Ambarcațiune Fallout 4 fără resurse. Cum să accesezi resurse noi

bat HJ-Ammo
Oferă tuturor munițiilor 10.000 de bucăți.

liliac HJ-Bobbles
Oferă toți mormolocii (figurine Vault Boy).

liliac HJ-Mags
Dă toate revistele.

liliac HJ-Materiale
Oferă totul materiale de constructii(sau aproape totul), am pus și câteva articole acolo, cum ar fi circuite electrice și fibre de protecție, pentru că uneori sunt necesare pentru crafting.

bat HJ-Bani
Oferă o mulțime de știfturi și chiar mai multe capace.

bat HJ-Psina
Oferă armură de vanilie pentru DogMeet (acesta este un câine, dacă se întâmplă ceva, ei bine, woof, woof, asta e tot).

bat HJ-Arme
Oferă toate armele cu vanilie pe rând.

bat HJ-CheatsOn
Oferă personajului multă sănătate și greutate, poate fi folosit pentru a testa deteriorarea caracterului atunci când tgm nu este potrivit.

bat HJ-CheatsOff
Oprește ceea ce este mai sus. ATENŢIE: Această comandă va avea ca rezultat rezultat fatal, dacă personajul are mai puțin de 9000 de sănătate!

Este inclus și un mic bonus:
HJ-CheatPerksV01.esp
Modifică beneficiile Energie solară și Foc la șold.
Acum, bateria solară va funcționa întotdeauna. În orice moment al zilei și în interior. Atât eliminarea radiațiilor, cât și refacerea sănătății. Puterea de regenerare a sănătății și de îndepărtare a radiațiilor nu se schimbă.
Tragerea la șold de nivelul 2 oferă o precizie de +90% și poate fi luată și la nivelul 10, în loc de 27. Nivelul 1 al abilității nu se schimbă.
ATENŢIE: Va exista un conflict cu orice mod care modifică cel puțin unul dintre aceste avantaje.

Instalare: plasați ceea ce aveți nevoie din folderul Date din arhivă în folderul Fallout4/Data.
Dacă aveți nevoie de HJ-CheatPerksV01.esp, nu uitați să îl activați în lansatorul \NMM.

Puteți lua un fișier de corp pentru modificarea parametrilor SPECIAȚI

Una dintre cele mai interesante inovații din Fallout 4 este fabricarea de arme, armuri și alte obiecte care ușurează viața protagonistului. Totuși, în același timp, dezvoltatorii nu au introdus un dezechilibru în joc, făcând crafting nu doar o activitate incitantă, ci și destul de dificilă în ceea ce privește găsirea resurselor necesare.
Acest lucru este vizibil mai ales pe stadiu inițial jocuri când multe resurse pur și simplu nu sunt suficiente. În acest manual, vom analiza cele mai simple modalități de a vă ușura viața, reducând nevoia de a căuta resurse la minimum.

Ulei.

Detalii despre acest lucru sunt scrise în articolul corespunzător. Să adăugăm doar că, în timp ce rătăciți pe hartă, nu uitați să colectați toate oasele pentru a pregăti fluidul de tăiere în laboratorul chimic.

Aluminiu și roți dințate.

Puteți curăța fabricile și clădirile de birouri și puteți scoate o mulțime de ventilatoare și mașini de scris (unelte), precum și o mulțime de tăvi de aluminiu care se află în jur. Cu toate acestea, este mult mai ușor să luați avantajul „Colecționator de gunoi” (este necesar Intelligence 5) și să dezasamblați o mulțime de arme cu modificări instalate pe bancul de lucru pentru arme. Astfel, puteți obține până la 19 unități de aluminiu per pistol pompat, precum și angrenaje, șuruburi și arcuri.

Punct important. Dacă ai adunat multe arme misto, cu toate acestea, nu aveți încă avantajul „Colecționator de gunoi”, puneți toate „tunurile” colectate într-o cutie separată, deoarece dezasamblarea lor fără avantaj va avea ca rezultat doar câteva unități de oțel și nu componente rare. Prin urmare, este mai bine să luați mai întâi avantajul necesar și apoi să demontați armele acumulate.

Material nuclear.

Se găsește și la demontarea armelor cu avantajul Junk Collector.

Dacă nu aveți unul, scoateți de pretutindeni ceasuri cu alarmă, microscoape, scanere biometrice și jocuri pentru copii „Blast Radius” (se găsesc în dulapurile din camerele copiilor). De asemenea, nu uitați să ridicați material nuclear de la mutanții kamikaze care explodează și de la monștri strălucitori.

Otel, beton si lemn.

Acestea sunt cele mai necesare resurse pentru construirea așezărilor. Dacă sunteți un fan al construcției de clădiri mari cu mai multe etaje sau de linii de apărare, fiți pregătiți pentru faptul că aceste materiale vor fi întotdeauna în lipsă. Colectarea lor în cantitățile necesare este pur și simplu inutilă (deși puteți încerca să faceți acest lucru, așa cum este descris în articol) - este mult mai ușor să le cumpărați în loturi de la vânzătorii din magazine.
Ultimele patch-uri din Fallout 4 au adăugat o „încărcătură de oțel” în valoare de 250 de unități și o mulțime de 100 de unități de beton și lemn la joc pentru toți dealerii de vechituri. Și acum este suficient să le cumpărați oriunde le găsiți.
De asemenea, nu uitați să demontați toate gunoaiele din așezări - mașini vechi (20-30 de unități de oțel), copaci (20-30 de lemn) și blocuri de beton întinse peste tot.

O sticlă de antigel și detergent Arbaxo.

Resurse necesare pentru a crea Berry Mentats și, respectiv, Mentats. În timp ce sunteți pe bancul de lucru, vă permit să obțineți acid. Prin urmare, atunci când faceți crafting, asigurați-vă că le descărcați într-o cutie separată pentru a nu le pierde accidental atunci când produceți psiho, fluid de tăiere, criograne și criomină.

Bani de dinainte de război.

Când se găsesc într-un banc de lucru sau într-un inventar, ele sunt folosite ca textile pentru a face unele tipuri de armuri, îmbrăcăminte și covoare pentru decorare. Cu toate acestea, este mult mai profitabil să le folosiți ca monedă, plătind cu ele ca plafon. Prin urmare, atunci când faceți crafting, nu uitați să descărcați banii de dinainte de război într-o cutie separată.

Început

Acest manual prezintă cele mai bune moduri pe în acest moment. Modurile sunt preluate de pe site-uri de mod populare, cum ar fi:

Am încercat tot posibilul, așa că vă rog să mă susțineți, dându-mă pe plac, adăugându-mă la ghidul dvs. preferat și împărtășindu-l prietenilor tăi!

P.S Pentru a descărca moduri de pe aceste site-uri, trebuie să vă înregistrați pe ele.
P.S.S Ghidul va fi actualizat.

Utilități

- Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Multe modificări necesită F4SE pentru a funcționa.

Descriere:

Conceptul principal din spatele creării Fallout 4 Script Extender (F4SE) este o extindere a funcționalității de script pentru jocul Fallout 4 și pentru viitorul editor Creation Kit. În acest moment, F4SE are foarte puține funcționalități, dar unele dintre aceste funcții pot fi deja utile.

Vortex este un nou mod manager modern de la Nexus Mods. Este conceput pentru a face modificarea jocului dvs. cât mai ușoară posibil pentru noii utilizatori, oferind totuși suficient control pentru veteranii mai experimentați ai scenei de modding.

Condus de Tanin, creator Organizator de mod, Vortex folosește lecțiile învățate în timpul dezvoltării M.O.Şi Nexus Mod Manager pentru a oferi cea mai puternică și intuitivă experiență de modificare.

Cum se instalează, se configurează și se începe utilizarea Vortex, puteți căuta în manualul meu pe Vortex":

- Nexus Mod Manager (NMM)



Descriere:

Acest program este un manager de modificări foarte simplu, cu toate acestea, are o funcționalitate decentă în acest moment.
Folosind-o, puteți gestiona fișiere esp, precum și să instalați modificări ale resurselor, de exemplu, retexturi, audio - sau orice altele.

Posibilitati:

  • Utilizare:

    Folosind butonul „instalare”, selectați esp sau arhiva cu modificarea, apoi urmați sugestiile programului. Modurile nu pot fi doar instalate, ci și eliminate, ceea ce, având în vedere numărul de noi moduri pentru Fallout 4, este o caracteristică foarte necesară.

  • Funcții

    Când închideți managerul de mod sau lansați un joc prin intermediul acestuia, acesta setează fișierele plugings.txt și DLCList.txt doar pentru citire.

  • Mod Solver

    Selectați fișierele din această fereastră (puteți trage și plasa), asigurați-vă că structura este corectă și apoi instalați.
    În folderul tău Fallout 4 Data va exista un folder numit „Mods” care va conține câteva fișiere txt. Nu-l șterge, este necesar pentru ca programul să funcționeze.

  • Instalarea modurilor

    Când faceți clic pe „instalați”, puteți adăuga fișier zip sau 7z.
    Ar trebui să poată adăuga alte arhive, deoarece folosește 7z pentru decompresie.

Necesită Microsoft .NET Framework 4.5

Descriere:

„O altă viață” vă permite să evitați începutul fix al jocului și să alegeți un rol diferit pentru dvs., ceea ce vă permite să vă cufundați mai mult în joc și să vă bucurați să jucați rolul ales.

Perioada de dinainte de război este doar o simulare de memorie în capul tău atunci când corpul tău sintetic este creat. După ce ieși din duș, jocul te va întreba dacă vrei să te trezești sau să continui să dormi. Opțiunea „trezire” va începe modificarea, iar continuarea va începe jocul ca de obicei.

După ce te trezești, te vei găsi într-una dintre celulele Institutului Synth. Acolo veți găsi, de asemenea, un pip-boy și un terminal care controlează parametrii de procesare ai unității. Aici vă puteți alege ocupația.

Odată ce intri în camera de procesare, vei fi dus la Commonwealth, desigur, fără idee că ai fost vreodată la Institut.

Seiful 111 va fi accesibil ca de obicei, iar misiunea ta de pornire va fi „Bijuteria Commonwealth”.

Particularitati:

Another Life vă permite să jucați una dintre cele 36 de vieți. Fiecare activitate determină echipamentul și armele tale de pornire, facțiunea aliată (sau lipsa aliaților), abilitatea ta de pornire și locația ta de pornire. În viitor, alegerea tipului de activitate va determina și căutarea inițială.

Descriere:

Hiking Camp este, evident, una dintre modurile pe care toată lumea vrea să le aibă în jocurile Bethesda din prima zi.

Acest mod adaugă corturi și saci de dormit care se pot crea/instala (modele noi și texturi de înaltă definiție în mai multe opțiuni de culoare, inclusiv camuflaj), pereți de gard din țesătură, un foc, un felinar și o oală, fiecare articol având propriul său joc dinamic, sunete. , și interactivitate și animație.

Totul este suficient de simplu și confortabil pentru a te face să te simți ca un adevărat explorator de pustie.

Articole noi:

  • O nouă categorie „ECHIPAMENTE TURISTICE” va apărea la Chemical Workbench. Dacă utilizați modul „Cuvinte cheie pentru fabricarea armurii și armelor (AWKCR)”, atunci toate articolele din mod vor fi într-o categorie diferită pe „Bancul de lucru al Armormanului”.
  • Cartea Călătorului: Pentru a debloca toate variantele de culoare ale corturilor și clapetelor din material, cartea poate fi găsită în pivnița din Sanctuary.
  • Variații de culoare: joc / alb, negru, albastru, camo pădure, deșert, gri, verde, roșu, precum și două culori suplimentare pentru sacii de dormit: Nuka Cola (roșu) și Vault-Tek / Vault-Boy (albastru)
  • Cort de casă: se drapează o prelată peste ramuri, există un sac de dormit în interiorul cortului, se poate instala un felinar.
  • Cort cu stâlpi (single): modele noi de corturi, un sac de dormit. Lanterna poate fi instalată. 7 variante de culoare pentru cort.
  • Cort Pole (dublu): La fel ca Single, dar cu doi saci de dormit, astfel încât să puteți dormi cu însoțitori/NPC-uri. Lanterna poate fi instalată. 7 variante de culoare pentru cort.
  • Sac de dormit: un sac de dormit vechi, de încredere, încercat și adevărat. Disponibil în 10 opțiuni de culoare.
  • Pat pentru câini: pat nou cu o animație de câine adormit nefolosit (și sunete noi de sforăit!). Câinele va dormi până îl trezești! 7 variante de culoare pentru pat.
  • Clapa de material: material intins intre doi stalpi, poate fi folosit pentru protectie suplimentara, de exemplu impotriva vantului. 7 opțiuni de culoare.
  • Kit foc de tabără: lemnul, uleiul, pânza sunt combinate într-un singur kit pentru a aprinde focul și pentru a menține focul aprins.
  • Cratita: Se ataseaza la foc pentru a gati mancarea faunei sălbatice. Necesită un foc aprins.
  • Lanternă: Iluminare portabilă în mișcare! Se ataseaza la cort sau poate fi asezat pe sol si nu va cadea.
  • GPS Beacon: farul poate fi lăsat în tabără, care va plasa un marcator pe harta Pip-Boy, astfel încât să îl puteți folosi ca bază. Poate fi folosit oriunde.
  • Toate articolele din mod au echivalente Workshop, așa că puteți crea toate articolele din dvs zonele populate. Corturi/Saci de dormit sub Mobilier > Paturi. Pat pentru câini, clapetă din material se găsesc în Decorații > Diverse. Focul și felinarele se află în secțiunea Electricitate>Iluminat. Corturile sunt considerate paturi de o persoană sau duble în așezarea dvs., iar incendiile create în așezări vor arde pentru totdeauna.

Descriere:

Ți s-a părut vreodată ciudat că 100% din timp personajul tău își îndreaptă arma spre un inamic invizibil undeva în fața ta? Autorului acestei modificări i s-a părut că de aceea a făcut ca eroul tău, dacă nu trage, să-și pună arma deoparte.

Deocamdată e simplu modificarea animațieiși nu există nicio întârziere în a pune arma deoparte, de exemplu, după o luptă. Autorul va încerca să facă tot posibilul pentru ao implementa. Cu toate acestea, funcționează pe deplin și poate fi folosit acum.

Prinderea armei în armura de putere este, de asemenea, acceptată. Pentru mai multe detalii despre cum arată, vezi videoclipul și capturile de ecran. După părerea mea, un must have pentru o mai bună imersiune în joc.

Descriere:

Meniul de configurare a modului (MCM)- aceasta este o funcționalitate care se adaugă la meniul jocului Fallout 4 categorie nouă„Setări mod”.

Setările mod vor fi stocate în fișiere INI de-a lungul căii Date\MCM\Settings, ușurând să faceți copii de rezervă și să restabiliți setările și chiar să le schimbați în afara jocului, dacă este necesar, dacă modulul acceptă această opțiune.

IMPORTANT:

  • Meniul de configurare a modului (MCM) acesta este nucleul care este necesar pentru funcționarea modurilor care au setări, fără posibilitatea de a fi introdus în Pip-Boy prin holodiscuri, ca și alte moduri și astfel de setări vor fi prin meniul MSM.
  • Vă rugăm să rețineți că, fără astfel de modificări, în Meniul de configurare a modului (MCM) va fi gol!
Particularitati:
  • Personalizați mai multe aspecte ale modurilor dvs. decât oricând - MCM oferă o mulțime de funcționalități, cum ar fi opțiuni de comutare a modurilor, trepte, meniuri drop-down, glisoare, butoane, text de descriere a caracteristicilor și cuvinte cheie.
  • MSM este optimizat pentru PC. MCM depășește cu mult ceea ce este permis pe console.
  • MSM nu are ESM/ESP fişiere. MCM nu este numărat în ordinea de încărcare a modului ca mod.
  • Depozitare în siguranță. MCM nu va încălca niciodată salvările și jocul salvat - orice modificare, ca majoritatea pluginurilor F4SE, sunt executate în memorie.
  • Salvați fișierul. Niciun formular de joc sau fișiere de pe disc nu sunt înlocuite. MCM este complet autonom.
  • Suport pentru taste rapide și detectarea conflictelor. Atribuiți taste rapide pentru acțiunile de modificare pentru a le activa din mers.
Cerințe:
  • Versiunea Fallout 4 1.10.20 sau 1.9.4 .
  • Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.4.2 sau 0.5.0 si mai sus.

Descriere:

HUDFramework - Acesta este un cadru UI foarte util care vă va permite să instalați diverse modificări care schimbă / completează interfața jocului.

Cu acesta, de exemplu, puteți afișa:

  • Sănătatea tovarășului tău
  • Ora curentă
  • Numărul de cartușe dintr-un suport
  • Schimbați vederea
  • Și mult mai mult
Important! Modul în sine nu adaugă nimic, este doar o bază pentru instalarea altor modificări care schimbă interfața folosind HUDFramework.

Cerințe:

  • Fallout 4
  • Java 8 și o versiune ulterioară (pentru corecția „HUDFramework auto-patcher”).

Descriere:

Dezvoltatorii de la NVIDIA au creat un mod pentru Fallout 4 numit „Vault 1080”, care va adăuga un nou Vault 1080 la joc, cu propria sa căutare, iar modul adaugă, de asemenea, lumini și umbre super-îmbunătățite folosind tehnologia Next-Gen GameWorks.

Mai multe detalii:

  • Vault 1080 (Vault 1080) este un mod oficial de la NVIDIA.
  • Funcțiile de iluminare volumetrică din mod sunt variate și efecte pe care nu le veți vedea în jocul standard, iar umbrele vor fi mai realiste ca niciodată. Toate acestea se datorează funcționalității HBAO+ și controlului ocluziei ambientale, care creează efecte autentice oriunde.
  • Veți vedea, de asemenea, efecte frumoase „godrays” ori de câte ori strălucește soarele, plus noi efecte de cioburi de arme și noi rețele și materiale.
  • Odată ce găsiți intrarea în Vault 1080, veți găsi tuneluri întunecate, intimidante, care sunt inevitabil pline de pericol. Acesta este un mod mare - egal cu dimensiunile celorlalte seifuri împrăștiate în Commonwealth, cu propria sa nouă căutare. Și acesta este un Vault așa cum nu ai mai văzut până acum. Adevărul se află adânc în Vault 1080. Găsiți și rezolvați toate misterele!
  • Nu ar trebui să intri nepregătit în această locație!
Particularitati:
  • Căutare nouă
  • 4 locații noi (mlaștini, biserică, peșteri, adăpost)
  • O oră suplimentară de joc
Cum să începeți:
  1. După instalarea modului și intrarea în joc, va apărea o notificare, verificați urmărirea misiunii „Biserica Valei”
  2. Un marcator de pe hartă vă va direcționa către o mică colibă ​​din afara mlaștinii.
Locaţie:
  • Locația Vault 1080 este situată lângă Vault 111, din care ieși la începutul jocului.

Construiește o nouă așezare aproape oriunde în Commonwealth!

Descriere:

Acest mod „Cucerirea terenurilor - camping și construirea așezărilor” este de la autorul binecunoscutului mod Frosfall pentru Skyrim.

Modulul va adăuga o varietate de echipamente de camping și capacitatea de a crea așezări complet noi oriunde în Commonwealth, modul va merge perfect cu modul de joc obișnuit și cu noul mod de supraviețuire.

Mai multe detalii:

  • Puteți construi o tabără mică oriunde în joc, puteți găti mâncare, dormi și așa mai departe. Apoi puteți pur și simplu să vă faceți bagajele și să plecați sau să vă lăsați amprenta extinzându-vă tabăra într-o așezare înfloritoare, cu drepturi depline.
  • Puteți crea echipamente de camping folosind obiecte din lumea jocului care sunt în jurul tău. Construiți corturi, generator portabil și multe altele.
  • Toate echipamentele de camping sunt plasate prin meniul Atelier, pentru o plasare comoda, il poti roti, rasuci dupa bunul plac, nu ca intr-un alt mod asemanator.
  • Investind fonduri/articole într-un nou banc de lucru, tabăra dvs. mică poate deveni o așezare cu drepturi depline, cu toate avantajele și dezavantajele așezărilor obișnuite ale jocurilor, puteți stabili linii de aprovizionare, puteți aduce NPC-uri și însoțitori și așa mai departe.
  • Puteți construi până la 10 noi așezări.
  • Puteți să vă colectați taberele și să le mutați în alte locuri, puteți, de asemenea, să lichidați așezările cu drepturi depline deja construite.
Cum se utilizează:

1.Campinga

  • Deschideți Pip-Boy, accesați secțiunea Ajutor și selectați „Acțiune: Construiți tabără”. Ieși din Pip-Boy și plasează o tabără de aprovizionare pe pământ. După ce plasați o tabără, puteți plasa alte echipamente de camping folosind un meniu special în Atelier.
  • În tabără puteți aprinde un foc, puteți instala un cazan pentru gătit alimente, puteți sparge arme și armuri, puteți construi un cort, puteți instala un generator portabil și iluminat, dormi într-un sac de dormit și multe altele.
  • Sfat: puteți amenaja o tabără numai atunci când sunteți suficient de departe de orașe și alte zone populate.
2.Construirea așezărilor
  • După ce ați creat cu succes o tabără, din meniul Atelier din tabără, accesați Extensii > Atelier. Plasați atelierul oriunde doriți. Odată ce faci acest lucru, tabăra ta va fi colectată și returnată la inventar, iar așezarea ta va fi creată.
  • Puteți numi așezarea dvs. unul dintre cele 10 nume diferite, și puteți crea până la 10 așezări diferite.
3. Lichidarea decontărilor
  • Dacă nu vă place așezarea pe care ați creat-o, o puteți elimina pentru a elibera una dintre cele 10 așezări disponibile. Pentru a face acest lucru, selectați Atelierul și selectați Lichidare decontare. Citiți avertismentul și confirmați alegerea. Așezarea va fi desființată.

Descriere:

Te-ai săturat de coloniști monotoni? Nu tu singur! Autorul s-a săturat și de asta, așa că a decis să creeze o modificare care să adauge o oarecare varietate acestui aspect al jocului.

În plus, autorul a dorit să le ofere un echipament inițial mai bun, astfel încât să nu fie nevoiți să piardă timpul pentru a-l îmbunătăți complet. Acest mod îi face pe coloniști mai cool, au, de asemenea, o gamă mai largă de îmbrăcăminte (31 de opțiuni de îmbrăcăminte, 25 de pălării, ochelari, bandane și 4 seturi de armuri), arme de pornire mai bune și șansa de a purta stimulente.

Din motive necunoscute de mine, modulul le spală și fața și le face fața mai curată! Modul include, de asemenea, clase de echipamente, care oferă coloniștilor șansa de a obține un set de echipamente mult mai bun. Toate combinațiile de îmbrăcăminte din capturi de ecran sunt generate aleatoriu la apariție.

Problemă cunoscută - bug cosmetic minor - nu instalați înainte de a citi. Când instalați modul și încărcați jocul, acesta va oferi unora dintre coloniștii dvs. echipamente noi. Uneori, acest lucru poate crea un conflict cu echipamentul lor.

Acest lucru poate da naștere unor combinații foarte ciudate. Acesta este doar un bug cosmetic - puteți oricând să schimbați hainele coloniștilor voștri.

Descriere detaliată:

Modul îi afectează doar pe coloniștii ORDINARI. Nu afectează însoțitorii, copiii și coloniștii cu nume.

Detaliile modificărilor sunt mai jos, dar probabil vă va fi mai ușor să vedeți totul în capturi de ecran.

Modificări care afectează toți coloniștii obișnuiți.

Au adăugat capacitatea „Zhip 3” și „Adamantium Skeleton 3”, astfel încât să nu poată fi schilodiți și să fie vindecați între bătălii.
Puțin mai puternic - de aproximativ 3 ori mai multă sănătate (la nivelul unui raider psihic).
Toată lumea are șansa de a avea 0-2 stimulente.
Toată lumea are șansa de a fi echipată cu unul dintre următoarele seturi de echipamente (toate armele și armurile au șansa de a primi modificări):

  • Clasa I

    Mai sunt aproximativ 23 de tipuri de haine (31 în total) - uită-te la capturile de ecran.

    Există încă aproximativ 17 tipuri de pălării (25 în total) (25% primesc o pălărie) - uitați-vă la capturile de ecran.

    Fără armură suplimentară (în afară de ceea ce pot obține în original - Armura cu țepi, Armura Brawler, Costum Vagabond

    Una dintre următoarele arme: .39 cu țeava lină, .45 revolver cu țeavă netedă, rangă, ridicător de plumb sau macetă (o împușcătură este mult mai probabilă)

  • Clasa II

    Părți ale armurii metalice + armurii de piele + îmbrăcămintea civilă pot cădea. De obicei scad cel puțin 2 bucăți de armură de piele.

    Una dintre următoarele arme: pușcă cu două țevi, pistol de 10 mm, lamă revoluționară, bâtă de baseball sau ciocan (o împușcătură este mult mai probabilă)

  • Clasa III

    Poate scăpa un set de armură de piele + îmbrăcăminte militară + cască militară ușoară aleatorie + șansă de puncte (4 opțiuni)

    Armă: Pușcă de vânătoare sau pistol-mitralieră

  • Clasa IV

    Set complet de armură metalică + îmbrăcăminte militară + cască militară aleatorie + șansă de puncte + bandană" tip drăguț" (4 opțiuni)

  • Set complet de armură metalică + îmbrăcăminte militară + cască militară grea aleatorie + șansă de puncte + bandană „tip bun” (4 opțiuni)

    Armă: doar pușcă de vânătoare

Depunerea are loc în aproximativ următoarele proporții: 55% Clasa I, 15% Clasa II, 15% Clasa III, 10% Clasa IV, 5% Clasa V (Vă rugăm să rețineți că în joc ei vor fi în continuare numiți „Coloniști” până la I I va învăța cum să le redenumiți în conformitate cu noile clase)

Compatibilitate:

RHD (Robot Defense) este incompatibil cu orice alte categorii care adaugă elemente noi la categoria Apărare din atelier (de exemplu, posturi de pază, turnulețe sau capcane). De asemenea, este incompatibil cu alte moduri care editează abilitatea Robotics Expert - nu le vei mai putea lua cu tine.

Este compatibil cu Homemaker, SSEx și Robot Guardians. Dacă găsiți o incompatibilitate și creați un patch, îl voi adăuga la pagina de mod. Nu fac patch-uri de compatibilitate pentru modurile pe care nu le folosesc.

În anumite cazuri, modurile care adaugă categorii la atelier întâmpină probleme chiar dacă nu editează aceeași categorie. Pentru a evita acest lucru, încercați să plasați acest mod mai sus (sau mai jos) în lista de descărcare. Momentan nu există nicio modalitate de a remedia acest lucru.

Întrebări frecvente:

Roboții iau în calcul limita de coloni?
  • Nu. Creați cât doriți!
Este certificat RobCo?
  • Nu, RobCo Certified nu va apărea până la lansarea GECK
  • esti sigur?
  • Nu:)
Poți să-l faci pe domnul Helpers să se comporte ca niște coloniști/roboți - deplasându-se prin așezări?
  • Nu, meniul nu este conceput pentru a permite mutarea clădirilor. Încerc să găsesc o soluție - dacă aveți experiență cu Pex Upgrader, vă rugăm să-mi trimiteți un mesaj.
Puteți adăuga Robo-Eyes/Synths?
  • Nu, radio-ul robo-eye necesită scripting, care nu este încă disponibil, și aș dori să adaug sintetizatoare ca coloniști - vezi mai sus.
Pot repara roboții dacă sunt distruși?
  • Nu, nu pot adăuga încă o remediere. Roboții au multe avantaje față de turnulețe, așa că considerați acest lucru un mic dezavantaj.

Descriere:

Dacă ați jucat sau jucați Skyrim, atunci probabil cunoașteți acest mod Vivid Weathers pentru o schimbare radicală a vremii și a climei, autorul acestei creații a făcut acest mod pentru Fallout 4.

Aceasta este o revizuire completă a climei și a vremii pentru Fallout 4! Modul adaugă 75 de noi tipuri de vreme cu peste 110 noi texturi de nor. Modul îmbunătățește, de asemenea, calitatea generală a imaginii prin adăugarea unui nou efect LUT și a spațiilor de imagine!

Cerințe:

  • Fallout 4
  • DLC Far Harbour (opțional, patch disponibil)
Compatibilitate:
  • Vivid Weathers (evident) nu este compatibil cu nicio modificare care modifică vremea, precipitațiile, norii, sunete de ploaie și tunete, nopți întunecate și alte moduri care modifică în general tipurile de vreme/climă.
  • DLC Far Harbour necesită un patch de compatibilitate, disponibil în arhivă.
Caracteristici cheie:
  • 75 de noi tipuri de vreme.
  • Peste 110 noi texturi de nor.
  • S-au adăugat peste 15 modele de nor, acum vor exista mai mult de 30 de straturi de nor!
  • Noi sunete de ploaie.
  • 17 noi sunete de tunete!
  • Raze solare îmbunătățite.
  • Efecte spectaculoase de apus.
  • Efecte de ceață volumetrice îmbunătățite pe vreme ploioasă și ceață.
  • Luminozitatea noptii in functie de vreme.
  • O mulțime de mici detalii, ca o surpriză.
Tipuri de vreme:
  • 12 noi tipuri de vreme senină.
  • 12 noi tipuri de vreme înnorată.
  • 3 tipuri de radiații (zăpadă)
  • 6 tipuri de vreme înnorată.
  • 9 noi tipuri de rad de furtună / rad de ploaie / rad de zăpadă.
  • 18 tipuri diferite de precipitații (ușoare, medii, grele).
  • 8 tipuri de tunete și ploaie (slab, mediu, puternic)
  • 7 tipuri de vreme ceață cu intensități diferite.
  • 1 tip surpriză de vreme pentru toți fanii Silent Hill.

Un mod similar True Storms pentru Skyrim, care a fost creat în 2015, a primit aproape 10.000 de aprobări, iar acum acest mod a fost realizat pentru Fallout 4, cu și mai multe funcții ca niciodată! Acest mod Real Storms este o revizuire completă a sistemului de furtună din Fallout 4, inclusiv vreme nouă unică, efecte sonore, efecte de particule, texturi, efecte vizuale intense, ceață, furtuni de praf, averse de radiații periculoase și radiații de ploaie și multe altele. alte...

Particularitati:

  • Arhivați programul de instalare cu diferite opțiuni de mod și suplimente.
  • După instalarea modului pentru prima dată, vi se va oferi un holodisc cu setări de mod pentru a activa sau dezactiva toate funcțiile, precum și un holodisc pentru controlul vremii.
  • Efecte vizuale intense în timpul furtunilor - ramuri de fulgere în depărtare și pe cer!
  • Noi (toate) texturi de ploaie abundentă/praf, materiale, efecte vizuale, particule și geometrie pentru furtuni cu adevărat puternice!
  • Gata cu „ploaia albă” - particulele de ploaie folosesc acum amestecarea și iluminarea Alpha adecvate și sunt redate în condiții de iluminare ambientală.
  • 20 de sunete de tunete noi, bogate și noua metoda sunet mai imprevizibil într-o ordine aleatorie.
  • Sunete noi pentru interioare, în toate condițiile meteorologice: vânt, ploaie, furtuni de radiații și tunete, sunete de ploaie pentru toate tipurile, dar numai în interiorul locațiilor unde are sens.
  • Noi tipuri de vreme, cu particule/materiale noi, inclusiv ploaie cu radiații, furtuni abundente de praf, ceață abundentă și voluminoasă, ploaie abundentă/ușoară și multe altele!
  • Opțiuni opționale pentru creșterea radiației de 2,3,4,8 ori la Marea strălucitoare (6 rad/s fără haine în jocul original este prea slab)
  • Șansele de schimbare a vremii au fost ușor ajustate pentru a adăuga puțin mai multă varietate jocului (jocul normal favorizează foarte mult vremea însorită)
  • Vremea va dura puțin mai mult decât de obicei, nu veți mai vedea 4 sau 5 tipuri diferite de vreme care se schimbă într-o singură zi
  • Noapte obișnuite de joc și nopți întunecate pe mai multe niveluri, pentru compatibilitate cu mod-uri precum Darker nights
  • Controlul volumului pentru noi sunete de tunete și ploaie pentru a vă oferi mai mult control asupra sistemului dvs. audio
Compatibilitate:
    În general, nu este compatibil cu modurile care fac același lucru, care suprascriu texturi de ploaie ale jocului, sunete de ploaie, ceață, fulgere, vreme și așa mai departe.
  • Darker Nights - compatibil, există patch-uri pe pagina de mod Darker Nights.
  • Vivid Weathers - nu este compatibil.

Descriere:

Acest mod adaugă trei bancuri de lucru pe care le puteți plasa în așezările dvs. cu aceleași modele și animații ca și bancurile de lucru originale, dar aceste bancuri de lucru vă permit să creați articole împreună cu personalizarea armelor sau a armurii.

La aceste bancuri de lucru puteți crea arme corp la corp și variat, muniție, armură și armură de putere toate soiurile, haine, costume, căști, ochelari, măști, precum și agrafe de păr și alte articole. Pe lângă faptul că arată și funcționează ca de obicei, le vor folosi și coloniștii tăi.

Modulul este împărțit în 4 module. Fișierul principal conține doar articole postbelice/„realiste”. Celelalte trei module sunt articole de dinainte de război/industriale, muniție specială, armură de putere și diverse gunoaie. Alege ce iti place mai mult.

Coloana săptămânală pentru revizuirea modurilor tematice a revenit cu dvs. și de data aceasta veți afla despre cele mai bune modificări actuale ale modului de fabricare a obiectelor, care a primit o dezvoltare excelentă odată cu lansarea Fallout 4. Cu acest material poți transforma crafting în joc, făcându-l și mai distractiv.

Creare și modificări Fallout 4

Ca parte a acestei celebre serii de post-nucleare jocuri de rol Am văzut mai întâi lucrări de artizanat cu drepturi depline și autosuficiente Fallout: New Vegas. Desigur, a fost în forma sa rudimentară în partea a treia, dar acolo am putut colecta doar șapte obiecte unice și chiar și atunci conform desenelor pregătite în prealabil care puteau fi găsite pe măsură ce am progresat.

Arme și arme de artizanat

O altă ciudățenie a jocului care îți atrage atenția este imposibilitatea asamblarii armelor. Ei bine, adică îl puteți îmbunătăți schimbând diverse module și adăugând diferite gadget-uri, dar nu puteți asambla o armă din materiale vechi. Acest lucru se aplică chiar și pentru arbaletele de casă făcute din țevi, care sunt foarte comune în Boston post-nuclear.

Se pare că înainte de a putea îmbunătăți o armă, trebuie mai întâi să o găsiți sau să o cumpărați, dar nimic altceva. Este cumva unilateral, având în vedere concentrarea jocului pe crearea de obiecte, îmbunătățirea lor și chiar construirea de sate întregi de vacanță. Adică, posibilitatea este implicită, dar în același timp se pare că au uitat să o adauge în joc

O modificare cu un nume care se explică de la sine vă va permite să creați orice armă în joc, inclusiv cele de corp la corp. Desigur, nu doar așa, dar dacă există o cantitate suficientă de materiale și cunoștințe în proiectarea armelor și chiar a științei.

Ca și în cazul Craftable Ammo, autorul a încercat să facă cele mai echilibrate rețete pentru a nu perturba economia jocului. Chiar și armele de bază necesită destul cantitate mare resurse și arme din ce în ce mai puțin avansate nu pot fi create cu avantaje speciale.

Îmbrăcăminte și Armurarie

Un analog complet al modului precedent, dar pentru armură și îmbrăcăminte. Este deosebit de convenabil ca orice componentă a armurii să poată fi produsă în mai multe variante - ușoare, medii și grele. Va fi util și pentru fashioniste care nu vor să înțeleagă comenzile consolei pentru a obține anumite articole de îmbrăcăminte și, de asemenea, nu au capacitatea de a le găsi rapid în lumea jocului.

Modificare legendară

Următorul mod este similar ca structură cu cel precedent, dar are funcționalități fundamental diferite. Vă permite să adăugați așa-numiții modificatori legendari la arme și armuri.

După cum știți, dezvoltatorii Bethesda au introdus un sistem de generare aleatorie în Fallout 4 obiecte speciale, care sunt numite legendare. De fapt, acesta este un generator de artefacte de la Skyrim, adaptat doar la realitățile post-apocalipsei. Obiectele legendare pot fi obținute prin înfrângerea adversarilor legendari care sunt întâlniți în timpul jocului. Aspectul lor depinde de dificultate: cu cât este mai mare, cu atât jucătorul va întâlni mai des mini-șefi. Astfel, dezvoltatorii au creat o modalitate excelentă de a echilibra complexitatea.

Dar datorită faptului că generația este complet aleatorie, iar modificatorii înșiși pot fi folositori sau nu, toate hardcore-ul începe să semene cu șefii legendari ai agriculturii pentru a obține un modificator strict definit pe o armă strict definită.

Desigur, nu anulează toate acestea, dar oferă o alternativă - obținerea modificatorului dorit folosind crafting. În captura de ecran de mai jos puteți vedea un exemplu de cerințe pentru „legendarizarea” unei piese de armură de putere.

Ținând cont de specificul jocului, creatorul a furnizat mai multe versiuni ale modului:

  • Versiune demo: Nu necesită avantaje sau materiale. Destinat exclusiv familiarizării cu mecanica pluginului.
  • Foarte usoara: modificatorii necesită resurse și abilități, pot fi eliminați ca orice alte îmbunătățiri și utilizați în mod repetat.
  • Ușoare: Spre deosebire de foarte ușor, instalarea unui upgrade legendar este permanentă și nu poate fi eliminată din articol.
  • Normal: capacitatea de a crea modificatori este blocată pentru a le obține, trebuie să le eliminați din echipament.
  • Dificil: pentru a crea un modificator, trebuie să găsiți un articol legendar și să îl dezasamblați, obținând astfel o resursă specială - o componentă legendară. Apoi, cu ajutorul acestuia, puteți crea îmbunătățirea necesară care nu poate fi eliminată.
  • Hardcore: la fel ca dificil, dar cu cerința de a avea un anumit nivel (10 pentru armură, 13 pentru arme, 20 pentru armura de putere).
Desigur, recomandăm setarea ultima versiune pentru a obține cel mai interesant și sofisticat joc.

Orice mod Orice armă

Un mic bonus pentru cititorii noștri - acest plugin preponderent plin de umor a creat o mulțime de zgomot online. Și din motive întemeiate, pentru că nu numai că completează sistemul de îmbunătățire a armelor, dar îl întoarce în mod natural pe cap. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, fiecare armă din joc are mai multe componente care pot fi schimbate. De exemplu, o pușcă poate fi echipată cu mai multe accesorii de țeavă care afectează caracteristicile armei. Există și alte îmbunătățiri care schimbă mecanica armei: de exemplu, o carabină laser poate fi transformată într-o pușcă prin instalarea unui separator de fascicul pe ea.

Mai mult, fiecare armă are propria listă de îmbunătățiri, predeterminată de dezvoltatori. Adică, jucătorul poate îmbunătăți orice butoi doar în anumite limite, fără a amesteca module diferite tipuri armele. Și a fost tocmai ultima limitare pe care autorul modului a dezrădăcinat, dând jucătorului posibilitatea de a asambla literalmente arme din orice îmbunătățiri.

Luăm o pușcă obișnuită, punem pe ea o țeavă de la o pușcă Gauss, apoi înșurubam o încărcătură uriașă de tobă dintr-un minipistol și un patul cu un compensator de recul de la un „lunetist”, apoi încheiem munca la această unitate demonică prin atașarea unui vizor cu un detector de mișcare și, pentru o importanță mai mare, toba de eșapament.

Acesta este doar unul dintre exemplele destul de triviale a ceea ce poate fi colectat folosind acest plugin. Astfel de ansambluri arată deosebit de amuzant în videoclip, pe care îl vom atașa mai jos:


Și da, poți uita de echilibru cu Any Mod Any Weapon. De fapt, autorul nu și-a propus obiectivul de a-și echilibra creația, numind-o inițial o glumă. Prin urmare, desigur, nu îl recomandăm pentru jocuri serioase. Cu toate acestea, dacă vrei să experimentezi și să te distrezi pur și simplu filmând din ceva de neînțeles, atunci ești binevenit.

Acestea nu sunt toate modurile care merită atenția ta, pentru că literalmente în fiecare zi apar altele noi, dar săptămâna aceasta ne vom limita la această selecție, care este cea mai interesantă în opinia noastră. Dacă ați ratat articolele anterioare despre modding Fallout 4, caută-le printre alte materiale pe acest joc minunat. Vom fi bucuroși să vă citim toate urările și sfaturile în comentarii, dar deocamdată ne luăm rămas bun de la voi săptămâna viitoare!





eroare: Continut protejat!!