Sau 12 ochiul rău este ceva prin care trebuie să treci. LBZ pe tunurile autopropulsate: cum și cu ce este

Pentru mulți jucători, cel mai dificil lucru este să îndeplinească o grămadă de sarcini pe drumul către diverse bunătăți și


Bună, prietenii noștri tineri sau nu atât de tineri! Credem că toată lumea știe deja că, începând cu 15 ianuarie, misiunile personale de luptă au devenit disponibile în World of Tanks și că acum poți juca cu tancuri nu doar pentru distracție, ci și, într-o oarecare măsură, „pentru trecere”. Dacă nu înțelegeți despre ce vorbim, atunci mergeți mai departe.

Pentru mulți jucători, cea mai dificilă parte este să îndeplinească o grămadă de sarcini pe drumul către diverse bunătăți și rezervoare unice ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Obiect 260) va fi nevoie să treci peste tine și să treci testul de artă. La urma urmei, uneori este o chestiune de principiu să nu lansezi niciodată un pistol autopropulsat în luptă, chiar dacă este în hangar, dar de dragul unui obiectiv mare, poate fi necesar. Pentru a pregăti jucătorii pentru un joc unic, am decis să parcurgem întregul lanț de sarcini pentru armele autopropulsate. Vom lua în considerare doar sarcinile principale, pentru a nu ne lăsa gândurile să rătăcească prea mult.

Privind în perspectivă, observăm imediat că, la prima vedere, LBZ pe artă este cel mai ușor de realizat. Ca non-artişti specializaţi, care la un moment dat jucau doar această clasă de echipamente, am estimat că 90% din sarcinile stabilite de dezvoltatori au fost finalizate cu destul de mult succes în mod aleatoriu (chiar şi după nerf global al artei în patch-ul 0.8.6, dacă acea). Dar destule versuri, este timpul să trecem direct la obiect.

Cele 15 sarcini ale fiecărei operațiuni (a se citi lanțurile pentru obținerea unui anumit utilaj) sunt, în general, în esență aceleași și diferă doar în unele condiții suplimentare. De exemplu, prima sarcină principală de a obține toate cele patru tancuri noi, SAU-1. Foc de obuzier, absolut identic: trebuie doar să faci o anumită cantitate de daune. Pentru obtinerea Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Obiect 260 – 4000. După cum puteți vedea, totul este logic, pe măsură ce tarifele cresc, condițiile devin mai complicate, dar nu atât de mult încât să nu poată fi îndeplinite.

Prima sarcină SAU-1. Foc de obuzier, toate cele patru operațiuni pot fi efectuate fără mare dificultate pe orice tun autopropulsat de nivelul 7 și mai mare. Cu multă dorință și/sau „îndemânare”, 3-4 mii de daune pe luptă sunt obținute în mod condiționat G.W. Panteră, iar pe arta de vârf, Dumnezeu însuși a ordonat să fie „deteriorată” așa. Utilizarea echipamentelor de nivel minim acceptabil pentru a îndeplini această sarcină nu este pentru toată lumea sau pentru un cunoscător special al unei anumite mașini.



Performant SAU-2. Ascuns și periculos, nici tu nu trebuie să reinventezi roata - nu va apărea niciodată în luptă si in care trage pentru Stug - 500 daune, T28 HTC - 1500 daune; pentru ca T55A și Object să fie în top 5 și top 3 în ceea ce privește deteriorarea. Aproape orice piesă de artilerie cu o rază de tragere normală, 100% echipaj și set minim echipamentul (rețeaua de camuflaj) este capabil de acest lucru. Din nou, vă recomandăm o opțiune universală - G.W. Panteră.

SAU-3. Vedere precisă ne va face drepti loviți ținta provocând daune de 3 până la 6 ori pe bătălieîn funcție de numărul operațiunii (de exemplu, pentru Shtug - de 3 ori și pentru al 260-lea - de 6 ori, cine nu a înțeles). Aici intră în arenă tunurile autopropulsate „lunetist”, precizia lor va fi mai mare decât cea a altor rude: Obiectul 261, AMX 13 AM, FV304, da si G.W. Panteră din nou, nu va fi de prisos. În linii mari, cel mai bine este să folosiți unități cu o întindere a pistolului de 0,7 m sau mai puțin.



Performant SAU-4. Orbește inamicul, va trebui să te bazezi pentru prima dată pe noroc. Trebuie să distrugem tancurile ușoare inamice (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT în primele 3 minute de luptă, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT în primele 5 minute de luptă). Este clar că pentru a îndeplini numărul necesar de „licurici” într-un mediu aleatoriu, care vor fi de acord să te omoare la începutul bătăliei, ai nevoie de clemență specială din partea VBR și nu poți veni cu un ghid special pentru distrugerea LTshek-urilor pe art. Deși, dacă utilizați arta de la nivelul minim acceptabil (de la 4 la 6), atunci probabilitatea de a întâlni un număr mai mare de tancuri din clasa de care avem nevoie și chiar și cele care nu sunt deosebit de rapide (cum ar fi AMX 40, Valentine, Crusader), crește oarecum.

Pentru SAU-5. Ajutor la distrugere cel mai bine este să aveți un „pistol mare” în hangar cu obuze cu Rata ridicatăîmprăștierea fragmentelor. Va trebui să doborâți șinele și să sperați că inamicul „etichetat” va fi ulterior ucis de alții (Shtug - doborâți harpa primului inamic, T28 HTC - al doilea, T-55A - al treilea, Obiectul 260 - al patrulea) . Top „broads” ( T92, G.W. E 100, Cuceritor GC) și mine de aur pentru a ajuta!





SAU-6. Hammerman: pur și simplu ucidem adversarii de un nivel superior. Pentru Stug - 2 rezervoare de același nivel sau mai mare, T28 HTC - 3; pentru T55A – 3 vehicule pe nivel mai mare, pentru Object 260 – 2 vehicule pe 2 niveluri mai mare. Este imediat evident că arta de top nu este potrivită, ceea ce înseamnă că vine „cea mai bună oră” de tunuri autopropulsate „de nivel scăzut”. Folosim echipamente nu mai mari de nivelul 8, nu ajungem în fruntea listei și iată, rețeta succesului. Poți într-adevăr să înșeli și să mergi „trailer” într-un pluton cu echipament cu un nivel sau două mai mare și să fii garantat că vei obține adversarii de care ai nevoie. După cum arată experiența întâmplătoare, cu artileria un astfel de truc este adesea destul de eficient - experiența și argintul sunt cultivate mai bine.

A executa SAU-7: Luptă împotriva lunetiştilor, se pare, nu va fi dificil, deoarece distrugătoarele de tancuri la întâmplare o cantitate mare. Cu toate acestea, dezvoltatorii au adăugat conditii suplimentare. Daca e simplu ucideți un PT (pentru Shtug) și ucideți un PT la un nivel superior (pentru T28 HTC)- Nu este o problemă, atunci distrugerea a 2 sau 3 tunuri autopropulsate (pentru T-55A și, respectiv, Object) și, în același timp, câștigarea bătăliei este puțin mai dificilă. În acest moment urcăm la niveluri mai înalte și țintim spre tunurile germane „de sticlă” – waffenträgeri și părțile laterale de tot felul de „foshes”.

Numele sarcinii SAU-8: Foc la tancuri grele! vorbeste de la sine. Tot ce ai nevoie este provoacă o mie până la trei mii de daune (în funcție de operațiune) numai tancurilor grele. Pentru aceasta, este, de asemenea, mai bine să jucați la nivelurile superioare, unde numărul de puncte de lovitură pentru vehicule este mai mare și daunele pentru arme sunt mai mari. De asemenea, real efect pozitiv din plutoane cu echipament de nivel superior.

SAU-9. Trage cu anticipare o altă sarcină care necesită nu numai mâini directe, ci și noroc. Nu numai asta trebuie să deteriorați o țintă în mișcare, că după 0.8.6 depinde foarte mult de FBG, și de asemenea ținta trebuie să se miște cu o anumită viteză. De la 10 la 40 km/h, în funcție de nivelul sarcinii. Folosim tunuri autopropulsate cu o planeitate bună a zborului proiectilului (britanicii dispar imediat) și proiectile cu o stropire mare („acoperite” contează și ele). Puteți juca și la niveluri joase, unde există tancuri mai agile. Cel mai important lucru este să înveți să determine viteza inamicului cu ochiul.

A zecea sarcină SAU-10. Furtuna de artilerie, ar trebui să atragă majoritatea celor care urăsc arta, pentru că trebuie să-ți omori oamenii. Dacă doriți să obțineți un StuG IV, ucideți un pistol autopropulsat inamic, T28 HTC - două. Pentru T-55A și Ob. 260, de asemenea, unu și, respectiv, doi, dar arta inamicului nu a fost încă expusă. Astfel, se poate presupune că în curând, între operatorii de artilerie, întâlnirile în luptă vor deveni comune și alte clase de echipamente vor putea „respira ușor”. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să studiați habitatele comune ale artei și să monitorizați trasoarele. De asemenea, nu strică să călărești într-un pluton de două sau trei tunuri autopropulsate pentru a fi garantat că vei întâlni numărul necesar de ținte în luptă și pentru a avea o pereche de ochi în plus pentru a căuta urme de obuze inamice.

SAU-11. Zona afectată va necesita abilitățile de bombardier ale jucătorului, deoarece trebuie să loviți 2-3 vehicule inamice dintr-o singură lovitură (StuG IV - deteriora 2 vehicule, T28 HTC - al 3-lea. Pentru T-55A - loviți 3 vehicule, dintre care unul trebuie distrus, Obiect. 260 – distrugeți 2 mașini). S-ar părea că trebuie doar să folosiți „calibrul mare” și să stropiți mine terestre, să jucați la niveluri mai înalte, unde tehnologia este mai lentă, dar multe vor depinde în continuare de noroc. Încercați să prindeți o mulțime de echipamente inamice de succes și cu o singură lovitură loviți nu numai pe ea, ci și conditiile necesare sarcini.

Când efectuați această sarcină, această mașină nu va răni...




Sarcină SAU-12. Toboșar are cel mai mult conditii diferite pentru a primi echipament de la cei patru ai noștri. Făcând acest lucru, pentru Stug este suficient să intri în primele 3 ale echipei tale în ceea ce privește daunele și să faci 1 ucidere, pentru T-28 HTC este mai dificil să intri în primele 3 ale ambelor echipe în ceea ce privește daunele. și ucideți doi adversari, pentru T-55A este și mai dificil să înregistrați mai multe daune tuturor din echipă și să ucideți trei și să obțineți Obiectul 260 trebuie să fie primul în daune pentru ambele echipe, să facă 4 ucideri și să supraviețuiască la chilipir.. Aici trebuie să-ți arăți toate abilitățile în jocul de artilerie, pe care jucătorul va trebui să le dezvolte pe drumul spre îndeplinirea sarcinilor anterioare și pur și simplu să ducă o luptă cu succes. În primul rând, aveți nevoie de mâini drepte și cunoașterea celor mai bune poziții pentru tragere, dar nici norocul nu va strica - o hartă convenabilă este deja jumătate din succes.

SAU-13. Artbattery– o sarcină de pluton, în care totul pare simplu: ia un prieten sau doi și câștigă împușcând cel puțin 20% din plutonul tău dauna totala intreaga echipa. Aceasta este pentru început, adică Shtuga. Mai departe contribuția plutonului la victorie crește la 30%, 40% și 50% daune (pentru operațiunile pe T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, respectiv). În principiu, acest lucru se poate face pe tunurile autopropulsate de orice nivel, încărcând obuze premium și nu ajungând chiar în partea de jos a listei. În acest caz, este indicat să focalizați o țintă și astfel „înlăturați” daunele propriei echipe cât mai intens posibil. Cu toate acestea, la niveluri scăzute există mai mulți jucători fără experiență și crește probabilitatea de a fi „târât” de un pluton, împușcând partea leului din daune.

Penultima misiune este, de asemenea, o sarcină de pluton - SAU-14. Colaborare. A avea cel puțin unul într-un pluton cu artilerie rezervor ușor provoacă personal un anumit prejudiciu. Pentru obtinerea StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Obiect 260 – 5000. Relativ nimic complicat. LT-urile ar trebui să simplifice sarcina, dar pornind de la realitățile aleatorii, în care foarte puțini oameni joacă eficient pe licurici, primim de fapt o sarcină puțin mai complicată. SAU-1. Foc de obuzier. Prin urmare, revenim la sfaturile de la „punctul 1” și depășim ușor planul.

Sarcina finală a SAU-15: Gods of War va fi cireașa de pe cele patru prăjituri. Condiții pentru Shtug 4: facem cel puțin 2000 de daune și intrăm în top 3 al echipei noastre în ceea ce privește experiența și daunele. Pentru lanțul HTC T28 este același, doar că trebuie să intri în primele 3 ca experiență și daune între ambele echipe. T-55A și Object 260 vor necesita 3000 de daune și vor fi cei mai buni din experiență câștigată și daunele suferite între echipa ta și, respectiv, ambele echipe. Este logic să presupunem că astfel de rezultate pot fi obținute cel mai ușor folosind echipamente care nu sunt de cel mai înalt nivel. La urma urmei, cu cât nivelul tehnologiei este mai scăzut, cu atât este mai mare probabilitatea ca pentru 2-3 mii de daune cauzate să ajungeți la vârf în toate privințele. De asemenea, o să vă reamintesc din nou oportunitatea de a vă asuma riscuri și de a vă juca cu un pluton cu vehicule de un nivel superior.

Uf, așa că am trecut pe scurt peste specificul LBZ cu privire la tunurile autopropulsate. Dacă toate cele de mai sus provoacă frică și groază, atunci pur și simplu nu puteți îndeplini sarcini de artilerie. Adevărat, pentru aceasta va trebui să finalizați sarcinile finale pentru toate celelalte clase de vehicule cu onoare, ca aceasta.

Vă reamintim încă o dată că puteți găsi toate informațiile despre noua provocare în World of Tanks

Artilerie perioadă lungă de timp i-a iritat atât pe cei care l-au jucat (precizie scăzută și timp lung de reîncărcare), cât și pe cei care au mers la hangar după o lovitură „din senin”. Oricum ar fi, există artilerie în joc și a avut nevoie de o reelaborare serioasă pentru a-și ocupa locul cuvenit în echipă și pe câmpul de luptă. Veți vedea rezultatele acestei reluări în versiunea 9.18. În următoarea actualizare, vor fi făcute o serie de modificări în ceea ce privește caracteristicile de performanță și mecanica de joc ale armelor autopropulsate, cu scopul de a face această clasă de echipamente mai orientată spre echipă. , plăcut de jucat și provocând mai puțină iritare în rândul jucătorilor. În loc să provoace daune unice uriașe și să reducă dinamica bătăliei, artileria va interacționa acum îndeaproape cu restul echipei, va reduce eficiența inamicului și va stabili direcția atacului. Daunele cu o singură lovitură vor fi reduse, iar uciderile dintr-o singură lovitură vor deveni rare. Va deveni mai ușor pentru tancurile grele să împingă direcția și să meargă la atac, ceea ce, la rândul său, va împinge alte clase de vehicule să ia măsuri active În anunțul testului general, am menționat schimbări care ar trebui să transforme artileria într-o clasă de suport de foc la distanță lungă. Astăzi vom analiza aceste schimbări în detaliu și vom vorbi, de asemenea, despre economie și misiuni personale de luptă pentru tunurile autopropulsate.

Limitarea numărului de tunuri autopropulsate în luptă

Odată cu lansarea actualizării 9.18, jocul va avea o limită a numărului de tunuri autopropulsate: nu mai mult de trei vehicule per echipă; De asemenea, tunurile autopropulsate nu vor putea juca ca pluton. Limitarea va ajuta la evitarea bătăliilor în care domină artileria: numărul de tunuri autopropulsate ar trebui să fie suficient pentru a sprijini efectiv echipa și nu pentru a intimida inamicul prin faptul că va fi distrus imediat când va lăsa acoperirea.

Jucătorii au cerut adesea să elimine capacitatea armelor autopropulsate de a juca într-un pluton. La urma urmei, după introducerea unui nou echilibrist și capacitatea de a se uni într-un pluton de trei jucători, poate apărea adesea o situație când un pluton de trei tunuri autopropulsate va fi singurele vehicule aflate în fruntea listei. Și trei vehicule de sprijin nu pot fi cea mai puternică unitate de pe câmpul de luptă. În plus, după analiză diverse scenarii comportamentul unui pluton de tunuri autopropulsate în luptă, am ajuns la concluzia că influența unui pluton de mai multe tunuri autopropulsate asupra unei singure ținte este prea mare și este percepută extrem de negativ de către tancul țintă. În același timp, pistoalele unice autopropulsate, datorită unui nivel mai scăzut de interacțiune între ele, vor putea controla mai bine întregul câmp de luptă, oferind asistență uniformă aliaților în toate direcțiile. Prin urmare, s-a decis dezactivarea posibilității de a crea un pluton, atât dinamic, cât și în hangar, cu participarea pistoalelor autopropulsate. Deoarece armele autopropulsate nu se vor putea alătura unui pluton, misiunile personale de luptă pentru ele vor fi, de asemenea, ajustate: necesitatea de a intra în luptă ca pluton va fi eliminată din condiții.

Modificări ale caracteristicilor de performanță

Calibru mare, combinat cu penetrarea mare a obuzelor perforante și cumulate, a permis tunurilor autopropulsate să lovească chiar și vehiculele puternic blindate, provocând adesea o cantitate critică de daune. Astfel de situații i-au forțat pe jucătorii din vehiculele obișnuite să stea toată bătălia după acoperire, ceea ce, la rândul său, a redus dinamica bătăliei și a dus adesea la egalitate.

În același timp, o lovitură precisă, ținând cont precizie scăzutăși reîncărcare lungă, mai mult ca o loterie. Convergeți spre punctul în care ar trebui să apară inamicul, așteptați, trageți într-o țintă în mișcare și în cele mai multe cazuri ratați, după care așteptați din nou mult timp. Dacă ratați din nou, vă gândiți serios să nu vă mai jucați niciodată cu armele autopropulsate.

Schimbând mecanica de joc pentru artilerie, am încercat să luăm în considerare ambele fețe ale monedei:

  • Pentru a reduce probabilitatea de a primi o cantitate critică de daune și distrugere instantanee cu o singură lovitură, am redus semnificativ pătrunderea armurii și deteriorarea obuzelor cu fragmentare puternic explozive și am eliminat complet subcalibrurile perforante, perforatoare ale armurii și cumulative. obuze de la vehiculele cercetate. Distrugerea dintr-o lovitură este încă posibilă dacă obuzul lovește ținta și explodează suportul de muniție, dar probabilitatea unui astfel de eveniment este aproape de zero.
  • Pentru a face jocul cu tunurile autopropulsate mai confortabil, am redus dispersia în mișcare și, de asemenea, am îmbunătățit viteza și precizia de țintire și am accelerat ușor viteza de reîncărcare. A juca arta nu mai este ca o loterie: tintesti mai repede, stii exact unde va zbura proiectilul si sigur vei uimi inamicul care se afla in raza fragmentelor. Cu alte cuvinte, jucătorii cu arme autopropulsate pot ajuta echipa.

Mecanicii stupoare

Noile mecanisme de joc pentru tunurile autopropulsate sunt concepute pentru a transforma artileria în jucători de echipă eficienți. Acum, caracteristicile de performanță ale vehiculelor care se găsesc în raza fragmentelor de obuze de artilerie (vorbim despre obuze de fragmentare puternic explozive cu un calibru peste 122 mm) vor scădea temporar. Aceasta înseamnă că tunurile autopropulsate pot influența rezultatul unei bătălii oferind sprijin în atac sau apărare. Ei pot oferi echipei lor câteva secunde valoroase, astfel încât aliații lor să poată împinge direcția. În același timp, pistoalele autopropulsate nu vor distruge un vehicul inamic dintr-o singură lovitură, așa cum sa întâmplat înainte. Acum, explozia unui obuz cu fragmentare puternic explozivă va uimi echipajul, reducând astfel mobilitatea, precizia și timpul de reîncărcare pentru o perioadă scurtă de timp. După încheierea efectului de asomare, caracteristicile de performanță ale vehiculelor revin la normal.

Durata stun

Caracteristicile obuzelor cu fragmentare puternic explozive au un timp de asomare maxim și minim. Timpul de asomare este suma a două valori (static și dinamic) și nu poate fi mai mic de 5 secunde. Timpul minim de asomare este timpul garantat pe care vehiculul dumneavoastră îl va petrece într-o stare de stupoare dacă vă aflați în raza fragmentelor de obuze de artilerie. Mai mult, la această valoare se va adăuga o parte dinamică a timpului de asomare*, în funcție de distanța vehiculului față de centrul exploziei, de cantitatea daunelor primite, de echipamentele instalate și de consumabile.

Pe lângă armura care absoarbe parțial daunele și reduce timpul de asomare, este logic să instalați Splinter Lining și o trusă mare de prim ajutor:

  • Toate tipurile de căptușeală anti-fragmentare reduc timpul de asomare cu 10%. Cu toate acestea, stratul Super Heavy Shrapnel Liner va fi cel mai eficient, deoarece absoarbe daunele provocate de explozie mai bine decât altele.
  • Trusa mare de prim ajutor reduce timpul de asomare cu 5%. În același timp, atât trusele de prim ajutor mari, cât și cele mici pot fi folosite pentru a elimina instantaneu asomarea.

Dacă un vehicul este uluit de mai multe obuze cu fragmentare puternic explozive, timpul de asomare va fi calculat separat pentru fiecare dintre ele. Timpul total nu este însumat: două asomări se desfășoară „paralel” unul cu celălalt, în timp ce contorul arată timpul asomării din momentul în care primul proiectil lovește până la momentul în care asomarea ultimului proiectil care lovește încetează să funcționeze.

„Obiectul 261” lovește tancul tip 5 Heavy, uimindu-l pe acesta din urmă timp de 9 secunde. După 3 secunde G.W. Panther îl uimește pe „japonezul” timp de 6 secunde, iar după încă o secundă Conqueror Gun Carriage adaugă 12 secunde de asomare.

În total, Type 5 Heavy a fost uluit timp de 27 de secunde, dar în realitate a fost uluit doar 16 secunde. Cum funcționează mecanicul de asomare? Când obiectul 261 mai are 6 secunde de asomare, G.W. Panther adaugă cele 6 secunde ale sale. Efectele se stivuiesc unul peste altul, iar uimirea aplicată de G.W. Panther este complet blocat de uimirea de la Obiectul 261. La 4 secunde după Obiectul 261, Conqueror GC lovește tipul 5 Heavy. Efectele de uimire de la Object 261 și Conqueror GC se aplică doar pentru 5 secunde, iar restul de 7 secunde sunt adăugate celor 9 secunde inițiale.

Efect de stupoare

Explozia unei obuze cu fragmentare puternic explozivă uimește întregul echipaj al vehiculului, ceea ce reduce eficiența vehiculului în luptă. Efectul de asomare, de fapt, ca și durata sa, constă din două valori: aveți garantat că veți primi 75% din reducerea maximă a caracteristicilor de performanță (vezi lista de mai jos), precum și o anumită valoare a restului de 25% (această valoare). depinde direct de prejudiciul primit). Dacă se lovesc mai multe proiectile, doar unul dintre ele va afecta caracteristicile de performanță ale vehiculului: cel care are cel mai mare coeficient de reducere.

  • Puterea specifică a motorului este redusă cu 30%, iar viteza cu 25%.
  • Viteza de traversare a șasiului este redusă cu 20%, iar viteza de traversare a turelei este redusă cu 40%.
  • Raza de vizualizare este redusă cu 25%.
  • Distribuția atunci când șasiul se mișcă, când șasiul se rotește și când turela se rotește crește cu 50%.
  • Vitezele de reîncărcare și de țintire sunt, de asemenea, reduse cu 50%.
  • Precizia este redusă cu 25%.

Graficul arată efectul condiționat al asomării fiecărui pistol autopropulsat asupra caracteristicilor de performanță ale tancului amețit.

Echipament reutilizabil

Începând cu actualizarea 9.18, jucătorii vor putea folosi truse de reparație, stingătoare de incendiu și truse de prim ajutor de câte ori este nevoie pe luptă. De exemplu, ați folosit trusa de reparații în primele minute ale bătăliei. La scurt timp după aceasta, inamicul îți distruge raftul de muniție. Anterior, trebuia să te joci cu un suport de muniție deteriorat până la sfârșitul bătăliei. Acum puteți repara modulul deteriorat după restaurarea kitului de reparații și puteți continua lupta cu eficiență normală.

Nu va trebui să plătiți suplimentar pentru utilizarea repetată a echipamentului. Nu contează de câte ori folosești echipamentul în luptă, la sfârșitul acestuia plătești costul standard. Dacă nu ați folosit trusa de reparații, atunci, în consecință, costul acestuia nu va fi anulat pe baza rezultatelor bătăliei. Echipamentul este restaurat automat în luptă. Singurul lucru de care trebuie să-l amintești este că durează 90 de secunde pentru a se reîncărca.

Avarii aduse vehiculelor uluite

Pentru a evidenția și mai mult noul rol al artileriei, am revizuit ușor economia acestei clase de vehicule. Acum armele autopropulsate vor primi experiență și credite pentru daunele pe care aliații le provoacă unui inamic uluit. Acest indicator, desemnat ca „Daune suferite cu ajutorul tău”, poate fi găsit în rezultatele luptei, precum și în fereastra de realizări.

Toate daunele cauzate unui inamic uluit sunt împărțite între toate armele autopropulsate care participă la asomare. Artileria care a provocat prima asomare va primi 70% din sens general. Restul de 30% vor fi împărțiți în mod egal între armele autopropulsate rămase care au participat la asomare.

Dacă o armă autopropulsată uimește un inamic care este deja uimit, acesta va primi 30% asistență pentru daune până la sfârșitul efectului de asomare al primului pistol autopropulsat. De îndată ce se întâmplă acest lucru, cel de-al doilea pistol autopropulsat va începe să primească 70% din valoarea totală (în timp ce va fi uimit simultan cu alte tunuri autopropulsate), până la sfârșitul efectului asomării sale, etc.

Dacă un singur pistol autopropulsat a provocat asomare unui inamic care a primit daune, asistența pentru producerea daunelor va fi creditată în întregime tunului autopropulsat respectiv.

Și, în cele din urmă, daunele cauzate de împușcătura pistolului autopropulsat în momentul lovirii și asomării inamicului nu vor fi luate în considerare pentru daunele cauzate cu ajutorul acestuia.

EXEMPLU: Să revenim la tipul nostru greu de tip 5, „Obiect 261”, G.W. Pantera și Cuceritorul GC. „Obiectul 261” este primul care uimește tancul tip 5 Heavy. El primește 100% asistență pentru daune în timp ce G.W. Panther nu a făcut lovitura, adică 3 secunde. Valoarea daunelor este apoi împărțită între 70% și 30% între Object 261 și G.W Panther până când Conqueror GC se alătură. Când se întâmplă acest lucru, Obiectul 261 continuă să primească 70% din asistența totală pentru daune până când se termină uimirea cauzată de lovitura sa (alte 5 secunde). Restul de 30% este împărțit între G.W. Panther și Conqueror GC până când efectul de stupoare cauzat de Object 261 și G.W Panther se termină. După aceasta, Conqueror GC va primi 100% asistență pentru daune împotriva unui inamic uluit pentru restul de 7 secunde.

Coordonarea activitatilor in cadrul echipei

Pentru a aduce echipa mai aproape de victorie, armele autopropulsate trebuie să își coordoneze acțiunile cu alți jucători. Am adăugat mai multe elemente la interfața jocului pentru a face această interacțiune mai ușoară:

  • Marker care desemnează zona de tragere pentru vehiculele aliate. Jucătorii SPG își pot anunța acum echipa cu privire la zona în care va fi îndreptat focul, ceea ce îi va alerta pe aliații despre atac și le va oferi șansa de a scăpa de foc. Pentru a desemna o zonă de foc (cu o rază de până la 15 m), pur și simplu apăsați butonul „Suport foc/atac!”. (implicit este T).
  • Indicatori de asomare. Jucătorii cu arme autopropulsate văd cantitatea de daune cauzate vehiculelor pe care le-au uimit - această informație este afișată și în rezultatele luptei ca daune tratate cu ajutorul jucătorului. În același timp, timpul de asomare rămas al vehiculului este afișat aliaților (deasupra vehiculului). Când vă asomați propriul vehicul, timpul de asomare și informații detaliate despre daunele primite, precum și deteriorarea parametrilor de luptă, sunt afișate în colțul din stânga jos al interfeței de luptă.
  • Vedere alternativă. S-a bazat pe Battle Assistant, preferat de fani, care schimbă ecranul de țintire pentru armele autopropulsate (prin apăsarea tastei G) și afișează jucătorului o traiectorie clară de tragere, precum și suprafața hărții de joc, care oferă țintire mai bună. Funcționează bine atunci când vizați ținte care se află în spatele obstacolelor mari și este indispensabil pe hărțile cu multe clădiri și suprafețe neuniforme. Folosirea unei combinații de obiective standard și alternative va crește semnificativ șansa unei lovituri reușite de către un jucător pe un SPG.

Procesul jocului

Schimbarea caracteristicilor de performanță, combinată cu o creștere a razei de împrăștiere a fragmentelor și a efectului de asomare, ar trebui să-i împingă pe jucătorii cu arme autopropulsate să-și schimbe stilul de joc. Ei trebuie să tragă în grupurile inamice, în timp ce aliații lor trebuie să facă daune țintelor uluite. Acum artileria va putea influența semnificativ rezultatul bătăliei dacă alege tactica potrivită. Jucătorii SPG vor trebui să monitorizeze evoluția bătăliei și să analizeze situația. Dacă inamicul merge la atac, pistolul autopropulsat îl poate opri. Dacă aliații decid să atace, jucătorul cu arme autopropulsate îi poate ajuta prin reducerea eficienței inamicului.

Dacă nu te joci cu un pistol autopropulsat, fii cu ochii pe mini-hartă. Dacă un pistol autopropulsat aliat vă arată punctul în care este concentrat, încercați să atrageți cât mai multe tancuri inamice în zona afectată, dar nu uitați să ieși singur din foc.

Misiuni personale de luptă

În urma schimbărilor fundamentale în mecanica de joc a armelor autopropulsate, am făcut și modificări misiunilor personale de luptă. Consultați provocările revizuite de mai jos și finalizați-le pentru a vă câștiga recompensa!

Recompensele intermediare și principale pentru îndeplinirea misiunilor personale de luptă nu s-au schimbat, așa că indicăm doar noi condiții pentru tine.

Misiuni de luptă pe StuG IV

SAU-1 – Declară-te

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice de cel puțin 3 ori.

Condiție suplimentară

  • Folosiți o lovitură sau un berbec pentru a deteriora vehiculele inamice de cel puțin 3 ori.

SAU-2 – Tic-tac

Stare de bază

Condiție suplimentară

  • Distruge cel puțin 1 vehicul inamic.

SAU-3 – Privați avantaj

Stare de bază

  • Uimește un tanc greu sau un distrugător de tancuri inamic de cel puțin 2 ori cu daune.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-4 – Nu sta sub săgeată!

Stare de bază

  • Uimește un tanc greu sau un distrugător de tancuri inamic pentru un total de 30 de secunde sau mai mult. Împuşcătura care a provocat asomarea trebuie să provoace şi daune.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

Stare de bază

  • Ajută-ți aliații să provoace 600 de unități de daune sau mai mult inamicului, uimind sau imobilizând vehiculele inamice.

Condiție suplimentară

  • Folosiți împușcături sau berbeci pentru a deteriora vehiculele inamice de cel puțin 3 ori.

SAU-6 – Ciocanul lui Thor

Stare de bază

  • Ajută-ți aliații să facă daune la 2 sau mai multe vehicule inamice care au fost uluite sau imobilizate de tine.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-7 – Controlul populației

Stare de bază

  • Uimește cel puțin 2 vehicule inamice diferite.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-8 – Luptă reușită

Stare de bază

  • Fii în primii 7 jucători din echipa ta pe baza experienței.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-9 – Loviți osul

Stare de bază

  • Dezactivează cel puțin 3 module sau rănește cel puțin 3 membri ai echipajului echipamentului inamic. Suma modulelor dezactivate, precum și a membrilor echipajului răniți, este luată în considerare pentru toate vehiculele inamice pe care le-ați avariat în luptă.

Condiție suplimentară

  • Supraviețuiește în luptă.

SAU-10 – Gamă completă de servicii

Stare de bază

  • Cantitatea de daune pe care o provocați, precum și daunele provocate de aliații tăi țintelor uimite și imobilizate de tine, trebuie să fie de cel puțin 1000.

Condiție suplimentară

SAU-11 – Zona avariată

Stare de bază

  • Uimește cel puțin 2 vehicule inamice dintr-o singură lovitură.

Condiție suplimentară

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 50 de secunde sau mai mult.

SAU-12 – Ochiul rău

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 50 de secunde sau mai mult. Aliații trebuie să distrugă cel puțin 1 vehicul inamic care a fost uluit sau imobilizat de tine.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-13 – Acțiuni comune

Stare de bază

  • Cauta daune de 4 ori sau asoma vehiculele inamice de 6 ori.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 70 de secunde sau mai mult sau ajută aliații să provoace cel puțin 400 de unități de daune inamicului prin imobilizarea vehiculelor inamice.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-15 – Zeii Războiului

Stare de bază

  • Ajută-ți aliații să facă 1000 de daune sau mai mult uimind sau imobilizând vehiculele inamice.

Condiție suplimentară

  • Supraviețuiește în luptă.

Misiuni de luptă pe T28 Concept

SAU-1 – Declară-te

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice de cel puțin 5 ori.

Condiție suplimentară

  • Folosiți o lovitură sau un berbec pentru a deteriora vehiculele inamice de cel puțin 5 ori.

SAU-2 – Tic-tac

Stare de bază

Condiție suplimentară

  • Distruge cel puțin 2 vehicule inamice.

SAU-3 – Privați avantaj

Stare de bază

  • Uimește un tanc greu sau un distrugător de tancuri inamic de cel puțin 4 ori cu daune.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.
  • Împuşcătura care a provocat asomarea trebuie să provoace şi daune.

SAU-4 – Nu sta sub săgeată!

Stare de bază

  • Uimește un tanc greu inamic sau un distrugător de tancuri pentru un total de 50 de secunde sau mai mult. Împuşcătura care a provocat asomarea trebuie să provoace şi daune.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-5 – Suport peste orizont

Stare de bază

  • Ajută-ți aliații să provoace 1000 de unități de daune sau mai mult inamicului, uimind sau imobilizând vehiculele inamice.

Condiție suplimentară

  • Folosiți împușcături sau berbeci pentru a deteriora vehiculele inamice de cel puțin 5 ori.

SAU-6 – Ciocanul lui Thor

Stare de bază

  • Ajută-ți aliații să provoace daune la 3 sau mai multe vehicule inamice care au fost uluite sau imobilizate de tine.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-7 – Controlul populației

Stare de bază

  • Uimește cel puțin 3 vehicule inamice diferite.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-8 – Luptă reușită

Stare de bază

  • Fii printre primii 5 jucători din echipa ta pe baza experienței.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-9 – Loviți osul

Stare de bază

  • Dezactivează cel puțin 5 module sau rănește cel puțin 5 membri ai echipajului echipamentului inamic. Suma modulelor dezactivate, precum și a membrilor echipajului răniți, este luată în considerare pentru toate vehiculele inamice pe care le-ați avariat în luptă.

Condiție suplimentară

  • Supraviețuiește în luptă.
  • Câștigă bătălia.

SAU-10 – Gamă completă de servicii

Stare de bază

  • Cantitatea de daune pe care o provocați, precum și daunele provocate de aliații tăi țintelor uimite și imobilizate de tine, trebuie să fie de cel puțin 2000.

Condiție suplimentară

  • Aliații trebuie să distrugă cel puțin 1 vehicul inamic care a fost uluit sau imobilizat de tine.

SAU-11 – Zona avariată

Stare de bază

  • Uimește cel puțin 2 vehicule inamice de două ori cu o singură lovitură.

Condiție suplimentară

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 100 de secunde sau mai mult.

SAU-12 – Ochiul rău

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 100 de secunde sau mai mult. Aliații trebuie să distrugă cel puțin 1 vehicul inamic care a fost uluit sau imobilizat de tine.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-13 – Acțiuni comune

Stare de bază

  • Cauta daune de 6 ori sau asoma vehiculele inamice de 8 ori.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-14 – O parte a navei - parte a echipei

Stare de bază

  • Uimește vehiculele inamice pentru un total de 100 de secunde sau mai mult sau ajută aliații să provoace cel puțin 600 de unități de daune inamicului prin imobilizarea vehiculelor inamice.

Condiție suplimentară

  • Câștigă bătălia.

SAU-15 – Zeii Războiului

Stare de bază

  • Fii printre primii 3 jucători din echipa ta pe baza experienței.
  • Ajută-ți aliații să facă 1500 de daune sau mai mult uimind sau imobilizând vehiculele inamice.

Condiție suplimentară

  • Supraviețuiește în luptă.

Misiuni de luptă pe T 55A

Misiuni de luptă pe „Obiect 260”

Același lucru, doar puțin mai complicat decât la mașina anterioară

Pentru mulți jucători, cel mai dificil lucru este să îndeplinească o grămadă de sarcini pe drumul către diverse bunătăți și


Bună, prietenii noștri tineri sau nu atât de tineri! Credem că toată lumea știe deja că, începând cu 15 ianuarie, misiunile personale de luptă au devenit disponibile în World of Tanks și că acum poți juca cu tancuri nu doar pentru distracție, ci și, într-o oarecare măsură, „pentru trecere”. Dacă nu înțelegeți despre ce vorbim, atunci mergeți mai departe.

Pentru mulți jucători, cea mai dificilă parte este să îndeplinească o grămadă de sarcini pe drumul către diverse bunătăți și rezervoare unice ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Obiect 260) va fi nevoie să treci peste tine și să treci testul de artă. La urma urmei, uneori este o chestiune de principiu să nu lansezi niciodată un pistol autopropulsat în luptă, chiar dacă este în hangar, dar de dragul unui obiectiv mare, poate fi necesar. Pentru a pregăti jucătorii pentru un joc unic, am decis să parcurgem întregul lanț de sarcini pentru armele autopropulsate. Vom lua în considerare doar sarcinile principale, pentru a nu ne lăsa gândurile să rătăcească prea mult.

Privind în perspectivă, observăm imediat că, la prima vedere, LBZ pe artă este cel mai ușor de realizat. Ca non-artişti specializaţi, care la un moment dat jucau doar această clasă de echipamente, am estimat că 90% din sarcinile stabilite de dezvoltatori au fost finalizate cu destul de mult succes în mod aleatoriu (chiar şi după nerf global al artei în patch-ul 0.8.6, dacă acea). Dar destule versuri, este timpul să trecem direct la obiect.

Cele 15 sarcini ale fiecărei operațiuni (a se citi lanțurile pentru obținerea unui anumit utilaj) sunt, în general, în esență aceleași și diferă doar în unele condiții suplimentare. De exemplu, prima sarcină principală de a obține toate cele patru tancuri noi, SAU-1. Foc de obuzier, absolut identic: trebuie doar să faci o anumită cantitate de daune. Pentru obtinerea Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Obiect 260 – 4000. După cum puteți vedea, totul este logic, pe măsură ce tarifele cresc, condițiile devin mai complicate, dar nu atât de mult încât să nu poată fi îndeplinite.

Prima sarcină SAU-1. Foc de obuzier, toate cele patru operațiuni pot fi efectuate fără mare dificultate pe orice tun autopropulsat de nivelul 7 și mai mare. Cu multă dorință și/sau „îndemânare”, 3-4 mii de daune pe luptă sunt obținute în mod condiționat G.W. Panteră, iar pe arta de vârf, Dumnezeu însuși a ordonat să fie „deteriorată” așa. Utilizarea echipamentelor de nivel minim acceptabil pentru a îndeplini această sarcină nu este pentru toată lumea sau pentru un cunoscător special al unei anumite mașini.



Performant SAU-2. Ascuns și periculos, nici tu nu trebuie să reinventezi roata - nu va apărea niciodată în luptă si in care trage pentru Stug - 500 daune, T28 HTC - 1500 daune; pentru ca T55A și Object să fie în top 5 și top 3 în ceea ce privește deteriorarea. Aproape orice piesă de artilerie cu o rază de tragere normală, 100% echipaj și un set minim de echipamente (plasă de camuflaj) este capabilă de acest lucru. Din nou, vă recomandăm o opțiune universală - G.W. Panteră.

SAU-3. Vedere precisă ne va face drepti loviți ținta provocând daune de 3 până la 6 ori pe bătălieîn funcție de numărul operațiunii (de exemplu, pentru Shtug - de 3 ori și pentru al 260-lea - de 6 ori, cine nu a înțeles). Aici intră în arenă tunurile autopropulsate „lunetist”, precizia lor va fi mai mare decât cea a altor rude: Obiectul 261, AMX 13 AM, FV304, da si G.W. Panteră din nou, nu va fi de prisos. În linii mari, cel mai bine este să folosiți unități cu o întindere a pistolului de 0,7 m sau mai puțin.



Performant SAU-4. Orbește inamicul, va trebui să te bazezi pentru prima dată pe noroc. Trebuie să distrugem tancurile ușoare inamice (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT în primele 3 minute de luptă, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT în primele 5 minute de luptă). Este clar că pentru a îndeplini numărul necesar de „licurici” într-un mediu aleatoriu, care vor fi de acord să te omoare la începutul bătăliei, ai nevoie de clemență specială din partea VBR și nu poți veni cu un ghid special pentru distrugerea LTshek-urilor pe art. Deși, dacă utilizați arta de la nivelul minim acceptabil (de la 4 la 6), atunci probabilitatea de a întâlni un număr mai mare de tancuri din clasa de care avem nevoie și chiar și cele care nu sunt deosebit de rapide (cum ar fi AMX 40, Valentine, Crusader), crește oarecum.

Pentru SAU-5. Ajutor la distrugere Cel mai bine este să aveți un „pistol mare” în hangar cu obuze cu o rată mare de fragmentare. Va trebui să doborâți șinele și să sperați că inamicul „etichetat” va fi ulterior ucis de alții (Shtug - doborâți harpa primului inamic, T28 HTC - al doilea, T-55A - al treilea, Obiectul 260 - al patrulea) . Top „broads” ( T92, G.W. E 100, Cuceritor GC) și mine de aur pentru a ajuta!





SAU-6. Hammerman: pur și simplu ucidem adversarii de un nivel superior. Pentru Stug - 2 rezervoare de același nivel sau mai mare, T28 HTC - 3; pentru T55A – 3 vehicule pe nivel mai mare, pentru Object 260 – 2 vehicule pe 2 niveluri mai mare. Este imediat evident că arta de top nu este potrivită, ceea ce înseamnă că vine „cea mai bună oră” de tunuri autopropulsate „de nivel scăzut”. Folosim echipamente nu mai mari de nivelul 8, nu ajungem în fruntea listei și iată, rețeta succesului. Poți într-adevăr să înșeli și să mergi „trailer” într-un pluton cu echipament cu un nivel sau două mai mare și să fii garantat că vei obține adversarii de care ai nevoie. După cum arată experiența întâmplătoare, cu artileria un astfel de truc este adesea destul de eficient - experiența și argintul sunt cultivate mai bine.

A executa SAU-7: Luptă împotriva lunetiştilor, se pare, nu va fi dificil, deoarece există un număr mare de distrugătoare de tancuri la întâmplare. Cu toate acestea, dezvoltatorii au adăugat condiții suplimentare. Daca e simplu ucideți un PT (pentru Shtug) și ucideți un PT la un nivel superior (pentru T28 HTC)- Nu este o problemă, atunci distrugerea a 2 sau 3 tunuri autopropulsate (pentru T-55A și, respectiv, Object) și, în același timp, câștigarea bătăliei este puțin mai dificilă. În acest moment urcăm la niveluri mai înalte și țintim spre tunurile germane „de sticlă” – waffenträgeri și părțile laterale de tot felul de „foshes”.

Numele sarcinii SAU-8: Foc la tancuri grele! vorbeste de la sine. Tot ce ai nevoie este provoacă o mie până la trei mii de daune (în funcție de operațiune) numai tancurilor grele. Pentru aceasta, este, de asemenea, mai bine să jucați la nivelurile superioare, unde numărul de puncte de lovitură pentru vehicule este mai mare și daunele pentru arme sunt mai mari. Efectul pozitiv al plutoanelor cu vehicule de nivel superior este de asemenea real.

SAU-9. Trage cu anticipare o altă sarcină care necesită nu numai mâini directe, ci și noroc. Nu numai asta trebuie să deteriorați o țintă în mișcare, că după 0.8.6 depinde foarte mult de FBG, și de asemenea ținta trebuie să se miște cu o anumită viteză. De la 10 la 40 km/h, în funcție de nivelul sarcinii. Folosim tunuri autopropulsate cu o planeitate bună a zborului proiectilului (britanicii dispar imediat) și proiectile cu o stropire mare („acoperite” contează și ele). Puteți juca și la niveluri joase, unde există tancuri mai agile. Cel mai important lucru este să înveți să determine viteza inamicului cu ochiul.

A zecea sarcină SAU-10. Furtuna de artilerie, ar trebui să atragă majoritatea celor care urăsc arta, pentru că trebuie să-ți omori oamenii. Dacă doriți să obțineți un StuG IV, ucideți un pistol autopropulsat inamic, T28 HTC - două. Pentru T-55A și Ob. 260, de asemenea, unu și, respectiv, doi, dar arta inamicului nu a fost încă expusă. Astfel, se poate presupune că în curând, între operatorii de artilerie, întâlnirile în luptă vor deveni comune și alte clase de echipamente vor putea „respira ușor”. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să studiați habitatele comune ale artei și să monitorizați trasoarele. De asemenea, nu strică să călărești într-un pluton de două sau trei tunuri autopropulsate pentru a fi garantat că vei întâlni numărul necesar de ținte în luptă și pentru a avea o pereche de ochi în plus pentru a căuta urme de obuze inamice.

SAU-11. Zona afectată va necesita abilitățile de bombardier ale jucătorului, deoarece trebuie să loviți 2-3 vehicule inamice dintr-o singură lovitură (StuG IV - deteriora 2 vehicule, T28 HTC - al 3-lea. Pentru T-55A - loviți 3 vehicule, dintre care unul trebuie distrus, Obiect. 260 – distrugeți 2 mașini). S-ar părea că trebuie doar să folosiți „calibrul mare” și să stropiți mine terestre, să jucați la niveluri mai înalte, unde tehnologia este mai lentă, dar multe vor depinde în continuare de noroc. Încercați să prindeți o mulțime de echipamente inamice de succes și cu o singură lovitură loviți nu numai ea, ci și condițiile necesare sarcinii.

Când efectuați această sarcină, această mașină nu va răni...




Sarcină SAU-12. Toboșar are cele mai diferite condiții pentru obținerea echipamentelor din cei patru ai noștri. Făcând acest lucru, pentru Stug este suficient să intri în primele 3 ale echipei tale în ceea ce privește daunele și să faci 1 ucidere, pentru T-28 HTC este mai dificil să intri în primele 3 ale ambelor echipe în ceea ce privește daunele. și ucideți doi adversari, pentru T-55A este și mai dificil să înregistrați mai multe daune tuturor din echipă și să ucideți trei și să obțineți Obiectul 260 trebuie să fie primul în daune pentru ambele echipe, să facă 4 ucideri și să supraviețuiască la chilipir.. Aici trebuie să-ți arăți toate abilitățile în jocul de artilerie, pe care jucătorul va trebui să le dezvolte pe drumul spre îndeplinirea sarcinilor anterioare și pur și simplu să ducă o luptă cu succes. În primul rând, aveți nevoie de mâini drepte și cunoașterea celor mai bune poziții pentru tragere, dar nici norocul nu va strica - o hartă convenabilă este deja jumătate din succes.

SAU-13. Artbattery– o sarcină de pluton, în care totul pare simplu: ia un prieten sau doi și câștigă împușcând cel puțin 20% din daunele totale ale întregii echipe cu plutonul tău. Aceasta este pentru început, adică Shtuga. Mai departe contribuția plutonului la victorie crește la 30%, 40% și 50% daune (pentru operațiunile pe T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, respectiv). În principiu, acest lucru se poate face pe tunurile autopropulsate de orice nivel, încărcând obuze premium și nu ajungând chiar în partea de jos a listei. În acest caz, este indicat să focalizați o țintă și astfel „înlăturați” daunele propriei echipe cât mai intens posibil. Cu toate acestea, la niveluri scăzute există mai mulți jucători fără experiență și crește probabilitatea de a fi „târât” de un pluton, împușcând partea leului din daune.

Penultima misiune este, de asemenea, o sarcină de pluton - SAU-14. Colaborare. Având cel puțin un tanc ușor într-un pluton cu artilerie, provoacă personal o anumită cantitate de daune. Pentru obtinerea StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Obiect 260 – 5000. Relativ nimic complicat. LT-urile ar trebui să simplifice sarcina, dar pornind de la realitățile aleatorii, în care foarte puțini oameni joacă eficient pe licurici, primim de fapt o sarcină puțin mai complicată. SAU-1. Foc de obuzier. Prin urmare, revenim la sfaturile de la „punctul 1” și depășim ușor planul.

Sarcina finală a SAU-15: Gods of War va fi cireașa de pe cele patru prăjituri. Condiții pentru Shtug 4: facem cel puțin 2000 de daune și intrăm în top 3 al echipei noastre în ceea ce privește experiența și daunele. Pentru lanțul HTC T28 este același, doar că trebuie să intri în primele 3 ca experiență și daune între ambele echipe. T-55A și Object 260 vor necesita 3000 de daune și vor fi cei mai buni din experiență câștigată și daunele suferite între echipa ta și, respectiv, ambele echipe. Este logic să presupunem că astfel de rezultate pot fi obținute cel mai ușor folosind echipamente care nu sunt de cel mai înalt nivel. La urma urmei, cu cât nivelul tehnologiei este mai scăzut, cu atât este mai mare probabilitatea ca pentru 2-3 mii de daune cauzate să ajungeți la vârf în toate privințele. De asemenea, o să vă reamintesc din nou oportunitatea de a vă asuma riscuri și de a vă juca cu un pluton cu vehicule de un nivel superior.

Uf, așa că am trecut pe scurt peste specificul LBZ cu privire la tunurile autopropulsate. Dacă toate cele de mai sus provoacă frică și groază, atunci pur și simplu nu puteți îndeplini sarcini de artilerie. Adevărat, pentru aceasta va trebui să finalizați sarcinile finale pentru toate celelalte clase de vehicule cu onoare, ca aceasta.

Vă reamintim încă o dată că puteți găsi toate informațiile despre noua provocare în World of Tanks



eroare: Continut protejat!!