หัวใจ LED กระพริบ หนังสือ : หัวใจอิเล็กทรอนิกส์

โครงร่างของหัวใจประกอบด้วยมาลัยสี่ดวง โดยมีไฟ LED สี่ดวงแต่ละดวง และไฟ LED กระพริบหนึ่งดวง ซึ่งมีบทบาทเป็น "เพชร" (รูปที่ 1) มาลัย LED ถูกควบคุมโดยทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนาม VT1 ซึ่งในทางกลับกันถูกควบคุมโดย LED HL1 ที่กระพริบซึ่งจะเกิดขึ้นเช่นนี้ สตริง LED แรก (HL2, HL6, HL10, HL14) และวินาที (HL3, HL7, HL11, HL15) เชื่อมต่อแบบขนานและเชื่อมต่อกับแบตเตอรี่ผ่านตัวต้านทาน จำกัด กระแส R4 และช่องทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนาม VT1 มาลัยอีกสองตัว - อันที่สาม (HL4, HL8, HL12, HL16) และที่สี่ (HL5, HL9, HL13, HL17) - เชื่อมต่อกับแบตเตอรี่ผ่านตัวต้านทานเดียวกันและ VDI DIODE เพิ่มเติม

เมื่อปิดทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนาม VT1 มาลัยที่สามและสี่จะสว่างขึ้น เมื่อเปิดทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนาม เฉพาะตัวแรกและตัวที่สองเท่านั้นที่จะสว่างขึ้น และตัวที่สามและสี่จะดับลง สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าแรงดันไฟฟ้าจากแหล่งระบายของทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนามเปิด (หลายสิบ mV) นั้นน้อยกว่าแรงดันไฟฟ้าบนไดโอดเปิด VD1 (0.6..0.7 V) อย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นแรงดันไฟฟ้าที่ตัวแรกและตัว มาลัยที่สองไม่เพียงพอสำหรับจุดไฟดวงที่สามและสี่ LED HL1 ที่กะพริบเชื่อมต่อกับแบตเตอรี่ผ่านวงจรต้านทาน R1-R3 และเมื่อไม่ส่องแสงจะมีกระแสเล็ก ๆ ไหลผ่านดังนั้นแรงดันไฟฟ้าที่ประตูของทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนาม VT1 จึงไม่เพียงพอที่จะหมุน บน. เมื่อไฟ LED HL1 (“เพชร”) กะพริบ กระแสที่ไหลผ่านจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แรงดันไฟฟ้าที่ประตูของทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนามจะเพิ่มขึ้นและจะเปิดขึ้น ดังนั้นในเวลาที่ไฟ NI LED กะพริบ ความถี่แฟลชคือ 1...2 Hz พวงมาลัยอันแรกและอันที่สองจะสว่างขึ้น และอันที่สามและสี่จะดับลง ไฟ LED ทั้งหมดถูกวางไว้บนกระดานในลักษณะที่เมื่อเปิดสวิตช์จะรับรู้ถึงผลกระทบของไฟที่กำลังลุกลาม

ชิ้นส่วนทั้งหมดยกเว้นแบตเตอรี่กำลังจะถูกติดตั้งบนแผงวงจรพิมพ์ที่ทำจากไฟเบอร์กลาสเคลือบฟอยล์ด้านเดียวที่มีความหนา 1...1.5 มม. ตามภาพวาดที่แสดงในรูปที่ 1 2. ใช้ตัวต้านทาน C2-23 ไฟ LED กะพริบ L-56BID จะถูกแทนที่ด้วย L-5013LRD-B หากคุณใช้ไฟ LED กะพริบสองสี เช่น L-5013SBW-B หรือ BK5RB6SSC 5 มม. ไฟสีแดงและสีน้ำเงินจะสลับกัน แทนที่จะใช้ไฟ LED AL307BM คุณสามารถใช้ L-5013SRT, KIPD21A-K หรือที่คล้ายกันได้ซึ่งเป็นสีแดงเสมอ

ลักษณะของกระดานหัวใจที่ติดตั้งจะแสดงในรูปที่ 1 3. อุปกรณ์ไม่จำเป็นต้องปรับแต่ง

ฉันไม่แสร้งทำเป็นว่าเป็นแนวคิดหรือการดำเนินการใหม่ แต่อาจเป็นประโยชน์กับใครบางคน จริงๆ แล้ว อุปกรณ์นี้สร้างขึ้นสำหรับภรรยาของฉันสำหรับวันครบรอบแต่งงานของเธอ แม้ว่าคุณจะสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ในช่วงวันหยุดอื่นๆ ได้อย่างง่ายดายก็ตาม

พบแผนภาพวงจรไฟฟ้าบนอินเทอร์เน็ตและสูญหายอย่างปลอดภัยที่นั่น นั่นเป็นสาเหตุที่มันจะไม่เกิดขึ้น ใช่แล้ว โดยหลักการแล้วมันก็ไม่จำเป็นเพราะว่า อุปกรณ์นี้เป็นความต่อเนื่องเชิงตรรกะของความพยายามครั้งแรกในการส่องสว่าง LED แนวคิดก็คือการทำให้ภรรยาของผมพอใจและพิสูจน์ให้เธอเห็นว่าการนั่งจับหัวแร้งในตอนเย็นไม่ใช่เรื่องไร้ประโยชน์

ตราสัญลักษณ์ใน Sprint Layout

อย่างที่คุณเห็นจากแผงวงจรพิมพ์ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน:

  • Atmega8-tqfp32
  • ดำเนินการต่อเพื่อเงิน 100k
  • คอนเดอร์ 0.1 µF
  • ไฟ LED 22 เอสเอ็มดี
  • ทางลัด 22 smd

สำหรับ LED และตัวต้านทาน อาจเลือกพวกมันเพื่อไม่ให้เกินค่าแรงดันไฟฟ้าเกณฑ์ที่ +5V ฉันเอาอันที่สว่างเป็นพิเศษที่ 3V กระแส 20 mA ตามลำดับคัตเตอร์คือ 120 โอห์ม
เครื่องคิดเลขออนไลน์มีมากมายโดยไม่ต้องคิดมาก

ไม่มีตัวเชื่อมต่อสำหรับการเขียนโปรแกรม ISP ตามปกติ เดินสายโง่ๆ. โดยวิธีการทุกอย่างมีการลงนามเพื่อความสะดวก ฉันคิดว่าไม่แนะนำให้นำเสนอกระบวนการ "LOOTING" บอร์ดและอธิบายเทคโนโลยีที่นี่เพราะ ผู้ที่สามารถและรู้จะเข้าใจ และผู้ที่ไม่มี Google คอยช่วยเหลือ

ประสานผ้าพันคอทันที
และแน่นอนว่า เช่นเดียวกับเรื่องตลกของรัสเซียเกี่ยวกับเครื่องบิน “ตอนนี้จัดการมันด้วยไฟล์คร่าวๆ เลย” เกี่ยวกับโค้ดจะมีเพียงไฟล์เฟิร์มแวร์ที่ไม่มีซอร์สโค้ดเนื่องจากนี่คือ nogodryg มาตรฐาน

ฉันเกือบลืมวิดีโอ ฉันขอโทษสำหรับคุณภาพ ฉันมีมันอยู่ในมือ

ฉันเดาว่านั่นคือทั้งหมดที่ ไฟล์โครงการ:
เรื่องฟิวส์เราฝากไว้ที่โรงงานครับ สุขสันต์อีกครั้งนะทุกคน


ปัจจุบันมีอุปกรณ์เครื่องเสียงมากมายหลากหลาย - โปรเซสเซอร์, คอมเพรสเซอร์, อีควอไลเซอร์ ฯลฯ ฯลฯ รายการอุปกรณ์ที่มีอยู่ในสตูดิโอหนึ่งๆ อาจเป็นอะไรก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถและวัตถุประสงค์ทางการเงิน แต่สตูดิโอทั้งหมดจะต้องมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันอย่างน้อยหนึ่งอย่าง นั่นคือ มิกเซอร์คอนโซล

ในกรณีนี้มันไม่สำคัญเลยว่ามันคืออะไร - "เหล็ก" ที่มีราคาแพงหรือแม้แต่ "เสมือน" ในคอมพิวเตอร์ สิ่งสำคัญคือมันมีอยู่จริง คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้มิกซ์คอนโซล ไม่ว่าจะในสตูดิโอ บนเวทีคอนเสิร์ต หรือในโรงละคร ไม่ว่าที่ไหนก็ตาม

คอนโซลผสมมีความคล้ายคลึงกับทะเลสาบไบคาลในหลายๆ ด้าน กรีนพีซอาจยกโทษให้การเปรียบเทียบดังกล่าว! “แม่น้ำ” และ “ลำธาร” จำนวนมาก—สัญญาณเสียง—จากไมโครโฟน เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เครื่องสะท้อนเสียง และอื่นๆ ไหลลงสู่แม่น้ำไบคาล แต่มี “แม่น้ำ” เพียงสายเดียวเท่านั้นที่ไหลออกมา—เท่ากับสัญญาณเสียงทั้งหมด

สัญญาณเสียงที่เข้าสู่รีโมทคอนโทรลจะถูกขยาย ลดทอน ประมวลผลด้วยอีควอไลเซอร์ คอมเพรสเซอร์ ฯลฯ (น้ำตาลและเกลือ - เพื่อลิ้มรส!) ผสมกัน - เท่านี้ก็เสร็จแล้ว! อืม... ตอนนี้มันเป็นทะเลสาบ ตอนนี้เป็นห้องครัว ใช้เวลาไม่นานก็จะเป็นบ้า! แต่เราไม่ได้ประดิษฐ์สิ่งนี้

ชื่อภาษาอังกฤษชื่อหนึ่งของคอนโซลผสมคือ Mixing Board ซึ่งแปลว่า "บอร์ดผสม" ชื่อนี้เกิดเมื่อนานมาแล้วในช่วงรุ่งเช้าของการพัฒนาและการก่อตัวของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์วิทยุเมื่อคอนโซลยังไม่มีความทันสมัยที่ทันสมัยทั้งหมด - ไม่มีอีควอไลเซอร์ไม่มีกลุ่มย่อยไม่มีแม้แต่ระบบอัตโนมัติแม้แต่น้อย - ไม่มีอะไรเลย! พูดได้คำเดียวว่าเศร้าโศก... แต่คอนโซลมิกซ์สมัยใหม่มักเป็นอุปกรณ์ที่ซับซ้อนซึ่งแม้แต่มืออาชีพที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็ไม่สามารถเข้าใจได้ทันที

มีรีโมทคอนโทรลหลากหลายประเภท - คอนเสิร์ต สตูดิโอ โรงละคร ฯลฯ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความหลากหลายมาก แต่การออกแบบรีโมทคอนโทรลทั้งหมดก็มีคุณสมบัติทั่วไปหลายประการ รีโมทคอนโทรลใดๆ อย่างน้อยจะมีเซลล์อินพุตและส่วนหลัก แต่นี่ยังไม่เพียงพอเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานกับแหล่งสัญญาณจำนวนมาก ดังนั้น เนื่องจากสภาพการทำงานมีความซับซ้อนมากขึ้น จึงมีการประดิษฐ์อุปกรณ์เพิ่มเติมจำนวนมาก เช่น กลุ่มย่อย "aux" (AUX) ตัวแบ่ง (INSERT) สำหรับการบันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ - เซลล์พิเศษ (IN-LINE) และอื่นๆ อีกมากมาย

โครงสร้างโดยประมาณของคอนโซลผสมแสดงไว้ในภาพด้านล่าง

ป้อนเซลล์กลุ่มย่อยส่วนหลัก

ป้อนเซลล์

เซลล์อินพุตจะรับสัญญาณอินพุตจากไมโครโฟนและแหล่งอื่นๆ ตามชื่อ ในที่นี้ สัญญาณจะถูกขยายล่วงหน้า ประมวลผล - ความถี่ ไดนามิก รวมถึงประเภทอื่นๆ และกระจายไปยังอุปกรณ์เพิ่มเติม ในรูปแบบทั่วไปที่สุด โครงสร้างโดยประมาณของเซลล์อินพุตจะแสดงในรูปต่อไปนี้:

1. ส่วนทางเข้า.
2. บล็อกการประมวลผล
3. บล็อกการกระจายสัญญาณ

สัญญาณจากแหล่งกำเนิดจะถูกป้อนไปยังส่วนอินพุตซึ่งมีการเลือกสัญญาณ ทำให้เป็นมาตรฐาน - นำไปสู่ระดับที่จำเป็นสำหรับการทำงานปกติของวงจรเพิ่มเติม และกรองล่วงหน้า

โดยทั่วไปส่วนอินพุตจะมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้: สวิตช์อินพุต MIC/LINE, ตัวควบคุม GAIN, ตัวเปลี่ยนเฟส (บางครั้งก็เป็นเพียงไอคอน) และตัวกรอง บางครั้งอาจมีปุ่ม PAD สำหรับการลดทอนสัญญาณอินพุตไมโครโฟนแบบขั้นตอน โดยปกติจะเป็น 20 หรือ 30 dB ระดับสัญญาณจะถูกปรับระดับโดยใช้ปุ่ม GAIN ของแอมพลิฟายเออร์อินพุต และคำว่าแอมพลิฟายเออร์นั้นค่อนข้างจะกำหนดเองได้ เนื่องจากที่นี่สามารถดำเนินการทั้งการขยายและการลดทอนสัญญาณได้

ตามกฎแล้วในอุปกรณ์ระดับมืออาชีพจะมีอินพุตแยกกันสองอินพุต - MIC แบบสมดุลสำหรับไมโครโฟนและ LIN เชิงเส้นสำหรับสัญญาณที่มีระดับสูง

อินพุตเชิงเส้นส่วนใหญ่มักจะไม่สมมาตร แต่ในเทคโนโลยีที่จริงจังมาก ก็สามารถสมมาตรได้เช่นกัน

ต้องมีข้อสังเกตประการหนึ่งที่นี่ ในอุปกรณ์ที่ค่อนข้างถูก บางครั้งคุณสามารถเห็นอินพุตเชิงเส้นแบบสมมาตรโดยไม่คาดคิด จำชีสฟรีได้ไหม? ตรงนี้คงจะดีถ้าถาม - ทำไมจู่ๆ ถึงมีน้ำใจขนาดนี้? หากมีใครเชื่อในความเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่นของผู้ผลิต - ลืมมันซะ! ทุกอย่างง่ายกว่ามาก - และแย่กว่านั้น นี่เป็นเพียงการแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์เท่านั้น ไม่มีอะไรเพิ่มเติม แม้ว่าทางเข้าจะสมมาตรจริงๆ แต่นี่ก็เป็นความจริง แต่ไม่ใช่ทั้งหมด...

จำคำพูดอันโด่งดังที่ว่า “พูดความจริงเสมอ ความจริงทั้งหมด ไม่มีอะไรนอกจากความจริง แต่อย่าบอกความจริงทั้งหมด!” สถานการณ์เหมือนกันทุกประการที่นี่

ทุกอย่างง่ายมาก: สัญญาณจากอินพุตนี้จะถูกลดทอนลงในตอนแรก บางครั้งก็ค่อนข้างแรง หลายสิบครั้ง จากนั้นจึงป้อนเข้ากับอินพุตของ... ใช่ คุณเดาถูกแล้ว - แอมพลิฟายเออร์ไมโครโฟน! ปัญหาขั้นตอนเดียว - เสียงจะดีขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวหรือไม่? ตัดสินใจด้วยตัวเอง...

ตัวบ่งชี้ที่ดีของเคล็ดลับนี้อาจมีปุ่มควบคุมความไวอินพุตเพียงปุ่มเดียว - แทนที่จะเป็นสองปุ่มแยกกันและไม่มีปุ่มเลือกอินพุต

หลังจากการขยายสัญญาณล่วงหน้า อาจมีอุปกรณ์สองตัวที่ไม่ชัดเจนทั้งหมดในห่วงโซ่สัญญาณ - ตัวเปลี่ยนเฟสและตัวกรอง พูดอย่างเคร่งครัดอันแรกเรียกว่าอินเวอร์เตอร์เฟสได้แม่นยำกว่าเนื่องจากไม่มีอะไรในนั้น "หมุน" แต่เพียงแค่กลับเฟสของสัญญาณ 180 องศา แต่เห็นได้ชัดว่า "วิธีนี้สวยงามกว่า" จำเป็นสำหรับการวางขั้นตอนไมโครโฟน และบางครั้งเพื่อวัตถุประสงค์อื่น จากนั้นสัญญาณสามารถนำไปใช้กับตัวกรองเพื่อจำกัดแบนด์วิธและลบส่วนประกอบที่ไม่ต้องการออก ในรีโมตคอนโทรลแบบมืออาชีพราคาแพง (อนิจจา!) บางครั้งคุณจะพบทั้งชุดทั้งสำหรับการตัดความถี่ต่ำ (LO-CUT) และสำหรับการตัดความถี่สูง (HI-CUT) และแม้กระทั่งกับความถี่คัตออฟที่ปรับได้! แต่บ่อยครั้งที่อนิจจามีการใช้ตัวกรอง "ปุ่มเดียว" ธรรมดาซึ่งตามกฎแล้วจะตัดเฉพาะส่วนประกอบความถี่ต่ำที่ต่ำกว่า 80 หรือ 100 Hz เท่านั้น บางครั้งตัวกรองนี้เรียกว่า "ตัวกรองสัญญาณรบกวนแบบขั้นตอน" เพราะ โดยทำหน้าที่หลักในการลด "เสียงกระทบ" จากเสียงฝีเท้าที่ส่งจากโครงสร้างรองรับของเวทีไปยังไมโครโฟนผ่านขาตั้ง

ถัดไป สัญญาณหลังจากส่วนอินพุตจะถูกป้อนไปยังหน่วยประมวลผล บล็อกนี้ประกอบด้วยวงจรควบคุมโทนเสียงต่างๆ (อีควอไลเซอร์) รวมถึงส่วนแทรก (INSERT) สำหรับการรวมอุปกรณ์ภายนอก เช่น คอมเพรสเซอร์ แฟลนเจอร์ ฯลฯ ในเส้นทางสัญญาณ

รังเหล่านี้มักจะจับคู่กัน แจ็คหนึ่งอัน - "ส่ง" ("ส่ง", "เอาต์พุต") ใช้เพื่อส่งสัญญาณไปยังอุปกรณ์ภายนอกและอีกอัน - "ส่งคืน" ("ส่งคืน", "อินพุต") เพื่อส่งสัญญาณที่ประมวลผลกลับไปยังเซลล์ ในรีโมทคอนโทรลราคาไม่แพงบางรุ่นจะมีช่องเสียบแบบรวมบน "แจ็คสเตอริโอ" ด้วย ซึ่งจะช่วยประหยัดพื้นที่ด้านหลังของรีโมท แต่จะสะดวกน้อยกว่ามาก อย่างไรก็ตาม รีโมทคอนโทรลที่ดีจะต้องมีซ็อกเก็ต INSERT ในทุกส่วน - ในเซลล์ ในกลุ่มย่อย และในส่วนหลัก

แน่นอนพูดอย่างเคร่งครัดรังเหล่านี้ ("ตัวแบ่ง" - INSERT) จะไม่รวมอยู่ในบล็อกใด ๆ เพราะ “ ทางกายภาพ” - ตั้งอยู่ระหว่างโหนดต่าง ๆ ของเซลล์ แต่เมื่อพิจารณาโครงสร้างของคอนโซลขอแนะนำให้พิจารณาจุดประสงค์ของพวกเขาที่นี่ตามบทบาทหน้าที่ของพวกเขา คอนโซลมืออาชีพราคาแพงมักจะมีซ็อกเก็ต INSERT สองช่อง - หนึ่งช่องก่อนอีควอไลเซอร์และอีกช่องหนึ่งหลังจากนั้น ทำไมต้องสอง? ก่อนอื่นต้องมากไม่น้อย (ล้อเล่น!) และประการที่สอง อุปกรณ์ประมวลผลจำนวนมาก "ทำงาน" แตกต่างกันเมื่อรวมอยู่ใน "สัญญาณที่สะอาด" หรือในอุปกรณ์ที่ "ปรับแต่ง" แล้ว ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จะแตกต่างออกไป

ตัวอย่างเช่น เป็นที่ทราบกันดีว่าการบีบอัดที่แข็งแกร่ง "กิน" timbres นั่นคือหากคุณ "บิด" เสียงต่ำของสัญญาณอย่างมากแล้วนำไปใช้กับคอมเพรสเซอร์ "การบิด" ทั้งหมดของคุณก็สามารถ "ตายอย่างกล้าหาญได้" เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น แนะนำให้เปิดคอมเพรสเซอร์ก่อนอีควอไลเซอร์ จากซ็อกเก็ตเดียวกัน คุณสามารถลบสัญญาณแต่ละช่องสัญญาณเพื่อจ่ายให้กับรีโมทคอนโทรลตัวที่สองได้ (จอภาพ วิดีโอ ฯลฯ) เพื่อให้สามารถควบคุมโทนเสียงได้อย่างอิสระ

ขอแนะนำให้ใช้ซ็อกเก็ต INSERT ที่อยู่หลังอีควอไลเซอร์เช่นเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่มีช่วงไดนามิกที่จำกัด - แฟลนเจอร์ ฯลฯ เพื่อไม่ให้ "บังคับ" อีควอไลเซอร์พร้อมกับสัญญาณที่เป็นประโยชน์และเสียงรบกวนในการประมวลผล ในหลายกรณี ยังมีประโยชน์ในการป้อนสัญญาณที่แก้ไขแล้วโดยอีควอไลเซอร์ไปยังการประมวลผลที่รวมอยู่ในช่องว่าง เช่น ไปยังประตูเสียง ไปยังตัวกระตุ้น เป็นต้น ฯลฯ แน่นอนว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น "ไม่ใช่" ความจริงขั้นสุดท้าย ผู้เขียนไม่ใช่พระเจ้า และไม่ใช่แม้แต่บิล เกตส์ (ตามเรื่องตลกชื่อดัง...) กรณีเหล่านี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น เพื่อแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นที่ต้องมีจุดพักสองจุดในแต่ละเซลล์ อย่างไรก็ตามในรีโมทคอนโทรลราคาไม่แพงที่สุด INSERT - อนิจจา! - เพียงหนึ่งเดียวหลังจากอีควอไลเซอร์! โปรดคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อใช้งาน

อีควอไลเซอร์ที่อยู่ในเซลล์มีความหลากหลายมาก - ตั้งแต่ความถี่ต่ำและความถี่สูงที่ง่ายที่สุดพร้อมการปรับประเภท "ชั้นวาง" ไปจนถึงแบบสี่แบนด์พาราเมตริกที่ซับซ้อนที่สุด ตามกฎแล้วตัวควบคุมความถี่ต่ำและความถี่สูงมากมีความสามารถในการสลับลักษณะการควบคุม "กระดิ่ง/ชั้นวาง" ในอีควอไลเซอร์แบบพาราเมตริก สำหรับแต่ละแบนด์ พารามิเตอร์ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าอย่างเป็นอิสระ (ดังนั้นชื่อ “พาราเมตริก”): ความถี่ควบคุมส่วนกลาง fо ความกว้างของแบนด์ควบคุม และจำนวนการเพิ่มขึ้น/ลดลงของการตอบสนองความถี่ และในอีควอไลเซอร์ ของประเภท "ชั้นวาง" - คุณสามารถปรับปริมาณการขึ้น/ลงได้เท่านั้น การตอบสนองความถี่จะถูกบล็อกที่ขอบของช่วง พารามิเตอร์ที่เหลือจะถูกกำหนดโดยวงจร และการเปลี่ยนแปลงโดยวิศวกรเสียงนั้นเป็นไปไม่ได้ ชื่อนี้สอดคล้องกับประเภทการตอบสนองความถี่ สำหรับตัวควบคุมประเภท "ระฆัง" (จากคำภาษาอังกฤษ BELL - "ระฆัง") การตอบสนองความถี่จะมีรูปร่าง "รูประฆัง" อย่างแท้จริง โดยมีการควบคุมความลึกสูงสุดที่ความถี่หลักของการปรับจูน และลดลงอย่างราบรื่นเมื่อ มันเคลื่อนตัวออกไปจากมัน ตัวควบคุมประเภท "ชั้นวาง" (จากคำภาษาอังกฤษ SHELF - "ชั้นวาง") ไม่มีความถี่ในการปรับจูนที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน การตอบสนองความถี่มีการควบคุมความลึกสูงสุดที่ขอบของช่วงเสียงและลดลงอย่างราบรื่นไปทางตรงกลาง อย่างไรก็ตามในบางครั้ง (และคุณจะทำอะไรได้บ้างอีกครั้ง!) รีโมทคอนโทรลราคาแพงคุณสามารถปรับความถี่สำหรับตัวควบคุม "ชั้นวาง" ได้ แต่นี่เป็นการปรับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: ความถี่มีการเปลี่ยนแปลง ข้างต้น ซึ่งสำหรับ ตัวควบคุม LF (หรือด้านล่างสำหรับตัวควบคุม HF - ตัวควบคุม) คุณลักษณะจะลดลงอย่างราบรื่น ต่ำกว่าความถี่นี้ - ในกรณีแรกและสูงกว่านั้น - ในกรณีที่สอง ความถี่ทั้งหมดขึ้นหรือลงเท่า ๆ กัน

จึงทำให้สัญญาณมีความเข้มแข็ง แก้ไข และส่งไปยังแผงกระจายสัญญาณ เป็นส่วนหนึ่งของเซลล์นี้ที่มีความโดดเด่นด้วยการออกแบบที่หลากหลายที่สุด และมักจะทำให้เกิดปัญหามากที่สุด แม้ว่าในแง่ของการออกแบบ มันเป็นส่วนที่ง่ายที่สุด “ชุดของปุ่มและปุ่มหมุน” การใช้ปุ่มที่คุณเลือกว่าจะส่งสัญญาณไปที่ใดต่อไป และใช้ปุ่มหมุน (ถ้ามี) เพื่อกำหนดระดับของสัญญาณนี้

ส่วนนี้เรียกว่า "การกำหนดเส้นทาง" ในวรรณกรรมและบางครั้งเรียกว่าบนรีโมทคอนโทรล สัญญาณที่มาจากเซลล์ไปยังวงจรต่อๆ ไปจะถูกนำมาจากจุดสองจุดในวงจร: สัญญาณบางส่วนถูกนำก่อนเซลล์เฟดเดอร์ (PRE - เฟเดอร์) และบางส่วนหลังจากนั้น (POST - เฟเดอร์)

ตามกฎแล้ว สัญญาณทั้งหมดที่ไปไกลกว่าในมิกซ์และการประมวลผลหลักจะถูกรับหลังจากเฟดเดอร์ และสัญญาณเหล่านั้นที่เข้าสู่มิกซ์หลักและกลุ่มย่อยจะถูกรับหลังจากการควบคุมการแพน ตามกฎแล้วสัญญาณที่ส่งก่อนเฟดเดอร์จะเป็นเพียงสัญญาณที่ไปที่มอนิเตอร์ - เวทีหรือสตูดิโอ

ทำไมจึงเป็นเช่นนี้? ใช่ มันง่ายมาก - เพื่อให้ความสมดุลของจอภาพไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของความสมดุลในห้องโถงหรือในส่วนผสมหลัก แต่อย่างใด! เมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาแล้ว คุณจะไม่คิดถึงมันอีกต่อไป คุณไปที่ธุรกิจหลักของคุณ

ในรูปแบบทั่วไปส่วนใหญ่ การควบคุมต่อไปนี้ใช้เพื่อกระจายสัญญาณ: การควบคุมแบบพาโนรามา "PAN", ปุ่มฟีด - ไปยังเอาต์พุตหลัก ("MIX"), ไปยังกลุ่มย่อย ("SUB" หรือ "GROUP") ไปยังหลายช่อง -เครื่องบันทึกเทปช่อง - "ODD" "และ" EVEN" ("คู่" และ "คี่") โดยปกติจะมีตัวเลขตั้งแต่ "1" ถึง "24" อย่างไรก็ตามในเวลาเดียวกันบนตัวควบคุมแบบพาโนรามาก็มีคำจารึกไม่ใช่ "L" และ "R" แต่เป็น "ODD" และ "EVEN" จริงอยู่ ตามกฎแล้วสิ่งนี้ใช้ได้กับรีโมตคอนโทรล "อินไลน์" เท่านั้น แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง อย่างไรก็ตามสาระสำคัญของเรื่องไม่เปลี่ยนแปลง

มีความละเอียดอ่อนประการหนึ่งในการออกแบบตัวควบคุมนี้ซึ่งมักถูกลืมไป ความจริงก็คือมีสองวิธีในการแพน - ด้วยแรงดันไฟฟ้าคงที่และพลังงานคงที่ ในวิธีแรก สัญญาณในตำแหน่งตรงกลางของตัวควบคุม PAN จะถูกลดทอนลง 6 dB นี่เป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับการบันทึกเสียงจากมุมมองของความเข้ากันได้แบบโมโน แต่ด้วยการเสริมเสียง "สด" ปัญหาเกิดขึ้นเพราะ สัญญาณตรงกลาง "ล้มเหลว" กำลังไฟ 3 เดซิเบล ในวิธีที่สอง สัญญาณในตำแหน่งตรงกลางของตัวควบคุม PAN จะถูกลดทอนลง 3 เดซิเบล สำหรับการเสริมเสียง - เยี่ยมยอดไม่มีจุดกึ่งกลาง แต่เมื่อพยายามบันทึกบนรีโมทคอนโทรลจะมีปัญหากับความเข้ากันได้แบบโมโนเพราะ ในกรณีนี้สัญญาณที่อยู่ตรงกลาง (ในโหมด "MONO") จะเพิ่มขึ้น 3 เดซิเบล ในการวัดครึ่งหนึ่ง รีโมทคอนโทรลบางตัวใช้ "ค่าเฉลี่ยเลขคณิต" ซึ่งทำให้สัญญาณตรงกลางอ่อนลง 4.5 เดซิเบล

โหนดอื่นซึ่งรวมโครงสร้างและตำแหน่งไว้ในส่วนนี้ของเซลล์ด้วยคือโหนดควบคุมและโหนดการฟัง (ปุ่ม PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO) การใช้ปุ่มเหล่านี้คุณสามารถเลือกวิธีการตรวจสอบสัญญาณ ณ จุดที่กำหนดบนคอนโซล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ใช้ได้กับรีโมทคอนโทรลทั้งหมด ไม่ใช่แค่เซลล์อินพุตเท่านั้น มักจะเกิดความสับสนกับปุ่มเหล่านี้ เพราะ... พวกมันทั้งหมดทำหน้าที่คล้ายกันแต่ต่างกันเล็กน้อย

PFL คือ "ฟังก่อนเฟดเดอร์" เมื่อคุณกดปุ่มนี้ สัญญาณควบคุมจะถูกนำไปใช้ก่อนการควบคุมระดับเสียง ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบสัญญาณล่วงหน้าในเซลล์ที่ "ปิด" อยู่แล้ว ก่อนที่จะส่งไปยังวงจรถัดไปของรีโมทคอนโทรล ในกรณีนี้ ตามกฎแล้ว ระดับสัญญาณ ณ จุดที่กำหนดจะถูกระบุบนตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องของส่วนหลัก ซึ่งช่วยให้สามารถปรับได้อย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลด

แอฟคือ "หลังจากเฟดเดอร์ฟัง" เมื่อกดปุ่มนี้ สัญญาณควบคุมจะถูกนำไปใช้หลังจากการควบคุมระดับเสียง ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมระดับสัญญาณจริง ณ จุดที่กำหนดในเส้นทางได้

SIP คือ "SOLO - IN - PLACE" อย่างแท้จริง - "solo - in place" เมื่อใช้ปุ่มนี้ สัญญาณควบคุมจะถูกลบออกหลังจากการควบคุมระดับเสียงและหลังการควบคุมพาโนรามา ซึ่งช่วยให้คุณฟังสัญญาณไม่เพียงแต่คำนึงถึงระดับเสียงเท่านั้น แต่ยังควบคุมตำแหน่งในพาโนรามาสเตอริโอด้วย

วัตถุประสงค์ของปุ่มฟังอื่นๆ (CUE, SOLO และชื่ออื่นๆ ที่ไม่ค่อยพบเห็น) ไม่ได้มาตรฐาน และผู้ผลิตหลายรายสามารถใช้เพื่อทำหน้าที่ต่างๆ มากมาย ทั้ง PFL, AFL, SIP เป็นต้น

บางครั้ง - เพื่อความสะดวกในการใช้งานและประหยัดพื้นที่ - แทนที่จะติดตั้งปุ่มต่าง ๆ มากมายเพียงปุ่มเดียวซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นปุ่ม CUE หรือ SOLO และฟังก์ชั่นที่กำลังใช้งานอยู่ (PFL, AFL, SIP ฯลฯ ) คือ เลือกโดยสวิตช์โหมดควบคุมในส่วนหลัก

ในรีโมทคอนโทรลราคาถูก ส่วนใหญ่มักใช้เฉพาะโหมด PFL โดยไม่คำนึงถึงชื่อของปุ่ม

การควบคุมที่น่าสนใจอีกอย่างคือปุ่ม MUTE ในแง่ของฟังก์ชั่นมันคล้ายกับปุ่มเซลล์ ON เพียงแต่ทำงานแบบ "ย้อนกลับ" - เมื่อกด สัญญาณเซลล์จะถูกปิด อย่างไรก็ตาม บางครั้งปุ่มนี้ซึ่งมีข้อความว่า MUTE จริงๆ แล้วเป็นปุ่มสำหรับเปิดเซลล์ โดยตั้งเพียง "กลับหัว" เท่านั้น ในคอนโซลบางเครื่อง เมื่อเปิดใช้งาน MUTE สัญญาณเซลล์ทั้งหมดจะถูกปิด และในบางส่วน จะมีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ไปยังวงจรถัดไปหลังจากเฟดเดอร์ (POST FADER) มีไว้เพื่ออะไร? ใช่ และที่จริงแล้ว ทำไมจึงต้องปิดเสียงทั้งหมดด้วย?

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังแสดงคอนเสิร์ตใหญ่ที่มีนักแสดงจำนวนมาก ในกรณีนี้ จำนวนไมโครโฟนที่ใช้พร้อมกันอาจแตกต่างกัน ตั้งแต่ "ทั้งหมดในครั้งเดียว" จนถึงหนึ่งตัว สำหรับศิลปินที่สนทนาหรือผู้นำเสนอ ในเวลานี้ควรปิดไมโครโฟนที่ไม่ได้ใช้เพื่อไม่ให้รับเสียงภายนอกหรือเพื่อหลีกเลี่ยงเสียงฟู่ การดำเนินการด้วยตนเองทีละครั้งนั้นใช้เวลานานและไม่สะดวก เป็นการดีกว่ามากหากสามารถตั้งโปรแกรมล่วงหน้าว่าไมโครโฟนใดที่ไม่ได้ใช้เป็นหมายเลขใด - และปิดเสียงทั้งหมดพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เส้นมอนิเตอร์ที่ไปที่ PRE FADER ยังคงใช้งานได้ ตามกฎแล้วพวกเขาจะไม่เพิ่มเสียงรบกวนให้กับห้องโถงมากนัก แน่นอนว่าการใช้งาน MUTE ในรูปแบบอื่นนั้นเป็นไปได้ แต่นี่ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ บ่อยครั้งที่ฟังก์ชัน MUTE มีระบบ MIDI อัตโนมัติ มีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง

หากต้องการส่งสัญญาณไปยังอุปกรณ์ประมวลผลเพิ่มเติม (โดยทั่วไปกับสัญญาณทั้งหมดในคอนโซล) ให้ใช้ตัวควบคุม “AUX” - สำหรับการปรับระดับสัญญาณที่ส่งไปยังอุปกรณ์เอฟเฟกต์แต่ละรายการ (เช่น ไปยังรีเวิร์บ) และปุ่ม “PRE” ปุ่ม / POST” ช่วยให้คุณสามารถเลือกตำแหน่งที่จะส่งสัญญาณก่อนหรือหลังเฟดเดอร์

ที่นี่มีความจำเป็นต้องพูดนอกเรื่องเล็กน้อย ความจริงก็คือชื่อเต็มของบัสบาร์เหล่านี้และเอาต์พุตที่เกี่ยวข้องคือ "การส่งเสริม" เมื่อเวลาผ่านไป ชื่อนี้ถูก "ลดลงครึ่งหนึ่ง" และถูกย่อให้สั้นลง และตอนนี้คุณสามารถค้นหาทั้งชื่อ "AUX" และ "ส่ง" แม้ว่าชื่อแรกจะธรรมดากว่ามากก็ตาม ในวรรณคดีรัสเซียชื่อรัสเซีย "posyly" เป็นเรื่องธรรมดามากกว่าและสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลเองก็ - "การเลือกตามสัญญา"

โดยพื้นฐานแล้ว นั่นคือทั้งหมดที่จะพูดเกี่ยวกับเซลล์อินพุต โอ้ใช่! “In-Line” ที่สัญญาไว้อยู่ที่ไหน? ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น

คอนโซลของโครงสร้างนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการบันทึกเสียงและด้วยเหตุนี้จึงไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง ตามที่ชื่อแนะนำ (“In-Line”, ตัวอักษร “in a line”) กระบวนการบันทึกเสียงเองก็เป็น “ยืดเป็นเส้น” เซลล์ที่มีโครงสร้างดังกล่าวประกอบด้วยเซลล์ธรรมดาสองเซลล์ที่เชื่อมต่อกันเป็นอนุกรม ทีละเซลล์ สัญญาณที่มาถึงเซลล์แรก (เช่น ไมโครโฟน) จะถูกประมวลผลในนั้นและไปที่อินพุตของช่องเครื่องบันทึกเทปช่องใดช่องหนึ่งเพื่อบันทึก และสัญญาณที่สร้างโดยเครื่องบันทึกเทป (โดยปกติจะเป็นช่องสัญญาณเดียวกัน) ไปที่ ประการที่สอง ซึ่งจะมีการประมวลผลข้อมูลกระบวนการเพื่อให้ได้ส่วนผสมขั้นสุดท้าย ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการสลับ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน - ทุกอย่างเข้าที่แล้วและกระบวนการทำงานเร็วขึ้นและง่ายขึ้นอย่างมาก

โดยธรรมชาติแล้วในแต่ละเซลล์ "ทางกายภาพ" ทุกอย่างจะซ้ำกัน อีควอไลเซอร์สองตัว เฟดเดอร์สองตัว ฯลฯ ฯลฯ จริงอยู่ที่นี่คือ "อุดมคติ"

ทำไมถึงเหมาะ? เพราะเพื่อลดต้นทุน หลายบริษัทจึงทำการรวมหน่วยบางส่วนเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น อีควอไลเซอร์ตัวหนึ่ง สลับไปมา หรือแบ่งครึ่ง - แบ่งครึ่งของเซลล์ และอีกส่วนหนึ่ง เช่นเดียวกับ “AUX” และโหนดอื่นๆ อินพุตไมโครโฟนจะมีเพียงอินพุตเดียวเสมอ...

นอกจากนี้ยังมีสเตอริโอบัสรวมสองตัวที่คล้ายกับ "MIX" บนรีโมทคอนโทรลทั่วไป เพื่อไม่ให้สับสนในคอนโซล "อินไลน์" จึงมีชื่อที่แตกต่างกัน - ตามกฎแล้ว "A" และ "B" บนเซลล์และในส่วนหลักคุณสามารถเลือกได้ว่าสัญญาณใดจะประกอบด้วย ส่วนผสมหลัก - "A" ", "B" หรือทั้งสองอย่าง

เนื่องจากความสามารถที่ยอดเยี่ยมรีโมตคอนโทรลดังกล่าวจึงมีราคาแพงกว่ามาก ตามกฎแล้ว พวกมันมีแผนภาพโครงสร้างที่ซับซ้อนมาก ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะลงรายละเอียดที่นี่ นอกจากนี้ยังมีไดอะแกรมโครงสร้างเดียวกันนี้อีกมากมาย และสำหรับรีโมตคอนโทรลแต่ละตัว คุณต้องมีเรื่องราวแยกกันในปริมาณมาก ซึ่งมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะวางบนหน้านิตยสารได้อย่างมาก

ดูเหมือนว่าเราจะเข้าใจเซลล์อินพุตไม่มากก็น้อย อะไรต่อไป? จากนั้นเริ่มต้นพื้นที่ที่มีความหลากหลายมากที่สุดในการออกแบบคอนโซล - กลุ่มย่อยและส่วนหลัก

กลุ่มย่อย

กลุ่มย่อยคืออะไรและทำไมจึงมีอยู่เลย? ดูเหมือนว่าเสียงของแต่ละแหล่งพร้อมแล้ว พร้อมด้วยเสียงร้องทั้งหมดและอื่นๆ มีอะไรอีกบ้างที่หายไป? ผิดปกติพอสมควร - สิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเสียง กล่าวคือ - มือ! น่าเสียดายที่มนุษย์ไม่ใช่ปลาหมึกยักษ์... (วิศวกรเสียงหลายคนอาจเห็นด้วยกับเรื่องนี้)

ลองนึกภาพ - คุณมีทีมขนาดใหญ่ที่มีเครื่องดนตรีมากมาย และช่วงหนึ่งของเพลงก็มีเสียงกลองโซโลที่ยาวและดัง (ตัวอย่าง) คุณต้องเพิ่มระดับเสียงของกลองชุดทั้งหมดอย่างรวดเร็ว... และคุณมีเพียงสองมือเท่านั้น!

นี่คือจุดที่กลุ่มย่อยเข้ามาเล่น พวกเขาดำเนินการรวมกลางของสัญญาณต่างๆ ก่อนการผสมหลัก ในกรณีที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถส่งเสียงกลองทั้งหมดจากแต่ละเซลล์ก่อนไปยังกลุ่มย่อยหนึ่งกลุ่ม และจากที่นั่นไปยังต้นแบบหลักได้ และควบคุมระดับเสียงของเครื่องดนตรีกลองทั้งหมดด้วยปุ่มเดียว! สะดวกสบาย? แน่นอน! (จริงอยู่ คุณจะต้องใช้เซลล์กลุ่มย่อยสองเซลล์สำหรับกลุ่มย่อยแบบสเตอริโอ แต่ก็ยังสะดวกกว่า!)

เช่นเดียวกับการบันทึกเสียง คุณสามารถรวบรวมกลุ่มเครื่องดนตรีใดก็ได้ในกลุ่มย่อย และส่งทั้งหมดมารวมกันเพื่อบันทึกโดยตรงจากกลุ่มย่อย โดยไม่ต้องผ่านต้นแบบหลักซึ่งจะถูกปล่อยให้มีอิสระในการทำงานอื่น

โครงสร้างของเซลล์กลุ่มย่อยไม่ได้แตกต่างโดยพื้นฐานจากเซลล์อินพุตปกติ ตามกฎแล้วจะมีอีควอไลเซอร์แบบเดียวกัน (โดยปกติจะง่ายกว่าเท่านั้น), การควบคุม AUX, การควบคุมแบบพาโนรามา ฯลฯ ขาดเฉพาะส่วนที่ป้อนข้อมูล (ทั้งหมด) และไม่รวมปุ่มสำหรับส่งไปยังกลุ่มย่อย

แม้ว่าแน่นอนว่า "ตัวเลือกเป็นไปได้" ที่นี่ ตัวอย่างเช่น ในรีโมตคอนโทรลราคาไม่แพงหลายตัวไม่มีอีควอไลเซอร์ในกลุ่มย่อยเลย และยังมีกลุ่มย่อยที่ไม่มี AUX อีกด้วย บางครั้งแม้จะไม่บ่อยนัก แต่ก็มีกลุ่มย่อยแบบสเตอริโอ ในกรณีเช่นนี้ คุณอาจเห็นการควบคุมพาโนรามาที่ "ยุ่งยาก" ในบางครั้งโดยอิงตามการแปลง MS โดยมีการปรับแยกกัน 2 แบบ ตัวแรกสำหรับความกว้างสเตอริโอ และอีกอันสำหรับทิศทาง แต่อันนี้หายากมาก...

เมื่อเร็ว ๆ นี้ในคอนโซลราคาแพง - โดยปกติจะเป็นสตูดิโอสำหรับการบันทึกเสียง - บางครั้งมีสิ่งที่เรียกว่า "กลุ่มย่อยเสมือน" นี่คืออะไร?

ไม่เป็นไร นี่ไม่ใช่ "ความเป็นจริงเสมือน" แต่เป็นสิ่งที่จับต้องได้ (แม้ว่ากลุ่มย่อยจะขาดหายไปโดยสิ้นเชิงในรูปแบบปกติก็ตาม!)

ในแต่ละเซลล์ของคอนโซลดังกล่าว แทนที่จะเป็นตัวต้านทานเฟดเดอร์แบบแปรผัน ระดับสัญญาณจะถูกควบคุมโดยแอมพลิฟายเออร์ที่ควบคุม - VCA ในกรณีนี้ เฟดเดอร์จะสร้างเฉพาะสัญญาณไฟฟ้าควบคุมเพื่อควบคุม VCA เท่านั้น ในกรณีนี้เป็นไปได้ที่จะรวม VCA ของเซลล์หลาย ๆ เซลล์เป็นกลุ่มควบคุมเดียวและด้วยสัญญาณควบคุมของเฟดเดอร์เดียว - ควบคุมการได้รับของเซลล์หลาย ๆ เซลล์ในคราวเดียว! เซลล์หนึ่งถูกกำหนดให้เป็นผู้นำ - เจ้านายและส่วนที่เหลือ - เป็นทาส ในกรณีนี้ การปรับเปลี่ยนแต่ละรายการทั้งหมดจะยังคงอยู่ เนื่องจาก สัญญาณควบคุมทั้งหมดที่มาถึง VCA ของแต่ละเซลล์จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างง่ายดาย บางครั้งวิธีนี้เรียกว่า “VCA GROUP” งาน "พลวัตเสมือน" ดำเนินการในทำนองเดียวกัน แต่นี่เป็นหัวข้อสำหรับการสนทนาอื่น

เนื่องจากเนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบ - เนื่องจากไม่มีบางโหนดในกลุ่มย่อย - มีพื้นที่ว่างบนแผงด้านหน้าของเซลล์จึงมักใช้เพื่อรองรับส่วนประกอบเพิ่มเติมต่างๆของคอนโซล ตัวอย่างเช่นในเซลล์กลุ่มย่อยในคอนโซลหลาย ๆ อินพุตเพิ่มเติมหลายประเภทจะถูกวางไว้ - สำหรับการส่งสัญญาณส่งคืนจากอุปกรณ์เอฟเฟกต์ภายนอก AUX RETURN ไปยังคอนโซลและอื่น ๆ บางส่วน

ในกรณีเหล่านี้ ปรากฎว่าอยู่ในเซลล์ In-line โดยในเซลล์หนึ่งมีสองเซลล์ ในกรณีนี้มักใช้เทคนิคการก่อสร้างที่คล้ายกัน - ความสามารถในการสลับอีควอไลเซอร์, การเลือกเอฟเฟกต์ (AUX) เป็นต้น ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเกี่ยวกับกลุ่มย่อยโดยพื้นฐาน

ส่วนปริญญาโท

ตอนนี้เรามาถึงส่วนที่สำคัญที่สุดของคอนโซลแล้ว - ส่วนหลัก ทำไมสิ่งที่สำคัญที่สุด? ใช่ เนื่องจากโครงสร้างเป็นตัวกำหนดว่ารีโมทคอนโทรลทั้งหมดจะให้เสียงดีเพียงใด และจะใช้งานได้สะดวกเพียงใด ในส่วนหลักจะมีการรวมการควบคุมจำนวนสูงสุดไว้ ใช้องค์ประกอบวิทยุคุณภาพสูงสุด และมีข้อบ่งชี้สูงสุด

ดูเหมือนว่าหน้าที่หลักของส่วนหลักคือการรวมสัญญาณทั้งหมดและ "สร้าง" มิกซ์สเตอริโอขั้นสุดท้าย โดยหลักการแล้วนี่เป็นเรื่องจริง แต่ไม่ได้จริงๆ ในรีโมตคอนโทรลใด ๆ มีหลายโหนดที่ไม่ได้อยู่ในส่วนใด ๆ ของมัน "ส่วนตัว" แต่เป็นเรื่องธรรมดาในรีโมตคอนโทรลทั้งหมด โหนดทั้งหมดเหล่านี้มักจะกระจุกตัวอยู่ในส่วนหลัก

ก่อนอื่นนี่คือแน่นอนว่าเป็นแอดเดอร์หลัก, เฟดเดอร์หลัก, แจ็ค MASTER INSERT และเอาต์พุตสเตอริโอหลักพร้อมเครื่องวัดระดับ องค์ประกอบเหล่านี้มีอยู่ในคอนโซลทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นที่มีหัวหน้าต้นแบบ อีกโหนดหนึ่งที่มีอยู่ในคอนโซลเกือบทั้งหมดคือ AUX MASTER ซึ่งเป็นที่รวมสัญญาณของการส่งสัญญาณทั้งหมดไปยังเอฟเฟกต์ AUX ภายนอก โดยมีการควบคุมระดับเอาต์พุตแยกกันสำหรับสาย AUX แต่ละสาย ตามกฎแล้ว เอาต์พุตเหล่านี้จะมีปุ่มการฟังประเภทใดประเภทหนึ่งที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ - PFL หรือ AFL

นอกจากนี้ในส่วนหลักใดๆ ยังมีหน่วยควบคุมสัญญาณตั้งแต่แบบง่ายที่สุดไปจนถึงแบบซับซ้อนมาก ในกรณีที่ง่ายที่สุด นี่คือปุ่มสำหรับเลือกแหล่งสัญญาณที่กำลังฟัง (เอาต์พุตสเตอริโอหลักหรือบัส PFL) มิเตอร์วัดระดับเสียง และปุ่มควบคุมระดับเสียง (หูฟัง) ตามกฎแล้วในรีโมตคอนโทรลที่ซับซ้อนมีความสามารถที่กว้างกว่านี้มาก

ประการแรกหากเซลล์มีปุ่มมัลติฟังก์ชั่นปุ่มเดียว - CUE หรือ SOLO จากนั้นในตัวช่วยสร้างคุณสามารถสลับโหมดได้ - PFL, AFL, SIP เป็นต้น ประการที่สอง ต้องสามารถจ่ายสัญญาณควบคุมไปยังระบบควบคุมเสียงภายนอกได้ - โดยปกติจะมาจากช่องเสียบ C.ROOM (ห้องควบคุม) ในกรณีนี้ นอกเหนือจากการควบคุมระดับที่ราบรื่นแล้ว ยังมีการลดทอนการควบคุมระดับเสียงแบบขั้นตอนอีกด้วย ซึ่งโดยปกติจะเป็นปุ่ม DIMM การลดทอนที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่มักจะอยู่ที่ 20 หรือ 30 เดซิเบล ประการที่สาม - นอกเหนือจากปุ่มควบคุมปกติบนเซลล์หรือกลุ่มย่อยแล้ว - สามารถจัดเตรียมบล็อกแยกต่างหากสำหรับการเลือกแหล่งต่าง ๆ สำหรับการควบคุมที่ไม่ได้ขาด "ชัดเจน" - ตัวอย่างเช่นคู่สเตอริโอที่ส่งคืนจากเอฟเฟกต์ภายนอก, การฟังแบบจับคู่ กลุ่มย่อยในโหมดสเตอริโอ ควบคุมอุปกรณ์บันทึกภายนอก (เครื่องบันทึกเทป) ฯลฯ

นอกจากนี้รีโมตคอนโทรลราคาแพงบางรุ่น - เพื่อตรวจสอบ "ทุกสิ่ง" - มีเครื่องกำเนิดเสียงในตัว อาจเป็นได้ทั้งวิธีที่ง่ายที่สุด - สำหรับความถี่คงที่หลายความถี่ - หรือค่อนข้างจริงจังด้วยการปรับความถี่สัญญาณอย่างราบรื่นตลอดช่วงเสียงทั้งหมด ในกรณีที่ง่ายที่สุด สัญญาณตัวกำเนิดจะถูกป้อนไปที่แจ็คเอาท์พุตและ/หรือไปยังเอาต์พุตสเตอริโอหลัก - MASTER OUTPUT รีโมทคอนโทรลที่ "ซับซ้อน" มากขึ้นทำให้สามารถส่งสัญญาณโดยใช้การสลับภายในไปยังจุดใดก็ได้บนรีโมทคอนโทรล

อีกส่วนหนึ่งที่ขาดไม่ได้ของการควบคุมระยะไกลที่จริงจังคืออินเตอร์คอม TALKBACK ตามกฎแล้วเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อไมโครโฟนเพียงตัวเดียวเข้ากับไมโครโฟน (โดยธรรมชาติแล้วจะมีการปรับระดับเสียง) และความสามารถในการเลือก "จุดปลายทาง" - นั่นคือที่ที่สัญญาณนี้จะถูกส่งต่อไป นี่อาจเป็นเอาต์พุตหลัก เส้นมอนิเตอร์ ฯลฯ ฯลฯ

บ่อยครั้งที่ส่วนหลักยังมีบล็อกสำหรับส่งสัญญาณส่งคืนจากโปรเซสเซอร์เอฟเฟกต์ภายนอก AUX RETURN หรือบางครั้ง - EFFECT RETURN สาระสำคัญก็เหมือนกัน สัญญาณขาเข้าที่นี่ได้รับการปรับตามระดับ โดยพาโนรามา และบางครั้งอาจมีการแก้ไขความถี่ ในกรณีเช่นนี้ คุณสามารถมีอีควอไลเซอร์ของคุณเองได้ ซึ่งโดยปกติจะเป็นแบบธรรมดา

ในคอนโซลที่จริงจัง อินพุต AUX RETURN แต่ละตัวจะมีเส้นทางเฉพาะของตัวเอง - พร้อมด้วยอีควอไลเซอร์, การควบคุมแบบพาโนรามา, การควบคุมระดับ ฯลฯ บางครั้งความเป็นไปได้ของ "การส่งรอง" ก็มีให้ - จากการส่งคืนเอฟเฟกต์หนึ่งไปยังการส่งอีกเอฟเฟกต์หนึ่ง หรือแม้แต่การส่งเอฟเฟกต์ของตัวเอง เป็นต้น เพื่อควบคุมระดับ FEEDBACK บนรีเวิร์บ, ดีเลย์ไลน์, แฟลนเจอร์ ฯลฯ ในคอนโซลขนาดเล็ก เพื่อความสะดวกและประหยัดพื้นที่ บ่อยครั้งอินพุตที่ส่งคืนเอฟเฟกต์จะทำเป็นสเตอริโอ โดยมี EQ ทั่วไป (และอย่างอื่นทั้งหมด) สำหรับทั้งสองช่องสัญญาณ

นอกเหนือจากหน่วยการทำงานหลักของคอนโซลที่อธิบายไว้ข้างต้น โดยปกติแล้วส่วนหลักจะมีการควบคุมที่ใช้ร่วมกันกับคอนโซลทั้งหมด และบางครั้งก็มีแม้กระทั่งการสลับการควบคุมด้วย (ในที่นี้เราหมายถึงเมทริกซ์การผสมที่เพิ่งแพร่หลายมากขึ้น - MIX MATRIX) จำนวนการควบคุมทั่วไปรวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ เช่น การควบคุมการปิดเซลล์ MUTE และระบบอัตโนมัติ การสลับโหมดการทำงานของสตูดิโอ IN-LINE เซลล์คอนโซลในการบันทึกหรือเล่น ฯลฯ ตามกฎแล้วส่วนหลังในรีโมทคอนโทรลที่ดีควรจะสามารถดำเนินการได้จากส่วนกลางสำหรับหลาย ๆ เซลล์หรือทั้งหมดพร้อมกันเพื่อไม่ให้ต้องกังวลกับปุ่มหลายสิบปุ่มบน เป็นกลุ่มเซลล์ทีละเซลล์

ฟังก์ชัน MUTE สามารถควบคุมได้สองวิธี วิธีหนึ่งก็คือบนรีโมทคอนโทรลเอง คุณสามารถตั้งโปรแกรมชุดค่าผสม (“ฉาก”) ต่างๆ มากมายเพื่อเปิดใช้งานการปิดระบบเหล่านี้ (“การเสียบ” เซลล์) จากนั้นกดปุ่มเดียวก็เรียกฉากที่ต้องการได้ทันที วิธีนี้มักใช้ในรีโมทคอนโทรลราคาไม่แพง และจำนวนฉากที่จดจำได้ค่อนข้างน้อย วิธีที่สองคือการใช้อุปกรณ์ MIDI ภายนอกเพื่อบันทึกแล้วเล่นฉากที่ต้องการ โดยธรรมชาติแล้วจำนวนฉากไม่ จำกัด แต่วิธีนี้มีราคาแพงกว่ามากและใช้เฉพาะในรีโมทคอนโทรลราคาแพงและจริงจังเท่านั้น

ตามกฎแล้ว MIDI การปิดเสียงอัตโนมัติ "ไม่ได้ไปคนเดียว" แต่มักจะใช้ในคอนโซลที่เป็นไปได้ที่จะทำให้ฟังก์ชันอื่น ๆ เป็นแบบอัตโนมัติ - ตัวอย่างเช่น การผสมอัตโนมัติ อย่างหลังสามารถทำได้โดยใช้เฟดเดอร์แบบมอเตอร์หรือผ่านการใช้ VCA แต่นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง...

น่าเสียดายที่พื้นที่ที่จำกัดทำให้เราไม่สามารถครอบคลุมประเด็นทั้งหมดของ "การสร้างแผงควบคุม" ได้อย่างสมบูรณ์ นอกเหนือจากขอบเขตของบทความแล้ว ยังมีหัวข้อที่น่าสนใจ เช่น รีโมทคอนโทรลสำหรับวิทยุและโทรทัศน์ ดิจิทัล การรายงานข่าว โรงละคร ฯลฯ อย่างไรก็ตาม รีโมทคอนโทรลทั้งหมดมีคุณสมบัติทั่วไปมากมาย และหากคุณสามารถเข้าใจรีโมทคอนโทรลของสตูดิโอ IN-LINE ได้ การศึกษาการควบคุมระยะไกลอื่น ๆ ไม่น่าเป็นไปได้ - ไม่ว่าสิ่งนี้จะยากสำหรับคุณโดยเฉพาะหรือไม่ก็ตาม

หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะ โปรดเขียนถึงผู้เขียนโดยตรง คำถามของคุณจะช่วยให้คุณเข้าใจความสนใจของคุณอย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และทำให้ไซต์นี้น่าสนใจและมีประโยชน์สำหรับคุณมากขึ้น

มิคาอิล เชอร์เนตสกี้

ฉันไม่แสร้งทำเป็นว่าเป็นแนวคิดหรือการดำเนินการใหม่ แต่อาจเป็นประโยชน์กับใครบางคน
จริงๆ แล้ว อุปกรณ์นี้สร้างขึ้นสำหรับภรรยาของฉันสำหรับวันครบรอบแต่งงานของเธอ แม้ว่าคุณจะสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ในช่วงวันหยุดอื่นๆ ได้อย่างง่ายดายก็ตาม

รูปถ่ายของอุปกรณ์

พบแผนภาพวงจรไฟฟ้าบนอินเทอร์เน็ตและสูญหายอย่างปลอดภัยที่นั่น นั่นเป็นสาเหตุที่มันจะไม่เกิดขึ้น ใช่แล้ว โดยหลักการแล้วมันก็ไม่จำเป็นเพราะว่า อุปกรณ์นี้เป็นความต่อเนื่องเชิงตรรกะของความพยายามครั้งแรกในการส่องสว่าง LED แนวคิดก็คือการทำให้ภรรยาของผมพอใจและพิสูจน์ให้เธอเห็นว่าการนั่งจับหัวแร้งในตอนเย็นไม่ใช่เรื่องไร้ประโยชน์

อย่างที่คุณเห็นจากแผงวงจรพิมพ์ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน:

  • Atmega8-tqfp32
  • ดำเนินการต่อเพื่อเงิน 100k

  • คอนเดอร์ 0.1 µF
  • ไฟ LED 22 เอสเอ็มดี
  • ทางลัด 22 smd
สำหรับ LED และตัวต้านทาน อาจเลือกพวกมันเพื่อไม่ให้เกินค่าแรงดันไฟฟ้าเกณฑ์ที่ +5V ฉันเอาอันที่สว่างเป็นพิเศษที่ 3V กระแส 20 mA ตามลำดับคัตเตอร์คือ 120 โอห์ม
เครื่องคิดเลขออนไลน์มีมากมายโดยไม่ต้องคิดมาก

ไม่มีตัวเชื่อมต่อสำหรับการเขียนโปรแกรม ISP ตามปกติ เดินสายโง่ๆ. โดยวิธีการทุกอย่างมีการลงนามเพื่อความสะดวก ฉันคิดว่าไม่แนะนำให้นำเสนอกระบวนการ "LOOTING" บอร์ดและอธิบายเทคโนโลยีที่นี่เพราะ ผู้ที่สามารถและรู้จะเข้าใจ และผู้ที่ไม่มี Google คอยช่วยเหลือ

และแน่นอน เช่นเดียวกับเรื่องตลกของรัสเซียเกี่ยวกับเครื่องบิน “ตอนนี้จัดการมันด้วยไฟล์คร่าวๆ”
ฉันแค่กำลังเรียนรู้เกี่ยวกับการบัดกรี ดังนั้นอย่าวิพากษ์วิจารณ์มากเกินไป และโดยทั่วไปนี่เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์แรกๆ ของฉัน เกี่ยวกับโค้ด ฉันกำลังเรียนรู้ด้วย ดังนั้นจะมีเพียงไฟล์เฟิร์มแวร์ที่ไม่มีซอร์สโค้ด (ไม่เช่นนั้นฉันคิดว่าไฟล์นั้นจะค้าง)
ฉันเกือบลืมวิดีโอ ฉันขอโทษสำหรับคุณภาพ - สิ่งที่มีอยู่ในมือ
ฉันเดาว่านั่นคือทั้งหมดที่ ไฟล์โครงการ.





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!