Ucigași invizibili sau care artă este cea mai bună. World of tanks: artilerie pe calea războiului - tactici de joc și sfaturi de la experți Cea mai bună linie de tunuri autopropulsate din lumea tancurilor

Multe jocuri permit jucătorilor să aleagă clasa care li se potrivește cel mai bine pentru joc. În același timp, lunetistii nu sunt pe placul peste tot - cei care cu greu se mișcă, dar provoacă pagube enorme. Tancurile nu seamănă prea mult cu alte jocuri, dar ura împotriva trăgătorilor cu rază lungă rămâne, deși aici rolul lunetisților este jucat de o clasă specială de echipamente grele - artileria. Iar pentru cei care iubesc lunetistii in alte jocuri, arta va fi o unitate extrem de interesanta. Cu toate acestea, trebuie amintit că artileria trage întotdeauna din punctul de vedere al altcuiva, ceea ce înseamnă că o parte din experiența pentru lovitura dvs. este dată imediat celui care a prins-o, astfel încât tunurile autopropulsate vor fi întotdeauna mai puțin eficiente decât alte clase. .

Esența armelor autopropulsate este că, pentru a ucide un inamic, nu trebuie să vă mișcați deloc pe parcursul întregii bătălii. Cu toate acestea, este posibil să fii împiedicat să stai nemișcat - tancurile ușoare inamice te pot expune la propria artilerie sau chiar te pot învinge în luptă apropiată - majoritatea armelor autopropulsate nu sunt potrivite pentru luptă corp. Nu uitați că puteți fi identificat după calea de zbor a proiectilului pe care l-ați tras.

Pentru cei care sunt dornici să se joace cu artileria, următoarele sunt trei dintre cele mai remarcabile jocuri cu arme autopropulsate. Orice unitate de luptă poate fi comparată cu mai multe altele nu după unul, ci după mai multe criterii - de exemplu, viteza, manevrabilitatea, deteriorarea și cadența de foc.

Și prima de pe listă va fi tehnologia sovietică, și anume binecunoscutul Object 261. Acest pistol autopropulsat este unic în multe caracteristici, dar pentru imaginea de ansamblu este mai bine să le luați în considerare pe toate.

Armura obiectului nu este foarte bună, deoarece vehiculul are blindaj doar pe față, timonerie și spate. Echipajul este protejat de cea mai subțire armură - 50 mm, pe nas există deja 75 mm de armură, dar spate protejează scoop, care oferă 80 mm de armură și chiar face posibilă rezervorul, deși motivul pentru aceasta trebuie să fie destul de serios. Cel mai neplăcut moment nu este nici măcar lipsa de apărare completă a laturilor, ci timoneria deschisă, invitând practic o mină terestră inamică să distrugă întregul echipaj deodată.

Arma Obiectului provoacă daune medii. Rata de tragere a vehiculului este cea mai mare din joc - 2 lovituri pe minut și poate trage pe distanțe lungi. Există o problemă care pune sub semnul întrebării toate avantajele acestui reprezentant al artileriei - obuzele sunt trase aproape exact, cu o surplomă foarte mică. Aceasta înseamnă că pe o suprafață plană, arta va funcționa la maxim, dar în zonele deluroase este aproape inutilă, deoarece trage în linie dreaptă și nu poate profita de raza sa din cauza numeroaselor obstacole. Obiectul are foarte puțină țintire orizontală, puteți conduce inamicul doar pe jumătate din hartă cu numeroase schimbări de poziție, ceea ce înseamnă că aveți ocazia țintire verticalăîn jos cu trei grade.

Lumea tancurilor în care arta este cea mai bună

Inamicul ideal al Object 261 poate fi numit tancuri germane - forma în formă de cutie vă permite să provocați cât mai multe daune posibil, dar forma simplificată a țintei va crea doar probleme.

Despre Obiectul 261 putem spune că această artă este cea mai bună. Poate manevra mai repede decât alții, poate viza mai repede, trage mai repede și poate lovi mai departe și mai precis. Chiar și proiectilele ei zboară cel mai repede. Pur și simplu este imposibil să nu o deosebești de ceilalți. Mulți jucători WorldOfTanks știu care artă este cea mai bună, deoarece nu există atât de multe opțiuni și puțini oameni sunt dispuși să sacrifice manevrabilitatea de dragul daunelor.

Al doilea pe listă va fi pistolul autopropulsat german GWTypE, care, să fiu sincer, nu iese în evidență aproape deloc. Spre deosebire de Obiect, această artă își poate arunca proiectilele peste obstacole joase. Este bine blindat, inclusiv în raport cu părțile laterale, așa că acest pistol autopropulsat este cel mai puternic blindat din clasa sa. Raza medie de tragere, timpul de reîncărcare destul de lung și viteza scăzută a proiectilelor reduc serios valoarea vehiculului, dar există și aspecte pozitive - o cantitate mare de muniție vă va ajuta să nu vă gândiți la faptul că sunteți pe cale să trebuiască învață cum să arunci cheaguri de aer. Precizia focului de la echipamentul militar este foarte mare.

Al treilea pe listă va fi cel mai groaznic pistol autopropulsat din joc. Letalitatea sa sperie orice inamic, chiar și tancurile grele se tem de pagubele monstruoase provocate de legenda americană - T92. Această unitate de artilerie autopropulsată este cea mai letală unitate din joc. În plus, vehiculul are cel mai mare unghi de vizare orizontal - 12 grade în ambele direcții. Acest unghi vă permite să capturați cât mai multe ținte fără a schimba poziția. În acest caz, vehiculul nu își poate coborî deloc tunul, ceea ce reduce semnificativ șansa deja nesemnificativă de a câștiga în luptă corporală, dar îl poate ridica cu 65 de grade. Vehiculul trimite perfect proiectile într-un baldachin, așa că nu există ținte care s-ar putea ascunde în spatele acoperirii înalte de focul artileriei inamice. Timpul de reîncărcare a artileriei nu este cel mai lung - aproximativ 32 de secunde, dar există un alt indicator care reduce semnificativ eficacitatea tragerii - timpul de țintire este de până la 15 secunde. Aceasta înseamnă că pistolul autopropulsat nu are nici cea mai mică șansă de a lovi o țintă care se mișcă rapid, sau cel mult un tanc greu în mișcare. Ținta ideală pentru T92 ar fi un inamic ascuns, staționar. Din păcate, precizia de tragere a armelor autopropulsate americane nu este uimitoare, așa că puteți rata cu ușurință chiar și un tanc greu staționar cu țintirea maximă. Dar există și mai multe aspecte neplăcute ale jocului T92. S-a menționat anterior că Obiectul poate fi numit cel mai mult. Deci, T92 poate fi numit și cel mai mult, dar într-un alt mod - această artilerie este cea mai lentă din joc și chiar și cea mai slab blindată, așa că chiar și o ratare a artileriei inamice te poate ucide.

Dar toate aceste arme autopropulsate au un lucru în comun - sunt de un nivel înalt. Dar ce să faci dacă hangarul este încă gol și experiența nu a fost acumulată? Pentru începători, să ne uităm la cea mai bună artă a celui de-al doilea nivel - T57. Aceasta este o piesă de artilerie foarte mică, care crește semnificativ șansele de camuflaj bun, în timp ce este bine blindată, dar timoneria este deschisă. Rata mare armura nu înseamnă că vehiculul este supraîncărcat, dimpotrivă - pistolul autopropulsat este foarte agil și manevrabil, astfel încât șansele sale de supraviețuire sunt crescute. Dar nu există atât de multe avantaje fără dezavantaje și aici merită să ne amintim atacul. Pistolul autopropulsat provoacă daune surprinzător de puține pentru clasa sa, deși acest lucru este suficient pentru a distruge rapid un tanc ușor. În același timp, vehiculul transportă o cantitate impresionantă de obuze, așa că, cu puțin noroc și calm, puteți ciupi aproape echipa inamicului.

Deci, alegând dintre acestea excepționale instalatii de artilerie, trebuie să decizi - ce este cel mai important pentru tine? Ai nevoie de putere medie de ucidere, completă cu capacitatea de a te mișca rapid? Sau ar fi mai de dorit armura mai groasă și capacitatea de a trage fără a ține cont de muniție? Sau poate cel mai important lucru este să ucizi inamicul dintr-o singură lovitură, chiar dacă pur și simplu nu ai timp să pleci de la locul împușcăturii și vei fi zdrobit de artileria inamică? O întrebare care apare adesea în rândul jucătorilor este LumeDeTancuri pe care arta este mai bine să le descărcați, dar găsirea răspunsului cu ajutorul experienței altcuiva este foarte dificilă, deoarece este o întrebare subiectivă și doar alegerea ta.


Cronometrul a tăcut și trei duzini de motoare, urlând la unison, au aruncat luptătorii de oțel unul spre celălalt. Tancurile ușoare, slab blindate, dar rapide și agile vor merge primele. Pene de oțel de monștri puternic blindați, însoțite de tancuri medii mobile, se vor deplasa pe terenul pe care l-au explorat. Armură groasă, arme ucigașe, atac, manevră! Forță și putere! Dar adevărații „zei ai războiului” se uită la ceea ce se întâmplă de departe, din poziții închise din spate - aceștia sunt artilerii. O baterie de două sau trei tunuri autopropulsate este capabilă să schimbe valul unei bătălii și să transforme o înfrângere aparentă într-o victorie necondiționată, imobilizând și distrugând adversarii deosebit de periculoși cu „foc din cer”, acoperind înaintarea sau retragerea forțelor aliate. .

Dar pistoalele autopropulsate nu sunt o armă absolută. Au dezavantaje pe care artileristul trebuie să le cunoască și să le amintească întotdeauna. Puterea lor trebuie folosită corect, astfel încât „super-arma” să nu se transforme într-un morman de moloz arzând.

Moarte de sus

Mi se fac ochii mari: pe cine să tratez cu o coajă?

Pistolele autopropulsate nu sunt doar o altă mașină de război. Acesta este, de asemenea, un stil complet diferit de luptă și gândire de joc. La urma urmei, observarea bătăliei din vedere de pasăre oferă artileriei un avantaj serios! Dacă vă amintiți să întoarceți rotița mouse-ului, puteți îndrepta direct spre grila compartimentului motor al unui tanc greu sau, dimpotrivă, să vă îndepărtați și să priviți în jurul întregului câmp de luptă.

Datorită acestui fapt, pistoalele autopropulsate sunt excelente pentru observatori de foc - este doar păcat că puțini oameni se gândesc la asta în luptele dintre echipe aleatorii. Oricum ar fi, tunarul trebuie să stea cu un ochi pe priveliște și cu celălalt pe mini-hartă. Și dacă pe ea apar brusc puncte roșii acolo unde nimeni nu se aștepta, semnalează asta restului echipei, poate cineva va răspunde.

Al doilea avantaj al privirii de la înălțime este că, chiar și fără să vezi inamicul, vezi rezultatele activităților lui: căderea copacilor, ruperea gardurilor, trasoare de împușcare. Poate fi costisitor să trageți pe baza primelor două semne, dar este foarte posibil să înțelegeți aproximativ de unde să vă așteptați la o amenințare.

Acest lucru este important: copacul cade în aceeași direcție cu rezervorul care l-a doborât.

Dar merită să vorbim despre împușcarea în trasoare în special. Au fost deja sparte multe copii despre asta pe forum și în chat-ul jocului. Cine dovedește că aceasta este responsabilitatea directă a artileriei, care numește tragerea „orbește” o risipă de obuze... Există ceva adevăr atât în ​​cuvintele primului, cât și al celui de-al doilea. Întrebarea este, îți poți permite să irosești două sau trei obuze? Dacă pentru tunurile autopropulsate cu rază lungă de acțiune și cu tragere rapidă precum Wespe sau Grille răspunsul este cel mai probabil „da”, atunci pentru monștrii lenți (SU-14) sau cei cu muniție mică (SU-5) este cu siguranță „nu. ” De asemenea, amintiți-vă că, în timp ce urmăriți locația artileriei inamice, în primul rând, nu trageți, lăsându-vă aliații fără sprijin, iar în al doilea rând, inamicii încă trag! La urma urmei, fiecare trasor, chiar dacă ai observat inamicul folosindu-l, este posibil un tanc distrus al echipei tale.

„Grill” s-a târât în ​​spatele unui tufiș. „Grill” este gata de luptă!

HF mare și lent sunt preferatele mele
Poate fi ținta trăgarilor de toate nivelurile.

Deci dacă să tragi sau nu este alegerea ta. A ști cum să „prinzi urme” este cu siguranță necesar și este pur și simplu interesant, dar nu ar trebui să te lași prea purtat de asta. De exemplu, puteți spiona o bază inamică la începutul unei bătălii dacă un cercetător sinucigaș într-un tanc ușor se grăbește acolo imediat după începere. De foarte multe ori, artileriştii inamici nu-l suportă şi încearcă să-l distrugă, fără să se bazeze pe ajutorul echipei. Aici trebuie să-i prinzi. Și când recunoașterea se termină, poți trece la sprijinirea aliaților tăi.

Și în sfârșit: amintiți-vă că traseele sunt lăsate nu numai de loviturile de artilerie, ci de toate loviturile în general. Și traseul este mai vizibil, cu cât calibrul pistolului este mai mare. „Distrugătoarele de tancuri” și tancurile grele sunt identificate de trasoare nu mai rele decât tunurile autopropulsate - iar primele, în plus, își schimbă rar poziția după tragere.

Îmbinându-ne cu împrejurimile noastre

Prețul pentru puterea de foc pentru tunurile autopropulsate a fost armura ușoară și mobilitate redusă. În alte MMO-uri, personajele cu daune mari și apărare scăzută sunt numite „tun de sticlă” - și aici acest termen este mai potrivit decât oriunde altundeva. În plus, nu uitați că pistoalele autopropulsate sunt obiectiv prioritar pentru inamic. Uneori, atunci când alegeți între un pistol autopropulsat și un tanc greu, este cu siguranță mai profitabil să distrugeți pistolul autopropulsat, care este potențial mai periculos datorită poligonului său de tragere.

SU-26 spera să stea afară în desișuri. Dar suntem pe vârf
totul se vede...

Deci prima abilitate de care are nevoie un artilerist este camuflajul. Și nu vorbim despre priceperea echipajului - până când nu apare, va trebui să ieși singur.

Puteți vedea adesea un pistol autopropulsat încercând să se cațere într-un tufiș mic care iese în mijlocul unui „câmp deschis”. Dacă acest lucru este făcut de un colos precum SU-8, atunci un astfel de „camuflaj” nu provoacă altceva decât râs - este mai bine să stai acolo unde ești decât așa. Pentru că orice ofițer de informații, dacă nu s-a așezat doar la pârghii rezervor ușor, știe - trebuie să cauți pistoale autopropulsate în tufișuri. Același lucru se poate spune despre artilererii care urmăresc inamicul folosind un trasor: în primul rând, atenția se concentrează asupra tufișurilor singuratice, unde pare atât de ușor și de bine de ascuns!

În plus, amintiți-vă că, dacă o parte a pistolului autopropulsat iese în afara tufișului, puteți presupune că nu sunteți acoperit deloc pe acea parte.

Drept urmare, dacă nu vă potriviți în întregime, trebuie să stați în spatele unui tufiș, mai degrabă decât să încercați să urci în el.. Dar dacă aveți ceva mic (SU-18, Bison), îl puteți încăpea în întregime în tufiș.

Amintiți-vă că orice rotație a carenei distruge complet camuflajul, iar toate pistoalele autopropulsate, cu excepția SU-26, sunt îndreptate orizontal prin rotirea carenei. Deci, merită să repetați încă o dată, uitați-vă în mod constant la mini-hartă - și dacă un inamic se apropie de dvs. și sunteți sigur că sunteți bine camuflat, nu vă mișcați.

De asemenea, trebuie să fii cu ochii pe mini-hartă pentru că în „modul obusier”, privit de sus, riști să afli că împușcă în tine doar când mori. Nu veți observa nicio explozie în cartier și nici măcar o lovitură directă.

Duel de voințe: artilerist versus tankman față în față.

O lovitură rară: uneori artileriştii se reunesc în luptă corp.

Nota: Modulul de rețea de camuflaj va reduce vizibilitatea pistolului autopropulsat cu 25% în timp ce acesta nu se mișcă. Cumpără-l cu siguranță.

Dacă punctele roșii se aprind periculos de aproape de tine - inamicul a spart apărarea - atunci sfatul principal este: nu vă panicați! Mulți artileri au plătit prețul când au încercat să scape dintr-un tanc ușor și au întors „spatele” acestuia. Dar asta este tot ce are nevoie inamicul! Vor exista mai multe șanse dacă încercați să rămâneți „în fața” inamicul - și să-l loviți cu foc direct. La urma urmei, multe tunuri autopropulsate trag cu succes fără „ghidare prin satelit”, germanul Hummel este deosebit de renumit pentru acest lucru. Uneori o manevră paradoxală poate funcționa: nu crește, ci, dimpotrivă, reduce distanța până la inamic. De exemplu, pe Grille este foarte posibil să „învârtiți” un KV sau Hetzer. Desigur, dacă „vin să vă viziteze”, nu vă puteți lipsi de noroc, dar unde este ușor fără el?

Parcul de artilerie

Artileriştii de astăzi sunt reprezentaţi de aproape o duzină de vehicule care diferă unele de altele caracteristici tehniceși servesc pentru diverse scopuri. Ce sa aleg? Să aruncăm o privire mai atentă la fiecare dintre mașini.

SU-18

SU-18, dezvoltat în 1930, deschide linia artileriei autopropulsate sovietice. Din cauza siluetei sale caracteristice, jucătorii o numesc „răță”. Această rață este o mașină foarte formidabilă în „categoria sa de greutate” și nu este doar din cauza obuzierului de 76 mm! Micul pistol autopropulsat, asemănător unei case de păsări, este bine blindat - multe tancuri ușoare de nivelurile 2-3 vor fi mai subțiri, ca să nu mai vorbim de tunurile autopropulsate de nivelurile 3-4. Armura permite unui artilerist începător să se simtă confortabil și să nu se teamă în mod special de un inamic care pătrunde brusc într-o poziție. Nu există un loc special pentru a-l dezvolta și nu este nevoie, deoarece următorul pistol autopropulsat din linie este mult mai interesant.

SU-26

SU-26 este o mașină unică. Singurul pistol autopropulsat din joc care are o „turelă” rotativă, chiar dacă este deschisă. Acest lucru permite ca focul să fie mutat dintr-un loc în altul cu mult mai puțină pierdere de precizie. Acționând în armonie, mai multe dintre aceste vehicule sunt capabile să paralizeze literalmente o ofensivă inamică. În ciuda pagubelor relativ mici și a puterii de penetrare a obuzierelor de 76 și 122 mm, șenile sunt perfect doborâte de obuze cu fragmentare puternic explozive. Și dacă există cineva care să „ilumineze” ținta și să o acopere de tancurile ușoare inamice, un astfel de copil va strica considerabil sângele inamicului și va aduce în mod constant recompense proprietarului pentru sprijinirea aliaților săi.

Punctul slab al SU-26 este armura sa subțire - 15 milimetri poate fi pătruns de orice. Prin urmare, dacă îl lăsați mult timp, căptușeala anti-fragmentare va fi foarte utilă.

SU-5

Când toate tancurile din echipă mor, artileria trebuie să fie lansată în atac. Și ea este capabilă de asta.

Dacă loviturile de precizie ale jucătorului nu sunt satisfăcătoare, atunci primul pistol autopropulsat capabil să provoace daune cu adevărat grave va fi modelul SU-5 1934. Din păcate, cei obișnuiți cu „turela” SU-26 și cu tragerile fine sunt inițial dezamăgiți de nevoia de a întoarce întregul corp atunci când țintesc. În același timp, precizia și cadența de foc scad semnificativ și nu va mai fi posibilă aruncarea eficientă a obuzelor către inamic. Trebuie să vă concentrați pe o țintă și să loviți cu atenție zonele vulnerabile. SU-5 este primul pistol autopropulsat din linia sovietică, cu care se începe să învețe răbdarea, perseverența și simțul traiectoriei. Dar pentru puterea decentă de penetrare și deteriorarea unui mortar de 152 mm, acest vehicul poate fi iertat foarte mult. Abilitatea unui pistol autopropulsat de nivel 4 de a provoca daune semnificative aproape oricărui tanc valorează foarte mult. Chiar dacă nu pătrunde în unele Maus, va rupe omida. Sau va deteriora echipamentul, va răni echipajul sau, pur și simplu, îi va enerva în cele din urmă.

Toate avantajele menționate mai sus ale mortarului de 152 mm sunt echilibrate de un singur dezavantaj, dar semnificativ: muniția. Înarmat cu această armă, SU-5 poate transporta doar paisprezece obuze, iar fraza din chatul de luptă: „Sunt gol, voi străluci” este norma. Nu are sens să păstrezi această mașină dacă următoarea a fost studiată, dar din moment ce un astfel de capriciu vine în minte, atunci căptușeala anti-fragmentare nu va fi de prisos. Dacă există lumină, atunci străluciți puțin mai mult.

SU-8

Deci SU-5 a fost lăsat în urmă. Dacă nu v-ați pierdut încă interesul pentru artilerie, atunci bine ați venit la clubul de mare putere. Dacă SU-26 și SU-5 pot fi numite artilerie auxiliară, atunci acest tun autopropulsat poate pretinde deja rolul de „forță letală”. Și mai ales când este instalat un obuzier de 152 mm, echipajul este pe deplin instruit și sunt achiziționate module suplimentare. La urma urmei, nu există niciun tanc pe care acest pistol autopropulsat să nu-l poată pătrunde și să-l distrugă cu câteva lovituri! Cu excepția cazului în care mastodontii precum Maus sau VK4502(P) sunt capabili să stea sub focul său o vreme, urmărind din păcate cum se defectează un dispozitiv după altul.

Acesta nu este un remorcher. Doar că un SU-14 preferă să ajungă în poziție cât mai repede posibil, iar al doilea se dă înapoi pentru a deschide focul în orice moment.
noi obiective.

Trebuie să plătiți pentru gravitatea pagubelor cauzate de o cale foarte vizibilă pe care o trasează proiectilul. Un SU-8 care nu își schimbă poziția după ce a fost tras este garantat să devină victima unui alt pistol autopropulsat. Deci, calități precum viteza de ochire și reîncărcarea armelor sunt vitale pentru acest vehicul. Și achiziționarea unor module atât de scumpe, cum ar fi o unitate de țintire întărită și un pilon de obuzier, nu este deloc un lux. Mai degrabă o necesitate. Dar te poți gândi la a treia celulă. În primul rând, SU-8, spre deosebire de frații săi mai mici, este o doamnă mare și nu orice tufiș o poate camufla. O plasă de camuflaj va fi foarte utilă. Uneori, o secundă suplimentară de invizibilitate decide rezultatul unei coliziuni cu un tanc ușor sau mediu care s-a repezit într-o poziție. Și nu uitați de artileria inamică.

Dar asta până când echipajul, integral sau parțial, dezvoltă abilități suplimentare de camuflaj. Atunci va avea sens să schimbi rețeaua de camuflaj cu altceva. În primul rând, este căptușeală anti-fragmentare. Artilerilor chiar nu le plac „colegii” inamici și dacă observă de unde provine obuzele altcuiva, cu siguranță își vor trimite propria lor ca răspuns. Și puțină bucurie de la o mină care a căzut în apropiere. În plus, subcutarea crește șansele de supraviețuire dacă, pe o hartă a orașului precum Himmelsdorf, artileristul renunță la instrucțiuni și intră în oraș prefăcându-se că este un distrugător de tancuri și lovind inamicul cu foc direct.

Modulele rămase nu fac o asemenea impresie. Un artilerist are rareori nevoie de vizibilitate directă și de viteza reparațiilor... Dacă un artilerist trebuie reparat, asta înseamnă că fie va fi terminat acum, fie va mai avea timp să se repare în timp ce pistolul este reîncărcat.

SU-14 și S-51

Cele două modele rămase din linia de artilerie sovietică trebuie luate în considerare împreună. Acestea sunt greutăți grele care nu au analogi printre germani - SU-14, supranumit „frigiderul” de către echipajele tancurilor pentru aspectși performanța de condus și S-51, numit popular „Buratino” pentru nasul lung întors în sus. Ele sunt legate de pistolul B-4 calibrul 203 mm, care nu are egal în putere. Un obuz cu fragmentare puternic exploziv de la acest tun provoacă în medie 1850 de puncte de daune - exact la fel ca starea de sănătate a tancului greu german VK4502(P). Și puterea tancului greu sovietic IS-4 este de 1590 de unități. Desigur, cu o asemenea putere, ei sunt respectați de ai lor și urâți de dușmani. Dar cu diferențe este mai dificil.

Artileria grea are două puncte dureroase: viteza de mișcare și reîncărcarea pistolului. Primul calus doare mult mai mult pe SU-14. Această mașină este cu peste 10 tone mai grea decât fratele său și, în consecință, conduce, accelerează și viră mai încet. În mod surprinzător, SU-14 închis este, de asemenea, mai prost blindat. Toate acestea reduc șansele de supraviețuire ale frigiderului dacă echipa nu-l poate proteja de cercetătorii inamici. SU-14 descoperit nu trăiește mult: dacă nu ofițerul de recunoaștere este cel care îl împușcă fericit, atunci nu îl va „acoperi” cu o obuz pe artilerul inamic.

Dar cu cadența de foc este adevărat opusul. Su-14 voluminos nu are timp să se reîncarce mult, dar este totuși mai rapid decât S-51.

Ambele tunuri autopropulsate au nevoie vitală de pregătire accelerată a încărcătoarelor, precum și de instalarea de ciocăni de obuzier și de unități de țintire îmbunătățite. În caz contrar, fotografierea de mai puțin de două ori pe minut nu va aduce nicio bucurie. De asemenea, rămâne relevantă instalarea unei plase de camuflaj, care poate fi înlocuită ulterior, dacă se dorește, cu o ventilație îmbunătățită de clasa a treia (+5% la abilitățile tuturor membrilor echipajului - fără glumă) sau căptușeală anti-fragmentare. Când este complet echipat și cu un echipaj instruit, pistolul autopropulsat greu devine vizibil mai rapid și se transformă într-o forță cu adevărat terifiantă.

Sturmpanzer I și II

Jucătorii care preferă tehnologia germană au trei moduri de a ajunge la artileria autopropulsată.

În primul rând: imediat după „tractorul mic”, transferați la Sturmpanzer I „Bison”. Și deși aceasta este cea mai simplă cale în aparență, senzațiile din ea pot fi neașteptate. Armele autopropulsate de nivelul doi sunt trimise imediat în luptă alături de tancuri „mari și înfricoșătoare”. S-ar părea, ce ar trebui să facă acolo?

Și răspunsul este simplu: ambii „Sturmpanzers” au aceeași armă. Și, mai mult, nu va fi posibil să-l înlocuiți cu ceva mai puternic până la Grille - dar chiar și pe el va trebui să petreceți ceva timp cu același 15 cm sIG33 L/11. Principala diferență între primul și al doilea model Sturmpanzers este timpul de blindaj și reîncărcare. Desigur, Sturmpanzer II câștigă în ambele privințe.

Precizia ridicată a tragerii și daunele comparabile cu cele ale SU-5 sovietice (tunuri autopropulsate de al patrulea nivel) fac din „panzerele de furtună” o amenințare serioasă pentru orice tanc mediu.

Wespe

A doua cale pentru un artilerist german este să treacă de la PzKpfw II la Wespe. Viespa are câteva avantaje față de semenii săi: putere și autonomie. Acesta este singurul vehicul de nivel 3 care poate ajunge de la o margine la alta a hărții. Țintele ei preferate sunt tancurile grele, dar este păcat că le întâlnește rar. Al treilea nivel, și bietul Wespe trebuie să vâneze tancuri ușoare agile... Și acest lucru nu este ușor de făcut pe el: precizia este mai slabă decât cea a Sturmpanzerului, iar ghidarea este lentă. Unghiurile largi de țintire orizontale luminează puțin imaginea, astfel încât să puteți „condui” inamicul pentru ceva timp, să zicem, încercând să trageți cu anticipare. Dar, totuși, este mai convenabil ca viespea să fie o furtună pentru tancurile grele - daunele o permit - decât să doboare BT-uri și Leoparzi din mers.

Grila

Ambele căi se intersectează la un moment dat: Grille. Arma sa inițială este aceeași cu cea a Sturmpanzer-urilor, dar poate (și cu siguranță ar trebui) să fie înlocuită cu un sFH13 L/17 îmbunătățit de 15 cm. Daunele mai mult decât duble și gama (în sfârșit!) se potrivește cu Wespe. Și la acest nivel puteți deja să vă asumați distrugerea unor echipamente cu adevărat serioase. Cu mult noroc, și acest lucru se întâmplă mai des decât ar părea, Grille poate distruge un KV neatenționat cu o singură lovitură.

După îmbunătățirea motorului și a șasiului, Kuznechik câștigă un alt avantaj față de omologii săi sovietici - viteza. Nu poți scăpa dintr-un tanc ușor, desigur, dar poți deja „răuci” un tanc greu sau un distrugător de tancuri care a spart până la un pistol autopropulsat.

Hummel

Și în sfârșit, a treia cale. El este (deocamdată) punctul culminant al dezvoltării artileriei germane. Pistolul autopropulsat Hummel este un concurent serios pentru SU-14 și S-51 sovietic în lupta pentru titlul de „cea mai bună artilerie” din joc. Îl puteți „deschide” câștigând suficientă experiență pe Grilă sau pe PzKpfw IV, iar calea „prin rezervor” este mai dificilă - aveți nevoie de mai multă experiență. În plus, Hummel nu este tocmai vehiculul cu care ar trebui să începi atunci când înveți să devii tunar. Deja pe „Grasshopper” există pericolul de a rămâne în pierdere la împrumuturi dacă nu trageți foarte eficient. Și despre „Bumblebee” cu o armă îmbunătățită, ei spun că este mai profitabil să mori pe el fără să tragi deloc decât să joci eficient și să cheltui bani pentru completarea muniției. Soluția este simplă - nu instalați a doua dintre armele posibile, decât în ​​cazuri speciale, foarte importante. Pentru bătălii normale, tunul inițial vă va fi suficient.

Cu tunul îmbunătățit, Hummel produce mai puține daune per lovitură decât SU-14, dar trage mult mai des, iar daunele pe secundă sunt aproximativ aceleași. Desigur, uneori este de preferat să „tratezi” inamicul cu un „dar” mai puternic decât să-l lovești puțin câte puțin, dar des. Dar, pe de altă parte, Hummel își poate permite să pună capăt unui inamic deja pe jumătate mort sau să tragă în tancuri medii - în astfel de situații, daunele pierdute în zadar vor fi mult mai mici decât cele ale unui „frigider” sau „Pinocchio”.

Și nu în ultimul rând, Hummel este renumit pentru viteza sa. Această proprietate, neobișnuită pentru tunurile autopropulsate, a derutat mulți șoferi de vehicule blindate care contau pe o pradă ușoară. Iar „prada”, în loc să se târască încet, a decolat brusc și a plecat cu viteza unui tanc mediu bun...

Artileria (cunoscută și sub numele de tunuri autopropulsate sau colocvial „arty”) este o clasă adesea greșit înțeleasă în World of Tanks. A juca ca artilerie necesită răbdare, practică și cunoștințe de bază despre „zonele fierbinți” de pe hărți. În general, artileria nu are armură mică sau deloc, sănătate minimă și mobilitate foarte scăzută. Dar locul în care această clasă strălucește este prin armamentul său: arme de calibru mare care pot paraliza grav, dacă nu chiar distruge, un adversar nebănuit!

Ca și alte clase de vehicule, trebuie să joci la punctele tale forte și să-ți minimizezi slăbiciunile cât poți de bine.

Ce face o artilerie?

Arme de calibru mare -- cele mai mari din joc, mai exact!

Când intră în luptă, mulți jucători de artilerie începători cred că joacă o variantă a clasei distrugătoare de tancuri, având în vedere tunurile lor mari și lipsa unei turele. Artileria nu este menită să se grăbească în lupte de foc sau de rază medie; ascunse de bază și alegerea țintelor de la distanță sunt obiectivele aici!


Artileria trage cartușe într-un unghi, permițându-vă să loviți chiar și inamicii ascunși

Artileria de nivel inferior probabil că nu va părea prea mult la început. Armele lor nu ies în evidență și vor fi cu ușurință clasa cea mai puțin flexibilă disponibilă; fără turnulețe și viteză de traversare și mobilitate limitate. Cu toate acestea, odată ce sunteți expus la artilerie de nivel mediu și înalt, că toate se schimbă și veți avea o privire asupra a ceea ce această clasă are cu adevărat de oferit.

Cunoaște-ți rolul și închide-ți trapa

Nu uitați întotdeauna să vă uitați la componența ambelor echipe atunci când intri într-o luptă. Ca artilerie, țineți cont de câți potențiali cercetași veți avea ca ochi și de câte tancuri ușoare inamice ar putea căuta să vă vâneze!


Să stai ascuns este cea mai bună armură a ta

În timp ce cercetașii aliați se îndreaptă spre primele linii pentru oportunități de detectare, folosiți acest timp pentru a vă muta în apropiere într-un loc care oferă atât decent cât și neobstrucționat unghiuri de tragere si siguranta. Colțurile hărților sunt locuri obișnuite de ascunde, dar asta depinde și de raza de tragere a modelului tău de artilerie specific.Va trebui să experimentați cu locații de pe diferite hărți pentru a găsi locurile care funcționează cel mai bine pentru dvs. Căutați tufișuri în spatele cărora să vă ascundeți. Și amintiți-vă -- artilerienu au armură, așa că rămâneți departe de liniile directe de vedere este vitală!

Joacă la punctele tale forte



Salută-l pe micul meu prieten

Cunoaște-ți punctele forte:

  1. Daune prin stropire
  2. Foc indirect
  3. Multiplicatori de forță

Cea mai mare parte a artileriei este echipată cu cartușe puternic explozive (HE) alături de perforarea armurii standard (AP). Rundele HE au o șansă mai mică de a pătrunde într-o țintă, dar la impact, ele detonează, provocând o explozie care poate provoca daune. Cartușele HE care explodează creează o rază de stropire în jurul zonei de impact, permițând exploziei obuzelor să provoace daune tancurilor din apropiere. La tancurile obișnuite care trag HE, această rază de stropire nu este prea mare, dar cu tunurile de calibru mare găsite pe artilerie, încercând pentru a-ți crește daunele prin stropire este o tactică comună. Jucătorii pricepuți de artilerie vor memora punctele de sufocare și locațiile în care tancurile se grupează pentru a maximiza producția de daune prin stropire.

Focul indirect și artileria merg mână în mână și este cu siguranță un avantaj distinct! Inamicii care se ascund în spatele obiectelor indestructibile pot fi susținuți doar de artilerie. Unele artilerii au arcuri de tragere înalte, permițând carierelor lor să aterizeze direct deasupra unei ținte, în timp ce alții trag într-o traiectorie mult mai plată și au șansa de a lovi o țintă. Fiind singura clasă care trage indirect, artileria este cel mai bun pariu pentru a curăța o poziție bine apărată de la distanță.

Când începe o bătălie, artileria ar trebui să noteze unde se instalează cercetașii lor pentru a observa și zero în apropiere. Dar ce se întâmplă odată ce bătălia este în plină tulburare? Dacă trebuia să ghiciți unde să trageți în continuare, priviți spre împingerea ofensivă principală (sau apărare). Când se află în mijlocul luptei, cei mai mulți jucători se vor concentra pe ceea ce pot vedea, fără a ține cont de ce altceva le-ar putea ținti pe furiș. Nu este nimic mai deranjant pentru inamic decât să primești și să arunci câteva lovituri într-un tanc doar pentru a primi semnul de exclamare final de către o rundă de artilerie bine plasată. Concentrarea focului asupra asaltului principal ar putea schimba valul bătăliei în favoarea ta -- Încercați doar să nu vă deteriorați aliații care ar putea fi aproape de inamicul țintă!

Pentru iubitorii de istorie, gândiți-vă la această tactică ca Blitzkrieg, unde focul echipei tale este concentrat pe un punct focal în speranța de a zdrobi toți apărătorii.

Stăpânirea artileriei

Încă de la început, veți observa că țintirea cu artileria este destul de diferită de restul claselor. Apăsând și ținând apăsat pe declanșatorul din stânga (opțiune implicită), veți intra în modul artistic, unde aveți o vedere de sus în jos a câmpul de luptă cu un cerc mare, verde (adesea oval). În mod implicit, controlerul dvs. este setat astfel încât să trebuie să țineți apăsat declanșatorul pentru a menține acest mod de țintire activat, dar în meniul Setări îl puteți regla astfel încât să nu fie nevoie să îl țineți apăsat.

Punctele verzi indică faptul că există o cale clară către ținta dvs., o linie roșie indică faptul că ceva este în cale, iar o linie albă înseamnă că sunteți în afara intervalului.


Modul Arty: această vizualizare este disponibilă numai pentru artilerie. Folosește-l pentru a te concentra pe o pradă nebănuită

Observați ovalul de puncte verzi din jurul țintei dvs. Acest oval începe mare și devine treptat mai mic pe măsură ce se concentrează asupra țintei. Dimensiunea cercului, cât de repede se pune la zero și cât de mic devine în cele din urmă cercul depind în întregime de artileria selectată, de calibrul tunului, de echipaje și de echipamentele montate.

Punctele indică unde poate ateriza lovitura. Dacă nu vedeți puncte, atunci împușcătura dvs. este obstrucționată și nu vă veți putea lovi ținta, chiar dacă linia este verde. Cu cât punctele devin mai mici înainte de a trage, cu atât este mai bună acuratețea! Aveți răbdare -- este mai bine să așteptați câteva secunde pentru a obține o precizie mai bună decât să pierdeți o lovitură și să așteptați reîncărcarea îndelungată. Fiți conștient de mișcarea inamicului, deși este posibil să nu puteți vedea, modul artistic vă permite să vedeți copacii care sunt doborâți, clădirile deteriorate și fulgerările botului când inamicul trage.

Blocarea carenei vă poate ajuta, de asemenea, precizia, menținându-vă blocat pe loc. Apăsați pe stânga pe panoul de direcție pentru a vă bloca carcasa (și amintiți-vă să deblocați odată ce vă mutați).

Când trageți, amintiți-vă că ar putea dura câteva secunde pentru ca împușcatura să atingă ținta. Dacă ținta dvs. se mișcă, trebuie să luați în considerare cât de mult se va mișca între momentul în care trageți și momentul în care sosește focul. Această abilitate necesită exersare pentru a învăța, dar nu există nimic mai satisfăcător decât lovirea unei ținte în mișcare!

Artileria înseamnă răbdare. Fă-ți timp pentru a găsi o țintă, așteaptă ca cercul tău de țintit să se strângă și eliberează o salvă de foc țipătoare!

Bună dragă petrolieră, astăzi ne vom uita la cele mai bune monturi de artilerie autopropulsate

După cum știe toată lumea, artileria este o clasă destul de periculoasă în joc și, în mâinile potrivite, poate provoca pierderi uriașe echipei inamicului. Lista a fost întocmită prin compararea principalelor caracteristici ale armelor autopropulsate, necesare pentru sprijinirea competentă a aliaților și care provoacă daune considerabile echipei inamice - aceasta este capacitatea armelor autopropulsate de a supraviețui (camuflaj, dinamică) și de a sprijini echipa cu foc (daune, stropire, precizie de tragere și cadență de foc). Deci, să începem cu recenzia...


Nivelul II - T57. Armura bună și o cadență bună de foc facilitează distrugerea vehiculelor ușoare mici și agile. Și împreună cu dimensiunile sale mici, pistolul autopropulsat are performanțe excelente de camuflaj.



Printre avantaje:
● capacitate mare de muniție pentru 40 de focuri;
● viteza mare, te poti acoperi si rula dupa fiecare lovitura, precum si manevrabilitate excelenta (nu atat de usor de rotit);
● cel mai greu tanc de al doilea nivel, care, combinat cu o dinamică bună, vă permite să loviți cu succes inamicul;
recenzie buna la 320 de metri;
● blindaj frontal excelent, precizie excelentă.

Printre dezavantaje:
● daune alfa scăzute;
● camera de control deschisă, membrii echipajului sunt ușor dezactivați, deși, având în vedere LVL-ul nostru, ei preferă să ne distrugă decât să rănească echipajul.

M7 Preot. Nivelul III avem M7, care are o rază DPM și proiectile semnificativ crescută în comparație cu pistolul autopropulsat anterior. Are și armură bună, ceea ce este neobișnuit pentru artilerie. Un fapt demn de remarcat este că majoritatea jucătorilor trag în NLD, iar NLD-ul acestui vehicul are blindaj, ținând cont de panta, în regiunea de 120-130 mm.



Printre avantaje:
● dinamică bună, permițându-vă să schimbați rapid pozițiile;
● o armă letală cu precizie și cadență de foc bună;
● armură NLD surprinzător de bună;
● unghiuri orizontale bune de vizare (de la -12 la +26);
● muniție formată din 69 de obuze, pe care nu le vom putea cheltui până la sfârșitul bătăliei chiar dacă începem să tragem în stânga și în dreapta până la sfârșitul bătăliei;

Printre dezavantaje:
● datorită cabinei deschise suntem foarte vulnerabili la obuzele puternic explozive;
● nu este cea mai bună pătrundere a minelor terestre, dar la nivelurile 3-5 nu sunt multe rezervoare „grase”, deci nu există probleme deosebite.

Sturmpanzer II. german Pistoale autopropulsate de nivel IV renumit pentru confortul său de joc și vizibilitatea excelentă. De asemenea, este important de remarcat profilul scăzut al vehiculului, care îi crește camuflajul și îngreunează inamicii să-l lovească, cu toate acestea, are și dezavantaje, inclusiv un număr mic de obuze în încărcătura de muniție, care este compensat de o precizie bună a armei, datorită căreia literalmente fiecare obuze este îndreptată corespunzător își va atinge scopul.



Printre avantaje:
● o armă excelentă cu precizie excelentă, cadență de foc și putere mare;
● cea mai bună penetrare la nivel dintre tunurile autopropulsate, ceea ce ne face mai ușor să distrugem forțele grele inamice;
● rata buna de camuflaj datorita profilului redus;
● dinamică bună;

Printre dezavantaje:
● UGN mici;
● raza redusă de acțiune a pistolului (proiectilul zboară aproximativ 500 de metri).

Nivelul V - Grilă. Al doilea ca putere, dar nu ca versatilitate masina de nivelul 5. Are daune excelente, dinamică bună și este solicitată în companiile mijlocii. Poate distruge un tanc inamic până la nivelul 6 fără probleme, dar principalul dezavantaj pentru noi îl reprezintă unghiurile mici de vizare, care nu sunt propice luptei cu tancurile ușoare.



Printre avantaje:
● un pistol care cu o lovitură trimite orice tanc până la nivelul 4-5 în hangar și provoacă pagube enorme tancurilor de nivel 6 dacă reușiți să-l lovești cu foc direct cu un proiectil cumulat, atunci această lovitură, așa cum era de așteptat; adesea critic pentru un rezervor de nivel 6;
● calea de zbor a proiectilului este articulată, prin urmare majoritatea loviturilor vor fi pe acoperișul tancului, unde are cea mai subțire armură;
● post de radio excelent (un modul important pentru artilerie);

Printre dezavantaje:
● unghiurile slabe de vizare nu vă permit să loviți eficient inamicii ageri de la distanță apropiată;
● timp de reîncărcare destul de lung.

FV304. Imba Nivelul VI, un îndoitor de nisip și doar un bun pistol autopropulsat. Dacă nu este capabilă să provoace suficiente daune tancului inamic, atunci va efectua un atac psihologic cu un „Ura!” Criticând modulele la fiecare 10 secunde și provocând 60-100 de daune unor monștri precum Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm, îl vei distruge cu siguranță. Din punct de vedere moral.



Printre avantaje:
● viteza, este de remarcat doar că este mai rapid decât majoritatea LT-urilor din joc;
● un tun cu tragere rapidă cu o traiectorie bună a proiectilului, chiar și în spatele acoperișului inamicul nu poate scăpa dintr-o grindină de obuze care zboară spre el;
● dimensiunile mici oferă un avantaj excelent pentru camuflaj;
● capacitate mare de muniție;
● unghiuri de vizare orizontale excelente.

Printre dezavantaje:
● raza de acţiune redusă a proiectilelor.

G.W. Pantera - nivelul VII. Având o bază Panther, acest vehicul are o dinamică excelentă, un tun antiaerian cu unghiuri de țintire uriașe și o cadență bună de foc. Când jucați cu acest pistol autopropulsat, ar trebui să vă amintiți că obuzele noastre nu zboară de-a lungul unei traiectorii cu balamale, prin urmare nu vom putea arunca liber obuze peste acoperire. Cu toate acestea, un zbor plat al proiectilului îi va oferi o sosire mai rapidă la tancul inamic.



Printre avantaje:
● dinamică excelentă, care la nivelul nostru ne permite să scăpăm rapid la semne de pericol sau să punem ambuscadă unui ST inamic care ne invadează baza;
● cadența de foc bună a pistolului, care este foarte utilă împotriva francezilor rapidi;
● prezența unei turele, datorită căreia putem viza tancul adversarului fără împrăștiere severă;
● cu abilitate adecvată poate aduce multe probleme echipei inamice.

Printre minusuri
● daune reduse și împrăștiere a fragmentelor, ceea ce nu vă va permite să loviți cu ușurință tancurile grele de tip „Slipper”.

Nivelul VIII - M40/M43. Un pistol autopropulsat foarte viguros, care se distinge printr-o armă destul de puternică, o dinamică bună datorită bazei Sherman și dimensiuni reduse. Mașina este, de asemenea, unică pentru uriașul său UGN. În luptă corp nu se simte atât de rău în comparație cu colegii săi de clasă.



Printre avantaje:
● un bun coeficient de camuflaj ne este la dispozitie datorita dimensiunilor sale relativ mici si a absentei unei frane de gat;
● dinamica buna mostenita de la baza tancului M4;
● o armă puternică capabilă să trimită aproape orice tanc de nivel 7 și majoritatea tancurilor franceze de carton până la nivelul 9 în hangar cu o singură lovitură;
● unghiuri de vizare de 18 grade în fiecare direcție ne vor asigura „urmărirea” țintei fără smucitură și, de asemenea, ne va asigura un joc confortabil.

Printre dezavantaje:
● o cabină deschisă nu vă va salva împotriva unei mine terestre inamice;
● cadență de foc puțin mai mică și o dispersie mai mare la mișcarea corpului decât colegii săi.

M53/M55. american Tunuri autopropulsate de nivel IX, care are unghiuri excelente de vizare datorită prezenței unei turele, a unei arme destul de precise și a unei dinamici bune.



Printre avantaje:
● dinamica excelentă vă va permite să părăsiți rapid poziția la sosirea unui ST sau LT inamic sau să ne împiedice să fim copleșiți dacă suntem prinși prin surprindere;
● turn, datorita lui avem 29gr. unghiuri orizontale de vizare;
● o armă bună cu parametri destul de buni de daune, precizie și cadență de foc.

Printre dezavantaje:
● vizibilitate slabă de 350 de metri;
● de dimensiunea șopronului, datorită căruia aproape că nu avem camuflaj.

G.W. E 100 - nivel X. Are o armă excelentă, ecrane și armură bună, dar se plătește cu o dinamică slabă. Deși, datorită virajului slab, avem o ușoară dispersie în mișcare, ceea ce reprezintă o monedă suplimentară în pușculița acestei mașini.



Printre avantaje:
● ecranele groase și armura bună vă pot salva chiar și de o obuze autopropulsată din apropiere care explodează;
● o armă echilibrată cu o cale de zbor a proiectilului cu balamale ne va permite să ne aruncăm proiectilul în spatele acoperirii;
● șasiu neted, la viraj care ne este ușor aliniat vederea;
● muniție uriașă;
● cea mai mare cantitate de HP dintre toate artileria.

Printre dezavantaje:
● dimensiuni uriașe, datorită cărora ne este foarte ușor să fim expuși;
● mobilitate slabă (care are propriile sale avantaje descrise mai sus).

Aceasta încheie revizuirea noastră și, pe baza rezultatelor, aș dori să notez că toate cele de mai sus sunt opinia autorului, Opinia dvs. și opinia altor jucători pot diferi semnificativ de această recenzie. Vă mulțumim tuturor pentru atenție și bătăliile reușite!

După cum am menționat deja, artileria este considerată de multe „echipe de tancuri respectabile” ca fiind un rău necesar. Pare enervant și se pare că nu te poți descurca fără el... În primul rând, poți să te joci literalmente cu pistoale autopropulsate cu o mână, iar cu cealaltă poți să sorbi pe îndelete ceai și prăjituri. Și în al doilea rând, chiar și după începerea bătăliei, nici nu trebuie să conduci departe, expunându-te la obuze - trebuie doar să stai în tufișurile de lângă bază și să aștepți ca următorul inamic gras să fie reperat pentru a putea trimite-i un cadou bun sub formă de mină sau două. Din fericire, nici armele nu sunt lipsite de daune - armele autopropulsate pot distruge cu ușurință aproape orice țintă cu o lovitură.

Cu toate acestea, „arta” are și dezavantaje, inclusiv, cel puțin, un timp lung de reîncărcare și armură extrem de subțire (în majoritatea cazurilor). Prin urmare, vă place sau nu, vă place sau nu, echipa trebuie să aibă grijă de tunurile sale autopropulsate, deoarece fără nicio artilerie este foarte dificil să aveți un avantaj asupra inamicului.

1. Nu intra în necazuri. Artileria nu este un tanc. În fruntea bătăliei, acesta va fi eliminat înainte de a putea rosti cuvântul „one-shot”. Stați pe marginea hărții și nu vă aplecați.

2. Intrați într-o poziție confortabilă. Cel mai adesea, cea mai bună locație pentru tunurile autopropulsate este un colț al hărții nu departe de bază. De preferință unul în care există un deal, astfel încât să poată fi împușcat cât mai mult posibil din hartă.

3. Urmăriți progresul bătăliei și minimapa.În World of Tanks există un „flash” dintr-un motiv, iar „arta” nu poate privi câmpul de luptă de sus de dragul vederilor frumoase. Urmărește progresul bătăliei și împușcă în primul rând pe cei care sunt greu de eliminat cu o singură lovitură dintr-un tanc obișnuit: TT, ST și distrugătoare de tancuri. Și dacă unul dintre inamici a venit să te „vizeze” - RUN, așa cum ai fugi de soțul amantei tale, care s-a întors brusc. Sau ascunde-te.

4. Este inamicul aproape? Foc direct! Inamicul este aproape, dar nu te-a văzut încă? Apăsați Shift pentru a ieși din modul obuzier, țintiți spre inamicul, apăsați RMB pentru a captura ținta și apoi... dă-i acel „o singură lovitură” de la răul focului direct!

5. Nu sunteți sigur? Nu trage! Risipirea obuzelor oficiale nu este numai rău, ci și ineficientă! Amintiți-vă că pistolul durează mult pentru a se reîncărca și, în acest timp, puteți rata întotdeauna o șansă bună de a elimina un tanc deosebit de gustos și plin al echipei inamice. Este mai bine să așteptați această șansă încă o secundă decât să „loviți” pentru noroc.

6. Ține cont de anticipare. Băieții de la Wargaming au făcut tot posibilul și au făcut proiectile „adevărate” în joc care zboară de fapt prin aer. Asta nu este pentru tine Counter Strike: GO, unde inamicii sunt uciși de mire și sunetul unei împușcături. Similar cu balistica reală, în World of Tanks, există un avans - poziția așteptată a țintei până la sosirea proiectilului. Prin urmare, dacă veți „bomba” celălalt capăt al hărții, atunci estimați cât de departe parcurge ținta în timpul zborului proiectilului (până la 3 secunde). Aceasta va fi valoarea aproximativă a lead-ului.

7. Trage o mină terestră între inamici.În loc să irosești obuze suplimentare pe fiecare dintre tancurile inamice și timp inutil la reîncărcare, este mai bine să trimiți o fragmentare puternic explozivă „frumos” direct între doi sau mai mulți adversari din apropiere. Toată lumea va fi afectată.

8. Uneori poți trage orbește. Dacă mai ai multă muniție și observi cum cineva invizibil a doborât un copac, a deteriorat o clădire sau chiar a tras... Trimite urgent un obuz acolo! Inamicul va fi surprins! Chiar dacă nu-l lovești, cel mai probabil îl vei alunga dintr-un loc retras, iar aliații tăi nu vor fi departe.

* * *

Ești interesat de clasa de tunuri autopropulsate, dar computerul tău abia se poate ocupa de World of Tanks chiar și la setări minime? Pentru doar 590 de ruble. pe lună, orice utilizator de internet își permite de mult timp să joace capodopere precum GTA 5, The Witcher 3 sau Fallout 4 pe absolut orice „calculator” sau laptop. Doar vizitați site-ul nostru principal.

Multumesc pentru lectura!





eroare: Continut protejat!!