การแสวงหาความบันเทิงสำหรับเด็ก ภารกิจภารกิจสำหรับคนหนุ่มสาว
การเรียงลำดับ: ค่าเริ่มต้น ตามความนิยม การให้คะแนนของผู้คน ตามระยะทาง
-
ประมาณ 7 ชั่วโมงที่แล้ว
ทีมงานของเราจากไปพร้อมกับดวงตากลมโตและประทับใจมาก บรรยากาศล้นหลามมากจนเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณลืมว่าคุณกำลังทำภารกิจอยู่ ปู่เป็นไฟ ชั่วร้ายด้วย 💋🔥
ยูเลีย กาเนียวา(มือสมัครเล่น) ฉันอยู่ในภารกิจ "Escape" ในกลุ่มที่มีคน 3 คน ภารกิจนี้น่าตื่นเต้นมาก มีภารกิจที่น่าสนใจ ไม่น่ากลัว แต่เป็นการผจญภัย แม้ว่าเราจะสามารถส่งเสียงดังได้เมื่อจู่ๆ ก็มีคนมาเคาะประตู (ไม่ใช่จากฝั่งเรา) ซึ่งเราต้องเปิด เจ้าของที่พักช่วยเหลือเราทุกคำถามและให้คำแนะนำแก่เรา เราหนีออกจากคุกได้ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมง (เราโชคดีที่มีโอกาสจบเกม) โดยทั่วไปโดยสรุปฉันชอบมันภารกิจเสร็จสิ้นอย่างมีรสนิยม)) และช่างเป็นสิ่งแวดล้อม)
วิคตอเรีย ฮัมเบิล(กูรู)ภารกิจ "ย่อหน้า" เป็นปริศนาที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงพร้อมภารกิจที่หลากหลายและไดนามิกที่ยอดเยี่ยม ทุ่มเทให้กับผู้เริ่มต้นและผู้ที่เบื่อกับภารกิจตรรกะง่ายๆ ค้นหาตัวเองในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยกับงานสำคัญ ทำความเข้าใจว่าคุณเป็นใครในเวลาไม่กี่วินาที ต้องตื่นตระหนกกับภัยพิบัติที่คุกคามโลก ผิดหวังในตัวคน. บอกลาชีวิต. เชื่อในทีมของคุณ มองเห็นแก่นแท้ที่แตกต่างในวัตถุที่คุ้นเคย ทำภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จ... กอบกู้โลกใน 60 นาที เก้า แปด เจ็ด หก... ตามเนื้อเรื่อง คุณต้องทำทุกอย่างเพื่อช่วยผู้รอดชีวิตและเปิดเผยสาเหตุของสิ่งที่เกิดขึ้น การค้นหาเหตุผลนั้นอย่างที่คุณเข้าใจจะเป็นเรื่องยากมาก: เตรียมสมองของคุณและเปิดล็อคแบบรวม คุณจะไม่เบื่อ อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างภารกิจได้ให้โอกาสเราอย่างมากที่จะตกไปอยู่ในเงื้อมมือของมนุษย์กลายพันธุ์/ซอมบี้/สัตว์ประหลาด - ผู้ที่มีจิตใจอ่อนแอและหงุดหงิดอาจสงสัย แต่ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณผู้พัฒนาภารกิจสำหรับไอเดีย สภาพแวดล้อม และปริศนาที่ยอดเยี่ยม ฉันชอบทุกอย่าง!! ขอบคุณมากอีกครั้ง)))) นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่ฉันเขียน ดังนั้นรอความคิดเห็นใหม่!
นีน่า กริกอเรียวา(มือสมัครเล่น)เราไปเยี่ยมภารกิจกับทีมงานสามคนและฉลองวันเกิด ทุกคนชอบมันมาก ปริศนาทั้งหมดมีความหลากหลายและน่าสนใจ ฉันชอบที่เป้าหมายหลักไม่ใช่การออกจากห้อง จำนวนสถานที่มาตรฐาน ฉันชอบความจริงที่ว่าเราได้รับเครื่องดื่มระหว่างภารกิจ และสิ่งที่อยู่ในภารกิจด้วย องค์ประกอบขนาดเล็กอารมณ์ขัน. รูปแบบที่ไม่เป็นมาตรฐานที่สะดวกสำหรับการนำเสนอเคล็ดลับ ขอขอบคุณผู้ดำเนินการสำหรับงานและเคล็ดลับที่ทันท่วงที (คำแนะนำ ไม่ใช่ข้อความโดยตรง)
อันย่า มาร์ติโนวา(กูรู) เควสมาสเตอร์
การแสวงหาในร่มสำหรับเด็ก - ชุดต้นฉบับสำเร็จรูป (แนวคิดและการนำไปใช้เป็นของไซต์โดยเฉพาะ) ซึ่งประกอบด้วยชุดงานที่ได้รับการออกแบบอย่างมีสีสันจำนวนมากซึ่งคุณสามารถจัดเตรียมภารกิจที่น่าตื่นเต้นของทีมสำหรับเด็ก ๆ ในบ้าน (ที่บ้านในอพาร์ทเมนต์ในกระท่อม ในโรงเรียนหรือในร้านกาแฟ) เพื่อค้นหาความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่หรือการเล่นการนำเสนอของขวัญให้กับเด็กเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ให้บุตรหลานของคุณมีวันหยุดที่สนุกสนานไม่รู้ลืม!
งานทั้งหมดพร้อมแล้ว - คุณเพียงแค่ต้องเลือกงานที่เหมาะกับความต้องการของคุณมากที่สุด คำหลักพิมพ์ออกมาและทันทีก่อนที่จะเริ่มเกมให้จัดเรียงตามห่วงโซ่การค้นหาที่คิดมาอย่างดี
สถานการณ์พร้อมสำหรับการทำภารกิจ สามารถดูรายละเอียดข้อมูลได้โดยคลิกที่ภาพที่สนใจ
เกี่ยวกับชุดอุปกรณ์
- ด้วยชุดนี้ คุณสามารถจัดระเบียบภารกิจในอพาร์ตเมนต์ กระท่อม โรงเรียน หรือร้านกาแฟได้
- สถานที่อเนกประสงค์มากมายในห้องที่คุณสามารถซ่อนปริศนาและความประหลาดใจได้
- ไม่มีสถานการณ์ที่กำหนดไว้: คุณสามารถเลือกงานใดก็ได้และสร้างห่วงโซ่การค้นหาที่เหมาะกับคุณที่สุด โดยมีจำนวนขั้นตอนเท่าใดก็ได้ (สูงสุด 10 ด่าน).
- งานที่น่าสนใจและหลากหลายตามเกมคำศัพท์
- ชุดนี้มีจุดประสงค์สำหรับเด็กอายุ 8-13 ปี
การใช้ชุดอุปกรณ์นี้ทำให้คุณสามารถจัดระเบียบภารกิจได้:
- สำหรับสองคำสั่ง:งานแต่ละประเภทจะดำเนินการในหลายเวอร์ชันโดยมีคำหลักที่แตกต่างกันเพื่อให้ทีมมีโอกาสเท่ากันและชัยชนะขึ้นอยู่กับความเร็วของปฏิกิริยาและความฉลาดของผู้เล่น
- สำหรับเด็กคนหนึ่ง หรือสำหรับเด็กทีมหนึ่ง:ในกรณีนี้ทางผู้จัดเกมก็จะมี ทางเลือกที่หลากหลายสถานที่ที่สะดวกที่สุดในห้องเพื่อสร้างห่วงโซ่การค้นหา ในงานแต่ละประเภทคุณต้องเลือกตัวเลือกด้วยคำหลักที่เหมาะสมที่สุด
ออกแบบชุด
คุณสามารถเริ่มเกมภารกิจด้วยวิธีดั้งเดิมโดยใช้สิ่งพิเศษ โปสการ์ด- มีความคงทนและใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการปรุงอาหาร (รวมรายละเอียด) โดยมีคำใบ้แรกอยู่ตรงกลาง รูปแบบโปสการ์ด - A4 เมื่อเสร็จแล้วจะมีลักษณะดังนี้:
เสร็จสิ้นการมอบหมายงาน
คำอธิบายของงาน
(สถานที่สำคัญที่คุณสามารถซ่อนคำใบ้และความประหลาดใจจะระบุไว้ในวงเล็บ)
- คำใบ้ "ดอกเจ็ดดอก" ( ขวด, กระจกเงา, จาน). ความท้าทายที่สนุกสนานสำหรับการคิดอย่างรวดเร็ว
- คำแนะนำ "Solar Cipher"
(
ปลูก,บันไดปีน,โต๊ะข้างเตียง,คอมพิวเตอร์,หมอน).
รหัสแสงอาทิตย์ที่สวยงาม ขั้นแรกคุณต้องถอดรหัสตัวอักษรโดยใช้กุญแจแล้วสร้างคำจากตัวอักษรเหล่านั้น
- คำแนะนำ "ค้นหาความแตกต่าง"(ถุง, ถุงพลาสติก,ชั้นวาง).งานที่สนุกที่คุณต้องค้นหาความแตกต่างจากรูปภาพสองภาพที่ดูเหมือนจะเหมือนกัน
- เคล็ดลับ "วิตามิน" ( โคมไฟ,หนังสือ,หมวก,เตาผิง,ระเบียง). เราจำเป็นต้องค้นหากุญแจสู่การเข้ารหัสอันชาญฉลาด
- คำแนะนำ “ตัวอักษรพิเศษ”(ตู้เสื้อผ้า , มุม,ประตู,โซฟา,ม่าน). งานเพื่อความเอาใจใส่และสมาธิ
- คำใบ้ "ในโลกของแมลง" ( อัลบั้ม,โปสเตอร์,ผ้าเช็ดหน้า,หนังสือพิมพ์,กาต้มน้ำ). เดิมทีออกแบบมาเพื่อสร้างแอนนาแกรม
- เคล็ดลับเครื่องมือ "ข้อความที่เข้ารหัส" ( ขอบหน้าต่าง,กล่อง,หนังสือเรียน,โต๊ะเครื่องแป้ง). มีตัวเลือกวลีที่เข้ารหัสให้เลือก 4 แบบ
- คำแนะนำ “หน่วยวลีที่เข้ารหัส” ( แจกัน,โต๊ะ,เก้าอี้ ). งานที่น่าตื่นเต้นสำหรับ การคิดเชิงจินตนาการ.
- คำแนะนำ “การเปรียบเทียบที่ตลก”
(นิตยสาร,
เก้าอี้นวม,แก้วมัค, ผ้าห่ม).
งานที่สนุกสำหรับความเฉลียวฉลาด
- คำแนะนำ "ตารางสูตรคูณ" ( ซองจดหมาย,สมุดบันทึก,กล่องในโถงทางเดินลิ้นชักในห้องครัวบอลลูนสีเขียว,บอลลูนสีแดง). งานตรรกะที่น่าสนใจ
รายงานภาพถ่ายการดำเนินการเกมภารกิจโดยใช้ชุดอุปกรณ์นี้:
- โปสการ์ดเพื่อเริ่มภารกิจ
- คำแนะนำในการเตรียมและดำเนินการภารกิจ + ป้ายที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างห่วงโซ่การค้นหา
- งานและคำตอบ (แต่ละงานจะมีคำตอบตามมาทันที และเพื่อความสะดวกและชัดเจน คำตอบทั้งหมดจะถูกจัดรูปแบบในลักษณะเดียวกับงาน)
ชุดนี้มีให้ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ - คุณต้องพิมพ์ทุกสิ่งที่คุณต้องการด้วยตัวเอง บนเครื่องพิมพ์สี(ไปรษณียบัตรและงานมอบหมายดูดีบนกระดาษในสำนักงานทั่วไป)
กำหนดรูปแบบ: งานและคำตอบ - 68 หน้า, คำแนะนำ - 3 หน้า (ไฟล์ PDF), ไปรษณียบัตรสำหรับเริ่มภารกิจ (ไฟล์ jpg)
หลังจากคลิกปุ่ม คุณจะถูกนำไปที่รถเข็น Robo.market
ชำระเงินผ่านระบบการชำระเงิน โรโบเงินสดผ่านโปรโตคอลที่ปลอดภัย คุณสามารถเลือกวิธีการชำระเงินที่สะดวก
ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากการชำระเงินสำเร็จ จดหมาย 2 ฉบับจาก Robo.market จะถูกส่งไปยังที่อยู่อีเมลของคุณ: จดหมายฉบับหนึ่งมีเช็คยืนยันการชำระเงิน และจดหมายอีกฉบับ ด้วยธีม“สั่งซื้อบน Robo.market #N ด้วยจำนวน N รูเบิล จ่าย ขอแสดงความยินดีกับการซื้อที่ประสบความสำเร็จ!” - มีลิงค์สำหรับดาวน์โหลดเอกสาร
กรุณากรอกที่อยู่อีเมลของคุณโดยไม่มีข้อผิดพลาด!
วิธีจัดระเบียบภารกิจการศึกษา: คำแนะนำด้านระเบียบวิธี กฎการปฏิบัติ และสคริปต์ภารกิจสำหรับบทเรียนภาษาอังกฤษ
เล็กน้อยเกี่ยวกับตัวฉัน: ฉันชื่อ Vadim Suslov ฉันเป็นครูสอนภาษาอังกฤษและเศรษฐศาสตร์ นักเขียนบท นักเขียน และผู้ประกอบการ ทำงานกับเด็ก ๆ อายุที่แตกต่างกันตั้งแต่ 5 ถึง 16 ปี
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างภารกิจด้านการศึกษา
ประการแรก นี่เป็นกรอบการทำงานที่เข้มงวดของโปรแกรม คุณและฉันต้องเข้าใจว่าใน 1 ปีหรือเช่น 6 ปี เด็กจะไม่ได้เรียนรู้ ภาษาอังกฤษ- พระเจ้าเต็มใจ ถ้าเขาเชี่ยวชาญมันได้ภายใน 11 ปี นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจและยอมรับ ดังนั้นสิ่งสำคัญคือการปลูกฝังความสนใจในตัวเด็กและกระตุ้นให้เขาเรียนรู้ภาษา
ประการที่สอง เด็กหลายคนต้องการแนวทางเฉพาะบุคคล และในกรณีนี้ ภารกิจด้านการศึกษาก็เป็นเครื่องมือสากลในอุดมคติ
ประการที่สาม ภารกิจช่วยในการมีส่วนร่วม กระบวนการศึกษานักเรียนที่มีผลการเรียนไม่ดี
และแน่นอนว่าอะไรจะดีไปกว่าอารมณ์ของเด็กๆ ที่แท้จริงและบริสุทธิ์? ผลตอบรับที่รอคอยมานานซึ่งครูทุกคนรอคอย
ข้อมูลจะถูกดูดซึมได้ดีขึ้นในระหว่างเกม - นั่นคือและเป็นคติประจำใจของฉัน เด็กอายุ 5,6,7 ปีไม่สนใจไวยากรณ์หรือกฎเกณฑ์มากนัก พวกเขาสนใจครูและเครื่องมือของเขา
เรื่องย่อภารกิจการศึกษา (ทีละประเด็น) หรือแนวทางสำหรับผู้เริ่มต้น
1. มอบภารกิจที่พิมพ์ออกมาให้เด็ก ๆ (แผ่นงานพร้อมงาน)
2. อธิบายหลักเกณฑ์และขั้นตอน กำหนดเวลาที่เข้มงวด
3. การทดสอบ ในโหมดทดสอบเบต้าภารกิจตามหานักเรียนกลุ่มเล็กๆ
4. นำเสนอคำอธิบายเป็นส่วนๆ อย่า "ยกเลิกการโหลด" ทุกอย่างในคราวเดียว หากไม่เป็นเช่นนั้น
โอลิมปิกหรือการแข่งขัน
5. พยายามทำปริศนาให้ขนานกันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ ในขณะเดียวกันก็อย่าลืมเกี่ยวกับตรรกะของภารกิจด้วย
6. เมื่อสร้างภารกิจ ให้เกิดปัญหาและนำผู้เล่นไปสู่แนวทางแก้ไขอย่างราบรื่น หากเราจะพูดถึง โรงเรียนประถมศึกษาแล้วลองแนะนำตัวละครเชิงลบเข้ามาในเกม
7. ใช้เครื่องมือให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อทำภารกิจ เช่น ตู้นิรภัย ไฟฉายยูวี ปากกามาร์กเกอร์ยูวี กุญแจรหัส ฯลฯ
ไม่ควรจัดภารกิจดังกล่าวทุกวัน 1-2 ต่อเดือนก็เพียงพอแล้ว โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อรวบรวมวัสดุที่ครอบคลุม
มันยากไหมที่จะดำเนินการตามภารกิจเช่นนี้? ไม่ มันไม่ใช่เรื่องยาก การทำภารกิจง่ายๆ ก็พอแล้ว มีชุดเจียมเนื้อเจียมตัวชุดนี้:
- แผ่นวอทแมน
- เครื่องหมายสีหรือเครื่องหมาย
- กรรไกร
- กระดาษ
- ปากกา
- เหน็บแนมของจินตนาการ
ดังประสบการณ์ของฉันแสดงให้เห็น จำนวนผู้เข้าร่วมที่เหมาะสมที่สุดในทีมเดียว - จาก 4 ถึง 5 คน
หัวข้อสามารถเป็นได้:โอลิมปิกแห่งอนาคตหรือการสืบสวนแห่งศตวรรษ
ตามการวิจัย ธีมภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการหลบหนีจากคุกหรือการปล้น ธีมเหล่านี้เป็นธีมสากล ดึงดูดทั้งชายและหญิงอย่างเท่าเทียมกัน และในขณะเดียวกันก็สามารถปรับใช้กับภารกิจด้านการศึกษาได้
ตัวอย่างเช่น,ตำนานอาจเป็นดังนี้ นักเรียนถูกขังอยู่ในเรือ "ไม่รู้"
ฉันแนะนำสคริปต์ภารกิจการศึกษาสำเร็จรูป สคริปต์ได้รับการทดสอบใน Open World
การแสวงหาการศึกษาเป็นภาษาอังกฤษ
บทนำสถานการณ์:
ผู้เล่นคือกลุ่มนักกีฬาโอลิมปิกมืออาชีพจากอนาคต ตำนาน (บอกผู้เล่นหรือเขียนลงบนแผ่นงาน): อนาคตอันไกลมาถึงแล้ว ปี 2166 หลายสิ่งที่รู้กันในศตวรรษที่ 21 มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เช่น รถยนต์บินได้ ปัญหาสิ่งแวดล้อม สังคมมังสวิรัติ และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงกีฬาหรือมากกว่านั้น กีฬาโอลิมปิกตอนนี้ไม่ใช่ความแข็งแกร่งที่มีคุณค่าในนักกีฬา แต่เป็นความรู้หรือทักษะ ดังนั้น วันนี้ก็มาถึงคุณแล้ว ซึ่งนักกีฬาทุกคนจากทั่วทุกมุมโลกต่างรอคอย ถึงเวลาแล้วที่คุณต้องแสดงตัวตนและเปิดเผยทักษะและความสามารถทั้งหมดของคุณ อย่าลืมว่า เป้าหมายของคุณ– นี่คือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของการจัดอันดับ ดังที่คุณทราบผู้ชนะทุกคนจะได้รับรางวัล
ทีมของคุณพร้อมแล้ว ถึงเวลาแล้ว!
เฉพาะภารกิจ:
- ก่อนภารกิจ ทุกทีมจะได้รับเอกสารพิเศษพร้อมภารกิจต่างๆ
- มีงานไม่กี่อย่าง ทั้งหมดออกแบบไว้ 15-20 นาที
- ผู้เล่นจะต้องกรอกข้อมูลหลายช่องในแผ่นภารกิจ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ผู้เล่นเตรียมปากกาหรือดินสอมาด้วย
- เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะต้องมีรายการหรืออุปกรณ์ประกอบฉากต่อไปนี้:
ดินสอ ปากกา ตารางงาน กระดาษ Whatman 2 แผ่น (หลายแผ่น) โปรเจ็กเตอร์ และ
ผู้นำเสนอ - นักแสดง (แต่คุณสามารถทำได้โดยไม่มีเขา), ตัวจับเวลา, เครื่องบันทึกเสียงพร้อมการบันทึก, ไม้ก๊อก
ขาตั้ง (เหมือนในโรงเรียน), ผ้าปิดตา (4 ชิ้น), ลูกเทนนิส, ภาชนะ 4 ใบ
สิ่งต่างๆ ที่มีการเติมลม นกหวีด และเส้นสตาร์ทที่มองเห็นได้ - ระบบสิ่งจูงใจ - สามทีมที่มีอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัล:
รถปอร์เช่ ตั๋วสู่ชีวิต การเดินทางสู่ดาวอังกฤษ - ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการทำภารกิจให้สำเร็จ (อุปสรรค)
- ผู้เล่นจะต้องอ่านงานที่ได้รับมอบหมายอย่างระมัดระวัง
ความคืบหน้าของภารกิจ:
ผู้เล่นรับและรับแผ่นงานพร้อมภารกิจ (งาน) และ อ่านตำนาน- เมื่อผู้เล่นอ่านตำนาน พวกเขาเข้าใจว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นและมีการแข่งขันบางอย่างรอพวกเขาอยู่
หลังจากอ่านตำนานแล้ว ผู้เล่นจะต้องกรอกข้อมูลในช่องด้านบน รายการภารกิจ ในช่อง “TEAM:” ฟรี ผู้เล่นจะต้องคิดและเข้าร่วมภาษาอังกฤษชื่อทีมของคุณ.
ทีม: (เช่น FOX, Balls)
ภารกิจที่ 1 (บนกระดาษ whatman)
หลังจากที่ผู้เล่นกรอกชื่อทีมแล้วให้ไปที่ กระดาษ Whatman ที่มีคุณสมบัติเป็นอันดับหนึ่ง(ใต้หมายเลข: หนึ่ง)
มีอะไรอยู่บนกระดาษ Whatman:นอกจากตัวเลขแล้ว ผู้เล่นยังจะได้เห็นภาพวาดบนกระดาษ Whatman และข้างใต้ข้อความที่เข้ารหัสและปริศนาอักษรไขว้ขนาดเล็ก (5 คำ)
ถอดรหัสข้อความ: pmizb น(ไอคอนรูปหัวใจหรือตัวอักษรในหัวใจพร้อมคำใบ้ของงานถัดไป) เป็นไปได้เฉพาะด้วยความช่วยเหลือของ "จดหมายหลัก" (ตัวอักษรที่เริ่มเขียนโค้ด) โดยใช้รหัส Julius Caesar
รหัสจูเลียส ซีซาร์
ซีซาร์ ไซเฟอร์เป็นรหัสแทนที่ชนิดหนึ่งซึ่งอักขระแต่ละตัวในข้อความธรรมดาจะถูกแทนที่ด้วยอักขระที่อยู่ในตำแหน่งคงที่จำนวนหนึ่งทางด้านซ้ายหรือขวาของตัวอักษร ตัวอย่างเช่น ในรหัสที่มีการเลื่อนไปทางขวาเป็น 3 A จะกลายเป็น D, B จะกลายเป็น D และอื่นๆ
เพื่อให้ได้ “อักษรหลัก” และแก้ไขการเข้ารหัสข้อความ - ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาอักษรไขว้(อยู่ในแผ่นเดียวกันกระดาษวอทแมน)
คำไขว้ประกอบด้วยห้าคำและเป็นเส้นตรงอย่างแน่นอนเช่น ในการแก้ปัญหาคุณต้องเขียนคำศัพท์ตามลำดับ แต่คำถามจะใช้รูปภาพ (ภาพวาดหรืออย่างอื่น) แบ่งแต่ละภาพเหมือนเป็นสนามในเกมต่อสู้ทางทะเล
การวาดภาพอักษรไขว้
ตัวอย่างคำถาม/คำตอบ
- คุณเห็นอะไรในภาพ? (สัตว์)
- 3X1 (แกะ)
- 2X5 (หมู)
- สัตว์คอยาวเหรอ? (ยีราฟ)
- ตัวอักษรนี้อยู่ระหว่างตัวอักษรตัวแรกของคำตอบถึงตัวที่สี่
คำถามและคุณ (คุณ – ฉัน) - ผู้เล่นถอดรหัสรหัสและได้รับข้อความต่อไปนี้: "heart" (heart F เป็นภาษาอังกฤษ)
ด้วยความช่วยเหลือของข้อความที่ถอดรหัสแล้ว ผู้เล่นจะเข้าใจว่าต้องยืนจุดใดเพื่อไปต่อ และไพ่ใบใดที่พวกเขาต้องจั่วจากโต๊ะถัดไป
ผู้เล่นจะได้รับสูงสุดสำหรับงานนี้ 5 คะแนน- ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำเสนอ
ภารกิจที่ 2 (ยืน)
บนอัฒจันทร์ถัดไปมีรูปหัวใจ บนโต๊ะใกล้อัฒจันทร์มีไพ่ 10 ใบพร้อมภารกิจต่าง ๆ (ที่ด้านหน้าของผู้เล่นการ์ดแต่ละคนจะเห็นตัวอักษร ตัวอักษรภาษาอังกฤษ- พลิกกลับ การ์ดพร้อมจดหมาย, ผู้เล่นจะค้นพบภารกิจ
- พูดด้วยเสียงแหลมเป็นเวลา 5 นาที
- หลังจากแต่ละคำ ให้พูดคำว่า SIR เป็นเวลา 10 นาที
ภารกิจคือการทำภารกิจก่อนหน้านี้ให้เสร็จสิ้นและไม่ต้องคาดเดา "กากกาแฟ" แต่ให้ดึงการ์ดที่มีภารกิจที่ต้องการออกมาในครั้งแรก
ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสูงสุด 4 คะแนน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำ)
ภารกิจที่ 3
ผู้เล่นต้องถ่ายเซลฟี่กับเจ้าบ้านที่อยู่ตรงหน้าเขาแล้วโพสต์บนอินสตาแกรมหรืออย่างอื่น เครือข่ายทางสังคมพร้อมแฮชแท็ก (ตัวอย่าง) #scenarioquestcloud, #questplanetinland
สำหรับการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จผู้เล่น จะได้รับคะแนนสูงสุด 4 คะแนน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำเสนอ)
ภารกิจที่ 4
งานความคล่องตัว งานนี้ง่ายและดำเนินการ (และประเมิน) โดยผู้นำเสนอ: พูดวลีและโยนและจับลูกบอล (เทนนิส) พร้อมกัน
- “ไม่ว่าอากาศจะดีก็ตาม
- ไม่ว่าอากาศจะหนาวก็ตาม
- หรือสภาพอากาศไม่เป็นใจ
- เราจะเดินไปด้วยกัน
- ไม่ว่าสภาพอากาศจะเป็นอย่างไร
- ไม่ว่าเราจะชอบมันหรือไม่”
หลังจากการประเมินของผู้นำ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5 และประกอบคำจากตัวอักษรบนลูกบอล (ผู้เล่นสามารถรับคะแนนเพิ่มเติมได้)” ความกล้าหาญ"- ความกล้าหาญ.
ภารกิจที่ 5
ผู้เล่นทุกคนต่างรอคอยความกล้าหาญกลับมา ผู้เล่น (ทั้งทีม) ถูกปิดตา พวกเขาจำเป็นต้องวางมือลงในสี่ช่อง คุณมีทางเลือก: แจกัน, โถ, รู, หมวก หลังจากนั้นให้สัมผัสถึงวัตถุตรงนั้น (ภายใน) แล้วบรรยาย ในคำภาษาอังกฤษและสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ จะต้องเดาและกรอกข้อมูลลงในเซลล์ว่างในรายการภารกิจ
ความยากและความเฉพาะเจาะจงอยู่ที่ว่านอกเหนือจากคำอธิบายแล้ว ผู้เล่นยังต้องยื่นมือออกมาด้วย ลงในภาชนะต่าง ๆ ที่มี "เนื้อหาเลวทราม"(ในแง่การสัมผัส)” ตัวอย่างการเติมภาชนะที่มี “สิ่งที่น่ารังเกียจ”: ภาชนะที่มีแมลง (ของเล่น) ภาชนะที่มีตุ๊กตาหรือผม ภาชนะที่มีข้าว ภาชนะที่มีทาก ภาชนะที่มีเลโก้หรือน้ำ
รายการคำอธิบาย(คำยอดนิยม):
- สตาร์ (ของเล่น)
- หนังสือหรือส้อมพลาสติก
- แหวน
- แก้ว หิน (ดอกไม้)
บันทึก:ภาชนะหรือกล่องวางอยู่บนโต๊ะ
เพื่อเอฟเฟกต์ WOW ที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจแห่งความกล้าหาญก็ควรใช้เสียงท้องถิ่น (จากผู้พูด) จาก "หนังสยองขวัญ"
ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย:ขอแนะนำให้ใช้ภาชนะพลาสติกเพื่อไม่ให้แตกและไม่มีความเสียหายจากเศษ
บทสรุป
ผู้เล่นไปที่คณะกรรมการโรงเรียน ผู้นำเสนอจะบันทึกผลลัพธ์ของผู้เล่น หลังจากนั้นพวกเขาจะออกจากพื้นที่ภารกิจ
ขอแสดงความยินดีจากผู้นำเสนอ!
ภาคผนวก 1เนื้อหาของรายการภารกิจ (สำหรับผู้เล่น)
ผู้เล่นคือกลุ่มนักกีฬาโอลิมปิกมืออาชีพ
ตำนาน (บอกผู้เล่นหรือเขียนไว้ในใบงาน):
อนาคตอันไกลโพ้นมาถึงแล้ว ปี 2166 หลายคนดังตอนอายุ 21
ศตวรรษ สิ่งต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เช่น รถยนต์บินได้ การดูแลเอาใจใส่
นิเวศวิทยา สังคมมังสวิรัติ และอื่นๆ อีกมากมาย รวมทั้งได้
กีฬาหรือโอลิมปิกเกมส์ สิ่งที่มีคุณค่าในนักกีฬาตอนนี้ไม่ใช่ความแข็งแกร่ง
แต่ความรู้หรือทักษะ ดังนั้นวันนี้จึงเป็นวันสำหรับคุณ
ซึ่งนักกีฬาทุกคนจากทั่วทุกมุมโลกตั้งตารอคอย นี่คือที่
ตอนนี้คุณต้องแสดงตัวเองและเปิดเผยทักษะและความสามารถทั้งหมดของคุณ ไม่
จำไว้ว่าเป้าหมายของคุณคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุด
การให้คะแนน ดังที่คุณทราบผู้ชนะทุกคนจะได้รับรางวัล ดังนั้นของคุณ
ทีมงานพร้อม ถึงเวลาแล้ว!
✔️
อุปสรรคหนึ่งรอคุณอยู่
✔️
ดึงบัตรที่ต้องการออก สิ่งพิเศษที่พบในการถอดรหัสจะช่วยคุณได้
จดหมาย.
✔️
พูดวลีแล้วโยนและจับลูกบอลพร้อมกัน
✔️
จงกล้าหาญและฉลาด (4 ช่องฟรี)
✔️
คะแนนสุดท้าย. พูดคำ "คลำ" สี่คำ
วาดิม ซูสลอฟ. ฉันหวังว่าบทความของฉันจะมีประโยชน์! คุณยังสามารถสั่งซื้อหนังสือ "Quest" ของฉันได้ - ในนั้นคุณจะพบคำตอบทั้งหมดสำหรับคำถามของคุณเกี่ยวกับภารกิจ หากคุณมีคำถามใด ๆ เขียนถึงฉันได้ที่ อีเมล ([ป้องกันอีเมล]) หรือค้นหาบน VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood เว็บไซต์ของฉัน: www.quest-cloud.biz
อุตสาหกรรมบันเทิงทั่วโลกกำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ เกมเรียลลิตี้เป็นตัวแทนที่โดดเด่นของพื้นที่นี้ เหตุใดภารกิจหนึ่งจึงได้รับความนิยมและอีกภารกิจหนึ่งไม่ได้รับความนิยม คุณสมบัติที่สำคัญประการหนึ่งคือปริศนาในภารกิจซึ่งควรขึ้นอยู่กับโครงเรื่อง
การแบ่งประเภทของงานตามเป้าหมาย
สถานการณ์ของเกมและภารกิจภารกิจอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เขียน อย่างไรก็ตาม เกมที่ประสบความสำเร็จนั้นมีองค์ประกอบบังคับหลายประการ: ขอบเขตของพื้นที่ กฎที่ประกาศก่อนเริ่ม จุดเริ่มต้น และ เงื่อนไขที่จำเป็นเพื่อชัยชนะ
- ในช่วงเริ่มต้นของเกม เมื่อผู้เข้าร่วมเพียงแค่ดำดิ่งสู่ความเป็นจริงอีกรูปแบบหนึ่ง สิ่งสำคัญคือต้องทำให้งานและปริศนาไม่ใช่เรื่องยากเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้
- ต่อมาเมื่อโครงเรื่องเริ่มต้นขึ้นจำเป็นต้องเพิ่มความซับซ้อนของเกมทำให้เป็นเกมแบบทีมเพื่อไม่ให้มีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวโดยไม่มีอะไรทำ
- ระดับที่สามมีลักษณะเฉพาะคือการเร่งความเร็วของเกม ขอแนะนำให้ใส่เอฟเฟกต์ "ว้าว" ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งในกรณีนี้ทุกคนจะมีเวลาที่จะถอยห่างจากพวกเขาตามเส้นชัย และสุดท้ายก็มาถึงขั้นตอนสุดท้าย เป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพราะอารมณ์และความประทับใจที่ผู้เข้าร่วมจะจากไปนั้นขึ้นอยู่กับมัน ควรบูรณาการเข้ากับโครงเรื่องอย่างเป็นธรรมชาติและเป็นข้อสรุปเชิงตรรกะ
การเล่นเกมแบบเรียลลิตี้เป็นงานอดิเรกยอดนิยมด้วยเหตุผลหลายประการ: สนุก ดีต่อสมอง และยังเหมาะสำหรับด้วย คนละคนและสถานที่ เห็นได้ชัดว่าภารกิจของเด็กไม่เหมาะสำหรับการทำงานในสำนักงาน ดังนั้นเราจึงสามารถระบุผู้ชมหลักได้:
- งานกิจกรรมองค์กร
- สำหรับสาวๆ
- สำหรับผู้ชาย
- สำหรับเด็ก
- สำหรับวัยรุ่น
- สำหรับครอบครัว
ประเภทของภารกิจ
สำหรับสำนักงาน
- เหมาะสำหรับบริษัทที่พนักงานมีความคิดสร้างสรรค์และมีความคิดนอกกรอบเป็นหลัก คุณลักษณะที่โดดเด่นคือแต่ละบริษัทจำเป็นต้องเลือกสถานการณ์เฉพาะสำหรับภารกิจ งานควรเป็นงานของทีม ซึ่งคุณสามารถก้าวไปสู่ระดับถัดไปได้โดยการโต้ตอบกันเท่านั้น
สำหรับสาวๆ
- นี่เป็นโอกาสอันดีที่จะใช้เวลากับเพื่อนที่คุณรัก คุณสามารถเฉลิมฉลองทั้งงานปาร์ตี้สละโสดและวันเกิดได้ด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา สำหรับเพศสัมพันธ์ที่ยุติธรรม ภารกิจเหล่านี้เหมาะสมโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องออกแรง และงานต้องใช้สติปัญญาและเกี่ยวข้องกับการค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่
สำหรับผู้ชาย
- เหมาะสม ตัวเลือกต่างๆ: อาจจะเป็นแบบนั้นก็ได้ เกมใจและสำหรับความอดทนและความคล่องแคล่ว แนว "ออกจากห้อง" เหมาะมากที่นี่ งานอาจแตกต่างกันมาก: อุปกรณ์ประกอบฉากยานยนต์, ปริศนาเชิงโต้ตอบ, การถอดรหัสหรือการค้นหาวัตถุจะกระตุ้นความสนใจ
สำหรับเด็ก
- เกม IRL สามารถสนุกได้ไม่แพ้ผู้ใหญ่ ผู้จัดงานมักใช้ตัวละครโปรดจากภาพยนตร์และการ์ตูน เด็กส่วนใหญ่มักชอบงานเพื่อค้นหาสิ่งของและสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ
สำหรับวัยรุ่น
- ปริศนาและภารกิจง่ายๆ นั้นไม่เพียงพออีกต่อไปเมื่อพูดถึงความบันเทิงสำหรับวัยรุ่น ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นจะน่าตื่นเต้นมากขึ้น แต่เกมควรจะคงความมีชีวิตชีวาและมีสีสัน ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือเกมแอคชั่นแบบโต้ตอบที่มีองค์ประกอบ งานที่น่าสนใจและความเสี่ยง
สำหรับครอบครัว
- เกมสำหรับครอบครัวเกี่ยวข้องกับผู้ใหญ่และเด็กจริงๆ ดังนั้นจึงจำเป็นที่งานทั้งหมดจะอยู่ในอำนาจของผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่
สถานที่สำหรับภารกิจ
แน่นอนว่าการเลือกงานสำหรับภารกิจนั้นขึ้นอยู่กับว่าจะเกิดขึ้นที่ไหนด้วย งานที่เหมาะกับบ้านอาจไม่เหมาะกับสำนักงานและไม่สามารถใช้ในพื้นที่เปิดโล่งได้ (สวนสาธารณะ พิพิธภัณฑ์ ถนน ฯลฯ) สถานที่อาจเป็นดังนี้:
- โรงเรียน การแสวงหากีฬา
- เมือง/ธรรมชาติ
- โรงเรียนอนุบาล
- การค้นหาเว็บ
ประเภทของภารกิจ
บ้าน
คุณสามารถทำงานบ้านได้มากมาย เพียงคุณมีจินตนาการ! ความคิดที่ดีคือการใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่ เช่น กระเป๋าเดินทางเก่าๆ ที่ถูกล็อคด้วยระบบรหัสล็อค ซ่อนรางวัลหลักของเกมไว้ในนั้น และทีมจะต้องค้นหารหัสตามหมายเลขขณะทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ คุณยังสามารถใช้สำรับไพ่ ข้อความที่เข้ารหัสได้ (สามารถสร้างรหัสได้ เช่น ด้วยขี้ผึ้ง) รายการต่างๆสถานการณ์. เป็นการดีที่สุดสำหรับหนึ่งคนในการทำงาน 5-7 งาน แต่สำหรับทีมจะมีมากกว่านั้น ความบันเทิงภายในบ้านแบบนี้ก็คือ ตัวเลือกที่ดีมอบของขวัญให้กับเด็กชายวันเกิดหรือสร้างความสนุกสนานให้กับแขกทุกคน
สำนักงาน
ภารกิจในที่ทำงานของคุณเป็นทางเลือกที่ดีในการเซอร์ไพรส์เจ้านายหรือเพื่อนร่วมงานที่มีวันเกิด หากบริษัทของคุณมีพนักงานไม่กี่คน แต่ละคนก็สามารถไขปริศนาให้เจ้านายหรือพนักงานคนอื่นได้ แล้วสนุกไปกับการที่ผู้เข้าร่วมเดินไปรอบๆ อาคารเพื่อไขเบาะแส ภารกิจสดยังเหมาะสำหรับออฟฟิศอีกด้วย คุณสมบัติหลักคือการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับของเขา บทบาทที่เป็นเอกลักษณ์และแก้ไขปัญหาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายตามนั้น ตอนจบมักจะคาดเดาไม่ได้ เนื่องจากผู้เล่นอาจไม่ประพฤติตามสคริปต์ และไม่มีคำแนะนำใดๆ ให้ไว้ ที่นี่คุณจะพบว่าเพื่อนร่วมงานของคุณจะมีพฤติกรรมอย่างไรในสถานการณ์ที่ไม่ปกติ
โรงเรียนอนุบาล
หากคุณต้องการสร้างความบันเทิงให้ลูกของคุณในโรงเรียนอนุบาลหรือที่บ้าน การเขียนสคริปต์เกมรวมถึงจินตนาการและความเฉลียวฉลาดก็ไม่ใช่เรื่องยาก! มีเพียงคุณเท่านั้นที่ไม่มีใครสามารถรู้ได้ว่าอะไรที่ทำให้ลูกของคุณและเพื่อนของเขาหลงใหล ในสภาพอากาศที่อบอุ่นสำหรับ โรงเรียนอนุบาลเหมาะสำหรับสร้างเขาวงกต จำวัยเด็กของคุณ! มีอารมณ์มากมายเมื่อต้องฝ่าสิ่งกีดขวางที่ทำจากเชือกหรือกิ่งไม้ที่ขึงไว้ คุณสามารถสร้างเขาวงกตในบ้านได้โดยใช้เทปหรือใช้อุโมงค์พิเศษสำหรับเด็ก
บนถนนในเมืองและธรรมชาติ
City Quest เป็นความบันเทิงเพื่อการศึกษาที่การกระทำไม่ได้จำกัดอยู่เพียงห้องใดๆ และเกิดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่ง - ในสวนสาธารณะ ที่ดิน และถนนในเมือง ในภารกิจประเภทนี้ รหัส QR แผนที่ และแอปพลิเคชันโทรศัพท์ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเส้นทาง มีตัวเลือกมากมายสำหรับปริศนา คุณต้องสร้างตามความต้องการของผู้เข้าร่วมทุกคน อาจจะเป็นแนวสืบสวนก็ได้ปริศนาแบบ “เข้ารหัสการ์ด” ก็ดี หากคุณต้องการทำภารกิจทางประวัติศาสตร์ ให้รวมอนุสาวรีย์ไว้ในเส้นทางของคุณด้วย นักการเมืองและกษัตริย์ และตั้งคำถามเกี่ยวกับพวกเขาโดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีสถานที่อื่น ๆ สำหรับเกมอีกมากมาย แนวคิดและปริศนาทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นสามารถปรับให้เข้ากับสถานที่ที่ต้องการได้
เราขอแนะนำให้ตรวจสอบบทความเหล่านี้
แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการปริศนาและงานที่เป็นไปได้ทั้งหมดเนื่องจากมีไม่ถึงร้อยรายการ อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์ QuestInfo ได้เลือกตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จมาบางส่วน
- คุณสามารถใช้หมึกที่มองไม่เห็นสำหรับงานต่างๆ แจกกุญแจในที่ซ่อนและเบาะแสให้ทั่วทั้งห้อง เพื่อเพิ่มความซับซ้อน สามารถเข้ารหัสเบาะแสได้โดยใช้หมึกที่มองไม่เห็นซึ่งปรากฏภายใต้แสงอัลตราไวโอเลต
- อีกทางเลือกหนึ่งในรูปแบบของสายลับอังกฤษคือการเขียนเบาะแสด้วยขี้ผึ้งละลาย หากต้องการค้นหาคำตอบ คุณเพียงใช้ดินสอสีเพื่อระบายสีทับคำจารึก
- นอกจากนี้หากต้องการเปิดสถานที่ลับคุณสามารถใช้รายละเอียดที่เริ่มทำงานเมื่อคุณเดารหัสล็อคหรือรหัสจากตัวเลขหรือตัวอักษร
- อีกทางเลือกหนึ่งที่สนุกคือสร้างคำจากหัวข้อข่าวในนิตยสารหรือหนังสือพิมพ์แล้วหาเบาะแสด้วยวิธีนั้น
- หรือใช้รูปถ่ายหรือภาพวาดกระจายอยู่ทั่วห้อง ตัวอย่างเช่น แต่ละตัวมีตัวอักษร คุณต้องค้นหาให้หมดและออกเสียงออกมา
- คุณยังสามารถเข้ารหัสปริศนาโดยใช้รูปภาพ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของขั้นตอนต่อไป
- ปัจจุบันผู้จัดงานจำนวนมากหันไปใช้รหัส QR พวกมันทำงานได้สำเร็จมากที่สุดระหว่างภารกิจในเมือง คุณยังสามารถใช้แนวคิดนี้ได้
สถานการณ์ภารกิจต่าง ๆ : รูปแบบทั่วไป
ความสำเร็จของงานอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่มีชุดองค์ประกอบบังคับของภารกิจใด ๆ : ขอบเขตของพื้นที่ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน, กฎที่ประกาศ, จุดเริ่มต้นของการกระทำและเงื่อนไขชัยชนะ ในระยะแรก ผู้เข้าร่วมเพิ่งเริ่มดำดิ่งสู่อีกโลกหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทำให้ปริศนาค่อนข้างง่ายเพื่อที่จะดึงดูดทีมในกระบวนการนี้ จุดเริ่มต้นของโครงเรื่องจะมาพร้อมกับงานที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเล่นเป็นทีม ผู้เล่นจะต้องมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันเพื่อไม่ให้ใครเหลือเป็นผู้สังเกตการณ์เฉยๆ ในระดับต่อไป ภารกิจจะเร่งเร็วขึ้น และหลายบริษัทต้องการแทรกเอฟเฟกต์ "ว้าว" ที่ไม่คาดคิดในขณะนี้ เพื่อให้แขกสามารถฟื้นตัวได้ในตอนท้าย ขั้นตอนสุดท้ายเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ความประทับใจที่แขกจะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพ ดังนั้นตอนจบจะต้องไม่เบลอ ไม่พูด หรือ "ดิบ" การจบแบบมีโครงสร้างที่สมเหตุสมผลคือกุญแจสู่ความสำเร็จ
วิธีการเลือกหัวข้อสำหรับบทภาพยนตร์
ภารกิจเป็นความบันเทิงยอดนิยม ดังนั้นพวกเขาจะดึงดูดทุกกิจกรรมและบริษัท นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงมีความหลากหลายและกว้างขวางสำหรับจินตนาการในหัวข้อสถานการณ์ที่น่าสนใจและติดหูสำหรับภารกิจ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายของคุณ รวมถึงสถานที่ที่จะจัดภารกิจด้วย
- สมมติว่าคุณได้เลือกประเภทมาตรฐาน - ห้องหลบหนี หากผู้ชมของคุณส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาว ตัวเลือกสยองขวัญหรือแฟนตาซีก็เหมาะสำหรับห้องดังกล่าว “ Escape from the Chamber of Secrets” จากหนังสือเกี่ยวกับ Harry Potter, “ Home for Peculiar Children”, “ Abandoned Hospital”, “ Bank Robbery” - มีหลายทางเลือก
- ในการสร้างสถานการณ์ดั้งเดิมและน่าสนใจสำหรับภารกิจที่สร้างจากละครโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ จำเป็นต้องคำนึงถึงความต้องการของผู้บริโภคด้วย พูดง่ายๆ ก็คือคุณต้องวิเคราะห์ว่าอะไรกำลังได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้เยี่ยมชมจะมาหาคุณมากขึ้นหากห้องได้รับการตกแต่งในสไตล์จักรวาล Marvel หรือโลกของ “Game of Thrones”
- เกมดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้ไม่เพียงแต่ในสถานที่ของคุณเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นในร้านกาแฟ โรงเรียน และแม้แต่ในสำนักงานด้วย! ในกรณีนี้ คุณต้องปรับให้เข้ากับธีมของสถานที่นั้น ตัวอย่างเช่น หากนี่คือเกมในสำนักงานของบริษัท งานก็อาจเป็นงานเกี่ยวกับความรู้ในสาขาวิชาชีพ การใช้เทคโนโลยี รวมถึงสถานที่ลับในห้อง
- ภารกิจในเมืองสามารถทำได้ในรูปแบบของเรื่องราวนักสืบเกี่ยวกับ Sherlock Holmes หรือการสำรวจสถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่น
Questinfo เสนอภารกิจสำเร็จรูปพร้อมสคริปต์สำหรับทุกรสนิยม
เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น เราได้รวบรวมบางส่วนไว้ด้วยกัน เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์, วิธีจัดสถานที่และเขียนสคริปต์ กระจายเบาะแสในที่ซ่อน และกระจายเบาะแสให้ทั่วห้อง คำแนะนำสามารถเข้ารหัสได้ ใช้หมึกพิเศษที่จะมองเห็นได้เฉพาะภายใต้อิทธิพลของรังสีอัลตราไวโอเลต และเพื่อเปิดแคช ให้ใช้กลไกที่เปิดภายใต้อิทธิพลของตัวเลข สัญญาณ หรือการผสมคีย์ร่วมกัน ธีมแฟนตาซีหรือวิทยาศาสตร์ยินดีต้อนรับการทดลองทางเคมีทุกประเภทเพื่อไขปริศนา ขั้นแรก ผู้เล่นจะต้องค้นหาเบาะแสเพื่อให้ได้ส่วนผสมที่จำเป็น จากนั้นค้นหาของเหลวด้วยตัวเอง จากนั้นจึงผสมให้เป็นยาหรือยา ไม่จำเป็นเลยที่สมาชิกในทีมจะต้องอยู่ในห้องเดียวกันเพื่อไขภารกิจ: คุณสามารถแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นห้องปิดต่างๆ ซึ่งเป็นไปได้โดยการโต้ตอบกันผ่านกำแพงเท่านั้น
ต้องจำไว้ว่าภารกิจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่อาจแตกต่างกันอย่างมากทั้งในระดับและเนื้อหา งานบางอย่างที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่จะไม่ถูกมอบให้กับเด็ก
ภารกิจของขวัญ- วิธีการให้ของขวัญในรูปแบบแปลกใหม่และสนุกสนาน กลายเป็นการผจญภัยที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น ทำไมชื่อนี้? โดยทั่วไปภารกิจคือเกมประเภทหนึ่งที่มีรหัสและปริศนาต่าง ๆ ที่นำไปสู่รางวัลใหญ่
แนวคิดหลัก:แทนที่จะให้ของขวัญซึ่งซ่อนไว้ล่วงหน้าในสถานที่อันเงียบสงบ บุคคลนั้นจะได้รับคำแนะนำข้อความปริศนาพร้อมคำใบ้ว่าจะมองหาบันทึกถัดไปได้ที่ไหน เบาะแสทีละอย่างและบุคคลนั้นก็พบกับความประหลาดใจ คุณสามารถดูแนวคิดในการทำภารกิจในร่มได้
สถานการณ์พร้อมสำหรับการทำภารกิจ สามารถดูรายละเอียดข้อมูลได้โดยคลิกที่ภาพที่สนใจ
ภารกิจหม้อแปลง - ชุดต้นฉบับสำเร็จรูป (แนวคิดและการนำไปใช้เป็นของไซต์โดยเฉพาะ) ประกอบด้วยชุดงานที่คุณสามารถใช้ในรูปแบบที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับในการนำเสนอของขวัญให้กับคนที่คุณรักครอบครัวหรือเพื่อนของคุณ .
งานทั้งหมดพร้อมแล้ว - คุณเพียงแค่ต้องเลือกงานที่เหมาะสมที่สุดตามคำหลัก พิมพ์ออกมาและทันทีก่อนที่จะเริ่มเกม จัดเรียงงานเหล่านั้นตามห่วงโซ่การค้นหาที่คิดมาอย่างดี
เกี่ยวกับชุดอุปกรณ์
- สถานที่สากลที่หลากหลายในอพาร์ทเมนต์หรือกระท่อมที่คุณสามารถซ่อนปริศนาและความประหลาดใจได้
- ไม่มีห่วงโซ่การค้นหาที่กำหนด คุณสามารถจัดเรียงงานตามลำดับใดก็ได้และดำเนินการตามขั้นตอนจำนวนเท่าใดก็ได้ (สูงสุด 15 ด่าน)
- มัลติฟังก์ชั่น เหมาะสำหรับทุกโอกาส:ชุดนี้มีประโยชน์กับคุณมากกว่าหนึ่งครั้ง: ด้วยความช่วยเหลือคุณสามารถจัดระเบียบภารกิจและนำเสนอของขวัญสำหรับวันหยุดที่หลากหลายรวมทั้งสร้างความประหลาดใจด้วย
- น่าขบขัน:งานมีความน่าสนใจ สนุกสนาน และหลากหลาย ขึ้นอยู่กับเกมคำศัพท์ (รวมถึงคำแอนนาแกรมที่มีการจัดเรียงตัวอักษรใหม่ ปริศนา หน่วยวลีที่เข้ารหัสด้วยรูปภาพ) ปริศนานั้นไม่ได้ซับซ้อนมากนัก แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงปริศนาแต่อย่างใด ปริศนาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อความเฉลียวฉลาดและความฉลาดมากกว่าความรู้เฉพาะใดๆ มีงานมากมาย ดังนั้นคุณสามารถสร้างห่วงโซ่การค้นหาที่เหมาะกับรสนิยมของคุณได้อย่างแน่นอน!
- ชุดนี้เหมาะสำหรับการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ขาวดำ
- อายุที่แนะนำของผู้เล่นคือผู้ใหญ่และวัยรุ่นที่มีอายุมากกว่า 14 ปี
ออกแบบชุด
นี่คือลักษณะของงานในชุดอุปกรณ์ที่นำเสนอ:
คำอธิบายของงาน
(สถานที่สำคัญที่คุณสามารถซ่อนคำใบ้และความประหลาดใจจะระบุไว้ในวงเล็บ)
- คำแนะนำ “การกลับรายการรายการทีวี” (ทีวี).งานที่น่าสนใจและสนุกสนานที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของเกม "จำแลง" เป็นพิเศษ ตัวอย่างจากคำแนะนำเครื่องมือ: เชบูเร็กคอเคเชี่ยน (เกี๊ยวอูราล)
- คำแนะนำ “บทกลอนจากภาพยนตร์”(หนังสือพิมพ์).หากต้องการทราบว่าจะไปที่ไหนต่อไป คุณต้องจำวลีจากภาพยนตร์โซเวียตชื่อดัง
- คำแนะนำ “เรื่องไร้สาระทางวิทยาศาสตร์หลอก”(โคมไฟ).งานที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับอารมณ์ขันและการคิดเชิงจินตนาการ งานนี้ประกอบด้วยสุภาษิตและคำพูดที่รู้จักกันดีซึ่งทุกคำจะถูกแทนที่ด้วยคำจำกัดความทางวิทยาศาสตร์ (หรือเกือบเป็นวิทยาศาสตร์) ผลลัพธ์ที่ได้คือเรื่องไร้สาระเชิงวิทยาศาสตร์ ตัวอย่างจากคำแนะนำเครื่องมือ: คนที่กินเข้าไป เอทานอลในปริมาณที่เกินปริมาณที่กำหนดมีแนวโน้มที่จะมีความคิดไม่เพียงพอเกี่ยวกับระดับความลึกของแหล่งน้ำขนาดใหญ่บางประเภท (คำตอบ - ทะเลเมาเหล้าลึกถึงเข่า)
- คำแนะนำ "โฆษณาเทพนิยาย"(คอมพิวเตอร์).งานที่ดีและสนุกสนานของความเฉลียวฉลาด คุณต้องเดาว่าตัวละครในเทพนิยายชื่อดังคนไหนที่เป็นผู้แต่งโฆษณาการ์ตูน ตัวอย่างจากคำแนะนำเครื่องมือ: ฉันให้บริการจัดการแสดงพลุและพลุไฟ คนงานที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้! เมื่อเชิญฉัน คุณจะประทับใจกับคำพูดที่ว่า “หัวเดียวก็ดี แต่หลายหัวก็ดี!” (คำตอบ: Zmey Gorynych)
- คำแนะนำ “สุภาษิตกำลังสอง”(โซฟา).งานที่ยากสำหรับการคิดอย่างรวดเร็ว: คุณต้องตัดตัวอักษร 9 ช่องแล้วพับเป็นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่เพื่อให้คุณสามารถอ่านสุภาษิตได้
- คำแนะนำ "ในสัตว์โลก"(กระจกเงา).งานที่สนุกสำหรับความเฉลียวฉลาด: คุณต้องเดาว่าตัวแทนของสัตว์โลกคนไหนเหมาะสมที่สุดสำหรับคำพูดเป็นคติประจำใจ ตัวอย่างจากคำแนะนำเครื่องมือ: “หลุมศพจะแก้ไขคนหลังค่อม!” (อูฐ).
- แจ้ง "ความสัมพันธ์ในครอบครัว" (จาน).มีความจำเป็นต้องคืนค่าคำที่สับสนซึ่งแสดงถึงชื่อของความสัมพันธ์ในครอบครัวต่างๆ
- เคล็ดลับเครื่องมือ "ข้อความที่เข้ารหัส" (ตู้เสื้อผ้า).มีตัวเลือกวลีที่เข้ารหัสให้เลือก 4 แบบ
- เคล็ดลับ "การเต้นรำ" (ตู้เย็น).แบบทดสอบการเต้นรำที่น่าสนใจ
- คำแนะนำ "แอนนาแกรมที่กินได้" (ม่าน). งานสนุกสนานกับแอนนาแกรม ตัวอย่างจากคำแนะนำเครื่องมือ: เช่า + ชื่อเล่น = น้ำหวาน.
- คำแนะนำ “หน่วยวลีที่เข้ารหัส”(เก้าอี้).งานที่ดีสำหรับการคิดเชิงจินตนาการ
- คำแนะนำ "ปริศนาด้วยเคล็ดลับ" (หมอน).ปริศนาการ์ตูน
- คำแนะนำ "ตัวอักษรทั่วไป" (แก้ว).ความท้าทายด้านสติปัญญา
- คำแนะนำ "คำพูดที่เข้ารหัส" (ถุง).รหัสหากิน เราต้องหาทางอ่านสุภาษิตชื่อดังให้ได้
- คำแนะนำ "ตารางสูตรคูณ" (ลิ้นชักในห้องครัว)งานตรรกะที่น่าสนใจ
โปรดทราบ: เคล็ดลับ 1-9 ทำบนแผ่น A4 และเคล็ดลับที่ 10-15 อยู่บนครึ่งแผ่น
- คำแนะนำในการเตรียมและดำเนินการภารกิจ + ป้ายสำหรับสร้างเครือข่ายการค้นหา + สถานการณ์โดยประมาณสำหรับการดำเนินการค้นหาในอพาร์ตเมนต์
- งานและคำตอบ (แต่ละงานจะมีคำตอบตามมาทันที และเพื่อความสะดวกและชัดเจน คำตอบทั้งหมดจะถูกจัดรูปแบบในลักษณะเดียวกับงาน)
ความสนใจ! ชุดนี้นำเสนอในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ - คุณจะต้องพิมพ์ทุกสิ่งที่คุณต้องการด้วยตัวคุณเองบนเครื่องพิมพ์ (รูปแบบแผ่นงานเมื่อพิมพ์ A4)
กำหนดรูปแบบ: งานและคำตอบ - 27 หน้า, คำแนะนำ - 3 หน้า (ไฟล์ pdf)
หลังจากคลิกปุ่ม คุณจะถูกนำไปที่รถเข็น Robo.market
ชำระเงินผ่านระบบการชำระเงิน โรโบเงินสดผ่านโปรโตคอลที่ปลอดภัย คุณสามารถเลือกวิธีการชำระเงินที่สะดวก
ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากการชำระเงินสำเร็จ จดหมาย 2 ฉบับจาก Robo.market จะถูกส่งไปยังที่อยู่อีเมลของคุณ: จดหมายฉบับหนึ่งมีเช็คยืนยันการชำระเงิน และจดหมายอีกฉบับ ด้วยธีม“สั่งซื้อบน Robo.market #N ด้วยจำนวน N รูเบิล จ่าย ขอแสดงความยินดีกับการซื้อที่ประสบความสำเร็จ!” - มีลิงค์สำหรับดาวน์โหลดเอกสาร
กรุณากรอกที่อยู่อีเมลของคุณโดยไม่มีข้อผิดพลาด!