Hartă detaliată Skyrim cu descriere în rusă. Harta lumii de înaltă calitate a Skyrim și Solstheim

Fara comentarii

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Pierdut în secole este o sarcină secundară în oficial DLC Dawnguard pentru jocul Skyrim. În această căutare, cu ajutorul fantomei din Katria, veți explora ruine Dwemer precum Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar și Crossing of the Deep Folk în căutarea unei forje de eteriu.

În acest articol vei învăța.

Primirea sarcinii și întâlnirea cu Katria:

Această sarcină este destul de dificil de obținut, deoarece pentru aceasta trebuie să citiți cartea „Război pentru Etherium” sau găsiți singur ruinele Arkngtamz. De aceea, puțini jucători știu despre această căutare.

Puteți găsi cartea în diferite locuri, de la un laborator din Dragonsreach (Whiterun) până la ambasada Thalmor. Imediat după citirea cărții, o nouă sarcină va apărea în jurnalul tău „Pierdut în veacuri”și semnul ruinelor din Arkngtamz pe hartă.

Dacă nu doriți să căutați cartea, atunci mergeți imediat la ruine, care sunt situate lângă așezarea orcilor Dushnik-Yal, în partea de sud-est a Markarth. Intrarea în Arkngthamz nu este greu de găsit, trebuie doar să urcați scările și să căutați poarta de aur.

Odată înăuntru, vei auzi vocea unei fete care te va implora să pleci, deoarece aceste ruine sunt periculoase. Se pare că această voce aparține spiritului unui vânător de comori pe nume Katria, care a murit în aceste ruine ca urmare a unui prăbușire. Katria vă va spune că căuta o forjă de eteriu, care se află adânc în peșteri.

Dacă o poți convinge pe Katria să termine ceea ce a început și să găsească forja, ea va fi de acord să te însoțească și să dea sfaturi la momentul potrivit. După această conversație, vei avea o sarcină „Pierdut în veacuri”și poți continua să explorezi Arkngthamz.

În primul rând, trebuie să găsiți cadavrul Katriei și să luați jurnalul de la ea, acesta este marcat cu un marker, așa că nu va trebui să căutați mult timp. Luând jurnalul, mergi mai departe de-a lungul coridorului, acolo vei da peste un dispozitiv Dwemer care deschide periodic ușa datorită unui mecanism de răsucire. O ușă se va deschide automat, dar a doua numai după deplasarea mecanismului de cuplu rupt.

Puteți întoarce mecanismul folosind "vraja de impact" sau săgeți, nu există altă opțiune pentru a deschide ușa.

Pe măsură ce vă deplasați prin tuneluri, veți ajunge la un copac și o mică crăpătură prin care trece lumina soarelui. Ajunsă în crăpătură, Katria va spune că pe marginea buștenului se află arcul ei Zephyr, pe care îl poți lua pentru tine. După ce mai treci prin câteva tuneluri, vei ajunge la o poartă imensă Dwemer cu imaginea unui cap de centurion în vârf.

Odată jos, Katria te va opri și îți va spune că poarta este încuiată cu un „blocare cu ton”. Pentru a deschide poarta, trebuie să rotiți corect toate mecanismele de rotire (rezonatoare), folosind un arc sau magie. Dacă faci o greșeală, atunci multe săgeți vor cădea peste tine, precum și câteva capcane mai periculoase (puteți înțelege ce vi se va întâmpla prin numeroasele corpuri de lângă poartă).

Vă puteți da seama în ce ordine trebuie să fie mutați rezonatorii din jurnalul Katriei și câteva fragmente de pagini de la aventurierii care au murit lângă poartă. Dacă ești prea leneș să faci asta, atunci iată ordinea corectă:

Prima lovitură— rezonator în partea inferioară din stânga;

Doilea— în partea de jos din dreapta;

Treilea– în partea de sus în stânga;

Patrulea– în partea de sus în dreapta;

Cincilea- in partea de jos in mijloc.

După aceasta, poarta laterală se va deschide și poți intra în boltă, care va conține un fragment de eteriu. Luând fragmentul, Katria vă va spune că mai sunt trei, dar sunt ascunse în alte ruine Dwemer, a căror locație poate fi aflată din jurnalul ei.

Căutați un fragment de eteriu în Mzulft:

Al doilea fragment de eteriu Găsit în depozitul piticilor la sud de intrarea în ruinele Dwemer din Mzulft. Nu există dușmani în magazie, trebuie doar să mergi la zidul estic și să cauți un ciob de eter pe soclu.

Găsirea unui fragment de eter în Raldbthar:

Următoarele ruine unde este fragmentul de eter, va fi Raldbthar, care va fi marcat cu un marker pe hartă. În general partea superioară ruinele nu are momente deosebit de dificile, iar principalii adversari din ele vor fi bandiții și sferele Dwemer.

Pentru a coborî în peșteri trebuie să ajungeți la lift și să rotiți pârghia în mijloc. Odată ce coborâți liftul și pe trepte, vor apărea lame care se rotesc de pe podea pe care trebuie să săriți din lateral.

În continuare, va trebui să-ți croiești drum prin hoarde de Falmer și sfere până când ajungi la un pod înălțat care este activat cu un buton. Pentru a coborî puntea, sari în apă și scoate piesa de metal din roți dințate. În spatele podului va fi un centurion Dwemer de nivel maestru.

După aceasta, vei vedea din nou spiritul Katriei și un alt fragment de eteriu.

Căutați un fragment de eteriu în traversarea oamenilor adânci:

Principala dificultate caută al patrulea fragment de eter va exista o locație ascunsă a ruinelor. Pentru a găsi ruinele Crossing of the Deep Folk, trebuie să ajungeți la Btardamz și să mergeți spre nord de el. Va fi o trecere la aproape câteva zeci de metri distanță.

Atunci totul este simplu, trebuie doar să mergi sus și să găsești piedestalul pe care se va așeza fragmentul de eteriu. După aceasta, o veți vedea din nou pe Katria, care va spune că prin colectarea tuturor fragmentelor de eter, puteți determina locația forjei.

Găsirea Forjei Etherium în ruinele din Btalft:

Deci, acum ați ajuns la partea finală a misiunii „Pierdut în epoci”, în care trebuie să găsiți forja etherium.

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă îndreptați către ruinele Btalft din districtul Rift. Katria vă va aștepta acolo, care vă va cere să puneți toate fragmentele de eteriu într-un angrenaj special.

În continuare, mecanismul va începe să se miște și un turn cu lift va apărea din subteran. După ce ați coborât și a mers o mică distanță, vă veți găsi în Forja Aetherium, un pasaj care este blocat de aburul fierbinte. Pentru a merge mai departe, rotiți supapele pe ambele părți, iar pasajul va deveni deschis.

După aceasta, valuri întregi de atacuri ale păianjenilor și sferelor Dwemer te vor urma, iar în cele din urmă va trebui să te lupți cu un inamic uriaș, un maestru fierar.

La sfârșit, trebuie să vorbești cu Katria, care îți va spune că poți forja unul dintre cele trei obiecte din fragmente de eter: o coroană (o binecuvântare din două pietre semn deodată), un toiag (invocarea unei sfere Dwemer sau a unui păianjen) și un scut (după ce l-a lovit, inamicul devine incorporal timp de 15 secunde). După ce a falsificat unul dintre articole, Katria vă va mulțumi și sufletul ei va merge într-o altă lume.

Pentru a rezuma:

Acum știi întregul proces de trecere, pierdut în secolele Skyrim. În general, veți primi o recompensă excelentă pentru finalizarea sarcinii și nu puteți uita de arcul Zephyr.

Există atât de multe locații în acest joc încât este destul de dificil să le vizitezi pe fiecare. Numărul lor total depășește 450, cu toate acestea, fără tot felul de trucuri și trucuri, de obicei este posibil să deschideți aproximativ 330-350. Pentru a merge cu adevărat peste tot, va trebui să folosești coduri speciale.

Dar harta este incompletă!

De ce este atât de greu de calculat? Cert este că nu toate locațiile sunt marcate. Lista lor include numeroase altare, tot felul de ruine, așa-numitele „experimente eșuate”, bârlogurile animalelor (urși polari, de exemplu), lagăre de vânătoare, închisori (abandonate și păzite), peșteri, sanctuare, morminte, temple (de obicei inactive). , chiar și cercuri de ciuperci, bărci și copaci căzuți.

Desigur, asta nu înseamnă că toate taberele și castelele transformate de timp în ruine sunt absente de pe hartă. Doar că locațiile mici de obicei nu sunt marcate. Pe de o parte, harta a fost simplificată, dar pe de altă parte, nu poți spune niciodată cu certitudine că ai vizitat absolut fiecare colț și colț al lumii virtuale.

Dar harta Skyrim cu toate locațiile există. Numai că nu este în versiunea originală a jocului. Problema va fi rezolvată printr-un cod foarte ușor de instalat. Cu toate acestea, trebuie să rețineți: odată ce este activat, nu puteți returna vechiul card.


Ce fel de locații există?

Locațiile din Skyrim pot fi împărțite în mai multe tipuri. Cele mai importante sunt orașele. Ei au capacitatea de a folosi o mini-hartă, care arată clădirile și alte obiecte mai detaliat. Puteți călători între orașe nu numai pe jos, ci și angajând un șofer de taxi.

Există nouă capitale:

 Solitudine - Centrul lui Haafingar, capitala Skyrim;
 Whiterun este capitala posesiunii cu acelasi nume;
 Windhelm este capitala Stormcloaks, situată în centrul Eastmarch;
 Winterhold – oraș mare, denumit după proprietatea în centrul căreia se află;
 Dawnstar este capitala Coastei Albe;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal - capitala posesiunii mlăștinoase Hjaalmark;
 Riften – orașul central al Riftului;
 Falkreath este capitala posesiunii cu acelasi nume.

Pe lângă orașe, harta Skyrim cu toate locațiile include sate (Podul Dragonului, Kin Grove, Piatra lui Shor și altele), un număr mare de peșteri cu o mare varietate de nume - de la Draft Gap și Nightingale Hall până la Liar's Refuge.

Există și așezări care sunt de fapt Poarta Nopții și taverne Old Hroldan. În lumea nesfârșită a lui Skyrim, puteți vizita luminița „Mintea Nebunului”, Bârlogul Dragonului (cel puțin zece dintre ele), Ruinele Dwemer și Taberele Giants. Cantitate mare locațiile includ mine, ruine nordice și forturi militare. Rătăcind pe hartă, jucătorul va întâlni mai devreme sau mai târziu Khishiny, Towers (turnuri de veghe și nordice), precum și Warehouses.

Realizări

După ce a deschis o sută de locații, jucătorului i se dă realizarea „Explorator”. În plus, există realizarea „Cuceritorul adâncului”. Pentru a-l obține, trebuie să curățați și să explorați temeinic 50 de temnițe; Caseta de selectare „Ștergetă” vă va ajuta să înțelegeți dacă a fost contorizată o altă locație subterană. După ce a fost adăugat la numele temniței, puteți merge în siguranță către alte obiective.

Dacă acest lucru nu este suficient?

Pentru cei mai neliniștiți călători, există adaptări ale jocului care adaugă noi locuri, așa că dacă harta Skyrim cu toate locațiile este mică, există întotdeauna posibilitatea de a adăuga noi zone, făcând lumea Skyrim cu adevărat vastă.


Click pe imagine pentru a o mari. În fereastra deschisă, urmați linkul (din bara de adrese) dacă trebuie să măriți și mai mult harta.

Prietenia cu animalele
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Misiunea oferită de Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Lume" Mișcarea Anticilor. Bârlogul dragonului.
[ 3 ] - "Tah" Mormântul lui Ysgramor. Căutarea însoțitorilor „Ultima datorie”.

Şoaptă de aură
[ 4 ] -"Laas" Vârful vântului de nord. Bârlogul dragonului.
[ 5 ] - "Da" Valthum. Bârlogul Preotului Dragon. Misiunea „Răul doarme”.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Misiunea Frăției Întunecate „Ultima datorie”. Sarcina „Tăcerea limbilor”.

Forță nemiloasă
[ 7 ] - "Fus" Vârful vântului. Misiunea principală a poveștii „Vârful vântului”. Misiune secundară „Gheara de aur”.
[ 8 ] - "Ro", "Dah"Înaltul Hrothgar. Căutare pentru intriga principală „Calea vocii”. În timpul sarcinii, două cuvinte vor fi învățate simultan.

Eteralitate
[ 9 ] -"Feim" Kurgan de fier.
[ 10 ] -"Zii" Cetatea Văii Pierdute.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Misiunea principală a poveștii „Cornul lui Jurgen”.

Apel de furtună
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 14 ] - "Bah" Ruinele Porții Înalte. Bârlogul Preotului Dragon.
"Qo"- Skulldafn. Bârlogul Preotului Dragon. Misiunea principală a poveștii „House of the World Eater”.

Dragon Slayer
„Joor”, „Zah”, „Frul”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Blestemul lui Alduin”.

Dilatarea timpului
[ 15 ] - "Tiid" Cuibul de vrăjitoare. A generat misiunea Frăției Întunecate „Noroc slab”.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Exercita război civil « Coroană zimțată».
[ 17 ] - „UI” labirintic. Bârlogul Preotului Dragon. Colegiul din Winterhold, misiune „Staff of Magnus”

Apelul Valorii
„Hun”, „Kaal”, „Zoor”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate la sfârșitul poveștii principale.

Chemarea Dragonului
„Od”, „Ah”, „Viing”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Fallen”.

Frica
[ 18 ] -"Faas" Stânca Bătrânei Doamne. Căutarea prinților daedri „Cioburi de glorie trecută”.
[ 19 ] -"Ru" labirintic. În labirintul lui Shalidor.
[ 20 ] -"Maar"Înălțime Limbă Mușcată. Bârlogul dragonului.

Formă de gheață
[ 21 ] -"Iiz" Cripta Frostmere. Căutarea „Doamna palidă”.
[ 22 ] - "Slen" Muntele Antor. Bârlogul dragonului.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Căutarea Colegiului din Winterhold „În adâncurile Saarthal”. Misiune secundară „Legenda interzisă”.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 25 ] -"Vis" Locuința lui Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Movila de foc de înmormântare. Misiunea „Țipătul lui Wilhelm”.

Respirația de îngheț
[ 27 ] -"Fo" Pieptene scheletic. Bârlogul dragonului.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Misiune secundară „Legenda interzisă”.
[ 29 ] - "Diin" Altarul Cerului Născut. Bârlogul dragonului.

Suflu de foc
[ 30 ] - "Yol" Cairn antic. Căutarea însoțitorilor „Test of Valor”.
[ 31 ] -"Toor" Defileul Divizat.
[ 32 ] - "Shul" Gâtul lumii. Căutare pentru intriga principală din „Gâtul lumii”.

Dezarmare
[ 33 ] -"Zun" Vârful Anticilor. Bârlogul dragonului.
[ 34 ] - "Haal" Bârlogul de argint.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuar. Misiunea Breasla Hoților „Conversație cu tăcere”.

Condamnare la moarte
[ 36 ] - "Krii" Turnul de veghe de toamnă. Bârlogul dragonului.
[ 37 ] - "Lun" Seiful Frăției Întunecate.
[ 38 ] - "Aus" Peștera uitată. Misiunea secundară „Sticlă albă”.

Swift Dash
[ 39 ] -"Nu" Repaus. Sarcina Colegiului Barzilor este „Da-i foc!”
[ 40 ] - "ar"Înaltul Hrothgar. Căutare pentru intriga principală „Calea vocii”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Bârlogul Preotului Dragon.

Furie elementară
[ 42 ] -"Su" Craterul Dinților de Dragon. Bârlogul dragonului.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruine. Căutarea prinților daedri „Zorii zorilor”.
[ 44 ] - "Dun" Vânt țipător de bastion.

Stilul vibrant nou în v9.0, a fost actualizat aspect hărți ale lumii și multe texturi mai detaliate. Include majoritatea drumurilor (selectate artistic de IcePenguin) și o hartă detaliată a orașului Solstheim. Puteți alege între drumuri de piatră (ceea ce face niște drumuri pietruite pe hartă) și drumuri plate. Mod v9.0 include un fișier ESP. IcePenguin a adăugat acest lucru pentru a personaliza aspectul vremii pe harta lumii pentru a îmbunătăți aspectul general.

Versiunea clasică este folosită în A Quality World Map 8.4 (aprilie 2015) și include o hartă detaliată a orașului Solstheim. Puteți alege între: toate drumurile sau drumurile principale. Vă rugăm să utilizați 8.4 Installer pentru toate opțiunile incluse.

Hartă de hârtie

Pentru prima dată, pentru Skyrim este disponibilă o hartă plată, de hârtie de înaltă calitate. În loc să fie o simplă copie a unei hărți de textura de hârtie existentă, a fost recreată cu minuțiozitate folosind capturi de ecran WorldSpace de referință de pe harta texturii, precum și adăugiri artistice personalizate. Rezultatul este ceva de care orice aventurier ar fi mândru de ceea ce se ascunde în pachetul său.

Nu există o hartă de hârtie pentru Solstheim.

Documentul 9.0 include un fișier ESP. IcePenguin a adăugat acest lucru pentru a personaliza aspectul vremii pe harta lumii pentru a îmbunătăți aspectul general. Include, de asemenea, modificările necesare pentru a se asigura că anumite restricții ale camerei sunt îndeplinite pentru ca modulul să se afișeze corect.
Există șansa ca un alt mod să suprascrie acest mod, asigurați-vă că acest mod este încărcat ultimul.

Harta cerului senin

Acest supliment elimină toți norii din centrul hărții, prezentând o vedere clară a lumii de dedesubt. Norii din jurul marginilor hărții sunt încă prezenți.

Acest fișier poate fi folosit și singur (fără o hartă completă a lumii) pentru a elimina norii de pe o hartă standard.

Acest supliment este o îmbunătățire față de 8.4 „Clear”, care poate elimina din greșeală norii din lumea jocului. Este recomandat să utilizați „CLEAR MAP SKY 9.0” autonom împreună cu 8.4 Classic.

Compatibilitate

Compatibil cu No Fog pe harta lumii. Pluginul Quality World Map elimină și ceața de pe hartă.

Hartă de hârtie: NU utilizați suplimentul de calitate a hărții lumii cu Clear Map Skies sau orice alt mod care schimbă norii de pe hartă. Acest lucru este incompatibil.

Compatibil cu alte moduri de marcare a hărții.

Instalare și demontare

Modulul poate fi instalat și eliminat în siguranță din joc.

Hartă de hârtie: odată ștearsă, asigurați-vă că părăsiți jocul pentru a restabili complet setările hărții lumii.

O notă despre marcatoarele de hărți și hărțile de hârtie

Există o problemă nerezolvată în care harta de hârtie este redată în 2D, iar marcatorii în 3D. Deci, markerii încep să „plutească”. Acest lucru se manifestă în zone cu altitudini diferite. Acest lucru se datorează faptului că pozițiile marcatorilor de pe hartă sunt determinate de pozițiile lor 3D în lumea jocului. Acest lucru va fi remediat în versiunile viitoare.

Bucurați-vă.

Instalare

Extrageți fișierul hartă pe care l-ați descărcat. Deschideți folderul extras și copiați folderul Date. Apoi găsiți folderul Skyrim de pe computer și inserați folderul Date acolo. Calea către fișier ar trebui să arate astfel:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Acceptați să înlocuiți fișierele și să îmbinați folderele. Acest lucru va îmbina cele două date din folder și va plasa modulul în calea corectă către fișierele Skyrim. Iată cum ar trebui să arate calea completă către fișier:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(aici sunt fișierele .dds)





eroare: Continut protejat!!