สิ่งที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ res mods world of tanks คำอธิบายและตำแหน่งของ mods ใน World of Tanks

  • วันที่อัปเดต: 09 ต.ค. 2561
  • เวอร์ชันปัจจุบัน: 29
  • P0LIR0ID
  • คะแนนรวม: 2
  • คะแนนเฉลี่ย: 3
  • แบ่งปัน:
  • โพสต์ใหม่มากขึ้น - อัปเดตบ่อยขึ้น!

ข้อมูลอัพเดตล่าสุด:

อัปเดตเมื่อ 10/09/2018:
  • ปรับให้เหมาะกับ 1.2;

P-mod เป็นตัวสร้างอินเทอร์เฟซการเล่นเกมส่วนตัวของคุณหรือพื้นฐานสำหรับ modpack ของคุณ ผู้เขียนเสนอตัวเลือก mod สองตัวเลือกทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์การใช้งาน - ด้วยการกำหนดค่าไฟล์เดียวหรือหลายไฟล์

P-mod ไม่ใช่ชุดของ mod แต่เป็น mod ที่ซับซ้อนพร้อมฟังก์ชั่นมากมาย ในเวอร์ชันขยาย แต่ละองค์ประกอบของอินเทอร์เฟซเกมได้รับการกำหนดค่าโดยใช้ไฟล์การกำหนดค่าแยกต่างหาก ซึ่งช่วยให้คุณสร้างพื้นฐานของ modpack ได้ ซึ่งคล้ายกับองค์ประกอบที่มีหลายส่วนอยู่

P-mod เวอร์ชันมาตรฐานมีฟังก์ชันเดียวกันทั้งหมด แต่กำหนดค่าผ่านไฟล์กำหนดค่าเดียว สะดวกกว่าสำหรับการใช้งานส่วนตัวเมื่อคุณไม่จำเป็นต้องแยกส่วน mod ออกเป็นส่วน ๆ และจัดเรียงไฟล์แยกกันจำนวนมากสำหรับสิ่งนี้

ม็อดทั้งเวอร์ชันมาตรฐานและเวอร์ชันขยายมีเคล็ดลับการตั้งค่าอยู่ในไฟล์การกำหนดค่า ดังนั้นการตั้งค่าไม่ควรทำให้เกิดปัญหาแม้แต่น้อย

คุณสมบัติของพี-ม็อด

P-mod อนุญาตให้:

  • กำหนดจำนวนก้าวต่อ ขอบเขตการซุ่มยิงและปัจจัยการขยาย
  • ตั้งค่า “กล้องคำสั่ง” - ระยะทางสูงสุดในโหมดอาร์เคด
  • ปิดการใช้งานการแกว่งของกล้องเมื่อยิงและชนรถถังของคุณ (กล้องไดนามิก)
  • เพิ่มสถิติเซสชันและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลการรบไปยังไคลเอนต์เกม
  • ตั้งค่าตัวกรองการสนทนาการต่อสู้
  • เพิ่มเวลาการแสดงผลของหลอดไฟ "สัมผัสที่หก"
  • ติดตั้ง/ถอดอุปกรณ์ถังแบบถอดได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
  • และอีกมากมาย

วิดีโอ - บทวิจารณ์

วิดีโอสาธิตการทำงานของสถิติเซสชัน P-mod ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณจะได้รับข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลลัพธ์ปัจจุบันของคุณและผลกระทบต่อสถิติด้านประสิทธิภาพและความสมดุลของเงินและ

กำลังเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบเบต้า และผู้พัฒนาไม่ได้สร้างโฟลเดอร์ res_mods สำหรับการติดตั้ง mods ทำไมพวกเขาไม่สร้างโฟลเดอร์ด้านล่างเอง?

โฟลเดอร์ "res_mods" World of Warplanes

ใน ในขณะนี้, เกมโลกของ Warplanes ได้ออกจากช่วงเบต้าแบบปิดแล้วและอยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิด สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร? ไม่มีอะไร) ผู้พัฒนากำลังทดสอบเกมและมองหารถบักกี้เพื่อปล่อยตัวเต็ม ในขั้นตอนนี้ Wargaming ไม่ได้สร้างโฟลเดอร์ res_mods เหมือนกับใน World of Tanks ซึ่งจำเป็นสำหรับการติดตั้ง Mods จำเป็นต้องใช้โฟลเดอร์นี้เพื่อไม่ให้เปลี่ยนแปลง ระบบไฟล์ไคลเอนต์ และหากเราติดตั้งม็อดและพบข้อบกพร่องใหม่ นักพัฒนาจะไม่สามารถเข้าใจว่าทำไมมันถึงปรากฏขึ้น ไม่ว่าจะเป็นไคลเอนต์หรือม็อดก็ตาม ดังนั้นช่างฝีมือจึงสร้างโฟลเดอร์ดังกล่าวขึ้นมาและตอนนี้เพื่อติดตั้ง mod คุณไม่จำเป็นต้องขุดผ่านไฟล์เก็บถาวร .pkg แต่เพียงแตกเนื้อหาลงในโฟลเดอร์นี้

หากต้องการติดตั้งสถานที่ท่องเที่ยว ไฟล์ .swf จะต้องถูกทิ้งลงใน res_mods\gui\flash\ ฯลฯ

และโฟลเดอร์นั้นควรถูกวางไว้ที่รากของเกม \World_of_Warplanes\

- การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซเกมดั้งเดิมเพียงเล็กน้อยและมีประโยชน์เท่านั้น
- ไฟล์ที่ติดตั้งขั้นต่ำ ปัญหาขั้นต่ำเมื่อมีการอัพเดตเกม
- ง่ายต่อการกำหนดค่า ฟังก์ชั่นของไฟล์แอสเซมบลีแต่ละไฟล์มีการอธิบายโดยละเอียด
- ไม่ทำให้ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

คำอธิบายของไฟล์ทั้งหมดที่รวมอยู่ในชุดประกอบ:

ฉันไม่ได้ตั้งใจรวม mods หนัก ๆ ไว้ในชุดประกอบ (ฉันโพสต์แยกกัน) ดังนั้นจึงมีน้ำหนักเพียง 13 MB สามารถดาวน์โหลด Mod ทั้งหมดแยกกันได้ในส่วนที่เกี่ยวข้องของหัวข้อด้านล่างนี้ ที่นี่, ภาพรวมโดยย่อเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรหลักสิ่งที่ใช้งานได้มีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนที่เกี่ยวข้องของหัวข้อด้านล่าง:

...\World_of_Tanks\res\audio\
xvm.fev, xvm.fsb(ไฟล์เพิ่มเติมอีกสองไฟล์ในโฟลเดอร์เสียงของเกมจะต้องรับผิดชอบต่อเสียงเมื่อตรวจพบ)

\อินเทอร์เฟซ\เปลือกหอย\โรงเก็บเครื่องบิน\
...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\ช่องว่าง\โรงเก็บเครื่องบิน\
โฟลเดอร์เหล่านี้มีไฟล์ของโรงเก็บเครื่องบินที่ถูกแก้ไข

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\content\ทางรถไฟ\rw004_การขนส่ง\
เปลี่ยนพื้นผิวของชานชาลารถไฟ

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\scripts\
โฟลเดอร์นี้มีสคริปต์ที่จำเป็นสำหรับ mod ส่วนใหญ่ในการทำงาน:
1. สคริปต์ที่ทำงานอัตโนมัติ:
ลูกค้า\AvatarInputHandler\ กล้องไดนามิก\(โฟลเดอร์นี้มีสคริปต์ Zoom-Mod)
ลูกค้า \ gui \ doc_loaders \ guidereader.pyc(สคริปต์ที่จะลบหน้าจอสแปลชวิดีโอเมื่อเริ่มเกม)
ลูกค้า \ gui \ สเกลฟอร์ม \ RadialMenu.pyc(ทางลัดเมนู Z)
ลูกค้า \ gui \ สเกลฟอร์ม \ RadialMenu.xml(ไฟล์ติดตั้งเมนู z)
2. สคริปต์ที่ทำงานร่วมกับไฟล์ CameraNode.pyc และ __init__.pyc เท่านั้น
ลูกค้า\ CameraNode.pyc
ลูกค้า \ mods \ __init__.pyc(จำเป็นต้องเปิดใช้งานสคริปต์อื่น ๆ )
ลูกค้า \ mods \ GunConstraints.pyc(สคริปต์สำหรับการดำเนินการ UGN)
ลูกค้า \ mods \ MS.pyc(สคริปต์สำหรับการดำเนินการของวงกลมตะกั่วและวงกลม)
ลูกค้า \ mods \ NoBinoculars.pyc(สคริปต์ที่ลบเงาในโหมดสไนเปอร์)
ลูกค้า \ mods \ excel.pyc(สคริปต์สำหรับการรัน mod สถิติเกมสำหรับเซสชัน)
ลูกค้า \ mods \ เอ็กเซล\(โฟลเดอร์ที่มีไฟล์การตั้งค่าและรูปภาพสำหรับ mod สถิติ)
ลูกค้า \ mods \ BattleInterface.pyc(สคริปต์สำหรับแผงความเสียหายของผู้เล่น zayaz)
3. สคริปต์ที่จำเป็นสำหรับ XVM ในการทำงาน
ลูกค้า\gui\สเกลฟอร์ม\สถานที่\ __init__.pyc(สคริปต์ตัวช่วย)
ลูกค้า\กุย\ ม็อด\(โฟลเดอร์ที่มีสคริปต์ XVM หลัก)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\
avatar_input_handler.xml(ซูมในโหมดอาร์เคด)
ZoomX.xml(การตั้งค่าการซูมในโหมดสไนเปอร์)
NoScroll.xml(ปิดการใช้งานการสลับไปยังโหมดนกปากซ่อมด้วยล้อเมาส์)
gui_sounds.xml(การเปิดใช้งานเสียง “ถังเรืองแสง” พร้อมตัวจับเวลาการรับแสง)
Messenger.xml(ข้อความสีหลังการต่อสู้)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\maps\icons\พาหนะ\คอนทัวร์\
ฉันแก้ไขเฉพาะไอคอนรถถังในโฟลเดอร์นี้เท่านั้น

...\World_of_Tanks\res_mods\xvm\
โฟลเดอร์ที่มีไฟล์สำหรับปรับแต่ง XVM mods
xvm.xc(ไฟล์นี้ระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่มีการกำหนดค่า XVM)
ความละเอียด\(โฟลเดอร์ที่มีไอคอน "หลอดไฟ" ของทักษะ "Sixth Sense"
กำหนดค่า\ @ค่าเริ่มต้น(ไฟล์การตั้งค่าสำหรับ mod แต่ละตัว)
โฟลเดอร์ l10n\และ ม็อด\เป็นส่วนเสริม แต่สำคัญสำหรับการทำงานของ mod

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\scaleform\
battle.swf(รับผิดชอบงาน XVMและประทีปแห่งสัมผัสที่หก)
BattleShellCooldownButton.swf(รับผิดชอบแผงกระสุนด้วยอักษรขนาดใหญ่)
crosshair_panel_arcade.swf(สายตาอาร์เคด)
crosshair_panel_sniper.swf(ขอบเขตสไนเปอร์)
crosshair_panel_strategic.swf(สายตาเพื่องานศิลปะ)
crosshair_sniper.swf(เส้นเล็งตรงกลางเป็นรูปจุด)
crosshair_strategic.swf(มิกซ์ในโหมดอาร์ต)
DamageIndicator.swf(ทิศทางของสัญญาณไฟ)
DamagePanel.swf(แผงความเสียหายของรถถังพร้อมบันทึกความเสียหายที่ได้รับ, แผงความเสียหาย)
DPData.xml(หากติดตั้งแผงเสียหายจาก ซายาซจากนั้นจำเป็นต้องใช้ไฟล์นี้เพื่อกำหนดค่า)

DamagePanel.xml(ไฟล์การตั้งค่าแผงความเสียหายจากเครื่องเล่น กลเม็ด)
GunConstraints.swf(UGN ใหม่สำหรับ PT และ Arta)
GunConstraints.xml(ไฟล์กำหนดค่า UGN)
แผนที่ย่อ.swf(แผนที่ย่อพร้อมชื่อรถถัง เป็นส่วนหนึ่งของ mod XVM)
MSSetting.xml(ไฟล์นี้จำเป็นในการใช้งานและกำหนดค่าการมองเห็นปืนใหญ่)
PlayersPanel.swf(ไฟล์นี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำเครื่องหมายไฮไลท์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ mod XVM)
StatisticForm.swf(รับผิดชอบการปรากฏตัวของรายการคำสั่งเมื่อกดปุ่ม Tab ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ mod XVM)
TeamBasesPanel.swf(จำเป็นต้องแสดงจำนวนคนที่ยึดฐานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ mod XVM)
VehicleMarkersManager.swf(จำเป็นต้องแสดง Hit Log ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ mod XVM)
XVM.swf(ไฟล์นี้มีหน้าที่รับผิดชอบการทำงานของ mod ทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้น XVM)

...\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash\(ตอนนี้ในโฟลเดอร์นี้มีเพียง mods ที่เขียนอยู่เท่านั้น แอ็กชันสคริปต์ 3)
Application.swf(ไฟล์ตัวช่วยสำหรับการรัน XVM mods ในโรงเก็บเครื่องบิน)
logos.swf(นาฬิกาในโรงเก็บเครื่องบิน)
TankCarousel.swf(ม้าหมุนของรถถังหลายแถว)
TankCarousel.cfg(ไฟล์ที่มีการตั้งค่าม้าหมุนรถถัง)

เมื่อติดตั้ง:

1. ตรวจสอบเส้นทางการติดตั้งอย่างระมัดระวัง (เนื่องจากตัวติดตั้งไม่สามารถระบุได้โดยอัตโนมัติ)

2. อย่าลืมปิดการใช้งานคุณสมบัติแผนที่ย่อใหม่ในการตั้งค่าเกม (เพื่อไม่ให้รบกวนคำจารึก XVM)

3. ในการติดตั้ง mods ให้แตกเนื้อหาของตัวติดตั้งลงในโฟลเดอร์รูทของเกม: ...\World_of_Tanks\





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!