Rute comerciale Fallout 4. Cabană pe plajă

Datorită rutelor de aprovizionare (rute comerciale) în Fallout 4, este posibil să se creeze un inventar care va fi folosit de așezările conectate. Nu este necesar să se separe alimentele și apa, dar materialele de artizanat, de exemplu cuprul, pot fi găsite într-o așezare, dar pot fi folosite în alta.

Pe măsură ce materialele se acumulează în acest sens, rutele de aprovizionare sunt incredibil de utile, deoarece aceleași articole pot fi necesare oricând într-o altă localitate și le puteți folosi de la distanță.

Pentru a uni așezările trebuie să aveți avantajul „Lider local”.

  • Acesta devine disponibil după creșterea nivelului Charisma la 6 unități.

Atunci vei avea nevoie de un colonist liber care va deveni o Caravană.

Dacă nu aveți un colon suplimentar, aveți ocazia să trimiteți unul dintre însoțitorii dvs. la așezarea necesară. Acest lucru se poate face cu mulți, dar cu oameni ca Codsworth, acest truc nu va funcționa. Trimiteți Strong în locația dorită și veți deschide o rută comercială.

Pentru a face acest lucru, va trebui să treceți în modul Atelier și să vă apropiați de viitorul șofer de rulotă. În funcție de platformă, selectați funcția care apare în comenzile disponibile, apoi se va deschide un nou meniu. În ea veți alege deja o așezare pentru a stabili o rută comercială. Este indicat să alegeți așezarea cea mai apropiată de dvs. Scopul tău principal ar trebui să fie să unești toate așezările, așa că trebuie să faci asta sub forma unui lanț care va uni treptat locurile din apropiere.

După finalizarea acestei operațiuni, vei vedea cum inventarul tău a devenit comun tuturor așezărilor. Acum sunt interconectate, datorită cărora puteți folosi toate resursele.

Vă recomand să citiți câteva ghiduri interesante:

1. Unde găsiți Copper în Fallout 4?

2.

Vrei să devii conducătorul pustiului și să-ți creezi propriul stat cu multe orașe mici și așezări legate prin rute comerciale? Atunci vă sfătuim să citiți cu atenție acest manual. Acesta va indica locația tuturor așezărilor din Fallout 4 și va discuta despre stabilirea rutelor comerciale între ele.

În lumea jocului puteți crea 30 de așezări cu drepturi depline. Unele dintre ele pot fi ridicate la locul potrivit fără probleme, în timp ce altele necesită îndeplinirea anumitor condiții și sarcini simple. Fiecare așezare are propriile sale avantaje și dezavantaje, pe care le vom descrie mai jos. Locația tuturor locurilor pentru construirea așezărilor este indicată pe hartă.

Descrieri ale așezărilor

Sanctuar

Prima așezare, care este disponibilă pentru creare deja la etapele inițiale jocuri. Poate fi considerat orașul natal al personajului principal. În apropiere este un râu, așa că nu vor fi probleme cu apa. Există o mulțime de gunoi în jur care pot fi reciclate și pot fi obținute multe resurse utile. În plus, aici sunt structuri gata făcute.

Oprirea camionului „Red Rocket”

Condiții de creare: niciuna.

Puteți găsi acest loc pentru a vă stabili la sud de Sanctuary. Există mai multe bancuri de lucru aici. Apropo, aici vă puteți găsi câine credincios Dogmita. Din păcate, nu există prea mult gunoi aici, așa că va trebui să căutați materiale în altă parte.

Tenpines Bluff

Condiții de creare: finalizați o sarcină simplă chiar pe loc.

Crearea acestei așezări face parte din încercarea de a restabili Minutemen. Aici a fost deja construită o fermă.

Ferma Abernethy

Condiții de creare: trebuie să finalizați sarcina numită „Returing the Favor”.

Un număr mare de terenuri gratuite pentru crearea de paturi. O așezare excelentă pentru dezvoltarea agriculturii. Excesul de alimente poate fi exportat în alte localități. Raiders atacă rar această fermă, așa că trei sau patru turnulețe vor fi suficiente pentru a o proteja.

Restaurantul „Starlight”

Există deja câteva clădiri gata făcute. Există puțin teren liber, așa că nu se vor putea construi multe clădiri noi.

Avanpostul „Zimonja”

Condiții de creare: ucide toți inamicii din zonă.

Un mic teren pe care sunt generatoare. În această așezare puteți găsi, de asemenea, un jurnal care permite personajului principal să învețe rapid unul dintre avantaje. Ferestrele clădirilor locale oferă vederi excelente ale lacului local. Adevărat, nu vei putea înota în el, deoarece este radioactiv.

Comuna „Marele solare”

Condiții de creare: ucide toți inamicii din zonă.

Pe teritoriul comunei există case gata făcute cu paturi. Există chiar și o clădire care este construită special pentru robotul Handy.

Sweatshop

Ghouls trăiesc în acest loc, așa că dacă restabiliți această așezare, vă veți îmbunătăți relația cu Hancock. Pe teritoriu sunt multe ferme.

Greentop Greenhouse

Condiții de creare: trebuie să finalizați o sarcină emisă la fața locului.

Mai multe ferme au fost deja construite aici, așa că această așezare poate fi folosită pentru a crea cantități mari de alimente și a le transporta în alte aşezări.

Casa de bărci Tuffington

Condiții de creare: ucide toți inamicii din zonă.

Loc mediu de locuit. Se deosebește de celelalte doar prin cantitatea mare de apă.

Finch Farm

Condiții de creare: trebuie să finalizați sarcina numită „Out of the Fire”.

Un loc tipic pentru o zonă populată. Pot fi create mai multe clădiri și ferme pentru a oferi oamenilor locuințe și hrană.

Alianţă

Condiții de creare: trebuie să finalizați o sarcină numită „Eroare umană”, apoi să alegeți soarta locuitorilor orașului (invadatorii).

Pentru a controla așezarea, va trebui să curățați zona și complet. Dacă alegeți altă variantă, veți avea acces la comercianții cu mărfuri bune.

Gara Oberland

Condiții de creare: ajutați localnicii.

Există deja terenuri agricole și case în acest loc, așa că așezarea poate fi construită extrem de rapid.

Graygarden

Condiții de creare: trebuie să finalizați sarcina numită „Ape tulburate”.

Un loc interesant în care trăiesc roboții. Ei cultivă hrană aici, care poate fi apoi trimisă în alte așezări. Această așezare este foarte ușor de gestionat, deoarece roboții nu au nevoie de apă sau hrană. Cu toate acestea o atenție deosebită ar trebui acordată sistemului de protecție a zonei populate.

Farul Kingsport

Pe teritoriu există diverse facilități de infrastructură. În plus, coloniștii vor avea acces la o sursă mare de apă.

Cabană pe plajă

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

O bucată de pământ neremarcabilă. Dacă nu poți avea acces la un volum mare de apă.

Conacul familiei Krupov

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

În acest loc există o casă cu trei etaje în care te poți așeza cu ușurință. personajul principal. Cu toate acestea, restul terenului este gol, așa că va trebui să începeți să construiți noi structuri.

Plaja Nordhagen

O adevărată groapă cu acces la o sursă mare de apă.

Somerville Place

Condiții de creare: trebuie să finalizați o sarcină dată pe loc.

Se mândrește cu prezența unui număr mare de ferme gata făcute.

aeroportul din Boston

Condiții de creare: trebuie să finalizați misiunea numită „Umbra Oțelului”.

Nu se vor putea construi ferme sau clădiri rezidențiale suplimentare pe această bucată de teren, dar există număr mare resturi Vă sfătuim să vă gândiți din timp de unde veți trimite alimente în această așezare.

Pier "Excursii cu egrete"

Condiții de creare: trebuie fie să ucizi, fie să devii prieten cu Phyllis Daly.

Acest loc are acces la multă apă și o mulțime de clădiri gata făcute. Cu toate acestea, mai întâi va trebui să dezarmați multe capcane.

Şantier în Murkwater

Condiții de creare: încă necunoscute.

Nu există date disponibile.

Câmpia Jamaica

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

Există multe structuri mari și locuri de parcare în această zonă. Coloniștii locali sunt deja fericiți.

Insula Spectacolului

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

Oponenții de nivel înalt locuiesc în această locație, așa că vă recomandăm să veniți aici cu un personaj principal deja bine nivelat. Acest teren se lauda cu un volum mare de apa, multe generatoare si zone libere pentru dezvoltare.

Gallows Lane

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

Teritoriul așezării este împrejmuit cu ziduri înalte. Nu mai există caracteristici.

Bunker Hill

Condiții de creare: trebuie să finalizați sarcina numită „Bătălia de la Bunker Hill”.

Vă recomandăm înființarea unui centru de comandă aici, deoarece această așezare se mândrește cu o infrastructură dezvoltată și cu un număr considerabil de comercianți. De aici este convenabil să aprovizionezi coloniștii cu tot ce este necesar pentru o viață bună.

Blocare

Condiții de creare: trebuie să ucizi toți inamicii din zonă.

Diverse misiuni de la Minutemen sunt asociate cu acest loc. Există o mulțime de echipamente pe teritoriul său.

Ferma Warwick

Condiții de creare: trebuie să finalizați o sarcină emisă la fața locului.

Excelent pentru producția de alimente, deoarece așezarea are deja ferme gata făcute cu plante cultivate.

Traversarea Tarii

Condiții de creare: trebuie să finalizați o misiune dată pe loc.

O așezare tipică cu capacitatea de a construi mai multe clădiri și ferme.

Stabilirea rutelor comerciale între așezări

În primul rând, să definim ce este exact o rută comercială în Fallout 4. În esență, rutele de aprovizionare permit jucătorului să creeze un inventar comun pentru toate așezările conectate. Ca urmare, veți putea folosi surplusul anumitor resurse ale unei așezări pentru a dezvolta o alta.

Pentru a conecta așezările, veți avea nevoie de un avantaj numit „Lider local”. Poate fi deschis doar cu Carisma de Nivel 6. Atunci va trebui să găsești un colonist capabil să conducă rulota.

Dacă nu puteți aloca nici măcar o persoană pentru această lucrare, atunci puteți trimite unul dintre însoțitorii dvs. la așezarea dorită. Unii dintre ei, precum Codsworth (Mr. Handy), vor refuza, dar majoritatea vor fi de acord. Vă recomandăm să trimiteți Strong - cu el puteți crea aproape întotdeauna ruta comercială necesară.

Pentru a deschide ruta de aprovizionare, accesați meniul Atelier, apoi mergeți la viitorul conducător de rulotă. Selectați opțiunea corespunzătoare care apare în comenzile disponibile, apoi găsiți așezarea cu care doriți să creați o rută comercială. Vă sfătuim să alegeți așezările din apropiere. Dacă intenționați să uniți toate așezările între ele, atunci va trebui să vă deplasați de-a lungul lanțului.

După selectarea unui oraș, va fi creată automat o rută de aprovizionare. Veți vedea imediat că inventarul pentru așezări a devenit comun. Succes în Wasteland!

În total, există 29 de așezări în Fallout 4. Fiecare dintre ele poate fi locuit și echipat. Unele așezări sunt date imediat fără cerințe speciale, iar pentru a obține unele trebuie să îndepliniți o anumită sarcină de la rezidenții locali sau să curățați teritoriul de Raiders și alți adversari.

Așezarea și avantajele și dezavantajele lor:

Vom lua în considerare fiecare așezare în detaliu, identificând aspectele pozitive și negative. Puteți afla mai multe despre cum să construiți, să dezvoltați și să protejați o așezare.


Sanctuar

  • Nu există cerințe pentru a-l primi.

Acesta este primul acord care va fi disponibil în joc. Orașul natal personajul principal. Există deja clădiri gata făcute, o cantitate suficientă de resturi și alte materiale pot fi găsite în zonă, iar în apropiere este și un râu.

Oprirea camionului „Red Rocket”

  • Nu există cerințe pentru a-l primi.

Așezarea este situată la sud de Sanctuary. Aici îl vei întâlni pe Dogmeat. În zonă există o cantitate mică de resturi, dar așezarea este dotată cu bancuri de lucru.

Ferma Abernethy

  • Pentru a primi o decontare, trebuie să finalizați sarcina „Rambursarea datoriilor”.

Acest loc este bogat în pământ, astfel încât culturile pot fi cultivate în cantități mari. Locație excelentă pentru agricultură și, în general, pentru a crea alimente. Câteva turnulețe sunt suficiente pentru protecție, deoarece nu sunt mulți raiders în aceste părți și vizitează rar.

Tenpines Bluff

  • Pentru a primi o decontare, trebuie să finalizați sarcina la fața locului.

Există deja o fermă aici. Prin repopularea acestei locații se va produce o parte din restaurarea Minutemenului.

Restaurantul „Starlight”

Printre aspectele pozitive se numără prezența infrastructurii, dar, în același timp, nu există suficient spațiu în așezare pentru construcția pe scară largă.

Comuna „Marele solare”

  • Pentru a obține o așezare, trebuie să curățați zona.

Există paturi, case și chiar și robotul Handy se poate așeza în propria sa casă.

Avanpostul „Zimonja”

  • Pentru a obține o așezare, trebuie să curățați zona.

Aici vei găsi una dintre revistele care vor oferi un avantaj personajului tău. Așezarea în sine se caracterizează printr-o zonă mică cu facilități energetice. Ferestrele caselor oferă o vedere pitorească a lacului. Nu-mi pasă dacă este toxic J

Greentop Greenhouse

Este un loc excelent pentru a crea alimente, deoarece există deja ferme gata făcute aici.

Sweatshop

  • Pentru a obține această soluție, trebuie să finalizați sarcina pe loc.

Destul de multe ferme. Așezarea este Gul, așa că restabilind așezarea, îți vei întări relația cu Hancock.

Finch Farm

  • Pentru a obține această soluție, trebuie să finalizați sarcina „În afara focului”.

Tuffington Boat House

  • Pentru a obține această așezare trebuie să curățați zona.

Aceste regiuni sunt caracterizate de rezerve uriașe de apă.

Alianţă

  • Pentru a obține această soluție, trebuie să determinați soarta rezidenților actuali sau să finalizați sarcina „Erori umane”.

Dacă vrei să controlezi aceste meleaguri, te vei confrunta cu o dilemă morală. Lăsând ocupanții, puteți obține acces la comercianții „grași”.

Graygarden

  • Pentru a obține această așezare va trebui să finalizați sarcina „Ape tulburate”.

Această zonă este locuită de roboți care lucrează la propria fermă. Este convenabil să se dezvolte o astfel de așezare, deoarece roboții nu au nevoie de apă sau hrană. Cu toate acestea, protecției va trebui să i se acorde atenția cuvenită.

Gara Oberland

  • Pentru a deveni proprietarul acestei așezări, trebuie să ajutați locuitorii locali în toate modurile posibile.

Aceste zone sunt foarte atractive pentru că deja există ferme și case aici.

Cabană pe plajă

Farul Kingsport

Există un număr mare de facilități de infrastructură, precum și acces la apă.

Conacul familiei Krupov

  • Așezarea se dă după curățarea zonei.

În această regiune veți găsi o moșie mare cu trei etaje și terenuri adiacente. Deoarece terenul este gol, va trebui să construiți totul singur de la zero.

Plaja Nodrhagen

  • Pentru a obține această decontare, trebuie să finalizați sarcina pe loc.

În ciuda cantității semnificative de noroi, există o cantitate mare de apă.

aeroportul din Boston

  • Puteți obține această soluție completând sarcina „Shadows of Steel”.

Principalul dezavantaj este incapacitatea de a construi ferme și obiecte. Dar aceste locuri sunt bogate în resturi. Prin urmare, după ce ați decis să stabiliți așezarea în case gata făcute, trebuie să vă gândiți la aprovizionarea cu alimente.

Somerville Place

  • Veți primi această decontare prin îndeplinirea unei sarcini la fața locului.

Zona este caracterizată de un număr mare de ferme.

Pier "Excursii cu egrete"

  • Pentru a obține acest acord, va trebui fie să vă împrietenești cu Phyllis Daly, fie să-l ucizi.

Sunt foarte multe clădiri, multă apă, dar și capcane.

Câmpia Jamaica

  • Pentru a obține această așezare, trebuie să curățați zona.

Coloniști fericiți locuiesc deja aici, există multe clădiri și chiar parcare.

Insula Spectacolului

  • Veți primi această decontare după curățarea zonei.

O zonă foarte promițătoare. Ar trebui să mergi aici doar spre sfârșitul jocului, deoarece aici trăiesc adversari puternici nivel înalt. Așezarea are suprafețe vaste pentru construcții, multe facilități energetice și apă.

Ferma Warwick

  • Pentru a obține o decontare, trebuie să finalizați sarcina la fața locului.

Există un număr mare de ferme și plante aici.

Toată lumea știe că jocul are un sistem de crafting destul de extins și de înaltă calitate, care a fost extins de-a lungul timpului și a ajuns acum la apoteoza. Acest lucru, desigur, distrage puțin atenția de la jocul principal, dar cei care sunt cu adevărat interesați de acest gen de lucruri s-au distrat foarte mult. Deci, se pune din ce în ce mai mult întrebarea cum să construiți magazine în așezări în Fallout 4. De fapt, aici nu există niciun secret și totul este mai simplu decât s-ar putea dovedi.

Pentru a construi, va trebui să deblochezi o abilitate numită „Lider local” în abilitățile tale. De asemenea, face posibilă desfășurarea rutelor comerciale, adică, dar pentru acest caz ne interesează faptul că deschide posibilitatea construirii de magazine.

De îndată ce construiți un magazin și îi atribuiți un rezident obișnuit, veți începe să primiți dividende din această investiție, dar mai întâi trebuie să atrageți destui coloniști și să nu uitați de apă, hrană și protecție.

Magazine în așezările din Fallout 4

Despre nivelurile de magazine și comercianți

Desigur, este posibil să obțineți profituri și mai serioase prin numirea unor comercianți cu experiență care vor ridica nivelul magazinului pe locul 4. Desigur, îi poți atrage și numai după ce descoperi abilitatea descrisă mai sus.

Iată o listă cu comercianții și unde să-i găsești:

  • Ann Hargraves - situată la stația WRVR și se alătură jucătorului după o conversație pe tema vânzărilor și trebuie să ai deja un magazin de îmbrăcăminte la nivelul 3;
  • Reprezentantul Vault-Tec - poate fi găsit în Good Neighborhood din hotel, dar trebuie să aveți un magazin cu bunuri generale de nivel 3 și să începeți un dialog despre întâlnirea dinaintea exploziei, criocamere și să simpatizați cu faptul că a devenit un vampir;
  • Holt Combis - situat in Vault 81, in hotel, iar pentru a-l invita trebuie sa vorbesti cu sotia lui Alex (ai nevoie de 20 de unitati de carisma, skill-ul Black Widow si locatia locuitorilor adapostului) pentru a atrage;;
  • Trader Riley - locuiește la Big Lukwoski Cannery și va fi de acord să facă schimb cu tine dacă există un post comercial de nivel 3 - doar vorbește cu ea despre costumul de la adăpost după ce a ieșit să o ia după cearta lor cu Theodore;
  • Scriptor – va necesita cel puțin 20 de coloniști și un magazin cu armură de nivel 3 și poate apărea oriunde în lume, dar cel mai adesea lângă Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - apare și oriunde și necesită 30 de coloniști, precum și un magazin de arme de nivelul corespunzător;
  • Doc Anderson este un alt personaj care se plimbă în jurul lumii și necesită 20 de coloniști, precum și un spital de nivel 3 (cel mai bine de căutat lângă Mass Fusion sau între Muzeul Libertății);
  • Ron Staples este un alt personaj nelegat de un punct, care se plimbă prin Commonwealth în aceleași locuri ca și precedentul, cerând în același timp un bar de nivel al treilea și 20 de coloniști;

Dacă ești fascinat de construcția propriilor tale versiuni de Megaton, atunci mai devreme sau mai târziu vei dori să stabilești toate așezările posibile în joc. Și pentru ca toate acestea să funcționeze, va fi necesar să se stabilească rute comerciale. În acest ghid, vă vom ajuta să găsiți toate locațiile posibile de așezare și să configurați rute comerciale.

  • Ne dezvoltăm și echipam așezarea.
  • Bazele construcției și meșteșugurilor.

Locațiile așezărilor în Fallout 4

În total, puteți stabili 30 de așezări în joc, puteți vedea locația lor exactă pe harta de mai jos. Pentru a stabili, va trebui fie să curățați zona, fie să finalizați o misiune, apoi folosiți atelierul și așezarea vă aparține.

Cum să stabiliți rute comerciale în Fallout 4

Care sunt rutele de aprovizionare? În general, aceasta este o oportunitate de a crea un inventar comun între așezările conectate. Dacă mâncarea și apa sunt inseparabile, atunci alte resurse, cum ar fi cuprul, care se găsesc într-o așezare pot fi folosite pentru a construi noi instalații în alta.

Însuși principiul dezvoltării rutelor comerciale devine mai relevant pe măsură ce se acumulează elemente și resurse care pot fi necesare în așezările îndepărtate. Pentru a uni diferite sate, trebuie să îmbunătățiți avantajul „Lider local”. Este disponibil doar cu 6 unități Charisma. Veți avea nevoie și de un colonist liber care va servi drept rulotă. Dacă nu aveți la îndemână persoane suplimentare în acest scop, vă puteți trimite însoțitorul la punctul dorit. Unii NPC-uri precum Codsworth nu vor să funcționeze, dar cu majoritatea celorlalți acest truc funcționează foarte bine. Trimiteți-l pe Strong în punctul de care aveți nevoie și el va crea foarte repede o rută comercială pentru dvs.

Pentru a executa această comandă, treceți în modul atelier și abordați un colonist liber. În continuare, trebuie să selectați o funcție care va fi afișată în lista de comenzi disponibile (tasta Q - creați rută), după care se va deschide un nou meniu. În el puteți alege cu ce așezare doriți să stabiliți o legătură. Este demn de remarcat faptul că în acest scop se recomandă cea mai apropiată decontare în raport cu poziția dvs. actuală. Pentru a crea o rețea cu adevărat cuprinzătoare, încercați să conectați mai întâi cele mai apropiate așezări, care în cele din urmă vor acoperi întreg teritoriul dorit.

După ce selectați decontarea de care aveți nevoie, toate acțiunile vor fi finalizate. Veți observa că inventarul dvs. este deja conectat la toate așezările cu conexiune comunăși poți folosi toate resursele.





eroare: Continut protejat!!