Skyrim unde să găsești o sabie bună cu două mâini. Sistem de luptă

Arma cu siguranță joacă rol principalîn Skyrim și, prin urmare, de la începutul jocului ar trebui să decideți asupra tipului de armă, dacă nu știți, atunci se întâmplă:

  • Cu o singură mână (sabii, scurte, pumnale, topoare)
  • Cu două mâini (topoare, halebarde, sulițe)
  • Arme mici (arbalete, arcuri)

În articolul UNDE găsiți cele mai multe cea mai bună armăîn Skyrim vom lua în considerare în detaliu toate opțiunile posibile pentru obținerea unor tipuri de arme de atac (armele mici sunt excluse, deoarece pe site-ul nostru în secțiunea Arcuri și arbalete, veți găsi același articol despre armele de calibru mic).

Să clarificăm imediat că această postare este de natură pur informativă, adică toate afirmațiile tale care sunt de natură negativă vor fi ignorate, deoarece fiecare are propriile idealuri.

Considerăm doar arme originale (vanilie), toate modurile și completările neoficiale nu sunt luate în considerare!

Unde să găsești cele mai bune arme în Skyrim - pe etape

Începutul jocului

Pentru cei care doresc să „îndoiască” inamicii încă de la începutul poveștii lor, ar trebui să vă gândiți să parcurgeți povestea pentru breasla hoților, deoarece la sfârșitul tuturor misiunilor principale, veți fi echipat. Lama de privighetoare, Arc de privighetoare, și armura Nightingale, și nu o sumă mică de bani. Și dacă folosești întregul set, înțelegi imediat că este pur și simplu ideal, întrucât are farmece impresionante.

Următoarea expoziție va fi sabie" Phantom Blade» , care poate fi obținut prin uciderea lui Ansilvund. Caracteristica sa este ignorarea completă a armurii inamicului, adică nu contează cum este echipat, în armură grea sau ușoară.

De asemenea, merită menționate securea Okin și sabia Eduzh. Cu ajutorul lor, poți învinge cu ușurință inamici destul de puternici.

Nivelare mijlocie

Acum să trecem la jucători mai experimentați. Multora le va placea toporul Wuuthrad care poate fi obținut după finalizarea unui lanț de quest-uri pentru Companions, deoarece este literalmente „ucigaș”.

După finalizarea misiunilor pentru unul dintre Prinții Daedra, vei primi Briciul lui Merenus. Are forma unui pumnal și are 5% șanse de a ucide instantaneu un inamic. Mai ales dacă o iei mâna dreaptă, și folosit ca auxiliar, atunci când ataci, de exemplu, cu o sabie obișnuită, fără vrăjire, ai și șansa de a ucide inamicul dintr-o lovitură.

Pompare maximă

După ce ai terminat multe misiuni, vei avea cu adevărat nevoie arma buna. De exemplu, un personal Sanguina de trandafiri va fi foarte util pentru acei jucători care nu au crescut nivelul copacului magic, deoarece poate invoca Daedra care va lupta de partea ta.

Pentru cei cărora le place să vâneze dragoni, o armă este potrivită flagelul dragonului, deoarece are un bonus suplimentar de 25 de daune pentru ei.

O altă metodă dovedită este forjarea armelor. Are cea mai relativ bună daune de bază Armele Daedric și Dragon. Dar pentru a le crea trebuie să ai Fierarie bună (de la 90 la 100).

Coloana video despre unde și cum să obțineți cele mai bune arme în Skyrim

De unde să obțineți cele mai bune arme de bază

Top 10 cele mai puternice arme (recenzie hard-core)

Cel mai mult armă puternică

În cele din urmă, trebuie spus că pentru fiecare trebuie să selectați separat cea mai bună armă și, prin urmare, pentru a spune care armă este cu adevărat cea mai bună, să spunem următoarele.

Cea mai bună armă din Skyrim este arma care te-a salvat de mai multe ori, sau pur și simplu alege un Daedric, îmbunătățește-l, încântă-l și îndoiește întreaga lume cu mai multe fațete! Vă mulțumim pentru atenție, bună dispoziție tuturor!

Armă cu două mâini

Armă cu două mâini(orig. - „Două mâini”) – una dintre cele 18 abilități de caracter din joc Bătrânul Scrolls V: Skyrim. Face parte din grupul de abilități Warrior. Este patronajul constelației Războinici care asigură o creștere accelerată a abilităților cu 20%. Abilitatea este responsabilă pentru utilizarea eficientă a armelor cu două mâini în luptă. Clasa de arme cu două mâini include săbii, topoare și ciocane cu două mâini. Săbiile cu două mâini sunt cel mai rapid tip de armă cu două mâini, dar daunele cauzate de acestea (în absența avantajelor corespunzătoare) sunt mai mici decât cele ale Topoarelor și Ciocanelor. Ciocanele, pe de altă parte, deși au cea mai mare putere de zdrobire, sunt cele mai lente arme din joc.
Armele cu două mâini au o rază de atac mai mare decât cele cu o singură mână, precum și un potențial ridicat de combinare cu un bloc, făcând posibilă lupta în condiții egale în luptă deschisă cu fiare puternice(urși, troli, dragoni) și inamici vii și nevii cu arme cu două mâini.

Loviturile puternice de la arme grele (în special ciocanele) aruncă adesea adversarul dezechilibrat, oferind jucătorului cu o armă cu două mâini un avantaj serios față de toți adversarii cu o rază de atac mai scurtă.

Acest tip de armă are trei dezavantaje care determină specificul bătăliei:
1) Consum mare de rezistență - jucătorul trebuie să-și petreacă rezistența cu mai multă atenție, să adune lucruri care cresc rezistența și regenerarea acesteia.
2) Viteză lentă de atac - jucătorul trebuie să calculeze corect viteza și momentul loviturii, în cele mai multe cazuri să înceapă swing-ul în avans, precum și să controleze adversarii rapidi cu un blocaj și lovituri plate.
3) Este dificil/imposibil să folosești magia și scuturile - jucătorul trebuie să aleagă cu atenție momentul în care să folosească magia (de exemplu, vindecarea), să se miște mai repede, să folosească bariere naturale pentru a se ascunde de trăgători și, de asemenea, să se bazeze pe puterea armurii. .

O armă cu două mâini este, probabil cea mai buna alegere pentru un războinic în armură grea.

Sabie cu două mâini:
Cel mai rapid dintre armele cu două mâini, are un consum mediu de rezistență și o viteză de atac suficientă pentru a lovi și a para la egalitate cu oponenții rapizi umani și animale mici. Foarte eficient la începutul și la mijlocul jocului împotriva oricăror adversari.
Avantajul daunelor critice crește semnificativ daunele efectuate, făcându-l poate cea mai bună alegere pentru mijlocul jocului.
În etapele ulterioare ale jocului (dacă cineva are nevoie de recomandări cu privire la apeluri), este mai bine să îl folosiți împotriva animalelor, dragonilor și magicienilor („cârpe”).
Războinicii blindați care poartă costume complete de armură grea primesc daune neplăcute de la astfel de arme.

Topor cu două mâini:
Viteză de atac lentă, daune puțin mai mari decât sabia.
Este de remarcat faptul că avantajul de pierdere de sânge face ca efectul de vrăjire al armei să se declanșeze la fiecare „tic” de daune ale pierderii de sânge. Cu toate acestea, dacă stabiliți sarcina de a arde un inamic prin vrăjirea unei arme, este mai bine să folosiți un topor cu o singură mână.
Poate cel mai puternic avantaj al acestei arme este aspect.

Ciocanul de război:
Viteza foarte mică de atac, combinată cu consumul uriaș al rezervei de forță, fac din această armă, subiectiv, una dintre cele mai greu de stăpânit. Dacă scopul este să nu ratați loviturile inamicului, atunci va trebui să petreceți mai mult de jumătate din timp luptând cu un bloc și pumni cu mânerul.
Este foarte eficient la început împotriva animalelor mari, deoarece le dă peste cap cu aproape fiecare lovitură, împiedicându-le să se lovească înapoi.
Cu avantajul de penetrare a armurii, provoacă o cantitate surprinzătoare de daune celor mai blindați inamici cu cele mai puternice scuturi până la sfârșitul jocului.
Ciocanul de război este unul dintre cele mai bune opțiuni armă pentru un partener războinic, deoarece îi face loviturile cu adevărat dureroase pentru inamici. Subiectiv, atacul lent al ciocanului îl obligă pe coechipier să petreacă mai mult timp apărând și blocând, rezultând un echilibru mai bun între daune și apărarea coechipierului. În schimb, se observă că un partener cu o armă mai rapidă ( sabie cu două mâini) încearcă să atace mai des și primește mai multe contraatacuri.
În plus, observăm că folosirea unei arme nefermecate cu două mâini împreună cu strigătul „Furie elementară” oferă un avantaj semnificativ în orice luptă.

Următoarele curse au un bonus la competența Armă cu două mâini:
+10 bonus: Nord
+5 bonus: Orc

Beneficii

Barbar
Fără cerințe) Armele cu două mâini fac cu 20% mai multe daune.
(Abilitate=20) Armele cu două mâini fac cu 40% mai multe daune.
(Abilitate=40) Armele cu două mâini fac cu 60% mai multe daune.
(Abilitate=60) Armele cu două mâini fac cu 80% mai multe daune.
(Abilitate=80) Armele cu două mâini provoacă daune duble.
Poziția de campion
(Abilitate=20, barbar) Atacurile puternice cu arme cu două mâini costă cu 25% mai puțină putere.
Flesh Tearer
(Abilitate=30, barbar) Atacurile cu topor provoacă daune suplimentare de sângerare.
(Abilitate=60) Atacurile cu topor provoacă mai multe daune suplimentare de sângerare.
(Abilitate=90) Atacurile cu topor provoacă și mai multe daune suplimentare de sângerare.
Răni adânci
(Abilitate=30, barbar) Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 10% de a provoca daune critice.
(Abilitate=60) Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 15% de a provoca mai multe daune critice.
(Abilitate=90) Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 20% să facă și mai multe daune critice.
Concasor de cranii
(Abilitate=30, barbar) Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 25%.
(Abilitate=60) Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 50%.
(Abilitate=90) Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 75%.
Mare Salt
(Abilitate=50, Poziție de campion) Puteți efectua un atac de putere cu o armă cu două mâini în timp ce sprintați, provocând daune critice duble.
Lovitură zdrobitoare
(Abilitate=50, Poziție de campion) Atacurile cu putere permanentă provoacă 25% daune suplimentare cu șansa de a tăia capul inamicului.
Atacul fanilor
(Abilitate=70, încărcare mai mare SAU lovitură zdrobitoare) Atacurile cu putere cu o armă cu două mâini atunci când se deplasează lateral provoacă daune tuturor inamicilor din fața ta.
Artist marțial
(Abilitate=100, Atacul fanilor) Un atac cu putere atunci când se deplasează înapoi paralizează inamicul cu o șansă de 25%.

Profesori

Expert Torbjorn Shatter-Shield Windhelm, Casa lui Shattershield
Maestru Vilkas Whiterun, Jorrvaskr

Manuale

Rege
Cold Wind Cliff, lângă cairn
Podul Dragonului, Penitus Oculatus Post
Nava Împăratului lângă Solitudine, lângă tron

Cântecul lui Hrormir
Solitudine, Casa lui Jala
Movila Ingola
închisoare abandonată
Whiterun, Jorrvaskr, locuințe, pe rafturile de lângă Inima Daedrei

Bătălia de la Sancre Tor
Cold Shore Cave, pe un cadavru din camera din spate
Taverna „Bătrânul Hroldan”
Cairn antic
Whiterun, Casa Fiilor Luptei, la primul etaj în dormitor, pe rafturi
Hollow Broken Helmet, în noptieră de lângă sacul de dormit al liderului

Legendarul Sancre Tor
Mormântul lui Ysgramor
Turnul de veghe de Nord, dormitor la nivel inferior
Baracă Falkreath

Cuvinte și filozofie
Sala lui Geirmund
Sanctuary Lost Knife, pe masă
Riften, cazarmă
Bârlogul de argint

Armele cu două mâini din Skyrim provoacă daune semnificative inamicilor (sau cel puțin aliaților). Cu toate acestea, astfel de daune unice vin cu prețul unei viteze de atac mai mici, al consumului mai mare de rezistență și al absenței unui scut. Armele cu două mâini includ săbii cu două mâini, topoare cu două mâini și ciocane.

Săbii cu două mâini

  • Interval: 1 .3
  • Viteza: 0,7
  • Asomare: 1.1

Performanță medie, asta este.

Vedere Nume Deteriora Greutate Preţ Creare
Sabie de fier cu două mâini 15 16 50
Sabie de oțel cu două mâini 17 17 90 2 lingou de fier, 3 benzi de piele, 4 lingouri de otel
Sabie orc cu două mâini 18 18 75 4 lingouri de orichalc, 3 benzi de piele, 2 lingouri de fier
Nordul antic sabie cu două mâini 17 18 35
Sabie Dwemer cu două mâini 19 19 270 2 lingouri de metal pitice, 2 lingouri de oțel, 3 benzi de piele, 2 lingouri de fier
Spada Eroului Nordic 20 16 250 Nu poate fi creat. Poate fi obținut numai de la draugr
Sabie din oțel ceresc cu două mâini 20 17 140 Nu poate fi creat.
Poate fi achiziționat de la Yorlund Graymane de la Sky Forge.
Sabie elfică cu două mâini 20 20 470 2 pietre de lună rafinate, 2 lingouri de fier, 3 benzi de piele, lingouri de minereu de mercur
Sabie nordică cu două mâini 20 19 585
Sabie de sticlă cu două mâini 21 22 820 2 malachite rafinate, 2 pietre lunare rafinate, 3 benzi de piele
Sabie de abanos cu două mâini 22 22 1440
Stalhrim Greatsword 23 21 1970
Daedric Greatsword 24 23 2500

Sabie cu două mâini din os de dragon 25 27 2725 3 benzi de piele, lingou de abanos, 4 oase de dragon

Topoare și topoare cu două mâini

  • Interval: 1 .3
  • Viteza: 0,7
  • Asomare: 1,15

Aici avem o rată de asomare mai mare, dar este cheltuită mai multă rezistență.

Vedere Nume Deteriora Greutate Preţ Creare
Topor de fier 16 20 55 4 lingouri de fier, 2 benzi de piele
Vechiul topor nordic 18 22 28 Nu poate fi creat. Poate fi obținut numai de la draugr.
Topor de oțel 18 21 100 lingou de fier, 2 benzi de piele, 4 lingouri de otel
toporul orc 19 25 165 lingou de fier, 2 benzi de piele, 4 lingouri de orichalc
Dwemer topor 20 23 300 2 lingouri de oțel, lingouri de fier, 2 benzi de piele, 2 lingouri de metal Dwemer
Toporul Eroului Nord 21 20 300 Poate fi creat după finalizarea unei linii de adepți în forja cerească. Necesar: securea Nordului antic, 3 lingouri de oțel, 3 benzi de piele.
Toporul de oțel ceresc 21 21 150 Nu poate fi creat.
Armele cerești pot fi achiziționate de la Eorlund Greymane de la Forja Celestială.
Frumos antic topor nordic 21 25 520 Nu poate fi creat. Poate fi obținut numai de la draugr.
toporul elfic 21 24 520 2 lingouri de fier, lingouri de minereu de mercur, 2 benzi de piele, 2 pietre lunare rafinate
topor nordic 21 23 650
Topor de sticlă 22 25 900 2 pietre lunare rafinate, 2 benzi de piele, 2 malachit rafinat
Topor de abanos 23 26 1585 5 lingou de ebonită, 2 benzi de piele
Stalhrim Ax 24 25 2150
toporul daedric 25 27 2750 5 lingouri de abanos, 2 benzi de piele, inima Daedra
Securea din os de dragon 26 30 3000 2 benzi de piele, 2 lingouri de abanos, 3 oase de dragon

Ciocane cu două mâini

  • Interval: 1,3
  • Viteza: 0,6
  • Asomare: 1,25

Cea mai puternică armă de corp la corp cu două mâini, dar consumul de rezistență este același și viteza este mai mică. O armă pentru toată lumea.

Vedere Nume Deteriora Greutate Preţ Creare
Ciocan de război de fier 18 24 60 4 lingouri de fier, 3 benzi de piele
Ciocan de război de oțel 20 25 110 lingou de fier, 3 benzi de piele, 4 lingouri de otel
Ciocanul de război Orsk 21 26 180 lingou de fier, 3 benzi de piele, 4 lingouri de orichalc
Ciocanul de război Dwemer 22 27 325 2 lingouri de oțel, lingouri de fier, 3 benzi de piele, 2 lingouri de metal Dwemer
Ciocanul de război elfic 23 28 565 2 lingouri de fier, lingouri de minereu de mercur, 3 benzi de piele, 2 pietre lunare rafinate
Ciocanul de război nordic 23 27 700
Ciocan de război de sticlă 24 29 985 3 malachite rafinate, 3 benzi de piele, 2 pietre lunare rafinate
Warhammer de abanos 25 30 1725 5 lingouri de abanos, 3 benzi de piele
Stalhrim Warhammer 26 29 2850
Ciocanul de război Daedric 27 31 4000 5 lingouri de abanos, 3 benzi de piele, inima Daedra
Ciocan de război din oase de dragon 28 33 4275 3 benzi de piele, 2 lingouri de abanos, 3 oase de dragon

Rezumat: Abilități ».

Deţinere armă cu două mâini(orig. ) - abilitate din joc The Elder Scrolls V: Skyrim, afectând utilizarea eficientă a armelor care implică ambele mâini. Principalul avantaj al unei arme cu două mâini în comparație cu una cu o singură mână este raza de atac și o capacitate mai eficientă de a bloca loviturile. Loviturile puternice deseori dezechilibrează adversarul, oferindu-i un avantaj față de inamicii cu o rază de atac mai scurtă. Preferat pentru războinicii cu armuri grele. Creșterea acestei abilități este afectată de atingerea Pietrelor Războinic și Iubitor.

Tipuri de arme

Armele cu două mâini în sine sunt cele mai grele arme, dar au și diferențele lor. Ele sunt împărțite în trei tipuri: săbii, topoare și ciocane. Toți au propria categorie de greutate, care le determină viteza de atac. Armele masive sunt mai greu de manevrat. Săbiile sunt ușoare și, prin urmare, rapide, dar provoacă daune relativ mici, în timp ce ciocanele, dimpotrivă, au putere de zdrobire, dar sunt foarte grele.

Avantaje rasiale

La început, cei care sunt cei mai buni la această abilitate sunt:

  • Nordici: +10
  • orci: +5

Capabilități

Următoarele abilități sunt disponibile pe măsură ce personajul tău crește nivelul:

AbilitateaIDCerințeDescriere
Barbar000BABE8 - Armele cu două mâini fac cu 20% mai multe daune.
00079346 Armă cu două mâini 20Armele cu două mâini fac cu 40% mai multe daune.
00079347 Armă cu două mâini 40Armele cu două mâini fac cu 60% mai multe daune.
00079348 Armă cu două mâini 60Armele cu două mâini fac cu 80% mai multe daune.
00079349 Armă cu două mâini 80Armele cu două mâini provoacă daune duble.
Poziția de campion00052D51Armă cu două mâini 20
Barbar
Atacurile puternice cu arme cu două mâini costă cu 25% mai puțină energie.
Flesh Tearer000C5C05Armă cu două mâini 30
Barbar
Atacurile cu topor provoacă daune suplimentare de sângerare.
000C5C06Armă cu două mâini 60Atacurile cu topor provoacă mai multe daune suplimentare de sângerare.
000C5C07Armă cu două mâini 90Atacurile cu topor provoacă și mai multe daune suplimentare de sângerare.
Răni adânci0003AF83Armă cu două mâini 30
Barbar
Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 10% de a provoca daune critice.
000C1E94Armă cu două mâini 60Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 15% de a provoca mai multe daune critice (+25%).
000C1E95Armă cu două mâini 90Atacurile cu săbii cu două mâini au o șansă de 20% să provoace și mai multe daune critice (+50%).
Concasor de cranii0003AF84Armă cu două mâini 30
Barbar
Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 25%.
000C1E96Armă cu două mâini 60Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 50%.
000C1E97Armă cu două mâini 90Atacurile cu ciocanul ignoră armura de 75%.
Mare Salt000CB407Armă cu două mâini 50
Poziția de campion
Abilitatea de a efectua un atac de putere cu o armă cu două mâini în timp ce sprintezi, provocând daune critice duble.
Lovitură zdrobitoare00052D52Armă cu două mâini 50
Poziția de campion
Atacurile cu putere permanentă fac 25% daune suplimentare cu șansa de a tăia capul inamicului.
Atacul fanilor0003AF9EArmă cu două mâini 70
Rush mai mare SAU lovitură zdrobitoare
Atacurile de putere cu arme cu două mâini atunci când se deplasează lateral provoacă daune tuturor inamicilor care stau în față.
Artist marțial0003AFA7Armă cu două mâini 100
Atacul fanilor
Un atac de putere atunci când se deplasează înapoi paralizează inamicul cu o șansă de 25%.

Explicații pentru tabelul de abilități

  1. Daunele de sânge depind doar de materialul armei și durează de la trei până la șapte secunde. Efectele de sângerare de la fiecare stivă de lovituri.
  2. Afectează doar daunele de bază ale armei. Nivelul de calificare, abilitățile, upgrade-urile etc. nu afectează daune critice.
  3. Efectul de paralizie este afectat și de capacitatea de permanență a abilității de schimbare.

Profesori

Rezumat: Această secțiune face parte din articolul rezumat „Profesori de competențe”.

Manuale

ManualLocaţie
"Regele"
  • Post Penitus Oculatus în așezarea Podului Dragonului;
  • Nava „Kataria” este lângă tron.
„Cântecul lui Hrormir”
  • casa Jaylei din Solitudine;
  • Jorrvaskr în Whiterun - în spațiile de locuit, pe un raft, lângă inima Daedrei.
„Bătălia de la Sancre Tor”
  • Cold Shore Cave - pe un cadavru din camera din spate;
  • Casa clanului Sons of Battle din Whiterun - la primul etaj în dormitor, pe rafturi;
  • Hollow Broken Helmet - pe noptiera, langa sacul de dormit al liderului.
„Legendarul Sancre Tor”
  • Northern Watch Fortress - în dormitorul de la nivelul inferior;
  • Tabăra vânătorilor la est de Steam Camp;
  • O scobitură între munții de la vest de Cheile Tâlharului, la sud de bârlogul dinți de sabie - într-un cărucior răsturnat cu cărți;
  • Falkreath Barracks - la etajul doi, pe unul dintre paturi.
„Cuvinte și filozofie”
  • Shelter Lost Knife - pe masă;
  • Cazarmă Riften;
  • Un sanctuar neexplorat din Talos, printre gheața coastei de nord, aproximativ la jumătatea distanței dintre Peștera Khoba și Saarthal.

Detalii

  • Sabie cu două mâini:
    Cel mai rapid dintre armele cu două mâini, are un consum mediu de rezistență și o viteză de atac suficientă pentru a lovi și a para la egalitate cu adversarii rapizi și animalele mici. Foarte eficient în etapele inițialeîmpotriva oricăror adversari. Războinicii blindați care poartă costume complete de armură grea primesc daune neplăcute de la astfel de arme.
  • Topor cu două mâini:
    Viteză de atac lentă, daune puțin mai mari decât sabia. Este de remarcat faptul că abilitatea Bleed, care durează mult timp, face ca efectul de vrăjire să se declanșeze pentru fiecare daune cauzate de abilitate. Cu toate acestea, dacă stabiliți sarcina de a arde un inamic prin vrăjirea unei arme, este mai bine să folosiți un topor cu o singură mână.
  • Ciocanul de război:
    Viteza foarte mică de atac, combinată cu consumul uriaș al rezervei de forță, fac din această armă, subiectiv, una dintre cele mai greu de stăpânit. Dacă scopul tău este să nu ratezi loviturile adversarului tău, atunci va trebui să-ți petreci mai mult de jumătate din timp luptând pentru

Așadar, știm cu toții că pe măsură ce creștem nivelul, Dovahkiin-ul nostru primește puncte de îndemânare. Acum să încercăm să ne dăm seama unde să le investim, astfel încât să nu fie chinuitor de dureros pentru nivelurile trăite fără scop.

Atenţie! Acest text este o traducere a ghidului oficial în limba engleză, destinată utilizatorilor versiunii localizate. Adică, numele aptitudinilor și avantajelor sunt traduse în conformitate cu traducerea oficială. Dacă sunteți fan al originalului, vă sfătuiesc să citiți ghidul în original.

★ Această pictogramă înseamnă că din punctul de vedere al compilatorului ghidului oficial, acest avantaj este mai interesant decât altele. Dacă acest lucru este adevărat sau nu - el știe mai bine

De asemenea, pentru fiecare abilitate există una scurtă descriere. O mare parte din ea este scrisă în spiritul căpitanului Obvious. Deci, dacă înțelegeți ce este o abilitate și ce o crește, nu ezitați să săriți peste întregul text la începutul spoilerului (numele abilităților sunt evidențiate - nu îl veți rata).

Fierarie

Puteți investi 10 puncte de îndemânare.

Fieraria este o meserie care vă permite să creați și să îmbunătățiți arme și armuri. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o forjă (artizanat), un banc de lucru (îmbunătățirea armurii) sau o piatră de ascuțit (îmbunătățirea armelor). Orice acțiune efectuată folosind aceste obiecte vă va crește abilitățile de fierărie cu o sumă individuală, în funcție de complexitatea articolului.

Pentru a-ți crește abilitățile cât mai repede posibil, creatorii recomandă nu numai crearea de arme și armuri, ci și îmbunătățirea imediată a acestora.

Deși nu există un echilibru - forjarea pumnalelor ieftine cu cerințe minime de resurse (1 lingot de fier, 1 benzi de piele) este mai profitabilă decât seturile de armuri scumpe. Prin urmare, un adevărat munchkin se va aproviziona cu câteva tone de lingouri de fier și o pungă de curele, după care își poate crește ușor și rapid îndemânarea la maximum. (în continuare - nota traducătorului)

Articolele din fier și piele sunt disponibile inițial, restul sunt deblocate pe măsură ce înveți beneficii. Actualizarea oricăror articole este, de asemenea, disponibilă imediat, dar inițial nu va fi la fel de eficientă.

Exploatarea minereului, topirea metalului și tăbăcirea pielii vă permit să creați materiale pentru a vă crea, dar nivelul de calificare nu crește. Fieraria este, de asemenea, utilă pentru dezvoltarea abilității feerice, deoarece poate oferi unui vrăjitor începător material de lucru.

Alegerea arborelui de avantaje depinde de tipul de armură pe care îl preferați: ușoară sau grea.

1. Armură de oțel

Vă permite să creați armuri și arme de oțel, crește calitatea îmbunătățirii tuturor articolelor.

Cerinte: Fierarie 20

2. Fierarul-vrăjitor ★

Vă permite să faceți upgrade obiectelor fermecate.

Cerinte: Fierarie 60

Poate cel mai popular avantaj. Fără el, obiectele unice cu descântece care nu sunt disponibile jucătorului vor deveni rapid gunoi inutile. De asemenea, vă permite să creșteți semnificativ prețul de vânzare al unui artefact inutil.

3. Armură elfică

Permite crearea de armuri și arme elfice, crește calitatea îmbunătățirii tuturor obiectelor.

Cerințe: Fierarie 40, armură de oțel

4. Tipuri complexe de armuri

Vă permite să creați armuri lamelare și plăci, crește calitatea îmbunătățirii tuturor articolelor.

Cerințe: Fierarie 50, armură elvenă

5. Armură de sticlă

Ei bine, înțelegi, nu? Descrierea este standard, așa că nu văd niciun rost să o repet.

Cerințe: Fierarie 70, tipuri avansate de armuri

6. Armură Dwemer ★

Cerințe: Fierarie 30, armură de oțel

Un avantaj foarte interesant în ceea ce privește creșterea nivelului și umplerea portofelului - există destul de multe ruine Dwemer și există o mulțime de fier vechi în ele. Dacă eroul tău este puternic din punct de vedere fizic, poți combina nivelarea abilităților (mai rapid, deoarece articolele Dwemer sunt considerate mai complexe decât cele de fier) ​​cu o reîncărcare vizibilă a portofelului tău.

Înainte de a merge la ruine, nu vă leneși să priviți (sau să scrieți pe o bucată de hârtie, este destul de mare) lista de materiale pentru lingourile metalice Dwemer în topitorie, pentru că nu toate fier vechi sunt la fel de utile. Și să târești în oraș o bucată de fier care cântărește 25 de lire și să afli că poate fi vândută doar pentru 30 de monede, este o rușine.

7. Armura orcilor

Cerințe: Smithing 50, Dwemer Armor

8. Armură de abanos

Cerințe: Blacksmithing 80, Orc Armor

9. Armură daedrică

Cerințe: Fierarie 90, Armură de abanos

Echipamentul Daedric nu este vândut în magazine, așa că îl puteți obține în două moduri: îl creați sau îl găsiți în lume.

10. Armura dragonului

Similar cu cele anterioare, dar nu vor exista arme noi - doar armuri.

Cerințe: Fierarie 100, armură de sticlă sau armură daedră

Nici armura cu cântare de dragon și nici armura cu carapace de dragon (ușoară și, respectiv, grea) nu sunt vândute în magazine. Deci îl puteți obține din nou în două moduri: creați sau găsiți.

Armură grea

Puteți investi 12 puncte de îndemânare.

Armura grea mărește eficiența următoarelor armuri: Fier, Oțel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric și Dragonplate. Aceste tipuri de armuri oferă o protecție excelentă, dar sunt grele și încetinesc personajul. Tipurile de armuri cu fascicule sunt foarte rare, deci cel mai simplu mod pentru a le obține - ridicați fierăria la nivelul corespunzător și creați-l singur.

Această abilitate crește de fiecare dată când primești daune de la o armă de corp la corp. Valoarea creșterii depinde de valoarea daunelor primite dacă personajul poartă armură diferite tipuri- daunele pentru creșterea abilităților sunt împărțite proporțional cu numărul de articole de fiecare tip. Prin urmare, este indicat să nu încercați să vă concentrați doar asupra ei.

Arborele de avantaje pentru armura grea este împărțit în două ramuri: cea din stânga conține avantaje care pot oferi un avantaj tactic în anumite situații, cea din dreapta mărește eficiența armurii unui set complet de armuri grele în luptă (cască, cuirasă, mănuși, cizme). ).

Atacurile neînarmate nu măresc abilitățile, dar pot fi interesante din perspectiva jocului de rol, mai ales pentru Khajiit (trăsătura rasială Claws încă funcționează). Acest avantaj simplifică foarte mult luptele.

7. Echipament bun ★

Un set complet de armuri grele oferă un bonus suplimentar de 25% pentru clasa de armură.

Cerințe: Armura grea 30, Juggernaut 1

Bonusul se adună cu efectul altor avantaje. Foarte de dorit pentru toate personajele specializate în armuri grele.

8. Captuseala moale

Reduce daunele cauzate de căderea de la înălțime cu 50% atunci când purtați un set complet.

Cerințe: Armură grea 50, Pumni de oțel

Acum căderea de pe o stâncă în timp ce explorezi lumea nu este atât de periculoasă pentru sănătatea ta.

9. Centrul de greutate

Când utilizați setul complet, vă pierdeți echilibrul cu 50% mai puțin des.

Cerințe: armură grea 50, echipament bun

10. Antrenament greu

Armura grea echipată pe un personaj nu cântărește nimic și nu încetinește mișcarea.

Cerințe: armură grea 70, căptușeală moale

Același efect poate fi obținut dacă găsiți piatra gardiană corespunzătoare.

11. Set complet

Oferă 25% suplimentar pentru clasa de armură atunci când porți un set complet de armură de același tip.

Cerințe: armură grea 70, centru de greutate

Se adună cu alte avantaje. Găsirea unui set complet de armuri de dragon sau daedric nu este ușoară, cel puțin dacă nu ai dezvoltat fierărie.

12. Reflectarea loviturilor

Oferă o șansă de 10% de a reflecta daunele corp la corp înapoi către inamic atunci când porți un set complet de armură grea.

Cerințe: armură grea 100, set complet

Blocare

Puteți investi 13 puncte de îndemânare.

Blocarea vă permite să vă apărați împotriva atacurilor inamice folosind un scut sau o armă. Nivelul dvs. de calificare afectează cantitatea de daune pe care o absorbiți și cât de des vă pierdeți echilibrul atunci când blocați o lovitură.

Abilitatea crește cu fiecare blocaj reușit (în funcție de daunele totale) și cu împingeri cu un scut sau cu armă.

Atenție: blocarea nu necesită neapărat un scut, deprinderea și avantajele funcționează și atunci când blocați cu o armă. Dar dacă folosești o armă sau o magie în mâna stângă, blocarea devine imposibilă.

În arborele de avantaje, partea stângă este responsabilă pentru reducerea daunelor (necesită un scut), iar partea dreaptă este responsabilă pentru utilizarea ofensivă a blocurilor.

1-5. Purtător de scut (5 nivele)

Blocarea este cu 20/25/30/35/40% mai eficientă

Cerințe: Blocare 0/20/40/60/80

6. Alungarea săgeților

Când este blocat, scutul absoarbe complet daunele săgeților.

Util pentru lupta cu arcașii. Dar nu este deosebit de eficient: dacă există mai mulți inamici, atunci este puțin probabil să vă puteți acoperi cu un scut la timp.

7. Lovitură de putere plată

Vă permite să împingeți cu forță inamicul în timp ce blocați.

Cerințe: bloc 30, purtător de scut 1

Șocul este atât de puternic încât inamicul poate fi trimis în zbor. Întărește-ți eficient arsenalul de atacuri corp la corp, mai ales dacă preferi să lupți cu un scut.

8. Reflexe rapide

Încetinește timpul când blochează atacul de putere al unui inamic.

Cerințe: bloc 30, purtător de scut 1

Vă oferă posibilitatea de a evita sau de a contraataca inamicul.

9. Lovitură plată mortală

Mărește daunele de la puncte de 5 ori.

Cerințe: Bloc 50, Power Flat

Împingerile nu provoacă daune grave, deci sunt o tehnică auxiliară. Chiar și în ciuda bonusului, este totuși mai ușor să ucizi cu o sabie decât să ucizi cu un scut.

10. Protecție împotriva elementelor ★

La blocarea cu un scut, protecția împotriva focului, frigului și electricității crește cu 50%.

Cerințe: bloc 50, săgeată deviare

Ușurează bătăliile cu magii de luptă. În combinație cu trăsătura rasială bretonă sau avantajul Magic Resistance (schimbarea aptitudinii) poate oferi protecție absolută împotriva tuturor celor trei elemente.

11. Bloc de alergare

La blocarea cu un scut, viteza de mișcare scade mai puțin.

Cerințe: Bloc 70, Apărare elementară

Vă permite să închideți rapid distanța până la un arcaș sau un mag și, de asemenea, mărește raza beneficiului Ciocanul Viu.

12. Dezarmarea ★

Când împins, poți dezarma inamicul.

Cerințe: Bloc 70, Deadly Flat

Oferă șansa de a scoate o armă din mâinile unui inamic dacă o împingi în timpul unui atac cu putere. Inamicul are de obicei o armă de rezervă (cel mai adesea o sabie sau un pumnal), care este mai puțin eficientă decât cea principală, așa că va fi mai ușor de câștigat.

Acest avantaj poate fi înlocuit cu un strigăt corespunzător.

13. Ciocanul viu

Sprintul combinat cu blocarea scutului va doborî majoritatea inamicilor.

Cerințe: Blocare 100, Blocare în timpul rulării sau Dezarmare

Vă permite să vă faceți drum printr-o mulțime de adversari sau să câștigați timp pentru o pauză într-o luptă fierbinte.

Armă cu două mâini

Puteți investi 19 puncte de îndemânare

Armele cu două mâini măresc eficiența armelor precum spadele, topoarele și ciocanele de război. Abilitatea crește cu fiecare lovitură și depinde de daunele provocate (daunele din vrăjire nu sunt luate în considerare), numărul de lovituri nu contează.

1-5. Barbar (5 niveluri) ★

Mărește daunele cauzate de armele cu două mâini cu 20/40/60/80/100%.

Cerințe: armă cu două mâini 0/20/40/60/80

Nu depinde de tipul de armă folosită, așa că este util pentru toți fanii armelor grele.

6. Poziție de campion ★

Atacurile puternice cu arme cu două mâini necesită cu 25% mai puțină rezistență.

Cerințe: armă cu două mâini 20, barbar 1

Vă permite să efectuați mai des atacuri de putere. Având în vedere puterea lor distructivă, aceasta ar fi o alegere grozavă.

7-9. Răni adânci (3 nivele)

Când atacați cu o sabie cu două mâini, există o șansă de 10/15/20% de a provoca daune critice.

La o lovitură critică, daunele cresc cu 50%. În medie, la nivelul 1 daunele cresc cu 5%, iar la nivelul 3 - cu 15%. De asemenea, bine, dar barbarul este mai bun.

10-12. Bleeder (3 niveluri)

Atacurile cu topor provoacă daune suplimentare de sângerare.

Cerințe: armă cu două mâini 30/60/90, Barbarian 1

Pierderea de sânge depinde de deteriorarea toporului, dar practic fiecare lovitură dă 1-3 unități de daune timp de 3-6 secunde. Pe măsură ce nivelul crește, efectul crește. Este, de fapt, un analog al otravii cu efect de scurtă durată.

13-15. Zdrobitor de cranii (3 nivele)

Atacul cu ciocanul ignoră 25/50/75% din armura țintei.

Cerințe: armă cu două mâini 30/60/90

16. Lovitură zdrobitoare

Atacurile cu putere în picioare oferă un bonus de 25% la daune și o șansă de a tăia capul inamicului.

17. Marele Salt

Cerințe: armă cu două mâini 50, poziție de campion

Mai slab decât pare din descriere: daune critice duble apar doar la prima lovitură și (mai important) este dificil de efectuat. Dar pentru a juca rolul unui berserker este de neprețuit.

18. Atacul fanilor

Un atac cu putere lateral lovește toate țintele din fața ta.

Cerințe: armă cu două mâini 70, lovitură zdrobitoare sau încărcare mai mare

Indispensabil pentru exterminarea adversarilor slabi, dar numeroși sau a alaiului șefului.

19. Artist marțial

Un atac cu putere înapoi are o șansă de 25% de a paraliza inamicul.

Cerințe: armă cu două mâini 100, atac de ventilator

Armă cu o singură mână

Puteți investi 21 de puncte de îndemânare.

Armele cu o singură mână măresc eficiența armelor, cum ar fi săbiile, topoare de luptă, buzdugane si pumnale. Abilitatea crește cu fiecare lovitură și depinde de daunele provocate (daunele din vrăjire nu sunt luate în considerare), numărul de lovituri nu contează. Deci, indiferent dacă ucizi un bandit cu 10 lovituri de pumnal sau trei lovituri de buzdugan, nu contează.

Unele avantaje afectează doar un anumit tip de armă, așa că dacă folosești totul, cheltuiește puncte de îndemânare pe altele mai universale.

1-5. Mână puternică (5 nivele) ★

Armele cu o singură mână fac cu 20/40/60/80/100% mai multe daune.

Cerințe: armă cu o singură mână 0/2040/60/80

Nu depinde de tipul de armă folosită, deci este utilă tuturor scrimurilor.

6. Poziție de luptă ★

Atacurile cu putere necesită cu 25% mai puțină rezistență.

Cerințe: armă cu o singură mână 20, mână puternică 1

Vă permite să efectuați mai des atacuri de putere. Deosebit de util dacă preferați atacurile cu două mâini, deoarece se combină perfect cu avantajele Double Whirlwind și Double Meat Grinder.

7-9. Spadasin (3 nivele)

Atacurile cu sabia au o șansă de 10/15/20% de a provoca daune critice.

La o lovitură critică, daunele cresc cu 50%. În medie, la nivelul 1 daunele cresc cu 5%, iar la nivelul 3 - cu 15%. De asemenea, bine, dar o mână puternică este mai bună.

10-12. Zăratoare de oase (3 nivele)

Atacurile buzduganului ignoră 25/50/75% din armura țintei.

Cerințe: armă cu o singură mână 30/60/90, mână puternică 1

Inutil împotriva țintelor neblindate, dar facilitează lupta împotriva adversarilor puternic blindați. De exemplu, majoritatea șefilor.

13-15. Slasher (3 nivele)

Atacurile cu topor provoacă daune suplimentare de sângerare.

Cerințe: armă cu o singură mână 30/60/90, mână puternică 1

Pierderea de sânge depinde de deteriorarea toporului, dar practic fiecare lovitură dă 1-3 unități de daune timp de 3-6 secunde. Pe măsură ce nivelul crește, efectul crește. Este, de fapt, un analog al otravii cu efect de scurtă durată.

16-17. Vortex dublu (2 nivele)

Atacul cu două mâini este cu 20/35% mai rapid.

Cerințe: armă cu o singură mână 30/50, mână puternică 1

18. Nemernic

Vă permite să efectuați un atac de putere în timp ce sprintați. În acest caz, daunele critice cauzate sunt dublate.

Mai slab decât pare din descriere: daune critice duble apar doar la prima lovitură și (mai important) este dificil de efectuat. Deși, dacă joci rolul unui berserker cu două săbii, poate fi util: avantajul sabiei și armele în ambele mâini oferă o șansă bună de o lovitură critică.

19. Lovitură fără milă

Atacurile cu putere în timp ce stați în picioare fac cu 25% mai multe daune.

Cerințe: armă cu o singură mână 50, poziție de luptă

Oferă un bonus vizibil la daune. Tăierea capului este potrivită doar ca fatalitate - funcționează doar când inamicul moare (nu există nicio șansă de a ucide dintr-o singură lovitură).

20. Mașină de tocat carne dublă ★

Un atac de putere cu două mâini cauzează cu 50% mai multe daune.

Cerințe: armă cu o singură mână 70, vârtej dublu 1

Un avantaj grozav dacă personajul tău se concentrează pe atacul cu două mâini - efectul este mult mai mare decât în ​​avantajele Ruthless Strike și Dash (și, de asemenea, se adună cu ambele).

21. Lovitură paralizantă

Un atac de putere care se mișcă înapoi paralizează inamicul în 25% din timp.

Cerințe: armă cu o singură mână 100, lovitură nemilos sau încărcare

Trage

Puteți investi 16 puncte de îndemânare

Tragerea crește eficiența utilizării arcurilor. Creșterea abilității are loc la fiecare lovitură și depinde de daunele cauzate (daunele din vrăjire nu sunt luate în considerare, daunele bonus de la săgeată sunt luate în considerare), numărul de săgeți cheltuit nu contează. Dacă inamicul blochează complet săgeata, atunci abilitatea nu crește.

1-5. Tensiune excesivă (5 niveluri) ★

Arcurile fac cu 20/40/60/80/100% mai multe daune.

Singurul avantaj care mărește daunele. Asigurați-vă că o luați mai întâi.

6-8. Lovitură critică (3 nivele)

Săgeata are o șansă de 10/15/20% de a provoca daune critice.

Cerințe: Tragere 30/60/90, supratensiune 1

La o lovitură critică, daunele cresc cu 50%. În medie, la nivelul 1 daunele cresc cu 5%, iar la nivelul 3 - cu 15%. De asemenea, bine, dar tensiunea în exces este mai bună.

9. Ochi de vultur ★

Apăsând tasta „blocare” în timp ce țintiți, imaginea este mărită.

Cerințe: Shooting 30, Overdraft 1

Te face să te simți ca un lunetist. Deosebit de utilă în combinație cu abilitatea stealth - acum prima lovitură va fi mai des ultima pentru inamic.

10-11. Mână stabilă (2 nivele)

În timp ce vizați cu zoom, timpul încetinește cu 50/50%

Cerințe: Shooting 40/60, Eagle Eye

Util pentru minimizarea ratelor din cauza țintei care se mișcă la momentul nepotrivit. Mai ales util pentru a trage în dragoni zburători (deși tot trebuie să preiei conducerea).

12. Vanator economisitor

Cadavrele stochează de 2 ori mai multe din săgețile tale.

Cerințe: Lovitură 50, Lovitură critică 1

Util numai atunci când utilizați săgeți rare și scumpe. Dacă folosiți cele comune (fier, oțel etc.), atunci există opțiuni mult mai interesante.

13. Lovitură de putere ★

Lovirea unei săgeți face ca toți inamicii, cu excepția celor mai mari, să se clatine 50% din timp.

Cerințe: țintă 50, ochi de vultur

O abilitate foarte utilă: în timp ce inamicul își recapătă echilibrul, poți să mai tragi una sau două săgeți. Acest lucru perturbă, de asemenea, aruncarea și blocarea vrăjilor. Da, iar ruperea distanței dacă inamicul se apropie nu va fi de prisos pentru arcaș.

14. Jaeger

Viteza de mișcare scade mai puțin în timp ce țintiți.

Cerințe: Marksmanship 60, Thrifty Hunter

15. Foc rapid

Coarda arcului este trasă cu 30% mai repede.

Cerințe: Lovitură 70, lovitură de putere

16. Lunetist

15% din săgeți paralizează victima timp de 10 secunde.

Cerințe: Tir 100, foc rapid SAU vânător

Util la distanță medie și apropiată, deoarece vă permite să învingeți cu ușurință un inamic neajutorat. Și este inutil la distanță mare - victima paralizată cade, ceea ce înseamnă că va deveni cel puțin mai dificil să o lovești.





eroare: Continut protejat!!