กระทู้ทั้งหมด สาขารถถังโซเวียต World of Tanks

เมื่อวันที่ 13 เมษายน มีการเผยแพร่คำตอบของนักพัฒนาอีกชุดหนึ่งบนเว็บไซต์รายงานสถานะ คราวนี้มีคำตอบเกี่ยวกับรถถังอิตาลีและสายการพัฒนาใน World of Tanks โดยรวม เราได้แปลเนื้อหาทั้งหมดให้คุณแล้ว ภาษาอังกฤษเพื่อให้คุณสามารถอ่านและสร้างความประทับใจเกี่ยวกับชาตินี้ได้ ทำใจให้สบายเพราะมีคำตอบมากมาย ที่ปรึกษาทีมชาติอิตาลี โวลเค็ตเทน ตอบคำถามดังกล่าว

ถาม: ต้นอิตาลีเป็นรายต่อไปหรือไม่?

ก. ก็หวังเช่นนั้น. ถึงเวลาแล้ว

ถาม มีไอเดียสำหรับสายวิจัยรถถังหนักหรือไม่? ถ้าไม่ จะมีการรับสมัคร TT ในระดับใด

A. มีรถถังหนักที่เหมาะกับคลาสหนัก คล้ายกับ NbFz ระดับต่ำ แต่หากต้องการเพิ่มเข้าไปในเกมคุณจะต้องเพิ่ม เสือเยอรมัน(ซึ่งอิตาลีได้รับทางเลือกเดียวในช่วงเวลาสั้น ๆ จนถึงเดือนกันยายน พ.ศ. 2486 ใน Armistitsa) M60A1 ซึ่ง OTO Melara กำลังสร้างภายใต้ใบอนุญาต และ Kpz 70 ซึ่งอิตาลีมีส่วนร่วมในการพัฒนา ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ แต่ไม่น่าเป็นไปได้ จริงๆ แล้วฉันไม่ชอบรูปลักษณ์ของสายรถถังหนักเลย ระดับสูงดังนั้นสาย TT จะเหลือเพียงครึ่งทางเท่านั้นเพื่อให้ทุกอย่างสมเหตุสมผล การไม่มีสาขา TT ไม่ได้ทำให้ชาติขาดคุณสมบัติจากการมีต้นไม้ในเกม แต่การมีอยู่ของพวกเขาจะไม่ฟุ่มเฟือย

ถาม จะมีปืนอัตตาจรสายใหม่หรือไม่?

A. แม้ว่าอิตาลีจะสามารถมีสาขาปืนใหญ่ที่เต็มเปี่ยมได้ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ VG จะเพิ่มปืนอัตตาจรใหม่ตามไดนามิกของเกมในปัจจุบัน และเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็มีความคิดเห็นว่าหากใหม่ กลไกปืนใหญ่ไม่ทำงาน จะต้องถอดออกจากเกม พูดง่ายๆ ก็คือ อิตาลีสามารถมีสายวิจัยปืนใหญ่ได้ถ้าจำเป็น และหาก VG แนะนำคลาสนี้ สายวิจัยก็จะสามารถนำกลับมาทำใหม่สำหรับบทบาทอื่นๆ ในเกมได้

ถาม ฉันรู้ว่ารถถังอิตาลีลอกเลียนแบบจากประเทศอื่นๆ ยกเว้น Fiat carropesante (HT) บางคัน ฉันสนใจเฉพาะรถถังกลาง (Panther, Patton, Leopard) ที่เลเวล 7-10 แต่นี่คือคำถาม: คุณลักษณะประจำชาติใดที่จะมีอยู่ในรถถังอิตาลี? (เช่น ฉันรู้ว่า OTO Melara พัฒนาต้นแบบ Leopard พร้อมตัวโหลดอัตโนมัติ)

A. กระดูกสันหลังของกองกำลังรถถังของอิตาลีในสงครามโลกครั้งที่สองคือเครื่องบินลาดตระเวน L6 และรถถังกลางซีรีส์ M13 และ Semovente ที่มีพื้นฐานมาจากพวกมัน รถถังเหล่านี้ไม่ตรงกับคำอธิบายว่าเป็นรถถังลอกเลียนแบบจากประเทศอื่น คุณอาจพูดได้ว่า CV.3 มาจาก Carden-Loyd และ Ansaldo 12t นั้นเป็นดีไซน์ของอังกฤษจริงๆ

ถาม: เม็ดมะยมของเส้น TT จะหนักเป็นพิเศษหรือไม่?

A. Super tank IlDuce เป็นเกมแฟนตาซีที่สมบูรณ์แบบและไม่มีส่วนใดอยู่ในเกม

ถาม P43 จะเป็นรถถังกลางหรือหนัก?

A. ในทางเทคนิคแล้ว P43 เป็นรถถังหนัก (P=Pesante=หนัก) รถถังถูกใช้เพื่อการโจมตี แต่เมื่อถึงเวลาที่มันถูกสร้างขึ้น มันเทียบได้กับรถถังกลางของประเทศอื่นๆ ดังนั้นเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม ทางเลือกคือทำให้เป็น TT แต่ในระดับที่ต่ำกว่า เพื่อให้เกราะทำ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรถถังหนักที่เต็มเปี่ยม ความคิดเห็นของฉันคือการคงความคลาสและความรู้สึกที่หนักหน่วงเอาไว้ แต่เป็นรถถังที่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม

ถาม พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจอะไรอีกบ้าง?

A. สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Semovente ซึ่งมีพื้นฐานมาจากรถถังกลาง ฉันคิดว่า P43 Bis จะเป็นรถถังที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ถาม คุณมีความคิดที่จะทำอุปกรณ์ประจำชาติในรูปแบบของพาสต้าหรือพิซซ่าหรือไม่?

Q. อาหารพรีเมี่ยมจะเป็นLotsaSpaghetti

ถาม ปลาซาร์ดีนกระป๋องและไวน์แดงล่ะ?

ก. ในสงครามโลกครั้งที่ 2 เสบียงอาหารของกองทัพอิตาลีรวมไปถึง AmministrazioneMilitare ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า “ลาที่ตายแล้ว” ชาวเยอรมันรู้จักอาหารกระป๋องของตนในชื่อ ArmerMussolini ซึ่งแปลว่า "มุสโสลินีผู้น่าสงสาร" และอาจบ่งบอกถึงลักษณะที่ค่อนข้างแย่ของผลิตภัณฑ์กระป๋อง

สารกันบูดทางการทหารอื่นๆ ได้แก่ ปลาซาร์ดีน ทูน่า มะเขือเทศ และแม้แต่ชีส ในขณะที่ผลิตภัณฑ์หลักคือขนมปังและพาสต้าแห้ง ใน แอฟริกาเหนือฝ่ายพันธมิตรยังบันทึกการขนส่งผลไม้จำนวนมากด้วย แน่นอนว่าอิตาลีมีชื่อเสียงในด้านกาแฟและช็อคโกแลต แต่ก็มีช็อคโกแลตเยอรมันและกาแฟฝรั่งเศสอยู่ในเกมอยู่แล้ว ดังนั้นชาวอิตาลีจึงต้องการสิ่งที่แตกต่างออกไป คุณสามารถมี "ปันส่วนการต่อสู้เพิ่มเติม" ได้เนื่องจากดำเนินการโดยสหภาพโซเวียต (ปันส่วน Dop) และจีน (ปันส่วนที่ได้รับการปรับปรุง) ฉันอยากจะแนะนำ "ขนมปังและทูน่า" หรือ "มะเขือเทศและชีส" หรือแบบของคุณเอง แทนที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์อิตาเลียนทั่วๆ ไป

“มอสซาเรลล่าและมะเขือเทศ”


“แซนวิชทูน่า”

ถาม: คุณสมบัติทั่วไปของสายรถถังอิตาลีมีอะไรบ้าง?

A. ฉันจำความคิดเห็นจาก WG ได้ ซึ่งบอกว่าพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะมอบคุณสมบัติเฉพาะของประเทศนี้ แม้ว่าก่อนหน้านี้ผู้พัฒนายังคงพยายามมอบคุณสมบัติพิเศษบางอย่างให้กับแต่ละประเทศ (สหภาพโซเวียต - เกราะ, เยอรมนี - ความแม่นยำ, ฝรั่งเศส - กลอง, ฯลฯ) เป็นการยากที่จะบอกว่าลักษณะของชาติอิตาลีจะเป็นอย่างไร ฉันกำลังคิดถึงต้นไม้ที่มีการลักลอบที่ดี เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วรถถังทั้งหมดจะสั้นและมีอัตราการยิง ข้อเสียน่าจะเป็นเกราะที่อ่อนแอ แม้แต่ TT ก็ยังไม่มีอัตราการจองที่สูงนัก

ถาม จะมีแผนที่ธีมอิตาลีใหม่ไหม?

โอ้แผนที่? ฉันไม่รู้เกี่ยวกับแผนที่ แต่มันจะเป็นส่วนเสริมที่ดี บางสิ่งบางอย่างทางประวัติศาสตร์ที่มีองค์ประกอบแบบโกธิกหรือข้ามประเทศกับซิซิลีจะดีมาก

ถาม พวกเขาจะมีกลไกเกมที่เป็นเอกลักษณ์เหมือนที่ชาวสวีเดนมีระบบกันสะเทือนแบบเดียวกันหรือไม่? ตัวอย่างเช่น การเพิ่มความเร็วชั่วคราว ทางอ้อมอย่างรวดเร็ว เพิ่มการลักลอบ ความต้านทานภาคพื้นดินที่ดีขึ้น เพื่อให้มีความแตกต่างจากสาขาเยอรมันและอเมริกาเป็นอย่างน้อย

A. กลไกนั้นฉลาด แต่พวกเขาไม่ต้องการอะไรใหม่หรือพิเศษเช่นโหมดปิดล้อม ถ้า WG แก้ไขกลไกของกระสุน HESH อิตาลีจะได้เปรียบ เนื่องจากปืนส่วนใหญ่ใช้กระสุนประเภทนี้

ถาม คุณยังเห็นด้วยหรือไม่ว่าระดับ 9 คือ OTO / Melara M47 Patton II และ OTO Leopard / Centauro ลำดับที่ 10 พร้อมถังบรรจุ หรือคุณเห็นด้วยกับ Spidergrenadier ที่เรียงลำดับกลับกัน?

A. สำหรับ OTO Centauro (“เสือดาวโหลดตัวเอง”) ก็เป็นอย่างนั้น ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับระดับ CT10 ยกเว้นว่าจะเท่ากันหรือ ตัวเลือกที่ดีที่สุดเสือดาวเยอรมัน รถถังอีกคันจริงๆ แล้วเป็นรถถัง Lion ที่ได้รับการออกแบบ ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ OF-40 มันยังคงอันตรายมาก แต่ไม่มีระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ และป้อมปืนแบบเชื่อมนั้นแตกต่างอย่างมากจากป้อมปืนแบบหล่อของ Leopard ผลิตเมื่อเดือนพฤษภาคม 1974 ในความคิดของฉัน M.47 และ OTO Melara ที่ดัดแปลงพร้อมส่วนประกอบรถถัง M60 และปืนใหญ่ 105 มม. เหมาะสมที่สุดสำหรับเทียร์ 9 และถ้ามันเป็นเช่นนั้น ก็จะต้องมีเครื่องยนต์จำนวนมากและโมดูลอื่นๆ สำหรับมัน แม้ในระดับ 8 แต่ไม่มีปืนใหญ่ 105 มม. รถถังก็เหมาะสม


โอโต้ เมลารา ไลออน

ถาม: ตราสัญลักษณ์รถถังมาตรฐานจะเป็นอย่างไร?

ก. ตราสัญลักษณ์เป็นรูปกากบาทสีขาว ธงสำหรับต้นไม้ควรเป็นธงชาติอิตาลีไตรรงค์สมัยใหม่ ไม่ใช่เวอร์ชันสมัยสงครามโลกครั้งที่สองหรือเวอร์ชัน RSI ซึ่งมีตราสัญลักษณ์ โลโก้ และคำจารึกทางประวัติศาสตร์หลายร้อยรายการ

ถาม LT10 Italy อยู่ในแผนของคุณหรือไม่?

A. เท่าที่ฉันรู้ ในการที่จะถึงระดับ 10 คุณจะต้องป้อนโมเดลกระดาษบางรุ่นจากช่วงปลายทศวรรษ 1970 ซึ่งไม่สอดคล้องกับกรอบเวลาอย่างเป็นทางการของ WoT

ถาม เวอร์ชันคอนโซลยืนยันการพัฒนาแผนผังสำเร็จรูปที่จะรวมประเทศที่ไม่สามารถสร้างต้นไม้หรือกิ่งก้านทางประวัติศาสตร์ได้ด้วยตัวเอง นี่น่าจะรวมถึงรถถังอิตาลีด้วย คุณคิดว่านี่จะเป็นทิศทางที่ WG PC ใช้กับประเทศ "เล็ก" และคุณจะดีใจไหมหากรถถังอิตาลีเป็นตัวแทนในลักษณะนี้?

ก. โดยส่วนตัวแล้วฉันเกลียดความคิดเรื่องต้นไม้สำเร็จรูปด้วยเหตุผลหลายประการ ฉันไม่เคยเล่นเวอร์ชันคอนโซล แต่ฉันรู้ว่ามีความแตกต่างจากการเล่นบนพีซี ฉันคงไม่มีความสุขมากหากอิตาลีถูกนำเสนอในลักษณะนี้

ถาม เราสามารถเห็นรถล้อยางได้หรือไม่?

A. ใช่แล้ว อิตาลีมีรถล้อมากมาย ยานพาหนะและมีหลายแบบให้เลือกหากต้องการ มีรถหุ้มเกราะที่น่าสนใจสองสามคันด้วย


เบรดา 52

ถาม: เราจะเห็นเวดจ์บ้าน้ำหนักเบาเป็นสาขาที่แยกจากกันหรือไม่?

A. ฉันไม่อายที่จะบอกว่าฉันชอบ CV3 ฉันรู้ว่ามันเล็กและช้า (ยกเว้นรุ่น Rossini) ฉันรู้ว่าพวกมัน (เวอร์ชั่นรอสซินี) มีเกราะเบา แต่เร็วมาก คล่องแคล่วมากและมีขนาดเล็กมากจริงๆ ในอดีต นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการออกแบบรถถัง ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลเลยที่จะไม่รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในเกม หวังว่าจะไม่เห็น Fiat 3000 ที่น่าเบื่อและน่าเกลียดในระดับ 1 แม้ว่าจะเป็นตำแหน่งที่เรียบง่ายและเกียจคร้านก็ตาม CV3 สามารถบรรทุกปืน 20 มม. (รวมถึงรุ่นอัตโนมัติ), ปืนใหญ่ 20 มม. หรือปืนใหญ่ขนาดสั้น 37 มม.

ถาม จะมีหนึ่งสาขาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 10 หรือจะมีหลายสาขาที่รวมเป็นรถถังเดียวหรือไม่?

A. ไม่ ฉันไม่สนับสนุนสิ่งนี้ มันคงจะสมเหตุสมผลสำหรับ WG ที่จะเปิดตัวรุ่นพรีเมี่ยมก่อน รถถังกลางตามด้วยต้นไม้หลัก

ถาม คุณพบตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับระดับที่ 8 ซึ่งเป็นสิ่งที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง และไม่ใช่สำเนาของ "เสือดำ" หรือไม่?

A. ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าระดับ 8 สร้างความปวดหัวให้กับอิตาลีแล้ว นี่เป็นระดับที่สำคัญที่สุดในเกมและยังไม่สมบูรณ์แบบ ต้องใช้ลิขสิทธิ์ภาษาอิตาลีที่สร้างโดย Panther เพื่อเติมเต็มช่องว่าง อิตาลีได้รับใบอนุญาตในการผลิตเสือดำและรถถัง PzIII และ IV ในอิตาลี แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับไม่มีการผลิตรถถังเลย

ถาม เมื่อไหร่เราจะเห็นต้นอิตาเลียน?

A. เราจะได้รู้เมื่อ WG เข้าถึงตัวเขา ตอนนี้พวกเขากำลังยุ่งอยู่กับสิ่งอื่น แต่พวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาถือว่า WoT เป็นโครงการระยะยาว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่รีบร้อนที่จะแนะนำประเทศต่างๆ

ถาม จะมี Fiat 2000 ระดับ 1 แทนที่จะเป็น Fiat 3000 Renault หรือไม่ หรืออาจเป็นประเทศที่มีสองชั้น โดย Fiat 2000 ขึ้นไปบนถาดหนัก และ Fiat 3000 ขึ้นไปบนเส้นกลาง

ก. ฉันหวังว่าจะไม่. ไม่ใช่เพราะผมชอบ Fiat 3000 แต่เพราะว่า Fiat 2000 สามารถเล่นได้ใหญ่ น่าเกลียด แต่ก็หนักอยู่ดี

ถาม: ในความเห็นของคุณ CarroArmato L6/40 อยู่ตรงไหนในเกม? คุณคิดว่า CV-33 CC จะสามารถเข้าสู่ WoT ได้หรือไม่?

A. มันคงจะแปลกที่จะพลาดพาหนะเหล่านี้ เนื่องจากมันเป็นส่วนสำคัญของกองกำลังรถถังอิตาลีในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง CV.33 CC ที่มีปืนใหญ่ 20 มม. จะดูดีแม้ว่าจะไม่มีป้อมปืนก็ตาม รวดเร็ว ต่ำ และเล็ก มันจะเป็นเป้าหมายที่ยากลำบาก เห็นได้ชัดว่า L.6/40 มีขนาดใหญ่กว่า และไม่เพียงแต่จะมี Breda 20 มม. พร้อมป้อมปืนเท่านั้น แต่ยังสามารถรองรับปืน 37 มม. สั้นได้อีกด้วย รถถังทั้งสองคันเหมาะสำหรับระดับต่ำ

ล.6/40


CV.33 ซีซี

ถาม รถถังระดับ 10 จะเป็นอย่างไรกันแน่? มันจะเป็น OF-40 (ถ้าไม่ถือว่าทันสมัยเกินไป) หรือโครงการเก็บถาวรอื่นๆ หรือไม่?

A. OF-40 นั้นใหม่เกินไปสำหรับช่วงเวลาของ WG โดย "Lion" รุ่นก่อนหน้านั้นอยู่ใกล้และแตกต่างจาก Leopard ของเยอรมันมาก ในความคิดของฉัน Lion ดีที่สุดที่ระดับ 10 แม้ว่าจะมาจากปี 1970 ก็ตาม อย่างน้อยก็มาถึงขั้นต้นแบบแล้ว ในขณะที่ระบบป้อนอัตโนมัติของ Leopard เป็นเพียงเวอร์ชันกระดาษ

ถาม Semovente 90/53 จะเป็นรถถังหรือปืนอัตตาจร? (ผมอ่านมาว่ามันถูกใช้สำหรับทั้งสองบทบาท) มันคงจะน่าสนใจที่จะเห็น Semovente 90/53 เล่นเป็นยานพิฆาตรถถังที่มีความสามารถของปืนใหญ่ และมีความสมดุลจนสามารถบรรทุกได้เพียง 6 นัดเท่านั้น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

O. 90/53 เป็นยานพิฆาตรถถังที่สามารถใช้ในการยิงทางอ้อมได้ Semovente M42 ฯลฯ จะเป็น PT. เรามีปืนอัตตาจรเต็มสายซึ่งน่าจะไม่มีอยู่จริง ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหากับสายย่อยของรถถัง

เซโมเวนเต้ 90/53

ถาม จะมีสายรถถังโปแลนด์ไหม?

ก. ฉันหวังเช่นนั้น ฉันไม่ใช่ชาวโปแลนด์ แต่พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจ ฉันมีความรู้เกี่ยวกับรถถังโปแลนด์ไม่เพียงพอ และไม่รู้ว่ารถถังเหล่านั้นจะมีต้นไม้เป็นของตัวเองได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะได้กระทู้เดียวแต่ฉันก็อยากเห็นมัน

ถาม ฉันกำลังตั้งตารอสายภาษาอิตาลี M15/42 ดูดีมาก

A. มันเป็นรถถังที่น่านับถือมาก มันเหนือกว่าเมื่อเข้าประจำการ

ใน. การติดตั้งปืนใหญ่ Ariana เหมาะกว่าสำหรับปืนอัตตาจรหรือยานพิฆาตรถถังหรือไม่?

A. มีต้นแบบของ Ariana และรูปแบบสุดท้ายซึ่งแตกต่างออกไปเล็กน้อย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเป็นปืนอัตตาจร หากไม่มีปืนอัตตาจรเลย โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้ว่าหน่วยหุ้มเกราะเบาที่มีปืน 155 มม. สามารถเป็นรถถังระดับสูงได้หรือไม่ ระบบ OTO "อัตโนมัติ" พร้อมดรัมโหลดสามารถค้นหาบทบาทในเกมได้ ซึ่งใช้กับ PT เช่นใน SP-70 นี่คือโครงการปืนอัตตาจรจากยุค 70 สร้างขึ้นโดยใช้รถถัง Leopard ซึ่งเหมาะสำหรับบทบาทของ PT-10


เอสพี-70

ถาม เราจะได้เห็นรถถังเยอรมันในสายวิจัยอิตาลีหรือไม่? เช่น Pz4 หรือ Panther ระดับพรีเมียม?

A. อิตาลีได้รับ Panzer IV หนึ่งโหล, Stugs หนึ่งโหล และรถถัง Tiger หนึ่งคันที่ควบคุมโดย กองกำลังอิตาลี- มีการแลกเปลี่ยนสัญญาการผลิตและมีการหารือเกี่ยวกับ Panzer III, Panzer IV และ Panther ด้วยเช่นกัน รถถังเยอรมันได้รับความนิยมอย่างมาก และรถถังเยอรมันระดับพรีเมียมสำหรับอิตาลีก็เป็นส่วนเสริมที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาจะสามารถใช้ชิ้นส่วนและการดัดแปลงของตัวเองได้ ซึ่งสามารถแยกความแตกต่างจากรถถังเยอรมันได้

ถาม รถถังหนัก Fiat 2000 เหมาะสำหรับระดับ 1 หรือไม่? คงจะเป็นเรื่องดั้งเดิมที่จะเริ่มเลเวลอัพด้วยรถถังหนัก และจะดีกว่าเวอร์ชั่น FT ของอิตาลีด้วย

เธอ ในขณะนี้ไม่มีแผนที่จะนำ TT มาเป็นรถถังเทียร์ 1 และผมไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น WG ดูเหมือนจะไม่สนใจเป็นพิเศษในระดับต่ำแม้ว่าจะมีความเป็นเอกลักษณ์ก็ตาม รูปร่าง Fiat 2000 ปืนป้อมปืนนั้นดีสำหรับมัน แต่ความคล่องตัวนั้นน่าขยะแขยง เวอร์ชันใหม่กว่าที่มีปืน 37 มม. ในแต่ละมุมจะสนุกมากหาก WG แสดงการสนับสนุนป้อมปืนหลายป้อม ฉันเกลียดเฟียต 3000

โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงโคลน FT อีกตัวหนึ่งและไม่ได้นำเสนออะไรที่น่าสนใจสำหรับด่านแรก และปืน 47 มม. บนมันดีเกินไปสำหรับเลเวลแรก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันจะต้องถูกเนิร์ฟเพื่อให้มันสมดุล Fiat 3000 ในฐานะเทียร์แรกนั้นเกียจคร้านและน่าเบื่อและไม่จำเป็นด้วยซ้ำเนื่องจากมีตัวเลือกอื่นแทน คนเดียวเท่านั้น คุณค่าทางประวัติศาสตร์เพื่อจุดประสงค์นี้เห็นได้ชัดว่าการผลิตและการบำรุงรักษา แต่สิ่งนี้ไม่ได้นำไปสู่สิ่งใดเลย การออกแบบเป็นจุดจบและทางเลือกตามมาด้วยการออกแบบของอังกฤษแทนที่จะเป็นแบบฝรั่งเศส


เฟียต 3000


เฟียต 2000

ถาม การออกแบบและแนวคิดของ P.75 เพียงพอที่จะเป็นรถถังหนักเทียร์ 2 และ 3 หรือไม่?

A. แนวคิด P.75 "a" "b" และ "c" นั้นใหญ่และช้าและแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีอาวุธที่ดีเกินกว่าที่จะสมดุลสำหรับเทียร์ 2 Ansaldo 9t/12t เหมาะกับ TT2 มากกว่าพร้อมกับ Fiat 2000 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเป็นรถระดับพรีเมียมเพราะมันสำคัญสำหรับสาขา TT และยังนำไปสู่ ​​P.75 รุ่นแรกๆ อีกด้วย


อันซัลโด 9t


ป.75 ต้นแบบ

ถาม M26 Pershing ของอิตาลีไม่มีอุปกรณ์ทดลองเหมือนที่ M26 USA มี ยกเว้นปืน เนื่องจากอุปกรณ์ของอิตาลีไม่ได้ใช้กับ M26 เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว Italian Pershing M26 จะมีโอกาสอยู่ที่เทียร์ 7 หรือไม่?

A. M26 Pershing ในประจำการของอิตาลีมีการดัดแปลงเล็กๆ น้อยๆ เล็กน้อย เช่น ตัวถังด้านหน้าถูกเปลี่ยนรูปทรงใหม่ และช่องประตูถูก "ปิดผนึก" มีการวางแผนการอัพเกรดเป็นปืน Cockerill ขนาด 90 มม. แต่นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้นสำหรับอิตาลี และส่วนใหญ่จบลงด้วยการเสริมกำลังป้อมปืนเท่านั้น

ถาม Wargaming ยืนยันว่าสาขารถถังควรมีเลเวล 10 หรือไม่? โดยเฉพาะรถถังหนักและยานต่อต้านรถถัง

A. ระดับ 9 และ 10 จริงๆ แล้วเป็นระดับที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับ WG เนื่องจากผู้คนใช้ทองคำเพื่อแปลงค่าประสบการณ์เพื่อรับเครื่องจักรเหล่านี้ นี่คือหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้ปืนใหญ่ขยายไปถึงระดับ 10 และสิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นด้วย รถถังเบา- หากปรากฏสาขา TT จะเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด

Q. อยากทราบว่า PT จะมีสาขาอะไรบ้าง? คุณลักษณะของพวกเขาจะเป็นอย่างไรและอะไรคือสิ่งสำคัญในการแนะนำเข้าสู่เกม?

A. คุณสมบัติหลักของ PT ของอิตาลีคือการซ่อนตัว มีขนาดเล็กและต่ำ และไม่มีเกราะ ในฐานะแฟนรถถังเบา CV.3 ฉันอยากเห็น CV.2 ที่มี 20 มม. Solothurn เป็นจุดเริ่มต้นของสาย AT เช่นเดียวกับ CV.3 ที่มีปืน 47 มม. ตามด้วยยูนิต 75 มม. ที่ใช้ L.6 (M.6) เล็ก เบา พร้อมอาวุธอย่างดี เกราะน้อยแต่พลังยิงมหาศาล

ถาม: เราจะได้เห็น OF-40 ที่ระดับ 11 ของสายวิจัยอิตาลีหรือไม่?

ตอบ: ใหม่เกินไปและก้าวหน้าเกินไป แม้แต่ Mk.I.


ถาม: ใช้เวลานานเท่าใดในการตัดสินใจเกี่ยวกับระดับ 7, 8 และ 9 สำหรับสายวิจัยอิตาลี?

A. ระดับ 7 สามารถพอใจกับ P.43 ทวิ และระดับ 9 ด้วยเวอร์ชัน OtoMelara M47 นี่คือรุ่นที่มีปืนใหญ่ 105 มม. และส่วนประกอบ M60 ระดับ 8 ใช้เวลานานมากในการแก้ปัญหา มีตัวเลือกให้รวม Italian Panther เข้าไปด้วย แต่มีการปรับเปลี่ยนโมดูลเป็นพิเศษ ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้เพราะมันไม่ถูกต้องในอดีต เสือดำอิตาลีจะเหมาะสมที่ระดับ 7 แต่เนื่องจากเรามีผู้สมัครระดับ 7 จึงเหมาะที่สุดในฐานะเปรม ระดับ 8 ยังคงเป็น “หลุม” แต่มีความสำคัญ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่เห็นตัวเลือกอื่นใดนอกจาก M47 เอง มีตัวเลือกเครื่องยนต์อีกมากมาย นอกเหนือจากเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นเทียร์ 9 และปืน 90 มม. อื่นๆ ความแตกต่างด้านการมองเห็นจาก USA M47 นั้นน้อยมาก แต่สายวิจัยของ USA ยังไม่มี M47 อยู่ดี และแทบไม่ได้ใช้เลยนับตั้งแต่ส่งออกไป นี่อาจไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด แต่เป็นวิธีแก้ปัญหาในอดีตและไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งอื่นใด

มือใหม่ใน World of Tanks ที่เปิดส่วนการวิจัยในโรงเก็บเครื่องบินเป็นครั้งแรก จะหลงทางในแถวรถถังที่ไม่มีที่สิ้นสุด เขาจะมีคำถามที่สมเหตุสมผล: “จะเริ่มจากตรงไหนดี?” เราจะตอบคำถามนี้ในบทความนี้

จะดาวน์โหลดอะไร?

World of Tanks มีการผลิตและพาหนะทดลองประมาณ 450 คันจากแปดประเทศ สหภาพโซเวียต เยอรมนี สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส อังกฤษ จีน ญี่ปุ่น เชโกสโลวาเกีย ในไม่ช้าคอลเลกชันนี้จะถูกเติมเต็มด้วยรถยนต์จากสวีเดนและโปแลนด์ กรอบเวลาของ WoT ครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ยุค 20 ถึงปลายยุค 60 ของศตวรรษที่ 20 อุปกรณ์ทั้งหมดแบ่งออกเป็น 5 คลาส: รถถังหนัก รถถังกลาง รถถังเบา ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถัง (ยานพิฆาตรถถัง) และปืนใหญ่ (ปืนอัตตาจร) ทั้งหมดแบ่งออกเป็น 10 ระดับ

พวกเขาติดอันดับ ยานรบในด้านความแข็งแกร่ง ซึ่งมีข้อยกเว้นที่หายาก ซึ่งสอดคล้องกับช่วงเวลาที่ยานพาหนะคันนี้เข้าประจำการหรืออยู่ระหว่างการพัฒนาโครงการ ดังที่คุณอาจเดาได้ การแบ่งออกเป็นคลาสและระดับจะสร้าง "สาขา" ของการพัฒนา โดยที่เชอร์รี่บนเค้กคือ "อันดับต้น ๆ " - รถถังระดับ 10 สามประเทศแรกที่มีสาขาการพัฒนามากที่สุดคือสหภาพโซเวียตและเยอรมนีตั้งแต่เปิดตัว และสหรัฐอเมริกาในเวลาต่อมาเล็กน้อย สำหรับเราสามคนนี่เกิน 20 ร้าน ที่เหลือก็พอใจที่มีสาขาน้อย

ใน World of Tanks รถถังแต่ละคันมีสไตล์การเล่นของตัวเอง ตามอัตภาพสามารถแบ่งออกเป็น: รถถังที่มีเกราะและรถถัง "กระดาษแข็ง" ที่ไม่มีเกราะ เล็กและ "โรงนา"; เร็วและช้า แม่นยำและเฉียง ยิงอย่างรวดเร็วและมีการโจมตีอัลฟาขนาดใหญ่ (ความเสียหายต่อนัด) นอกจากนี้ รถถังยังสามารถบรรจุกระสุนแบบดั้งเดิมหรือที่เรียกว่าการบรรจุกระสุนได้ ซึ่งทำให้คุณสามารถยิงกระสุนหลายนัดได้ในเวลาอันสั้น แต่ต้องจ่ายด้วยการบรรจุกระสุนนาน

รถถังที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันจะมีความต้องการทักษะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ดังนั้นรถถังที่ช้าพร้อมเกราะจะให้อภัยความผิดพลาดของพลรถถัง แต่ ง่ายรวดเร็วรถถังหรือรถถังกลางที่ทำจากกระดาษแข็งจะลงโทษการเล่นที่เลอะเทอะอย่างเจ็บปวด เพื่อทำความเข้าใจว่ารถถังคันไหนไม่ควรวิจัยล่วงหน้า เรามาลองแบ่งพาหนะทั้งหมดในเกมเป็นหมวดหมู่ที่เหมาะสมตามคลาสกัน เริ่มจากรถถังหนักกันก่อน

รถถังหนัก

หากคุณมาที่ World of Tanks เพื่อครองสนามรบและบดขยี้ทุกคนด้วยรางเหล็กของคุณ รถถังหนักคือทางเลือกของคุณ พวกเขารวมกัน เกราะที่แข็งแกร่งปืนทรงพลังและสามารถบุกทะลุทิศทางได้ สร้างความเสียหายแบบ "แทงค์" ขณะที่ STV ที่หุ้มเกราะน้อยกว่าเข้ามาจากด้านข้างและด้านหลัง แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น มี TT ใน WoT ที่ไม่ตรงกับคำอธิบายข้างต้น

ตัวอย่างเช่น AMX 50 100 ของฝรั่งเศสและ AMX 50b เป็นผู้นำในรถถังที่รวดเร็วหลายคันในแง่ของไดนามิกและไม่มีเกราะ แต่พวกเขามีปืนใหญ่พร้อมดรัมสำหรับ 6 และ 4 นัดตามลำดับ นี่คือทางเลือกของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ พวกเขาสามารถแสดงผลลัพธ์ที่น่าประทับใจบนเครื่องเหล่านี้ได้ ในขณะที่มือใหม่ที่เปิด AMX 50 100 อาจจะผิดหวังหลังจากเล่นการรบไม่สำเร็จหลายครั้ง และประเด็นทั้งหมดก็คือในหัวของผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มีความคิดว่า: "เฮ้ ฉันมีรถถังที่เร็ว ฉันต้องไปที่เนินเขาตรงกลางแล้วเอาไป!" ซึ่งมักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้าย

มากกว่า ตัวอย่างที่ดีสาขาไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น - TT FV215b ระดับบนสุดของอังกฤษ เส้นทางสู่มันยาวและมีหนาม - ตั้งแต่ระดับ 5 ถึง 7 คุณจะต้องขี่เชอร์ชิลล์เกือบจะเหมือนกันด้วยปืนและชุดเกราะที่แตกต่างกัน ที่ระดับ 8 Caernarvon ที่น่าเสียดาย (อย่าแหกลิ้น!) ที่มีเกราะปานกลาง ไดนามิก และความเสียหาย 230 หน่วยต่อนัด กำลังรอคุณอยู่เมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อนร่วมชั้น แล้วผู้เล่นที่เปิด British TT เลเวล 10 จะได้อะไร? และเขาได้ปืนที่สบายที่สุดในบรรดาเพื่อนร่วมชั้นที่มีน้ำหนักมาก เกราะป้อมปืนที่ดี และรูปแบบคล้ายรองเท้าสลิปเปอร์ ซึ่งสร้างความยากลำบากให้กับเกม เพิ่ม NLD 76 มม. และรถถังขนาดใหญ่สองคันที่อยู่ด้านหลังเกราะ ซึ่งจะทำให้ทำการยิงสองถึงสามครั้งต่อการรบ แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมมือใหม่ถึงไม่ชอบรถถังคันนี้มากนัก แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้จะมีข้อเสียของเครื่องจักร แต่ก็ใช้มันในการรบแบบกลุ่มบนแผนที่โลกและพอใจกับมันมาก

ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้คลาส TT คือ IS-7 และ E 100 สาขาโซเวียตและเยอรมัน IS-7 คือตำนานแห่ง World of Tanks ความฝันอันยาวนานของนักขับรถถังทุกคน มีป้อมปืนที่เจาะไม่ได้ เกราะที่ดี ปืนใหญ่ 130 มม. และ "vertukhan" ที่มีชื่อเสียงของโซเวียต (ความสามารถในการโจมตีขณะเคลื่อนที่และไม่ต้องเล็ง) E 100 เป็นอัจฉริยะชาวเยอรมันผู้มืดมนจำนวน 130 ตัน มีเกราะที่ดีและดาเมจ 750 หน่วย ถ้ามันไม่คุ้มค่า เปิดสนามเขาก็จะสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานและสะท้อนลูกเห็บที่ปลิวมาทางเขา ระหว่างทางไปยังพาหนะทั้งสองคัน คุณจะพบกับเกมที่น่าพึงพอใจด้วยรถถังที่โดดเด่นเช่น KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 และ E 75

รถถังกลาง

ST เป็นคลาสสากลใน WoT คลาสโปรดของผู้เล่นดีๆ พวกมันสามารถสร้างความเสียหาย เบี่ยงเบนกระสุน ทำการลาดตระเวนและให้แสงสว่าง ทำการจู่โจมทางด้านหลัง ย้อนกลับและขัดขวางการยึดฐาน และบางส่วนสามารถทำทุกอย่างได้ในคราวเดียว ตัวแทนที่โดดเด่นคือพี่น้องฝาแฝดสามคนจากสายวิจัยโซเวียต - T-62A, Object 140 และ Object 430 ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จะไม่เห็นความแตกต่างในลักษณะสมรรถนะของรถถังเหล่านี้ แม้ว่าจะมีความแตกต่างก็ตาม T-62A มีป้อมปืนที่เจาะไม่ได้และความเสถียรของปืนที่ดีกว่า ในขณะที่ Ob. 140 ดีกว่า UVN เล็กน้อย (มุม การเล็งแนวตั้ง) และพลวัตของการเคลื่อนไหว เกี่ยวกับ. 430 มีดาเมจต่อนาทีที่สูงกว่า ควรเปิด T-62A ก่อน จากนั้นจึงเปิด Ob. 140.

เยอรมัน E 50 ausf. M และจีน 121 รถยนต์ที่ดีครอบครองเกราะและปืนอันทรงพลัง สามารถปั๊มขึ้นมาแทนได้ รถถังโซเวียตแต่ E 50 มีกิ่งก้านที่ยากและตัวมันเองก็ใหญ่มากและปืนอัตตาจรก็ชอบยิงใส่มัน Chinese 121 นั้นดีสำหรับทุกคน ยกเว้น UVN และคุณสามารถยิงได้บนท้องฟ้าเท่านั้น ปืนเอียงลงเพียงไม่กี่องศาเท่านั้น

หลายๆ คนจะให้ความสนใจกับ French ST Bat - ชาทิลลอน 25 ตัน มันได้รับตำแหน่งหนึ่งในรถถัง CT ที่ดีที่สุดในโลกอย่างถูกต้อง ความเร็ว กลอง 5 เปลือก รักสากล แต่ไม่จำเป็นต้องรีบเร่งเนื่องจาก "batchat" เป็นเครื่องจักรต่อสู้ที่มีความต้องการอย่างมากในแง่ของความสามารถในการเล่น ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์เมื่อเปิด "แบตช์" จบการต่อสู้อย่างน่ายกย่องซึ่งมักจะทำให้เกิดพายุแห่งคำสาปจากพันธมิตรของพวกเขา “ซินโดรม รถถังเร็ว"ในการดำเนินการ สาขาก่อนหน้านั้นประกอบด้วยรถถังเบาทั้งหมดถึงระดับ 8 ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่างซึ่งไม่ได้มีส่วนช่วยในการปรับระดับที่สะดวกสบาย โดยทั่วไป เราแนะนำให้คุณอย่าทำ French CT จนกว่าคุณจะได้เรียนรู้วิธีเล่นคลาสรถถังกลาง สถานการณ์ใกล้เคียงกับ “เช็ก” TVP T 50/51

สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในการอัพเกรดเป็นหลัก ได้แก่ Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 และ Centurion Action X สามคันแรกไม่มีเกราะ และรถถังอเมริกาและอังกฤษก็มีขนาดที่น่าประทับใจเช่นกัน รถถังทุกคัน ยกเว้น M48A1 มีเส้นทางการอัพเกรดที่ซับซ้อน เลื่อนเครื่องเหล่านี้ไปจนกว่าจะมีประสบการณ์เล่นจะดีกว่า

รถถังเบา

มันเป็นคลาสรถถังที่ยากที่สุดในเกมอย่างถูกต้อง ใน "ทราย" รถถังส่วนใหญ่มีน้ำหนักเบา จึงเล่นได้สนุกและไม่มีปัญหา แต่ตั้งแต่ระดับ 5 เป็นต้นไป พวกเขาจะได้รับความไว้วางใจ บทบาทที่สำคัญสายตาของทีม ไม่ใช่ผู้มาใหม่ทุกคนที่เข้าใจสิ่งนี้และรวมตัวกันเป็น "ความเร่งรีบในศูนย์กลาง" ซึ่งทำให้ทีมของพวกเขาขาด "แสงสว่าง" คุณควรเริ่มเพิ่มเลเวลรถถังระดับสูงก็ต่อเมื่อคุณเล่นการต่อสู้มามากพอและเข้าใจกลไกเกมต่าง ๆ ของ World of Tanks เท่านั้น

รถถังพิฆาต

ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถังเป็นพลซุ่มยิงในโลกของรถถัง ในระดับสูง พวกเขามีอาวุธที่ดีที่สุดในบรรดาพาหนะประเภทอื่นๆ PTsheks มีสองประเภทย่อย: ปืนใหญ่แก้วและปืนอัตตาจรจู่โจม

ปืนใหญ่แก้วเป็นยานเกราะต่อสู้ที่มีปืนเจาะทะลุที่แม่นยำซึ่งติดตั้งอยู่บนตัวถังซึ่งมีเกราะป้องกันเฉพาะฝนและลมเท่านั้น ตัวแทนทั่วไปคือสายวิจัย Waffentrager ที่มี Rhm.-Borsig Waffentrager หรือที่รู้จักกันในชื่อ Borsch และ Grille 15 AT ประเภทนี้อาศัยการพรางตัวและปืนที่โจมตีอย่างเจ็บปวด

รถถังจู่โจมนอกจากนั้น ปืนทรงพลังพวกเขามีเกราะที่ดีเช่นกัน แต่พวกเขาก็จ่ายให้กับมันช้าและไม่มีป้อมปืน Jagdpanzer E 100 และ T110E3 สามารถแข่งขันกับรถถังหนักในแนวหน้าได้ แต่ผู้เล่นไม่ชอบที่จะปีนไปข้างหน้า โดยเลือกที่จะยืนอยู่ในพุ่มไม้ใกล้ๆ พร้อมปืนใหญ่แก้ว

โดยทั่วไปแล้ว ยานพิฆาตรถถังทุกสายนั้นเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา - ยืนอยู่ในพุ่มไม้และยิงไปที่รถถัง นอกเหนือจากนั้น บางทีอาจเป็น Grille 15 เนื่องจากไม่มีเกราะ ไม่มีกิ่งก้านที่ยากเป็นพิเศษ ดังนั้นคุณจึงสามารถเพิ่มเลเวลกิ่งก้านใดก็ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ในระดับต่ำและกลางยังมีรถสวยๆ มากมายที่คุณอยากจะทิ้งไว้ในโรงเก็บเครื่องบิน เช่น T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152

ศิลปะ-SAU

มีกี่สำเนาที่ถูกทำลายในประเด็นความต้องการปืนใหญ่อัตตาจรในการรบ และในขณะที่ Wargaming กำลังคิดว่าจะทำอย่างไรกับมัน เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเราจะพยายามทำความเข้าใจว่ามือใหม่ควรเริ่มต้นด้วย “ศิลปะ” หรือไม่ และควรสำรวจสาขาไหนก่อน

หากคุณมองอย่างเป็นกลาง คุณจะเข้าใจว่าทำไมงานศิลปะถึงได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องรับโทษโดยไม่ต้องขยับห่างจากฐาน เมื่อโจมตีสำเร็จ คุณสามารถสังหารศัตรูได้ในนัดเดียว ไม่ต้องการความตึงเครียดหรือสมาธิมากนัก ในทางกลับกัน หลังจากเนิร์ฟหลายครั้ง การเล่นงานศิลปะก็เริ่มอึดอัดมาก รีโหลดไกล เล็งไกล กระจายไกลมาก รูปแบบการเล่นที่ใช้ปืนอัตตาจรนั้นชวนให้นึกถึงรูเล็ต: คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโดนศัตรูที่ยืนอยู่ตลอดการรบ จากนั้นส่งเขาไปที่โรงเก็บเครื่องบินของ ST หรือ LT ซึ่งวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดโดยไม่มุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายเลย .

หากต้องการทำความคุ้นเคยกับชั้นเรียนการเล่นปืนอัตตาจรไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย แต่ไม่แนะนำให้ดาวน์โหลดสาขาใด ๆ จนจบ ประการแรก นอกเหนือจากปืนอัตตาจรระดับบนสุดแล้ว ยานพาหนะแบบเดินผ่านได้ซึ่งมีข้อยกเว้นที่หายากนั้นยังทำให้อึดอัดอย่างมาก ประการที่สอง การเลื่อนระดับทำได้ช้า คุณต้องได้รับประสบการณ์มากมาย แต่คุณไม่สามารถทำได้อย่างสม่ำเสมอ ประการที่สาม หลังจากวิจัยศิลปะระดับ 10 แล้ว มันยากมากที่จะนั่งลงและเรียนรู้การเล่นรถถังธรรมดา

แล้วจะเริ่มต้นที่ไหน?

สาขาใดที่จะเปิดก่อนนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมด บางคนเริ่มด้วยรถถังล้าหลังด้วยความรู้สึกรักชาติ มีคนเยอรมันไฟล์ผู้กระตือรือร้นเปิด Maus และ E-100 ในบทความนี้ เราให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสาขาการพัฒนาเท่านั้น ซึ่งยากต่อการเรียนรู้สำหรับผู้เริ่มต้นและไม่ยอมให้อภัยกับข้อผิดพลาด เลือกสาขาแรกของคุณอย่างระมัดระวัง บางทีคุณอาจเลือกรถถังที่คุณชื่นชอบซึ่งคุณจะนำความหวาดกลัวและการทำลายล้างมาสู่ค่ายของศัตรู

เราสัญญาว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงรายการอุปกรณ์ที่มีอยู่เพื่อให้สอดคล้องกับความเป็นจริงของเกมในปัจจุบันและสามารถนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ แก่ผู้เล่นได้ เราตัดสินใจที่จะไม่เลื่อนเรื่องนี้ออกไปและเริ่มทำงานในการอัปเดตครั้งแรกของปี 2017 ใหม่

การเปลี่ยนแปลงจะเริ่มต้นด้วยแผนผังการวิจัยของเยอรมนี อย่างที่คุณทราบ มันเติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เกมเปิดตัว เป็นผลให้ในปัจจุบันโครงสร้างของต้นไม้เยอรมันค่อนข้างซับซ้อน: ในสาขาการปรับระดับเดียวอาจมีรถยนต์ที่มีความแตกต่างของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ในการอัพเดทครั้งต่อไป เราจะปรับปรุงสายการปรับระดับของเยอรมัน: เราจะทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลของพาหนะจำนวนหนึ่ง และเพิ่มรถถังหนักใหม่สามคัน

เรามาพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

รถถังหนัก

ขณะนี้เส้นทางการค้นคว้าเรื่อง “หนัก” ที่โด่งดังที่สุดยังอีกยาวไกลและสับสน การเล่นเกมบนรถถัง VK 45.02 (P) Ausf. A และ VK 45.02 (P) Ausf. B. แตกต่างอย่างมากจากการเล่นเกมด้วยเมาส์ ในอัพเดต 9.17.1 เราจะย้าย Mouse ไปยังสายวิจัยใหม่: พาหนะระดับ VIII และ IX ใหม่จะปรากฏในนั้น และการปรับระดับจะใช้งานได้ผ่าน Tiger P สำหรับผู้เล่นที่ได้วิจัย Mouse แล้ว พาหนะใหม่จะใช้งานได้ทันทีสำหรับ ซื้อโดยไม่ต้องสำรวจพวกเขา และมั่นใจได้เลยว่า ผู้มาใหม่เหล่านี้จะพิสูจน์ว่าพวกเขาได้ตำแหน่งในสายรถถังหนักแล้ว ช้าแต่มีเกราะดี พวกมันจะสร้างภัยคุกคามที่สำคัญในสนามรบ ประการที่สอง เพื่อรักษาความสอดคล้องของการเปลี่ยนแปลงในสายวิจัย เราจะเพิ่มลักษณะการต่อสู้ของตัวเมาส์เอง เกราะด้านหน้าจะเพิ่มขึ้น และเกราะตัวถังจะได้รับการปรับปรุง ลักษณะของปืนก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน: เวลาบรรจุจะลดลง (จาก 14.9 เป็น 12 วินาที) และความเสถียรจะดีขึ้นซึ่งจะทำให้เป็นหนึ่งในปืนที่ดีที่สุดในเกม ตอนนี้ยักษ์ตัวนี้จะได้รับพลังการยิงที่ดี ความแข็งแกร่งของยานพาหนะนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน “เมาส์” จะได้รับคะแนนความแข็งแกร่งเป็นประวัติการณ์ 3200 คะแนน!

ผู้เล่นหลายคนขอให้เก็บรถถัง VK 72.01(K) ไว้เป็นรางวัลพิเศษสำหรับการเข้าร่วมในการรบกองทัพ ให้เป็นอย่างนั้น VK 45.02 (P) Ausf. ที่ผู้เล่นชื่นชอบ B และรุ่นก่อน VK 45.02 (P) Ausf. A จะถูกแยกออกเป็นสาขาแยก ซึ่งจะเปิดการวิจัยรถถังใหม่ - Pz.Kpfw VII

ถัดจาก VK 45.02 (P) Ausf. รถถัง Pz.Kpfw VII จะได้รับปืน 12.8 cm Kw ก. 46 ​​ลิตร/61; เป็นผลให้เกมจะแตกต่างอย่างมากจาก VK 72.01 (K) การเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อรถถัง VK 72.01 (K) ด้วย: ความเสถียรของปืนจะได้รับการปรับปรุง การเจาะเกราะของกระสุน Pzgr จะเพิ่มขึ้น 42 (สำหรับปืน 15 cm Kw. K. L/38) และความจุกระสุนเพิ่มขึ้น (35 นัด) นอกจากนี้ เกราะส่วนหน้าของรถถัง VK 72.01(K) และ Pz.Kpfw VII ก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน เพื่อรักษาความสมดุลในประสิทธิภาพการรบ เราจะลดความเร็วสูงสุดจาก 43 เป็น 33 กม./ชม.

มีข่าวสำหรับแฟน ๆ ของการวิจัย E 100: สาขานี้จะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการ รถถัง E 75 จะได้รับการปรับปรุงความเสถียรของปืน และแฟน ๆ ของการรบด้วย E 100 จะได้รับการเพิ่มการเจาะเกราะของกระสุนเจาะเกราะที่รอคอยมานาน ในอัพเดท 9.17.1 การเจาะของปืน 150 mm. จะเพิ่มเป็น 246 mm. ในที่สุด ในระดับก่อนหน้านี้ เกราะหุ้มปืนของรถถัง Tiger (P) และ Tiger I จะเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถ "แทงค์" ออกจากป้อมปืนได้

รถถังกลาง

หลังจากวิเคราะห์สถิติการรบของรถถังกลางแล้ว เราได้ตัดสินใจปรับปรุงความเสถียรของปืนบางกระบอกและเพิ่มความคล่องตัวของยานพาหนะเล็กน้อย รถถัง E 50 และ Leopard Prototyp A จะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ:

  • ดังที่คุณทราบ รถถัง Leopard Prototyp A ขนาดใหญ่และมุมเล็งแนวตั้งของปืนที่ไม่เพียงพอ มักจะทำให้มันตกเป็นเป้าหมายในสนามรบได้ง่าย เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในพื้นที่ที่ไม่เรียบของแผนที่ เราได้ปรับปรุงมุมการเล็งแนวตั้งของปืนเป็น -8° (แทนที่จะเป็นค่าปัจจุบันที่ -6°)
  • ปืนทางเลือก 8.8 L/100 จะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ: ความแม่นยำที่สูงขึ้น ความเร็วการบรรจุ และความเสถียรของปืน ยิ่งไปกว่านั้น ในการอัปเดต 9.17.1 อาวุธนี้จะถูกเพิ่มในรถถัง Panther II ด้วย
  • รถถังกลางเยอรมันชั้นนำ E 50 Ausf. M จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้นในส่วนล่างของการฉายภาพด้านหน้า: จาก 100 เป็น 120 มม.

รถถังพิฆาต

ในขั้นต้น Grille 15 ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นยานพิฆาตรถถังเพื่อซุ่มยิง ตอนนี้รูปแบบการเล่นของพาหนะคันนี้ชวนให้นึกถึงรถถังกลางมากขึ้น คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของ Grille 15 จะถูกเปลี่ยนเพื่อให้ยิงได้จากการซุ่มโจมตี: เราจะตรวจสอบคุณลักษณะของปืนและติดตั้งเครื่องยนต์ที่ทรงพลังน้อยลง เราจะลดความเร็วถอยหลังด้วย

เทคโนโลยีระดับพรีเมียม

ในการอัพเดท 9.17.1 เราจะทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการรบของพาหนะพรีเมี่ยม และทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น

ครุปป์-สเตเยอร์ วาฟเฟนเทรเกอร์

กำลังเครื่องยนต์เพิ่มขึ้นจาก 140 เป็น 220 แรงม้า กับ.

เพื่อปรับปรุงไดนามิกของยานพาหนะ จึงได้ติดตั้งเครื่องยนต์ 220 แรงม้าใหม่บน Krupp-Steyr Waffenträger กับ.

Pz.Kpfw. IV ชมัลทวร์ม

การกระจายของปืนเนื่องจากการเคลื่อนที่และการหมุนของตัวถังลดลงจาก 0.2 เป็น 0.15 ม.

การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.16 เป็น 0.11 ม.

การกระจายของปืนหลังการยิงลดลงจาก 4 เป็น 2 ม.

เวลาบรรจุปืนลดลงจาก 4.6 เป็น 4.2 วิ

เพิ่มตะแกรงข้างหนา 5 มม.

สำหรับ Pz.Kpfw ค่าการยิง IV Schmalturm ได้รับการเปลี่ยนแปลง: ความเสถียรของปืนได้รับการปรับปรุง และเวลาบรรจุลดลง

การกระจายของปืนเนื่องจากการเคลื่อนที่และการหมุนของตัวถังลดลงจาก 0.19 เป็น 0.15 ม.

การกระจายของปืนลดลงจาก 0.35 เป็น 0.32 ม.

การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.12 เป็น 0.11 ม.

โครงสร้างการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซโรงเก็บเครื่องบินของ World of Tanks ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อการวิจัยยานเกราะรบของประเทศต่างๆ เราขอนำเสนอม็อดที่ปรับแต่งรูปลักษณ์ของแท็บ "การวิจัย" ให้มีลักษณะคล้ายกับเกมเวอร์ชันแรกๆ

ในแผนผังการพัฒนา เวอร์ชันล่าสุดการสำรวจ World of Tanks เริ่มจากซ้ายไปขวา ทุกประเทศ ยกเว้น "ญี่ปุ่น" และ "จีน" ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ ต่างก็มี จำนวนมากเทคโนโลยีที่กำลังศึกษาอยู่ นี่ไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากต้นไม้สามารถเลื่อนในแนวนอนได้ ในเวลาเดียวกัน ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การวิจัยจะยังคงอยู่ และแผนผังการพัฒนาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในลำดับที่จำเป็นในการย้ายจากระดับแรกไปสู่จุดสูงสุด

ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ แผนผังการพัฒนาจะเป็นแนวตั้ง พาหนะระดับแรกถูกวางไว้ด้านบนและลงไปตามระดับและจำนวนรถถังที่เพิ่มขึ้น สาขาโซเวียตการพัฒนาครั้งหนึ่งมีลักษณะคล้ายกับภาษาจีนในภาพหน้าจอด้านล่าง:

ที่นี่เป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเกิดการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแนวนอน หากรถถังจำนวนน้อยการจัดเรียงแนวตั้งค่อนข้างชัดเจน เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น แผนผังการพัฒนาดังกล่าวก็จะไม่สะดวกและให้ข้อมูลอีกต่อไป สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างของสาขาเยอรมันสมัยใหม่ในรูปแบบแนวตั้ง:

แผนผังการพัฒนาแนวตั้งควรดึงดูดผู้เล่นเกมรุ่นเก่าที่ลงทะเบียนบัญชีเมื่อหลายปีก่อนและเห็นเวอร์ชันแรกๆ หรือผู้ที่เบื่ออินเทอร์เฟซมาตรฐานและต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโรงเก็บเครื่องบิน

มีการให้ข้อมูลในการเพิ่ม สาขาใหม่ Maus (MAUS) ของชาติเยอรมัน จะเพิ่มเทคนิคต่อไปนี้ดังแสดงในตารางด้านล่าง:

เมาส์สาขาใหม่ (MAUS)

ระดับ
7 ไทเกอร์ (พี)ไทเกอร์ (พี)
8 VK 45.02 (P) Ausf. ก
9
10 มาส

มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับการวิจัย Maus ที่ช้าแต่มีเกราะมาก และ Maushen จะเข้ามาแทนที่ VK 45.02 auf A และ VK 45.02 auf B ได้อย่างดีเยี่ยม (รองเท้าผ้าใบอัลฟ่าและรองเท้าแตะธรรมดา) ถ้าคุณเปลี่ยนรองเท้าผ้าใบและเพื่อไม่ให้นำพวกเขาออกจากเกมจะมีการเพิ่มยานพาหนะระดับ 10 ลงในสาขานั่นคืออะนาล็อกของ VK 72.01 (K) ตัว VK 72.02 K จะไม่ไปไหนและ จะยังคงเป็นพาหนะระดับพรีเมียมเหมือนเดิม มีเพียงลายพรางและชุดตัวถังที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับรถถังเท่านั้น นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมตาม AP ของเยอรมัน รถถังโลกของรถถัง การเปลี่ยนแปลงหลักจะรวมถึงการเพิ่มความคล่องตัวและความสะดวกสบายให้กับอาวุธ

หากโรงเก็บเครื่องบินมีอยู่แล้ว มาสจากนั้นจะต้องเปิด TT ใหม่ในระดับที่สิบอีกครั้ง
หากโรงเก็บเครื่องบินมีอยู่แล้ว มาสจากนั้นระดับ 8 และระดับ 9 จะได้รับการวิจัยและพร้อมสำหรับการซื้อในเกมแล้ว

การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของ VK 72.01

VK 72.01 ใน World of Tanks เป็นรถถังหนักพิเศษของเยอรมัน ผู้สืบทอดต่อ VK 70.01 พร้อมเกราะที่ได้รับการปรับปรุง ได้รับการพัฒนาโดยข้อกังวลของ Kruppe และยังได้รับอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงอีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับ IS-7 และ IS-4 ของโซเวียต ลูกบอลเกราะมีขนาด 160 มม. แต่ตัวป้อมปืนเอง ซึ่งแตกต่างจาก IS-7 ที่มีการโค้งงอในมุมที่ไม่ลงตัว นอกจากนี้ยังแตกต่างจากน้องชายในเรื่องความเร็วที่สูงกว่าในการเล็งป้อมปืนและบรรจุกระสุน 18.5 วินาที เมื่อติดตั้งอุปกรณ์ครบครัน แม้จะมีขนาดที่ใหญ่ถึง 120 ตัน แต่รถถังรุ่นนี้ก็มีความคล่องตัวและทำความเร็วได้ถึง 40 กม./ชม. กระสุนยังน้อยกว่ารุ่นที่ 70 (24 นัด) ข้อเสียของรถถังคือรูปร่างที่สูง ซึ่งทำให้ตกเป็นเป้าได้ง่ายสำหรับปืนใหญ่ เช่น ในแผนที่ Sand River รถถังได้รับฉายาว่า "ชนชั้นสูง" เนื่องจากความสามารถในการถ่ายโอนลูกเรือจากรถถัง TT ของเยอรมันคันใดก็ได้

รถถังคันนี้จะได้รับอำนาจการยิงที่เพิ่มขึ้น (เช่น ความเสียหายต่อนาทีที่เพิ่มขึ้น) เทียบได้กับ E100 การอัปเดตที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับเจ้าของ VK 72.01 K คือการปรับปรุงเกราะจาก 235 เป็น 246 มม. ตัวบ่งชี้บางตัวยังไม่ใช่ตัวล่าสุดก่อนการอัพเดตจะออก เช่น เกราะที่เพิ่มขึ้นบนส่วนหน้า

การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของ E100

รถถัง E-class เริ่มได้รับการพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษที่ 40 โดยกระทรวงอาวุธยุทโธปกรณ์ของ Reich วิศวกร Mr. Kniepkamp มอบหมายงานให้กับบริษัทหลายแห่งที่ไม่เคยเกี่ยวข้องกับรถถังมาก่อนเพื่อพัฒนาแนวคิดใหม่ของรถถังหนักพิเศษ โดยได้รับชื่อ Panzerkampfwagen E-100 เป้าหมายหลักคือการสร้างรถถังที่จะมองไม่เห็นในการรบหนัก แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถบรรจุกระสุนได้จำนวนมากด้วยเหตุนี้เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน ช่วงโมเดลรถถังได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง จึงตัดสินใจละทิ้งระบบกันสะเทือนทอร์ชันบาร์ ล้อขับเคลื่อนอยู่ที่ด้านหลังของรถเพื่อเพิ่มพื้นที่ภายในห้องโดยสาร วิศวกรยังต้องการสร้างสถานที่ท่องเที่ยวรูปแบบใหม่ แต่ในระหว่างการวิจัยพวกเขาต้องละทิ้งการพัฒนา

โมเดลที่มีในเกมคือ Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 เป็นโมเดลรถถังพรีเมี่ยมระดับ 10 หนัก 140 ตัน

การเปลี่ยนแปลงลักษณะการปฏิบัติงานของ MAUS

ประวัติความเป็นมาของ Mouses ย้อนกลับไปในปี 1942 ฮิตเลอร์เรียกร้องให้มีการสร้างเครื่องจักรขึ้นมาอย่างมาก เกราะอันทรงพลัง- ข้อกังวลหลายประการเกี่ยวข้องกับการพัฒนาแต่ละส่วนของรถถัง รวมถึงบริษัท Siemens ที่มีชื่อเสียงซึ่งพัฒนาระบบส่งกำลัง ผู้พัฒนาหลัก Ferdinard Porsche ได้แสดงรถต้นแบบสองสามคันในปี 1944 แต่ตามคำสั่งของฮิตเลอร์ การผลิตรถถังจำนวนมากได้หยุดลงเนื่องจากเยอรมนีมีทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะพัฒนาอาวุธประเภทอื่น

ในเกม รถถังจะพร้อมใช้งานหลังจากถึงระดับสิบแล้ว มีเกราะที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน อาวุธของมันมีความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงมาก มีความแม่นยำและต้านทานการเจาะทะลุได้ดี ข้อเสียอย่างเดียวคือการบรรจุกระสุนนานและความคล่องตัวต่ำ ซึ่งทำให้ตกเป็นเป้าหมายได้ง่ายสำหรับปืนอัตตาจรและปืนใหญ่

การเปลี่ยนแปลงในคุณลักษณะสมรรถนะของ Panther II

ในปี 1942 วิศวกรชาวเยอรมันตัดสินใจพัฒนาแบบจำลองที่ได้รับการปรับปรุงของรถถัง Panther ที่ได้รับความนิยม โดยหลักๆ แล้วการเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับความจุของเกราะ การพัฒนาดำเนินการควบคู่ไปกับรุ่นที่สองของ Tiger และมีการตัดสินใจว่า Panther จะเป็นรุ่น Tiger รุ่นเดียวกันแต่มีขนาดที่ใหญ่กว่าเท่านั้น เวอร์ชันที่สองได้รับการปรับปรุงแชสซี อุปกรณ์เฝ้าระวัง และระบบขับเคลื่อน ความหนาของเกราะก็เพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 100 มม. หอคอย Shmalturm มีเครื่องวัดระยะแบบยืดไสลด์และอุปกรณ์อินฟราเรดภายใน การเพิ่มอุปกรณ์ส่งผลให้ขนาดของเครื่องจักรเพิ่มขึ้นเป็น 47 ตัน การผลิตเริ่มต้นในปี 1945 โดยมีการเปลี่ยนแปลงป้อมปืนป้องกันภัยทางอากาศ
ในเกม รถถังได้รับระดับ 8 และสามารถใช้เป็นการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับพันธมิตรในแนวที่สองได้ มีอัตราการยิงที่ดีและการหลบหลีกที่ดี แต่มีเกราะที่อ่อนแอและมีรูปทรงที่สูง ดังนั้นมันจึงสามารถตกเป็นเป้าหมายของปืนอัตตาจรได้เช่นกัน





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!