, amíg nem adsz el neki árut 50 szeptért, addig nem kapsz különleges feladatokat.

Lopj, amit akarsz, és menj el Brumába, add el az ellopott dolgokat. A vevők külön számlát nyitnak az eladott áruk összegére, és a feladatok eléréséhez akár ezret is el kell végezned. Jobb, ha most spórolsz. hogy a jövőben ne fusson .

Ez a küldetés csak akkor válik elérhetővé, ha legalább 600 arany értékben ellopott árut ad el a vásárlóknak. Ezek után Methredel megkeres (városban kell lennie, nem feltétlenül birodalmi, csak a fővárosban gyorsabban találnak rád), és elmondja, hogy a Szürke Róka találkozni akar veled Helvius Sesia brumai házában. Tehát végre szemtől szembe kerültél a Tolvajok Céhének titokzatos fejével! Mit akar tőled? És akarja tőled Savilla kövét, amely az ősi lepke kolostorában található Cheydinhaltól északkeletre. Engedélyt kapsz arra is, hogy megöld (ha szükséges) a Követ őrző őröket, de nem ölhetsz meg ártatlan szerzeteseket. Ez egy meglehetősen egyszerű küldetés. Menj el a kolostorba, és beszélgess a szerzetesekkel, amíg egyikük beleegyezik, hogy megmutatja a katakombák bejáratát. Csak négy szinttel rendelkeznek, az első kettő a szerzetesek nappalija, amelyen minden nehézség nélkül át lehet csúszni. A harmadik szint valamivel nehezebb (de nem túl sok) - élőholtak sétálnak ott, és több csapda is van. A negyedik szint, ahol megtalálod a kívánt Savilla követ, nagyon kicsi - ott már csak a követ őrző elöljáró vár rád. Óvakodj a vörös csapdakövektől – azonnal aktiválódnak, amint a kő közelébe érsz! Lehetetlen kikapcsolni őket – csak ragadd meg a zsákmányt, amilyen gyorsan csak lehet, és menekülj ki a cselekvési területükről. Nem kell ugyanazon az úton visszamenni. A Kő helyétől jobbra lévő kis szobában van egy lépcső, amely a kolostoron kívülre visz. A lépcső melletti ládában talál egy cetlit, amelyből megtudhat néhány részletet Nocturnal köpenyéről és a rajta heverő átokról. A Szürke Róka már vár rád Broome-ban. Adj neki egy követ, kap egy jutalmat, és ez a küldetés befejeződik. Kérdezheti őt a köpenyről, és elmesél néhány szomorú részletet az életéből. (És ez elgondolkodtat, mikor találkozhattál vele maszk nélkül, és milyen néven.)

A felszabadulás nyila

Ez a küldetés csak akkor lesz elérhető, ha eladtad az ellopott árukat legalább 700 arany értékben a vásárlóknak. Ezek után Amusey megkeres téged (igen, most már a Thieves Guild tagja is), és ad egy újabb üzenetet a Szürke Rókától. A Guildmaster Chorrolban várja Malincus Ancrus otthonában. Az Ön feladata, hogy megszerezze számára a Felszabadítás Nyilát, egy bizonyos tárgyat, amely jelenleg a Fatis Arena, Bravil udvari mágusának tulajdona. Bravilban a felbecsülhetetlen értékű koldusok elmondják, hogy a bűvész a fő értékeit a városon kívüli toronyban tartja. Kulcs nélkül nem lehet bejutni a toronyba, de a kastély belsejében van egy titkos átjáró, amin át lehet kerülni. Menj a Bravil kastélyhoz, és keresd meg a Fatis Arena kamráit (furcsa módon, legjobb idő mert ez a nappal, mert éjjel két őr állandóan szolgálatot teljesít a kastély belső kamráiba vezető ajtóknál). Miután átkutatod a ládákat a szállásán, egy új üzenet jelenik meg a naplódban, amely azt javasolja, hogy keress egy titkos ajtót. A titkos ajtó a fal melletti díszoszlopok egyikére kattintva nyílik ki. Menj a küldetésnyilad irányába, amíg el nem érsz egy víztömeget. A továbblépéshez merülnie kell, és meg kell találnia egy átjárót a víz alatt. (Látni fogod a térképen, így nem lehet nehéz megtalálni. Csak ne merülj le egészen a fenékig – az átjáró egy kicsit magasabban található.) Szállj ki a vízből, és kövesd a nyilat, amíg meg nem találja a második kazama ajtaját, a Bravil Mágusok barlangját. Ahogy a neve is sugallja, tele van mágusokkal. Megölheti őket anélkül, hogy ez negatív következményekkel járna a hírnevére nézve, vagy békén hagyhatja őket, és észrevétlenül átsiklanak rajta. Ez a kazama nagyon egyszerű, kövesd a küldetés nyilat, és belépsz a Fatis Tower kiterjedésű területére. A nyíllal ellátott láda az egyik felső emeleten található, és maga Fatis általában a közelében áll. (Ne feledje, hogy ha tagja a Mágusok Céhének és megöli Fatist, akkor ki fog zárni a Céhből. De nem szükséges megölni. Ha tagja a Mágusok Céhének, egyszerűen sétálhat fel, és vedd fel a Nyílfejet (saj, ez minden, ami a Nem számít lopásnak, és Fatis egy szót sem szól hozzád.) Ennyi, jutalomért mehetsz a Szürke Rókához. A pénzen kívül egy új rangot is kapsz - Mestertolvaj.

Jack, the Leaper csizmája

Ez a küldetés csak akkor válik elérhetővé, ha legalább 800 arany értékben ellopott árut ad el a vásárlóknak. Ezt követően Amusei meghívót hoz neked egy újabb randevúra a Szürke Rókával, ezúttal Cheydinhalban, Ganrendel házában. Meg kell találnia a híres tolvaj, Jack the Jumper csizmáját, aki több évszázaddal ezelőtt élt. Feltehetően bennük temették el, ezért meg kell találni a sírját. Az elhunyt egyetlen utóda Jakben császárváros, Imbel báró. Kérdezd meg a koldusokat, megadják a címet és néhány érdekes részletet ennek a Jakbennek az életmódjáról. A házban talál egy rémült tulajdonost, aki szó nélkül átadja a kulcsokat, és elmondja, hogy a családi mauzóleum a ház alatt található. Menjen az alagsorba, és onnan - a börtönbe (nagyon kicsi). Vámpírokat találsz benne, valamint Jumper Jack koporsóját és naplóját. A csomagtartó sajnos nem lesz ott. Menj vissza a házba, és a baronet megtámad. A holttestén megtalálja a keresett csizmát. (Tulajdonképpen le sem kell menned a tömlöcbe. Ha egy kicsit habozol, hogy belépj a pincébe, Jakben megtámad, és azonnal elveheted tőle a csizmát.) Térj vissza a cheydinhali Szürke Rókához. Meg fog köszönni, és azt mondja, hogy szüksége lesz rád a jövőben még egy, az utolsó feladathoz.

Az évszázad ellopása

Ahhoz, hogy megkapja ezt a küldetést, legalább 1000 arany értékű ellopott árut kell eladnia. Az Amuseus meghívóval ellátott cetlit hoz neked – ezúttal Otrello házába, a császárváros tündekertjébe. Szürke Róka utolsó feladata, hogy ellopja az Ősök tekercsét a császári palotából. Kétségtelenül ez a legnehezebb - és leghosszabb - feladat, amit valaha is kaphatsz a Tolvajszövetségben. Ennek megvalósítása érdekében két, általad korábban ellopott tárgyat kap – a Felszabadító nyilat és a Jack the Jumper csizmáját. Az ügy érdekében mindenkit megölhet, aki az utadba kerül. (De ugyanúgy meg lehet csinálni nélkülük is, ez teljesen lehetséges.) Tervei megvalósításának első lépése az, hogy behatol a palotába, hogy bekapcsolja az Időpoharat – egy varázslatos homokórát. Az alagsorban vannak. A folyosón őrök járőröznek, de ennek ellenére nem valószínű, hogy túl nehéz átcsúszni a szükséges ajtón ebben a szakaszban. Aktiválja az órát. Ezt követően meg kell nyílnia előtted a titokzatos Old Way-nek. Igaz, még el kell érni. Lépjen ki a palotából, és irány a városi csatorna bejárata. Belül meg kell találni a palota csatornáinak bejáratát (egyáltalán nem nehéz, ott elég egyszerű a csatornarendszer, és a lezárt rácsokat általában egy közeli kar vagy kerék nyitja). Az Old Way a faajtó mögött van. Amint odaérsz, és átmész az ajtón, egy új naplóbejegyzésed lesz, amely emlékeztet arra, hogy valahogyan használnod kell az Arrow and Boots billentyűt a továbblépéshez. Hogyan – derül ki egy idő után, ha eléri a zárt kaput. Ugyanabban a helyiségben, a legfelső sorban található gombbal nyílnak, de sajnos ebbe a sorba omladoztak a lépcsők, és szinte lehetetlen odaugrani. (Majdnem – mert ha kiváló akrobatikája van, akkor azt nagyon jól tudja csinálni.) Vedd fel Jack the Jumper csizmát és ugorj. A gomb megnyomásával kinyílik a kapu (de nem sokáig, ezért gyorsan ugorj le és fuss át rajta). És vigyázat – a kapukkal együtt működni fognak az eddig nem működő vörös kövek formájú csapdák is. Tehát leküzdötted az első nagy akadályt. (A kazamatában barangoló élőholtak nem számítanak – megölheted az összes ellenséget, vagy csak elsurranhatsz mellettük, ha nem akarsz ilyen apróságokra pazarolni az időt.) Kövesd a küldetés nyilat, ami a szoborhoz vezet. . Itt kapsz egy új naplóbejegyzést, amely azt sugallja, hogy ez az a szobor, amelyen tesztelni kell a Felszabadító nyilat. Fordulj meg (ha a szobor felé nézel), és egy hidat fogsz látni, aminek a közepét két zárt kapu zárja el. Igen, igen, ott kell felállni, hogy kinyíljon a zár, amibe egy nyíllal kell beleütni. Ehhez azonban először ki kell nyitnia az ajtókat. A szobortól menj keletre. Az egyik fal közelében új üzenetet fog kapni a naplóban. A faltól nem messze van egy ajtó, mögötte pedig egy gomb, amivel egy olyan helyiség nyílik meg, ami eddig nem volt elérhető számodra. Ebben a szobában találsz még egy gombot, nyomd meg és kinyílik a hídon a kapu. (És lesz még néhány új ellenség a közelükben, úgyhogy légy résen.) Most már csak a két kapu közepén lévő födémre kell állnod (új üzenetet fogsz kapni a naplóban, ha jobbra bejutsz Mentsd meg a játékot, tedd bele a tegezedet (íjjal fogtál el, ugye?) Felszabadító nyila és lőd ki a szoborban lévő lyukat. (Célozzon kicsit feljebb, mint a kastély, a távolság még egy jó íjász számára is nagyon nagy, és a nyíl általában alacsonyabbra talál, mint amennyit céloz.) Miután a nyilad célba ér, a szobor alatt megnyílik egy út a palotához. Most már csak a küldetés nyilat kell követned, amely néhány szoba után egyenesen a Könyvtárba visz. (A gyámok járőröznek a folyosón, de ha akarsz, könnyedén elsétálhatsz mellettük észrevétlenül. Lopakodj közvetlenül mögöttük, vagy használd a láthatatlanságot.) A szerzetesek hoznak neked egy tekercset. Ha egyszer átveszed, új naplóüzenetet kapsz, amely szerint más kiutat kell találnod a palotából. Kövesd a küldetés nyilat, és menj fel a lépcsőn. A nyíl egy kandallós szobába vezet (és egy mágus, de észrevétlen maradhat, ha megpróbálja). Ugorj be a kandalló nyílásába. Legyen tudatában annak, hogy ha még mindig Jack the Jumper csizmáját viseli, akkor leszálláskor elveszíti azt. Ha meg akarod tartani magadnak, ugrás előtt vedd le őket (remélem lesz elég egészséged a találathoz). Tehát újra a csatornába került, és a palota őrei nem férhetnek hozzá. Vissza a Szürke Rókához. A küldetés ezzel még nem ér véget – most át kell adnod a gyűrűt Millone grófnőnek az üllőben, és jelentened kell a Szürke Rókának, hogyan reagál rá. (A gyűrű egyébként egy eljegyzési gyűrű, így ha fogalma sincs, ki is volt valójában a titokzatos tolvaj, ez adhat egy tippet.) A grófnő azonnal felismeri a gyűrűt, és a következő jelenetben a Szürke Róka veszi át. le az álarcáról. , bejelenti, hogy visszavonul a bűnözéstől, és Önt nevezi meg utódjának. A Nocturnal Cape-t (már a végre feloldott átok nélkül) a Guild Master címmel együtt megkapod. Gratulálunk, most lettél a Szürke Róka! Szórakozhatsz a városok utcáin sétálva maszkkal, és azonnal leveheted, amint irigyled a feléd futó őröket. (Csak tartsd észben, hogy ha leveszed, miután beszéltél az őrökkel, akkor folytatják az üldözést.) Mindenesetre a Tolvajcéhben végzett küldetéseid véget értek.

Hogy egy bizonyos Hieronymus Lex egy Szürke Róka nevű tolvajt keres.

Ha valóban ilyen illegális kereskedelmet szeretne folytatni, próbáljon meg ellopni valamit, például a császárváros piacnegyedében. Igen, hogy észrevegyék. Természetesen az őrök azonnal utánad futnak. Egyetértenek velük abban, hogy a kifejezés visszatekerése teljesen ésszerű döntés. Miután elengedték, várja meg a híreket. Myvryna Arano odajön hozzád és átadja. Az üzenet kézhezvételének felgyorsítása érdekében maradjon egy ideig egy városban, mert a hírnöknek utaznia kell, hogy megtalálja Önt.

De ha az a lehetőség, hogy lopni látnak, ellentétes az elveivel, kérdezze meg a koldusokat, mit gondolnak a Szürke Rókáról. Természetesen azt fogják mondani, hogy ez egy mítosz. De nem minden ilyen egyszerű. Oldják ki a nyelvüket, és ezt a legegyszerűbben pénzzel lehet megtenni. A szegények, akik érzik az érmék súlyát a zsebükben, egészen másképp fognak beszélni. Válasz: "Igen, a Szürke Rókával akarok dolgozni." És utat fognak mutatni.

Szóval éjfél. Egy kis társaság gyűlt össze a Dareloth's Gardenben a vízparton: egy ember, egy elf és egy argoni. Szokatlan módon. Te vagy a negyedik. Beszélj Armand Cristophe-val, a lámpást tartó emberrel. Pénz megvesztegetni: ez a bácsi nem bízik mindenki, és helyesen cselekszik.

2. Nyerjen a legjobb tolvaj

Igen, ők a céh újoncai. Armand Christoph pedig munkavezető (doyen). Úgy néz ki, lesz verseny: aki elhozza Amantius Alektis naplóját (Amantius Allectus "Napló), az bekerül a céhbe. A manó megtudta, hol lakik ez az ember. Kövesd őt, vagy kérdezd meg a koldusokat: ők, ahogy Armand mondja, a szemek és a szürke rókafülek: Remek információforrás, különösen, ha van egy marék aranydarabod.

Szegény megmondja, hol lakik Amantius (Amantius Allectus), hová megy, mikor megy le és mikor ébred. Fuss a Templom területére. A háza jelzővel van megjelölve.

Úgy tűnik, az elf már erősen átvizsgálja a házat. Meg kell előznie őt, először meg kell találnia a magazint. Semmi esetre se ölj meg senkit: ez hitelteleníti a Céh becsületét. A könyv Amantius asztalán van. Fogd meg és térj vissza a Waterfrontra Armandhoz. Igen, most tolvaj vagy. És ezzel nő az ismertsége.

Várj egy percet! De mi a teendő, ha Methredhelnek sikerült először elővennie a naplót? Semmilyen körülmények között ne próbálja megölni. Lehetősége van arra is, hogy ellopja tőle a naplót. Csak másnap este adta oda Armandnak, de egyelőre elrejti valahol. Megtudjuk a koldusoktól, hogy hol lakik az elf, elmegyünk a Vízpart környékére, csendesen ellopjuk Metredel ládájából a naplót, és éjszaka odaadjuk a művezetőnek. Ön nyert!

Ha azonban nemzeti jelentőségű ügyek nem tették lehetővé, hogy kirabolja Methredelt, ne essen kétségbe. Igen, ő volt az első verseny győztese, de te és az Argonian Amusei kapsz még egy esélyt a bizonyításra (bár utóbbiak meg sem próbálják használni). El kell lopnod Rossan kardját. Elmegyünk a császárváros bevásárlónegyedébe, éjszaka behatolunk a "Fighting boldogság" ("A Fighting Chance") boltba. A kívánt penge az üzlet tulajdonosának privát kamrájában található. Az ajtót kinyitva egy kis akadályt találunk - egy harapós kutyát. Eltüntetjük az állatot, a háziasszony nyugodtan álmodik tovább. Kivesszük Rosshan Antik Cutlass-ét a ládából, a feladat kész, már csak Armandnak kell beszámolni a sikerről.

3 Független tolvajlás

Tehát egy céhben vagy. Mit ad? Bármit "elvihetsz", de normális kereskedőknek nem adhatod el. Kitalálják az ellopott tárgyat, és nem hajlandók megvenni. Nem is jelenik meg az eladó cikkek listáján. Csak különleges emberek foglalkoznak Önnel – ezek a kollégái.

Armand azt mondja, hogy először érdemes Ongarba látogatni. Ez a személy lopott áruk vásárlásával foglalkozik, és ő lesz az első láncszem a Céh-kereskedők egész láncában, akivel a hős dolga lesz, miközben feljebb lép a hierarchiában. Igen, amíg nem ad el Ongar 50 arany értékű lopott árut, ne számítson sok munkára.

Mit kell lopni? Igen, bármit: menjen be néhány gazdag polgár házába, vagy törje ki a kereskedő boltok ajtaját. Fogd a dolgaidat, és vidd el Brumába. Amint eladja az árut a szükséges összegért, kaphat egy normális munkát.

A Delyagok egyfajta "számlát" indítanak, és szorgalmasan kiszámolják, hogy mennyit kapott a leszállított, tisztességtelenül megszerzett áruért. És ha megkapja az első speciális feladatot a Céhtől, amikor 50 érme van a számláján, akkor száz érmét kell „felhalmoznia”, majd kettőt stb., legfeljebb ezret.

Íme a lopott árut vásárlók teljes listája:
1. Ongar, Bruma, a Make the Best Thief Win után elérhető
2. Dar Jee, Leyaviin, az Elven Maiden küldetés után elérhető
3. Luciana Galena, Bravil, a Misdirection küldetés után elérhető
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), elérhető a „Taking Care Of Lex” küldetés után.
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, elérhető az Arrow of Extrication után

Tipp: Gyűjts össze így 1000 Septimet, így megkíméled attól, hogy el kell terelni a figyelmedet a feladatok között. Egyébként nem könnyű – felejtsd el a TES 3: Morrowind kincseket. Cyrodiil polgárai olyan szegények, mint az egyházi egerek. Jó zsákmány az ezer aranyat érő Varl-kő, amely a Chorrol-kastélyban üveg alatt hever egy vitrinben. Jó pénzt kereshet, ha kiüríti a Mystic Emporium üzletet az Imperial City bevásárlónegyedben.

4 A szegények adómentesítése
Követelmény: 50 szept a "számlán"

És itt van: az első dolog. Elég trükkös, mint a többi. De egyszerű. Armand meg fogja kérni, hogy lopja el magától Hieronymus Lextől az adószámlát és a tengerparti körzet (Waterfront) lakóinak pénzét. A rendfenntartó és a vén kapcsolatának története meglehetősen érdekes: az első üldözi a másodikat, de sehogy sem tudja elkapni. Maga a kapitány rettenetesen haragszik a céhre, és megpróbálja elpusztítani.

Mint mindig, beszélj szegényekkel. Megmondják, hol lakik Lex. Természetesen az őrtorony a Temple Districtben. És a legjobb éjszaka odajönni. Belseje általában tele van őrökkel. Ők intézhetik a dolgukat, de Önt szorosan figyelni fogják. Lex lakása a torony legfelső emeletén található. Mássz fel oda, vedd fel a zárat, fogd a pénzt és a bérjegyzéket, és éjfélkor térj vissza Dareloth's Gardenbe. Armand Christoph várni fog rád. Ehhez a feladathoz a következő címet rendeli Önhöz - rabló (lábpad)

5 Az Elf Maiden
Követelmény: 100 szept a "számlán"

Armand következő feladata, hogy ellopja Lady Llathasa Indaris, Cheydinhal gróf elhunyt feleségének szobrát. Utazz el ebbe az északkeleti városba, és készíts aranyat, hogy beszélhess a koldusokkal. Elmondják, hogy a szobor rejtve van a látogatók elől, és a kápolna alatti kriptában található (Chapel Undercroft), ahol a grófnőt is eltemetik. Arra is figyelmeztetnek: ott biztonság van. Na, ne szokj hozzá. Törje be a zárat a kápolna pincéjébe (csak mások észrevétlenül), osonjon fel a szoborhoz, fogja meg, óvatosan lépjen ki, és menjen a császárváros tengerparti körzetébe.

Úgy tűnik, hogy minden. De nem volt ott. A területet birodalmi őrök foglalják el, akiket maga Lex kapitány vezet. És mindenki Armand Christophe-ot keresi. A barátaid azt mondják neked, hogy látnod kell Methredhelt, ugyanazt az elfet, akit a magazinnal legyőztél.

Kiderült, hogy ő is téged keres. A helyzet az, hogy ennek a szobornak nem volt vevője. És Indaris gróf megőrült, amikor eltűnt. A művelet célja, hogy megszabaduljon egy informátortól, akit Lex bevezetett a céh soraiba, a Dunmer Mivrina Arano-t. A vezetőség úgy döntött, hogy nem engedi be a terv részleteibe.

Methredel azonban tudja, hogyan oldja meg a problémát. Amíg az elf békésen alszik a házában, be kell csúsztatnod a szobrot a szekrényébe. Aztán jelentse magának Lexnek. Természetesen a kapitánynak rengeteg oka van arra, hogy ne bízzon benned. Ezért vele fogsz menni. És amint megtalálja a szobrot, a zavarodott Dunmert letartóztatják.

A következő éjfélkor találkozni fogsz Armanddal, aki kiosztja neked a Bandit (Bandit) címet, mesél a Leyawiin Vívóról, és elküld S "Krivvához (S" krivva), egy khajiit nőhöz Bravilban. Most feladatokat fog adni neked.

6. Adharji's Heirloom Relic
Követelmény: 200 szept a "számlán"

S "Krivva (S" krivva) megtalálható a házában vagy a "Lonely Lover" fogadóban (Lonely Suitor Lodge). A Khajiit meg fogja kérni, hogy adja vissza Adgarji gyűrűjét. Leyawiin városában találhatja meg.

Adarji elmondja, hogy a gyűrűjét Amusei gazember lopta el, akit a dühös khajiit nő megkér, hogy ölje meg. De a céh szabályzata ezt tiltja. És hol rejtőzik ez a természeti csoda?

Erre a kérdésre, mint minden másra, a koldusok tudják a választ. Adj valakinek egy marék érmét, és ő elmondja, hogy a gazembert elkapták és a Leyawiin börtönbe dobták. Itt egy tolvaj, úgy hívják.

Nos, meg kell látogatnia ezt a szerencsétlen argonit. Egy magányos őr őrzi a foglyokat egy zárt ajtó mögött. Feltörheted, és beszélhetsz az argonival (csak gyorsan: Leyawiin védője hamarosan rájön, mi a baj, és követni fog), vagy felajánlhatod az őr aranyát. Nem ambiciózus, szívesen változtat hozzád való hozzáállásán. Szóval, az ajtó egyik oldalán te, a másik oldalon - Amuseum. Adj egy lockpicket az argoninak, hogy el tudjon menekülni, és akkor elmondja, mi történt a gyűrűvel.

Jelenleg Leyawiin grófnőé, Alessia Caroé. Megszerzése pedig korántsem lesz egyszerű. Megvesztegetni az egyik szolgáját, és elmondják, hogy a grófnő nagyon elégedett az új gyűrűvel, és állandóan hordja. Éjjel a koporsóban pihen a hálószobában. Így kicsi a dolog: settenkedj, ragadd meg és fuss.

Megvársz hajnali kettőt, feltöröd a zárat, és csendben elindulsz. Csak óvatosan, a folyosón egy őr kóborol, aki nagyon boldogtalan lesz, ha észrevesz. És ne találkozz szemtől szembe a kastély lakóival, dühösen, minden beszélgetés nélkül megtámadnak. Nem akarsz bajt.

A gyűrűt egy dobozban találod az alvó grófnő közelében. Fogja meg és adja vissza jogos tulajdonosának, azaz. Adarji, majd kövesse Bravil. C "krivva rabló (Prowler) címet ad neked.

Lehetséges olyan helyzet (az XBoxon), amikor egyszerre két Adarji gyűrűt talál a dobozban. Ha mindkettőt elfogadod, nem tudod teljesíteni a küldetést.

7. Félrevezetés
Követelmény: 300 szept a "számlán"

"Krivva aggódik a Birodalmi Városban (Császári Város) történt események miatt. A Lex kapitány parancsnoksága alatt álló őrök a Waterfrontra költöztek a Szürke Róka keresésére. Már letartóztatták a Tolvajok Céhének számos tagját Khadzhitka meghívja Önt, hogy menjen a fővárosba, és találja meg Methredelt (Methredhel), aki valahol a városban bujkál.

Szokás szerint kérdezd meg a koldusokat. Ezek szerint a Bosmer Dynari Amnis házában lakik Talos Plasán. Keresd meg Methredelt. Ő megadja neked a terv részleteit. Te és négy másik résztvevő összezavarod a város őreit. Megvan az Arcane Egyetem El kell lopni Hrormir cuccait a főmágustól. Az elf ad neked egy levelet a Szürke Rókától, amit el kell ültetned az Ősmágusnak.

Nem lesz nehéz eljutni a Mágusok Céhe vezetőjének lakásaihoz. Varázslatos portálok kötik össze az Egyetemi Torony három emeletét. Fogja meg a személyzetet, és tegye a levelet az ágy melletti éjjeliszekrényre. Útközben megtekinthet egy érdekes megjegyzést Hrormirról, amely rávilágít a szürke róka által viselt titokzatos szürke reveda természetére.

Vissza Methredelhez. Elveszi Öntől a személyzetet, és felderítésre küldi: meg kell találnia a városi őrök reakcióját az éjszakai fővárosi eseményekre.

Ismét meleg van a partvidéken. Úgy tűnik, az összes városőr összegyűlt itt. Keresse Hieronymus Lexet, ő irányítja a műveletet, és a fakunyhók között található. Amint a közelébe ér, megjelenik egy Dremora futár a sarkon. Nyilvánvalóan a mágusok felfedezték a veszteséget, és követelték a katonák visszatérését a helyükre.

Menj Methredelhez, aki, hogy megmutassa a Szürke Róka jóindulatát, megkér téged, hogy add vissza a botot a mágusoknak. A varázslóegyetembe azonban értelmetlen beleavatkozni, ezért a botot Onthus Vaninhoz kell vinni. Éjszaka osonjon be a hálószobájába, és rejtse el a személyzetet a ládába. Ez az, a partvidéket fenyegető veszély elmúlt. Térj vissza Bravilba, ahol betörő (Cat Browler) rangot kapsz.

Jegyezd meg, hogy a küldetés pontosan ugyanaz marad, ha ezen a ponton te magad is ősmágus vagy.

8 Elveszett történelem
Követelmény: 400 szept a "számlán"

S"krivva nagyon aggódik: egy bizonyos Theranis (Theranis) hoznia kellett volna egy "Elveszett történetek" című könyvet, de valahol eltévedt. Khadzhitka azt kéri, hogy találja meg a tolvajt, vagy derítse ki, mi történt vele. A könyv, mint tudod , Skingrad palotamágusé volt.

Menj ebbe a városba, és hamarosan megtudod, hogy a szegény fickót a palota börtönébe zárták. Meggondolatlan volt, hogy feladja magát a munka elvégzésével. Szóval be kell jutnod a várbörtönbe.

A bűnözőket egy-két ember őrzi, de ha pénzt ajánlasz fel nekik, nem hajlandók veled foglalkozni: túl őszinték. Háromféleképpen lehet bejutni a sejtbe:
- lopni valamit Szkingrádban és börtönbe menni;
- elbújhatsz egy oszlop mögé, amíg az egyik őr távol van, a másik pedig a terem másik végében ül, és főkulccsal kiválaszthatod az ajtót.
- az őrökkel folytatott beszélgetésekből kiderül, hogy a komornyik asszisztenst keres. Keresd meg Noise gro-Yarugot, meg fogja kérni, hogy etesd meg a foglyokat.

Miután elindult, nézze meg a kamerákat. De Teranis nyomát sem találod a börtönben. Beszélj a fogoly Larthjar The Laggards-szal, ígérd meg neki, hogy kiengedik, és ő elmond mindent, ami ebben az átkozott börtönben történik. Gyakran egy bizonyos Sápadt Hölgy meglátogatja, és elvisz valakit. Néha visszajönnek, néha nem. Véletlenül, nem is olyan régen elvezetett egy vérző argonit, Teranis cellatársát. Szabadítsd fel a Nordot, és kövesd a véres nyomokat a titkos ajtóhoz, amely a furcsa gyertyára kattintva nyílik meg.

Kövesse a borospincén keresztül vezető folyosókat, és hamarosan találkozik egy vámpírral. Miután foglalkozott vele, keresse meg Teranis holttestét. Igen, meghalt, de a könyv nincs vele. De a rácsok mögött egy argóniai... Amusei. Szabadítsd ki szegény fickót, és kísérd ki a kastélyból. Lehetőleg ne kerüljön az őrök szemébe.

Az Argonian, ahogy ígérte, megköszöni munkáját, és jelzi, hol található a könyv. Fuss Szkingrádba, a keleti kapu közelében egy jelzővel jelölt bokor nő. Alatta a kívánt hangerő található.

Térjen vissza Bravilba egy jelentéssel S "krivvának.

9. Lex gondozása
Követelmény: 500 szept a "számlán"

S "krivva azt mondja, hogy egy bosszantó emberrel kell foglalkozni. Ez Hieronymus Lex, a Birodalmi Őrség kapitánya, aki minden erejével igyekszik működésbe hozni a céhet. Szerencsére a Szürke Rókától megtanulta: a Üllőben őrparancsnok kell, de a Dairihillnél őrzik az ajánlásokat tartalmazó levelet, aki a kastélyt kezeli, és pozitívan jellemez egy teljesen más embert benne.

Menjen el Anvilba, és tájékozódjon a titkos átjárókról, amelyek áthatolnak a kastély megerősített falain, valamint a "helyes" emberekről. Kövesd a kovácsműhelyt, és beszélj Orrinnal, aki hozzád hasonlóan a Guild tagja. Ő nyit neked egy átjárót, amely a Dairyhill szobákba vezet. Célszerű ezt a műveletet éjszaka (kb. háromkor) elvégezni, nézd, ne futj bele az őrökbe.



hiba: A tartalom védett!!