ปรับสมดุลเกราะและอาวุธ FNV UE จาก Vergumide - Fallout: New Vegas

Mod เปลี่ยนลักษณะของอาวุธและชุดเกราะทั้งหมดในเกม
ใน Fallout ดั้งเดิม นิวเวกัสเช่นเดียวกับในรุ่นก่อน มีความไม่สมดุลในการดูดซับความเสียหาย หลากหลายชนิดชุดเกราะรวมถึงความเสียหายของอาวุธที่อ่อนแอ ผู้บุกรุกในชุดผ้าขี้ริ้วมักมีความคล่องตัวมากกว่าผู้สวมชุดเกราะ และผู้ทิ้งร้างทั่วไปมักไม่โดนกระสุนทะลุศีรษะ ชุดเกราะพลังซึ่งรับใช้ตัวละครเอกของหน่วยก่อนหน้านี้อย่างสง่างาม ด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายไม่ได้ทำให้ชุดเกราะของตำรวจบอบบาง และกองทหารในชุดผ้าขี้ริ้วสามารถต้านทานการระดมยิงปืนไรเฟิลจากทหาร NKR ได้ ชุดเกราะหลายประเภทมีอัตราการดูดซับความเสียหายเกือบเท่ากัน ซึ่งทำให้เจ้าของประเภทที่หนักกว่าและทนทานเชิงตรรกะเสียเปรียบ
ปลั๊กอินจากโฟลเดอร์ "Armor Rebalance" เพิ่มการดูดซับความเสียหายของเกราะตามหลักการต่อไปนี้:
เกราะเบา - 1.5 เท่า
เกราะกลาง - 2 ครั้ง
เกราะหนัก (ยกเว้นเกราะพลังทุกประเภทยกเว้นการคืนค่า) - 2.5 เท่า
เกราะพลังทุกประเภท - 3 ครั้ง

ตัวอย่าง:
ชุดเกราะ NCR Patrol Ranger 15 -> 23
เกราะต่อสู้ 15 -> 30
เสริมเกราะโลหะ 16 -> 40
Brotherhood of Steel T-45d Power Armor 22 -> 66
อย่างที่คุณเห็น ประเภทของชุดเกราะในประเภท "น้ำหนัก" ที่แตกต่างกันเริ่มแตกต่างกันมากขึ้น

*หมายเหตุ: Power Armor ทุกประเภทที่มี "Heavy Armor" ในประเภทของพวกเขาได้เปลี่ยนเป็น "Medium Armor" สิ่งนี้ทำขึ้นด้วยแนวคิดที่ว่าเซอร์โวของชุดเกราะพลังทำให้ผู้สวมใส่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อสวมมัน ราวกับว่าพวกเขาสวมชุดเกราะพลังที่ได้รับการตกแต่งใหม่ซึ่งไม่มีการบรรจุทางเทคนิคเหมือนอัศวินยุคกลาง พวกเขาจะพึ่งพาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความแข็งแกร่งเท่านั้น ในกรณีของเกราะพลังงาน งานนี้ทำโดยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ความเสียหายของอาวุธทั้งหมดเพิ่มขึ้น 3 เท่า โฟลเดอร์ "ปรับสมดุลความเสียหายของอาวุธพลังงาน" มีปลั๊กอินที่เพิ่มความเสียหายของอาวุธพลังงาน 1.5 เท่าเมื่อเทียบกับอาวุธประเภทอื่นๆ สิ่งนี้ทำขึ้นจากการพิจารณาว่าอาวุธพลังงานที่มีเทคโนโลยีสูงควรมีประสิทธิภาพในการต่อสู้มากกว่าคู่แข่งที่เป็นอาวุธปืนแบบดั้งเดิม เหตุใดบนโลกนี้ความเสียหายของ pukalki ของคนแก่บางคนจึงมากกว่าความเสียหายของปืนไรเฟิล Gauss หรือปืนพลาสมาที่ทันสมัย

มันจะมีลักษณะอย่างไร: คุณสามารถฆ่าผู้บุกรุกได้อย่างง่ายดาย ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ด้วยการยิงนัดเดียว แต่กับ NCR Guards และ Knights of the Brotherhood of Steel คุณจะต้องทนทุกข์ทรมานหากคุณเป็นผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้น อาวุธปืนหรือรับอาวุธพลังงาน

*ความสนใจ! ศัตรูของคุณก็ได้เปรียบเช่นเดียวกัน ดังนั้นคุณอาจต้องเผชิญกับอันตรายจากศัตรูที่เคยมองว่าเป็นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ รวมทั้งระวังให้มากขึ้นและไม่ถามหาปัญหา

คำอธิบายโดยย่อของ each.esp

RebalanceArmorOnlyForMojave.esp - เปลี่ยนการป้องกันของชุดเกราะในทะเลทรายโมฮาวี
RebalanceArmorLonesomeRoad.esp - เปลี่ยนสถิติการป้องกันของชุดเกราะใน DLC Lonesome Road
RebalanceArmorOldWorldBlues.esp - เปลี่ยนการป้องกันของชุดเกราะใน Old World Blues DLC
RebalanceArmorHonestHearts.esp - เปลี่ยนการป้องกันของชุดเกราะใน DLC Honest Hearts
RebalanceArmorDeadMoney.esp - เปลี่ยนสถิติการป้องกันของชุดเกราะใน Dead Money DLC

3xDamageAllWeapon.esp - เปลี่ยนความเสียหายของอาวุธทั้งหมดในเกม 3 ครั้ง
3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp - เปลี่ยนดาเมจของอาวุธทั้งหมดในเกม 3 ครั้ง เพิ่มความเสียหายของอาวุธพลังงานอีก 1.5 เท่าเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ ทั้งหมด

RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp - เพิ่มความเสียหายของอาวุธพลังงานอีก 1.5 เท่าของอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดใน DLC Lonesome Road
RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp - เพิ่มความเสียหายของอาวุธพลังงานอีก 1.5 เท่าเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดใน Dead money DLC
RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp - เพิ่มความเสียหายของอาวุธพลังงานอีก 1.5 เท่าเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดใน Old World Blues DLC

เมื่อติดตั้งส่วนใดส่วนหนึ่งของม็อดนี้ ขอแนะนำให้ตั้งค่าระดับความยากให้สูงที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลระหว่างกองกำลังของศัตรูและของคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณติดตั้งชุดเกราะและปรับสมดุลอาวุธทันที ยินดีต้อนรับ Mods ที่เพิ่มศัตรูใหม่

การติดตั้ง

หากคุณได้ติดตั้ง ใหม่ออกมาเสีย Vegas Ultimate Edition จากนั้นติดตั้งในโฟลเดอร์ Data ในไดเร็กทอรีเกม "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" ปลั๊กอินทั้งหมดจากโฟลเดอร์ "ปรับสมดุลความเสียหายของอาวุธพลังงาน" และ "ปรับสมดุลเกราะ" ปลั๊กอินเหล่านี้จะเปลี่ยนประสิทธิภาพของอาวุธพลังงานและชุดเกราะ ไม่เพียงแต่ในทะเลทรายโมฮาวีเท่านั้น แต่ยังรวมถึง DLC ทางการทั้งหมดด้วย เปิดใช้งาน FOMM ทำเครื่องหมายที่ม็อดที่เพิ่มเข้ามาและเล่น

หากคุณติดตั้ง Fallout New Vegas โดยไม่มี DLC ให้ติดตั้งในโฟลเดอร์ Data ในไดเร็กทอรีเกม "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" ปลั๊กอินทั้งหมดจากโฟลเดอร์ "ปรับสมดุลอาวุธและชุดเกราะสำหรับเกมที่ไม่มี DLC" ปลั๊กอินเหล่านี้จะเปลี่ยนประสิทธิภาพของอาวุธพลังงานและชุดเกราะในทะเลทรายโมฮาวีเท่านั้น เปิดใช้งาน FOMM ทำเครื่องหมายที่ mods ที่เพิ่มเข้ามา เล่นและสนุก!

การกำจัด

* ลบ added.esp ทั้งหมด

ตรวจไม่พบ

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:

เวอร์ชัน 1.01:

* ในปลั๊กอิน 3xDamageAllWeapon.esp ความแม่นยำในการยิงของ NPC ทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างมาก สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Courier

ข้อกำหนด: NVS

ความสนใจ:

หากคุณกำลังเล่นในระดับความยากที่สูงกว่าปานกลาง ให้เปลี่ยนเป็นปานกลาง! mod นี้ทำขึ้นเพื่อความยากโดยเฉลี่ยของเกม!

1Arwen_NV_Realism_Core.esp - โมดูลหลัก

เพิ่มไปยังสินค้าคงคลังของคุณในส่วนความช่วยเหลือ ซึ่งคุณสามารถปรับปัจจัยเวลา เอฟเฟ็กต์ภาพ ตั้งค่า SU และอื่นๆ อีกมากมาย

เวลาเล่นเกมไม่ได้หยุดอยู่ที่เมนูอีกต่อไป ความต้องการอาหาร การนอนหลับ น้ำของคุณเพิ่มมากขึ้น

ตัวคูณ MOO XP ลดลงเหลือ XP น้อยลง 25% สำหรับ ALL

ตอนนี้ Strength ส่งผลต่อน้ำหนักบรรทุกมากขึ้น น้ำหนักของเกม 150 ลดลงเหลือ 50 และแต่ละจุดของ Strength จะเพิ่มน้ำหนักบรรทุก 50 และ 20

ชุดเกราะและหมวกกันน็อคที่คุณสวมใส่มีน้ำหนักลดลง 50% และ Power Armor ลดลง 75%

ตอนนี้ความแข็งแกร่งมีค่ามากขึ้นและขึ้นอยู่กับระดับสุขภาพของคุณ HP เพิ่มขึ้นสำหรับ NPC และสิ่งมีชีวิต และ HP ลดลงสำหรับผู้เล่น ตอนนี้ NPC ได้รับ HP เพิ่ม 3 ต่อระดับเมื่อผู้เล่นไม่ได้รับอะไรเลย ตอนนี้ NPC มี HP มากกว่าผู้เล่นเสมอ ในเกมมาตรฐาน ผู้เล่นมี HP มากกว่า 20-45%

เพิ่มความเร็วในการวิ่งด้วยอาวุธที่เก็บไว้จาก 10% เป็น 20% และการเดินเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบกับการตั้งค่าเดิม

ตอนนี้การเปลือยหลังไม่เร็วเท่าและขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่วของคุณ

บทลงโทษการบาดเจ็บ: ตอนนี้วิ่ง/เดินช้าลง 40% เมื่อขาข้างที่บาดเจ็บหนึ่งข้าง และช้าลง 60% เมื่อมีสองขา

ความสูงและความยาวของการกระโดดขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่ว อย่าทำร้ายขาของคุณ

ความเจ็บปวดตอนนี้มีผลมากขึ้น: ตอนนี้คุณจะรู้สึกว่าคุณเจ็บปวด

การเพิ่มของรังสีจะเร็วขึ้นสองเท่าเมื่อว่ายน้ำในน้ำที่มีกัมมันตภาพรังสี และ 4 เท่าของอันตรายถึงตาย แต่การเพิ่มของอาหารอื่น ๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

VATS มีความเร็วเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ดังนั้นคุณจึงไม่มีเวลามากนักในการป้องกัน คุณจะได้รับความเสียหายตามปกติในโหมดนี้ และอาวุธของคุณจะเสื่อมสภาพเร็วกว่าสองเท่า

สูตร OD ใหม่: ความคล่องแคล่ว:1-10] = 42-105 คะแนนในเกมคือ 68-95

AI อัจฉริยะ: การต่อสู้มีความซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น

ศัตรูไม่เพียงฉลาดขึ้น แต่ยังอดทนมากขึ้นและมองหาคุณได้ดีกว่าในเกมดั้งเดิมถึง 4 เท่า NPC จะสังเกตเห็นคุณหากคุณอยู่ใกล้ๆ ในโหมดซ่อนตัว ระดับเสียงรบกวนในโหมดซ่อนตัวเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า วิ่ง - มีเสียงรบกวนมากกว่าเดิน 3 เท่า หากคุณไม่ได้ใช้ความสามารถพิเศษในเกมมาตรฐาน จะมีเสียงรบกวนมากกว่า 50% นอกจากนี้ NPC จะนอนหลับสนิทมากขึ้นและจะไม่ตื่นถ้าคุณอยู่ใกล้ๆ

การพรางตัวแบบไดนามิก การซ่อนตัวขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในที่ร่มหรือกลางแจ้ง สภาพอากาศจะส่งผลต่อโอกาสของคุณที่จะถูกเปิดเผย แสง pip-boy จะทำให้คุณหายไปอย่างแน่นอน และการกระทำอื่น ๆ ของคุณในการกระโดดและเปิดประตูจะทำให้ศัตรูตื่นตระหนกทันที

ความสมดุลของสิ่งของและชุดเกราะ: น้ำหนัก, ความเสียหาย, PU และมนต์เสน่ห์ ตอนนี้หมวกกันน็อคมีการป้องกันมากขึ้น และด้วยการตั้งค่า DR แบบกำหนดเองของฉัน เกราะทั้งหมดจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงระบบความเสียหาย การโจมตีที่ลำตัวหรือศีรษะจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และการโจมตีที่แขนขาจะสร้างความเสียหายน้อยลง

เพิ่มความเสียหายตามทักษะอาวุธ: ที่ระดับทักษะ 10 ความเสียหายมากกว่ามาตรฐาน 9% ที่ 100 จะเพิ่มขึ้น 50%

สภาพของอาวุธไม่ส่งผลต่อความเสียหายของอาวุธมากอีกต่อไป แต่อาวุธที่เสียหายจะมีความแม่นยำน้อยลง

อาวุธที่เสียหายจะไม่ยิงเร็ว มีความแม่นยำน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหาย และมีโอกาสติดขัดสูงหลังจากบรรจุกระสุนใหม่ และอาวุธอัตโนมัติใช้เวลาคูลดาวน์นานขึ้น

อาวุธเริ่มต้นทั้งหมดได้รับการปรับสมดุลให้เหมาะกับม็อดของฉัน

อาวุธที่ทรงพลังอ่อนแอลงในขณะที่อาวุธที่อ่อนแอได้รับการเสริมกำลัง เพิ่มทักษะที่จำเป็นและน้ำหนักอาวุธ

อาวุธพลังงานได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด: เพิ่มความเสียหาย, ลดจำนวนกระสุนที่ใช้, เพิ่มอัตราการยิง, และ PU ที่ลดลงถูกเพิ่มเข้าไปในโพรเจกไทล์

อาวุธระยะประชิดถูกเนิร์ฟ แม้ว่าบางตัวอย่างจะถูกบัฟ

ราคาของอาวุธส่วนใหญ่เพิ่มขึ้น 50% หรือมากกว่านั้น สิ่งนี้ทำเพื่อสร้างความสมดุลเพราะ ราคาเสื้อผ้าและชุดเกราะก็เปลี่ยนไปเช่นกัน

การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอาวุธมีโทษปรับจำนวนมาก คุณจะได้รับการเตือนล่วงหน้า

บทลงโทษสำหรับอาวุธที่มีมือบาดเจ็บ ลดความแม่นยำของปืนพก แบน VATS

เอฟเฟกต์อาวุธของฉันเพิ่มความเสียหายจากการอ่อนล้าโดยไม่รู้ตัว Strike - สำหรับอาวุธระยะประชิด, Explosion - สำหรับการระเบิดส่วนใหญ่, Gunshot Wound - สำหรับอาวุธมือเดียวหลายประเภท รวมถึงการแสดงระดับความเหนื่อยล้า คำเตือน: ต้องเปิดใช้งานเอฟเฟกต์อาวุธในเมนูการตั้งค่า

ลบการซูมออกเมื่อเล็งปืนพกจำนวนมากที่ไม่มีเลนส์

จุดไฟด้วยเช่น เครื่องพ่นไฟ ตอนนี้ยังคงสร้างความเสียหายต่อไปหลังจากที่การเผาไหม้หยุดลงเป็นเวลา 50 วินาที พร้อมกับปรับค่าความว่องไว

พิษจากสิ่งมีชีวิตเพิ่มขึ้นและสุขภาพของคุณจะค่อยๆ หายไปใน 80 วินาที พร้อมกับบทลงโทษต่อความว่องไว

Shells: การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมากมาย ตัวอย่างเช่น น้ำลายของเซนทอร์มีรัศมีน้อยกว่า บวกกับเอฟเฟ็กต์จากโพรเจกไทล์ที่เพิ่มขึ้น และกระสุนปืนลมและกระสุนตอนนี้ไม่มีระยะเท่ากับ .357

การระเบิด: ปรับสมดุลของคลื่นระเบิด ความเสียหายและรัศมีการทำลายล้าง การระเบิดส่วนใหญ่จะทำให้คุณล้มลง ตัวอย่างเช่น การระเบิดไดนาไมต์ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% และมีรัศมีการกระแทกที่กว้างขึ้น ระเบิดมือยังสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% ดีเลย์นานขึ้น 1 วินาที และคุณสามารถถูกยกเลิกได้หากคุณเร็วพอ

ปรับปรุงฟิสิกส์ของระเบิด: กระโดดน้อยลงและร่อนมากขึ้นเหมือนบนน้ำแข็ง เพิ่มความต้านทาน

ฟิสิกส์การตายที่สมจริง: ศพส่วนใหญ่ไม่ได้บินผิดธรรมชาติอีกต่อไป

เอฟเฟ็กต์ภาพที่สมจริง: ปลอกกระสุนจะไม่หายไปเป็นเวลา 4 ชั่วโมงในเกมแทนที่จะหายไปสองสามวินาทีในเกม แก้ไขข้อบกพร่องเมื่อโดนโจมตีโดยลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลงครึ่งหนึ่ง ต้องเปิดใช้งานการตั้งค่าภาพในเมนู

มีการปรับปรุงชุดเกราะและอาวุธของ NPC ในทุกระดับ แต่ชุดเกราะได้รับความเสียหายเมื่อ NPC เสียชีวิต

แคปเพิ่มเติมจากพ่อค้า - พ่อค้าทั้งหมดมีแคปมากเป็นสองเท่า

2Arwen_Camera.esp

โมดูลอิสระที่เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์ เปลี่ยนมุมมองของกล้องจากบุคคลที่สาม ตอนนี้เมื่อผู้เล่นตาย ร่างกายของเขาจะแสดงเป็นเวลา 10 วินาที

การติดตั้งและอัปเกรด:

ข้อควรระวัง: หากคุณไม่ได้ติดตั้งหรือถอนการติดตั้ง mod อย่างถูกต้อง แสดงว่าไม่รับประกันการทำงานที่ถูกต้อง

*** ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้ง NVSE แล้ว mod ความสมจริงจะไม่ทำงานหากไม่มีมัน

คำเตือน: หากคุณวางแผนที่จะเริ่มต้น เกมส์ใหม่จากนั้นคุณจะต้องทำตามขั้นตอนที่ 5 ถึง 7 เท่านั้น

ส่วน A เตรียมบันทึก & ลบ mod เวอร์ชั่นก่อนหน้า

1 เริ่มเกมและโหลดการบันทึกล่าสุดที่คุณต้องการดำเนินการต่อ

2ถอดสิ่งของ หมวก หมวกกันน็อค ชุดเกราะ และแว่นตาออกทั้งหมด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะของคุณไม่ถูกเปลี่ยนแปลงโดยรายการใด ๆ

3คะแนนพิเศษของคุณต้องไม่ลดลงหรือเพิ่มขึ้นภายใต้อิทธิพลของผลกระทบจากการอดนอน ฯลฯ

4บันทึกไปที่บันทึกใหม่ ห้ามเขียนทับบันทึกเก่า และออกจากเกม

5ลบเวอร์ชันก่อนหน้าของการแก้ไข [หรือลบผ่าน NVMM หากคุณใช้เพื่อติดตั้ง]

ส่วน B การติดตั้ง Realism-Mod

6คลายซิป mod และคัดลอก Arwen_NV_Realism_Core.esp และ Arwen_Camera.esp หากคุณต้องการไปที่โฟลเดอร์ Data ของเกมสำหรับเวอร์ชัน Steam โดยค่าเริ่มต้นจะอยู่ใน C:Program FilesSteamAppscommonfallout new vegasData ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งานม็อดก่อนเริ่มเกม [หรือติดตั้งด้วย NVMM]

7 เริ่มเกมและโหลดบันทึกล่าสุด

คำอธิบายโดย modgames.net

Arwen Realism Tweaks เป็นการยกเครื่องเกมใหม่ทั้งหมด ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้โลกของเกมสมจริงยิ่งขึ้น ซับซ้อนขึ้น และมีความสมดุลมากขึ้น

ใหม่ในเวอร์ชัน 5.0 ( คำอธิบายทั่วไปการแก้ไขจากผู้เขียนจะได้รับด้านล่างหลังจากเวอร์ชัน 5.0)
จากผู้แปล.
สวัสดีตอนบ่าย. ต่อไปนี้คือคำแปลของการเปลี่ยนแปลงหลักในเวอร์ชัน 5.0 พร้อมคำย่อเล็กน้อย (และไม่มีความหมาย) ใส่แล้วคุณจะชอบ
ขอแสดงความนับถือ,
สวท

การเปลี่ยนแปลงหลักในเวอร์ชัน 5.0:
=============================
- การอัปเดตปรับปรุงความสมดุล (โดยเฉพาะในระดับที่สูงขึ้น) แก้ไขข้อผิดพลาดและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ แก้ไขสคริปต์แล้ว
- ตัวเลือก 5.0 กำหนดให้คุณต้องเริ่มเกมใหม่ แม้ว่าคุณจะเคยใช้ม็อดเวอร์ชันก่อนหน้ามาก่อนก็ตาม
- ตอนนี้โมดูล Realism Core รวมถึงโมดูล Hard-Core และ Endurance
- เควสเริ่มต้นจะซิงโครไนซ์มากขึ้น
- เมนูการตั้งค่าแบบขยาย ตอนนี้รวมถึงการสลับเปิด/ปิด Tension, การเลือกความยากของโหมด Hardcore, เปิด/ปิดโหมด One Life, การเปลี่ยนความสูงของตัวละคร, การเลือกโหมดการลงโทษด้วยอาวุธ, การเปลี่ยนแปลงโอกาสสูญเสียอวัยวะ
- อัปเดตคู่มือผู้ใช้ mod

*** การเปลี่ยนแปลงโมดูลหลักของความสมจริง:
- จำนวนแต้มพลังชีวิตสำหรับ GG และ NPC มีความสมดุล GG จะไม่ตายอย่างรวดเร็วด้วยพลังชีวิตเพียงเล็กน้อย (ก่อนหน้านี้ปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งานโมดูล One Life)
- เกณฑ์ความเสียหายที่ปรับแล้ว: ค่าเริ่มต้น 20% สามารถปรับได้ตั้งแต่ 0 ถึง 40% PU เพิ่มขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตบางชนิด
- NPC ที่แข็งแกร่งขึ้น ตามค่าเริ่มต้น จะมีการติดตั้ง "NPC มาตรฐาน" ซึ่งมีสุขภาพมากกว่าในเกมมาตรฐาน 20% ใช้ NPC ที่แข็งแกร่งกว่าเฉพาะเมื่อ NPC มาตรฐานฆ่าง่ายเกินไป
- รายละเอียดสคริปต์ที่เขียนใหม่
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์อาวุธ
- ปรับบทลงโทษอาวุธให้เหมาะสม ปรับสมดุลใหม่
- การพรางตัวแบบไดนามิก - คุณมองเห็นได้น้อยลง การรับรู้ในการพรางตัวของคุณเพิ่มขึ้น 1 (หากสุขภาพสูงกว่า 50%)
- การปิดกั้น Pip-Boy ในการต่อสู้ เมื่อข้อความ "Pip-Boy in battle is blocked" ปรากฏขึ้น บล็อกจะใช้ได้เป็นเวลา 30 วินาทีเท่านั้น จากนั้นจึงสามารถใช้ Pip-Boy ได้ (คุณต้องหมอบและดึงอาวุธของคุณกลับเข้าที่)
- การเปลี่ยนแปลงการซ่อมแซมเล็กน้อย - เป็นไปได้ที่จะซ่อมแซมอาวุธและชุดเกราะบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายของอาวุธและชุดเกราะอื่น สคริปต์การซ่อมแซมที่เขียนใหม่ (Intellect มีผลอย่างมากต่อการซ่อมแซม)
- บทลงโทษสำหรับผู้เริ่มต้นใหม่ ในขั้นต้น พารามิเตอร์พิเศษจะลดลงจนเหลือน้อยที่สุด และจะค่อยๆ คืนค่าระหว่างเกม การกู้คืนทั้งหมดจะใช้เวลาประมาณ 2 แอคทีฟ วันเล่นเกม. เมื่อเปิดใช้งานการลงโทษด้วยอาวุธ คุณจะสามารถใช้อาวุธส่วนใหญ่ได้แม้ในสถานะต่ำ (ตราบเท่าที่มีการลงโทษมือใหม่)
- เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะได้รับ 7 แต้มทักษะ (เดิมคือ 8 ในเกมดั้งเดิม 13) ในระดับที่เท่ากัน ความสามารถจะเพิ่มเป็นสองเท่า

*** การเปลี่ยนแปลงโมดูล Med-Tek:
- ความต้องการและการบาดเจ็บถูกปรับสมดุลเล็กน้อย ผ้าพันแผลมีประสิทธิภาพมากกว่าในการรักษาบาดแผล สารกระตุ้นทำให้การแข็งตัวของเลือดเพิ่มขึ้น ผ้าพันแผลและ Stimpaks ลดการแพร่กระจาย แต่เฉพาะเมื่อระดับการติดเชื้อต่ำกว่า 6
- ปรับปรุงสคริปต์การนอนหลับ: ขณะนอนหลับ สุขภาพจะไม่ลดลงเกิน 10% การรักษาระหว่างหลับหรือรอจะช้ากว่าช่วงตื่น
- ระดับเกราะจะเพิ่มขึ้นเร็วกว่าที่ระดับ PU ต่ำกว่าระดับสูง ตอนนี้มีการใช้เกราะ 12 ระดับ (แทนที่จะเป็น 10) ตอนนี้ความแตกต่างของระดับเกราะระหว่าง AT 1 และ AT 11 คือ +5 และความแตกต่างของระดับเกราะระหว่าง AT 24 และ AT 34 คือ +2 การใช้เกราะพลัง (ที่ AT มากกว่า 23) จะให้โบนัสกับระดับเกราะ ข้อความจะปรากฏขึ้นเมื่อระดับเกราะเปลี่ยนแปลง
- สคริปต์บาดแผลของอาวุธ: ปรับปรุงความสมดุลระหว่างระดับเกราะและบาดแผลของอาวุธ การโจมตีจากอาวุธปืนแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - ด้วยดาเมจสูงและดาเมจต่ำ แยกรายการการโจมตีสำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่: Blow Darts, Ant Spit และ Centaur Spit ตอนนี้เพิ่มอัตราบาดแผล เมื่อเปิดใช้งานโมดูล "ฮาร์ดคอร์ โหมดฮาร์ดคอร์" สคริปต์นี้จะลดเปอร์เซ็นต์ของสุขภาพ (สำหรับกระสุนทั้งสองประเภท สำหรับความเสียหายจากสัตว์ ตลอดจนบาดแผลและการบาดเจ็บ) ที่เกราะระดับ 1 (AP 2) กระสุนนัดเดียวที่มีความเสียหายสูงจะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพของคุณอย่างน้อย 60% ที่เกราะระดับ 6 (15 HP) ความเสียหายต่อสุขภาพจะลดลงเหลือ 30%
- ลดระดับของการเพิ่มระดับของบาดแผลทันทีด้วยการเปลี่ยนแปลงของบาดแผลไปสู่สถานะของ "การติดเชื้ออย่างหนัก"
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับผ้าพันแผลที่มีในข้อความเกี่ยวกับการรักษาบาดแผล
- อาวุธที่ติดตั้งตอนนี้ถูกหุ้มไว้ก่อนที่จะทำการสแกนแบบเต็มหรือป้อนข้อมูลการกระตุ้นด้วยปุ่มลัด (เพื่อป้องกันความขัดแย้งของแอนิเมชั่น)
- ถ้าคุณมีน้ำมากกว่า 70% (ไม่รวมช่วงนอน/รอ) คุณต้องการน้ำเพิ่มอีก 25%
- ดื่มจากน้ำพุ น้ำสะอาดตอนนี้ลดความต้องการน้ำลง 4 ออนซ์ (ก่อนหน้านี้ 2 ออนซ์) การปนเปื้อนของแบคทีเรียเพิ่มขึ้น +1 ทุกครั้งที่คุณดื่ม
- ขวดน้ำใด ๆ ที่สามารถเติมลงในแหล่งน้ำบริสุทธิ์และดี ขวดน้ำบริสุทธิ์หรือน้ำที่ดีจะให้น้ำที่ดีเมื่อเติม ขวดน้ำสกปรกจะให้ขวดน้ำสกปรกเสมอเมื่อเต็ม
- การดื่มน้ำระหว่างการเจ็บป่วยจากรังสีหรืออาหารเป็นพิษจะไม่ช่วยดับกระหายอีกต่อไป แต่จะเพิ่มความต้องการน้ำอีก +0.5 (เนื่องจากภาวะขาดน้ำขณะป่วย)
- ตอนนี้คุณสามารถดื่มน้ำขวดได้ในเมนู Med-Tek scan เพิ่มเมนูความต้องการใหม่ (แทนที่เมนูสถิติขั้นสูง): คล้ายกับเมนูน้ำดื่มบรรจุขวดของฉัน ซึ่งแสดงระดับการปนเปื้อนของแบคทีเรีย การย่อยอาหาร และการแผ่รังสี (และพารามิเตอร์ที่เหลืออีก 6 รายการ) วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสของอาหารเป็นพิษ (โดยการดื่มน้ำดื่มบรรจุขวดเช่นกัน ระดับสูงค่าแบคทีเรีย).
- เพิ่มอนิเมชั่นสำหรับการดื่มจากขวดทั้งหมด (เช่นเดียวกับการใช้สิ่งกระตุ้นและผ้าพันแผล ซึ่งในระหว่างนั้นไม่สามารถใช้อาวุธได้จนกว่าจะจบอนิเมชั่น) อนิเมชั่นยืนเป็นเวลาเพียงไม่กี่วินาที (คุณสามารถเดินและวิ่งได้) ภาพเคลื่อนไหวที่นั่งยาวขึ้นเล็กน้อย
- เมนูความต้องการประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับปริมาณอาหารสูงสุดที่คุณสามารถรับประทานได้อย่างปลอดภัย (ขึ้นอยู่กับการปนเปื้อนของแบคทีเรียในปัจจุบัน การแผ่รังสี และระดับการย่อยอาหาร) การปฏิบัติตามบรรทัดฐานจะไม่รวมโรคจากการกินมากเกินไป สำหรับอาหารคุณต้องออกจากเมนูความต้องการ แต่สามารถเปิด Pip-Boy ได้
*** การเปลี่ยนแปลงโหมด One Life (OneLife.esp):
- สคริปต์ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ควรมีความเสถียรแม้หลังจากใช้โมดูลไประยะหนึ่งแล้ว จุดคืนค่าจะถูกปิดใช้งานหลังจากใช้งานและจะถูกลบออกเมื่อคุณออกจากเกม
- โหมดจะเปิดขึ้น (เมื่อสิ้นสุดภารกิจ "One Life") สามารถเปิด/ปิดได้ตลอดเวลา (เมนูการตั้งค่า/การตั้งค่าอื่นๆ) หลังจากปิดใช้งานโหมด คุณต้องลบบันทึกทั้งหมดที่ทำในนั้นและบันทึกเกมด้วยตนเอง ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือออกจากเกม โหลดการบันทึกด้วยตนเอง และบันทึกอีกครั้งหลังจากโหลดเต็ม สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องหมายการกู้คืนจะถูกลบออกจากการบันทึกที่ตามมา
- ลดโอกาสการถูกโจมตีขณะที่คุณหมดสติ (เช่นเดียวกับกรณีก่อนหน้าที่จะฟื้นตัวเมื่อระดับพลังชีวิตสูงกว่า 100%)
- ตอนนี้ 50 ถึง 90% ของหมวกของคุณถูกขโมยไปจากคุณ (ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ) ก่อนหน้านี้คุณมักจะถูกขโมย 90% ของหมวกเสมอ
- หลังจากสถานะใกล้ตาย ชุดเกราะจะถูกนำออกและใส่ไว้ในช่องเก็บของ (ป้องกันการตื่นขึ้นในชุดเกราะอื่น) ผู้เล่นกำลังถืออาวุธที่ติดตั้งอยู่ (แทนที่จะส่งคืนไปยังคลัง) กระสุนจะถูกขโมยก็ต่อเมื่อคุณมีกระสุนมากกว่า 10 นัดสำหรับอาวุธที่คุณสวมใส่
- ถ้าคุณมีพิษเหลืออยู่ในร่างกายตอนใกล้ตาย คุณมีโอกาสรอด
- เมื่อเปิดใช้งานบทลงโทษมือใหม่และหากคุณมีความแข็งแกร่งน้อยกว่า 4: สภาพใกล้ตายจะทำงานเมื่อสุขภาพของคุณต่ำกว่า 20 คะแนน และระดับการบาดเจ็บของ Med-Tek เมื่อฟื้นตัวจะไม่เพิ่มขึ้นมากนัก หลังจากลบดีบัฟของผู้เริ่มต้น หรือเมื่อความแข็งแกร่งสูงกว่า 3 หน่วย การตั้งค่าสำหรับการเปิดใช้งานสถานะ "เมื่อตาย" และระดับบาดแผลของ Med-Tek เมื่อทำการกู้คืนจะกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น
- ไฟล์เพิ่มเติมใหม่ One Life - Lite.esp (หากเวอร์ชันมาตรฐานของโหมด "One Life" ไม่เหมาะกับคุณ) ในโหมดง่าย บทลงโทษการตายและการตายจะเหมือนกับในโหมดมาตรฐาน แต่คุณจะไม่รู้สึกกระสับกระส่ายขณะอยู่ในสถานะกำลังจะตาย คุณตื่นขึ้นมาโดยที่คุณหมดสติไป น่าเสียดายที่ศัตรูของคุณอาจอยู่ใกล้ ๆ ซึ่งอาจนำไปสู่คุณ ตายซ้ำ, เสร็จสมบูรณ์แล้ว นอกเหนือจากนั้น สถานที่เกิดใหม่หลังจากการตายทั้งหมดจะสุ่มน้อยกว่าเวอร์ชันมาตรฐานมาก

*** การเปลี่ยนแปลงโมดูลกล้อง (camera.esp):
- ตำแหน่งกล้องบุคคลที่ 3 ถูกย้ายเข้าใกล้ตัวละครเล็กน้อยและต่ำลงเล็กน้อย ซึ่งช่วยปรับปรุงมุมมองและการเล็งในโหมดเกมนี้

คำอธิบายและแนวคิดของการดัดแปลง (ใช้ได้บางส่วนสำหรับเวอร์ชันสูงสุด 5.0):

1. เป้าหมายของฉันยังคงเหมือนเดิมเสมอ - FNV ที่ลึกและสมจริงยิ่งขึ้น

2. เกม Fallout เป็นเกม RPG แต่ฉันรู้สึกว่า FNV อ่อนแอในหลายๆ ด้าน ฉันมีจินตนาการมากพอ แต่ฉันก็อยากจะมีบทบาทจริงๆ ใน ​​Fallout ไม่ใช่แค่จินตนาการถึงการแสดง

3. หลังจากติดตั้งม็อดนี้แล้ว ทักษะและคุณลักษณะของคุณจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการของเกม หลังจากเปิดใช้งานโมดูล Hardcore ของฉันแล้ว คุณจะพบว่าการกระจายคะแนนพิเศษมีความสำคัญมากกว่าแบบเดิมมาก และการติดตั้งโมดูลที่เหลือจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและยากขึ้น ตอนนี้ดินแดนรกร้างจะเป็นสถานที่ที่อันตรายมาก แต่ก็น่าสนใจกว่ามาก! ม็อดของฉันเป็นการนำเกมกลับมาทำใหม่ มีสคริปต์จริงจังประมาณ 110 รายการและมีการเปลี่ยนแปลงรายการเกม 2,700 รายการ

4. อย่าติดตั้ง mod ของฉันหากคุณไม่ต้องการต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณใน Mojave เขาไม่ได้มีไว้สำหรับคนอ่อนแอ

5. โมดูลความสมจริงหลักของฉันสามารถเปิดใช้งานได้ตลอดเวลา แต่เพื่อให้ได้รสชาติที่แท้จริง ควรเริ่มเกมใหม่จะดีกว่า หลังจากนั้นสักครู่ คุณจะเห็นหน้าต่างเปิดใช้งาน mod และคุณจะสามารถกำหนดค่าได้ จำนวนประสบการณ์เริ่มต้นคือ 25% และระยะเวลาคือ 8 คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ตลอดเวลาด้วยรายการปรับแต่งในคลังของคุณ

6. หมายเหตุ: ตัวบ่งชี้ความล้าและความเหนื่อยล้าจะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่าคุณจะตั้งค่าอย่างถูกต้อง

7. ข้อสำคัญ: ม็อดนี้ได้รับการปรับสมดุลสำหรับความยากปกติแล้ว การใช้ความยากยากหรือยากมากจะทำให้สิ่งมีชีวิตและ NPC มีความหวงแหนและอันตรายมากขึ้น ซึ่งม็อดของฉันมีอยู่แล้ว ดังนั้นการเล่นในระดับปกติจะดีกว่า

หกโมดูล:

1. โปรดทราบว่าแม้ว่า 4 ใน 6 โมดูลจะเป็นตัวเลือก แต่ขอแนะนำให้เปิดใช้งานทั้งหมดเพื่อให้สนุกกับเกมอย่างเต็มที่

2. โมดูลบังคับ - Arwen_NV_Core.esm และ Realism Core พวกเขาทำงานร่วมกัน

1.) โมดูลความสมจริง (Arwen_NV_Realism_Core.esp):

ต้องการโมดูลเคอร์เนล

[เมนูตัวเลือก Arwen]: เมนูในเกมที่ให้คุณทำการตั้งค่าที่ต้องการได้ในเกม โปรดทราบว่าตัวเลือกต่างๆ จะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเปิดใช้งานได้หากต้องการ

คุณจะเลเวลอัพช้าลงมาก (กำหนดค่าได้)

น้ำหนักบรรทุกที่ลดลงรวมถึง HP ของผู้เล่น (สถิติมีความสำคัญมากขึ้น)

VATS ที่ลึกและสมดุลยิ่งขึ้น

AI อัจฉริยะ: การต่อสู้ของ NPC นั้นยากขึ้นมาก และการลอบเร้นก็สมจริงมากขึ้น

การพรางตัวแบบไดนามิก: ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ เช่น สภาพอากาศ ประเภทการตกแต่งภายใน/ภายนอก ทักษะการพรางตัว และการกระทำของผู้เล่น

การตั้งค่ากระแสเวลา (กำหนดค่าได้): คุณสามารถกำหนดระยะเวลาของวันในเกมให้สัมพันธ์กับเวลาจริง ความต้องการทั้งหมดจะถูกปรับให้เข้ากับการไหลของเวลาใหม่โดยอัตโนมัติ

กระแสเวลาแบบไดนามิก (ไม่บังคับ): กระแสเวลาของคุณจะช้าลง 50% ในร่ม ในการต่อสู้ หรือเมื่อสุขภาพของคุณ< 25%

เวลาเมนู (กำหนดค่าได้): นาฬิกาเกมไม่หยุดในเมนูอีกต่อไป

การฟื้นฟูรากฟันเทียมขึ้นอยู่กับเวลาในเกมแทนที่จะเป็นแบบเรียลไทม์

โมฮาวีเป็นสถานที่ที่ยากขึ้นมากในขณะนี้ ผู้เล่นเริ่มเกมได้อ่อนแอกว่า ในขณะที่ศัตรูตรงกันข้ามกลับแข็งแกร่งขึ้นเป็นลำดับ

การปรับปรุงยังส่งผลต่อชุดเกราะและอาวุธของ NPC ในทุกระดับ

ตอนนี้ความเจ็บปวดมีความสำคัญมากขึ้น และการอาบรังสีกลายเป็นอันตรายมากขึ้น 10 เท่า

การเผาไหม้จะลดพลังชีวิตลงอย่างต่อเนื่องหลังจากถูกจุดไฟ และมีผลเสียต่อความว่องไว

พิษจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและยังสร้างความเสียหายต่อความว่องไวอีกด้วย

ความเสียหายจากการเล็ง: การยิงเชิงกลยุทธ์ไปยังแขนขาตอนนี้มีค่ามากขึ้น และการยิงที่ศีรษะมีอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น

เพิ่มตัวดัดแปลงความเสียหายของอาวุธจากทักษะ

ปรับสมดุลอาวุธทั้งหมดแล้ว อาวุธที่อ่อนแอเกินไปได้รับการบัฟในขณะที่อาวุธที่ทรงพลังเกินไปจะอ่อนแอลงเล็กน้อย ความต้องการความแข็งแกร่งและทักษะสำหรับอาวุธจำนวนมากก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อาวุธพลังงานได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างหนัก (พารามิเตอร์ LA ถูกเพิ่มเข้าไปในตลับ) อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ได้รับการเนิร์ฟ แต่บางส่วนได้รับการเสริมประสิทธิภาพ

สภาพอาวุธ อยู่ในช่วงตอนนี้ส่งผลต่อความเสียหายมากขึ้น เช่นเดียวกับอัตราการยิง

ลบการซูมเมื่อยิงด้วยปืนพกและปืนไรเฟิลบางรุ่น ด้วยออปติก ทุกอย่างทำงานได้เหมือนเดิม

บทลงโทษทักษะการใช้อาวุธ (ทางเลือก): คุณจะมีประสิทธิภาพน้อยลงมากหากทักษะของคุณต่ำกว่าที่จำเป็นสำหรับการใช้อาวุธ หรือหากความแข็งแกร่งของคุณน้อยกว่าที่จำเป็นสำหรับการใช้อาวุธ

บทลงโทษที่รุนแรงสำหรับแขนหัก (ไม่บังคับ): เมื่อแขนหัก ความแข็งแรงของคุณจะลดลงและทักษะของคุณจะลดลง และคุณไม่สามารถใช้ VATS ได้ สำหรับ มือขวาโทษจะมากกว่าทางซ้าย และโทษจะมากกว่าสำหรับมือทั้งสองข้าง

ความแม่นยำตามทักษะ (ทางเลือก): ความแม่นยำขึ้นอยู่กับทักษะอาวุธและอาวุธพลังงานของคุณ (ยังปรับปรุงการเล็งอัตโนมัติแบบไดนามิกด้วย)

Pipboy ไม่พร้อมใช้งานในการต่อสู้ (ตัวเลือก): ไม่มีการโกงด้วยการหยุดชั่วคราวระหว่างการต่อสู้อีกต่อไปเพื่อจัดเตรียม ชุดเกราะที่ดีที่สุดหรือซ่อมอาวุธ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ปุ่มลัด

เอฟเฟ็กต์อาวุธ (ไม่บังคับ): ทำให้ล้มลงจากกระสุนปืน ระเบิด และหมัด

ตัวบ่งชี้ความเหนื่อยล้า เมื่อคุณถึง 100% คุณจะหมดสติ

เอฟเฟ็กต์ภาพที่ไม่ซ้ำใคร (ไม่บังคับ): เมื่อคุณสวมแว่นตาหรือความคล่องแคล่วหรือการรับรู้ของคุณเสียหาย

ฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้นรวมถึงการระเบิด ตอนนี้ปลอกกระสุนจะอยู่บนพื้นเป็นเวลา 4 ชั่วโมง

เกราะสมดุล ตัวอย่างเช่น การสวมชุดเกราะมีน้ำหนักเพียง 50% และชุดเกราะมีน้ำหนักประมาณ 25% ของทั้งชุด

ขยายแผ่นซ่อมแซมสำหรับอาวุธและชุดเกราะทั้งหมด

หมวกเพิ่มเติมจากพ่อค้า - 2 เท่า

2.) โมดูลฮาร์ดคอร์ (Arwen_NV_Hard-Core.esp):

โมดูลเสริมที่ขยายขีดจำกัดความซับซ้อนของโมดูลหลัก และทำให้สถิติของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โมดูลจะเปิดใช้งานหลังจากโหลดเกมแล้ว คุณจะต้องแจกจ่ายทักษะและสถิติของคุณใหม่ (35 สำหรับการแจกจ่าย) เพื่อให้เข้ากันได้ดียิ่งขึ้น

คะแนนทักษะเริ่มต้น: 5 คะแนนพิเศษน้อยลงในตอนเริ่มเกม ซึ่งจะเพิ่มความยากโดยเฉพาะในตอนเริ่มต้น

ทักษะพื้นฐานเพิ่มขึ้นเพียง 5 คะแนน (ของเดิมคือ 15)]

เพิ่มคุณสมบัติใหม่ 7 ประการเพื่อเริ่มเกม: บางส่วนจาก F2 บางส่วนใหม่ ความสามารถ "มีพรสวรรค์" มีอยู่ :)

หลังจากเลเวลอัพเป็นครั้งแรก คุณจะสามารถใช้คะแนนน้อยลง 5 คะแนน แต่ทักษะหลักของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 คะแนนต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป

ตอนนี้สามารถเลือกความสามารถในแต่ละระดับได้แล้ว มีการเพิ่มใหม่หลายรายการ ข้อกำหนดสำหรับพวกเขาเพิ่มขึ้น

หนังสือทักษะจะไม่ถูกกินอีกต่อไป แต่แทนที่ด้วยเวอร์ชันอ่าน คุณได้รับ 2 แต้มทักษะจากหนังสือแต่ละเล่ม (3 แต้ม)

ตอนนี้นิตยสารให้ +5 ทักษะเป็นเวลา 90 วินาทีและมีน้ำหนัก 1 ปอนด์ (ด้วยความช่วยเหลือ คุณสามารถเพิ่ม +10 เป็นเวลา 180 วินาที)

เพิ่มโบนัสและบทลงโทษตามเพศของตัวละคร

คุณได้รับ HP น้อยกว่าโมดูลความสมจริงเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างในการรับน้ำหนักสำหรับพื้น ผู้ชาย - 65-200 และผู้หญิง 60-150 ความทนทานต่อน้ำหนัก

ปรับปรุงการแลกเปลี่ยน: ผู้ค้าจะเรียกเก็บเงินมากขึ้นสำหรับรายการและให้น้อยลงสำหรับคุณ นอกจากนี้ ผู้หญิงยังได้รับโบนัส 10% สำหรับการขาย และผู้ชายจะได้รับโบนัส 5% สำหรับการซื้อสินค้า

การซ่อมแซมซ้ำ: รายการซ่อมแซมจะคืนค่าน้อยลงเล็กน้อย และการซ่อมแซมจะแตกต่างกันไปตามเพศ (โบนัสสำหรับผู้ชาย) ลดต้นทุนการซ่อมแซมที่ร้านค้าด้วย

ลดจำนวนของที่หาได้ ตอนนี้จำนวนเงินขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ "โชค" ของคุณ

การเกิดใหม่แบบไดนามิกขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการไหลของเวลา

3.) โมดูลการหมดแรง (Arwen_Encumbrance.esp):

โมดูลเสริม สมดุลสำหรับใช้กับโมดูล Hardcore เพิ่มพารามิเตอร์ความล้าที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณวิ่งหรือรู้สึกหนักใจ เมื่อถึง 100% คุณจะตกอยู่ในภาวะไร้อำนาจ

ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไป ดังนั้น ยิ่งเวลาผ่านไปเร็วเท่าไร ความเมื่อยล้าก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

หากน้ำหนักบรรทุกของคุณน้อยกว่า 50% และสุขภาพของคุณยังสมบูรณ์ คุณจะสามารถวิ่งได้ประมาณ 46 นาทีในเกม หากน้ำหนักบรรทุกอยู่ที่ 99% ก็จะเหลือเพียง 15

เมื่อเดินที่ 110% G คุณสามารถเดินได้ 15 นาที ที่ 150% G เพียง 4.5 นาที

ความเหนื่อยล้าจะก่อตัวเร็วขึ้นหากคุณได้รับบาดเจ็บ การโจมตีระยะประชิดและการกระโดดจะเพิ่มความเหนื่อยล้า

หากความเหนื่อยล้าเกิน 100% คุณจะล้มลง บาดเจ็บ และอาวุธที่ติดตั้งทั้งหมดจะกลับเข้าคลัง

การใช้สกรูหรือสกรูพิเศษจะลดความเมื่อยล้าเป็น 0 ทันที ซึ่งสามารถช่วยคุณในการต่อสู้ได้

ตัวบ่งชี้ความเมื่อยล้าจะปรากฏขึ้นหากคุณทำตามคำแนะนำในการติดตั้ง เมื่อถึง 50% ตัวละครจะเริ่มหายใจถี่ เมื่อถึง 75% เขาจะเริ่มหายใจไม่ออก ในเวลาเดียวกัน ที่ 70% ไฟแสดงสถานะจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และหลังจาก 70% ไฟแสดงสถานะจะเริ่มกะพริบ

ขึ้นอยู่กับสุขภาพของผู้เล่น การเติบโตช้าลง 25% ที่พลังชีวิต 100% และเร็วขึ้น 50% ที่ 25%

ความเมื่อยล้าเริ่มลดลงเมื่อคุณพักผ่อน - ยืนนิ่ง หมอบ หรือนั่งบนวัตถุ เมื่อนั่งยอง ๆ หรือนั่ง ความเมื่อยล้าจะหายเร็วขึ้น

ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบไดนามิก: ยิ่งบรรทุกน้ำหนักมาก ความเร็วก็ยิ่งช้าลง การลดความเร็วจากเกราะหนักก็ลดลงเช่นกันและมากกว่าเดิม

Sprint: หากความล้าของคุณต่ำกว่า 70% คุณสามารถเปิดใช้งานการวิ่งได้โดยการกดปุ่มการดำเนินการ ซึ่งจะทำให้การวิ่งของคุณเร็วขึ้น 50% เขาใช้ความเหนื่อยล้าเร็วกว่าการวิ่งปกติถึง 5 เท่า คุณจะวิ่งไม่ได้ถ้าขาหัก

การกระโดดแบบไดนามิก: ขึ้นอยู่กับความคล่องตัวและน้ำหนักของคุณ คุณจะไม่สามารถกระโดดได้หากความว่องไวของคุณต่ำเกินไป หรือถ้าคุณจมหรือขาหัก

นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มคู่มือฉบับสมบูรณ์ลงในสินค้าคงคลังเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย

4.) โมดูล Med-Tec (Arwen_Med-Tec.esp):

โมดูลเสริมที่ตอบสนองความต้องการที่หลากหลาย/ม็อดต้นๆ มันสามารถติดตาม 26 สถิติและขยายการรักษาตัวเองอย่างมาก

ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับความต้องการ FNV มาตรฐาน แต่ควรใช้งานได้หากไม่มีสิ่งเหล่านี้

ความสนใจ! โมดูลนี้ยกระดับการเอาชีวิตรอดให้เต็มที่ ระดับใหม่. แม้ว่าคุณจะรอดจากการต่อสู้ คุณก็สามารถตายจากความเสียหายได้อย่างง่ายดาย (เหมือนใน ชีวิตจริง). นอกจากนี้ การดูแลความต้องการนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป และบทลงโทษของการเพิกเฉยต่อความต้องการนั้นรุนแรงกว่ามาก

ภารกิจ Med-Tek ของฉันจะเริ่มประมาณ 6 นาทีหลังจากการเริ่มต้นโมดูลเคอร์เนลหลัก เมื่อพร้อมแล้ว คุณจะได้รับเฝือกทางการแพทย์ 1 ชิ้น ผ้าพันแผล 2 ชิ้น ยาปฏิชีวนะ 1 ชิ้น ยากระตุ้น 1 ชิ้น และน้ำบริสุทธิ์ 16 ออนซ์

ทันทีที่ภารกิจโมดูลเสร็จสิ้น ความต้องการของคุณจะเริ่มได้รับการพิจารณา

ความเสียหายเริ่มต้นของคุณ (การสูญเสียเลือดและระดับบาดแผล) ขึ้นอยู่กับ HP ปัจจุบันของคุณ

เครื่องสแกน Med-Tek ของคุณติดตาม 26 สถิติและขยายการรักษาตัวเอง ปุ่มสแกนด่วน (M) จะตรวจสอบสถิติที่สำคัญที่สุดและสแกนโดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับบาดเจ็บ การสแกนแบบเต็ม (ctrl ขวา) จะทำการวินิจฉัยแบบเต็ม

การเดินทางอย่างรวดเร็วเป็นไปไม่ได้หากคุณเหนื่อยมาก (ไม่ได้นอน 20 ชั่วโมง) กระหายน้ำ (ต้องการน้ำ 14 ออนซ์) หรือหิว (ต้องการอาหาร 15 ชนิด) หรือสุขภาพต่ำกว่า 40%

ความเสียหาย:

เพิ่มบาดแผล แผลไฟไหม้ เลือดออก การบาดเจ็บและการติดเชื้อ (และการรักษา)

ความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวน HP ที่เสียไป ประเภทอาวุธ และระดับเกราะของคุณโดยตรง

ความเสียหายปานกลางจะรักษาได้ช้า (ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่ง) แต่ต้องใช้ความเสียหายร้ายแรง การรักษาทางการแพทย์(การรักษาตัวเองขึ้นอยู่กับระดับของยา)

ผ้าพันแผล สายรัด และเฝือกมีโทษเมื่อนำไปใช้ และจะถูกเอาออกโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ต้องการใช้อีกต่อไป

การฟื้นฟูแบบไดนามิก: ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งและจำกัดตามเงื่อนไขของคุณ ช้ากว่าการนอนหลับ

แขนขาที่เสียหายจะหายช้า แต่ถ้าไม่หัก (ในกรณีนี้จำเป็นต้องใช้เฝือกทางการแพทย์)

กระเป๋าของหมอต้องใช้ทักษะทางการแพทย์ 25 เพื่อรักษาเฉพาะแขนขาที่ไม่หัก และศีรษะและลำตัวจะถูกรักษา 20% (แม้ว่าจะพิการก็ตาม) Doctor's Satchel จะไม่ถูกใช้อีกต่อไป แต่กลายเป็น Satchel เปล่าที่สามารถสร้างเป็น Normal Satchel ได้

แพทย์ไม่สามารถรักษาบาดแผลระดับปานกลางและรุนแรงได้อย่างเต็มที่อีกต่อไป คุณได้รับการรักษา แต่ไม่มีการฟื้นฟูสุขภาพในทันที (คุณมักจะถูกพันผ้าพันแผลและเข้าเฝือก)

นอกจากน้ำบริสุทธิ์แล้ว เครื่องดื่มจะไม่มีผลในการรักษาอีกต่อไป มี RAD และจะทำลายสุขภาพของคุณเล็กน้อย

น้ำบริสุทธิ์จะฟื้นฟูสุขภาพบางส่วน แต่เมื่อคุณมี HP ต่ำกว่า 50 เท่านั้น (ยิ่ง HP ต่ำ ยิ่งรักษาได้มาก) และเฉพาะเมื่อความต้องการน้ำมากกว่า 0 เท่านั้น (เมื่อความต้องการน้ำ< 8, лечение пропорционально потребности в воде)

ขวดเปล่าสามารถเติมได้ ขวดที่แตกต่างกันสามารถบรรจุน้ำที่มีคุณภาพต่างกันได้

สุราทำให้กระหายน้ำ แต่ช่วยฟื้นฟูความเหนื่อยล้า

ยาเดอร์-โคล่ามีผลให้พลังงานและลดความต้องการการนอนหลับชั่วขณะหนึ่ง

ความต้องการอาหารนั้นเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา: ความต้องการอาหารของคุณขึ้นอยู่กับความแข็งแรงและความแข็งแกร่งของคุณ ผู้เล่นโดยเฉลี่ย (5 ความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่ง) จะกินอาหาร 24 หน่วยทุก ๆ 24 ชั่วโมง

อาหาร 10 ระดับ จาก +1 ถึง +10 อาหารดิบมี RAD มากกว่า แต่ผักและผลไม้สดจะลด RAD

อาหารไม่สามารถรักษาได้อีกต่อไปและส่วนใหญ่มี RAD

การปรุงอาหารมีความจำเป็นมากขึ้น: เนื้อสัตว์ที่เก็บเกี่ยวจากสัตว์ที่ตายแล้วตอนนี้ยังดิบอยู่ (มีแบคทีเรียและ RAD สูง) มีสูตรทำอาหารใหม่ๆ

คุณสามารถฆ่าสัตว์ได้หากคุณมีมีด ​​มีดต่อสู้ หรือมีด Chance

สัตว์ที่ตายแล้วสามารถเชือดได้ภายใน 6 ชั่วโมงในเกมหลังจากตาย

ขีด จำกัด เนื้อดิบ: คุณสามารถบรรทุกเนื้อดิบได้ 4 ชิ้นเท่านั้น จำเป็นต้องใช้ชุดอุปกรณ์ทำอาหารในการปรุงอาหารเกือบทุกสูตรบนกองไฟ และชุดช้อนส้อมทำให้อาหารสะอาดขึ้น (มีแบคทีเรียน้อย) ชุดเหล่านี้สามารถซื้อได้จากผู้ขายหรือสร้างขึ้นหากคุณมีทักษะ

ผ้าพันแผลสามารถสร้างได้ที่แคมป์ไฟ: ต้องใช้ชุดทำอาหาร น้ำยาทำความสะอาด Abraxo และผ้าสะอาดบางประเภท

สูตร "ทอด" ใหม่ที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ทำอาหารครบชุด แต่คุณต้องมีกระทะและมีดคมขนาดใหญ่เพื่อทำอาหารสูตรนี้

อาหารช่วยเพิ่มระดับการย่อยอาหารของคุณ

การกินถ้าคุณไม่อยากกินจะทำให้คุณรู้สึกแย่ลงและไม่ได้ช่วยอะไร

เมื่อระดับ RAD ของคุณเท่ากับ 100 หรือสูงกว่า ระดับรังสีของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณรับประทานอาหาร และจะค่อยๆ ลดลงเมื่อระดับการย่อยอาหารของคุณกลับมาที่ 0 หรือหาก RAD ของคุณลดลงต่ำกว่า 100 คุณจะมีอาการเจ็บป่วยจากรังสีเมื่อระดับรังสีของคุณถึง 5 และคุณ ไม่ใช่คุณจะได้รับโบนัสจากการกินหรือดื่ม

อาหารและน้ำส่วนใหญ่มีแบคทีเรียที่เป็นสาเหตุ อาหารเป็นพิษหากระดับแบคทีเรียของคุณสูงเกินไป อุปกรณ์ทำอาหารและรับประทานอาหารช่วยลดแบคทีเรีย

ความต้องการการนอนหลับ: คุณต้องนอน 1 ชั่วโมงทุกๆ 2 ชั่วโมงที่คุณตื่น เมื่อความต้องการนอนของคุณเป็น 0 คุณจะไม่อยากนอนเป็นเวลา 16 ชั่วโมง หลังจากนั้นคุณจะง่วง หลังจาก 20 ชั่วโมงคุณจะเหนื่อยมาก หลังจาก 24 คุณจะหมดแรง หลังจาก 32 คุณจะมีอาการเพ้อ การนอนหลับหนึ่งชั่วโมงไม่สามารถรักษาได้เต็มที่อีกต่อไป นอกจากนี้ คุณยังนอนไม่หลับหากคุณมีเลือดออกรุนแรง หากความต้องการการนอนหลับของคุณมากกว่า 1 ชั่วโมง และเวลาการนอนหลับสูงสุดเท่ากับความต้องการการนอนหลับของคุณ

การฟอกหนังต้องใช้มีดขนาดใหญ่และคม (การต่อสู้) คุณต้องหยิบมันขึ้นมาเพื่อให้มองเห็นสูตรอาหารประเภทนี้ได้

[ตัวเลือกเมนู Med-Tek]:เตรียมพร้อมสำหรับการกำจัด เปลี่ยนปุ่มลัด; เปลี่ยนปุ่มฉีด stimpack

คำอธิบายมีขนาดใหญ่และเติมเต็ม แต่ผู้ที่รู้ mod สามารถเริ่มเล่นได้ในขณะนี้

การติดตั้ง:

1. เมื่ออัปเดต ให้ถอนการติดตั้งเวอร์ชันก่อนหน้า ลบทุกอย่างออกจากตัวคุณแล้วบันทึก

2. ทำตามลำดับการบู๊ต:

--> Arwen_NV_Core.esm

--> Arwen_NV_Realism_Core.esp

--> Arwen_NV_ฮาร์ดคอร์.esp

--> Arwen_NV_Encumbrance.esp

--> Arwen_NV_Med-Tec.esp

--> Arwen_NV_OneLife.esp

--> Arwen_Camera.esp

เพื่อให้ตัวบ่งชี้ความเมื่อยล้าปรากฏขึ้น คุณต้องเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ในไฟล์ hud_main_menu.xml ซึ่งอยู่ใน data/menu/main ที่ส่วนท้ายสุด:

จำเป็นต้องติดตั้ง

นิวเวกัส ตัวขยายสคริปต์(กนส.)

Fallout New Vegas FOMM

2: Fallout New Vegas FOMM - FOMM เป็นโปรแกรมที่มีประโยชน์มากสำหรับจัดการการดัดแปลงของคุณ ต้องขอบคุณโปรแกรมนี้ การติดตั้งและการทำงานกับ mods จะง่ายขึ้น ชัดเจนขึ้น และสะดวกขึ้นมาก
ลิงค์:

เมนูการกำหนดค่า Mod (MCM)

3: เมนูการกำหนดค่า Mod (MCM) - เมนูการกำหนดค่า Mod เป็นทรัพยากรสำหรับ mod อื่นๆ ที่เพิ่มปุ่ม "เมนูการกำหนดค่า Mod" ลงในเมนูหยุดชั่วคราว เมื่อคุณคลิกที่รายการ mods ที่รองรับ MSM จะปรากฏขึ้น
ลิงค์:

ArchiveInvalidation

4: เครื่องมือเล็กๆ นี้จะกำจัดความต้องการไฟล์ ArchiveInvalidation.txt โดยสิ้นเชิง
ลิงค์:

ใหม่ เวกัส Anti Crash

ปลั๊กอินสำหรับ NVSE นี้อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาเดียวสำหรับปัญหาการแครช ซึ่งใช้งานได้จริงสำหรับทุกคน
ลิงค์:

และนี่คือ mods

บียอนด์โบลเดอร์โดม

นอกเหนือจากโดมโบลเดอร์ / ภายใต้โดมโบลเดอร์ - ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี ฉันยินดีที่จะนำเสนอการปรับเปลี่ยนที่คู่ควรแก่การเรียกเพิ่มเติม ผลงานของผู้ดัดแปลงซึ่งอาจเทียบเท่ากับ DLC อย่างเป็นทางการ
ในส่วนขยายนี้ Courier จะเดินทางไปยังโบลเดอร์ รัฐโคโลราโด และตัดสินชะตากรรมของนักวิทยาศาสตร์ที่โบลเดอร์โดม ศูนย์วิทยาศาสตร์ของโลกเก่าที่ NCR และ Brotherhood of Steel กำลังต่อสู้กัน
ส่วนเสริมนี้ส่วนหนึ่งมาจากเอกสารการออกแบบของ Fallout 3 ที่ยังไม่เผยแพร่จาก Black Isle ซึ่งมีชื่อรหัสว่า Van Buren
ลิงค์:

Willow - ประสบการณ์คู่หูที่ดีกว่า

Fallout NV - DIMONIZED TYPE3 ตัวรีเพลเยอร์

Arwen NV Realism ปรับแต่ง 5.0

ดินแดนรกร้างว่างเปล่า + คาสิโน

พื้นที่รกร้างว่างเปล่า + คาสิโนที่มีประชากร - Mini mod เพิ่มจำนวน NPC ในพื้นที่รกร้างว่างเปล่าและคาสิโน
ลิงค์:

ลักษณะโรงเรียนเก่า

OldSchool - Traits - ม็อดนี้มีฟีเจอร์ทั้งหมด (แนวโน้ม) จากเกม Fallout และ Fallout 2
ลิงค์:

เสียงกระสุนปืนที่สมจริง

โหมดฮาร์ดคอร์ขั้นสูง

การปรับปรุงแสงความสูญเปล่าที่เหมือนจริง 0.9

การแก้ไขนี้ขยายม็อดสภาพอากาศ - FNV Realistic Wasteland Lighting เพิ่มเอฟเฟ็กต์สภาพอากาศใหม่ๆ มากมาย ตลอดจนลดความพร่ามัวของสภาพอากาศที่ชัดเจน และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด ม็อดนี้สร้างด้วย TTW ดังนั้นคุณต้องใช้ม็อดนี้เพื่อดูเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่น่าพึงพอใจทั้งหมด แต่ mod สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้อง TTW
ลิงค์:

เครื่องจำลองการอยู่รอดของฝุ่น

DUST เป็นเกมจำลองการเอาชีวิตรอดหลังวันสิ้นโลก การดำเนินการเริ่มต้นขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ที่นิวเวกัส คุณจะค่อยๆ รับรู้เรื่องราวของเขาในขณะที่คุณเล่น คุณไม่ใช่ตัวละครหลักอีกต่อไป แต่เป็นเพียงหนึ่งในผู้รอดชีวิต ในโลกของ DUST ไม่มีภารกิจอื่นใดนอกจากการมีชีวิตอยู่
ลิงค์:

(ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันไม่ได้กับรายการใด ๆ เป็นเพียงการดัดแปลงที่ไม่ยอมใครง่ายๆ)

เมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2554 Josh Sawyer หัวหน้าผู้ออกแบบเกม RPG Fallout: New Vegas ได้เปิดตัวม็อด JSawyer ที่ไม่เป็นทางการซึ่งเพิ่มความยากของเนื้อเรื่องและแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนหนึ่ง
ผู้พัฒนาเตือนว่าการติดตั้ง mods อื่น ๆ อาจทำให้เกิดความขัดแย้งได้
ลิงค์:

Factions โหลดใหม่ - Raiders

แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ก็เพิ่มเนื้อหามากมาย ไม่เพียงแค่ผู้บุกรุกเท่านั้น ฉันยังเพิ่มสถานที่สำหรับฝ่ายอื่นๆ อีกสองสามแห่งด้วย ไม่ว่าในกรณีใด ม็อดนี้จะเพิ่มการต่อสู้ อีเวนต์ NPC หลายร้อยตัว บอสใหม่ การตกแต่งภายใน และอื่นๆ อีกมากมายให้กับกลุ่มต่างๆ
ลิงค์:

เกิดใหม่คนผี

ปลั๊กอินนี้ทำให้ผีมีชีวิตขึ้นมาทุก ๆ 3 วัน ทำให้วิลล่ามีชีวิตและนำช่วงเวลาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นที่ชอบปล้นพื้นที่คาสิโน โดยเฉพาะในโหมด "ฮาร์ดคอร์"
ลิงค์:

ม็อดนี้เพิ่มสภาพอากาศที่มีฝุ่นปนทรายจากม็อด DUST Survival Simulator ให้กับเกมต้นฉบับ ต้องการส่วนเสริม Lonesome Road จึงจะทำงานได้ DUSTy Weather ไม่เหมือนกับ DUST Survival Simulator ตรงที่ DUSTy Weather ไม่ได้เพิ่มศัตรูจำนวนมากและหมอกจาก Dead Money
ลิงค์:

อุปกรณ์ Raider ที่ดีกว่า

ปลั๊กอินนี้อัปเดตอุปกรณ์ของ Raiders (หมายเลข เกราะพลังและปืนไรเฟิลเกาส์:D) Raiders มีอาวุธเพิ่มขึ้น เพิ่มอาวุธ *ร้อนแรง* มากขึ้น ตอนนี้พวกเขาไม่ตายจากการ *เตะ* (ทดสอบด้วยความช่วยเหลือของ SV Combines) โดยทั่วไปแล้ว มันสนุกมากขึ้นและยากขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นโหมดยาก พวกเขาจะต้องแน่ใจว่าปีศาจไม่ได้แย่งสมาชิกปาร์ตี้ไป
ลิงค์:

คุณเคยมีความปรารถนาที่จะช่วย NPC ที่ถูกตรึงกางเขนหรือไม่? mod จะช่วยให้คุณปลดปล่อยหรือบรรเทาความทรมาน (การุณยฆาต) ของบางคน โอกาสในการช่วยชีวิตใครสักคนขึ้นอยู่กับระดับของยา โชค และความถี่ที่คุณใช้ยากระตุ้นหรือยากระตุ้นขั้นรุนแรง (ใช้อย่างระมัดระวัง: NPC อาจตายด้วยความเจ็บปวดได้หากความรู้เรื่องยาของคุณไม่เพียงพอ) และยังเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วย เงย "กายวิภาคศาสตร์เชิงปฏิบัติ" (กายวิภาคศาสตร์ที่มีชีวิต) นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะรักษาแขนขาแม้ว่าจะไม่คำนึงถึงโชค การช่วยเหลือจะต้องใช้เครื่องกระตุ้นหนึ่งเครื่อง การช่วยเหลือที่ประสบความสำเร็จจะส่งผลต่อกรรมและชื่อเสียงของคุณ Med-X (เมด-เอ็กซ์) จะเปิดโอกาสให้ NPC เข้าสู่โหมดสลีป สิ่งนี้จะได้ผลเสมอ แต่การเพิ่มขึ้นของกรรมจะน้อยลง
The Legion จะมองว่าการแทรกแซงของคุณเป็นการแสดงความเกลียดชัง ดังนั้นอย่าให้ใครสังเกตเห็นหากคุณไม่ต้องการต่อสู้
ผู้ได้รับการช่วยเหลือไปยังสถานที่ที่เป็นมิตรที่สุดสำหรับพวกเขา (NCRCF, Aerotech, Old Mormon Fort, Freeside, Camp of Unfulfilled Hope) หรือเพียงแค่เดินเตร่ไปตามดินแดนรกร้างว่างเปล่า ไม่มีตัวเลือกในการบันทึกหรือทำให้เควส NPC เข้าสู่โหมดสลีป
ลิงค์:

การระเบิดของปราสาท

ปลั๊กอินนี้ช่วยให้คุณสามารถเปิดล็อคด้วยวิธีที่โหดร้ายที่สุด - โดยการเป่ามัน เราเข้าใกล้กล่องปิด วางระเบิดมือหรือทุ่นระเบิดขนาดใดก็ได้ ตั้งเวลาแล้ววิ่งกลับ ยิ่งประจุแรงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะเปิดล็อคได้มากเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีโอกาสที่จะทำให้สิ่งของในคอนเทนเนอร์เสียหายได้หากคุณใช้พลังมากเกินไป
ลิงค์:

Headshots ที่สมจริง

คุณเคยรู้สึกแปลกบ้างไหมที่หลังจากโดนหัวแล้วศัตรูไม่เพียงไม่ตาย แต่ยังไม่ได้รับความเสียหายร้ายแรงอีกด้วย ตัวดัดแปลงเล็ก ๆ นี้ช่วยแก้ปัญหานี้ได้ในทันที หลังจากตีหัวด้วยปืนแล้วศัตรูก็ตาย ข้อมูลข้างต้นใช้กับบริการจัดส่งของเรา ดังนั้นสวมหมวกกันน็อค หมวกแข็ง หมวก... ตอนนี้มีประโยชน์อย่างแท้จริงจากพวกเขา
ลิงค์



ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!