วิธีหมุนตามมุมที่กำหนดใน AutoCAD วิธีหมุนวิวพอร์ต

การแก้ไขคำสั่งในพื้นที่ 2 มิติ เช่น MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR และ ARRAY สามารถใช้ในพื้นที่ 3 มิติได้ นอกจากนี้ยังมีคำสั่งแก้ไขที่ใช้เฉพาะในพื้นที่สามมิติเท่านั้น เช่น การหมุน การสร้างอาร์เรย์ของวัตถุ การมิเรอร์ การลบมุม และการปัดเศษ

คำสั่งสำหรับการแก้ไขวัตถุ 3 มิติจะเปิดขึ้นจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations หรือจากแถบเครื่องมือ Modeling แบบลอย (รูปที่ 17.1)

ข้าว. 17.1.เครื่องมือสำหรับการแก้ไขวัตถุ 3 มิติ

ทีม 3DMOVEย้ายวัตถุระยะทางที่ระบุในทิศทางที่ระบุ ขณะแสดงเครื่องมือ Move Handle ในแบบ 3 มิติ คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > 3D Move หรือโดยการคลิกที่ไอคอน 3D Move บนแถบเครื่องมือ Modeling

คำขอคำสั่ง 3DMOVE:

สำหรับการโอน

ระบุจุดฐานหรือ : – ระบุจุดฐาน

ระบุจุดที่สองหรือ : – ระบุจุดที่สองหรือพิจารณาจุดแรกที่จะย้าย

เครื่องมือ Move Handle จะปรากฏที่จุดฐานที่ระบุ หากต้องการจำกัดการเคลื่อนไหวให้เคลื่อนที่ไปตามแกน ให้กดที่จับแกน

การหมุนรอบแกน

ในพื้นที่สองมิติ คำสั่ง ROTATE จะหมุนวัตถุรอบจุดที่ระบุ ในกรณีนี้ ทิศทางการหมุนจะถูกกำหนดโดย UCS ปัจจุบัน เมื่อทำงานในพื้นที่สามมิติ วัตถุจะหมุนรอบแกน แกนสามารถกำหนดได้โดยการระบุจุดสองจุด วัตถุ หนึ่งแกนพิกัด ( เอ็กซ์, หรือ ซี) หรือทิศทางการมองเห็นปัจจุบัน หากต้องการหมุนวัตถุ 3 มิติ คุณสามารถใช้คำสั่ง ROTATE หรือคำสั่ง 3D ก็ได้


ทีม 3DROTATEหมุนวัตถุรอบๆ จุดฐาน ในขณะที่แสดงจุดจับการหมุนในมุมมอง 3 มิติ คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > 3D Rotate หรือโดยการคลิกที่ไอคอน 3D Rotate บนแถบเครื่องมือ Modeling

พรอมต์คำสั่ง 3DROTATE:

มุมบวกปัจจุบันใน UCS: ANGDIR=ทวนเข็มนาฬิกา ANGBASE=0 – การตั้งค่าปัจจุบันสำหรับการนับมุมใน UCS

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุที่จะหมุน

ระบุจุดฐาน: – ระบุจุดฐาน

เลือกแกนการหมุน: – ระบุแกนของการหมุน

ระบุจุดเริ่มต้นมุม: – ระบุจุดที่รังสีแรกของมุม

ระบุจุดสิ้นสุดของมุม: – ระบุจุดบนรังสีที่สองของมุม

ทีม หมุน3Dดำเนินการ เปลี่ยนวัตถุในพื้นที่สามมิติรอบแกนที่กำหนด

พร้อมท์คำสั่ง ROTATE3D:

มุมบวกในปัจจุบัน: ANGDIR=ทวนเข็มนาฬิกา ANGBASE=0 – การตั้งค่าปัจจุบันสำหรับการนับมุม

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

ระบุจุดแรกบนแกนหรือกำหนดแกนโดย : – ระบุจุดแรกของแกน

ระบุจุดที่สองบนแกน: – ระบุจุดที่สองของแกน

ระบุมุมการหมุน หรือ : – ระบุมุมการหมุน

ปุ่มคำสั่ง ROTATE3D:

วัตถุ – หมุนรอบวัตถุที่เลือก วัตถุดังกล่าวอาจเป็นส่วนของเส้นตรง วงกลม ส่วนโค้ง หรือส่วนของเส้นหลายมิติสองมิติ

สุดท้าย – การหมุนรอบแกนที่ใช้ในคำสั่งการหมุนก่อนหน้า

มุมมอง – การหมุนรอบแกนที่สอดคล้องกับทิศทางมุมมองของวิวพอร์ตปัจจุบันและผ่านจุดที่กำหนด

Xaxis, Yaxis, Zaxis – การหมุนรอบแกนที่จัดตามลำดับตามทิศทางของแกน เอ็กซ์, หรือ ซีและผ่านจุดที่กำหนด

2point – การหมุนรอบแกนที่ผ่านจุดที่กำหนดสองจุด

ระบบการฝึกอบรม

ทำแบบฝึกหัด Rot1 จากส่วนที่ 5


การจัดแนววัตถุ

ทีม จัดตำแหน่งดำเนินการ การปรับระดับวัตถุที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่นในพื้นที่สองและสามมิติ คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > Align

คำสั่ง ALIGN พร้อมท์:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

ระบุจุดต้นทางแรก: – ระบุจุดต้นทางแรก

ระบุจุดต้นทางที่สอง: – ระบุจุดต้นทางที่สอง

ระบุจุดปลายทางที่สอง: – ระบุจุดปลายทางที่สอง

ระบุจุดต้นทางที่สามหรือ : – ระบุจุดเริ่มต้นที่สามหรือไปต่อ

เมื่อคุณระบุจุดต้นทางและเป้าหมายเพียงคู่เดียว วัตถุที่เลือกจะถูกย้ายบนระนาบหรือในอวกาศตามระยะทางที่ระบุโดยจุด

ด้วยการระบุแหล่งที่มาและจุดเป้าหมายสองคู่ วัตถุที่เลือกจึงสามารถย้าย หมุน และปรับขนาดบนเครื่องบินหรือในอวกาศได้ จุดคู่แรกระบุจุดการจัดตำแหน่งฐาน ส่วนจุดคู่ที่สองอธิบายมุมการหมุน หลังจากเข้าสู่จุดคู่ที่สองแล้ว คุณจะได้รับแจ้งให้ปรับขนาดวัตถุ ระยะห่างระหว่างจุดเป้าหมายแรกและจุดที่สองถือเป็นความยาวอ้างอิงสำหรับการปรับขนาด การปรับขนาดจะใช้ได้เฉพาะเมื่อจัดแนวโดยใช้จุดสองคู่เท่านั้น

ด้วยการระบุจุดต้นทางและจุดเป้าหมายสามคู่ วัตถุที่เลือกจึงสามารถย้ายและหมุนในอวกาศได้ ขั้นแรก วัตถุจะถูกย้ายไปตามเวกเตอร์ที่วาดจากจุดต้นทางไปยังจุดเป้าหมาย จากนั้นวัตถุต้นทางจะถูกหมุนเพื่อให้สอดคล้องกับวัตถุเป้าหมาย จากนั้น วัตถุต้นทางจะถูกหมุนอีกครั้ง โดยจัดแนวตัวเองให้ตรงกับวัตถุเป้าหมาย


ทีม 3ดาไลน์ดำเนินการ การปรับระดับวัตถุที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่นในพื้นที่สามมิติ คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > 3D Align หรือโดยการคลิกที่ไอคอน 3D Align บนแถบเครื่องมือ Modeling

ข้อความค้นหาคำสั่ง 3DALIGN:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

ระบุระนาบต้นทางและการวางแนว... – ระนาบต้นทางและการวางแนว

ระบุจุดฐาน หรือ : – ระบุจุดฐานหรือสำเนา

ระบุจุดที่สองหรือ : – ระบุจุดที่สองหรือดำเนินการต่อ

ระบุจุดที่สามหรือ : – ระบุจุดที่สามหรือดำเนินการต่อ

ระบุระนาบปลายทางและการวางแนว... – ระนาบเป้าหมายและการวางแนว

ระบุจุดปลายทางแรก: – ระบุจุดปลายทางแรก

ระบุจุดปลายทางที่สอง หรือ : – ระบุจุดเป้าหมายที่สอง

ระบุจุดปลายทางที่ 3 หรือ : – ระบุจุดเป้าหมายที่สาม

คุณสามารถระบุหนึ่ง สอง หรือสามจุดสำหรับออบเจ็กต์ต้นทางได้ จากนั้นคุณสามารถระบุหนึ่ง สอง หรือสามจุดสำหรับจุดหมายปลายทางของคุณได้ วัตถุที่เลือกจะถูกย้ายและหมุนเพื่อให้จุดฐานและแกนตรงกัน เอ็กซ์และ วัตถุต้นทางและปลายทางถูกจัดเรียงในพื้นที่สามมิติ คำสั่ง 3DALIGN ทำงานร่วมกับ UCS แบบไดนามิก ดังนั้นคุณจึงสามารถลากวัตถุที่เลือกแบบไดนามิกและจัดแนวให้ตรงกับใบหน้าของวัตถุทึบได้

ภาพสะท้อนที่สัมพันธ์กับเครื่องบิน

ทีม กระจก3Dดำเนินการ ภาพสะท้อนวัตถุที่เกี่ยวข้องกับระนาบที่กำหนด เรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง แก้ไข > การทำงาน 3 มิติ > กระจก 3 มิติ

ข้อความค้นหาคำสั่ง MIRROR3D:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

ระบุจุดแรกของระนาบกระจก (3 จุด) หรือ<3points>: – ระบุจุดแรกของระนาบการสะท้อน

ระบุจุดที่สองบนระนาบกระจก: – ระบุจุดที่สองของระนาบการสะท้อน

ระบุจุดที่สามบนระนาบกระจก: – ระบุจุดที่สามของระนาบการสะท้อน

ลบออบเจ็กต์ต้นฉบับใช่ไหม : – ว่าจะลบวัตถุต้นฉบับหรือไม่

ปุ่มคำสั่ง MIRROR3D:

วัตถุ – แสดงสัมพันธ์กับวัตถุแบนที่เลือก: ส่วน วงกลม ส่วนโค้ง หรือส่วนของเส้นหลายมิติสองมิติ

สุดท้าย – การแสดงผลสัมพันธ์กับระนาบที่ใช้ในคำสั่งการแสดงผลก่อนหน้า

Zaxis – แสดงผลสัมพันธ์กับระนาบที่กำหนดโดยจุดสองจุด จุดแรกอยู่บนระนาบ และจุดที่สองกำหนดเวกเตอร์ปกติของระนาบ

มุมมอง – ระนาบการสะท้อนถูกวางแนวตามระนาบมุมมองของวิวพอร์ตปัจจุบันที่ผ่านจุดที่ระบุ

XY, YZ, ZX – ระนาบการสะท้อนถูกวางตามแนวระนาบมาตรฐานอันใดอันหนึ่ง ( เอ็กซ์วาย, ยอซหรือ เอ็กซ์เอ็กซ์) ผ่านจุดที่กำหนด

3 จุด – แสดงสัมพันธ์กับเครื่องบินที่ผ่านจุดที่ระบุสามจุด

ระนาบการแสดงผลสามารถ:

ระนาบการก่อสร้างของวัตถุสองมิติ

ระนาบขนานกับระนาบพิกัดอันใดอันหนึ่ง ( เอ็กซ์วาย, ยอซหรือ เอ็กซ์แซด) UCS ปัจจุบันและผ่านจุดที่กำหนด

ระนาบที่กำหนดโดยจุดที่ระบุสามจุด

ระบบการฝึกอบรม

ทำแบบฝึกหัด Mir1 จากส่วนที่ 5


การสืบพันธุ์โดยอาร์เรย์ 3 มิติ

ทีม 3ดาร์เรย์ช่วยให้คุณสร้างสี่เหลี่ยมและวงกลมได้ อาร์เรย์วัตถุในพื้นที่สามมิติ ความแตกต่างจากคำสั่งที่คล้ายกันที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองสองมิติคือเมื่อสร้างอาร์เรย์สี่เหลี่ยมของวัตถุนอกเหนือจากจำนวนคอลัมน์และแถวจะมีการร้องขอ (ตั้งค่าตามทิศทางของแกน ซี) จำนวนระดับ และเมื่อสร้างอาร์เรย์แบบวงกลม จะใช้แกนของการหมุนแทนจุดศูนย์กลางการหมุน ซึ่งควรระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเพื่อตอบสนองต่อแบบสอบถาม คำสั่ง 3DARRAY ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > 3D Array

คำขอคำสั่ง 3DARRAY:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

: – ระบุประเภทอาร์เรย์

กรอกจำนวนแถว (–)<1>: – ระบุจำนวนแถว

ป้อนจำนวนคอลัมน์ (|||)<1>: – ระบุจำนวนคอลัมน์

ใส่จำนวนระดับ (...)<1>: – ระบุจำนวนระดับ

ระบุระยะห่างระหว่างแถว (–): – ระบุระยะห่างระหว่างแถว

ระบุระยะห่างระหว่างคอลัมน์ (|||): – ระบุระยะห่างระหว่างคอลัมน์

ระบุระยะห่างระหว่างระดับ (...): – ระบุระยะห่างระหว่างระดับ

หากต้องการสร้างอาร์เรย์แบบวงกลม ให้เลือกปุ่มโพลาร์ คำสั่งจะออกคำถามต่อไปนี้:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อสิ้นสุดการเลือกวัตถุ

ป้อนประเภทของอาร์เรย์ : R – เลือกประเภทอาเรย์แบบวงกลม

ป้อนจำนวนรายการในอาร์เรย์: – ระบุจำนวนองค์ประกอบในอาร์เรย์

ระบุมุมที่จะเติม (+=ccw, -=cw)<360>: – ระบุมุมการบรรจุ

หมุนวัตถุอาร์เรย์? : – ระบุว่าจะหมุนวัตถุอาร์เรย์หรือไม่

ระบุจุดกึ่งกลางของอาเรย์: – ระบุจุดกึ่งกลางของอาเรย์

ระบุจุดที่สองบนแกนของการหมุน: – ระบุจุดที่สองของแกนการหมุน

การตัดและขยายวัตถุ 3 มิติ

วัตถุสามมิติใดๆ สามารถตัดหรือขยายไปยังวัตถุอื่นได้ ไม่ว่าวัตถุทั้งสองจะอยู่ในระนาบเดียวกันและขนานกับการตัดหรือขอบขอบเขตก็ตาม

เพื่อให้การดำเนินการเหล่านี้ประสบความสำเร็จ วัตถุจะต้องตัดกับขอบขอบเขตในอวกาศ มิฉะนั้นจะส่งผลให้เกิดการตัด (ขยาย) ด้วยการฉายภาพลงบนเครื่องบิน เอ็กซ์วาย UCS ปัจจุบัน ขอบเขตของวัตถุใหม่อาจไม่สอดคล้องกับขอบที่ระบุในช่องว่าง

เมื่อเรียกใช้คำสั่ง TRIM และ EXTEND คำสั่งแรกจะตัดแต่งส่วนหนึ่งของวัตถุตามขอบเขตที่กำหนด และคำสั่งที่สองขยายไปยังขอบเขตในพื้นที่สามมิติ ปุ่ม Project จะถูกใช้ ซึ่งกำหนดโหมดการตัดแต่ง/การอัดรีด

การจับคู่วัตถุ 3 มิติ

ใน AutoCAD คุณสามารถจับคู่วัตถุใดๆ ที่อยู่ในระนาบเดียวกันและมีทิศทางการอัดขึ้นรูปที่ไม่ขนานกับแกน ซียูซีเอสปัจจุบัน

ทิศทางการอัดขึ้นรูปของส่วนโค้ง 3 มิติที่ผสมพันธุ์ถูกกำหนดดังนี้:

ถ้าวัตถุอยู่ในระนาบเดียวกันและมีทิศทางการอัดขึ้นรูปเหมือนกัน ตั้งฉากกับวัตถุนั้น ส่วนโค้งผสมพันธุ์จะอยู่ในระนาบเดียวกันและมีทิศทางการอัดขึ้นรูปเหมือนกัน

หากวัตถุอยู่ในระนาบเดียวกัน แต่มีทิศทางการอัดขึ้นรูปที่ตรงกันข้ามหรือต่างกัน ส่วนโค้งที่ผสมพันธุ์จะอยู่ในระนาบเดียวกัน ทิศทางของการอัดขึ้นรูปนั้นตั้งฉากกับระนาบของการก่อสร้างวัตถุ ของตั้งฉากสองอัน จะเลือกอันที่ใกล้กับแกนมากที่สุด ซียูซีเอสปัจจุบัน

ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีส่วนโค้งสองส่วนอยู่ในระนาบเดียวกันของปริภูมิสามมิติ - A และ B เวกเตอร์ทิศทางการอัดขึ้นรูปของส่วนโค้งอยู่ตรงข้าม: (0, 0.5, 0.8) และ (0, -0.5, -0.8 ) สัมพันธ์กับ UCS ปัจจุบัน จากนั้นจะใช้ทิศทางการอัดขึ้นรูปสำหรับส่วนโค้งการผสมพันธุ์ (0, 0.5, 0.8)

การก่อสร้างส่วนต่างๆ

ทีม ส่วนดำเนินการสร้างแนวขวาง ส่วนต่างๆเนื้อความในรูปแบบของพื้นที่หรือบล็อกที่ไม่มีชื่อ ภาพตัดขวางคือจุดตัดของเครื่องบินและวัตถุที่เลือก (รูปที่ 17.2)


ข้าว. 17.2.การก่อสร้างส่วน


แบบสอบถามคำสั่ง SECTION:

เลือกวัตถุ: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุ: – กดปุ่ม Enter เพื่อเสร็จสิ้นการเลือกวัตถุ

ระบุจุดแรกบนระนาบมาตราโดย<3points>: – ระบุจุดแรกบนระนาบการตัดหรือหนึ่งในคีย์

ระบุจุดที่สามบนระนาบ: – ระบุจุดที่สามบนระนาบ

ปุ่มคำสั่งส่วน:

วัตถุ—จัดแนวระนาบการตัดด้วยส่วนของวงกลม วงรี ส่วนโค้งวงกลมหรือวงรี เส้นโค้ง 2D หรือเส้นโพลีไลน์ 2D

Zaxis – คำจำกัดความของระนาบการตัดโดยการระบุจุดสองจุดของระนาบนี้ โดยจุดหนึ่งจะอยู่บนแกน ซี;

มุมมอง—วาดระนาบการตัดขนานกับระนาบมุมมองในวิวพอร์ตปัจจุบัน ตำแหน่งของระนาบการตัดจะถูกกำหนดโดยจุดที่กำหนด

XY – การจัดแนวระนาบการตัดกับระนาบ เอ็กซ์วายยูซีเอสปัจจุบัน;

YZ – การจัดแนวระนาบการตัดให้ขนานกับระนาบ ยอซยูซีเอสปัจจุบัน;

ZX – การจัดแนวระนาบการตัดให้ขนานกับระนาบ เอ็กซ์เอ็กซ์ยูซีเอสปัจจุบัน;

3 จุด – ระบุระนาบการตัดโดยใช้ 3 จุด

ตามค่าเริ่มต้น ระนาบการตัดจะถูกกำหนดโดยการระบุจุดสามจุด เมื่อใช้วิธีการอื่น จะถูกกำหนดโดยระนาบการก่อสร้างของวัตถุอื่น ระนาบของมุมมองปัจจุบัน แกน ซีหรือหนึ่งในระนาบพิกัด ( เอ็กซ์วาย, ยอซหรือ เอ็กซ์แซด- AutoCAD วางระนาบการตัดบนเลเยอร์ปัจจุบัน

ภาพตัดขวางคือพื้นที่หรือบล็อกที่ไม่มีชื่อที่สร้างขึ้นในเลเยอร์ปัจจุบัน แทนที่จะเป็นบนชั้นที่มีปริมาตรซึ่งมีการสร้างภาพตัดขวาง

รับการตัด

ทีม ชิ้นดำเนินการก่อสร้างตัวถังใหม่โดย การตัดร่างกายที่มีอยู่ด้วยเครื่องบิน (รูปที่ 17.3) คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > Slice


ข้าว. 17.3.การก่อตัวของการตัด


ข้อความค้นหาคำสั่ง SLICE:

เลือกวัตถุที่จะหั่น: – เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุที่จะแบ่ง: – กดปุ่ม Enter เพื่อเสร็จสิ้นการเลือกวัตถุ

ระบุจุดเริ่มต้นของระนาบการตัดหรือ<3points>: – ระบุจุดแรกบนระนาบการตัด

ระบุจุดที่สองบนระนาบ: – ระบุจุดที่สองบนระนาบ

ระบุจุดด้านที่ต้องการหรือ : – ระบุจุดบนด้านที่ต้องการของระนาบ

ชิ้นส่วนที่ได้สามารถทิ้งไว้ในภาพวาดหรือถอดชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งออกได้ ตัวที่ถูกตัดจะสืบทอดชั้นและสีของตัวแบบเดิม แต่เป็นตัวแบบที่ประกอบขึ้นใหม่ การตัดแบบสามจุดตามค่าเริ่มต้นจะระบุระนาบการตัด จากนั้นจะระบุว่าควรเก็บส่วนใด (หรือทั้งสองอย่าง) ไว้ เมื่อใช้วิธีการอื่น ระนาบการตัดสามารถถูกกำหนดโดยวัตถุอื่น ได้แก่ ระนาบของมุมมองปัจจุบัน หรือแกน ซีหรือหนึ่งในระนาบพิกัด ( เอ็กซ์วาย, ยอซหรือ เอ็กซ์แซด).

ปุ่มคำสั่ง SLICE:

วัตถุ – กำหนดระนาบโดยใช้วัตถุระนาบที่เลือก: ส่วน วงกลม ส่วนโค้ง วงรี ส่วนโค้งวงรี เส้นโค้งสองมิติ หรือส่วนเส้นหลายมิติสองมิติ

Zaxis – กำหนดระนาบด้วยจุดสองจุด โดยจุดแรกจะอยู่บนนั้น และจุดที่สองกำหนดเวกเตอร์ปกติให้กับระนาบ

มุมมอง – ระบุระนาบที่สอดคล้องกับระนาบมุมมองของวิวพอร์ตปัจจุบันและผ่านจุดที่ระบุ

XY, YZ, ZX – กำหนดระนาบที่อยู่ในแนวเดียวกับระนาบตามลำดับ เอ็กซ์วาย, ยอซหรือ เอ็กซ์เอ็กซ์และผ่านจุดที่กำหนด

3 คะแนน - กำหนดเครื่องบินที่ผ่านจุดที่กำหนดสามจุด

เก็บทั้งสองด้าน – ทิ้งลำตัวที่ถูกตัดไว้ทั้งสองด้าน

ระบบการฝึกอบรม

ทำแบบฝึกหัด Sli1 จากส่วนที่ 5


การเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ร่างกาย

ทีม คอนโวโทโซลิดแปลงเส้นหลายเส้นและวงกลมที่ระบุความสูงเป็นของแข็ง 3 มิติ คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > Convert to Solid

วัตถุต่อไปนี้สามารถแปลงเป็นของแข็ง 3 มิติที่อัดขึ้นรูปได้:

เส้นโพลีไลน์ที่มีความกว้างและความสูงสม่ำเสมอ

เส้นโพลีไลน์ปิดที่มีความกว้างและความสูงเป็นศูนย์

วงกลมที่มีความสูง

แปลงเป็นพื้นผิว

ทีม CONVTOพื้นผิวแปลงวัตถุให้เป็นพื้นผิว คำสั่งนี้ถูกเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลง Modify > 3D Operations > Convert to Sufrace

วัตถุต่อไปนี้สามารถแปลงเป็นพื้นผิวได้:

ตัวเลขสองมิติ

ภูมิภาค;

เปิดเส้นหลายเส้นที่มีความกว้างและความสูงเป็นศูนย์

ส่วนที่มีความสูง

ส่วนโค้งมีความสูง

ขอบ 3 มิติแบบแบน

หากต้องการหมุนวัตถุใดๆ (องค์ประกอบกราฟิก ข้อความ ตาราง ฯลฯ) ใน AutoCAD เพียงใช้คำสั่งแก้ไข “หมุน”

การหมุนใน AutoCAD ดำเนินการตามอัลกอริทึมที่กำหนด(เพื่อหลีกเลี่ยงการจดจำ เพียงตรวจสอบข้อมูลบนบรรทัดคำสั่งอย่างระมัดระวัง):

1. เลือกคำสั่งหมุน

2. เลือกวัตถุที่คุณต้องการหมุน

3. กำหนดจุดฐาน (นั่นคือจุดที่จะดำเนินการหมุน) ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของจุดฐานผลลัพธ์สุดท้ายจะเปลี่ยนไปตามการกระทำและพารามิเตอร์เดียวกัน

4. ระบุมุมการหมุนหรือเลือกหนึ่งในตัวเลือกย่อย (คัดลอกหรือมุมอ้างอิง)

อย่างที่คุณเห็นคำถาม "วิธีหมุนวัตถุใน AutoCAD" นั้นค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม เรามาดูความแตกต่างที่เกิดขึ้นเมื่อเราต้องการตั้งค่ามุมการหมุนของ AutoCAD กันดีกว่า

วิธีหมุนตามมุมที่กำหนดใน AutoCAD

ได้มีการกล่าวไว้ข้างต้นว่าเมื่อดำเนินการคำสั่ง "หมุน" คุณต้องตั้งค่ามุม ซึ่งสามารถทำได้แบบกราฟิกเช่น การใช้พุกและเส้นติดตามโดยตรงในพื้นที่ทำงาน คุณยังสามารถป้อนค่าที่แน่นอนได้โดยใช้แป้นพิมพ์

หากการระบุการหมุนในตอนแรกไม่ถูกต้องคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกย่อย "มุมอ้างอิง" ของ AutoCAD ได้ (คุณไม่จำเป็นต้องยกเลิกการหมุน!)

ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถระบุมุมใหม่ที่สัมพันธ์กับมุมที่มีอยู่ได้ ช่วงมุม 0-360 0มีวิธีที่รวดเร็วมากในการหมุนใน AutoCAD โดยใช้ "ที่จับ" ของวัตถุ

วิธีการนี้จะอธิบายโดยละเอียดในบทความ "วิธีถ่ายโอนรูปวาดไปยัง AutoCAD" เนื้อหาเดียวกันนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในหลักสูตรวิดีโอ “

มีสองวิธีในการหมุนวัตถุ (องค์ประกอบทางเรขาคณิต ข้อความ รูปภาพ บล็อก) ใน AutoCAD โดยใช้คำสั่งที่เหมาะสมหรือที่เรียกว่า "Handles" หมุนวัตถุโดยใช้คำสั่ง (เปลี่ยน _หมุน

) จะดำเนินการดังต่อไปนี้: หมุนวัตถุโดยใช้คำสั่ง (เปลี่ยน 1. รันคำสั่งโดยคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือแก้ไข เข้าสู่บรรทัดคำสั่ง ) หรือเลือกจากเมนูด้านบน.

แก้ไข → หมุน หมุนวัตถุโดยใช้คำสั่ง 2. เลือกวัตถุหรือวัตถุที่จะหมุน คำสั่งนี้ยังรองรับการเลือกล่วงหน้าหากเลือกออบเจ็กต์ก่อนรันคำสั่ง

คุณสามารถข้ามจุดนี้ไปได้

4. ป้อนค่ามุมการหมุนลงในบรรทัดคำสั่งแล้วกด Enter หรือชี้เคอร์เซอร์บนหน้าจอ หมุนให้เสร็จสิ้นโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ คำสั่งมีตัวเลือก "คัดลอก" และ "มุมอ้างอิง" เมื่อคุณเลือก "คัดลอก" องค์ประกอบฐานจะยังคงอยู่และการคัดลอกจะถูกหมุน ตัวเลือกมุมอ้างอิงช่วยให้คุณสามารถระบุจำนวนการหมุนบนหน้าจอได้โดยการเลือกทิศทางเริ่มต้นและสิ้นสุด

การหมุนวัตถุโดยใช้ที่จับ

1. เลือกวัตถุหรือวัตถุที่ต้องการหมุน

2. คลิกที่เครื่องหมาย (ที่จับ) เครื่องหมายนี้จะเป็นจุดศูนย์กลางการหมุนของวัตถุ

3. โดยการคลิกขวา เลือกตัวเลือก "หมุน"

4. เช่นเดียวกับวิธีก่อนหน้า ให้ป้อนค่ามุมการหมุน หรือเลือกโดยคลิกปุ่มขวา

ใน AutoCAD มุมบวกจะหมุนตามเข็มนาฬิกา และมุมลบจะเป็นทวนเข็มนาฬิกาสำคัญ.

วิธีการเหล่านี้ทำให้คุณสามารถหมุนวัตถุรอบๆ จุดศูนย์กลางเดียวได้ ในกรณีที่คุณต้องการหมุนวัตถุจำนวนมากรอบจุดศูนย์กลางของตัวเองเพื่อให้วัตถุเหล่านั้นยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม เราจะหารือในรายละเอียด คุณเพิ่งเป็นผู้ใช้ Autodesk AutoCAD หรือไม่? คุณเริ่มทำงานแล้ว แต่คุณกำลังเผชิญกับความยากลำบากหรือไม่? ไม่รู้วิธีการหมุนวัตถุใน AutoCAD

- บทความนี้เหมาะสำหรับคุณเท่านั้น ที่นี่เราจะอธิบายทุกอย่างให้คุณทราบโดยละเอียดพร้อมภาพหน้าจอ

เอาล่ะ สมมติว่าเราอยากจะให้กำลังใจเขาสักหน่อยและเปลี่ยนท่าทางปากของเขา มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ "Arc" 3 แต้ม” ที่นี่ส่วนโค้งถูกสร้างขึ้นโดยใช้จุดสามจุด

หากต้องการเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้า เราต้องหมุนส่วนโค้งนี้ 180 องศา

ถึงคำถาม “ วิธีการหมุนใน AutoCADส่วนโค้งนี้เหรอ? ฉันตอบว่า: “ตามที่ระบุไว้ในคำแนะนำของฉัน”

1) เลือกปุ่ม "หมุน" บนแผงแก้ไข

2) เราจำเป็นต้องเลือกวัตถุที่เราต้องการ (ในกรณีนี้คือส่วนโค้ง) เมื่อคุณโฮเวอร์เหนือวัตถุที่เลือก วัตถุนั้นจะกลายเป็นเส้นหนา

3) คลิก และวัตถุจะกลายเป็นเส้นประบางๆ

4) หากคุณมั่นใจในวัตถุที่คุณเลือก ให้คลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา นี่จะยืนยันการเลือก

5) ตอนนี้เราต้องค้นหาจุดที่จะทำการเลี้ยว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ชี้ไปที่จุดเริ่มต้น (1) และจุดศูนย์กลางของส่วนโค้ง (2) วิธีนี้เราจะหาจุดศูนย์กลางการหมุน (3) คลิกที่มัน (จุดที่ 3)

6) ตอนนี้ลองเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ จุดที่ 3

7) คุณจะเห็นว่าเราสามารถบิดส่วนโค้งของเราได้ตามต้องการ แต่เราต้องหมุนมันให้ตรง 180 องศา ดังนั้นในช่อง "มุมการหมุนหรือ" เราจึงเขียนว่า "180" กด "เข้าสู่"

8) คุณเห็นสิ่งที่เราทำไปแล้วหรือไม่? นี่คือ "รอยยิ้มร่าเริง" ยินดีด้วย. คุณได้เปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้าของผู้ทดสอบ "รอยยิ้ม" ของเราสำเร็จแล้ว

อย่าไปสนใจเรื่องนี้และเรียนบทเรียนต่อ ทีนี้มาตอบคำถามกัน” วิธีหมุนภาพวาดใน AutoCAD?».

9) ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ เลือกปุ่ม "หมุน" บนแถบเครื่องมือ

10) เลือกวัตถุทั้งหมดของเรา (“ยิ้มร่าเริง”) ในการดำเนินการนี้ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมซ้ายบนของภาพวาดกดปุ่มซ้ายหนึ่งครั้งแล้วลดเคอร์เซอร์ไปที่มุมขวาล่างเพื่อให้วัตถุทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับการหมุน (ในกรณีนี้คือทั้งใบหน้า) ตกอยู่ในนั้น พื้นที่สีน้ำเงินที่ปรากฏขึ้น

11) คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์หนึ่งครั้ง ทุกสิ่งที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้กลายเป็นเส้นประบางๆ

12) คลิกขวาเพื่อยืนยันการเลือกของคุณ ตอนนี้เราระบุจุดเปลี่ยน เลือกจุดกึ่งกลางของใบหน้า วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือจุดที่ 4 และ 5 คลิกที่จุดที่ 6

13) หมุนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปรอบๆ จุดที่เลือก 6. หากคุณหมุนเคอร์เซอร์และรอสักครู่ คุณจะเห็น Phantom ซึ่งแสดงตามบรรทัดหลัก มันจะแสดงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของวัตถุขณะเลี้ยว

14) เราป้อนหมายเลข 45 ใน "มุมการหมุนหรือ" ดังนั้นเราจึงหมุนวัตถุ 45 องศา

ยินดีด้วย. คุณได้เรียนรู้วิธีหมุนวัตถุแต่ละชิ้นหรือหลายวัตถุใน AutoCAD
ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นเป็นครั้งสุดท้าย วิธีหมุนข้อความใน autocad- เราฝึกอบรมต่อไป

15) คลิกที่ปุ่ม "ข้อความหลายบรรทัด"

16) เช่นเดียวกับขั้นตอนที่ 10 ของบทช่วยสอนของเรา ให้เลือกตำแหน่งที่คุณต้องการวางข้อความ

17) คลิก ที่มุมขวาล่างและรับ:

18) ป้อนข้อความ เช่น “ยิ้ม”

19) ปรากฎว่า:

20) หากต้องการ คุณสามารถแก้ไขความสูงของข้อความได้ด้วยตัวเอง

21) เราจะหมุนข้อความ ทำตามขั้นตอน: 1, 2, 3 และ 4 จากนั้นทำตามขั้นตอน: 12, 13, 14

ขอแสดงความยินดี คุณได้เรียนรู้วิธีหมุนข้อความใน AutoCAD แล้ว


ในกรณีนี้ เราจำเป็นต้องหมุนวัตถุสี่เหลี่ยม ซึ่งแสดงถึงโครงร่างของส่วนหน้าของตู้ขนาดเล็กในภาพวาด 90° ทวนเข็มนาฬิกา เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เราต้องใช้เครื่องมือ Rotate ใหม่

คำแนะนำ.ใน AutoCAD ทิศทางการหมุนทวนเข็มนาฬิกาถือเป็นค่าบวก และทิศทางการหมุนตามเข็มนาฬิกาถือเป็นค่าลบ หากคุณไม่พอใจกับทิศทางการอ้างอิงมุมที่เป็นค่าเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้กล่องโต้ตอบ การเลือกทิศทางซึ่งจะเปิดขึ้นหลังจากคลิกปุ่ม ทิศทางกล่องโต้ตอบ หน่วยการวาดภาพ(ดูรูปที่ 3.3)

1. เปิดเครื่องมือ เปลี่ยนโดยคลิกที่ปุ่ม เปลี่ยนแถบเครื่องมือ เปลี่ยนหรือโดยเลือกคำสั่งจากเมนู แก้ไข » หมุนหรือโดยการป้อนคำสั่งในหน้าต่างคำสั่ง เปลี่ยนหรือเพียงแค่ มุมมอง- AutoCAD จะแจ้งให้คุณเลือกวัตถุที่จะหมุน คลิกที่แนวหน้าของ Cabinet เส้นใดเส้นหนึ่งแล้วกด Enter เพื่อทำการเลือกให้เสร็จสิ้น

บันทึก.เมื่อคลิกที่เส้นใดเส้นหนึ่งของสี่เหลี่ยม คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่ามันแตกต่างจากสี่เหลี่ยมที่สร้างจากแต่ละเส้นอย่างไร - ในกรณีนี้ เส้นทั้งสี่เส้นของวัตถุจะถูกเลือกพร้อมกัน ไม่ว่าคุณจะคลิกเส้นไหนก็ตาม สี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง สี่เหลี่ยมผืนผ้าประกอบด้วยสี่ส่วนของสิ่งที่เรียกว่าเส้นโพลีไลน์ ซึ่งรวมทุกส่วนไว้ในวัตถุเดียว คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นหลายเส้นในเนื้อหาในบทที่ 10 ซึ่งเน้นเรื่องการติดป้ายกำกับกับภาพวาด

2. AutoCAD ในหน้าต่างคำสั่งจะแจ้งให้คุณเลือกจุดฐานที่คุณต้องการหมุน คลิกปุ่ม คอนโตชกาแถบเครื่องมือ สแน็ปวัตถุ.

3. เลื่อนตัวชี้ไปที่มุมซ้ายบนของโครงร่างด้านหน้า (จุดที่แตะโครงร่างของตู้เล็ก) เมื่อ AutoCAD รู้ว่าจุดนี้เป็นจุดสิ้นสุด ให้คลิกซ้ายเพื่อจับพิกัดเป็นจุดหมุนฐาน ก่อนดำเนินการขั้นตอนต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปุ่มตัวบ่งชี้อยู่ ออร์โธในแถบสถานะอยู่ในตำแหน่งปิด (หากไม่ใช่ ให้คลิกที่ตำแหน่งนั้นเพื่อปิดโหมดการวาดมุมฉาก) โหมดนี้ให้วาดเฉพาะแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้นที่สะดวกในหลายกรณี แต่ในสถานการณ์นี้มันจะขัดขวางเราเท่านั้น โหมดมุมฉากมีอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในบทที่ 5

4. เลื่อนตัวชี้จากจุดฐาน - ในขณะที่ตัวชี้เคลื่อนที่โครงร่างของส่วนหน้าจะหมุน (รูปที่ 4.46) พรอมต์ปรากฏขึ้นบนบรรทัดคำสั่ง มุมการหมุน หรือ [คัดลอก/มุมอ้างอิง] :แจ้งให้คุณตั้งค่ามุมการหมุน

ข้าว. 4.46 สี่เหลี่ยมอันที่สองหมุนรอบจุดฐาน

5. ป้อน 90 สี่เหลี่ยมจะหมุน 90° ซึ่งส่งผลให้ "ประตู" ของตู้เล็กของเราเลื่อนไปที่ตำแหน่ง "ปิด" ดังในรูป 4.3 และดำเนินการคำสั่ง เปลี่ยนจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติ

ตอนนี้เราจะพักจากงานสร้างสี่เหลี่ยมสักพักแล้วมาทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือใหม่อีกอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างส่วนโค้ง





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!