Rus tilida tavsifi bilan Skyrim batafsil xaritasi. Skyrim va Solstheim yuqori sifatli jahon xaritasi

Izohlarsiz

Kvest: Asrlarda yo'qolgan Skyrimning yurishi

Asrlar davomida yo'qolgan - amaldorda ikkinchi darajali vazifa Skyrim o'yini uchun DLC Dawnguard. Ushbu qidiruvda siz Katriya arvohi yordamida Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar va Eterium soxtakorini qidirish uchun Dvemer xarobalari bilan tanishasiz.

Ushbu maqolada siz o'rganasiz.

Topshiriqni qabul qilish va Katriya bilan uchrashish:

Bu vazifani bajarish juda qiyin, chunki buning uchun siz kitob o'qishingiz kerak "Eterium uchun urush" yoki Arkngtamz xarobalarini o'zingiz toping. Shuning uchun kam sonli o'yinchilar bu kvest haqida bilishadi.

Siz kitobni turli joylarda, Dragonsreach (Whiterun) laboratoriyasidan tortib, Talmor elchixonasigacha topishingiz mumkin. Kitobni o'qib bo'lgach, jurnalingizda yangi vazifa paydo bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va xaritada Arkngtamz xarobalari belgisi.

Agar siz kitobni qidirishni xohlamasangiz, darhol Markartning janubi-sharqiy qismida joylashgan Dushnik-Yal ork aholi punkti yaqinida joylashgan xarobalarga boring. Arkngthamzga kirishni topish qiyin emas, shunchaki zinapoyaga chiqing va oltin darvozani qidiring.

Ichkariga kirganingizda, siz ketishingizni so'ragan qizning ovozini eshitasiz, chunki bu xarobalar xavflidir. Ma’lum bo‘lishicha, bu ovoz shu xarobalarda qulash natijasida halok bo‘lgan Katriya ismli xazina izlovchisi ruhiga tegishli ekan. Katria sizga g'orlarning chuqurligida joylashgan eterium temirchini qidirayotganini aytadi.

Agar siz Katriyani boshlagan ishini oxiriga etkazishga va usta topishga ishontira olsangiz, u sizga hamroh bo'lishga va kerakli vaqtda maslahat berishga rozi bo'ladi. Ushbu suhbatdan keyin sizda vazifa bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va siz Arkngthamzni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Avvalo, siz Katriyaning jasadini topib, undan kundalikni olishingiz kerak, u marker bilan belgilangan, shuning uchun siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas. Kundalikni olib, koridor bo'ylab uzoqroq boring, u erda siz aylanish mexanizmi tufayli vaqti-vaqti bilan eshikni ochadigan Dwemer qurilmasiga duch kelasiz. Bitta eshik avtomatik ravishda ochiladi, lekin ikkinchisi faqat buzilgan moment mexanizmini harakatga keltirgandan keyin.

Mexanizmni ishlatib burishingiz mumkin "ta'sir afsuni" yoki o'qlar, eshikni ochish uchun boshqa imkoniyat yo'q.

Tunnellar bo'ylab harakatlanayotganda siz quyosh nuri o'tadigan daraxt va kichik yoriqga kelasiz. Yoriqga etib borgan Katria logning chetida uning kamon Zefir ekanligini aytadi, uni siz o'zingiz olishingiz mumkin. Yana bir nechta tunnellardan o'tib, tepasida yuzboshi boshi tasvirlangan ulkan Dvemer darvozasiga borasiz.

Pastga tushganingizdan so'ng, Katria sizni to'xtatadi va darvoza "ohangli qulf" bilan qulflanganligini aytadi. Darvozani ochish uchun siz kamon yoki sehr yordamida barcha burilish mexanizmlarini (rezonatorlarni) to'g'ri aylantirishingiz kerak. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, sizga ko'plab o'qlar tushadi, shuningdek, yana bir nechta xavfli tuzoqlar (darvoza yaqinidagi ko'plab jismlar sizga nima bo'lishini tushunishingiz mumkin).

Siz Katriyaning kundaligidan va darvoza yonida halok bo'lgan sarguzashtchilarning bir nechta sahifalaridan rezonatorlarni qanday tartibda ko'chirish kerakligini aniqlashingiz mumkin. Agar buni qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, unda to'g'ri tartib:

Birinchi zarba— chap tomonda pastki qismdagi rezonator;

Ikkinchidan- o'ngdagi pastki qismida;

Uchinchi- chap tomondagi yuqori qismda;

To'rtinchi- o'ngdagi yuqori qismda;

Beshinchisi- o'rtada pastki qismida.

Shundan so'ng, yon eshik ochiladi va siz eteriy parchasini o'z ichiga olgan omborga kirishingiz mumkin. Parchani olib, Katria sizga yana uchtasi borligini aytadi, ammo ular boshqa Dwemer xarobalarida yashiringan, ularning joylashuvi uning kundaligidan bilib olinadi.

Mzulftda eteriy parchasini topish:

Ikkinchi eteriy parchasi Mzulftning Dvemer xarobalariga kiraverishning janubidagi mittilar omborida topilgan. Omborxonada hech qanday dushman yo'q, faqat sharqiy devorga borib, poydevorda eteriy parchasini qidiring.

Raldbtharda eteriy parchasini topish:

Keyingi xarobalar eteriy parchasi qayerda, xaritada marker bilan belgilanadigan Raldbthar bo'ladi. Umuman yuqori qismi xarobalar ayniqsa qiyin daqiqalarga ega emas va ulardagi asosiy raqiblar banditlar va Dwemer sharlari bo'ladi.

G'orlarga tushish uchun siz liftga borishingiz va tutqichni o'rtada burishingiz kerak. Liftdan tushib, zinapoyaga tushganingizdan so'ng, poldan aylanuvchi pichoqlar paydo bo'ladi, siz yon tomondan sakrab o'tishingiz kerak.

Keyinchalik, tugma bilan faollashtirilgan ko'tarilgan ko'prikka kelguningizcha, siz Falmer qo'shinlari va sharlar orasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni tushirish uchun suvga sakrab o'ting va viteslardan metall qismini tortib oling. Ko'prikning orqasida usta darajadagi Dvemer yuzboshi bo'ladi.

Shundan so'ng siz yana Katriyaning ruhini va eteriumning yana bir parchasini ko'rasiz.

Chuqur odamlarni kesib o'tishda eteriy parchasini qidiring:

Asosiy qiyinchilik to'rtinchi eteriy parchasini qidiring xarobalarning yashirin joyi bo'ladi. Chuqur xalq chorrahasining xarobalarini topish uchun siz Btardamzga borishingiz va undan shimolga borishingiz kerak. Deyarli bir necha o'n metr narida o'tish joyi bo'ladi.

Keyin hamma narsa oddiy, shunchaki yuqoriga chiqing va eteriy parchasi yotadigan poydevorni toping. Shundan so'ng siz Katriyani yana ko'rasiz, u barcha eteriy parchalarini to'plash orqali siz temirchilik joyini aniqlashingiz mumkinligini aytadi.

Btalft xarobalarida Etherium Forgeni topish:

Shunday qilib, endi siz "Asrlarda yo'qolganlar" kvestining yakuniy qismiga keldingiz, unda siz topishingiz kerak. eterium soxtasi.

Buning uchun Rift tumanidagi Btalft xarobalariga borishingiz kerak. Katria sizni u erda kutadi, u sizdan barcha eteriy parchalarini maxsus jihozga solib qo'yishingizni so'raydi.

Keyinchalik, mexanizm harakatlana boshlaydi va er ostidan liftli minora paydo bo'ladi. Pastga tushib, qisqa masofani bosib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni issiq bug 'bilan to'sib qo'yilgan Aetherium Forgeda topasiz. Oldinga borish uchun klapanlarni ikkala tomonga burang, shunda o'tish joyi ochiladi.

Shundan so'ng, Dwemer o'rgimchaklari va sharlari tomonidan hujumlarning butun to'lqinlari sizni kuzatib boradi va oxirida siz katta dushman, usta temirchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Oxirida siz Katria bilan gaplashishingiz kerak, u sizga eteriy parchalaridan uchta narsadan birini yasashingiz mumkinligini aytadi: toj (bir vaqtning o'zida ikkita belgi toshidan baraka), tayoq (Dvemer sharini yoki o'rgimchakni chaqirish) va qalqon (uni urgandan so'ng, dushman 15 soniya davomida jismoniy bo'lib qoladi). Buyumlardan birini soxtalashtirib, Katria sizga rahmat aytadi va uning ruhi boshqa dunyoga ketadi.

Xulosa qilish uchun:

Endi bilasiz butun o'tish jarayoni, Skyrimning asrlarida yo'qolgan. Umuman olganda, siz topshiriqni bajarganingiz uchun ajoyib mukofot olasiz va siz Zephyr kamonini unutolmaysiz.

Ushbu o'yinda juda ko'p joylar mavjud, ularning har biriga tashrif buyurish juda qiyin. Ularning umumiy soni 450 dan oshadi, ammo har qanday hiyla-nayranglarsiz, odatda 330-350 ni ochish mumkin. Haqiqatan ham hamma joyga borish uchun siz maxsus kodlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Ammo xarita to'liq emas!

Nega hisoblash juda qiyin? Gap shundaki, hamma joylar ham belgilanmagan. Ularning ro'yxatiga ko'plab qurbongohlar, "muvaffaqiyatsiz tajribalar" deb ataladigan har xil vayronalar, hayvonlarning uylari (masalan, oq ayiqlar), ov lagerlari, qamoqxonalar (tashlangan va qo'riqlanadigan), g'orlar, ziyoratgohlar, qabrlar, ibodatxonalar (odatda faol emas) kiradi. , hatto qo'ziqorin doiralari, qayiqlar va yiqilgan daraxtlar.

Albatta, bu vaqt o'tishi bilan xarobaga aylangan barcha lager va qal'alar xaritada yo'q degani emas. Faqat kichik joylar odatda belgilanmaydi. Bir tomondan, xarita soddalashtirilgan, ammo boshqa tomondan, siz virtual olamning har bir burchagiga tashrif buyurganingizni hech qachon aniq ayta olmaysiz.

Ammo Skyrim xaritasi barcha manzillar bilan mavjud. Faqat bu o'yinning asl versiyasida emas. Muammo o'rnatish juda oson bo'lgan kod bilan hal qilinadi. Biroq, esda tutishingiz kerak: u faollashtirilgandan so'ng, eski kartani qaytarib bera olmaysiz.


Qanday joylar bor?

Skyrimdagi joylarni bir necha turga bo'lish mumkin. Eng asosiylari shaharlardir. Ular mini-xaritadan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lib, unda binolar va boshqa ob'ektlar batafsilroq ko'rsatilgan. Siz shaharlar orasida nafaqat piyoda, balki taksi haydovchisini yollash orqali ham sayohat qilishingiz mumkin.

To'qqizta poytaxt bor:

 Yolg'izlik - Skyrim poytaxti Haafingar markazi;
 Whiterun - xuddi shu nomdagi egalik kapitali;
 Windhelm - Stormcloaksning poytaxti, Eastmarch markazida joylashgan;
 Winterhold - katta shahar, markazida joylashgan mulk nomi bilan atalgan;
 Dawnstar — Oq sohilning poytaxti;
 Markart – erishish markazi;
 Morthal - Xjaalmarkning botqoq mulkining poytaxti;
 Riften – Riftning markaziy shahri;
 Falkreath - xuddi shu nomdagi egalik poytaxti.

Shaharlardan tashqari, Skyrim xaritasi barcha manzillarga ega qishloqlarni (Ajdaho ko'prigi, Kin Grove, Shor toshi va boshqalar), turli nomlarga ega bo'lgan juda ko'p g'orlarni o'z ichiga oladi - Draft Gap va Nightingale Halldan tortib Yolg'onchilar boshpanasigacha.

Bundan tashqari, aslida Tungi darvoza va Old Hroldan tavernalari bo'lgan aholi punktlari mavjud. Skyrimning cheksiz dunyosida siz "Madmonning aqli" tozaligiga, Ajdaho uyiga (ulardan kamida o'ntasi), Dwemer xarobalari va Gigantlarning lagerlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Katta miqdor joylarga minalar, Nord xarobalari va harbiy qal'alar kiradi. Xaritada aylanib yurgan o'yinchi ertami-kechmi Khishiny, Towers (qo'riqchi minoralari va Nordic), shuningdek, omborlarga duch keladi.

Yutuqlar

Yuzta joy ochilgandan so'ng, o'yinchiga "Explorer" yutug'i beriladi. Bundan tashqari, "Chuqurlikni zabt etuvchi" yutug'i mavjud. Uni olish uchun siz 50 ta zindonni tozalashingiz va yaxshilab o'rganishingiz kerak; "Tozalangan" katagiga boshqa er osti joylashuvi hisoblanganligini tushunishga yordam beradi. U zindon nomiga qo'shilgandan so'ng, siz boshqa maqsadlar sari ishonch bilan harakat qilishingiz mumkin.

Agar bu etarli bo'lmasa-chi?

Eng notinch sayohatchilar uchun o'yinga yangi joylarni qo'shadigan moslashuvlar mavjud, shuning uchun agar barcha joylar bilan Skyrim xaritasi kichik bo'lsa, Skyrim dunyosini haqiqatan ham keng qilib qo'yish uchun har doim yangi hududlarni qo'shish imkoniyati mavjud.


Rasmni kattalashtirish uchun ustiga bosing. Ochiq oynada, agar siz xaritani yanada kattalashtirishingiz kerak bo'lsa, havolani (manzil satrida) bajaring.

Hayvonlar bilan do'stlik
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Madrasi Dren tomonidan berilgan topshiriq.
[ 2 ] -"Dunyo" Qadimgilarning harakati. Ajdaho uyasi.
[ 3 ] - "Ta" Ysgramor maqbarasi. Hamrohlarning "Oxirgi vazifa" qidiruvi.

Auraning shivirlashi
[ 4 ] -"Laas" Shimoliy shamol cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 5 ] - "ha" Valtum. Ajdaho ruhoniyining uyi. “Yovuz uyqular” kvesti.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Qorong'u birodarlik kvesti "Oxirgi vazifa". "Tillarning jimligi" vazifasi.

Shafqatsiz kuch
[ 7 ] - "Fus" Shamolli cho'qqi. "Shamolli cho'qqi" hikoyasining asosiy kvesti. "Oltin tirnoq" yon kvesti.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujeti uchun qidiruv. Topshiriq davomida bir vaqtning o'zida ikkita so'z o'rganiladi.

Ethereallik
[ 9 ] -"Feym" Temir Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Yo'qolgan vodiyning qo'rg'oni.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. "Yurgen shoxi" hikoyasining asosiy kvesti.

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Ajdaho ruhoniyining uyi.
[ 14 ] - "Bah" Yuqori darvoza xarobalari. Ajdaho ruhoniyining uyi.
"Qo"- Skuldafn. Ajdaho ruhoniyining uyi. "Dunyo yeyuvchining uyi" hikoyasining asosiy kvesti.

Dragon Slayer
"Joor", "Zah", "Frul"- Uchala so'z ham "Alduinning la'nati" hikoyasining asosiy kvestida o'rganiladi.

Vaqtning kengayishi
[ 15 ] - "Tiid" Jodugar uyasi. Dark Brotherhood kvesti yaratildi "Zaif omad".
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Mashq qilish fuqarolar urushi « Tishli toj».
[ 17 ] - "UI" labirint. Ajdaho ruhoniyining uyi. Vinterxold kolleji "Magnus xodimlari" kvesti

Jasorat chaqiruvi
"Xun", "Kaal", "Zo'r"- Uchala so'z ham asosiy hikoyaning oxirida o'rganiladi.

Dragon chaqiruvi
"Od", "Ah", "Viing"- Uchala so'z ham "Fallen" hikoyasining asosiy kvestida o'rganiladi.

Qo'rquv
[ 18 ] -"Faas" Keksa ayol qoyasi. Daedrik shahzodalarning "O'tmishdagi shon-shuhrat parchalari" qidiruvi.
[ 19 ] -"Ru" labirint. Shalidor labirintida.
[ 20 ] -"Maar" Tishlangan til balandligi. Ajdaho uyasi.

Muz shakli
[ 21 ] -"Iz" Frostmere Crypt. "Oppoq xonim" qidiruvi.
[ 22 ] - "Slen" Antor tog'i. Ajdaho uyasi.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Vinterxold kollejining "Saarthal tubida" kvesti. "Taqiqlangan afsona" yon kvesti.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Ajdaho ruhoniyining uyi.
[ 25 ] -"Orzu" Rannveyg turar joyi.
[ 26 ] -"Ov" Dafn olovi tepaligi. Kvest "Vilgelmning qichqirig'i".

Ayoz nafasi
[ 27 ] -"fo" Skelet taroq. Ajdaho uyasi.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. "Taqiqlangan afsona" yon kvesti.
[ 29 ] - "Din" Osmon qurbongohi tug'ilgan. Ajdaho uyasi.

Yong'in nafasi
[ 30 ] - "Yo'l" Qadimgi karn. Hamrohlarning "Jasorat sinovi" qidiruvi.
[ 31 ] -"To'r" Bo'lingan dara.
[ 32 ] - "Shul" Dunyo tomog'i. "Dunyo tomog'i" ning asosiy syujetini izlash.

Qurolsizlanish
[ 33 ] -"Zun" Qadimgilarning cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 34 ] - "Haal" Kumush uy.
[ 35 ] - "Vik" Qor pardasi - ziyoratgoh. O'g'rilar gildiyasining "Jimjitlik bilan suhbat" kvesti.

O'lim hukmi
[ 36 ] - "Krii" Kuzgi qorovul minorasi. Ajdaho uyasi.
[ 37 ] - "Lun" Qorong'u birodarlik ombori.
[ 38 ] - "Aus" Unutilgan g'or. "Oq shisha" yon topshirig'i.

Swift Dash
[ 39 ] -"Yo'q" Dam olish. Bardlar kollejining vazifasi - "O't qo'ying!"
[ 40 ] - "Wuld" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujeti uchun qidiruv.
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Ajdaho ruhoniyining uyi.

Elemental g'azab
[ 42 ] -"Su" Ajdaho tish krateri. Ajdaho uyasi.
[ 43 ] - "Gra" Kilcrete - xarobalar. Daedrik shahzodalarning qidiruvi "Tong shafaqlari".
[ 44 ] - "Dun" Bastion qichqirgan shamol.

9.0 versiyasida yangi jonli uslub yangilandi ko'rinish dunyo xaritalari va boshqa ko'plab batafsil teksturalar. U ko'pgina yo'llarni (IcePenguin tomonidan badiiy tanlangan) va Solstheimning batafsil xaritasini o'z ichiga oladi. Siz tosh yo'llar (xaritada toshli tosh yo'llar qiladi) va tekis yo'llar o'rtasida tanlov qilishingiz mumkin. Mod v9.0 ESP faylini o'z ichiga oladi. IcePenguin buni umumiy ko'rinishni yaxshilash uchun dunyo xaritasida ob-havo ko'rinishini sozlash uchun qo'shdi.

Klassik versiya A Quality World Map 8.4 (2015 yil aprel) da qo'llaniladi va Solstheimning batafsil xaritasini o'z ichiga oladi. Siz quyidagilarni tanlashingiz mumkin: barcha yo'llar yoki asosiy yo'llar. Iltimos, barcha kiritilgan variantlar uchun 8.4 Installer dan foydalaning.

Qog'oz xaritasi

Skyrim uchun birinchi marta tekis, yuqori sifatli qog'ozli dunyo xaritasi mavjud. Mavjud qog'oz tekstura xaritasining oddiy nusxasi bo'lish o'rniga, u tekstura xaritasidan WorldSpace mos yozuvlar skrinshotlari, shuningdek, maxsus badiiy qo'shimchalar yordamida mashaqqatli tarzda qayta yaratildi. Natijada, har qanday sarguzashtchi o'z paketida yashiringan narsalar bilan faxrlanadigan narsadir.

Solstheim uchun qog'oz xaritasi yo'q.

Qog'oz 9.0 ESP faylini o'z ichiga oladi. IcePenguin buni umumiy ko'rinishni yaxshilash uchun dunyo xaritasida ob-havo ko'rinishini sozlash uchun qo'shdi. Bundan tashqari, mod to'g'ri ko'rsatilishi uchun kameraning ma'lum cheklovlari bajarilishini ta'minlash uchun kerakli o'zgarishlarni o'z ichiga oladi.
Boshqa mod ushbu modning ustiga yozishi mumkin, bu mod oxirgi marta yuklanganligiga ishonch hosil qiling.

Toza osmon xaritasi

Ushbu qo'shimcha xarita markazidagi barcha bulutlarni olib tashlaydi va pastdagi dunyoning kristalli tiniq ko'rinishini taqdim etadi. Xaritaning chetlari atrofida bulutlar hali ham mavjud.

Ushbu fayl standart xaritadan bulutlarni olib tashlash uchun yolg'iz (to'liq dunyo xaritasisiz) ham ishlatilishi mumkin.

Ushbu qo'shimcha 8.4 "Clear" ga nisbatan yaxshilangan bo'lib, u bulutlarni o'yin dunyosidan noto'g'ri olib tashlashi mumkin. 8.4 Classic bilan birgalikda mustaqil "CLEAR MAP SKY 9.0" dan foydalanish tavsiya etiladi.

Moslik

Dunyo xaritasida tumansiz bilan mos keladi. Sifat jahon xaritasi plagini ham xaritadan tumanni olib tashlaydi.

Qog'oz xaritasi: Clear Map Skies yoki xaritadagi bulutlarni o'zgartiruvchi boshqa mod bilan jahon xaritasi sifati qo'shimchasidan foydalanmang. Bu mos kelmaydi.

Boshqa xarita marker modlari bilan mos keladi.

O'rnatish va olib tashlash

Mod xavfsiz tarzda o'rnatilishi va o'yindan olib tashlanishi mumkin.

Qog'oz xaritasi: O'chirilgandan so'ng, dunyo xaritasi sozlamalarini to'liq tiklash uchun o'yindan chiqqaningizga ishonch hosil qiling.

Xarita belgilari va qog'oz xaritalar haqida eslatma

Qog'oz xaritasi 2D va markerlar 3D ko'rinishida ko'rsatilishida hal qilinmagan muammo bor. Shunday qilib, markerlar "suzishni" boshlaydi. Bu turli balandlikdagi hududlarda o'zini namoyon qiladi. Buning sababi, xaritadagi marker pozitsiyalari o'yin dunyosidagi 3D pozitsiyalari bilan belgilanadi. Bu kelgusi nashrlarda tuzatiladi.

Rohatlaning.

O'rnatish

Yuklab olgan xarita faylini chiqarib oling. Chiqarilgan jildni oching va Ma'lumotlar jildidan nusxa oling. Keyin kompyuteringizdagi Skyrim jildini toping va u erga Ma'lumotlar jildini joylashtiring. Faylga yo'l quyidagicha ko'rinishi kerak:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Fayllarni almashtirish va papkalarni birlashtirishga rozilik bildiring. Bu ikkita jild ma'lumotlarini birlashtiradi va modni Skyrim fayllaringizga to'g'ri yo'lga qo'yadi. Faylning to'liq yo'li shunday bo'lishi kerak:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(bu yerda .dds fayllari joylashgan)





xato: Kontent himoyalangan!!