สาขาการพัฒนาโลกของรถถัง สาขาการพัฒนาของโซเวียตใน World of Tanks

ในช่วงสิ้นปี ผู้พัฒนา World of Tanks ได้แบ่งปันแผนบางประการสำหรับการพัฒนาโครงการ นอกเหนือจากการเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นใหม่ที่มีกราฟิกและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว ยังมีการเตรียมอุปกรณ์ใหม่ ความสามารถในการต่อสู้ และกิจกรรมในเกมอีกด้วย ดังนั้นในการอัพเดท 9.22 ที่กำลังจะมาถึง โครงสร้างการวิจัยของสหภาพโซเวียตจะมีการเปลี่ยนแปลง

มันคุ้มค่าที่จะรอการปรากฏตัวของรถถังหนักขนาดเล็กสองทางเลือก ตั้งแต่ระดับ VIII ถึง X พาหนะใหม่สามคันที่มีป้อมปืนด้านหลังจะปรากฏขึ้น: IS-2Sh, Object 705, Object 705A ในสายย่อยระหว่าง IS-3 และ IS-7 นั้น T-10 ที่หุ้มเกราะเบาจะได้รับทางเลือกอื่นด้วยป้อมปืนด้านหลัง

จากผลของการเปลี่ยนแปลงสมดุล รถถังกลางสามสายจะปรากฏขึ้น (แต่ละสายมีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง) ในที่สุด SU-122-54 ซึ่งไม่เข้ากับแนวคิดก็จะหายไปจากโครงสร้างยานพิฆาตรถถังที่อยู่ด้านหลัง คุณลักษณะของ SU-101M1 และ SU-101 จะได้รับการปรับปรุง โดย "Object 268 ตัวเลือก 4" จะแทนที่ "Object 263" ที่ระดับ X และรุ่นหลังจะย้ายไปที่ระดับ IX

นักพัฒนาสัญญาว่าจะทำงานกับอุปกรณ์ระดับพรีเมียมที่มีระดับการต่อสู้พิเศษ บางครั้งเครื่องจักรเหล่านี้ไม่สามารถต้านทาน "เพื่อนร่วมชั้น" เชิงเส้นได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งที่สัญญาไว้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคล แต่เป็นโซลูชันที่ครอบคลุม (แม้ว่าจะไม่รวดเร็ว) ที่จะปรับปรุงเครื่องจักรและไม่ทำให้ความสมดุลเสียหาย

โหมดเกมใหม่จะปรากฏในปี 2561 รวมถึงการต่อสู้จัดอันดับที่ออกแบบใหม่และโหมดแนวหน้า ตัวอย่างเช่น ไม่เพียงแต่ทีมที่ชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักขับรถถังที่ดีที่สุดของทั้งสองทีมด้วยที่จะสามารถรับบั้งยศในโหมดการแข่งขันได้ จำนวนอันดับจะเพิ่มขึ้นแต่จะสูญเสียระดับหนึ่ง ในการต่อสู้ที่ไม่ประสบผลสำเร็จมันจะไม่ง่ายนัก

การเกิดขึ้นของสองประเทศเกมใหม่ก็เป็นไปตามสัญญาเช่นกัน สิ่งเหล่านี้จะเป็นแผนผังการวิจัยของยุโรป แต่นักพัฒนาไม่ได้ให้รายละเอียด (แม้ว่าจะพบคำแนะนำในวิดีโอที่ให้ไว้ก็ตาม) สัญญาวิธีใหม่ในการรับและใช้คูปอง การพัฒนาระบบการเปลี่ยนแปลง รูปร่างรถถังและกิจกรรมเกมมากมายที่จะกระจายการต่อสู้รถถังในปีหน้า

ต้นไม้แสดงเส้นทางความก้าวหน้าของคลาสการต่อสู้แต่ละคลาสที่มีอยู่ในเกม วิธีต่างๆการได้รับโมเดลบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือก "รถถังในฝัน" ได้ในที่สุด ใน World of Tanks:: World of Tanks ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับประเทศหรือประเภทของยานรบที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นจึงมีอิสระในการเลือกรถถังและสายการพัฒนา
จากแพทช์สู่แพทช์ยานเกราะในเกม World of Tanks มีมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังเสริมกำลังเกิดขึ้นในอันดับของประเทศปัจจุบันทั้งหมด เพิ่มเติม - มากขึ้นเท่านั้น ในเรื่องนี้ ทีมพัฒนาทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมของเกม ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขแผนผังการพัฒนา โครงสร้างการวิจัยรถถังใหม่ในเกม MMO “World of Tanks” มีดังต่อไปนี้

เวอร์ชันใหม่ของสายรถถังเต็มของทุกชาติ (10 พฤศจิกายน 2555):

เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงในแผนผังการพัฒนา การดำเนินการต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อแทนที่รถถัง:

:

  • การแบ่งรถถัง KV ออกเป็น KV-1 และ KV-2ใครก็ตามที่ได้อัพเกรดป้อมปืน KV-2 (เป็น KV) และมีรถถัง KV ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับรถถังทั้งสองคันพร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ลูกเรือที่มี KV จะได้รับความเชี่ยวชาญใน KV-1, KV-2 จะได้รับลูกเรือ 100% ค่าประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรจาก KV จะถูกส่งไปยัง KV-2 แต่สามารถโอนไปยัง KV-1 ได้ตามคำขอของผู้เล่น
  • เลื่อน KV-3 ขึ้น 1 ระดับและเพิ่มรถถัง T-150ใครก็ตามที่มี KV-3 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ KV-3 ในสถานะใหม่ ในการอัพเกรดปัจจุบัน พร้อมด้วยชุดโมดูลและลูกเรือเก่า และ T-150 ที่ไม่มีการอัปเกรด พร้อมช่องเพิ่มเติมใน โรงเก็บเครื่องบินและลูกเรือ 100%
  • การเปลี่ยนรถถัง IS-4 เป็น IS-8ใครก็ตามที่มี IS-4 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับสถานะใหม่พร้อมกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนชิ้นส่วนด้วยลูกเรือเก่า เช่นเดียวกับ IS-8 ที่มีกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนโมดูล ด้วยลูกเรือ 100% และ ช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ประสบการณ์ที่ยังไม่ได้แจกจ่ายจะยังคงอยู่ใน IS-8 แต่ตามคำขอของผู้เล่น จะสามารถโอนไปยัง IS-4 ในสถานะใหม่ได้
  • กลไกเบื้องต้นของการเปลี่ยนชิ้นส่วนใน IS-4หากผู้เล่นปลดล็อคเครื่องยนต์บน IS-4 แล้ว เครื่องยนต์นี้จะถูกปลดล็อคบนรถถัง IS-4 ในสถานะใหม่ และบนรถถัง IS-8 ก็จะถูกปลดล็อคหรือเทียบเท่าเช่นกัน วิทยุ ป้อมปืน และแชสซีจะถูกแทนที่ในลักษณะเดียวกัน รถถัง IS-4 และ IS-8 จะติดตั้งโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บนรถถัง IS-4 ในสถานะเก่าหรือแบบอะนาล็อก หากมีการเปลี่ยนแปลงปืนก็จะถูกแทนที่ตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่อาจมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมได้
  • ผู้บัญชาการรถถัง ต้นไม้โซเวียตการพัฒนาฉันขอแนะนำให้ให้ความสนใจกับไซต์ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องลงทะเบียนและส่ง SMS

  • การแนะนำรถถัง E-50- ใครก็ตามที่มี Panther-II ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ E-50 พร้อมแผนการอัพเกรด Panther-II (เครื่องยนต์ด้านบนเปลี่ยนเป็น HL295 หรือเพิ่มเป็นอันใหม่) พร้อมด้วยชุดโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บน Panther -II ผู้ที่มี Pz. V Panther ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับ Panther-II พร้อมด้วยรูปแบบการอัพเกรด Panther (พร้อมปืนเพิ่มเติม 7.5 cm KwK 45 L/100) พร้อมด้วยโมดูลเดียวกันกับที่อยู่ใน Pz. วี แพนเธอร์ และ Pz. V Panther ที่ระดับ 7 ในรูปแบบตั้งต้น พร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบินและมีลูกเรือ 100%
  • การทดสอบการใช้งานรถถัง E-75 และ E-100- ประสบการณ์ที่ไม่ได้ปันส่วนด้วย ผู้ลากมากดีรถถัง Tiger จะเปลี่ยนไปใช้ Tiger II

:

  • การเปลี่ยนรถถัง M26 ด้วย M46 และ T23 ด้วย M26- ใครก็ตามที่มี M26 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M46 ที่มีส่วนประกอบของชิ้นส่วนเหมือนกัน (อาจเปลี่ยนชื่อได้) การเก็บรักษาการอัพเกรด และลูกเรือคนเดิม ใครก็ตามที่มี T23 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M26 ในสถานะใหม่ โดยมีระดับเท่ากันกับลูกเรือเก่า
  • การเปลี่ยนถัง T34 เป็น M103- ใครก็ตามที่มี T34 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M103 ในขณะที่ยังคงอัปเกรด T34 ไว้ พร้อมด้วยลูกเรือใหม่ 100% และยังมี T34 ที่เป็นรถถังพรีเมี่ยมพร้อมลูกเรือเก่าจาก T34 และช่องเพิ่มเติม สถิติของผู้เล่นในรถถัง T34 จะถูกโอนไปยังรถถัง M103 โดยไม่มีการสูญเสียหรือการลงโทษใดๆ และจะรักษาความสำเร็จไว้ ค่าประสบการณ์ที่สะสมไม่กระจายบนรถถัง T34 จะถูกโอนไปยังรถถัง M103
  • การเปลี่ยนรถถัง T30 ด้วย T110E5 และการโอน T30 ไปยังสายวิจัยรถถังพิฆาต- ใครก็ตามที่มี T30 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ T110E5 พร้อมด้วยลูกเรือเก่าจาก T30 และยังมี T30 ระดับบนสุดที่เป็นยานพิฆาตรถถังพร้อมลูกเรือใหม่ 100% และช่องเพิ่มเติม สถิติของผู้เล่นในรถถัง T30 จะถูกโอนไปยังรถถัง T110E5 โดยไม่มีการสูญเสียหรือการลงโทษใดๆ และจะรักษาความสำเร็จไว้ ผู้เล่นได้รับการเปลี่ยนจากต้นแบบ T28 เป็น T30 ในฐานะยานพิฆาตรถถังในสาขายานพิฆาตรถถังของอเมริกา นั่นคือ T30 ในฐานะยานพิฆาตรถถังเปิดให้เขา

เมื่อเขียนหน้านี้ มีการใช้เนื้อหาจากบริษัทที่พัฒนาเกม MMO
ข้างต้นเป็น ต้นไม้วิจัยใหม่รถถังในเกม MMO "World of Tanks"

ท่ามกลางคุณสมบัติหลักที่ทำให้ประสบความสำเร็จ เกมโลกของรถถัง ควรเน้นสาขาการพัฒนาที่กว้างขวาง World of Tanks ขอเชิญชวนให้เราเลือกไม่เพียงแค่ว่าเราต้องการเล่นให้กับประเทศใด แต่ยังรวมถึงรถถังที่เราต้องการควบคุมด้วย ดังนั้น แต่ละประเทศจึงมียานพาหนะทั้งหมดห้าประเภท ดังนั้นจึงมีตัวเลือกมากมายให้เลือกในกระบวนการปรับระดับ

ทำอย่างไรถึงจะอัพเลเวลได้เร็ว?

เพื่อให้คุณเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าสายการพัฒนา World of Tanks ไหนดีที่สุดในการดาวน์โหลด คุณควรเข้าใจคุณสมบัติของรถถังแต่ละคัน รวมถึงตัดสินใจเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของพาหนะทุกคัน ความง่ายในการอัพเลเวลจะถูกกำหนดโดยตรงจากสิ่งที่คุณชอบ รวมถึงความแตกต่างทางยุทธวิธีที่คุณใช้ระหว่างเกม ดังนั้นความเร็วของการพัฒนาของคุณโดยตรงขึ้นอยู่กับว่าคุณอยากเล่นมากแค่ไหน รวมถึงประสิทธิภาพที่คุณจะทำได้ในการต่อสู้ต่างๆ

รถถังเบา

เชื่อกันว่าเป็นประเภทเบาที่ยากที่สุดในการอัพเกรดใน World of Tanks เพราะรถถังดังกล่าวถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ "มีทักษะ" ตัวจริงที่ยินดีใช้ความพยายามอย่างมากและแสดงความชำนาญเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย หากคุณต้องการเล่นรถถังประเภทนี้ คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องแสดงความเร็วและประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่รถถังเบาไม่ได้ให้ผลกำไรมากนัก แม้ว่าการสูบฉีดพวกมันขึ้นมาในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นลำดับความสำคัญ ถูกกว่าเมื่อเทียบกับประเภทอื่น

รถถังเบามีราคาค่อนข้างต่ำและยังถูกในการซ่อม ดังนั้นเมื่ออัพเกรดสาขาการพัฒนาของ World of Tanks คุณจะต้องใช้เงินขั้นต่ำ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเล่นกับรถถังเบา กลยุทธ์เดียวที่ใช้คือการเน้นรถถังศัตรูให้พันธมิตรของคุณ นั่นคือคุณเป็นเจ้าหน้าที่ข่าวกรองประเภทหนึ่งที่คำนวณเป้าหมาย รายงานให้พันธมิตรของเขาทราบ และรอให้พวกเขาเคลียร์ทางให้เขาก้าวหน้าต่อไปและปฏิบัติงานอื่น ๆ หากคุณไม่ตระหนักรู้ ทางออกที่ดีที่สุดคือเล่นกับเทคนิคอื่นต่อไป ถือว่าเหมาะสมที่สุด รถถังเบาสำหรับการเลื่อนระดับคือ T-50 ซึ่งมีความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดี อำนาจการยิง และความเร็วที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับยานพาหนะขนาดเล็กอื่นๆ

รถถังกลาง

รถถังกลางนั้นมีส่วนร่วมในการรบไม่น้อยและเป็นยานพิฆาตอุปกรณ์ของศัตรูที่กระตือรือร้นที่สุด เมื่อเลือกกิ่งก้านขนาดกลาง คุณต้องจำไว้ว่าในการต่อสู้คุณจะต้องเคลื่อนที่และมองหาคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง รถถังกลางหลายคันสามารถแยกรถถังหนักออกจากกันได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากมีความโดดเด่นด้วยกำลังและความคล่องแคล่วสูงพอสมควร ซึ่งทำให้รถถังเหล่านี้เหมาะสำหรับ

รถถังหนัก

รถถังหนักต้องใช้เวลาในการสูบค่อนข้างนาน เนื่องจากยานพาหนะเหล่านี้มีความโดดเด่นด้วยลักษณะคงที่ และค่าใช้จ่ายของสัตว์ประหลาดแต่ละตัวนั้นค่อนข้างสูง ไม่ต้องพูดถึงการได้มาซึ่งโมดูลเพิ่มเติมต่างๆ เหลือเชื่อ เกราะที่แข็งแกร่งและอำนาจการยิงของรถถังดังกล่าวทำให้พวกเขาเป็นแนวหน้าของทีม

รถถังพิฆาต

สายปืนใหญ่ของรถถัง World of Tanks ใช้เวลานานที่สุดในการเลเวลอัพ เนื่องจากอุปกรณ์มีราคาค่อนข้างแพง และคุณต้องมีทักษะบางอย่างในการเล่นยานพาหนะเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ในระดับเดียวกับรถถังหนัก ปืนอัตตาจรมีความโดดเด่นด้วยอาวุธที่ร้ายแรงกว่า เช่นเดียวกับลายพรางที่ได้รับการปรับปรุง

ปืนอัตตาจร

รถถังที่มีความเฉพาะเจาะจงที่สุด มีพื้นฐานมาจากการยิงจากที่กำบัง ดังนั้นเจ้าของเครื่องจักรจึงต้องมีความขยันหมั่นเพียร ช่างสังเกต และคำนวณ เพื่อที่จะตีแม่นและตรงเวลา ค่าใช้จ่ายในการซ่อมอุปกรณ์ดังกล่าวค่อนข้างสูงด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องยิงคู่ต่อสู้อย่างน้อยสองคนเพื่อให้รู้สึกถึงการพัฒนาบางอย่าง

ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าสาขาใดเป็นสาขาที่ดีที่สุดใน World of Tanks เพราะพวกเขาต่างกันในคุณสมบัติและข้อดีของตัวเอง

สาขาพัฒนาของโซเวียตนำเสนออุปกรณ์ของคลาสที่มีทั้งหมดใน World of Tanks คุณจะต้องเริ่มสูบรถถังโซเวียตด้วย MS-1 ก่อนสงคราม

โครงสร้างการวิจัยของสหภาพโซเวียตนำเสนอรถถังในตำนานเช่น T-34, KV-1, IS-1, T-54 และปืนอัตตาจร SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152

ยานรบชั้นนำ ในสาขาการพัฒนาของโซเวียตใน World of Tanksเหล็ก ปืนอัตตาจรต่อต้านรถถัง Object 261 และ Object 268; รถถังกลาง - T-62A, Object 430, Object 140; รถถังหนัก IS-4, IS-7; ขับเคลื่อนด้วยตนเอง การติดตั้งปืนใหญ่วัตถุ 261.

สาขาโซเวียตการพัฒนาใน World of Tanks แสดงในรูปต่อไปนี้- คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

สำหรับรถถังหนักของสายพัฒนา WoT ของโซเวียตโดดเด่นด้วยความเสียหายครั้งเดียวที่ดี ความแม่นยำปานกลาง และมุมกดปืนลดลงเล็กน้อย และตามกฎแล้ว เกราะรอบด้านที่ดี

  • สาขาที่มี IS-7 อันดับต้นๆมันมีความคล่องตัวที่ดีสำหรับรถถังหนัก
  • ในสาขาพัฒนาที่ลงท้ายด้วย IS-4รถถังมีเกราะที่ดีกว่า

ยานพิฆาตรถถังโซเวียตพวกเขาสร้างความพึงพอใจให้กับเจ้าของด้วยความเสียหายเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ปืนของยานเกราะรบเหล่านี้ค่อนข้างเอียง

ส่วนใหญ่ รถถังกลางโซเวียต,มีความคล่องตัวที่ดีและมีเงาต่ำ

รถถังโซเวียตมีเกราะที่ดี ยิ่งไปกว่านั้น ตั้งอยู่ในมุมที่สมเหตุสมผล พร้อมด้วยปืนที่สามารถสร้างความเสียหายได้สูงในนัดเดียว อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่แม่นยำนัก รถถังล้าหลังไม่ค่อยสูญเสียคู่ต่อสู้มากนักในแง่ของประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ค่อยได้นำมากนัก

รถถังโซเวียตเป็นทหารสากลในสนามรบ WoTและเหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียต

ในการอัพเดต 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่ม เทคโนโลยีใหม่และการเปลี่ยนแปลงแผนผังการวิจัยของสหภาพโซเวียต เหตุใดจึงจำเป็น? “Object 263” และ “สหายรุ่นเยาว์” ของมันไม่ค่อยได้เข้าร่วมในการรบ เหมือนกับโซเวียตระดับ X ST “Object 430” ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่างๆ ก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากเกินไป

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขายานพาหนะดังกล่าวเพื่อทำให้พาหนะที่อยู่ในรายการมีชีวิตชีวาและทำให้การเล่นมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่บนรถถังหนักระดับ VIII-X ที่มีป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A -43 ไม่ได้ให้ความคิดใด ๆ ว่าคุณจะสามารถเล่นด้วยเครื่องจักรชนิดใดในระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ ST ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII-IX แล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันที่ด้านบนสุดของสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณได้รับคลาสสิกแทน รถถังกลางการต่อสู้อย่างใกล้ชิดและรู้สึกผิดหวัง แน่นอนว่าความนิยมของสาขานี้ลดลง

หากคุณอยู่ในกระบวนการสำรวจสายวิจัยที่นำไปสู่ ​​Object 430 โปรดจำไว้ว่าเครื่องจักรที่มีเอาต์พุต 9.22 จะ "ย้าย" ไปยังสายวิจัยอื่น (ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดจาก T-44) โปรดนำข้อมูลนี้มาพิจารณาด้วย

อะไรทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้เป็นครั้งที่สอง? บางทีสิ่งที่ขาดไปก็คือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการอัพเดต 9.22 โดยย้าย "Object 430" ไปที่ระดับ IX ที่นั่นเขาจะก่อตั้งหน่วยจู่โจม ST ที่หุ้มเกราะอย่างดีขนาดเล็กซึ่งสร้างความเสียหายครั้งเดียวได้สูง โดยสูบฉีดขึ้นมาจาก T-44 และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"

รถถังใหม่มีขนาดกะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปในปีกของศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว และออกจากไฟโดยไม่ได้รับอันตราย

ในที่สุดป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหลังทั้งสามจะได้รับยอดสูงสุดที่จะสืบทอดเกราะที่แข็งแกร่งของป้อมปืนและนำเสนอเสาที่สมเหตุสมผล "วัตถุ 430 ตัวเลือก II"การเล่นเกม


สายวิจัยใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหราชอาณาจักรและเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่รถถังระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง คุณบางคนชอบรถเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่อ้างว่า FV 215b, Pz.Kpfw. VII และ VK 72.01 (K) (ซึ่งได้รับรางวัลจากการเล่นบนแผนที่โลก) นั้นไม่น่าสนใจ ในการอัพเดต 9.22 อุปกรณ์ของโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จากพาหนะ "หนัก" คลาสสิกของโซเวียตในระดับ VIII-X (สาขาที่ศึกษาจาก IS) คลาสสิค แต่มีป้อมปืนด้านหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะสูงจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงกว่าปกติสำหรับรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ได้รับการชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: รถถังเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการดับเพลิงระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขากำลังต่อสู้ในระยะกลางและระยะประชิด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผสมผสานกับเกราะที่ทนทาน ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง มันจะช่วยให้คุณ "ออกจากรถถัง" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย

ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือส่งรถถังศัตรูที่บุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่น Pz.Kpfw VII และ IS-7 แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการศึกษาสาขา สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ของ Object 705A

ผู้เล่นชื่นชอบ T-10 Assault ที่คล่องตัว ซึ่งเปลี่ยนจุดเน้นของการโจมตีอย่างรวดเร็ว และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ามันจะดีแค่ไหน มันก็ไม่เหมาะกับกลุ่ม IS-3 และ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย Object 257 ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นมันจะได้รับสาขาย่อย โดยที่ระดับ X จะมีรถที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน เรายังคงดำเนินการกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง


สาขาทางเลือกของยานพิฆาตรถถัง

เราได้วางแผนมานานแล้วที่จะจัดวางยานพิฆาตรถถังสายนี้ให้เป็นระเบียบ การเปลี่ยนพารามิเตอร์เครื่องจักรเพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหา และเราพบวิธีแก้ปัญหาใหม่สำหรับมัน: ปรับสมดุลสายวิจัยสำหรับยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะประชิดปานกลาง

แนวคิด

  • ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงรวมกับความคล่องตัวโดยเฉลี่ยจะทำให้พาหนะเหล่านี้เข้าถึงและเข้ายึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งหลบหนีจากไฟได้
  • เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู แต่เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างนั้นค่อนข้างบาง
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวโดยเฉลี่ยและการบรรจุซ้ำที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
  • ความแม่นยำและเวลาในการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล
  • มุมเอียงของปืนที่สะดวกสบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ

การปรับสมดุลสาขาให้สอดคล้องกับแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีบางส่วน การเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง- เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงไปอีกระดับหนึ่ง ซึ่งสามารถส่องแสงได้ด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (ซึ่งยังคงเหมือนเดิมกับระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และบทบาทนี้เหมาะสม "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"- เขาได้รับ ความเร็วที่ดีเกราะและปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายต่อครั้งเฉลี่ย 650 หน่วย

"วัตถุ 263" และ "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน รถถังนี้สร้างความเสียหายได้ดีและทำงานได้ดีในบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจม - รวดเร็ว หุ้มเกราะ พร้อมความเสียหายครั้งเดียวปานกลางและความเสียหายต่อนาทีไม่สูงเกินไปสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย “Object 263” ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงปล่อยให้ทั้งสองเครื่องทำการทดสอบภายในแบบปิดอีกครั้ง “Object 263” ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวแล้ว "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"จาก 750 เป็น 650 หน่วย โดยรักษาค่าความเสียหายต่อนาทีก่อนหน้านี้เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงที่คมชัดของความเสียหายครั้งเดียวและความเร็วในการบรรจุระหว่างพาหนะระดับ VIII และ X ราบรื่นขึ้น


งานสุดท้าย (และน่าจะยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะใกล้และระยะกลาง SU-122-54 ไม่เข้ากับแนวคิดนี้เนื่องจากตำแหน่งดั้งเดิมของโรงจอดรถ ที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสายวิจัยในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนมันลงไปหนึ่งระดับเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการสกัดกั้นความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังคงไม่เข้ากับแนวคิดการเล่นเกมของสายวิจัย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสายย่อยของพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลังทั้งหมด


การทดสอบขั้นสูงซ้ำครั้งที่สองได้เสริมความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้รถถังพิฆาตเหล่านี้ได้รับสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป สิ่งเหล่านี้จะต้องหุ้มเกราะ รถเร็วด้วยความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่ดีโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้นำในการพัฒนาและให้ความน่าสนใจ การเล่นเกม- สมมติฐานสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูลซุปเปอร์เทส เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด รอการเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปของการอัพเดต 9.22 และดูว่าพาหนะในสายนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของเวอร์ชัน 9.22 ซึ่งกำลังจะมาเร็วๆ นี้ เราจะติดตามผลตอบรับและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องจักรที่ได้รับการดัดแปลงทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!