Soarta ulterioară a cărților „Stalingrad” și „Overlord. „Overlord”: medie aritmetică

Actualizarea ne-a adus o nouă hartă istorică, Overlord. Această hartă reprezintă o parte a plajei Normandiei care a fost luată cu asalt de forțele aliate la 6 iunie 1944.

Harta s-a dovedit a fi interesantă – atât cu o componentă istorică, o idee de design și un gameplay variat. Deși nu există clădiri principale pe hartă, „Overlord” are multe „salvari” interesante de la focul tancurilor și tunurile autopropulsate de artilerie, sectoare pentru tancuri ușoare, presiunea TT și atacurile ST. Dimensiunea hărții este de 1000x1000 de metri, iar nivelul de luptă este de la 3 la 10.

Datorită faptului că harta s-a dovedit a fi foarte mixtă, este imposibil să distingem direcțiile principale după tipul de echipament, cu excepția, poate, a tancurilor grele care coboară pe plajă și împing direcția. Zonele rămase ale hărții sunt deschise și puteți aștepta atacul sau puteți avansa pe toate fronturile - atât din buncărele de deasupra plajei, cât și în centru sau prin câmpurile laterale.

Vom evidenția principalele patru direcții de pe harta Overlord - plaja, casetele de pastile, câmpul central și câmpurile de cultură, care sunt situate pe marginea opusă plajei.

Deci, Overlord Beach este o zonă largă la poalele de pe malul oceanului. Există mulți arici, sârmă ghimpată și grinzi de lemn împrăștiate de-a lungul coastei hărții. În centrul plajei există o intrare în buncăre, din care puteți „face schimbul cu turnul” și, după ce trageți, să vă întoarceți în spatele terenului. Acest punct este bun pentru că există o „salvare” de la ART-SAU dacă tunerii nu sunt poziționați pe liniile 1-2 de-a lungul marginilor hărții, în sectoarele K1 și A1.

Zonele rămase ale hărții - casetele de pastile, câmpul central și câmpurile de însămânțare sunt disponibile pentru toate tipurile de echipamente - atât ST, care poate susține tancuri din casetele de pastile, cât și LT, care evidențiază plaja și centrul hărții pentru artileria aliată și distrugătoare de tancuri, care pot fi poziționate pe spatele aliaților, în poziții din centrul hărții și în câmpurile de cultură.

Rute aproximative de călătorie pentru toate tipurile de echipamente

Săgețile verzi indică direcțiile de călătorie pentru echipa de spawn inferioară
Săgețile albastre indică direcțiile de călătorie pentru echipa de top
„1” - direcția TT al echipei (de preferință direcția plajei, dar uneori și buncăre)
„2” - direcția comenzilor ST
„3” – direcția comenzilor PT
„4” - direcția comenzilor LT
„5” - pozițiile principale ale ART-SAU
Zonele roșii sunt principalele sectoare ale hărții în care vor avea loc ciocnirile de vehicule.
Pozițiile ST, LT și PT au aceleași direcții, deoarece în fiecare sector puteți găsi aplicații pentru orice rezervor.

Dar toate aceste poziții și direcții sunt relative, deoarece harta nu este urbană și are un sector de jocuri deschis - vă puteți aștepta la un atac din toate direcțiile.

Tactici pentru a juca Overlord

Să ne uităm la cele mai comune tactici pe Overlord. La începutul bătăliei, echipa este împărțită în grupuri - forțele principale de pe TT se deplasează spre liniile 1-4 și își aliniază pozițiile pentru „apărare” sau „grabă”. Muntele, care se întinde de la C3 la H3, servește drept refugiu împotriva obuzelor de artilerie și din acest deal este construit jocul tancurilor care împing plaja.

Echipele LT sunt, de asemenea, împărțite în două tipuri - cele care strălucesc „activ” și cele care ocupă poziții în tufișuri și încearcă să strălucească „pasiv”. Zonele populare pentru tancurile ușoare sunt sectoarele de la buncărele de linia a patra până la câmpurile de cultură cu linia zero. LT-urile pot zbura, evidențiind tancurile inamice și ascunzându-se în spatele dealurilor sau pierzându-se în tufișuri.

Tancurile medii ale echipei sunt, de asemenea, împărțite în mai multe subgrupe - cele cu turnuri puternice (de exemplu, ST URSS) pot sprijini atacul tancurilor grele din buncăre și pot trage prin sectoarele H și, respectiv, C până la bază. Mai multe rezervoare medii „de carton” merg în pozițiile câmpului și a câmpurilor de cultură și își construiesc jocul din colțurile rezervorului - toate tipurile de teren și tufișuri vă permit să faceți acest lucru.

În actualizarea 9.7, jucătorii vor găsi o nouă hartă, o dată pe care se vor găsi în zona de coastă a Normandiei, în apropierea plajelor unde au debarcat trupele aliate pe 6 iunie 1944. Harta este interesantă nu numai pentru componenta sa istorică, ci și pentru design. Aceasta este o sală întreagă de expoziții cu exemple de fortificații germane din tot Zidul Atlanticului.

Zi lungă de iunie

În dimineața devreme a zilei de 6 iunie 1944, o flotă amfibie s-a apropiat de țărmurile Normandiei, care nu a avut egal în toată istoria războaielor. Aliații deschiseseră un al doilea front, iar trupele care fuseseră alungate de pe continent cu patru ani mai devreme se întorceau acum pentru a compensa eșecurile din trecut.

Una dintre cele mai importante probleme pentru partea de apărare este necesitatea de a anticipa unde exact va fi lansat atacul inamicului. Germanii știau bine că Aliații vor încerca să aterizeze, dar au determinat greșit direcția: credeau că debarcarea va avea loc în zona Pas-de-Calais, în cel mai îngust punct al Canalului Mânecii. Și când au început să sosească rapoarte despre debarcarea din Normandia, comandamentul german a fost mult timp încrezător că aceasta era doar o lovitură de diversiune.

Intensitatea luptei de pe mal a variat. În sectorul Utah, până la prânz a devenit clar că succesul a fost atins: trupele americane nu numai că s-au așezat pe țărm, ci au înaintat și 8 km spre interior. În sectoarele Gold, Juneau și Sword, rezistența a fost mai puternică, dar chiar și aici forțele aliate au reușit să-i doboare pe germani din fâșia de coastă și să câștige un punct de sprijin.

Cele mai sângeroase bătălii au avut loc pe plaja Omaha. Aterizarea s-a dovedit problematică încă de la început: din cauza mării agitate, majoritatea tancurilor de sprijin s-au scufundat. Nici bombardamentele, nici focurile de artilerie de la nave nu au putut cauza daune serioase apărării germane, așa că infanteriei care a pășit pe țărm s-au trezit sub puternice arme de calibru mic și foc de artilerie. Timp de câteva ore părea că echipa de debarcare va fi aruncată în mare. Abia seara am reușit să ne apucăm de ultimul pasaj de pe plajă și să luăm un punct de sprijin. În prima zi de luptă pe Omaha, aproximativ 4.000 de oameni au fost pierduți.

La câteva zile de la debarcare, Aliații s-au extins și și-au consolidat capetele de pont. Din ce în ce mai multe nave au traversat Canalul Mânecii și au fost construite piste de aterizare pentru aviație. Pe țărmurile franceze au ajuns porturi artificiale, datorită cărora mărfurile puteau fi primite mai eficient. Bătălia din Normandia urma și fiecare soldat și ofițer aliat știa cât de greu va fi.

„Overlord”: medie aritmetică

Harta jocului Overlord nu este legată de o anumită locație, dar este cel mai asemănătoare cu peisajul plajelor din Utah și Omaha. Ca și în realitate, există plaje, stânci de coastă și un orășel departe de mare.

Durata condiționată a acțiunii pe hartă este de câteva zile după aterizare. Mai mult, aterizările au presupus lupte serioase: pe ici pe colo se pot vedea scheletele echipamentelor germane și americane distruse. În realitate, tancurile germane nu au luat parte la luptele de pe țărm, deoarece era necesar permisiunea personală a lui Hitler pentru a le aduce în luptă. Abia după-amiaza a dat o asemenea permisiune, dar era deja prea târziu.

De-a lungul marginii din stânga a hărții se află o plajă cu instalații antitanc și anti-aterizare. În realitate, au fost amplasate mult mai dense, dar ținând cont de specificul jocului, designerii de nivel le-au „rărit”. Cu toate acestea, ne putem imagina cum a fost pentru infanterie și echipament să se dea drum prin obstacole de oțel și bușteni sub focul puternic din cutii de pastile.



Pe stâncile de coastă sunt amplasate poziții de beton pentru arme și diverse cutii de pastile. Aceste structuri defensive au fost modelate pe baza punctelor de tragere reale ale Zidului Atlanticului. Majoritatea obiectelor au fost dezvoltate special pentru harta Overlord și prezintă interes nu doar ca potențiale adăposturi sau obstacole pentru un tanc, ci și ca elemente istorice.

S-a decis în mod deliberat să se lase goale pozițiile concrete pentru obuziere grele. După ce a căzut, jucătorul poate acoperi corpul vehiculului său și poate lupta „din turn”. Cutii de pastile de observare din colț au putut fi văzute în filmul „Salvarea soldatului Ryan”, totuși, în rolul celor de luptă - o mitralieră trasă din ambrazura de observare.




Punctele de artilerie din beton sunt copiate din buncăre reale înarmate cu tunuri navale franceze capturate. Separat, merită remarcat buncărul grandios cu o armă dintr-un cuirasat din partea dreaptă a hărții. Aceasta este o copie a așa-numitei „baterie Todt”, înarmată cu un tun naval de 38 cm. Bateria era situată în apropierea orașului Calais - departe de plajele de debarcare Overlord. Dar designerii noștri au decis că o astfel de structură merită plasată pe o nouă hartă de joc. Trebuie remarcat faptul că acest buncăr nu a mai apărut în jocurile militare-istorice.

La crearea unor obiecte precum buncăre și cutii de pastile, a fost utilizată pe scară largă o metodă specială de construire a modelelor 3D bazate pe fotografie. A fost folosită și pentru unele obiecte de arhitectură: case, ferme etc. Cea mai interesantă structură de pe hartă poate fi numită în siguranță o biserică, recreată exact în conformitate cu o biserică din viața reală din orașul francez Bayeux.

Deși harta Overlord nu este o copie virtuală a zonei reale de pe coasta Normandiei, ea poate fi numită istorică. Designerii au reușit să transmită atmosfera zilelor îndepărtate de iunie 1944 - zilele în care a fost deschis al doilea front.

În ultimul timp am tot scris despre tancuri rare. Dar în tot acest timp mi-am dorit ceva material nostalgic. Amintește-ți ce a fost odată în joc. Ce le-a plăcut jucătorilor sau ce le-a făcut scaunele să „ardă”. Și atunci mi-am amintit! Avem mai mult de o duzină de cărți care au fost introduse în joc la un moment dat și apoi eliminate dintr-un motiv sau altul. În general, în acest material amintim locațiile eliminate din joc. Ei bine, pentru cei care nu-și amintesc acest lucru, pentru că pur și simplu nu au jucat în acele zile, o scurtă excursie în istoria jocului.

Râul Perlelor

Mai exact, avem 12 cărți care au rămas" Lumea tancurilor" Prima carte din amintirile noastre va fi „ Râul Perlelor" Îți amintești acel decor asiatic pe mai multe niveluri?

Harta a fost introdusă în actualizarea 8.5 (18 aprilie 2013). Era posibil să se deplaseze în jurul ei într-un cerc. În centru era un deal imens care nu putea fi urcat. Într-una dintre actualizările ulterioare, nu foarte curând după lansarea hărții, s-au făcut drumuri pe coridoare de-a lungul acestui deal. De fapt, 90% din întreaga hartă erau coridoare. Era o mică câmpie în centru, de-a lungul albiei râului. Dar puțini oameni au jucat acolo și, de obicei, doar tancuri ușoare zburau acolo. Tancurile grele și tunurile autopropulsate s-au dus în colțul din dreapta sus pentru a se „îndrepta” în defileu. Tancurile medii au intrat în munții din partea stângă a hărții. A juca un ART SAU aici nu a fost foarte confortabil - la urma urmei, acesta a fost un peisaj cu mai multe niveluri...

În actualizarea 9.10 (1 septembrie 2015), harta a fost eliminată din joc. " Râul Perlelor„a fost plăcut de un jucător foarte rar și de aceea concluzia sa a fost întâmpinată cu bucurie.

Komarin

Favoritul meu " Coşmar", sau cum se numea oficial " Komarin" A primit o astfel de poreclă datorită faptului că atmosfera de aici era cumva mohorâtă, iar jocul de aici era plictisitor.

Această hartă a fost introdusă într-o actualizare foarte îndepărtată cu numărul 0.5.5.1 (6 octombrie 2010). Un sat rusesc obișnuit, care este situat pe malul unui mic râu. Zona este mlăștinoasă. Sunt multe amintiri cu acest card. Deci, de exemplu, aici, când harta a fost eliberată, sunetul unui câine care lătră a fost activat în timpul unei coliziuni cu o cușă. Și ceea ce a stârnit și mai mult râs a fost că jucătorii se încurcau uneori în bazele de date. Respawns erau pe de o parte, iar bazele pe de altă parte. Jucătorul a venit să captureze baza, dar capturarea nu s-a întâmplat! S-a dovedit că jucătorul încerca să captureze o bază aliată.

În actualizarea 6.4 (11 mai 2011) " Komarin» a suferit primele modificări. În centrul hărții, pe așa-numita insulă, s-au adăugat clădiri și s-a redus numărul de tufișuri. În 7.4 (14 iunie 2012), harta a fost eliminată complet din luptele aleatorii și lăsată doar în sala de antrenament și în bătăliile de companie. Puțin mai mult de un an mai târziu, în actualizarea 8.8 (10 septembrie 2013), preferatul meu „ Komarin„într-o formă ușor revizuită. Bucuria mea nu a cunoscut limite! În actualizarea 9.2 (29 iulie 2014), au fost aduse noi modificări hărții. Există mai multe modificări în 9.4 (4 noiembrie 2014). Și astfel, în actualizarea 9.8 (26 mai 2015), harta a părăsit în sfârșit jocul nostru. Privind numărul de modificări de pe hartă, puteți înțelege că a fost inutil să o refaceți și să schimbați ceva de pe ea. Dar oricât de incomod ar fi" Coşmar„Mi-a plăcut pentru atmosfera lui. Nu voi uita niciodată acest card.

Domnul suprem

Spawnul diavolului numit " Domnul suprem" Harta a fost creată pe baza debarcărilor aliate din Normandia în 1944.

Se presupune că harta este istorică și foarte frumoasă, dar este complet nejucabilă și dezechilibrată. În cele mai multe cazuri, echipa din partea de sus a reapariției a câștigat. " Domnul suprem„a fost introdus în joc în actualizarea 9.7 (22 aprilie 2015) și a fost eliminat din joc la mai puțin de un an mai târziu. Undeva la sfârșitul lui 2015 - începutul lui 2016. În februarie 2016" Joc de război„Chiar am lansat un vot pentru care harta este cea mai proastă din joc. Acest card s-a dovedit a fi „ Domnul suprem" Am fost foarte încântat când am dat peste acest card și am fost incredibil de fericit când am aflat despre lansarea acestui card.

Port

Fiul unui muncitor portuar... Ahem! Locația jocului " Port» cu multe şine de cale ferată şi o zonă industrială. Șinele de cale ferată sunt aici FOARTE multe.


« Port„a fost introdus în joc în actualizarea 7.5 (26 iulie 2012). Apropo, în aceeași actualizare a fost introdus CT nivel X. Harta reprezenta o zonă industrială aglomerată, cu un fel de case de gardă, depozite și țevi. Punctul culminant" Porta„Au fost luate în considerare numeroase șine de cale ferată, dintre care aici sunt multe. Printre vagoane a fost chiar posibil să se piardă orientarea în spațiu. După un an și jumătate, harta a fost eliminată din joc în actualizarea 8.11 (11 februarie 2014).
Pe hartă se puteau găsi siglele „ Lumea avioanelor de război", pentru când cartea a apărut în joc - " aeronave„Ne pregăteam pentru eliberare. Și într-o zi harta a revenit în joc, dar într-o formă reproiectată pentru un eveniment de joc " Curse de tancuri„, care a avut loc în toamna anului 2014.

Provinciile

În actualizarea 7.2 (29 martie 2012) în „ Lumea tancurilor"o hartă mică de 600 pe 600 numită " Provinciile" Tehnicile de nivel înalt străluceau unele față de altele aproape de la renaștere.


« Provinciile"aminteste" Mittengrad" Două pante pe care reapar vehiculele. Curând, dezvoltatorii și-au dat seama că este imposibil să se joace astfel, iar în actualizarea 7.4 (14 iunie 2012), harta a devenit disponibilă numai pentru vehicule până la nivelul III inclusiv. În actualizarea 9.10 (1 septembrie 2015), harta a fost eliminată din joc. Nu înțeleg absolut de ce a fost scoasă. A fost distractiv să te joci cu tancuri de nivel scăzut. " Mittengrad„Încă nu îmi place atât de mult pe cât mi-a plăcut” Provinciile„, care a fost recreată pe baza războiului din Italia din 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg este în flăcări

Aceeași " Ruinberg", dar în flăcări. Da, a existat și un fel de efect de ploaie, dar a fost doar la setările grafice maxime.


« Ruinberg este în flăcări„a apărut în jocul nostru cu actualizarea 8.11 (11 februarie 2014). În același timp, apropo, a apărut o versiune de iarnă „ Himmelsdorf" Si daca " Winter Himmelsdorf"este încă în joc, atunci iată-l" Ruinberg este în flăcări» a părăsit jocul în actualizarea 9.5 (22 decembrie 2014). Nu înțeleg absolut de ce sunt necesare carduri duplicate, dar cu efecte diferite. Poți explica? Astept cu nerabdare explicatiile voastre in comentarii.

nord-vest

Devreme de toamnă în munții din regiunea nord-americană. Era foarte frumos și atmosferic.


În actualizarea 8.9 (29 octombrie 2013), harta „ nord-vest„a apărut în imensitatea bătăliilor întâmplătoare. A fost foarte frumos, dar dificil din punct de vedere al gameplay-ului din colțul din dreapta jos. În actualizarea 8.11 (11 februarie 2014), această problemă a fost rezolvată prin adăugarea unei noi direcții. Mi-a plăcut să joc aici după schimbarea sa, dar în 9.7 (22 aprilie 2015) harta a fost eliminată din bătăliile aleatorii, iar în actualizarea 9.8 (26 mai 2015) a fost complet eliminată din clientul jocului. Harta, se părea, nu era foarte rea. Ei bine, și coridorul... Aveam coridoare pe multe hărți în acel moment.

Severogorsk

Un mic oraș sovietic, care era cumva industrial și avea numele Severogorsk.


« Severogorsk" a apărut în joc cu actualizarea 8.7 (23 iulie 2013). Harta a atras imediat atenția pentru că într-unul dintre garaje era „ Sturmtiger„și se vedea prin poarta ușor deschisă. Pe hartă era foarte puțin spațiu de joc - cea mai mare parte a spațiului liber era ocupat de munți. Una dintre actualizări a încercat să remedieze acest lucru, dar nu a funcționat. În actualizarea 9.5 (22 decembrie 2014) „ Severogorsk" ne-a părăsit.

Satul Ascuns

La sfârșitul anului 2013" Joc de război„Am încercat să satisfacă piața asiatică și a introdus o mulțime de conținut asiatic în joc. Harta « Satul Ascuns„A fost atras într-o oarecare grabă și adăugat la joc.

Aceasta „a apărut” Satul Ascuns» în actualizarea 8.10 (20 decembrie 2013). Era totul în stil japonez, cu flori de cireș. Dar a fost absolut de nejucat, după părerea mea. Două coridoare și un pustiu deluros de-a lungul râului. Aici erau trei direcții și pe două dintre ele era în picioare. În versiunea de joc 9.2 (29 iulie 2014), s-au încercat să se facă unele modificări. Dar nu au avut succes. În actualizarea 9.10 (1 septembrie 2015), harta a fost în sfârșit scăpată.

Stalingrad

Un adevărat cartier din Stalingrad, acum Volgograd. Multe clădiri și case noi unice au fost create special pentru această hartă. Și aici s-au folosit pentru prima dată șanțuri care au redus viteza tancului.

« Stalingrad„a fost adăugat la joc cu actualizarea 9.4 (4 noiembrie 2014). Si daca " Domnul suprem", o hartă luată dintr-o zonă reală - a fost foarte nefericit, apoi cu " Stalingrad„Totul a fost bine. Majoritatea jucătorilor" Stalingrad„Mi-a plăcut. Dar cei care nu l-au plăcut au plâns cu încăpățânare pe forumul oficial al jocului. Drept urmare, în toamna lui 2015 harta a fost eliminată din joc. Dar ei au promis că îl vor repara cumva și îl vor întoarce înapoi. Sper că într-o zi vom putea lupta din nou pe străzile din Stalingradul virtual.

Coloana vertebrală a dragonului

Când un jucător bătrân aude fraza „ Coloana vertebrală a dragonului- Intră în panică. Începe să tremure, se pierde în spațiu. Se întunecă în ochii mei. Apare o senzație de greață. " Coloana vertebrală a dragonului„Este mai bine să nu-ți amintești. Acesta este un card pentru tortură chinuitoare.


În actualizarea 7.3 (3 mai 2012) în „ Lumea tancurilor"a apărut o hartă cu numele" Coloana vertebrală a dragonului" O hartă al cărei spațiu real de joc ocupa 10% din suprafața totală. Această hartă avea o astfel de diferență de înălțime încât proprietarii de tancuri Maus iar oameni ca ei pur și simplu au închis jocul dacă au primit această carte. Ai putea să te joci pe această hartă cât de mult ți-ai dori, dar nu ți-ai aminti niciodată unde trebuie să te întorci pentru a ajunge acolo unde trebuia să mergi. Am descris totul atât de confuz, de fapt, la fel ca harta în sine. Deja în actualizarea 7.4 (14 iunie 2012), harta a fost eliminată din bătăliile aleatorii pentru procesare. Intors " Coloana vertebrală a dragonului» numai în 8.1 (25 octombrie 2012). Harta nu a rămas în joc foarte mult timp, iar deja în actualizarea 8.4 (28 februarie 2013) a fost trimisă din nou pentru reluare. Au făcut ceva cu ea acolo multă vreme, dar au decis că e mai bine să nu facă nimic. În actualizarea 9.6 (10 februarie 2015), toate fișierele de hartă „ Coloana vertebrală a dragonului„au fost eliminate definitiv din joc.

South Bank

Este ca în Crimeea, dar numai” South Bank" Harta este dedicată bătăliilor pentru Crimeea din 1942.


Actualizarea 7.5 (26 iulie 2012) a adăugat harta „ South Bank", care are o rețea a Crimeei. Harta chiar și la supertest se numea „ Crimeea" Un mic oraș stațiune pe malul mării, unde au avut loc bătălii virtuale cu tancuri. Într-o zi, cardul a fost scos din joc pentru reciclare și returnat. Dar din anumite motive nu a prins niciodată jocul. În 2015, s-a decis eliminarea definitivă a hărții din joc. Mie personal nu mi-a plăcut atmosfera care domnea pe hartă. Dar a fost frumos să joc aici.

Așa că ne-am amintit de toate acele 12 cărți care au părăsit jocul nostru. Pe unii dintre ei i-am iubit, pe alții i-am urât. Fiecare jucător are propria părere despre fiecare carte. Aș dori să aud părerea ta despre orice hartă. Împărtășește în comentarii ceea ce îți amintești din aceste 12 carduri. Va fi interesant de citit multe opinii. Mi-am exprimat deja părerea.

Actualizarea ne-a adus o nouă hartă istorică, Overlord. Această hartă reprezintă o parte a plajei Normandiei care a fost luată cu asalt de forțele aliate la 6 iunie 1944.

Harta s-a dovedit a fi interesantă – atât cu o componentă istorică, o idee de design și un gameplay variat. Deși nu există clădiri principale pe hartă, „Overlord” are multe „salvari” interesante de la focul tancurilor și tunurile autopropulsate de artilerie, sectoare pentru tancuri ușoare, presiunea TT și atacurile ST. Dimensiunea hărții este de 1000x1000 de metri, iar nivelul de luptă este de la 3 la 10.

Datorită faptului că harta s-a dovedit a fi foarte mixtă, este imposibil să distingem direcțiile principale după tipul de echipament, cu excepția, poate, a tancurilor grele care coboară pe plajă și împing direcția. Zonele rămase ale hărții sunt deschise și puteți aștepta atacul sau puteți avansa pe toate fronturile - atât din buncărele de deasupra plajei, cât și în centru sau prin câmpurile laterale.

Vom evidenția principalele patru direcții de pe harta Overlord - plaja, casetele de pastile, câmpul central și câmpurile de cultură, care sunt situate pe marginea opusă plajei.

Deci, Overlord Beach este o zonă largă la poalele de pe malul oceanului. Există mulți arici, sârmă ghimpată și grinzi de lemn împrăștiate de-a lungul coastei hărții. În centrul plajei există o intrare în buncăre, din care puteți „face schimbul cu turnul” și, după ce trageți, să vă întoarceți în spatele terenului. Acest punct este bun pentru că există o „salvare” de la ART-SAU dacă tunerii nu sunt poziționați pe liniile 1-2 de-a lungul marginilor hărții, în sectoarele K1 și A1.

Zonele rămase ale hărții - casetele de pastile, câmpul central și câmpurile de însămânțare sunt disponibile pentru toate tipurile de echipamente - atât ST, care poate susține tancuri din casetele de pastile, cât și LT, care evidențiază plaja și centrul hărții pentru artileria aliată și distrugătoare de tancuri, care pot fi poziționate pe spatele aliaților, în poziții din centrul hărții și în câmpurile de cultură.

Rute aproximative de călătorie pentru toate tipurile de echipamente

Săgețile verzi indică direcțiile de călătorie pentru echipa de spawn inferioară
Săgețile albastre indică direcțiile de călătorie pentru echipa de top
„1” - direcția TT al echipei (de preferință direcția plajei, dar uneori și buncăre)
„2” - direcția comenzilor ST
„3” – direcția comenzilor PT
„4” - direcția comenzilor LT
„5” - pozițiile principale ale ART-SAU
Zonele roșii sunt principalele sectoare ale hărții în care vor avea loc ciocnirile de vehicule.
Pozițiile ST, LT și PT au aceleași direcții, deoarece în fiecare sector puteți găsi aplicații pentru orice rezervor.

Dar toate aceste poziții și direcții sunt relative, deoarece harta nu este urbană și are un sector de jocuri deschis - vă puteți aștepta la un atac din toate direcțiile.

Tactici pentru a juca Overlord

Să ne uităm la cele mai comune tactici pe Overlord. La începutul bătăliei, echipa este împărțită în grupuri - forțele principale de pe TT se deplasează spre liniile 1-4 și își aliniază pozițiile pentru „apărare” sau „grabă”. Muntele, care se întinde de la C3 la H3, servește drept refugiu împotriva obuzelor de artilerie și din acest deal este construit jocul tancurilor care împing plaja.

Echipele LT sunt, de asemenea, împărțite în două tipuri - cele care strălucesc „activ” și cele care ocupă poziții în tufișuri și încearcă să strălucească „pasiv”. Zonele populare pentru tancurile ușoare sunt sectoarele de la buncărele de linia a patra până la câmpurile de cultură cu linia zero. LT-urile pot zbura, evidențiind tancurile inamice și ascunzându-se în spatele dealurilor sau pierzându-se în tufișuri.

Tancurile medii ale echipei sunt, de asemenea, împărțite în mai multe subgrupe - cele cu turnuri puternice (de exemplu, ST URSS) pot sprijini atacul tancurilor grele din buncăre și pot trage prin sectoarele H și, respectiv, C până la bază. Mai multe rezervoare medii „de carton” merg în pozițiile câmpului și a câmpurilor de cultură și își construiesc jocul din colțurile rezervorului - toate tipurile de teren și tufișuri vă permit să faceți acest lucru.

Aceasta este o hartă de tip mixt: zona de joc conține clădiri rurale, fortificații defensive pe termen lung și o cantitate destul de mare de spațiu deschis, intercalate cu copaci, tufișuri și falduri ale terenului.



Locul abstract al debarcărilor aliate din 1944 este luat drept câmp de luptă. Se poate observa că relieful hărții transmite perfect trăsăturile caracteristice ale zonei din Normandia.

Ecran de încărcare

Luptele de pe hartă au loc în perioada 5-7 iunie 1944, pentru că... Debarcarea a avut loc deja, principalele forțe aliate au spart apărarea, dar urmele bătăliilor încă fumează literalmente, iar pe plajă sunt bărci de debarcare avariate.



Mențiune specială trebuie făcută pentru obiectele noi care au apărut pentru prima dată în joc în această locație - cutii de pastile, case individuale, o nouă biserică, care este o copie a celei reale.



Linia defensivă a fortificației, pe care o putem vedea pe hartă, a fost creată în conformitate cu reglementările germane din acele vremuri. Singura excepție este o baterie de tunuri cu rază lungă de acțiune, care în realitate era situată la o distanță de 10-12 kilometri de coastă și a fost adăugată pe hartă în scopuri atmosferice.

Minihartă

La dezvoltarea lui s-au folosit scheme reale de fortificații istorice. Linia de coastă este oarecum simplificată, pentru că în realitate, era complet acoperită cu bariere anti-aterizare și arici anti-tanc.



O astfel de simplificare este asociată cu probleme de joc (plaja ar fi nejucabilă) și cu probleme de optimizare un număr mare de obiecte distrucbile ar putea avea un impact negativ asupra performanței;

Harta este mare (1000*1000) și în bătăliile pe ea toate tipurile de echipamente vor putea găsi utilizare:

  • CT, ca o clasă de vehicule destul de universală, se va putea deplasa pe întreaga hartă, insuflând frică și ură în inimile inamicilor;
  • pentru TT vor fi locuri pentru lupte la mică distanță și direcții de împingere;
  • există un număr suficient de poziții convenabile pe hartă pentru distrugătoarele de tancuri și tunurile autopropulsate;
  • prezența focuri de distanță lungă va permite LT-ului să-și realizeze funcția principală - recunoașterea.





eroare: Continut protejat!!