Uncharted 4 pe ce platforme.

Spre deosebire de piața consolelor, unde capacitatea de a rula un anumit joc este determinată de apartenența acestuia la o anumită consolă de jocuri, platforma PC oferă o libertate mult mai mare în toate privințele. Dar pentru a profita de beneficiile sale, trebuie să aveți o înțelegere de bază a modului în care funcționează un computer.

Specificul jocurilor pe computer este de așa natură încât înainte de a începe, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu cerințele de sistem ale Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End) și să le raportați la configurația existentă.

Pentru a face această acțiune simplă, nu trebuie să cunoașteți caracteristicile tehnice exacte ale fiecărui model de procesoare, plăci video, plăci de bază și alte componente ale oricărui computer personal. O simplă comparație a liniilor principale de componente va fi suficientă.

De exemplu, dacă cerințele minime de sistem ale unui joc includ un procesor de cel puțin Intel Core i5, atunci nu ar trebui să vă așteptați să ruleze pe i3. Cu toate acestea, este mai dificil să compari procesoarele de la diferiți producători, motiv pentru care dezvoltatorii indică adesea nume de la două companii principale - Intel și AMD (procesoare), Nvidia și AMD (plăci video).

Mai sus sunt cerințele de sistem pentru Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End). Este de remarcat faptul că împărțirea în configurații minime și recomandate se face dintr-un motiv. Se crede că îndeplinirea cerințelor minime este suficientă pentru a începe jocul și a-l finaliza de la început până la sfârșit. Cu toate acestea, pentru a obține cele mai bune performanțe, de obicei trebuie să reduceți setările grafice.

Sunt un om al norocului și trebuie să-mi caut averea
- Henry Avery, 1694

O parte nouă începe cu această frază Uncharted. Primul lucru pe care îl veți vedea după această frază este volanul unei bărci mici pentru a accelera, apăsați . Sarcina ta este să înoți până la insulă. A privi în jur folosește , prin apăsarea stick-ului veți readuce camera în poziția inițială. Îndreptați barca spre insulă și navigați spre ea. Dacă urmăritorii tăi te deranjează, împinge-i doar cu partea laterală a bărcii. Dar când o navă mare te ajunge din urmă, atunci încep problemele tale, mai trebuie să lupți împotriva bărcilor mici și acum a minelor abandonate. Oricât de bine te eschizi, una dintre mine te va prinde și Drake va cădea în ocean. Pentru a ieși la suprafață, ține apăsat când ieși, o barcă va pluti direct spre tine; Întoarce-te la barcă, va trebui apărat până Sam repara motorul. Țineți apăsat pentru a ținti, atingeți pentru a trage. Câteva lovituri în butoaie și toți inamicii tăi vor fi uciși. Pentru a reîncărca, apăsați . După repararea motorului, urcă-te la volan și navighează spre insulă. Dar chiar în spatele stâncii o navă mare se va prăbuși în tine și scena te va duce înapoi în timp.

După ce vizionați scena, ieșiți pe fereastră pe acoperiș. După ce ați mers puțin pe acoperiș, faceți dreapta și urcăți pe perete. După aceea, coboară pe acoperișul alunecos și urcă prin fereastra din dreapta ta. După ce ai deschis ușa, mergi mai departe de-a lungul coridorului și apasă-te de perete, stai acoperit ca să nu fii observat. Când Preot pleacă, urmează-o pe călugăriță în cameră, ascunde-te în spatele tejghelei și așteaptă momentul potrivit pentru a ieși pe fereastra alăturată.

Odată afară, fugi la Sam. Odată reunit cu fratele tău, urmează-l. El te va ajuta să te cațări pe pereți înalți. Pentru a prinde frânghia, apăsați , apoi țineți apăsat și mișcați a urca. Aleargă după Sam până la turnul cu ceas, fugi și sari spre el, te va prinde și poți merge mai departe. După ce ai ieșit din adăpost, tot ce trebuie să faci este să urmărești scena și capitolul se va încheia acolo.

2. Un loc al naibii

Scena se schimbă într-o închisoare din Panama, unde Drake a avut o confruntare cu un bătăuș local - Gustavo. Acesta este un fel de antrenament de luptă apropiată. – lovitură, – scăpați din strângere și – ocoliți lovitura. După ce vei învinge inamicul, vei fi pus în izolare.

După filmarea, trebuie să urmați paznicul de-a lungul coridorului, veți fi bătut pentru că ați întârziat sau plecați. Paznicul te va conduce într-o parte abandonată a închisorii unde ar trebui să fie păstrată comoara. Henry Avery. După ce ai vorbit cu paznicul, sari jos și alunecă de-a lungul drumului, fii atent, poți cădea aici. Urcând pe perete, veți găsi un loc cu unelte aici, în tabel, trebuie să luați cârligul, apoi mutați cutia pe perete și urcați. În fântâna uscată poți găsi prima comoară.

Folosește cârligul și sari pe cealaltă parte, după care va trebui să te urci pe vechiul turn al închisorii.

Nu este nimic dificil în asta, doar urcă-te pe margini și apoi urcă prin fereastră. Pe masă poți ridica un bilet, iar chiar în spatele tău poți folosi cârligul pentru a sparge scândurile. Acum poți să ieși pe fereastră și să urci mai departe. Odată ce urci, te vei găsi într-o celulă Arsuri, unde te așteaptă o ghicitoare semne zodiacale. Mergeți la coloana în care este înfățișat soarele, apoi priviți biletul, întoarceți-l și pliați-l. Veți obține cifre romane: X(10) și II(2), trebuie să apăsați placa cu numeral romanXII (12).

După ce luați crucea din ascunzătoare, ieșiți pe ușă și coborâți frânghia. După aceasta, ieșiți din turnul abandonat și întoarceți-vă la gardă. După o scenă lungă, va trebui să lupți Gustavo iar asistenții lui vă vor ajuta cu asta SamŞi Rafe. După ce vei învinge inamicii, vei fi dus la biroul gardianului, de unde vei scăpa. Fugi repede după Sam, încearcă să ții pasul cu el. După ce ieși pe fereastră, fugi după aliații tăi. Evadarea nu se va încheia cu succes, dar Drake va fi în continuare liber, iar capitolul se va încheia.

3. Cazul din Malaezia

Amintirile s-au terminat deocamdată și acum ești deja pe fundul oceanului, unde Nathan Drake își face treaba obișnuită - scoate un camion scufundat.

Înotați drept, când vedeți o peșteră, înotați în ea și găsiți acolo o bucată de camion. Apoi, înotați de-a lungul epavei până la încărcătura în sine. Examinați remorca, pentru a face acest lucru, înotați în jurul ei și deschideți ușa. Înotați până la cutii și se dovedește că încă două lipsesc. Trebuie să găsiți două cutii lipsă. Primul îl vei găsi la ieșirea din remorcă, nu îl poți lua imediat; A doua cutie se află în spatele remorcii. Acest loc este clar vizibil datorită cantității mari de resturi. Luați cutia și atașați-o la celelalte. După aceasta, ei vor arunca cablurile pentru tine, le vor lega de roțile remorcii și le vor fixa. Când remorca este ridicată puțin, scufundați-vă pentru prima cutie și fixați-o de celelalte. Urcați pe uscat folosind cablurile coborâte.

Pe navă, vorbește cu echipajul și Jameson. După scenele, capitolul se va încheia.

4.Viața obișnuită

După o zi grea, Drake se trezește acasă în podul în care se află biroul lui.

După o scurtă scenă, controlul vă trece, ceea ce înseamnă că este timpul să explorați camera. Există o mulțime de ouă de Paște și referințe la părțile anterioare. Aici veți găsi: o fotografie veche de la Eldorado, o statuie de la Shambhala, un dubloon spaniol și multe altele. Găsirea lor nu va fi dificilă. La capătul mansardei veți găsi un toc care conține pistol de jucărie. Ia-l și împușcă toate țintele care atârnă deasupra. Când lovești totul vei primi un trofeu: " Praf de pușcă în baloane».

După ce ai terminat schimbul de focuri, vei fi chemat la cină. Coborâți scările în casă, există și ceva de văzut aici, nu ratați ocazia și inspectați temeinic casa înainte de a merge la bucătărie.

În bucătărie, luați mâncarea lângă aragaz și duceți-o la Elena. După aceasta, va începe o scenă, iar în mijlocul acesteia veți avea o alegere de dialog. Alegerile nu vor afecta cu adevărat nimic, așa că folosește-ți propria judecată. Ei bine, la sfârșitul acestei scene, trebuie să joci Crash Bandicoot. Controalele nu sunt complicate, iar jocul în sine este un clasic atemporal. După ce ați terminat jocul și mai vizionați câteva scene, capitolul se va încheia.

5. Hector Alcazar

Capitolul spune povestea fratelui protagonistului, Sam, și a evadării sale din închisoare. Aici, jucând în rolul lui Sam, trebuie să ieși din închisoarea panameză unde a petrecut 15 ani lungi. Prietenul tău, Hector, a organizat evadarea, alergă după el pe coridorul închisorii.

Îți vor da o armă și apoi va începe un schimb de focuri. Deși ai o armă în mâini, nu trebuie să o folosești dacă crezi că este greșită și, în plus, Hector are complici bine înarmați și te vor scoate din închisoare. Încercați să nu vă expuneți la foc deschis, gardienii sunt înarmați MP34a- O pușcă de asalt destul de puternică. Așadar, sarcina ta: luptă-ți drum prin paznicii închisorii și ține pasul cu Hector. Când alergați pe alei înguste, nu vă pierdeți vigilența, gardienii sau prizonierii se pot năpusti asupra noastră de după colț.

Odată ce ieși în curtea închisorii, mergi direct la un cuib de mitraliere. Ascunde-te după acoperire și trage de inamici și mergi mai departe. Când mitraliera este distrusă, alergați după complicii voștri până la ieșire, după cut-scene capitolul se va încheia.

6. Cine a fost cândva hoț...

Aventurile lui Nathan îl vor duce la Rossi Estate– unde are loc licitația ilegală. După ce vorbești cu Sam, coboară cu el pe pod. Folosind cârligul, zburați spre marginea stâncii. Coboară puțin, așteaptă ca Sam să-ți arunce o frânghie și urcă după el. Odată ajuns în grădină, mergi la casă, care se află la capătul grădinii. La parterul casei, agăță-te de grindă, coboară și sari pe arcul de sub tine. Urcă-te pe un alt arc și sari de pe el pe perete. Pe partea stângă poți urca. Odată ce ai urcat, urcă și mai sus cu ajutorul unei frânghii. Întâlnindu-se cu Sally, va începe o scenă, după ce se încheie, urmează-l până la subsolul conacului. Ușa de acolo va fi încuiată, dar cheia poate fi obținută de la chelnerul care a ieșit de acolo. Pentru a fura cheia, urmărește-l pe chelner, iar când acesta se oprește, concentrează-ți privirea pe buzunar.

După ce ai furat permisul, mergi la ușă și deschide-l. După ce vizionați scena, vă veți găsi în subsol, urmați-l pe Sam până la cramă. Pentru a intra în ventilație, trebuie să mutați butoaiele roșii mari. Trageți primul butoi înapoi până când se oprește. Înconjurați acest butoi pe stânga și mergeți la următorul butoi, trebuie, de asemenea, să-l împingeți afară și, de asemenea, să ocoliți spre stânga. Pentru a intra în ventilație, deplasați un alt butoi spre ea. Târă-te prin ventilație în curtea conacului. Iată, ridică-l pe Sam pe scară și apoi urcă-l singur. După ce alergați de-a lungul balconului, săriți jos și mergeți la celelalte scări. După filmarea, vei fi separat de fratele tău și vei continua să mergi singur.

Urcă treptele până sus, faci imediat stânga și urcă pe foișorul care stă în centrul curții. Sari din ea într-o altă clădire și apoi urcă. După ce ai urcat pe fereastră, târăște-te de-a lungul grătarului până la celălalt capăt al camerei și sari în jos. Pentru a deschide ușa comutatorului, trebuie să găsiți o rangă în cutia albă, vizavi de ușa încuiată.

Stingând luminile, va începe o scenă după care capitolul se va încheia.

7. Luminile stinse

Furtul a avut succes, dar acum paznicii aleargă peste tot să te caute. Alergați de-a lungul acoperișului și săriți pe margine, în acest moment vi se va spune despre sistemul stealth local. Alergați mai departe de-a lungul acoperișului, dar aveți grijă, trebuie să evitați detectarea de către paznici. Cel mai bine este să stai pe partea stângă, practic nu există paznici acolo și luminile altora nu strălucesc acolo. După ce ați ajuns într-un loc unde există iarbă înaltă, ascundeți-vă în el și neutralizați cei doi paznici.

Apoi, urcă treptele și urcă din nou pe acoperiș, aici urcă pe fereastra din stânga ta. În interior vei găsi o scurtă luptă cu Nadine Ross, nu-ți fie frică să te lupți cu ea. În orice caz, te vei găsi pe stradă, sări peste grinzi până la acoperiș. Apoi alergați la semnul rotund de fier, aici Sam vă va arunca o armă. După ce s-au confruntat cu inamicii, vor veni la ei întăriri, dar nu te vor observa, așa că este mai bine să acționezi în secret. Încercați să evitați detectarea, există o mulțime de inamici, dar aveți puțină muniție. Ascunzându-vă din nou în iarba înaltă, faceți față cu toți paznicii. După aceasta, alergați de-a lungul acoperișurilor până la foișor, în centrul căruia se află o statuie de păun. Aici trebuie să urcați pe foișor, o cutie care trebuie mutată spre clădire vă va ajuta în acest sens. Dar de îndată ce îl atingi, vor apărea gărzi, este foarte ușor să te descurci cu ei acționând pe ascuns, dar nu pierde din vedere paznicul care este deasupra, te poate detecta. Odată ce te-ai ocupat de ele, nu vei mai avea nevoie de cutie. Du-te de unde au venit paznicii, urcă pe acoperișul clădirii, te agăță de cablu și coboară. Te vei găsi într-o sală mare în care Sam este înconjurat. Nu sta mult timp într-un singur adăpost, au tendința să se prăbușească, să se miște mai des și să meargă în spatele adversarilor tăi. După ce ai de-a face cu paznicii, fugi în stradă. Ascundeți-vă în spatele statuilor, ucideți câțiva inamici și fugiți spre ieșire. Sally te va lua acolo și capitolul se va încheia.

8. Mormântul lui Henry Avery

De data aceasta vă veți găsi lângă vechea catedrală scoțiană. Împreună cu Sam, mergi spre catedrală, pentru a coborî de pe stâncă, lega frânghia de copac, este situat în dreapta ta (va trebui să cobori la ea). Mai jos veți găsi cutii cu echipamente și proprietarii lor neprietenos. După ce ai de-a face cu mercenarii, urcă-te la vechile ruine. Pentru a merge mai departe trebuie să deschideți ușa, pentru a face acest lucru, luați dinamita de vizavi și aruncați-o în ușă. Înăuntru poți urca pe acoperiș, dar mai întâi trebuie să găsești o cutie. Este situat în ruine, în apropiere. Ușa va interfera cu tragerea ei, o va arunca în aer cu dinamită și apoi va rula cutia în locul dorit. Din păcate, exploziile au atras atenția mercenarilor, se ascund în iarbă și așteaptă să plece, sau pur și simplu îi omoară. După ce ai de-a face cu ei, urcă-te. Aici, folosește cârligul și sari pe stâncă. Urcă-te în vârful stâncii până la scară folosind cârligul. După ce l-ai așezat pe Sam pe scări, mergi la pervaz, astfel încât el să te ajute să urci. Alunecă în jos și sari pe stâncă, coboară puțin și sari pe mercenarul singuratic.

Tratează pe ascuns cu cei doi camarazi ai săi, cu ajutorul lui Sam. Există o mulțime întreagă de mercenari în ruine, așa că este mai bine să acționați în secret. Pentru a începe, luați un punct înalt și inspectați zona. Dacă totuși ești descoperit, ascunde-te în spatele acoperișului și trage înapoi. După ce ai învins inamicii, treci prin ruine și sari pe stâncă. Apoi balansează-te pe frânghie și sari pe o altă stâncă, alunecă în jos de acolo. Vor fi trei paznici aici, așteptați să termine de vorbit și eliminați-i în liniște. După aceea, urcă pe coloanele distruse de mai sus și apoi alunecă spre stânca opusă.

Faceți acest lucru de mai multe ori până ajungeți la ușă. În spatele lor va fi un cimitir unde trebuie să găsești un mormânt. Mormântul de care ai nevoie este la capătul cimitirului.

Coborâți în criptă și mergeți la statuile crucificarii, ocoliți-le și aprindeți lumânarea. Apoi întoarce-te la ei și pune lumina pe usa corect.

Găsind un alt indiciu Avery, ieși din criptă. Cimitirul este deja pieptănat de inamici, faceți față cu ei și mergeți la ușa de unde au venit mercenarii. Nu este necesar să le ucizi; lipirea de iarba înaltă vă va permite să treceți cu ușurință de ei nedetectat. Coboară mai jos și ocolește stânca. Alergă mai departe după Sam și ajută-l să urce scările. După ce îl ridici pe fratele tău, folosește cârligul și urcă singur în vârf. După ce ați urcat, legați din nou frânghia în aceeași grindă și săriți în jos. După legănare, apucă-te de marginile din stâncă. Urcă-te mai sus de-a lungul lor, apoi sari pe grinda de lemn, balansându-te și sări în jos. Glisați cu grijă spre stânga și fixați-l pe grinda. Urcând mai sus, apucă-te de cârlig și zboară peste mecanismul din lemn. Alunecă în jos și urcă spre fratele tău. După ce urcăm pe stâncă, intră în peșteră.

Fugi mai adânc în peșteră, trecând prin ușă și capitolul se va încheia.

9. Numai cei vrednici

După ce ați făcut o înregistrare în jurnal, treceți peste podul vechi de lemn. Mișcă-te mai adânc în peșteră. Veți întâlni un puzzle cu găleată, mai întâi mergeți la ușă și trageți scheletul din gaură. După aceea, luați o găleată și umpleți-o cu apă, apoi puneți-o la loc. Acum trebuie să puneți crucile în poziția corectă.

Pentru a face acest lucru, rotiți volanele în următoarea ordine: al 2-lea volan – o dată la stânga; a 3-a roată – o dată la stânga; al 2-lea volan - o dată la stânga; A 3-a roată - o dată la dreapta.

După rezolvarea puzzle-ului, deschideți ușa și mergeți mai departe. Ajută-l pe Sam să urce, el îți va arunca o cutie, o va muta și va urca. Urmați-l pe Sam într-o mică peșteră, după ce o treceți, vă veți găsi în catacombe. Urcă-te pe perete și trage cu urechea conversația NadineŞi Rafa. Mergeți mai departe, aici mergeți la stâncă și agățați-vă de grinda. Sari în jos, apoi sari peste margini și urcă-te de-a lungul lor. Aici trebuie să împingeți cutia în jos și să urcați în vârf cu Sam. Du-te la podul distrus, în dreapta lui, apucă-te de cutie și treci pe cealaltă parte. Deplasați mai departe această cutie, apucați de ea cu un cârlig și săriți peste perete până în cealaltă parte a podului. Accesați mecanismul prăbușit al următorului test. Coboară la grinda uriașă, urcă pe ea și așteaptă-l pe Sam. Când eructe la ea, aleargă și sari pe perete. Acum ocolește stânca și aruncă cutia pe grindă, astfel încât și Sam să poată urca.

Deschide ușa, aici va începe o scenă, după care totul va începe să se prăbușească și vei fi înconjurat de inamici. Urcă-te de-a lungul coloanelor până în vârf, trăgând în inamici de-a lungul drumului. După ce ai urcat până în vârf, alunecă în jos până la apă. Astfel se încheie capitolul.

10. Douăsprezece Turnuri

Odată pe Madagascar, unde l-a condus căutarea de comori a lui Drake, mergeți la podul de lemn - este chiar de-a lungul drumului, fără a se opri.

Această locație are o vedere deschisă și există multe locuri interesante. În ruine, fântâni, peșteri - puteți găsi comori sau note. Nu ratați ocazia și explorați bine locația.



Conduceți mai departe de-a lungul drumului, când găsiți urme de anvelope, conduceți drept de-a lungul lor până la ruinele turnului. Pentru a conduce pe un drum spălat și alunecos, încercați să conduceți pe stânci, iar dacă nu există, atunci folosiți o frânghie. În cele prăbușite, fiți atenți la simbolul din podea. După ce ați examinat ruinele, folosiți troliul și conduceți în sus pe munte. De aici, turnul de care aveți nevoie va fi vizibil clar:

Dar pe drumul spre ea te vei împiedica de mercenari care sunt ascunși în ruinele turnului. Nu vei putea trece cu mașina, ei păzesc singurul pod pe care îl poți traversa. După ce curățați ruinele, conduceți peste pod, dar, din păcate, acesta se va destrama și veți cădea. Înfășurați troliul în jurul suporturilor podului, distrugeți-le și conduceți-l în sus. Apoi, mergi la turnul înalt. După ce îl examinați, conduceți mai departe de-a lungul drumului, veți întâlni ruine cu un pod mobil. Pentru a coborî podul, urcă-te pe turnul unde este vizibil cablul și împinge cutia de acolo.

Odată pe cealaltă parte, coborâți podul folosind volanul. De îndată ce începi să-l cobori, vor apărea mercenari. După ce te-ai ocupat de ei, coboară podul și mergi la turnul de lângă vulcan. Nu poți intra în turn prin intrarea principală, dar poți sparge ușa din stânga. În interior, mutați dulapul deoparte pentru a permite razelor soarelui să strălucească. Luați butoiul de praf de pușcă și detonați-l lângă zidul distrus. Aleargă după Sam și examinează harta, în acest moment echipa ta se va despărți și capitolul se va termina.

11. Ascuns la vedere

Drake și Sally au ajuns în centrul orașului în căutarea comorii lui Avery.

Urmează-l pe Sally prin piață și el te va conduce la turn.

Asigurați-vă că luați un măr și jucați-vă cu lemurul!

Odată ajuns în turn, trebuie să te hotărăști puzzle cu clopote.

Trebuie să urcați mai sus pe margini și pe mecanismul ceasului și să suni clopotele în ordinea corectă. Mai întâi cu zodia Scorpion, apoi Vărsător, Leu și Taur. După aceea, urcă și mai sus până la fereastra prin care poți să ieși, dar înainte de asta, întoarce acea ceasului în turn - doar sări pe ea. Acum poți să ieși pe fereastră și să te urci la ultimul clopot, care este situat chiar în vârful turnului. După ce sunați, coborâți cu atenție și intrați în pasajul deschis. Coborâți treptele și deschideți ușa, vă veți găsi într-o cameră cu puzzle pirat (ghicitoare cu semne de pirat). Trebuie să potriviți corect semnele (conectați constelațiile) și să explorați camerele de mai multe ori.

Combinații corecte:




După ce ai rezolvat puzzle-ul, ieși afară. Mercenarii te vor ataca chiar la piață uciderea lor nu va fi o problemă, dar transportul de trupe blindat cu mitraliera în care au ajuns te va împiedica foarte mult. Nici măcar nu încerca să-l arunci în aer, după ce ai ucis toți mercenarii, fugi în clădire, apoi pe acoperiș și în mașina ta. Conduceți pe străzi înguste și încercați să scăpați de urmărire. Odată ce ai scăpat cu succes de urmărire, mergi spre turnul unde Sam te așteaptă. Are nevoie de ajutorul tău, urmează-l și ajută-l să se desprindă de urmărire. Fă echipă cu fratele tău și omoară toți urmăritorii. După cutscene, capitolul se va încheia.

12. La mare

După filmarea, Sally decide să părăsească expediția, așa că doar Nate și Sam vor merge la epava piraților. După ce vă urcați în barcă, mergeți pe insula pe care o indică Sam (ai nevoie de un schelet pe care se află un turn).

După ce ai examinat insula, urcă pe turnul de veghe, acolo vei găsi un ac de busolă pe perete.

După scena, aceeași săgeată va apărea pe insulă, urmați celelalte săgeți și găsiți o peșteră care vă va conduce la templu.
Peștera necesară:

Odată ajuns în peșteră, urcă pe margini, așa că te vei găsi lângă templul ruinat. Intrarea va fi blocată de dărâmături, așa că va trebui să găsești o cale de ocolire - doar virați la stânga de la intrarea din față. Urcă mai sus de-a lungul stâncii și traversează grinda, ridică-l pe Sam până la scara de frânghie. Acum trebuie să așteptați până când găsește o modalitate de a vă ridica, dar pentru a economisi timp, urcă pe podul distrus și sari peste stânca adiacentă, apoi folosește grinda pentru a sari peste fratele tău. După aceea, du-te la copac și apucă-te de el cu un cârlig, sari de pe stâncă și sari la stânca adiacentă folosind cârligul. După ce ai urcat în vârful stâncii, folosește cârligul și urcă până la turn.

După ce ai examinat turnul, urcă-te pe el și folosește cârligul pentru a zbura spre margine. Sari și alunecă în jos, apoi coboară până la fund folosind frânghia. Mergeți în pasajul în care se află statuia, aici stați pe placa pe care este înfățișat semnul pirat. După aceea, ajută-l pe Sam să ridice ușa. Vă veți găsi într-o cameră din centru în care există un volan, aici trebuie să utilizați volanul - poziționați corect sferele.

CU primul rând Nu vor fi dificultăți, doar întoarceți sferele în modul corect, astfel încât simbolurile lor să coincidă cu cele din lumină.
În doilea, așezați sfera pe care o veți roti astfel încât doar una să se rotească. După ce ați stabilit poziția corectă, faceți același lucru cu celălalt, apoi mutați-le la lumină.
Treilea, este cel mai problematic. Aici trebuie să setați sferele cu o marjă, astfel încât să ajungă în poziția dorită atunci când se rotesc. Reglați-l pe cel din stânga și apoi treceți la al doilea.
După rezolvarea puzzle-ului, trageți de pârghie. După aceea, coboară pe barca ta și navighează către Monumentul Avery. Urcă-te pe pirat de piatră și privește prin lunetă. După cutscene, capitolul se va încheia.

13. Într-o situație disperată

După ce a naufragiat, Nate este aruncat la țărm și rămâne singur. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să aștepți furtuna și abia apoi pleci în căutarea fratelui tău.

Mergeți de-a lungul țărmului, urcați pe stâncă și continuați mersul în aceeași direcție. Examinează cutia de provizii, apoi urcă înapoi pe stâncă și urcă mai sus. După filmare, Nate își va reveni și se va putea mișca mai repede. Trebuie să urci un munte înfiorător care poate fi văzut de departe. Pentru a face acest lucru, pur și simplu sari peste stânci folosind un cârlig. După ce am ajuns la munte cu cascada, intră în peșteră și treci prin pasajul jos. Odată ajuns în junglă, urcă pe muntele pe care cântărește scheletul. Când urcați pe stâncă, asigurați-vă că luați cârlig de stâncă, cu ajutorul lui te poti catara pe suprafete poroase. După ce ai urcat în vârf și ai sărit pe o altă stâncă, te vei împiedica de o patrulă de mercenari, uciderea lor pe ascuns nu va fi dificil - folosește cu înțelepciune marginile și desișurile.

După ce ai de-a face cu mercenarii, urcă-te pe o stâncă înaltă de la care poți agăța un cârlig și zbura spre margine. După ce ai trecut prin desișuri, urcă pe margini - aici îl vei găsi pe Sam. După ce s-au unit, frații vor găsi un semn de pirat - acesta este un semn sigur că sunt pe calea cea bună.

Aleargă după Sam și fă-ți drum prin casele ruinate, în spatele cărora va fi un oraș fantomatic al piraților - Libertaria.

14. Întâlnește-mă în ceruri

Odată ajuns într-un oraș abandonat, examinează casele din apropiere - orașul abandonat păstrează multe secrete, nu rata ocazia de a-l explora mai bine.

Trebuie să coborâți pe stradă, în stânga găsiți un gol prin care puteți vedea trecerea către o altă parte a orașului. Pentru a merge mai departe trebuie să ocoliți această clădire pe partea stângă, acolo veți ieși pe o altă stradă în centrul căreia se află un monument Căpitanului Avery. În stânga acestui monument se află o intrare într-o casă în ruină. Coboară la etajul de jos al casei și urcă peste dulap, apoi târăște-te sub tavanul de lemn.

Odată ajuns în ascunzătoarea piraților, examinează-l cu atenție și apoi urcă scările. Te vei afla intr-o catedrala autorizata, nu poti urca aici, singura cale de a merge este jos. Agățați-vă de grindă și coborâți încet mai jos, veți găsi o altă colonie, dar mercenarii au fost aici mai devreme. Este mai bine să conduci bătălia în secret, aici sunt o mulțime de desișuri, dar există o mulțime de mercenari. Mai devreme sau mai târziu ei te vor descoperi, așa că mai întâi încearcă să iei o poziție avantajoasă și să te ocupi de lunetiști și bătăuși (aceștia pot fi uciși pe furiș).

În apropierea pozițiilor lunetisților, va exista o trecere printr-o casă distrusă. Sari în cealaltă casă și apoi peste grinzile spre perete. După ce treci peretele, vei ieși din nou în patrulare, dar pot fi ocoliți cu ușurință - folosește cârligul pentru a ocoli adversarii. În cea mai îndepărtată casă, lasă-l pe Sam și urcă-te în tine. Apoi, mergeți de-a lungul resturilor subțiri de lemn care se întinde de-a lungul pereților. Odată ajuns pe acoperișul turnului, folosește cârligul pentru a zbura pe partea opusă. Urcă-te în clădire prin fereastră și zboară spre cealaltă margine folosind cârligul. Odată ajuns într-o clădire imensă, va fi un pasaj pe stânga - treceți prin el. După ce părăsiți piața, mergeți într-o altă clădire și trageți de pârghie în spatele ușii deschise va fi o trezorerie.

15. Hoții din Libertalia

Tezaurul piraților s-a dovedit a fi gol, dar acesta nu este un motiv pentru a renunța. După ce ai vorbit cu fratele tău, examinează vistieria distrusă pentru diverse indicii. După ce a examinat cutiile și cutiile, Sam va găsi indiciul necesar - poate că tezaurul este de cealaltă parte a insulei. Așadar, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă uitați în jur - un turn de veghe, care este situat în apropiere, va face. Du-te cu fratele tău și ajută-l să mute dulapul în spatele lui există o pârghie care ridică candelabru. Agăță-te de candelabru și sari pe lanț și de pe el pe tablouri.

După ce ai urcat peste zid, urcă-te în turn de-a lungul marginilor. După ce ai examinat împrejurimile, coboară, dar ai grijă, mercenarii te-au înconjurat și trag din lansatoare de grenade. Coborâți la Sam și alergați cu el când turnul cade, agățați-vă de ruine și urcați repede. Aleargă după Sam prin turnul care se prăbușește, fără să te oprești, fugi la ușă și doboară-o. După explozie, alunecă în jos și urcă în clădirea permisă în fereastră. Aici va trebui să lupți din nou Nadine, dar de data asta Sam te va ajuta.

Ataca-o doar împreună cu fratele tău și scapă rapid din strânsoarea ei. În timpul luptei, Nathan va zbura pe fereastră și va trebui să te urci din nou pe acoperișul clădirii. După ce ai învins-o pe Nadine, trebuie doar să urmărești scena și capitolul se va încheia acolo.

16. Frații Drake

Evenimentele jocului te vor duce în copilăria Drakes acest capitol este o continuare directă a primului.

Odată ajuns în curtea unui conac mare, ocolește casa din partea stângă. Sam va arăta spre fereastra deschisă, va urca în casă prin ea. În casă trebuie să găsești lucruri care au aparținut mamei lui Nathan și Sam. Podurile vor fi goale, așa că coboară în casă. Pe parcurs, puteți examina cutiile albe care sunt evidențiate pentru dvs. - în ele puteți găsi diverse note care vorbesc despre proprietarii acestei moșii. Mergeți de-a lungul coridorului de la etajul doi și coborâți la primul. Aici trebuie să urci în ventilație pentru a intra în încăperile închise. Urmează-ți fratele și ajută-l să mute dulapul, acum urcă în ventilație. Odată ajuns în camera de pe a doua masă, puteți găsi cheie de la usa, cu ajutorul ei poti parasi aceasta camera si deschide urmatoarea. După ce ai examinat a doua cameră vei găsi lucrurile de care ai nevoie, dar se dovedește că casa nu este goală.

După ce ai vorbit cu proprietarul casei, fugi după Sam. Curtea este plină de poliție, alergă după fratele tău, dar nu cădea în mâinile poliției. Rupându-se de urmărire, capitolul se va încheia.

17. În întristare și bucurie

După ce ai vorbit cu Elena, treci peste râu și urcă scările. Aleargă mai departe, văzând vechiul lift, treci prin rădăcina copacului și mergi spre el.

Odată ajuns în lift, urcă pe marginile din stânga. După ce sări peste grinzi, vei da peste doi mercenari, vei avea de-a face cu ei și vei sari la Elena. Vizavi de structura din lemn, urcă pe marginile de deasupra și sari în frunziș de lângă cascadă. Vei merge direct la o patrulă de mercenari care ți-au descoperit mașina și acum pieptănează zona. Pericolul este asigurat de: un lunetist care stă pe acoperișul clădirii și un mitralier care se află în apropierea mașinii. Există o mulțime de tufișuri în această zonă, așa că încercați să ucideți polițiștii obișnuiți în mod discret și apoi tratați-vă cu lunetistul și mitralierul.

După ce curățați zona, intrați în SUV-ul dvs. și conduceți mai sus de-a lungul râului, până la cascada prin pasaj. Conduceți drept de-a lungul drumului și mergeți pe podul distrus. Conduceți prin valea cascadelor, într-o mică peșteră, în spatele căreia se află un alt lift.

Pentru a-l lansa trebuie să faceți următoarele:

  1. Inspectați grinda - legați un troliu de ea (opțional)
  2. Înfășurați troliul în jurul celor două grinzi și îndepărtați-vă pentru ca Elena să le poată distruge.
  3. Activați roata - urcați și treceți prin clădire, apoi mutați mecanismul de-a lungul fasciculului și în locul marcat.

În timp ce urcați în lift, va trebui să o protejați pe Elena și să luptați împotriva dușmanilor. După ce ai de-a face cu inamicii, fugi la locul unde a ajuns liftul cu mașina. Urcă-te în mașină și conduci mai departe de-a lungul drumului. Dacă vă aflați într-un râu cu un curent puternic, direcționați mașina astfel încât să conduceți mai departe. Când ajungeți la poarta barajului, ridicați-o folosind roata din dreapta. În spatele barajului trebuie să sari peste podul distrus, dar pentru a face acest lucru trebuie să accelerezi corect. Continuați până la lift, nu va trebui să vă încurcați cu el.

Doar mergeți până la el și ridicați clapeta. Odată sus, urmează drumul până la podul peste râul mare. Când ajungi la mijlocul podului, acesta se va prăbuși și mașina ta va fi dusă de-a lungul râului. Încercați să direcționați mașina spre cascadă, agățați-vă de copac și săriți spre Elena. Treci prin peșteră și mergi la acel pod care s-a prăbușit. Un nou capitol va începe în acest moment.

18. Noua Devon

Urcă-te pe stâlpi și sari peste celule până la perete, apoi urcă-te până la el de-a lungul pervazurilor. După filmarea, sari în apă, sarcina ta este să ajungi la palatul lui Avery. Tot ce trebuie să faci este să treci pe acoperișurile caselor prăbușite. După ce ați traversat câteva case, veți da peste o patrulă de mercenari, va fi ușor să vă ocupați de ei dacă ucideți inamicii în secret și, în plus, terenul este propice pentru acest lucru. După defrișarea zonei (sau trecerea neobservată), veți găsi o peșteră în stânga în stâncă, treceți prin ea. Chiar în spatele ei poți vedea clar palatul, iar în apropiere sunt mașinile care aparțin oamenilor lui Nadine. Înconjurați stânca, există o cutie lângă cascadă - coborâți-o, apoi folosiți grapul pentru a o scoate din apă și apoi împingeți-o spre perete.

Alergă de-a lungul acoperișului și apoi alunecă în apă. Înotați în clădirea care va fi în stânga voastră. Mergeți în camera cea mai îndepărtată a acestei case, aici treceți prin gaura din șemineu și intrați în altă casă pe fereastră. Pentru a merge mai departe, trebuie să faceți următoarele:

  • Cu ajutorul Elenei, croiește-ți drum prin pasaj.
  • Sari în apă și apucă-te de marginea coloanei.
  • Urcând mai sus, aruncă dulapul în jos, astfel încât Elena să poată urca până la tine.

Acum du-te la uşă şi, împreună cu Elena, ridică dulapul. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului și treceți prin cea mai apropiată ușă. După filmarea, ieșiți din clădire și urcați treptele. După ce am urcat, ocolește palatul din partea stângă și intră în bucătărie. Inspectați palatul și mergeți mai departe, găsindu-vă într-o sală imensă cu cutii de arme - mergeți la ușa, care este situată în stânga la etajul doi. De îndată ce încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca. În primul rând, luați o poziție confortabilă (înaltă) și ucideți lunetisții, după un timp vor apărea mitralieră blindată, grenadele și lansatoarele de grenade sunt eficiente împotriva lui. După ce respingeți atacul mercenarilor, treceți din nou pe aceeași ușă. Aici, examinează camera din spate și când Elena deschide pasajul secret, coboară în catacombe.

19. Căderea lui Avery

Rafe și Sam au trecut deja prin catacombe, așa că urmele lor sunt clar vizibile pe pământ. Mergeți mai departe spre interior, urmându-le urmele.

Din când în când, lumina ta se va stinge scutura gamepad-ul pentru a-l face să funcționeze din nou. Cand treci pe langa paletii din lemn, in camera alaturata incearca sa scoti molozul, dar vei esua si felinarul se va stinge complet. Aici trebuie să găsești o gaură în tavan, să o plantezi pe Elena acolo și să urci singur acolo.

Ghemuindu-te, treci prin peșteră, sări în jos și urmează tunelul din stânga. Nu uitați să aprindeți torțele de pe pereți pentru a ilumina mai bine poteca.
Atenţie: mai departe de-a lungul tunelului vor apărea mumii explozive este aproape imposibil să preziceți explozia, dar puteți reacționa și sări departe de ele; Dacă primiți daune critice de la ei, așteptați până când sănătatea dvs. este restabilită, altfel o altă explozie vă va ucide.
Mergeți mai departe de-a lungul tunelului, când găsiți rachete albastre pe podea, pregătiți-vă, atunci va trebui să evadați dintr-un grup mare de mercenari. După ce ați degajat poteca pentru dvs., luați mingea de foc și mergeți mai departe la ușa mare de lemn (pe partea stângă în spatele treptelor). Va fi un tunel lung chiar în spatele ușii și va fi plin de mumii explozive. Rulați această secțiune cât mai repede posibil și fără oprire. Sari mai jos, aleargă fără oprire și sari și mai jos. După ce mergi puțin mai departe, va trebui să rezolvi un mic puzzle cu plăci care explodează. Cum să le transmiteți corect este prezentat în videoclip:

Fugi spre ieșirea din peșteră și deschide ușa, vei cădea într-o capcană - leagăn bine și ia sabia, folosește-o pentru a te elibera și fugi după Elena.

20. Nu există nicio ieșire

După ce ai ieșit din capcana lui Avery, urcă pe stânci până în cimitirul navei. Pe partea dreaptă poți să cobori, găsindu-l pe Sam, să sari pe unul dintre catarge și să-i omori pe mercenarii care se află pe punți. După ce s-au confruntat cu inamici obișnuiți, doi mitralieri blindați vor veni la tine, sunt ușor de ucis dacă ai grenade. După ce l-ai ucis pe cel puțin unul, apucă-i mitralieră și omoră-l pe al doilea. După ce ați curățat zona, mergeți la nava vecină și treceți prin cala acesteia. Este foarte periculos aici din cauza lansatoarelor de grenade, încercați să nu rămâneți într-un singur loc. Ieșind din cala navei distruse, te așteaptă un alt grup mic de inamici, așa că este mai bine să iei cu tine un lansator de grenade. După ce ai de-a face cu inamicii, fugi la Sam, care a fost înconjurat de o navă îndepărtată. După ce te-ai reunit cu fratele tău, fă-ți drum mai departe printre mulțimile de inamici, în primul rând ucide rachetatorii. Într-una dintre nave, Nathan se va separa de grup și va ajunge în partea care se scufundă a navei. Aprovizionați-vă cu aer și înotați prin peșteră până la ieșire. Vei da peste o patrulă de mercenari pe care nu te vei putea ascunde de ei, așa că mergi direct în luptă. După ce ai de-a face cu inamicii și întăririle, fugi în casă. Acum va trebui să fugiți de transportul de personal blindat.


Alergați fără să vă opriți pe stradă, când camionul se blochează, luați RPG-ul și distrugeți-l. După aceasta, Sally se va alătura grupului tău. Urmează-l prin orașul ruinat. Utilizați căruciorul care se află sub baldachin pentru a urca în clădire.

Lângă telecabină, împreună cu Sam, mutați grinda și sari pe platformă. Agățați telecabina cu un cârlig, trageți-vă camarazii și urcați-vă singuri până la ei. Odată ajuns pe partea cealaltă, aleargă după Elena, lângă monumentul pirat, mișcă căruța spre zid. Un nou capitol te așteaptă în spatele zidului.

21. Ai grijă de fratele tău

Sam vrea să obțină comoara cu orice preț, nu ai de ales decât să-ți ajuți fratele.

Urcă pe stâncă până în vârf, acolo vei găsi urme ale fratelui ghinionist. Agățați-vă de creangă și săriți pe margine, urcând și mai sus veți găsi piste noi. Prinde din nou de creangă, dar sari înapoi (la stânca din care iese această ramură). Urci mai departe de-a lungul stâncii în peșteră.

Acum tot ce trebuie să faci este să cobori chiar în fundul peșterii, unde se află nava marelui pirat. După cutscene, acest capitol se va încheia.

22. Așa mor hoții. Epilog

Acest capitol va fi ultimul din aventura celor doi frați. Sari de pe dig în apă și înotă până la navă. Din acest moment vor începe scenele finale ale jocului. Va trebui să lupți sef– bătălia nu va fi dificilă, principalul lucru este să evitați atacurile inamice. Dacă întâmpinați dificultăți, puteți urmări prezentarea video a etapei finale a jocului.

După ce l-ai învins pe șeful și o scenă lungă, te așteaptă mai multe Epilog. Aici, în timp ce controlezi fata, trebuie să-i găsești părinții. Descrierea Epilogului poate fi găsită și în videoclip.

Uncharted 4: A Thief's End este un shooter de acțiune și aventură la persoana a treia care ar trebui să fie ultima parte a seriei. Uncharted . Jocul are loc la 3 ani de la evenimente Uncharted 3: Drake" sÎnşelăciune. Nathan Drake nu mai caută bogăție, duce o viață normală, așezată, alături de soția sa, Elena Fisher. Dar lumea lui este răsturnată când fratele său mai mare Sam, de mult crezut mort, apare brusc cerând ajutor. Nathan și Sam călătoresc pe tot globul pentru a descoperi o conspirație care implică o colonie de pirați uitată de mult și comoara ei. Naughty Dog descrie intriga jocului ca „ Cea mai mare aventură din viața unui erou, un test al limitelor sale fizice, hotărârii și voinței de a se sacrifica pentru a-i salva pe cei pe care îi iubește.».

Dezvoltare

Pe 14 noiembrie 2013, Naughty Dog a lansat un trailer pentru noul joc Uncharted, care spunea că jocul va fi lansat pe PlayStation 4. Trailerul a fost exprimat de Todd Stashwick, care l-a jucat pe Sam în joc. Trailerul arăta o hartă veche a Africii. Harta s-a încheiat în Madagascar, iar acolo a fost marcată insula Ile Sainte-Marie, care făcea parte din traseul de călătorie al lui Francis Drake. Lângă imaginea craniului era scrisă zicala latină: „Hodie mecum eris in paradiso” („azi vei fi cu Mine în Paradis”, un citat din Biblie).

În martie 2014, a fost dezvăluit că scriitoarea și directorul de creație Amy Hennig și directorul de jocuri Uncharted 3: Drake" sÎnşelăciuneși Uncharted 4: A Thief's End, Justin Richmond, părăsesc studioul pentru a ocupa locuri de muncă la Visceral Games și, respectiv, Riot Games. În aprilie 2014, Todd Stashwick a anunțat că nu va participa la joc, iar un alt actor va fi selectat pentru rolul său. .

În iunie 2014, co-președintele Naughty Dog, Evan Wells, a anunțat că proiectul este acum condus de Neil Druckmann și Bruce Straley, directori. TheDuradeNe. Ca urmare a acestei tulburări, multe elemente ale intrigii și 8 luni de filmări au fost aruncate. La conferința Sony E3 2014 din iunie, a devenit cunoscut faptul că jocul se va numi Uncharted 4: A Thief's End și va fi lansat în 2015. Pe 6 decembrie 2014, o versiune demo a jocului a fost demonstrată la o prezentare ca parte Mai târziu, Troy Baker a scris pe Twitter că și-a exprimat vocea lui Sam (care l-a înlocuit pe personajul principal Nathan în demo. Pe 11 martie 2015, Naughty Dog a confirmat că Uncharted 4 a fost amânat până la începutul lui 2016 pentru a oferi dezvoltatorilor mai multe. Pe 4 iunie 2015, a fost anunțată o versiune remasterizată pentru colecția PlayStation 4). Uncharted: TheNathanDrakeColectare, care include primele 3 părți ale seriei. Cei care achiziționează colecția vor avea acces la Uncharted 4 beta multiplayer. Colecția va fi lansată în America pe 9 octombrie 2015.

Pe 16 iunie 2015, la sfârșitul conferinței de presă Sony E3 a fost prezentată o nouă demonstrație. A prezentat o zonă semnificativ extinsă, multe distrugeri, noi mișcări de luptă și mentorul favorit al fanilor lui Nathan Drake, Victor Sullivan. Acest trailer extins a prezentat și revenirea soției lui Nathan, Elena Fisher. Pe 8 iulie 2015, a fost dezvăluit că Robin Atkin Downes participa la joc. Naughty Dog a vrut inițial să facă întregul joc la 60 de fps, dar apoi a anunțat că campania va fi de 30 de fps, iar multiplayerul va fi de 60 de fps. Compania a raportat anterior dificultăți în implementarea a 60 de cadre pe secundă.

Gameplay-ul

Jocul este un shooter la persoana a treia cu elemente de acoperire și teren, similar jocurilor anterioare. Cu toate acestea, jocul se va baza pe elementele simple de stealth ale seriei - astfel încât acestea să fie mai armonios combinate cu fotografierea, în anumite moduri, ca în TheDuradeNe. Mediile jocului vor fi mai deschise, astfel încât jucătorul va avea mai multă flexibilitate în situațiile de luptă.

Arsenalul lui Drake va include un cârlig, care va oferi o mai mare libertate în traversarea mediilor.

Sic Parvis Magna. „Lucrurile mari încep cu lucruri mărunte.”

Această frază, gravată pe inelul marelui pirat Francis Drake, se potrivește perfect întregii serii Uncharted. Tetralogia, care a început ca un alt film de acțiune pentru noua consolă lansată, a câștigat un impuls enorm și a ajuns la punctul culminant al călătoriei sale de nouă ani. După lansarea fiecărei noi aventuri a fermecătorului aventurier Nathan Drake, există senzația că jocul anterior a fost creat doar pentru a se estompa în lumina celui actual.

Plecarea la timp este o formă de artă separată, care nu este accesibilă tuturor. „Nu ne întoarcem la Crash BandicootŞi Jak și Daxter. În cadrul lor, am spus deja tot ce ne-am dorit. Uncharted se va alătura acestei liste după a patra parte”, spune calm Ricky Cambier, designerul principal al jocului. Și - asta este! - Vreau să-l las pe Drake să se retragă după creditele finale cu absolut sinceritate. Pur și simplu pentru că de data aceasta este pur și simplu imposibil să sari și mai sus.

Te iubim, Nate. Te rog să nu te mai întorci niciodată.

Uncharted s-a stabilit

Uncharted 4 nerușinată în ambițiile ei. Accentul aici nu se pune doar pe căutarea unei anumite comori, ci pe întreaga viață a lui Nate - cu schelete care se revarsă din fiecare dulap. Recompensa este cea mai mare bogăție de pirat despre care a auzit lumea vreodată. Împrejurimile includ cele mai pitorești colțuri ale globului. Actorii sunt aproape toate personajele care au jucat vreodată în serial. Chiar și fan service-ul se adresează nu numai fanilor Uncharted, ci și fanilor tuturor lucrărilor lui Naughty Dog în general - cei care își amintesc de ecranele lungi de încărcare ale primei PlayStation și hackurile în Crash Bandicoot pe un joystick fără stick-uri analogice.

Scopul global al lui Uncharted 4 este să te facă să te simți implicat nu doar într-o altă aventură, ci și în finalizarea unei întregi etape, mari, grandioase și importante.

Pentru a realiza semnificația momentului, a fost nevoie doar să încetinești puțin ritmul. Atât al doilea, cât și al treilea Uncharted au fost finalizate într-o goană colosală. Jucătorul a fost condus în mod constant de legiuni de urmăritori, nivelurile prăbușindu-se literalmente sub picioarele lui și ploaie fără oprire. Era ca și cum un gardian invizibil stătea mereu în apropiere, strigând într-un meg: „Nu îndrăzni să te oprești, fugi!” Dacă eziți, vei fi mort!”

Lupta corp la corp este încă legată de două butoane, dar a devenit mult mai impresionantă - în primul rând pentru că acum există mult mai multe opțiuni de animație.

Uncharted 4 are și asta (altfel n-ar fi Uncharted), dar poate rămâne interesant câteva ore fără a trage o singură lovitură. Capitolele pline de acțiune alternează cu episoade care constau în întregime din scene de dialog și plimbări libere. Locațiile au devenit mai largi; este aproape posibil să oprești calea principală și să rătăcim încet fără niciun scop sau în căutarea a ceva abstract nimic- și se dovedește și mai interesant. Uncharted 4 a devenit în sfârșit un joc despre aventură și explorare, și nu doar despre o cursă frenetică până la linia de sosire.

Scenarista Amy Hennig, care a lucrat la serial până în partea a patra, a spus că momentele uluitoare din Uncharted au fost adesea inventate înainte de intriga, iar evenimentele semnificative au fost împletite cel puțin după fapt, în conformitate cu legile logicii de bază. Aceasta este, de asemenea, o abordare - o abordare care ne-a oferit niște aventuri cu adevărat uluitoare. Dar odată cu apariția noilor scenariști, stilul de a povesti s-a schimbat, iar acest lucru este imediat vizibil.

„A Thief’s Progress”, pe lângă obișnuitele mici capitole, poate fi împărțit în patru mari acte, în timpul cărora personajele se apropie treptat de scopul lor principal – mitica colonie de pirați Libertaria, pierdută undeva în Africa. Fiecare dintre aceste acte are în mod necesar câteva momente de acțiune puternice (cum ar fi un schimb de focuri într-un tren în a doua parte sau o cădere dintr-un avion în a treia), mai multe etape de cercetare și cel puțin o scenă lungă a intrigii. O manieră calmă, grea, echilibrată amintește Ultimul dintre noiși este perfect pentru jocul final.

Acolo unde noii scenariști nu au reușit să-și depășească predecesorii a fost în dialog. Le lipsește tocmai acea scânteie care i-a făcut să râdă în hohote și iau imediat replicile lui Drake pentru citate. Uneori te gândești: „Ei bine, nu, Nate nu ar spune niciodată așa ceva!” Poate că îmbătrânește. Sau poate că și eu am devenit mai pretențios în ultimii nouă ani.

Din fericire, această nuanță este complet luminată de dezvoltarea personajelor. Actorii vocali s-au obișnuit uimitor cu rolurile lor, oferindu-ne personaje strălucitoare pe care vrem să le urmăm până la capătul pământului. De exemplu, Sam Drake interpretat de Troy Baker este o adevărată descoperire: personajul său combină gândirea sobră cu imprevizibilitatea și frivolitatea fratelui său mai mare. Iar bogatul Rafe și luptatoarea Nadine s-au dovedit a fi un cuplu model de răufăcători: unul este stricat de averea tatălui său și se străduiește din toate puterile să-și demonstreze superioritatea, iar celălalt, de dragul bogăției, este gata să-și demonstreze în mod constant. răcoriți ardoarea partenerului său și îndreptați-l în direcția corectă. Și poate cel mai important lucru: în cele din urmă, motivele răufăcătorilor nu se limitează la banala sete de profit - acest cuplu are propriile motive pentru a vrea să se descurce cu Drake.

Rafe și Nadine sunt ticăloși exemplari.

Acum suntem liberi

Experiența din The Last of Us a afectat Uncharted 4 nu numai în intriga - luăm, de exemplu, construcția nivelurilor. Au dispărut etapele cu un singur drum corect, pe care trebuie să mergi de la început până la sfârșit, admirând ce se întâmplă în jurul tău pe parcurs. Aproape fiecare locație are mai multe poteci, ramuri și ascunzători. Uneori, în căutarea drumului, trebuie să-ți rănești creierul, să te oprești să admiri peisajul și chiar să te pierzi puțin, ceea ce nu s-a mai întâmplat aproape niciodată. Au apărut dialoguri opționale: din când în când poți face schimb de câteva remarci cu partenerii tăi care aruncă lumină asupra evenimentelor din viața lor.

Noua structură de nivel atinge apogeul, lucru care a fost arătat jurnaliştilor cu puţin timp înainte de lansare: aici jucătorul are la dispoziţie o întreagă câmpie africană cu mai multe avanposturi, multe căi întortocheate şi chiar transport personal. Mergeți unde doriți și faceți ce doriți - aproape o lume deschisă. Ajustat pentru faptul că, de fapt, încă mergi constant înainte, pur și simplu nu simți aceeași presiune eternă „fugi repede, te vei odihni la morgă”.

Africa este doar unul dintre multele locuri din joc.

De asemenea, va trebui să te împotriviți printre sacii de bani la licitația pretențioasă.

Dar ceea ce este mai surprinzător decât abundența de soluții noi este cât de ușor le schimbă autorii jocului – într-un sens bun. Uncharted 4 citează direct nu numai alte lucrări Naughty Dog, ci și altele - începând cu Plecat acasă, Strigăt îndepărtatŞi Hitmanși sfârșitul Metal Gear Solid V. Etape subacvatice, conducerea unui jeep, furtul de obiecte în plină zi, explorarea măsurată a palatelor și caselor pe jumătate abandonate - mulți mecanici din Uncharted 4 sunt întâlniți o dată sau de două ori și nu se mai întorc niciodată. Pur și simplu pentru că jucătorul este deja ocupat cu altceva.

Și Uncharted a fost adesea criticat pentru un număr mare de schimburi de focuri: se spune, ce fel de joc de aventură este acesta, în care personajul principal poate ucide de unul singur o armată. În noua parte, filmările sunt încă zgomotoase și intense, dar numărul a scăzut semnificativ. În plus, locațiile în care Drake se confruntă cu adversarii au devenit mult mai complicate: înainte erau poligoane cu adăposturi împrăștiate ici și colo, iar acum ne confruntăm cu structuri complicate pe mai multe niveluri, cu clădiri dărăpănate, abisuri și obiecte distrucbile. Gradul de implicare este sporit de balistica îmbunătățită și inteligența artificială a inamicilor: de fapt trebuie să te obișnuiești cu ei din nou. Și dacă la un nivel mediu de complexitate diferența nu este atât de izbitoare, atunci la un nivel înalt trebuie să-ți cântărești acțiunile cu mai multă atenție, iar la nivelul maxim trebuie să calculezi până la pași specifici, ca în altul. Hotline Miami.

Nate face tot posibilul să pretindă că este fericit cu o viață măsurată, dar s-a născut pentru aventuri eterne. Și poți simți asta.

Dar dacă mintea respinge chiar și luptele minime, cele mai multe lupte cu mercenari pot fi finalizate fără a atrage atenția inutilă și lăsând în urmă doar corpuri bine stivuite. Mecanica stealth de aici nu este la fel de profundă ca în același MGS V (natural), dar funcționează în sfârșit conform așteptărilor. Inamicii de pe hartă pot fi marcați și apoi neutralizați furișându-se printr-un punct mort. Nu ar trebui să vă așteptați la nicio revelație specială: nu există alte tehnici de neutralizare a adversarilor, nici măcar nu puteți înșuruba un amortizor de zgomot pe un pistol. Destul de rar, dar totuși există momente ridicole în care inamicul la o distanță directă nu te vede în iarba înaltă sau pe o pervaz chiar sub nasul lui - dar asta se întâmplă tot timpul în jocurile de acțiune pur stealth.

Este foarte frumos că poți construi tactici foarte frumoase pe noile hărți. Dacă mai devreme acest lucru trebuia făcut doar de dragul trofeului, acum mecanica stealth necesită o metodă separată și mai mult decât adecvată de trecere. Și asta ca să nu mai vorbim de faptul că unele înfruntări pot fi pur și simplu evitate: au traversat neobservat teritoriul plin de inamici și au plecat mai departe.

Pisica, cutii si un milion de detalii

În timpul liber de la lupte, Nate își petrece cea mai mare parte a timpului făcând acrobații și rezolvând puzzle-uri simple - cu aceasta, totul este mai mult sau mai puțin în spiritul seriei. Pisica cataratoare este conceputa pentru a diversifica cercetarea - un nou gadget din arsenalul lui Drake, de care el nu se desparte. Ghicitorile care implică pisici apar tot timpul și sunt în general destul de distractive, dar nimic mai mult. De regulă, vă ajută să vă leagănați corespunzător pentru a prinde o pervaz la celălalt capăt al nivelului, a trage în sus un obiect greu sau a distruge o grindă dărăpănată care împiedică progresul ulterioar. Cel mai spectaculos exemplu de utilizare a lui a fost răsfățat pentru noi toți la ultimul E3 - nu poate fi găsit nimic mai inventiv decât această scenă de urmărire din joc.

Un alt salut neașteptat de la The Last of Us - puzzle-uri cu cutii mobile. Nu te mai încruntă: recunoaște că te-ai plictisit! De fapt, nu există nici un rău grav în întoarcerea lor: nu apar prea des și, prin urmare, devin puțin obositoare doar spre sfârșitul jocului. Dar dacă deodată înainte te-au adus la scrâșni din dinți, acum ai fost avertizat. Fii pregătit.

Tinere, imi poti spune cat este ceasul? Stai, unde mergi?

Ceea ce este cu adevărat uimitor este că, pe lângă o mulțime de momente deja afișate în trailere, Uncharted 4 are încă multe surprize mici și foarte plăcute. Povestea lui Drake a căpătat valoare sentimentală nu numai pentru fanii serialului, ci și pentru toți cei care au contribuit la crearea sa - și există o mulțime de dovezi în acest sens, trebuie doar să observați. Aceasta este, de exemplu, mansarda din casa lui Nate, plină de comori, fotografii și jurnale din aventurile sale trecute. Aceasta este o continuare bruscă a poveștii despre închisoarea din Panama, care este menționată doar pe scurt la începutul Destinului lui Drake. Aceasta este, până la urmă, o călugăriță fumătoare dintr-un orfelinat catolic, care își aruncă în grabă țigara pe fereastră după ce a bătut la ușă. Toate aceste atingeri sunt opționale - jocul ar funcționa cu siguranță fără ele. Dar ele conțin diferența care distinge un joc bun de un joc live. Uncharted 4 face tot posibilul pentru a recompensa jucătorul atent.

Și, în general, este ceva de văzut aici. „A Thief’s End” este poate cel mai frumos joc din lume. Uită-te doar la capturile de ecran - există un minim de retușare în ele. Sunt dispus să pariez că, atunci când capturi de ecran de la jucători apar pe Internet, Twitter-ul cuiva care nu joacă jocuri va confunda cu siguranță aceste cadre cu fotografiile din călătorii reale.





eroare: Continut protejat!!