รถถังอะไรที่จะดาวน์โหลดสำหรับผู้เริ่มต้นใน World of Tanks รถถังอะไรที่จะดาวน์โหลดสำหรับผู้เริ่มต้นใน World of Tanks รถถังรุ่นใหม่ใน wot

รถถังและยานพิฆาตรถถังของสวีเดน - นั่นคือสิ่งที่ปรากฏใน มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในเกมกับการกำเนิดของเครื่องเหล่านี้?

ทันทีที่การอัปเดตออกมา มีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการเพิ่ม "อันดับสูงสุด" ถัดไป ใครก็ตามที่เข้าร่วมการรบด้วยรถถังเทียร์ 1 ของสวีเดน ก็เห็นอาสาสมัครอีก 29 คนกำลังเล่นรถถังที่คล้ายกัน และมีคนจำนวนน้อยที่เต็มใจเข้าร่วมการต่อสู้ในแต่ละระดับ แต่ก็มีจำนวนมาก จากระดับที่ห้า มีรถถังสวีเดนจำนวนไม่มากนักที่ปรากฏในการต่อสู้แบบสุ่ม แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ความสนใจในรถถังเหล่านี้หมดไป

ภาพรวมของสายรถถังสวีเดน

สาขาบน Kranvagn ไม่ส่องแสงด้วยรถยนต์ที่น่าสนใจถึงระดับ 6 แต่ในระดับที่เจ็ด รถถังกลาง Leo (ผู้เล่นบางคน "ตั้งชื่อ" ว่า "เต่านินจา") เป็นสิ่งที่น่าสนใจ เนื่องจากมีความสามารถในการเลือกเกมจากความเสียหายครั้งเดียวหรือความเสียหายต่อนาที ถัดมาคือรถถังหนัก ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เป็นทางเลือกแทนรถถังหนักฝรั่งเศสแบบดรัม อย่างไรก็ตาม ยังไม่สามารถเรียก Emil I เป็นทางเลือกแทน AMX 50 100 ได้ เพราะกระสุนสี่นัดในหนึ่งดรัมไม่ใช่หกนัด เนื่องจากมีทัวร์นาเมนต์ปกติที่ 8 ระดับ และชุดเกราะก็ไม่สำคัญ (เนื่องจากทุกคนเล่นในทัวร์นาเมนต์) ผู้เล่นจึงเลือกชาวฝรั่งเศสบ่อยกว่าชาวสวีเดน เนื่องจากอดีตสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ในระดับเดียวกันออกจากรีลเดียวได้ . ที่ระดับเก้า มีรถถังหนักที่สามารถเป็นทางเลือกแทน AMX 50 120 - Emil II และในเรื่องนี้ รถถังหนักรุ่นหลังมีความน่าสนใจน้อยลง เพราะรถถังหนักต้องมีเกราะที่ดี ซึ่งรถถังหนักของฝรั่งเศสไม่สามารถอวดได้

และด้วยการถือกำเนิดของ Kranvagn AMX 50B ระดับความน่าสนใจนั้นสูงกว่าระดับของ WZ-113 ของจีนเล็กน้อย แม้ว่าฝรั่งเศสจะได้เปรียบรถถังหนักจากสวีเดนอยู่บ้าง (เช่น ความเร็วในการบรรจุกระสุนหรือความคล่องตัว) ความสนใจใน AMX 50B ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีความสนใจเพิ่มขึ้นในรถถังคันอื่นที่ได้รับเกราะมากขึ้นพร้อมการถ่ายโอนไปยังคุณภาพระดับ HD - นี่คือ T57 Heavy และที่นี่ชาวฝรั่งเศสไม่สามารถแข่งขันกับ Kranvagn หรือ T57 Heavy ได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม สาขา "ปั้นจั่น" นั้นไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากมีสาขารถถังหนักที่น่าสนใจมากกว่า ตัวอย่างเช่น สาขาของ IS-7, IS-4, E100 แม้แต่สาขาบน FV 215b ก็ดูน่าสนใจกว่า Kranvagn และนี่เป็นเพียงการเปรียบเทียบกับสายวิจัยของรถถังหนัก ไม่ต้องพูดถึงการเปรียบเทียบกับสายวิจัยของพาหนะประเภทอื่น

สาขาบน Strv 103B ไม่มียานพาหนะที่โดดเด่นในระดับ 6 และ 7 แต่ที่ระดับ 4 ทางเลือกอื่นสำหรับยานพิฆาตรถถัง Hetzer ปรากฏขึ้น - Sav m / 43 ซึ่งสามารถทำลายเพื่อนร่วมชั้นได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว และ lkv 103 ซึ่งอยู่ในระดับที่ 5 จะเป็นทางเลือกแทน "เพื่อนร่วมชั้น" - S35 CA เนื่องจากทั้งสองเครื่องมีความเสียหายเพียงครั้งเดียวสูงมาก

ยานพิฆาตรถถังระดับล่าสุด

จำเป็นต้องพูดแยกกันเกี่ยวกับยานพิฆาตรถถังระดับ 8, 9 และ 10 พาหนะเหล่านี้โดดเด่นตรงที่มีระบบกันสะเทือนแบบไฮดรอลิก ซึ่งช่วยให้พาหนะเคลื่อนที่ในโหมดปิดล้อมได้ ในนั้นยานพิฆาตรถถังเหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่เปิดท่อสเตอริโอและตาข่ายพรางตัวไว้ และได้รับความสามารถในการเคลื่อนปืนในแนวราบ (ในโหมดปกติ ไม่มีมุมเล็งแนวนอนบน UDES 03, Strv 103- 0 และ Strv 103B) อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ระดับความสนใจในสายรถถังพิฆาตของสวีเดนสามารถเปรียบเทียบได้กับระดับความสนใจในสายของรถถัง T110E3 ซึ่งมีความสามารถในการแข่งขันมากกว่าเมื่อเทียบกับ "อันดับต้น ๆ" จากสวีเดน

บรรทัดด้านล่าง: ดาวน์โหลดสาขา?

โดยทั่วไปแล้ว สาขาของสวีเดนสามารถอธิบายได้ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" เนื่องจากรถถังหนักแบบดรัมนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่นได้ และยานพิฆาตรถถังก็อยู่ไม่ไกลในเรื่องนี้ เนื่องจากเกมมีพื้นฐานจากดาเมจต่อนาที .

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาตระหนักดีว่าความสนใจในสวีเดนนั้นเป็นเพียงชั่วคราว อุ่นเครื่องด้วยการให้ส่วนลดส่วนตัวสำหรับยานพิฆาตรถถังก่อน ซึ่งจะได้รับจากการตกแต่งต้นคริสต์มาส แต่เพื่อเพิ่มความสนใจในรถถังหนัก ผู้พัฒนาได้เริ่มแจกจ่ายอุปกรณ์และยุทโธปกรณ์สำหรับการเล่นรถถังสวีเดนและยานพิฆาตรถถัง

ในการตอบคำถามนี้ คุณต้องคำนึงถึงความซับซ้อนและธรรมชาติของการเล่นเกมของโมเดลที่นำเสนอในแผนผังการพัฒนา ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เล่นมือใหม่ คุณควรใส่ใจกับเทคนิคที่เรียนรู้ได้ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีลักษณะการทำงานที่ดี (ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค) เพื่อให้รู้สึกมั่นใจในสนามรบ

ผู้เล่นหลายคนเมื่อดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์แล้วเริ่มสำรวจเทคนิคของสหภาพโซเวียตทันที สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้: อดีตที่กล้าหาญ, ความภาคภูมิใจ ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่- สถานการณ์เหล่านี้ เหนือสิ่งอื่นใด ทำให้ผู้เล่นมือใหม่เลิกสนใจรถถังเยอรมัน แต่พูดกันตามตรง Tanks เป็นเพียงเกมจำลองอาร์เคดซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับเกม ก่อนอื่นเราจะวิเคราะห์เทคโนโลยีของสหภาพโซเวียต

เทคนิคของสหภาพโซเวียต

กำลังเรียน สาขาโซเวียตขอแนะนำให้พัฒนาในตอนแรก! รถถังกลาง T-34 จะสอนวิธีใช้ DPM (ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นต่อนาที) อย่างเหมาะสมเนื่องจากปืนที่ยิงเร็ว รวมถึงการหลบหลีกในสนามรบเนื่องจากไดนามิกที่ดี รถถังหนัก KV-1 แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ชื่นชอบ จะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการของการใช้ชุดเกราะในเกม เพิ่มเติมจาก KV-1 ขอแนะนำให้ผ่านสาขาด้านบนซึ่งมีรถถัง: KV-1S, KV-85, IS, IS-3, T-10, IS-7 นี่เป็นเส้นทางที่ได้รับความนิยมเนื่องจากความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะรถถัง IS-3 ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความสมดุล (เกราะ ไดนามิก และอำนาจการยิง) จาก T-34 จะดีกว่าถ้าศึกษารถถังกลางผ่าน T-34-85 (รถถังกลางยอดเยี่ยมระดับ 6) ไปจนถึง T-54

หากคุณต้องการลองรูปแบบการเล่นของรถถังที่มีป้อมปืนด้านหลัง คุณก็ยินดีต้อนรับสู่สาขาทางเลือก ซึ่งรถถัง Ob-416 นั้นมีค่าควรแก่การสังเกต (ผู้เล่นเรียกติดตลกว่า "กระทะบ้า") จาก T-54 (ระดับ 9) มีการเสนอให้วิจัยรถถัง 3 คัน ในทางกลับกัน พวกมันล้วนดีและคล้ายกันในหลายๆ ด้าน ดังนั้นไม่สำคัญว่ารถถังระดับ 10 คันไหนที่คุณเลือก แต่ถ้า คุณต้องการคำแนะนำซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ Ob-140 ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างอีกสองตัว เป็นมูลค่าการกล่าวถึงรถถังเบาของโซเวียต เมื่อคุณได้รับประสบการณ์แล้ว เรือบรรทุกน้ำมันแต่ละลำควรมี LTTB และ T-54 แบบเบาในโรงเก็บเครื่องบิน นี่เป็นความสนุกและในขณะเดียวกัน การเล่นเกมที่ระมัดระวังและไดนามิกมากขึ้น พวกเขาจะสอนให้คุณเล่นจากการทบทวนและไดนามิก

เทคนิคของประเทศเยอรมนีและประเทศอื่นๆ

สาขา PT ของเยอรมัน ได้แก่ Marder, Nashorn, Sturer Emil, Borscht และ Grill 15 จะสอนวิธีเล่นการลอบเร้นและการมองเห็นด้วยปืนชั้นยอด ไม่ใช่ยานพิฆาตรถถังทุกคันที่มีป้อมปืนหมุนได้ - ในตอนแรกอาจดูงุ่มง่าม แต่เมื่อจำนวนการรบเพิ่มขึ้น คุณจะชินกับมัน สำหรับผู้เริ่มต้น เราขอแนะนำสาขาที่นำไปสู่รถถังหนักเยอรมัน E-100 - นี่คือรถถังหนักระดับ 10 ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นหนึ่งในรถถังที่ดีที่สุดในเกม เมื่อคุณเลื่อนระดับขึ้นไป คุณจะได้รับรถถัง VK และ Tigers พวกมันยังดีมากสำหรับระดับของพวกเขา

ดังนั้น เพื่อให้เข้าใจหลักการพื้นฐานของเกมในตอนแรก สาขาการพัฒนาที่ระบุไว้ก็เพียงพอแล้ว ทันทีที่คุณเล่น 5-6,000 การต่อสู้ (และบางครั้งน้อยกว่านั้น) คุณจะมีภาพรวมของเกมและอุปกรณ์ที่จำเป็นในอนาคต ในอนาคตเราขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับ สาขาอเมริกันรถถัง ได้แก่ PT - T67 ซึ่งเป็นที่รู้จักในเกมในระดับนี้ ในตอนแรก คุณจะใช้เวลาในการต่อสู้หลายสิบครั้ง รวมจากการยิงรถถังระเบิดแรงสูงนัดเดียวหรือยิงกระสุนปืนกลรถถังเบาใส่คุณ แต่หลังจากนั้นคุณจะเข้าใจว่าคุณต้องเล่นจากระยะไกลและพรางตัว ทำลายคู่ต่อสู้ทีละคนด้วยอาวุธที่ยอดเยี่ยม คุณจะรู้สึกถึงเกมของคุณอย่างแท้จริงและชื่นชมพลังของมัน!

ขอแนะนำให้ทำสายรถถังหนักของสหรัฐฯ ให้สำเร็จ ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้เซนของการโค้งงอจากป้อมปืนที่เจาะไม่ได้และมุมกดปืน (T29, T110E5 - ครองที่ระดับ 10 แต่จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม อาจถูกเนิร์ฟ) รถถังเบาและรถถังเบายอดเยี่ยมจากอเมริกา: Chaffee, T37, M41 Bulldog, T49 รถถังเหล่านี้แต่ละคันมีคุณสมบัติของตัวเองที่จะทำให้คุณประหลาดใจ

และสุดท้าย ขอแนะนำให้ผ่านสายรถถังเบาของฝรั่งเศส นั่นคือ ELC AMX bis (ภาพเงาขนาดเล็ก, ไดนามิก, ความเร็ว, ปืน, ทัศนวิสัย) - นี่เป็นหนึ่งใน รถถังที่ดีที่สุดระดับ 5 ซึ่งจะทำให้คุณมีอารมณ์เชิงบวกมากมาย AMX 13 90 - กลองที่ยอดเยี่ยม รถถังเบามักใช้สำหรับการต่อสู้แบบทีม

โดยสรุป เราสามารถพูดได้ว่าสำหรับผู้เล่นมือใหม่ สิ่งสำคัญคือต้องทำความคุ้นเคยกับเกมและค้นหารูปแบบการเล่นของคุณเองที่ทำให้เขาเพลิดเพลิน และมีตัวเลือกสำหรับเทคโนโลยีอยู่เสมอ

ชาติอะไรที่จะดาวน์โหลด? ใครดีกว่ากัน? เราได้ยินและเห็นคำถามแบบนี้บ่อยมาก มันอาจเป็นของคุณ

ชาติอะไรที่จะดาวน์โหลดใน wot? ใครเก่งกว่ากันในโลกของรถถัง? เราได้ยินและเห็นคำถามแบบนี้บ่อยมาก อาจเป็นเพื่อนของคุณที่เพิ่งลงทะเบียนและเรียนรู้รถถังเท่านั้น หรือคำถามที่ถามในบ้านแบบสุ่ม

เราจะพยายามหาสิ่งที่เราสามารถแนะนำได้ และวิธีที่จะไม่ผิดพลาดในเคล็ดลับของเรา สำหรับสิ่งนี้เราจำเป็นต้องรู้:
1) วิธีเลือกสาขาที่เหมาะกับคุณ
2) สิ่งที่แต่ละประเทศจะให้กับเรา
3) สิ่งที่จำเป็นสำหรับประเทศใดประเทศหนึ่ง

มี 6 ชาติใน World of Tanks ได้แก่ อังกฤษ จีน สหภาพโซเวียต ฝรั่งเศส และสหรัฐอเมริกา ดังนั้น ในการเลือกสาขาที่ถูกต้อง คุณต้องเข้าใจความสามารถของสาขาก่อน

อาจเป็นไปได้ว่าหลายคนมีรถถังโซเวียตในโรงเก็บเครื่องบิน แต่เมื่อคุณซื้อมาเมื่อหลายพันการรบที่ผ่านมา คุณไม่ได้คิดเลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนี้หรือรถถังคันนั้น? บางคนตัดสินใจดาวน์โหลดเทคโนโลยีของโซเวียตเพียงเพราะเขารักชาติ หรือมีความเกลียดชังเทคโนโลยีฟาสซิสต์ แต่แล้วพวกเขาก็ไปถึงระดับที่สูงขึ้น ขายรถถังของพวกเขาอย่างไม่คิดหน้าคิดหลัง แล้วเสียใจและซื้อมันอีกครั้ง...
เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นคุณต้องเรียนสาขานี้ก่อน เราดูที่สาขาของสหภาพโซเวียต เราศึกษารถถังทั้งหมดโดยเริ่มจากระดับที่ห้าเป็นอย่างน้อย ตัวอย่างเช่น เพียงเพราะคุณชอบ IS-7 ไม่ได้หมายความว่าคุณจะชอบสาขานี้ ท้ายที่สุดจะต้องใช้เวลามากในการไปถึงระดับ 10 ดูรถถังทั้งหมด ศึกษาเกราะ ปืน ความเร็ว และไดนามิก
หากทุกอย่างเหมาะสมกับคุณ คุณก็สามารถดำเนินการพัฒนาสาขานี้ได้

รถถัง สหภาพโซเวียตโดดเด่นเป็นพิเศษด้วยไดนามิกที่ดี รวมทั้งรถถังหนักและรถถังกลาง
รถถังกลางของสหภาพโซเวียตมีเกราะที่ดีสำหรับระดับเดียวกัน ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ ST 9 ระดับ T-54 บางทีอาจจะเป็นรถถังที่มีเกราะหุ้มเกราะมากที่สุดคันหนึ่งในระดับเดียวกัน และมากที่สุดในบรรดารถถัง MT ของประเทศอื่นๆ

เมื่อเลือกสายรถถังกลางของสหภาพโซเวียตแล้ว คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับคุณสมบัติด้านลบของรถถังเหล่านี้ เช่น พลวัตที่ไม่ดีของ TT (T-150, KV-3, KV-4 เป็นต้น) เกราะปานกลางของ ST (T-34, T-43, T -62A) เช่นเดียวกับตัวบวกซึ่งง่ายต่อการคุ้นเคยเช่น BL-10 อยู่ที่ระดับ 8 ของยานพิฆาตรถถัง ISu ของสหภาพโซเวียต -152. สิ่งที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับรถถังโซเวียตคือความสามารถในการลดปืนของพวกเขา ใน T-54 และ T-44 รุ่นเดียวกัน พวกมันค่อนข้างแย่ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับเกมที่ไม่สะดวกสบายที่สุด รถถังหนักของโซเวียตแบ่งออกเป็นสองสาย หากคุณเป็นแฟนตัวยงของความเร็วและไดนามิกมากกว่าเกราะ การเลือกรถถังในซีรีส์ IS น่าจะถูกต้องกว่า สาขาที่สองตามความยาวทั้งหมดมี ชุดเกราะที่ดีที่สุดแต่ความเร็วและไดนามิกนั้นปานกลาง

คุณชอบการสร้างความเสียหายที่ดีและปืนใหญ่เจาะทะลุหรือไม่? - ในกรณีนี้ยานพิฆาตรถถังของสหภาพโซเวียตจะทำให้คุณพอใจในเรื่องนี้
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการเลือกรถถังบางคัน สหภาพโซเวียตรู้ข้อดีของมัน: ความเร็วและไดนามิกและเกราะที่ดี และข้อเสีย: EHV ไม่ดี การเจาะเกราะปานกลางและความแม่นยำของปืน

รถถังอเมริกันสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามีเกราะน้อยที่สุดเนื่องจากแผ่นเกราะด้านล่างเป็นกระดาษแข็งมากและเย็บจากปืนหลายกระบอก ลักษณะเด่นของประเทศนี้คือหอคอยที่แข็งแกร่ง ยานเกราะพิฆาตรถถังของอเมริกามีป้อมปืนที่เลี้ยวได้ยาก แต่ก็ยัง

คนฝรั่งเศสหนึ่งในรถถังที่น่าสนใจที่สุดในเกม พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พวกมันมีทุกอย่างยกเว้นชุดเกราะ คุณต้องสามารถเล่นได้เร็วมาก และรู้ว่าจะขนกลองของคุณไปที่ใดและกับใคร โดยไม่ต้องคำนึงถึงสิ่งนี้ว่าจะดีดกลับหรือไม่ทะลุ

ชาวเยอรมันเจ้าของปุยที่ดีที่สุด รถถัง TT ของเยอรมันส่วนใหญ่มักจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกันเนื่องจากเกราะของมัน ปืนนี้มีความโดดเด่นด้วยความแม่นยำและการเจาะเกราะที่ดี (ไม่นับ E-100 และรถถังอื่นๆ บางรุ่น) แต่ฉันซึ่งเล่นบน Tigre ระดับ 7 TT ของเยอรมันรู้สึกผิดหวังในตัวเขาเพราะรถถังคันนี้มาจาก คุณภาพในเชิงบวกมีเพียงปืนใหญ่ที่มีการเจาะเกราะ 203 มม. และความเสียหายต่อนัดที่ดี 240 หน่วย การเจาะเกราะในแผ่นเกราะด้านล่างมีความเสี่ยงที่จะติดไฟ เช่นเดียวกับเครื่องยนต์แตกหรือกระทบกระเทือนคนขับ
ไม่มีเกราะเลยแม้แต่ปืนระดับ 5-6 ก็ทะลุขอบหอคอยได้ แต่รถถังสามารถ "ลาก" การต่อสู้ได้

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งทุกประเทศในเกมที่มีคุณสมบัติโดดเด่น โปรดทราบว่าการเลือกของคุณไปถึงระดับสูงแล้วมันจะสายเกินไปที่จะเปลี่ยนหรือค่อนข้างโง่ แต่ละสาขามีความเฉพาะเจาะจงในแบบของตัวเอง และท่ามกลางความชั่วร้ายมีตัวเลือก เมื่อเลือกสิ่งที่จะดาวน์โหลด ให้พิจารณาทุกอย่าง! ขอให้โชคดี!

อีกครั้งที่เราได้สัมผัสกับรถยนต์ที่สะอาดที่สุดสำหรับเกมโปรดของเรา! ในคำตอบของผู้พัฒนา World of Tanks ที่มีรถถังของอิสราเอลอยู่แล้ว

และตอนนี้ความต่อเนื่องของคำตอบคำถามยังคงได้รับคำตอบจากที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของอังกฤษในบล็อกของ Rita

เกี่ยวกับรถถังของอิสราเอล ส่วนที่ 2

คำตอบเกี่ยวกับรถถังอิสราเอลในเกมของเราและโดยทั่วไป ขอบคุณ Rita สำหรับการเลือกและบีบ ขอบคุณ WOT Express สำหรับการแปล ที่น่าสนใจมากมาย

* สาขาในอิสราเอลจะเปิดตัวก่อนหรือหลังการเปิดตัวไลน์ใหม่ของ French TTs หรือ Chinese/Japanese PTs ที่มีข่าวลือ?
- ขึ้นอยู่กับว่า WG ต้องการอะไร ฉันสงสัยอย่างยิ่งว่าพวกเขาจะปรากฏตัวก่อนการประกาศสาขาใหม่ของ French TTs ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ แต่ถ้า Wargaming พิจารณาว่ามันให้ผลกำไร บางทีอาจจะเป็นก่อน PT ของญี่ปุ่นหรือจีน ผมเชื่อว่าเราจะได้เห็นรถถังโปแลนด์ก่อนเพราะ พวกเขากำลังดำเนินการอยู่

* สาขาของอิสราเอลจะคล้ายกับของอเมริกาที่นำ T57 Heavy ที่มี LT, CT และ TT ปะปนกันหรือไม่?
- ไม่ ไม่อย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามันจะคล้ายกับสาขาสวีเดนที่กำลังจะมีขึ้น โดยมี LT ที่ระดับล่าง ย้ายไปที่ CT ที่ระดับกลาง และ TT ที่ระดับบน ในกรณีของอิสราเอล สามารถมีทั้ง CTs และ TTs, หลาย CTs หรือเฉพาะ TT ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ WG ต้องการ

* จะมีแผนที่ใหม่สำหรับสาขาอิสราเอลหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณอยากลองเล่นภูมิประเทศแบบใดและกลไกของเกมแบบใด เช่น พายุทรายเพื่อจำกัดการมองเห็นแทนพุ่มไม้ที่กระจัดกระจาย
* เราควรรอการเปิดตัวรถถังอิสราเอลสำหรับกลไกเช่นม่านควันแบบเดียวกับที่ใช้ใน WoWS หรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะทดสอบกลไกใหม่ เช่น การทดสอบกลไกใหม่กับชาวสวีเดน เพื่อนำไปใช้ในทุกประเทศ

- ฉันสงสัยว่าเราจะได้เห็นกลไกใหม่ พายุทราย หรือควัน เพราะ WoT บนพีซีไม่มีแม้กระทั่งแผนที่ตอนกลางคืนหรือเอฟเฟกต์สภาพอากาศ สำหรับแผนที่ใหม่ อาจมีแผนที่ทะเลทรายอีกแผนที่หนึ่ง ซึ่งอาจจะมาจากที่ไหนสักแห่งในซีนายหรือหุบเขาแห่งน้ำตา

* คุณไม่มีสีสำหรับรถถังที่จะเป็นตัวแทนของชาติต่างๆ แล้ว... คุณจะให้สีอะไรแก่ชาวอิสราเอล?
- น้ำตาลเข้ม ฉันเดาว่ามันเป็นลูกผสมระหว่างสีเทาเยอรมันกับสีน้ำตาลของอังกฤษที่เรามีตอนนี้

* จะดีกว่าไหมถ้าทำงานกับรถถังอิตาลีก่อนแทนที่จะเป็นของอิสราเอล?
- อันที่จริง การทำงานกับต้นไม้ในอิตาลีนั้นเริ่มขึ้นก่อนเชคอฟเสียนานด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตามทั้งหมดตกอยู่บนหิ้งเนื่องจากไม่มี CT8 อย่างสมบูรณ์และในระดับ 9 และ 10 จะมีการปรับเปลี่ยนชาวต่างชาติ ... ไม่ต้องพูดถึงการสนับสนุนที่อ่อนแอจากผู้เล่นซึ่งทำให้สาขาเช็ก จริงมากขึ้น ฉันไม่สงสัยเลยว่าเราจะเห็นสาขาอิตาลีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าจะเป็นก่อนอิสราเอลหรือหลังจากนั้น แม้ว่าคุณจะ "โกง" และเชื่อมต่อต้นไม้ทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน แต่พวกมันก็จะเสริมซึ่งกันและกันได้ดีทีเดียว

* การเปิดตัวสายงานสวีเดนจะส่งผลต่อการสร้างสาขาอิสราเอลหรือไม่? ตัวอย่างเช่น หากผู้คนไม่ได้รับรถถังสวีเดน WG จะไม่ทำงานเกี่ยวกับกลไกเกมหรือเนื้อหาเกมอื่นๆ แทนที่จะแนะนำประเทศใหม่ใช่หรือไม่
- ประเทศใหม่เป็นสิ่งที่ผู้คนสนใจใน WoT เพราะหากไม่มีรถถังและประเทศใหม่ ผู้คนจะเบื่อที่จะเล่นในขณะที่เกมใหม่ปรากฏขึ้นหรือเนื้อหาใหม่ปรากฏในเกมอื่น ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันอาจจะโชคร้าย สาขาสวีเดนจะบังคับให้บริษัทหยุดการทำงานกับรถถังคันอื่นเพื่อสนับสนุนการปรับปรุงอื่น ๆ ในทางตรงกันข้าม ผมเชื่อว่ามันจะบังคับให้พวกเขาทำงานได้ดีขึ้นเพื่อไม่ให้สร้างสาขาที่ไม่ประสบความสำเร็จ

* การแนะนำของผู้ปกครองชาวอิสราเอลจะทำให้เกิดความขัดแย้งทางการเมืองในชุมชน คุณคิดว่านี่เป็นการโฆษณาที่ดีหรือไม่?
* ไม่อยากจะเชื่อ สงครามกลางเมืองนอกเกมแต่มั่นใจว่าพิษจะกลบผู้เล่นใหม่ WG จะไม่ขัดขวางการเปิดสาขาใหม่จนกว่าสถานการณ์จะสงบลงหรือ?

- ใช่ ฉันไม่เห็นดราม่าใด ๆ เนื่องจากการแนะนำรถถังของอิสราเอล หลายคนสะอื้นแล้วไง อย่างไรก็ตาม พวกเขาขี่รถถังของนาซีเยอรมนี สหภาพโซเวียต หรือโซเวียตจีนโดยไม่มีปัญหาใด ๆ
เป็นต้น ไม่ต้องพูดถึงอังกฤษและฝรั่งเศสที่มีจำนวนอาณานิคมมากเป็นประวัติการณ์ทั่วโลกแม้แต่ในทศวรรษที่ 60 นอกจากนี้ WG ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเมืองเหมือนสถานการณ์ที่มีการจารึก "สตาลิน" เมื่อไม่กี่ปีก่อน ดังนั้นฉันไม่เห็นอุปสรรคใด ๆ ในการเปิดตัวสาขาอิสราเอลเนื่องจากความเป็นพิษของแผนดังกล่าว ความนิยมของอิสราเอลในหมู่ผู้สร้างแบบจำลองพูดถึงการดึงดูดที่มีศักยภาพของผู้เล่นใหม่ ไม่ใช่การไหลออกของพวกเขา

* สิ่งที่จะเป็นในรูปแบบของการบัดกรีเพิ่มเติม? ฉันหวังว่า Matza หรืออะไรแบบนั้น
* เป็นไปได้ไหมที่จะทำให้ Falafel เป็นยุทธปัจจัยจากรถถังของอิสราเอล? ฉันมีความสุขมากกว่าที่จะกิน Falafel แทนถังดับเพลิง!

- ฉันคิดเกี่ยวกับ Rugels หรือ Homentashes ในรูปแบบของปันส่วนเพิ่มเติม แม้ว่า WG จะชอบกาแฟมากกว่า - Café Afuch (กาแฟกลับหัว) มันคงจะเจ๋งมาก! อย่างไรก็ตาม การเลือกวัสดุสิ้นเปลืองนั้นขึ้นอยู่กับมโนธรรมของ WG ดังนั้นมาดูกันว่าพวกเขาเลือกอะไร

* จะมีรถกี่คันในสาขาของอิสราเอล (รวมรถต่างประเทศที่ไม่ได้ดัดแปลง)?
* มีรถถังอิสราเอลกี่คันในผังอินพุต?

- รถยนต์ 22 คันที่ไม่มีสาขา PT ของอาหรับ 25 คันไม่รวมเบี้ยประกันภัย

* จะมีรถต่างประเทศดัดแปลงกี่คัน?
- 14 ไม่มีสาขา PT ภาษาอาหรับ, 17 พร้อมมัน, ไม่รวมเบี้ยประกันภัย.

* จะมีรถถังดั้งเดิมทั้งหมดกี่คัน (ไม่รวม Merkava)
- ไม่รวม Merkava 1 จะมี 4 Merkava Mule ที่ระดับ 8, Merkava ต้นแบบที่ระดับ 9 รวมถึง L-33 Ro'em และ Sholef Prototype (ซึ่งรู้จักกันในชื่อ M-72) การออกแบบดั้งเดิมทั้งหมด ตัวถังทั้งสองนี้ Sherman บน L-33 และตัวถัง Centurion บน Sholef Prototype ได้รับการปรับแต่งอย่างหนักและ
กลายเป็นสิ่งใหม่อย่างแท้จริง

* มี "ถังกระดาษ" ที่คนทั่วไปไม่รู้จักในเอกสารสำคัญหรือไม่?
- ใช่ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะมีโครงการที่ไม่รู้จักซึ่งเหมาะสมกับ WoT อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตัวฉันเองไม่ใช่ชาวอิสราเอลและไม่ได้อาศัยอยู่ในอิสราเอล จึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้รับความช่วยเหลือจากใครก็ตามในเรื่องนี้ จะมีใครบางคนจากที่นั่นที่พร้อมจะช่วยเราในการเยี่ยมชมหอจดหมายเหตุของอิสราเอล (โดยหลักการแล้วหากเป็นไปได้) ฉันจะขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือดังกล่าว!

* คุณจะสร้างต้นไม้ที่สมบูรณ์ของอิสราเอลหรือไม่? ถ้าใช่ คุณวางแผนที่จะแสดงมันเมื่อไหร่?
- ฉันได้สร้างหัวข้อในฟอรัม North American WoT ซึ่งมีอยู่ด้วย รุ่นล่าสุดต้นไม้พัฒนาและทางเลือกบางส่วน

* มีรถถังของอิสราเอลก่อนปี 1948 หรือไม่?
* รถถังจะมาจากไหนสำหรับระดับ 1-4 หากสถานะเช่นนี้ปรากฏขึ้นราวปี 1948 เท่านั้น?

- จากมุมมองของความจริงที่ว่าอิสราเอลเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2491 และจนถึงเวลานั้นทางนิตินัยไม่มีอยู่จริงก็ไม่มีรถถังที่นั่นเช่นกัน แต่ถึงอย่างไร, ประวัติศาสตร์การทหารชาวยิวมีมาช้านานตั้งแต่กองทัพอังกฤษสร้างกองทหารยิวอย่างเป็นทางการโดยเฉพาะในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ในกองทัพอังกฤษมีกองพันอาสาสมัครของชาวยิว และในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 รู้จักกันในชื่อ "กองทหารยิว" ซึ่งต่อสู้กับ จักรวรรดิออตโตมัน. เป็นที่น่าสังเกตว่าฉันทราบเสมอว่า WoT ไม่เคยอิงจากสงครามโลกครั้งที่สองเพียงอย่างเดียว และจะไม่มีในอนาคตด้วย

* จะมีการ์ดใหม่หรือไม่?
- ขึ้นอยู่กับ WG หากพวกเขาตัดสินใจที่จะสร้างแผนที่ของอิสราเอลหรือตะวันออกกลาง ก็เป็นไปได้ทีเดียว บางอย่างเช่นซีนายหรืออาจจะเป็นตรอกแห่งน้ำตาอย่างที่ฉันตอบคนด้านบนไปแล้ว แต่
ทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้สร้างแผนที่ WoT สามารถใช้แผนที่ทะเลทรายอื่นได้

* รถถังของอิสราเอลจะสนุกขนาดไหน?
- หากคุณหมายถึงเทคโนโลยีใหม่บางอย่างเช่น Strv 103 ระบบกันสะเทือนแบบถุงลม แสดงว่าไม่ใช่เลย หากคุณหมายถึงการเล่นเกม ฉันได้ตอบไปแล้วข้างต้น

* IDF ใช้ IS-3 กับเครื่องยนต์จาก T-54 มันคงสนุกดีถ้าได้เล่น IS-3 ที่เร็วและแตกต่างจริงๆ
- คุณมีแหล่งที่มาของข้อมูลนี้หรือไม่? เครื่องยนต์ T-54 นั้นอ่อนแอกว่าเครื่องยนต์ IS-3 มาตรฐาน และฉันสงสัยอย่างยิ่งว่าชาวอิสราเอลแทนที่เครื่องยนต์ด้วย IS-3M ที่ยึดได้ในอียิปต์ในปี 1967 เพราะ พวกเขาใช้เป็นปืนอัตตาจรในตำแหน่งปิดในซีนายและเพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ได้ดัดแปลง MTO เพื่อเก็บกระสุนเท่านั้น


IS-3 ใช้เป็นปืนอัตตาจรในซีนาย

* คุณคิดว่า VG สามารถสร้างต้นไม้ในตะวันออกกลางด้วยรถถังของอิสราเอล อาหรับ และตุรกีได้หรือไม่?
- ใช่ พวกเขาทำได้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ทราบถึงรถถังตุรกีที่มีลักษณะเฉพาะที่อาจอยู่ในนั้น มีแหล่งที่มาเกี่ยวกับรถถังและอาวุธของตุรกีหรือไม่?

* Merkava มีความต้านทานต่อดินเท่าใด จะมีบรรทัดฐาน (เช่นเพราะพวกเขาถูกคุมขังเป็นพิเศษในทะเลทราย) หรือไม่?
- ความต้านทานของดินใน WoT เป็นตัวบ่งชี้สมดุลที่ไม่เกี่ยวข้องกับ ชีวิตจริง. ดังที่ได้กล่าวไว้ ระบบกันสะเทือน Horstmann จาก Centurion ได้รับเลือกสำหรับ Merkava เนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานในสภาพทะเลทราย และฉันบอกได้เพียงว่าแรงกดจากพื้นดินนั้นแย่กว่าของ M60A1 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

* ฉันมาจากตุรกี และคุณรู้ว่าเราซื้อรถถัง Sabra มากกว่า 200 คัน คุณคิดว่ามันยังคงเหมาะสมกับเงื่อนไขในตะวันออกกลางหรือล้าสมัยไปแล้ว?
- โดยทั่วไปแล้วนี่ไม่ใช่สาขาที่ฉันเชี่ยวชาญ ผมบอกได้คำเดียวว่ารถถังเก่าล้าสมัยตลอดเวลา และแม้แต่จอร์แดนก็อัพเกรด M60 ของเขาเป็น M60 Phoenix ขออภัย ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากกว่านี้...

* อุดมการณ์ของการสร้างรถถังของอิสราเอลคืออะไร?
- หัวใจของ M-50 คือแนวคิดในการสร้าง Shermans ซึ่งดำเนินมาจนถึงปี 1950 สำหรับโครงการ M-51 ในปี 1961 ภารกิจหลักคือการแนะนำปืนรถถัง 105 มม. ให้เร็วที่สุดเพื่อตอบโต้ T-54/55 ซึ่งจะถูกส่งไปยังซีเรียและอียิปต์ในไม่ช้า เมอร์คาวา
ถูกมองว่าเป็นรถถังของอิสราเอลล้วนๆ ที่เป็นอิสระจากผู้ผลิตรถถังต่างชาติ เมื่ออังกฤษ "พลาดท่า" กับ Chieftain ส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บล้มตายอย่างย่อยยับในระหว่าง
ในช่วงสงครามถือศีล และความสามารถในการอยู่รอดของลูกเรือกลายเป็นสิ่งสำคัญ

*อิสราเอลทดลองใช้แชสซีหลายตัว เช่น Amx-13, M4 Sherman เป็นต้น เพื่อจุดประสงค์อะไร? เพราะตอนนี้พวกเขาใช้ Merkava สำหรับทุกสิ่ง
- M4 Sherman ถูกซื้อเพราะราคาถูกและมีจำนวนมาก และอิสราเอลต้องการชุดเกราะ AMX-13 ได้มาเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าในปี 1953 อิสราเอลต้องการสิ่งที่ทรงพลังกว่านี้ และมีเพียงฝรั่งเศสเท่านั้นที่มีความปรารถนาที่จะฝ่าฝืนคำสั่งห้ามค้าอาวุธในตะวันออกกลาง (บังคับโดยอังกฤษ ฝรั่งเศส และอเมริกา) โดยการขาย AMX-13 ที่ค่อนข้างทันสมัยให้กับอิสราเอล 13 น่าจะมีรายได้มหาศาลจากมัน ดังนั้น AMX-13 จึงเป็นการซื้อแบบบังคับ เชอร์แมนเป็นรถถังคันแรกที่ใช้เป็นแชสซีอเนกประสงค์สำหรับทุกสิ่ง รถถัง Centurion เข้ามาแทนที่ และจากนั้นก็เป็น Merkava นอกจากนี้ แชสซี Patton ยังถูกใช้ในเครื่องยิงจรวด Pereh และแชสซี T-54/55 ในยานต่อสู้ทหารราบ Achzarit มีเพียงนายร้อยเท่านั้นที่ยืนหยัดในการทดสอบของกาลเวลาและถูกดัดแปลงตลอดเวลา เพราะหลังจากเชอร์แมนแล้วพวกเขาก็หยุดทำการดัดแปลง

* Rheinmetall ประกาศปืนรถถัง 130 มม. คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะใช้กับ Merkava ในอนาคต เราสามารถคาดหวัง Sabras ใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับตุรกีด้วยการป้องกันที่ดีกว่าและปืน 130 มม. ได้หรือไม่?
- นี่เป็นคำถามที่เกินความสามารถของฉันอีกครั้ง ในขณะที่ลำกล้อง 130 มม. ใน Merkava IV น่าจะดูดี แต่ผมไม่รู้ว่าอิสราเอลจะสนใจมันหรือไม่ หรือมันจะออกมาโดยไม่มีการออกแบบป้อมปืนหรือรถถังใหม่ทั้งหมด ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากกว่านี้...

* สายรถถังใหม่แสดงถึงลักษณะการทำงานที่สมดุลของรถถังที่น้อยลง เนื่องจาก WG สร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ผู้คนได้เล่นมัน พวกเขายุ่งกับความสมดุลอย่างโง่เขลา ดังนั้นมันจะดีกว่าถ้าเกมได้รับการแก้ไขแทนที่จะปล่อยให้สมดุลต่อไป
- ฉันไม่ได้จัดการกับปัญหาเกี่ยวกับความสมดุลในเกม แต่ฉันไม่คิดว่าสาขาของอิสราเอลจะเพิ่มปัญหาให้กับสิ่งที่มีอยู่เนื่องจากตัวรถถังนั้นมีความสมดุลอยู่แล้วและมีบางอย่างที่จะเปรียบเทียบได้ เกมได้โดยตรง

* ฉันหวังว่าจะมีคนสามารถแก้ไขปัญหากระสุนในสาขาอิสราเอลได้ ฉันดูเอกสาร - และมีนรกและอิสราเอล การอธิบายว่า Merkava I แย่แค่ไหนนั้นง่ายกว่ามาก
เชื่อฉันฉันก็จะทำเช่นกัน เป็นความสำเร็จแล้วที่พบว่าปืน 105 มม. M-51 มี HESHI ในการบรรจุกระสุน ไม่ใช่แค่ KS และ HE

* เป็นไปได้ไหมที่จะเห็น Merkava Mk.1 หรือ Prototype Merkava ที่ระดับ 10 ในสาขาของอิสราเอล พวกเขายืดออกไปตามช่วงเวลาเช่นเดียวกับ Merkava Mk.1
- ใช่มันเป็นไปได้มากกว่า นอกจากนี้ สำหรับ Merkava 1 เราสามารถพูดได้ว่ามันเริ่มผลิตในปี 1975 ในเวลาเดียวกับ Type 64 ที่มีอยู่แล้วในเกม ต้นแบบสุดท้ายของ Merkava (หนึ่งในนั้นอยู่ในพิพิธภัณฑ์ยานเกราะ Yad Lashiryon ใน Latrun ถัดจาก Merkava 1) ซึ่งไม่แตกต่างจาก Merkava 1 รุ่นสุดท้ายมากนัก ถูกสร้างขึ้นในปี 1974 ดังนั้นพวกมันทั้งหมดจึงอยู่ใน กรอบเวลาของ WoT

* เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าอิสราเอลใช้ AMX-13 เป็น MBT และแน่นอนว่าไม่เคยใช้เป็นยานลาดตระเวน มีโอกาสที่เราจะเห็น AMX-13 ในแผนผัง WoT ของอิสราเอลเป็น CT หรือไม่? อาจจะเป็นรถถังพรีเมี่ยมระดับกลาง?
- ฉันสงสัย. ตราบใดที่ VG วางแผนที่จะสร้างสายย่อย LT สำหรับสายอิสราเอล (ซึ่งเป็นเพียงสายเดียวที่เป็นไปได้โดยใช้การดัดแปลงการส่งออกของ Nimda รวมถึง HVMS 60 มม.) จะเป็นการดีกว่าที่จะปล่อยให้เขาเป็นรถถังพรีเมี่ยมหรือพรีเมี่ยม นอกจากนี้ เขามีลูกเรือที่ไม่เหมาะกับรถถังของอิสราเอล ดังนั้นมันจึงไม่มีความหมายในฐานะ ST พรีเมี่ยม


* โดยทั่วไปฟังดูแปลก แต่ฉันจำได้ว่าเมื่อไม่กี่วันก่อน VGshnikov คนหนึ่งกล่าวว่าพวกเขาจะไม่แนะนำสาขาของอิสราเอล - เหมือนจะมี "การคัดลอกจำนวนมาก" ... พวกเขายังกล่าวด้วยว่า ต้นไม้ของอิสราเอลจะประกอบด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงทั้งหมด… แม้ว่าใครจะรู้ บางทีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า พวกเขาจะเปลี่ยนใจ…
- ใช่ ฉันจะไม่สนใจสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับอิสราเอลมากนักเพราะ สาขานี้มีมานานแล้วและเป็นหนึ่งในไม่กี่ประเทศที่สมควรได้รับความสนใจในแง่ของการนำเงินและผู้เล่นใหม่มาสู่เกม ประเทศอื่นไม่มีโอกาสเช่นนี้จริงๆ
เพราะพวกเขาไม่นิยมรถถังของอิสราเอล นอกจากนี้ คำตอบของ WG มักจะขัดแย้งกันเอง โปรดจำไว้ว่าครั้งหนึ่งเราเคยบอกในลักษณะเดียวกันว่า Wargaming จะไม่แนะนำ LT10 แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่พวกเขากำลังวางแผนที่จะทำในปัจจุบันก็ตาม ...

* ก่อนหน้านี้ มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับรถถังติดตามจำนวนมากสำหรับสายอิสราเอล แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ TOP มีตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับระดับ 1 - 3 สำหรับทุกชั้นเรียนโดยไม่มีการโคลนนิ่งหรือไม่?
- น่าเสียดายที่ไม่มี ไม่ว่าจะเป็นรถถังที่เป็นโคลนของรถถังที่มีอยู่แล้ว หรือรถถังที่ยังไม่ได้อยู่ในเกม (เช่น M.13/40) ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีการดัดแปลงที่ไม่เหมือนใคร เช่น R-35 พร้อม 2-pdr, M.13/40 พร้อม 2-pdr และอาจเป็นลำกล้องปืนใหญ่ 75 มม. บนโครงรถ Lorraine ที่ปืนอัตตาจรระดับ 2

* เกมวอทสร้างรอบรถถังตั้งแต่ต้นสงครามโลกครั้งที่สองจนถึงรถถังที่พัฒนาในช่วงปลายยุค 50 ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว รถถังของอิสราเอลควรเริ่มต้นที่ระดับ 8
- ไม่เลย. เกม WoT กับรถถังใน WWI (Renault FT) และก่อนปี 1970 Type 64 จากปี 1974, PT8 ที่รอดำเนินการของสวีเดน, UDES 03 จากต้นปี 1970, STB-1 ของญี่ปุ่น (ต้นแบบ Type 74) จากปี 1969 และ Chieftain Mk. 6 (ถ้าเคยลง PC) ก็มาจากช่วงกลางหรือปลายทศวรรษ 1970 เช่นกัน ฉันไม่รู้,
ไปเอาความมั่นใจมาจากไหนว่า WoT เป็นเกมเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง

ตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 สิงหาคมในเมืองโคโลญจน์ของเยอรมัน ทีมพัฒนา World of Tanks ได้เข้าร่วมในนิทรรศการที่ใหญ่ที่สุดงานหนึ่งของยุโรปในอุตสาหกรรมเกม - Gamescom-2016 พนักงานของบริษัทรายงานรายละเอียดแรกเกี่ยวกับประเทศที่ใกล้ที่สุดที่รอการเพิ่มเข้าในเกม แบ่งปันข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเวอร์ชัน 9.16 และยังตอบคำถามจากผู้เล่น

ในเนื้อหานี้ เราได้รวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่แสดงในงานนิทรรศการ

อัพเดท 9.16

แผนที่ "ปารีส"

ในการอัพเดท 9.16 แผนที่ปารีสจะใช้งานได้สำหรับการรบแบบสุ่ม ในสนามรบใหม่ ถนนที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่นของเมืองจะครอบคลุมยุทโธปกรณ์หนักของพันธมิตรได้อย่างน่าเชื่อถือ จัตุรัสกลางนั้นอันตรายและถูกควบคุมจากทุกด้าน และเขื่อนแซนที่มีน้ำพุที่ยังสร้างไม่เสร็จนั้นเหมาะสำหรับการต่อสู้ด้วยพาหนะที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว

รถถังพรีเมี่ยมคันแรกของสวีเดน Strv m/42-57 Alt A.2

ตัวแทนคนแรกของประเทศสวีเดนในโลกของรถถัง จะปรากฎในเวอร์ชั่น 9.16 มันจะเป็นรถถังพรีเมี่ยมขนาดกลางวี.ไอ ระดับ Strv m/42-57 Alt A.2. รถถังคันนี้เป็นโครงการติดตั้งป้อมปืนแบบสั่นจากรถถัง AMX 13 บนตัวถังรถถังกลาง Strv m/42 ของสวีเดน

ลูกเรือของยานรบประกอบด้วยพลรถถังสามนาย: ผู้บังคับการรถถัง (รวมการทำงานของพนักงานวิทยุและพลบรรจุกระสุน) พลปืน (รวมถึงพลบรรจุด้วย) และช่างขับ องค์ประกอบของลูกเรือสอดคล้องกับลูกเรือของ TTs สวีเดนสูบสูงสุด พร้อมกันกับ "สวีเดน" คนแรก การแสดงเสียงประจำชาติ คำจารึก อุปกรณ์ และลายพรางจะปรากฏในเกม

เทคนิคสวีเดน

ทำไมเราถึงเลือกสวีเดน?

สวีเดนเป็นประเทศที่สร้างรถถังที่พัฒนามากที่สุดด้วย จำนวนมากที่สุดเครื่องจักรที่ออกแบบเองจากประเทศต่างๆ ที่ยังไม่ได้นำเข้ามาในเกม ประวัติของการสร้างรถถังในประเทศนี้ค่อนข้างสมบูรณ์ซึ่งทำให้เราสามารถติดตั้งอุปกรณ์ดั้งเดิมได้สองสาขาอย่างเต็มที่และเปิดโอกาสมากมายสำหรับการทำงานต่อไป

เป็นที่น่าสังเกตว่ายานเกราะต่อสู้ส่วนใหญ่ที่นำเสนอเป็นผลมาจากวิศวกรรมของสวีเดน ยกเว้นอย่างเดียวคือรถยนต์ฉัน ระดับที่ซื้อในประเทศเยอรมนี ปรับปรุงและส่งไปยังสายพานลำเลียง รถยนต์เกือบทุกคันมีการนำเสนอด้วยโลหะโดยมีข้อยกเว้นที่หายาก

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาขาสวีเดน

การอัปเดตในอนาคตจะเพิ่มยานรบใหม่ 19 คันเข้าสู่เกม ครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ปี 1921 ถึง 1966 สิ่งเหล่านี้จะเป็นสองสาย: สายพิฆาตรถถังและสายผสม ซึ่งประกอบด้วยรถถังเบา กลางและหนักใน "ด้านบน" รถยนต์สัญชาติสวีเดนจะโดดเด่นด้วยองค์ประกอบการเล่นดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งยานพิฆาตรถถังของประเทศนี้มีความโดดเด่นด้วยความเร็วสูงและการพรางตัวที่ดี

ด้านล่างนี้คุณสามารถดูภาพหน้าจอของรถยนต์สวีเดนที่สร้างเสร็จแล้วในปัจจุบัน:

กิจกรรมเกมใหม่

ข้างหน้าของเราคือ 100 ปีนับจากวันแรก ใช้ต่อสู้รถถัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวันนี้ ทีมพัฒนาได้เตรียมกิจกรรมเกมใหม่ที่เรียกว่า "Iron Convoy" ในเดือนกันยายน คุณจะสามารถเห็นรถถังอังกฤษคันแรก Mark I ในเกมเป็นการส่วนตัว และเข้าร่วมการรบด้วยรถหุ้มเกราะ Lanchester ที่มีล้อ

การต่อสู้จะเกิดขึ้นบนแผนที่ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับกิจกรรมเกมที่เรียกว่า "จุดเริ่มต้นของยุค" ซึ่งมีสไตล์เป็นบรรยากาศของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

ตอบคำถามจากผู้เล่น

ผู้บัญชาการ!

คุณมีโอกาสที่จะมองไปในอนาคตเล็กน้อยและค้นหาสิ่งที่รอเกมอยู่ในนั้น ระหว่างการจัดนิทรรศการเกมส์คอม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในโคโลญจน์โลกของรถถัง ตอบคำถามที่น่าสนใจที่สุดของผู้เล่น

เกม Wargaming ทุกเกมจะมีบัญชีพรีเมียมและทองคำทั่วไปหรือไม่?

เราได้รวมบัญชีพรีเมียมสำหรับWorld of Tanks, World of Warplanesและ World of Warships บนพีซี สำหรับทองคำ/ดับบลูน เราคิดถึงเรื่องนั้น แต่ประเด็นคือ การสร้างสกุลเงินทั่วไปในเกมที่มีเศรษฐกิจต่างกันนั้นค่อนข้างยาก สำหรับตอนนี้ทุกอย่างจะยังคงเหมือนเดิม

เหตุใดฉันจึงพบไพ่เพียงสามหรือสี่ใบในเซสชันหนึ่งเกม เนื่องจากมีมากกว่าสี่สิบใบ

ในเวอร์ชัน 9.14 มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อเพิ่มความหลากหลายของแผนที่ หลังจากประเมินสถิติการรบ เราได้ข้อสรุปว่าเราประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ เราจะดำเนินการตรวจสอบกรณีที่ผู้เล่นพบชุดการ์ดที่จำกัดและแก้ไขต่อไป โปรดทราบ: หากคุณไม่ได้เลือกโหมดการรบแบบสุ่มที่มีให้ทั้งหมดในการตั้งค่า จำนวนสถานที่จะน้อยลง เนื่องจากบางโหมดไม่สามารถใช้งานได้ในแผนที่ใดๆ

เหตุใดคุณจึงนำการ์ดบางใบออกจากเกมแทนที่จะทำใหม่

การ์ดที่หายไปส่วนใหญ่ในการหมุนเวียนกำลังได้รับการสรุปผล ดังนั้นไม่ช้าก็เร็วเราจะคืนให้

มีข่าวลือว่า World of Tanks 2.0 จะปรากฏพร้อมกับรถถังสมัยใหม่ในไม่ช้า นี่คือความจริง?

ไม่ เป็นแค่ข่าวลือ ทีมงานอุทิศตนเพื่อโครงการเดียว - World of Tanks ผู้คนจำนวนมากกำลังดำเนินการอัปเดต คุณสมบัติใหม่ และเนื้อหาสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ

เมื่อไรสายรถถังอิตาลีจะปรากฎใน World of Tanks?

ตอนนี้นักประวัติศาสตร์ของเรากำลังสำรวจสำนักสร้างรถถังในยุโรป เช่น เชคโกสโลวาเกีย โปแลนด์ อิตาลี สวีเดน และฮังการี เราโชคดีที่สุดที่มีต้นไม้สวีเดน: มีรถแล้ว 19 คันที่จะเติมเต็มสองสาขา และเราจะเปิดตัวในประเทศนี้ภายในสิ้นปีนี้

สำหรับรถถังอิตาลีนั้นจะไม่ปรากฏในปี 2016 อย่างแน่นอน แต่เราหวังว่าจะแนะนำคุณให้รู้จักในอนาคต

ทำไมความสมดุลของ ±2 สำหรับรถถังส่วนใหญ่ และ ±3 สำหรับรถถังเบา? มันไม่ยุติธรรมเลย

มีหลายวิธีในการปรับปรุงความสมดุล ขณะนี้งานกำลังดำเนินการกับบาลานเซอร์เวอร์ชันใหม่ซึ่งจะแก้ปัญหาเกี่ยวกับความสมดุลในทีม ปลายปีนี้ เราจะทำการทดสอบผู้เล่น

จะมีระบบใดที่จะต่อสู้กับการดัดแปลงต้องห้ามในเกมหรือไม่?

เรากำลังติดตามสถานการณ์อย่างต่อเนื่องด้วยการแก้ไขที่ต้องห้ามในเกมและมุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับสิ่งเหล่านี้

คุณเคยคิดที่จะเปิดร้าน mod ของคุณเองซึ่งจะไม่มีไวรัสหรือไม่?

ใช่ เราคิดเกี่ยวกับมันจริงๆ เรารัก modders ของเราและเราต้องการทำให้ผู้เล่นใช้ mods ได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันเราก็พยายามปกป้องพวกเขาจากสิ่งต้องห้าม ขณะนี้มีแนวคิดหลายอย่างที่กำลังพิจารณาอยู่ และเมื่อเราตัดสินใจ เราจะแบ่งปันกับชุมชน

ระดับที่สูงกว่าสิบจะถูกนำมาใช้หรือไม่?

จนถึงขณะนี้ยังไม่มีแผนดังกล่าว เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมหลัก: บาลานเซอร์, สมดุลของคลาส, กลไกหลัก, UI และอื่นๆ

เราเพิ่งเปลี่ยนไปใช้ เวอร์ชั่นใหม่ Direct X และทีมพัฒนากำลังดำเนินการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพ สภาพอากาศเป็นหนึ่งในสิ่งที่เรากำลังนึกถึง แต่ยังไม่มีการระบุเจาะจง

Wargaming มีแผนที่จะปรับปรุงภารกิจการรบส่วนบุคคลหรือไม่?

แน่นอนมี เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้: เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงงานเองเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงอินเทอร์เฟซในโรงรถและในการรบเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจความคืบหน้าของ LBZ ได้ง่ายขึ้น

T25 Pilot จะออกในอนาคตอันใกล้หรือไม่ และจะแทนที่ T26E4 (SuperPershing) หรือไม่

เรามีแผนพิเศษสำหรับรถถังคันนี้ คุณจะพบในภายหลัง!

Tiger 131 ในตำนานจะปรากฎตัวในเกมหรือไม่ และถ้าใช่ จะอยู่ในระดับใด?

จนถึงตอนนี้ เรายังไม่พร้อมที่จะแถลงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับรถถังเฉพาะ เป้าหมายหลักในตอนนี้คือประเทศสวีเดน

มีโอกาสเห็นยานรบของอิสราเอลใน WoT หรือไม่?

ไม่มีแผนดังกล่าวสำหรับอนาคตอันใกล้ มันค่อนข้างยากที่จะสร้างต้นไม้อิสราเอลทั้งต้นด้วยรถถังทุกระดับ แต่การวิจัยกำลังดำเนินการอยู่

ใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาแผนที่หนึ่งแผนที่?

ขึ้นอยู่กับขนาดและสภาพแวดล้อม: หากเราคิดแผนที่ใหม่ทั้งหมด ซึ่งวัตถุทั้งหมดจะถูกสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น การพัฒนาอาจใช้เวลาถึงเก้าเดือน ช่วงเวลานี้รวมถึงการสร้างแผนที่จริงและการทดสอบ หากเราใช้วัตถุที่มีอยู่แล้ว เวลาจะลดลง เช่น เหลือหกเดือน

เมื่อไหร่ที่คุณจะปรับสมดุลของปืนใหญ่?

เรากำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ในขณะนี้ มีต้นแบบจำนวนมากที่จะทดสอบแล้ว ผู้เล่นเห็นหนึ่งในตัวเลือกในแซนด์บ็อกซ์ เราต้องการให้กลุ่มทหารปืนใหญ่ทำในสิ่งที่ควรทำและไม่ก่อให้เกิดการตอบรับเชิงลบจากชุมชน

Domination, Steel Fury, Steel Hunt และ Dominance Personal Ops จะกลับมาสู่เกมเมื่อใด

คำถามที่ดี. ในอนาคต เราจะใช้กลไก Supremacy บางส่วน มีความคิดที่จะปรับปรุงตัวโหมดเอง แต่จนถึงตอนนี้เรามีงานที่สำคัญกว่ารออยู่: เสร็จสิ้นรูปแบบการเล่นหลักและปรับปรุงการรบแบบสุ่ม

ฉันต้องการทราบว่าเมื่อใดที่ Wargaming จะทำให้ฐานที่มั่นมีพลังมากขึ้น ดูเหมือนว่าพวกเขาถูกทอดทิ้ง

ไม่เลย งานกำลังดำเนินการปรับปรุงโหมด Strongholds และทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น เราจะไม่ระบุวันที่เจาะจงที่จะอัปเดตเหล่านี้ โปรดคอยติดตาม

ทำไมฉันกับเพื่อนถึงไม่เริ่มเคียงข้างกัน? ดูเหมือนว่าจะขัดกับสัญชาตญาณ โดยเฉพาะในโหมดจู่โจม

คำถามที่อยากรู้เราจะศึกษาสถานการณ์

ฉันต้องการให้เหรียญตราและริบบิ้นแสดงในการรบในลักษณะเดียวกับบนคอนโซลหรือใน World of Warships สิ่งนี้จะช่วยให้เรียนรู้เกี่ยวกับความเสียหายหรือการทำลายล้างของศัตรูและจะปรับปรุงรูปแบบการเล่น

ในเวอร์ชัน 9.15.1 เราได้เปลี่ยนเป็น Action Script 3 ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถปรับปรุงโรงเก็บเครื่องบินและอินเทอร์เฟซการรบได้ การปรับปรุงอินเทอร์เฟซจะถูกนำมาใช้ในการอัพเดทครั้งต่อไป ขอบคุณสำหรับข้อเสนอของคุณ!

จะมีแชทกลุ่มทั่วไปไหมที่คุณสามารถเพิ่มกลุ่มย่อยได้ คล้ายกับแชทกลุ่มปกติ (ไม่ปิด ปรับแต่งโดยเจ้าหน้าที่)

มีแผนจะทำแชทใหม่และข้อเสนอของคุณจะได้รับการพิจารณาด้วย แต่ตอนนี้ยังไม่ใช่ข้อเสนอที่ดีที่สุด งานลำดับความสำคัญการพัฒนา.

มีแผนจะนำ Waffenträger auf E 100 กลับเข้ามาในเกมหรือไม่?

เรามีความคิดบางอย่าง แต่เราไม่สามารถพูดอะไรที่เป็นรูปธรรมได้

คุณวางแผนที่จะขยายสาขาในอังกฤษ เยอรมัน และอเมริกาหรือไม่?

ในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้เราไม่ได้จัดการกับมันอย่างใกล้ชิด จนถึงขณะนี้กองกำลังทั้งหมดถูกส่งไปที่สาขาสวีเดน

คุณชอบแนวคิดที่จะคำนึงถึงคุณภาพของชุดเกราะอย่างไรเมื่อคำนวณโอกาสในการเจาะเกราะ ตลอดประวัติศาสตร์ เหล็กกล้าที่มีความหนาเท่ากันจะมีคุณสมบัติแตกต่างกันขึ้นอยู่กับวิธีการหล่อ

กลไกการเจาะในเกมค่อนข้างซับซ้อนอยู่แล้วและคำนึงถึงความหนาของเกราะ มุมของตำแหน่ง ประเภทของกระสุน ความเร็ว และการเจาะเกราะที่ลดลงตามระยะทาง หากเราเพิ่มตัวแปรอีกหนึ่งตัว ผู้เล่นจะเข้าใจทั้งหมดนี้ได้ยากขึ้น แม้ว่าเราจะคิดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับปรุงเกม แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องสนุก

อนาคตเป็นของเรา ผู้บัญชาการ!



ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!