Chegarada ommaviy effektli andromeda quest hayoti. Qo'shimcha vazifalardan o'tish Mass Effect: Andromeda

Endi o'yinchilar o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga oladi va shu tariqa nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy qidirishga rahbarlik qiladi. Cheksiz galaktikaning yangi va mutlaqo notanish sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating, chuqur rivojlanish tizimiga va qobiliyatlarni (qobiliyatlarni) o'rnatishga shoshiling.

Andromeda galaktikasi insoniyat tarixidagi mutlaqo yangi sahifadir, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qolishi va o'zlari uchun yangi uy topa olishi sizning tanlovingizga bog'liq. Ko'plab turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizga savol bering ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Nexusda qulay bo'ling"

"Nexus to'la turli tashkilotlar va bo'limlar. Nima bo'layotganini to'liq tushunish uchun bazaning rahbarlari va asosiy xodimlari bilan gaplashing.

Ushbu birinchi ixtiyoriy topshiriqni o'yinning boshida hikoya chizig'i davomida olish mumkin. Dahshatli yangiliklardan so'ng, bosh qahramonga (yoki qahramonga) atrofga qarash va hamma bilan tanishish taklif etiladi, shuning uchun asosiy to'rtta vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» , to'rtinchi - «» .

Avvalo, Addison bilan gaplashing, chunki u eng yaqin bo'ladi - kapitan ko'prigida biroz balandroq. U bilan ko'p narsalarni muhokama qilish mumkin bo'ladi, shuning uchun suhbat qiziqarli bo'ladi. Oxirida men direktor Tann bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki u bilan suhbatdan keyin Mass Effect: Andromeda hikoyasi davom etadi. Kandrosni biroz pastga tushish orqali topish mumkin (u kichik o'ziga xos bo'linmada o'ng tomonda turadi). Professor Gerik vazifa haqida «» Ularni zolim Kandros bilan gaplashgan xonaning eng oxirida topish mumkin. Keshga kelsak, uni direktor Tanning xonasining qarama-qarshi tomonida - narigi tomonida topish mumkin. Shundan so'ng, siz allaqachon direktor Tanning oldiga borishingiz, u bilan gaplashishingiz, birinchi qo'shimcha vazifani bajarishingiz va hikoya chizig'ini davom ettirishingiz mumkin.

Missiyaning yurishi: "Stansiyadagi sabotaj"

“Teznik Raj Patilning fikricha, kimdir Nexus tizimlariga ataylab zarar yetkazmoqda. Muammolar yuzaga kelgan joylarni tekshirishingiz so'raladi.

Nexus-da direktor Tann bilan suhbatdan so'ng, chiqish joyining yonida siz panelning ba'zi tafsilotlarini o'rganayotgan odamni ko'rishingiz mumkin. Tez orada u kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun siz unga yaqinlashib, gaplashishingiz mumkin. Natijada, qisqa suhbatdan so'ng, u bosh qahramondan (yoki qahramondan) Nexus-dagi texnik muammolarni hal qilishda yordam berishini so'raydi, shuning uchun agar siz rozi bo'lsangiz, bu vazifani bajaring. Qanday bo'lmasin, bir nechta asosiy vazifalar paydo bo'ladi, ularning har biri stantsiyani tekshirish va tekshirish bilan bog'liq: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» . Pionerning shtab-kvartirasiga qayting (u eng yaqin). Bu joydagi shikastlangan panelni qozondagi kichik daraxt orqasida topish mumkin. Uni tekshirish uchun skanerdan foydalaning.

♦ : “Tugundagi portlash tizimning katta energiya tebranishini qoplashga urinishi natijasida yuz berdi. Agar biz boshoqning kelib chiqishini kuzata olsak, tizimni kim nazorat qilganini aniqlashimiz mumkin.

Endi ehtiyot bo'ling va skanerni o'chirmang, chunki uning yordamida siz simlarning bir analogi (sariq chiziqlar) yordamida keyingi jinoyat joyini kuzatishingiz mumkin bo'ladi. Bir nuqtada, chiziq tepada uzilib qolganini sezasiz, shuning uchun zinapoyaga chiqing va keyingi joyni skanerlang.

: “Ushbu rele har safar quvvat boshqa tizimlarga taqsimlanganda oz miqdorda ortiqcha zaryad yig‘ish uchun mo‘ljallangan. Agar u topilmagan bo'lsa, u oxir-oqibat haddan tashqari yuk va qattiq oqimga olib keladi. Uni faqat konsolga jismoniy kirish huquqiga ega bo'lgan kishi o'rnatishi mumkin."

Bu erda topilmalar tugaydi, shuning uchun keyingi joyga, to'g'rirog'i militsiya kazarmasiga boring va u erda buzilish bilan keyingi joyni qidiring - bu odatdagidek kvadrat bo'lib, uning ichida bir dasta bor. har xil texnik gizmoslar va atrofida portlashlar va qisqa tutashuvlarni ko'rsatadigan qora dog'lar mavjud.

: “Hududdagi zarar xavfsizlik moslamalarining toʻgʻridan-toʻgʻri bloklanishi natijasida yuzaga kelgan. Ishlar ro'yxatida ko'plab nomlar mavjud. Men (SAM) boshqa barcha ma'lumotlarni jamlayman."

Keyingi hujayra yashiringan, chunki u qulflangan va qutilarning orqasida, burchakda joylashgan. Ko'z bilan, to'g'ri joyni darhol aniqlashning iloji bo'lmasligi mumkin, ammo agar siz skaneringizni yoqsangiz, darhol singan panelni qidiring.

: “Kimdir tizimni shunday buzdiki, tasodifiy zaryadsizlanish impulsi yaratildi, bu tizim xotirasini o'chirib tashlaydi. Sabotaj masofadan turib amalga oshirildi. Agar manbani qidira olsak, bu saytga kim kirganligini aniqlashimiz mumkin”.

Ushbu topilmadan so'ng, keyingi panelga o'tishingiz kerak bo'lgan keyingi sariq chiziq paydo bo'ladi, shuning uchun yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va o'ng tomonga buriling, bu erda keyingi panel qutilar yonida joylashgan. Skaner katta ehtimol bilan hujayrani skanerlamaydi, shuning uchun biroz kuting. Skanerdan so'ng Raj Patil qahramon bilan radio orqali bog'lanadi, u sizga Zara Kellus ushbu panellar bilan ishlaganligini aytadi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

: “Bu yerda toʻliq sabotaj sodir boʻldi. Bu yerga kirishga faqat bir nechta texnikning ruxsati bor edi”.

Shunday qilib, to'g'ri xarakterni topish uchun siz yashash palubasiga kirishingiz kerak va buning uchun siz pastga tushishingiz, zinapoyalar orasidagi eshiklardan o'tishingiz, monorelslarga o'tishingiz va boshqa joyga o'tish uchun tugmani bosishingiz kerak. .

Kelganingizdan so'ng, oldinga boring, zinapoyadan pastga tushing, o'ngga buriling va Atriumga boring, u erda siz sabotajchini topasiz. Muloqotdan so'ng, Zara Kellus panellardagi g'alati muammolarni payqagan oddiy texnik ekanligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun uchinchi tomon bu ishga aralashgan degan versiya paydo bo'ldi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» . Buyruqlar markaziga boring (buni amalga oshirish uchun monoraylarga qayting).

Kelganingizda barcha xavfsizlik yozuvlarini tekshiring. Hammasi bo'lib uchta yozuv bo'ladi va faqat uchinchisida maslahat topish mumkin bo'ladi. Shundan so'ng darhol ikkita asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» . Ko'rsatish uchun yaqin atrofdagi barcha xodimlarni skanerlang (garchi siz darhol Hyperionga borishingiz mumkin), keyin boshqa joyga borish uchun monorelsga o'ting. Sanitarizatsiya paytida siz ertami-kechmi Deyl Atkinsga duch kelasiz, u har jihatdan mos keladi, shuning uchun siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbat oxirida siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin har qanday holatda ham vazifa bajariladi.

Missiyaning yo'nalishi: "Birinchi zarba"

"Militsiyaning zarba berish guruhlari klaster bo'ylab xavfli operatsiyalarni o'tkazmoqda. Kandros bilan gaplashing va u sizning yordamingizga muhtojmi yoki yo'qligini bilib oling."

Zolim Kandros bilan suhbat davomida siz ish tashlash guruhlari haqida bilib olishingiz mumkin va uning yonida sayyora tasviri bilan boshqaruv paneli bo'ladi, shuning uchun ushbu panelni bosing va birinchi vazifani bajaring. bo'ladi: «» .

Albatta, Nexus-da bo'lganingizda, darhol kelib, u bilan gaplashish osonroq bo'ladi. Suhbatdan so'ng vazifa paydo bo'ladi: «» . Uzoqqa borish shart emas, chunki o'ng panel yaqinda. APEX zarba kuchini boshqarish panelining o'zida hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi, shuning uchun bajarish uchun tegishli vazifani tanlaganingizda, joriy vazifa bajariladi.

: "Tashabbusning sa'y-harakatlarini qo'llab-quvvatlash uchun siz missiyalarda zarba beruvchi qo'shinlarni eshitishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular tajriba balllarini oladi, Ryder esa - mukofotlar. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, tajriba kam bo'ladi va umuman mukofot bo'lmaydi.

: “Sektordagi eng muhim missiyalarga zarba beruvchi kuch. APEXni u yerga yuborish uchun “Bo‘sh joy” tugmasini bosing va bosing. O'yin ko'p o'yinchi o'yinining boshlanishidan oldin saqlanadi va siz kichik guruhning bir qismi sifatida APEX operativlaridan birining rolini qabul qilasiz. APEX missiyalarini do'stlar bilan onlayn tarzda yoki Pathfinder uchun mukofot va bonuslar olish uchun o'zaro kelishuv orqali bajarish mumkin."

Missiyaning o'tishi: "Birinchi qotil"

“Tashabbus xodimi Nilkenni qotillikda ayblashdi, lekin u haqiqatan ham aybdor emas. Haqiqatni aniqlash uchun hamma narsa tekshirilishi kerak”.

Ushbu vazifaning o'tishi Nexus-da, turian bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu holatda birinchi vazifa: «» . Qo'riqchi mahbus bilan hech qanday muammosiz gaplashishga imkon beradi. Bundan tashqari, Renzus (aka mahbus) sizga topshiriqdagi qotillik beixtiyor sodir bo'lganligini aytadi va "Pioner" xolis odam bo'lgani uchun u tergovni so'raydi, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Shunday qilib, suhbat uchun militsiya shtab-kvartirasidagi Turian qo'mondoniga qaytib boring.

Suhbatdan so'ng ikkita vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi qo'shimcha - «» . Ovoz yozuvi yaqin joyda bo'lgani uchun uni boshqaruv panelida tinglashingiz mumkin. Lekin har qanday holatda, siz guvohga borishingiz kerak. Kolonizatsiya bo'limiga boring va eng yuqori cho'qqiga chiqing. Qiz bilan gaplashgandan so'ng, u bilan gaplashish uchun direktor Tanning oldiga boring (u Pionerlar shtab-kvartirasida).

Direktor Tann takliflarga ochiq bo'ladi, shuning uchun u Pathfinderga jasadni tekshirish mumkin bo'lgan jinoyat joyining koordinatalarini taqdim etadi, lekin u faqat hech kimga hech narsa aytilmasligini so'raydi, chunki uning haqiqatan ham aybsizligi hali aniq emas. Qanday bo'lmasin, men Renzusning so'zlariga ko'ra, kett aniqlangan sayyoraga borishim kerak.

Siz allaqachon tushunganingizdek, yo'l endi Eos sayyorasida joylashgan bo'lib, u erda siz zudlik bilan jinoyat joyini tekshirishingiz kerak. Yetib kelgach, xaritadagi markerga amal qiling. Joyingizda bo'lganingizda, o'liklardan qolgan narsalarni skanerlang. Tugatganingizdan so'ng, SAM aslida Nilken jinoyat qilmagani haqida xabar beradi, lekin u buni xohladi, u shunchaki oldinda edi. Shunday qilib, endi olingan ma'lumotlar bilan siz asosiy qarorni qabul qilish uchun direktor Tannga qaytishingiz mumkin.

Birinchi variant - Nilkenga ruxsat bering

Agar siz baribir Nilkenni ozod qilishga qaror qilsangiz, u ushbu tartibsizlikning ishtirokchisi sifatida jazo sifatida jamoat xizmatini oladi, lekin Nexus-da qoladi. Marietta bilan suhbatlashganingizda, u sizga chuqur minnatdorchilik bildiradi. Bundan tashqari, Nilkenni kelajakda uning xatti-harakatlarini kuzatishni ogohlantirganingizda, Marietta undan "Pioner" nimani nazarda tutganini so'raydi, lekin u javobdan qochadi va sizning yo'llaringiz ajraladi.

Ikkinchi variant - Nilkenni yo'q qilish

Bu holatda Nilken haydaladi, ya'ni Nexusdan chiqarib yuboriladi. Va Kandras bilan gaplashgandan so'ng, u nima qilganingizni aytadi to'g'ri tanlov. Biroq, bu oxiri emas, chunki Nilken bilan keyingi uchrashuv Kadar sayyorasida, Govorkam yulduzlar tizimida bo'lib o'tadi, u erda u allaqachon surgunda hayotni o'rnatishga harakat qiladi. Lekin hammasi shu.

Missiya haqida ma'lumot: "Kosmosdagi maymunlar"

Missiyaning yurishi: "Yong'in brigadasi"

"Doktor Aridana mendan SAM moduliga bir nechta murakkab formulalarni qo'shishimni so'radi."

"Yong'in brigadasi" - bu safar sun'iy intellekt mavjudligidan nafratlanadigan odamlarga sig'inish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan yordamchi vazifa. Ushbu treningda siz o'yinda "Yong'in brigadasi" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Doktor Ariadana, kelgach, unga yaxshilik qilishni so'raydi."

"Yong'in brigadasi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

Ushbu topshiriqni bajarish uchun birinchi qadam - Rayderning shaxsiy kvartirasida pochtasini tekshirish. Siz olgan xabar sizga Doktor Aridana Nexus-dagi Pathfinder-dan yordam so'rayotgani haqida xabar beradi. Qizga ma'lum tenglamalarni echish uchun SAM kerak. Yadroga kirganingizdan so'ng va SAM tenglamalarni yechgandan so'ng, bu jumboqlarda SAMni Ryderdan uzib qo'yadigan maxsus virus borligi ma'lum bo'ldi, ammo bu sodir bo'lmadi. Shifokor ishsiz bo'ladi, lekin Habitat Deckda Rayder xakerlar tomonidan buzib kirilgan Avina (AI yordamchisi) bilan uchrashadi. Bundan tashqari, xakerlar o'zlarining tashabbuslari muvaffaqiyatli yakunlandi deb o'ylashadi va shuning uchun SAM ular bilan birga o'ynashni taklif qiladi, bu esa aslida qilish kerak bo'ladi. Natijada, xakerlar qahramonni o'z guruhi rahbariga olib kelishga va'da berishadi, uning ismi Knight. Ammo uchrashuv faqat dialogda "U bilan uchrasha olamanmi?" opsiyasini tanlasangiz bo'ladi. Umuman olganda, ushbu suhbatdan so'ng siz pochta orqali xat kelgan vaqtni kutishingiz kerak bo'ladi.

"AI-Avina xakerlar tomonidan buziladi".

Natijada, xabar faqat Kadarga tashrif buyurganingizda keladi, chunki yangi "do'stlar" uyasi ushbu sayyorada joylashgan bo'ladi. Suhbat davomida siz nima uchun u juda yomon ko'rishini bilib olasiz sun'iy intellekt. Va buning natijasida qiz xavfli ishni boshlagani ma'lum bo'ladi, shuning uchun siz Ritsarning keyingi zarbasini qaerga urishini aniq bilib olishingiz kerak. Hammasi bo'lib muammoni hal qilishning ikkita varianti bo'ladi: birinchi variant - siz uydagi barchani xavfsiz o'ldirishingiz mumkin, chunki sizning har qanday tekshiruvingiz hali ham bunga olib keladi; ikkinchi variant - Ritsarning o'g'li (Alena) uchun implantlar qilish mumkin bo'ladi, bu jiddiy kasallikdan xalos bo'lishga yordam beradi, shundan so'ng u tizimda qidiruv so'zini chiqaradi.

"Knightning o'g'li uchun implantlar Tempestda tayyorlanishi mumkin."

Ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, uchta qurilmani o'chirib qo'yish uchun Nexus-ga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, yana Knight bilan gaplashishingiz mumkin. Biroq, endi siz qaror qilishingiz kerak: ritsarni o'ldirish yoki hibsga olish (garchi hibsga olish imkoniyati faqat Alenni davolaganingizda paydo bo'lishi mumkin).

Biroq, boshqa variant ham bor. Agar siz Knightning o'g'lini implant bilan davolasangiz, lekin baribir skanerdan o'tkazsangiz va keyin butun xakerlar jamoasini o'ldirsangiz, unda yana bir g'amgin yakun bo'ladi. Ritsarning hibsga olinishi muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, shuning uchun u otib tashlanadi. Shundan so'ng darhol Alendan (o'g'li) pochta bo'limiga xat keladi, u erda u onasining o'limi uchun qasos olishga qasamyod qiladi.

"Birinchi qurilmaning joylashuvi."


"Ikkinchi qurilmaning joylashuvi."


"Uchinchi qurilmaning joylashuvi."

Missiyaning yo'nalishi: "Ilm uchun toshlar"

"Lyukanning geofizik tadqiqotlar uchun yangi VI-ni sinab ko'rish uchun o'rganilmagan dunyolarda skanerdan foydalaning."

Vazifani professor Gerikning yonida chef Lukan ismli qahramondan olish mumkin. Birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qolgan olimlar"

"Doktor Aridana Felni tekshirish uchun guruh yubordi, ammo guruh uzoq vaqtdan beri aloqa qilmadi. Eng yomonidan qo'rqish uchun sabab bor. Sizdan olimlar bilan nima bo'lganini bilib olishingizni so'rashmoqda."

Vazifa Nexus-da doktor Aridanadan olingan. Birinchi vazifa: «» . Aslida, kemani topish unchalik qiyin bo'lmaydi: kosmosga uchish imkoni paydo bo'lganda, Ericsson deb nomlangan tizimga o'ting, unda siz Filthni diqqat bilan o'rganasiz. Fel fonida radar yashil rangga aylanganda, anomaliya topiladi, bu kemaning qoldiqlari va topilishi kerak bo'lgan narsadir.

: “Kema korruptsiyadan katta zarar ko'rdi, u hamma narsani vayron qildi ichki tizimlar. Doktor Aridananing jamoasi bir zumda vafot etdi. Kema suzmoqda, radiatsiyaviy ifloslanish tufayli uni ishlatish mumkin emas. Shuttlening nomi "Yudoxus". Ekipaj soni - 7 ".

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qotilgan kemalar"

"Tann sizdan g'oyib bo'lgan kemalarga olib kelishi mumkin bo'lgan maslahatlarni izlashni so'radi."

Vazifa Nexus-da direktor Tandan olingan. Shunday qilib, uchta asosiy vazifa mavjud: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» .

Missiyaning o'tishi: "Rayderlar oilasining sirlari"

“Otangiz SAM xotirasining bir qismini bloklagan va u baʼzi maʼlumotlarga kira olmaydi. Kirish uchun sayyoralarni o'rganayotganda xotira faollashtiruvchilarini qidiring."

Hikoya missiyasi o'tish paytida «» , SAM bilan shaxsiy suhbatdan so'ng, ushbu vazifa paydo bo'ladi, uning birinchi vazifasi: «» .

Birinchi xotira aktivatorini qayerdan topish mumkin?

Avvalo, men SAM modulining chap tomonida joylashgan Raydersning marhum otasining kabinasiga borishni maslahat beraman. Salonda siz birinchi xotira faollashtiruvchisini topishingiz mumkin (markazda shunday dumaloq nurli doira). Unga bosing va qulfdan chiqarilgan xotiralar haqida SAM bilan gaplashing. SAM uning dasturida xotirani qulfdan chiqarish uchun bajarilishi kerak bo'lgan muayyan shartlar borligini aytadi, shuning uchun muhim ma'lumotlarni tinglash uchun SAM moduliga qayting.

Missiyaning yurishi: "Qahramonning yo'li"

"Asari jurnalisti Keri T'Vessa hozirgi voqealar haqida hujjatli film uchun sizdan intervyu olmoqchi."

Vazifa Tempestda qabul qilinadi va birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Umid arvohi"

Missiya bo'yicha: "Ma'lumotlar izlari"

Missiya bo'yicha: "Sferalar modellari"

Missiyaning yo'nalishi: "Shok terapiyasi"

Missiyaning o'tishi: "Ajoyib hayot"

Missiyaning yo'nalishi: "Erta uyg'onish"

Missiya haqida ma'lumot: "Kino kechasi: boshlanishi"

Missiyaning yo'nalishi: "O'tmishni qidirish"

Missiya haqida ma'lumot: "Savdodan foyda"

Savdo imtiyozlari - Mass Effect: Andromeda-dagi yana bir yon missiya. Shunday qilib, siz o'zingizni "Aya" deb nomlangan sayyorada topsangiz, portda ("Bo'ron" yaqinida) topilishi mumkin bo'lgan Sohkaa Esof ismli savdogar qahramondan (yoki qahramondan) unga muhim yukni etkazib berishni so'raydi. . Buning evaziga savdogar nafaqat xarakter bilan savdo munosabatlariga kirishga, balki Qarshilik rahbari bilan yaxshi so'zlashishga va'da beradi. Ushbu ko'rsatmada siz Mass Effect: Andromeda-da Savdo imtiyozlari topshirig'ini qanday bajarishni o'rganasiz.

Sokhki Esofdan topshiriqni oling, Voeld sayyorasiga uching va xaritadagi belgiga amal qiling.

Yuqorida ko'rsatilgan sayyoraga boring, savdogarni toping va undan vazifani oling. Sohkaa sizdan unga Voeld nomli qorli sayyorada joylashgan qutilarni yetkazib berishingizni so'raydi. Jamoani yig'ing va belgilangan joyga boring.

Qutilarni skanerlang va savdogarga qaytib, Ayaga qayting.

Belgilangan joyga etib, janubi-sharqda joylashgan faol belgiga o'ting. Buzilgan patrulga duch kelguningizcha harakatlaning, uning yonida ta'minot yotadi. Xuddi shu joyda, barcha ob'ektlarni tekshirish uchun skanerdan foydalaning, bunda siz pistirmaga tushib qolasiz, ularning tashabbuskorlari kettlar bo'ladi. Hech narsa qiyin bo'lmaydi, shuning uchun shunchaki kurashing va ta'minot qutilariga qayting. Yukni Sohke Esofga qaytarish uchun ularni skanerlang, to'plang va Ayaga qayting. Yukni unga topshirishingiz bilan savdo qilish mumkin bo'ladi.

Missiyaning o'tishi: "Dunyoning tiklanishi"

“Qolgan texnologiya Voeldni qayta qurish va uni oltin dunyoga aylantirish uchun kalitdir. Lekin birinchi navbatda, qoldiq monolitlarini faollashtirib, omborni topishingiz kerak.

Tinchlikni tiklash - Voeld sayyorasidagi ixtiyoriy missiya. Eos sayyorasida bo'lgani kabi, siz koloniya qurish uchun atmosferani yaxshilash uchun uchta reliktni (yoki oddiyroq aytganda, monolitlarni) faollashtirishingiz kerak bo'ladi. O'tish paytida asosiy muammolar sudoku bo'lgan jumboqlarda yuzaga keladi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda-da "Dunyoni tiklash" topshirig'ini qanday bajarishni va Relics (monolitlar) kodlarini qanday ochishni o'rganasiz.

Qahramon Voeld sayyorasiga kelganida, atrofni aylanib o'tib, avtomatik ravishda vazifani oladi. Quyida Voeld sayyorasidagi barcha qoldiqlarning joylashuvi va ularning echimini ko'rsatadigan skrinshotlar mavjud.

Voeld sayyorasidagi birinchi yodgorlik

Ushbu tartibda belgilangan joylarga o'ting. Belgilangan joyga etib kelganingizdan so'ng, relikt kodini ochish uchun zarur bo'lgan etishmayotgan gliflarni qidiring. Quyidagi skrinshotda Relic kodining to'g'ri yechimi ko'rsatilgan.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning birinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi ikkinchi yodgorlik

Ikkinchi yodgorlik g'orning ichida joylashgan bo'lib, u erda siz kerakli gliflarni ham topishingiz mumkin, shuning uchun brauzeringizni yoqing va vazifa uchun muhim narsalarni qidiring. Qidiruv muvaffaqiyatli bo'lgandan so'ng, Relic konsolini buzing.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning ikkinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi uchinchi yodgorlik

Uchinchi monolit qolganlarga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, bu safar siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchidan, dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, siz gliflarni topishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi ko'rsatilgan g'orning ichida emas, balki sirtda joylashgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u holda belgi saqlash joyini ochadi, undan endi qulfni olib tashlash kerak bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning uchinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi ombor

Kassaga kirgandan so'ng, ikkita juda muhim narsa qilish kerak: birinchisi - favqulodda generatorni ishga tushirish, ikkinchisi - qulfni ombordan olib tashlash. Ushbu harakatlarning barchasi relikt konsoli yordamida amalga oshirilishi mumkin. Favqulodda vaziyatlar generatorini faollashtirgandan so'ng, qahramon (yoki qahramon) oldingi sayyoradagi platforma elementlarini o'z ichiga olgan keyingi joyga kiradi. Agar siz juda yaxshi narsalarga ega bo'lgan har qanday tasodifiy qo'shimcha xonalarga kirish bilan chalkashishni xohlamasangiz, o'ngdagi konsolni yoqing va omborni blokdan chiqarish uchun yo'lga chiqing.

Voeld sayyorasidagi omborda siz yaxshi narsalarga ega qo'shimcha xonani topishingiz mumkin. Vault qulfini ochish konsolining chap tomonida.

Yo'lning o'rtasida siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak - qo'shimcha xona mavjud. Ichkarida siz bir nechta kuchli raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, konsolga yaqinlashing va Relic kodini shifrlagandan so'ng uni buzing. Bundan tashqari, shifrni ochish tugallangandan so'ng, sizning xarakteringiz ikkita qo'shimcha mahorat ballini olishi mumkin bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi ombordagi qoldiqlar kodini ochish.

Hammasi chiqdimi? Keyin omborni ochish uchun oldinga yo'lni davom ettirishingiz kerak. Konsolni faollashtiring, so'ngra tirik qolish uchun qora tutundan tezda uzoqlashing va oxirida omborni muhrlang.

Missiyaning yo'nalishi: "Yurakni olib tashlash"

Missiya bo'yicha: "Chastota"

"Voeldlik olim uskunaning ishlashiga xalaqit beradigan qandaydir shovqinlardan shikoyat qilmoqda"

Chastotalar Mass Effect: Andromedadagi sayyoraviy missiyalardan biridir. Vazifani Angara isyonchilar bazasining lagerlaridan birida olishingiz mumkin. Bino ichida tadqiqotchi bor, u yordam so'raydi. Xulosa shuki, siz noma'lum signalni tekshirishingiz kerak, shuning uchun xarakter asosiy vazifani va birinchi vazifani oladi: «» . Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedada Voeld sayyorasida "Chastota" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

Olim bilan gaplashing va muhim koordinatalarni oling.

Ushbu missiyada siz mahalliy isyonchi olimlar uchun muayyan muammolarni keltirib chiqaradigan g'alati va noma'lum signal manbai bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Tadqiqotchi bilan suhbatdan so'ng, u xaritada asosiy joyni belgilaydi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . U buni qilgandan so'ng, siz sharqdagi belgilangan nuqtaga ishonch bilan borishingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lda siz bir nechta Kett postlariga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, ularni tozalashingiz mumkin.

Skanerlash tushgan meteorit va qoʻshimcha koʻrsatmalarga amal qiling.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, qahramon (yoki qahramon) tiqilib qolgan meteoritning ulkan qismini ko'radi, shuning uchun uni bir vaqtning o'zida tahlil qiling va skanerlang. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki tez orada sizning jamoangizga bir nechta Savage Ahdi hujum qiladi, ulardan bir nechta Ko'rinadigan Plitalar olishingiz mumkin. Ammo baribir, barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, signalni zararsizlantirish qoladi va vazifa bajariladi.

Missiya bo'yicha: "Dori-darmonlar bilan naqd pul"

"Volddagi qarshilik shifokori yarador askarlar va sayyoramizning og'ir sharoitlaridan ta'sirlangan tinch aholining hayotini saqlab qolish uchun tibbiy buyumlarga muhtoj."

Tibbiy keshlar Mass Effect: Andromeda-dagi ixtiyoriy topshiriqlardan biridir. Siz vazifani Angara qarshilik bazasida, Voel deb nomlangan qor bilan qoplangan sayyorada olishingiz mumkin. Bosh qahramondan (yoki qahramondan) ta'minot shaklida uchta quti dori topish so'raladi. Ushbu qutilarning eng muammolisi uchinchisi, chunki ma'lum bo'lishicha, unga erishish unchalik oson emas. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedadagi Voeld sayyorasida tibbiy keshlarni qanday va qayerdan olishni o'rganasiz.

Tibbiy buyumlarning joylashuvi koordinatalarini olish uchun doktor Xarin bilan gaplashing.

Shunday qilib, topshiriqni beradigan shifokorni Qarshilik bazasida topish mumkin. Suhbatdan so'ng shifokor xaritada dori-darmonlar bilan qutilarning joylashishini belgilaydi, shuning uchun siz xavfsiz qidiruvga kirishingiz mumkin.

Ushbu skrinshotda barcha dori-darmonlar belgilangan va men ularni belgilangan tartibda qidirishni tavsiya qilaman.

Dori-darmonlarning dastlabki ikkita qutisini topish juda oson. Bundan tashqari, ulardan biri qo'riqlanmagan bo'ladi, lekin kett tomonidan pistirma bo'ladi, siz xavfsiz tarzda e'tiborsiz qoldirishingiz va ikkinchi qutidan keyin darhol borishingiz mumkin. Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz ichkarida bir nechta dushmanlari bo'lgan kichik kett bazasiga duch kelasiz, shuning uchun siz kettni o'ldirganingizdan keyingina tibbiy buyumlarning boshqa qutisini olishingiz mumkin.

Kapsulaning qo'nish zonasiga etib borganingizdan so'ng, qiyalik bo'ylab haydab, g'orni qidiring.

Uchinchi keshga kelsak, u ma'lum qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin, chunki u tog'ning tepasida joylashgan. Siz chalkashib ketmaslik uchun xarita orqali harakat qiling va kuzatib boring. Avvalo, kapsulaga tushing va keyin qiyalikdan yuqoriga ko'taring. Oxir-oqibat, siz g'orga etib borasiz, lekin kirish uchun siz birinchi navbatda kett bilan shug'ullanishingiz kerak (ular sizning jamoangizni pistirma qilishadi). Shunday qilib, dushmanlar bilan jang qiling, dori-darmonlarning oxirgi qutisini oling va topshiriqni bajarish uchun doktor Xaringa qaytib boring.

Ikkinchi keshni bir nechta tajovuzkor kettlarni o'ldirganingizdan keyin g'or ichida topish mumkin.

Missiyaning yurishi: "Uxlayotgan ajdarlar"

“Bir guruh namoyishchilar oilalarini kriostazdan olib chiqishni talab qilmoqda. Biz Nexus rahbariyati bilan bu vaziyatni qanday hal qilish haqida gaplashishimiz kerak.”

Sleeping Dragons - bu Nexus in ME: Andromeda bo'yicha yon topshiriq. Shunday qilib, Nexusdagi namoyishchilar Eos sayyorasi mustamlaka qilinganidan keyin ularning oila a'zolari hali turg'unlikdan uyg'onmaganligidan norozi bo'lishadi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect Andromeda-da Sleeping Dragons yon missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz va norozilik bildirayotgan qishloq aholisi bilan nima qilish kerakligini bilib olasiz.

Norozilik bildirayotgan aholini Nexusning umumiy maydonida, Eos sayyorasida forpost qurilganidan keyin topish mumkin. Ular gidroponika zonasida joylashgan. Kelgach, ular bilan gaplashing, shundan so'ng ular barcha shikoyatlarini bosh qahramonga (yoki qahramonga) etkazishadi. Ma'lum bo'lishicha, barcha namoyishchilar sizning Eos-dagi tanlovingizdan (harbiy yoki ilmiy) qat'i nazar, norozi bo'lishadi. Ushbu qo'zg'olonchilarning oila a'zolari ro'yxatning navbatdagisi edi, ammo Eos-dagi belgilar tanlovi ularni ro'yxatdan pastga tushirdi. Shunday qilib, ular sizni Kandros bilan gaplashish uchun yuborishadi.

Va agar siz ular bilan gaplashmasangiz, namoyishchilarning shikoyatlarini e'tiborsiz qoldirganga o'xshaysiz, shuning uchun ular qamoqqa tushishadi. Umuman olganda, men u bilan gaplashishni maslahat beraman. Suhbatdan so'ng u direktor Tan, Kesh va Addison bilan uchrashuv tashkil qiladi. Ular bilan suhbat chog'ida g'alayonni g'oyibona bostirishga qaratilgan bunday dalillar paydo bo'ladi. Ular Tashabbus ushbu bosqichda qo'shimcha mustamlakachilarni qo'llab-quvvatlay olmaydi, shuning uchun ular bu masalani qattiq qo'l bilan hal qilish kerak deb hisoblaydilar.

Shu sababli, suhbatning oxiriga kelib, "Pioner" norozilik bildirayotgan aholi bilan qanday munosabatda bo'lishni tanlashi kerak. Muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud, ular hech qanday muammosiz o'tadi jiddiy oqibatlar, va ular hali ham asosiy hikoya chizig'iga hech qanday ta'sir qilmaydi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti: 1 - "Namoyishni to'xtating" (Kandros barcha namoyishchilarni hibsga oladi), 2 - "Namoyishchilar to'g'ri" ("Pioner" shaxsan barcha qarindoshlarni muzdan tushiradi).

Missiya haqida ma'lumot: "Nexus: Infestation"

“Tashabbusni davolab bo'lmaydigan infeksiya bilan og'rigan fuqaro kriostazdan olib chiqdi. Bemorni kuzatib boring va infektsiyani yuqtirishdan oldin uni kapsulaga qaytaring."

"Infektsiya" - bu yon missiya. Ushbu qidiruvning syujeti va voqealari g'oyib bo'lgan Nexusning bir mahalliy aholisini qidirish atrofida aylanadi. Vazifa, o'z navbatida, juda uzoq va oxirida qiyin tanlovga ega. Shunday qilib, ushbu ko'rsatma qo'llanma sizga topshiriqni bajarishga yordam beradi, shuning uchun siz Roekaar rahbarini o'ldirsangiz yoki saqlab qolsangiz nima bo'lishini aniq bilib olasiz.

Foydali ma'lumotlar: "Infestation" topshirig'ini faqat Kadarani ochganingizdan so'ng qabul qilish mumkin, ammo siz Kadara xarobalariga kirish imkoniga ega bo'lmaguningizcha vazifani bajara olmaysiz (ya'ni siz ushbu vazifani bajarishingiz kerak. "Archon uchun ov" nomli hikoyaning asosiy vazifasi).

"Infektsiya" missiyasini qanday bajarish kerakMassa effektlar: Andromeda?

Shunday qilib, Kadar ochilgandan so'ng, Nexus-ga qaytib kelgach, Rayder kapitan Danndan xabar oladi. Siz u bilan Hyperion orqali gaplashishingiz mumkin. Qiz kasal ayolning g'oyib bo'lganligi haqida gapiradi, shuning uchun u voqea va muammolar haqida batafsilroq ma'lumot berishni so'raydi va doktor Karlayl bilan o'sha kemadagi kasalxonada gaplashadi.

Shifokordan so'ng siz umumiy hududda immigratsiya uchun mas'ul bo'lgan ofitser bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaning keyingi bosqichi umumiy maydonni skanerlashdir. Skanerlashdan maqsad Rut Bekker faoliyatining izlarini izlashdir. Yo'l sizni Whirlwind deb nomlangan barga olib borishi kerak. Jadvalning yonidagi gologrammani skanerlashingiz kerak bo'lgan ichki yo'lni kuzatib boring.

"Rut Bekkerning izidan borish uchun skanerdan foydalaning."

Bar yonida Lator ismli maosh turadi - u bilan gaplashing. Suhbat davomida u qahramonni qo'mondonlik markaziga yuboradi, u erda siz o'z navbatida Teron bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Teron bilan suhbatdan keyingi to'xtash joyi yana doklar. Bu joyda yarador uchuvchini toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Rut Bekker uning kemasini o'g'irlab ketgan, shuning uchun u "Bo'ron" ga borishi kerak bo'ladi.

"Qiz keyingi qayerga yuborganini aniqlash uchun anomaliyalarni skanerlash kerak."

O'zingizni kosmosda topishingiz bilanoq, o'yinning o'zi sizga qaysi tizimni skanerlash kerakligini aytadi. Odatdagidek mayoqlarni ko'rsatilgan joyga ishga tushirish kerak bo'ladi va Rut Bekkerning birinchi izi (anomaliyasi) topilishi bilanoq, keyingi belgilangan tizimga o'tish mumkin bo'ladi. Tez orada, shu tarzda, siz o'zingizni Kadarada topasiz, u erda qiz hozir keladi.

Xaritaning shimoli-g'arbiy qismida Kadaraga, avvalo Rutning mokisini topishingiz kerak bo'ladi. Keyin to'g'ridan-to'g'ri "Roekaar" deb nomlangan boshpana yo'lidan borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz, albatta, qaroqchilarga duch kelasiz, shuning uchun ularni o'ldirganingizdan so'ng, bazaning pastki qavatiga kiring. Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish uchun terminaldan foydalaning. Qahramon yuqori qavatdagi xonaga kirishi bilanoq, u Rut Bekker Roekaar boshpanasining mahalliy rahbaridan qurol zo'rida turganini ko'radi.

"Tanlov sizniki: Rut Bekerni qutqaring va shu bilan banditni virusdan ozod qiling yoki bandit va Rutni o'ldiring, shu bilan virus tarqalish ehtimolini yo'q qiling."

Birinchi variant - "Lider Roekarni o'ldir"

Yagona muammo shundaki, Rut Beker infektsiyani tashuvchisi hisoblanadi. Rahbar Roekar, o'z navbatida, virusdan namuna olishni va undan yangi biologik qurol sifatida foydalanishni rejalashtirmoqda. Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, u Rutni o'ldiradi va buni oldini olishning iloji yo'q. Biroq, bu holda, infektsiya to'xtatiladi, shuning uchun hamma narsa juda yomon emas. Oxir-oqibat, Rut Bekkerning jasadi kriokamerada Nexusga o'tkazilishi kerak bo'ladi.

Ikkinchi variant - "Roekaar rahbari qochib ketsin"

Agar siz bandit rahbariga qochish imkoniyatini bersangiz, u yomonlashgan va hatto namuna uchun mos bo'lmagan virus bilan qochib ketadi. Rut Bekkerning hayotini tavakkal qilishdan tashqari shu tarzda saqlab qolish ham mumkin edi. Ushbu voqeadan keyin Rut muzlab ketishi va u bilan Nexusga qaytishi kerak bo'ladi.

Missiya haqida ma'lumot: "Kroganga xiyonat"

"Uilyam Spender - shubhasiz, murakkab odam. Ammo mustamlaka ishlari bo'yicha direktor yordamchisi krogan ostida faol ravishda qazish bilan shug'ullanmoqda, deb ishonishga asos bor. Drak buni tekshirib ko'rishingizni xohlaydi."

Krogan xiyonati - bu o'yinda Drakning sodiqligini oshirish uchun mo'ljallangan birinchi qidiruv. Yordamchi Addison (ismli Uilyam Spender) insofsiz bo'lib chiqdi va kroganga xalaqit berish uchun hamma narsani qiladi va shu bilan ularning Nexus-dagi ishiga putur etkazadi. Siz, o'z navbatida, bu odamni olib kelishingiz kerak bo'ladi toza suv. Qo'llanmaning ushbu qismida siz Mass Effect: Andromeda-da "Krogan xiyonati" kvestini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Kroganning xiyonati" topshirig'ining o'tishi


"O'rtoq Kandros suhbatdan keyin xavfsizlik yozuvlariga kirishni ta'minlaydi."

Kandros, Kesh va aslida Spenderning o'zi bilan gaplashish uchun Nexus-ga boring. Shunday qilib, Kesh Spender nimanidir yashirmoqda deb o'ylaganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun u Kandrosdan xavfsizlik kameralari yozuvlarida Spenderning jinoyatlari haqida dalillar bor yoki yo'qligini aniqlashni so'raydi. Xavfsizlik kameralariga kirish imkoniga ega bo'lganingizdan so'ng, siz yozuv borligini bilib olasiz, lekin u yagona va sifatsiz, shuning uchun SAM ishga tushadi, u Kadara koordinatalarini aniqlaydi, shuning uchun u erga boradi. . Kadarga yetib borganingizdan so'ng, mahalliy xarobalarga tushing, so'ngra "Nomad" haydovchisida to'g'ridan-to'g'ri Spender iziga boring. To'g'ridan-to'g'ri uyning oldida minalangan dala bo'ladi, shuning uchun siz butun er usti transport vositasidan tushib, qo'lingizda skaner bilan o'zingiz yurishingiz kerak.

"Siz o'sha uzoqdagi binoga borishingiz mumkin, lekin u erga borolmaysiz, chunki atrofdagi dala minalangan, shuning uchun yo'lda skanerdan foydalanib u erga piyoda boring."

Barcha qarshilik ezilgandan so'ng, Spender Nexus-da o'g'irlangan narsalarni ba'zi surgunlarga sotayotgani ma'lum bo'ldi va u Aoran ismli shaxs bilan ishlaydi. Shunday qilib, Nexus-ga qaytib, Skramblerni (devordagi monitor orqasida yashiringan) olish uchun Spenderning kvartirasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Va qurilma topilgandan so'ng, uni texnikga topshiring va nihoyat Drak bilan gaplashing, u keyingi vazifani beradi va joriy vazifa tugallanadi.

"Skramblerni monitor orqasida topish mumkin."

Missiya bo'yicha: "Xalq kelajagi"

"Krogan o'g'irlangan transportni Elaaden tashqarisidagi konlarga kuzatib bordi. Agar Pathfinder va Drak o'g'irlangan urug'larni qaytarib bermasa, krogan koloniyasi ochlikdan o'lishi mumkin."

"Xalq kelajagi" - bu Drakning o'yindagi sadoqati bilan bog'liq ikkinchi kvest. Syujetga ko'ra, o'z navbatida noyob urug'lik fondini tashuvchi krogan koloniyasining transporti o'g'irlangan, shuning uchun Drak Rayderdan uni topishga yordam berishini so'raydi. Bu missiya mohiyatan Krogan xiyonati missiyasining bevosita davomidir, shuning uchun bu koʻrsatma sizga Mass Effect: Andromedadagi Future of People missiyasi orqali yoʻl koʻrsatadi.

"Xalq kelajagi" topshirig'ini qanday topshirish kerak?

"Mana, aslida, Yangi Tuchanka."

Vazifani qabul qilgandan so'ng, Elaadenga boring va sayyorada Nomadning g'ildiragiga o'ting va Yangi Tuchanka deb nomlangan joyga boring. Kelganingizdan so'ng, Xark ismli krogan bilan gaplashing, uning qo'riqlashi ostida, aslida, kema o'g'irlab ketilgan. Shunday qilib, u sizga mahalliy qaroqchilar uyining koordinatalarini beradi, shuning uchun siz darhol bu joyga borishingiz mumkin.

"Gvardiya Xark bosh qahramonni qaroqchilar uyini qidirishga yuboradi."

Kelgach, mahalliy qo'riqchilar bilan uzoq jang boshlanadi, ammo jang tugagach, siz oxirgi vazifada yonib ketgan o'sha Aroanni uchratasiz. Shunday qilib, yana bir otishmadan so'ng, Rayder Vorn bilan bog'lanadi (laborant, ularsiz fond mutlaqo foydasiz). Ular sizning qahramoningizni tanlovdan oldin qo'ymaydilar, chunki bu safar Drak hamma narsani o'zi hal qiladi, lekin Vornni qutqargandan so'ng, yana bir otishma boshlanadi. Keyin, jangdan so'ng, siz yuk uchun borishingiz kerak, u erda jang yana boshlanadi.

Dushmanlarni yengish, ta'qib qilish Rayder va Drakning Aroan bilan yana uchrashishi bilan yakunlanadi. Va endi siz bu qiziqarli odam bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: o'ldirish yoki tirik qoldiring. Agar Aroanni o'ldirishga qaror qilinsa, Drak uni kechiktirmasdan tubsizlikka tashlaydi, lekin agar siz uni tirik qoldirsangiz, undan Spender haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, har qanday holatda, vazifa, u yoki bu tarzda, bajariladi.

"Aroan bilan qanday munosabatda bo'lishni o'zingiz hal qilasiz: o'ldiring va qasos olishdan zavqlaning yoki uni tirik qoldiring va qimmatli ma'lumotlarni oling."

Missiya bo'yicha: "Voeld: Yo'qolgan qo'shiq"

“Qonunbuzarlar Angaralar hurmat qiladigan mahalliy jonzotlar Yeevarani o'lja qilishadi. Brakonerlarni ovlang va Voeld aholisining hurmatiga sazovor bo'ling."

Yo'qotilgan qo'shiq - bu Voeld sayyorasida to'planishi mumkin bo'lgan ixtiyoriy topshiriq. Biologlarning fikriga ko'ra, "Yevara" deb nomlangan jonzotlar juda noyob ko'rinish, har bir narsadan tashqari, mahalliy brakonerlar tomonidan hujumga uchragan. Bosh qahramon nafaqat brakonerlarni topishi, balki ularni jazolashi kerak. Ushbu ko'rsatmada siz Voeld sayyorasida "Yo'qotilgan qo'shiq" topshirig'ini bajarishni o'rganasiz.

“Siz birinchi navbatda biologlar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng siz nafaqat topshiriqni o'zi qabul qilasiz, balki brakonerlar hozir qayerdaligini ham bilib olasiz”.

"Yo'qotilgan qo'shiq" topshirig'ini qanday topshirish kerak?

Shunday qilib, Voeldning markazida joylashgan lager yaqinida siz biologlarni topishingiz mumkin. Ular bilan suhbatdan so'ng, Yevarning muqaddas hayvon turlari yo'q bo'lib ketish bosqichida ekanligi va shuning uchun brakonerlar hujumidan samarali himoyaga muhtoj ekanligi ma'lum bo'ldi. Va ular uchun muqaddas bo'lgani uchun, ular yordam so'raydilar. Shuning uchun, topshiriqni olganingizdan so'ng, brakonerlarni topish uchun taqdim etilgan marshrut bo'ylab boring. Asosiy joyga etib kelganingizdan so'ng, ma'lumotlar blokini diqqat bilan skanerlang va o'qing. Olingan ma'lumotlarga asoslanib, brakonerlar lageri qayerda joylashganligini aniq bilib olasiz.

"Endi brakonerning uyini topishga yordam beradigan ma'lumotlar blokini toping."

Lagerga borganingizda, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu hududni kett va mahalliy yollanma askarlardan tozalashdir. Shunday qilib, g'orga kirishni bo'shating. Ichkaridagi g'ordan o'tib, yo'lda yana bir nechta dushmanlarga duch kelasiz, ammo hech qanday qiyin narsa yo'q, shuning uchun oldindagi belgini kuzatib boring. G'orning eng oxirida Rayder brakonerlar to'dasining rahbari Voeldga qoqilib qoladi, u atrofda sodir bo'layotgan voqealar haqida o'z versiyasini aytib beradi. Hamma narsani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, siz juda qiyin tanlov qilishingiz kerak.

"G'orning eng oxirida siz to'da rahbari bilan uchrashasiz, lekin bir oz suhbatdan keyin siz butun voqeaning yangi tafsilotlarini bilib olasiz, shuning uchun siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi."

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Mass Effect: Andromeda tomonidagi topshiriqlar ishlab chiqilmoqda, shuning uchun yangilanishlar uchun ushbu sahifani belgilang!

Mass Effect-da voqealarni rivojlantirishning asosiy variantlari: Andromeda va ularning har birini tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari

Mass Effect seriyasi har doim o'yinchiga yo'lda qilgan tanlovlari asosida o'z sarguzashtlarini shakllantirishga imkon berdi. 2017 yil mart oyida chiqarilgan Mass effekti: Andromeda bu borada ham istisno emas edi.

Andromeda'da sizga Andromeda tashabbusidagi asosiy pozitsiya bo'lgan Pathfinder roli beriladi. Pathfinderning vazifalariga mustamlakachilar bilan birga kemasi uchun yangi uy topish kiradi. Bunday holda, inson.

Bunday yuqori daraja Pathfinderni ba'zan juda qiyin qarorlar qabul qilishga majbur qiladi, bunda ushbu qo'llanma sizga yordam beradi. Bu erda siz Mass Effect-dagi barcha asosiy vilkalarni topishingiz mumkin: Andromeda, syujetning keyingi yo'nalishi bevosita o'yinchiga bog'liq va u yoki bu yo'lni tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari.

Ustuvor vazifalar

Missiya "Yer yuzida"

Agar Bosh qahramon chuqur o'rganilgan Turar joy-7 sayyorasi (ya'ni barcha ixtiyoriy vazifalarni bajargan) ushbu missiyaning bir qismi sifatida Alek Rayder uning mehnatsevarligini qayd etadi. Aks holda, sizning harakatlaringiz otaning e'tiboridan chetda qoladi.

Missiya "Eng yaxshi boshlanish"

Tanlov ilmiy forpost so'ngida topshiriq berilgan katta dividendlar keltirmaydi (keyingi kirish videolarida bir nechta tegishli eslatmalar), lekin harbiy baza Prodromos otryadiga yakuniy missiyada qahramonlarga qo'shilish imkonini beradi. Biroq, uni muvaffaqiyatli amalga oshirish uchun Prodromos yordami talab qilinmaydi.

Missiya "Umid nuri"

Ushbu topshiriqning oxirida siz Kett Kardinal va uning "Ascension" fabrikasi bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Va agar kardinalning taqdiri hech narsaga ta'sir qilmaydi - qahramonga minnatdorchilik bildirgandan so'ng, u qochib ketadi va yana paydo bo'lmaydi - keyin zavod xavfsizligi Angar qarshilik jangchilari yakuniy missiyada sizga yordam beradimi (agar saqlanib qolsa) yoki yo'qligiga bog'liq (agar yo'q qilingan bo'lsa).

Missiya "Archon Hunt"

Qadara- birinchisi aniqlaydi Vena Terev taqdiri. Agar siz Sloan Kelli bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lsangiz, unda Angaran xoini yaxshi ishlamaydi. Aks holda, Terevning o'zi qutqarilishi kerak bo'ladi, shundan so'ng u NPC sifatida Ayaga qaytadi. Nimani tanlasangiz ham, Sloan va Reyes Rayderning qaroriga izoh berishadi.

Archon flagmani- ikkinchisi aniqlaydi Maosh uchun yo'l topuvchi va jiddiy ta'sir qiladi Jang munosabati bosh qahramonga. Agar siz Drakning skautlariga yordam berishga qaror qilsangiz, krogan juda mamnun bo'ladi va uning jangchilari sizga yakuniy vazifani bajarishda yordam berishadi. Biroq, Raeka o'ladi va keyinchalik Paarchero kapitani Xaygerni o'z lavozimini egallashga ko'ndirish kerak bo'ladi. Raeka va uning askarlarini tanlab, siz Drakning g'azabiga duchor bo'lasiz (ayniqsa, e'tibordan chetda qolgan hollarda, u Rayder jamoasini abadiy tark etishi mumkin) va uning skautlari o'yin oxirigacha qahramonlar duch keladigan "begemotlar" ga aylanadi.

Missiya "Meridian: uyga yo'l"

Ushbu missiyaning bir qismi sifatida siz ikkita muhim qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi:

  • Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz Saflarda bo'linish”, keyin olingan koddan foydalanishingiz mumkin kettni zaiflashtirish yakuniy missiyaning bir qismi sifatida. Yo'q salbiy oqibatlar bu harakat kuzatilmadi. Aks holda - agar qahramon koddan foydalanmagan bo'lsa yoki "Safda bo'linish" dan o'tmagan bo'lsa - kettning kuchi o'zgarishsiz qoladi.

  • Ta'minlash uchun Kapitan Danning xavfsizligi Meridianga qo'nayotganda uchta Pathfinderning yordami kerak bo'ladi. Uni olish uchun quyidagi shartlar bajarilishi kerak:
  1. Vazifani bajaring" Archon Hunt” va Salarian Pathfinderni aniqlang.
  2. "" topshirig'ini bajaring va Avitusni Pathfinder pozitsiyasini olishga ko'ndiring.
  3. Vazifani bajaring" Qarz chegaralari» (Kora sodiqlik missiyasi) va Sarissa va Vederia-dan Asari Pathfinder-ni tanlang.

Epilog

Siz kimni yangi elchi sifatida tanlasangiz ham, Andromeda tarixiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Biroq, bu qarorning oqibatlari potentsial davomida yaxshi namoyon bo'lishi mumkin.

Ittifoqchilar va munosabatlar

Liamning sodiqlik missiyasi ("Hammasi birga")

Ushbu vazifaning oxirida siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi verandani ushlab turing yoki yo'q. Birinchi holda, Liam o'ta baxtsiz qahramon bo'lib qoladi, bu munosabatlarning potentsial rivojlanishini tugatishi mumkin; ikkinchisida - hamma dunyo bilan ajralib turadi.

Koraning sodiqlik missiyasi ("Vaziyat chegaralari")

Kimdan Sarissaning sirini saqlash Asari Pathfinder kimga aylanishiga bog'liq. Agar siz haqiqatni yashirishga qaror qilsangiz, Sarissa Pathfinder bo'lib qoladi (oxirgi vazifada u qahramonlarga yordamga keladi). Aks holda, yana Rayder tanlashi kerak bo'ladi: uyalgan Sarissani yo'l izlovchi sifatida qoldiring (oxirida undan yordam olish uchun siz notiqlik mo''jizalarini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi) yoki uning vazifalarini Vederiyaga topshiring (oxirgi vazifada, u qahramonlarga yordamga keladi).

Jaalning sodiqlik missiyasi ("Go'sht va qon")

Kimdan Akksul taqdiri keyingi vazifalarda tajovuzkor Roekaar soniga bog'liq. Agar siz Akksulni otib tashlasangiz, ko'proq dushman isyonchilar paydo bo'ladi, agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz - Jaal jarohat oladi, ammo Roekaarning mavjudligi sezilarli darajada kamayadi. Ikkala holatda ham qahramonlar yakuniy missiyada Jaalning oilasidan yordam oladilar.

Peebee-ning sodiqlik missiyasi ("Qolgan sirli signal")

Kalinda tokchaga osilganida, qaror qabul qilish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi Relikt ma'lumotlar yadrosi najot. Ha bo'lsa, Kalinda shunchaki o'ladi, boshqa oqibatlar bo'lmaydi; agar bo'lmasa, Kalinda omon qoladi va final o'yinida qahramonlarga yordam beradi.

Draka sodiqlik missiyasi ("Xalq kelajagi")

Kimdan Aroanning taqdiri hech narsaga bog'liq emas. Drakga kontrabandachini tashlab yuborishga ruxsat berasizmi yoki yo'qmi, Vorn hali ham yakuniy vazifada qahramonlarga yordam beradi.

Tempest bosh muhandisi Gil

Bir vaqtning o'zida uchta qaror u bilan bog'liq (pastga qarang), lekin o'yinchi ularga ishonishi mumkin bo'lgan maksimal narsa keyingi sahnalarda biroz o'zgartirilgan dialoglardir.

  1. Poker o'ynashda Rayder aldaganmi?
  2. U Gil va Jillning farzandining otasi bo'lishga rozi bo'ldimi?
  3. Kallo va Gil o'rtasidagi bahsda qaysi tomonni tutdingiz.

Ikkilamchi vazifalar

  • Missiya" Birinchi qotil"- qo'yib yuborasizmi yoki chiqarib yuborasizmi Nilken Renzus suiqasd uchun u faqat bu belgi keyinchalik qayerda tugashiga bog'liq. Birinchi holda, uning o'zi aybi tufayli qamoqxonaga qaytishni xohlaydi, ikkinchisida u Kadaraga ko'chib o'tadi.
  • Missiya" Uxlayotgan ajdarlar» - vaziyatni qanday hal qilishdan qat'i nazar norozi oilalar, bu o'yinning keyingi syujetiga ta'sir qilmaydi. Protestantlarni o'z talablaridan voz kechishga yoki ularga rozi bo'lishga ko'ndirish mumkin. Kimdir (yoki protestantlar yoki Nexus rahbariyati) har qanday holatda ham norozi bo'lib qoladi.

Hujjatli film uchun Rayderning (jinsi bo'lishidan qat'i nazar) voqealarni to'g'ri aytib berishi T'Vessa bilan munosabatlarga kirishishiga imkon beradi.

  • Missiya" Qahramonning izi» - agar qahramon ijodda ishtirok etishdan bosh tortsa hujjatli film jurnalist Keri T'Vessa yoki uning iltimoslarini e'tiborsiz qoldirmasa, rejissyor Tann rasm qahramoniga aylanadi. Hujjatli filmning natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, u keyingi voqealarga hech qanday ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Stansiyadagi sabotaj"- sabotajchining taqdiri Deyl Atkins(Kadaraga surgun qilish, Nexus rahbariyatiga ekstraditsiya qilish, e'tibor bermaslik) fitnaning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Chegaradagi hayot» - haqida ma'lumotni oshkor qilasiz "Uch saber" guruhining faoliyati yoki uni sir saqlang, bu keyingi fitnaga ta'sir qilmaydi, ammo birinchi holatda tergov haqida mahalliy yangiliklardan eshitishingiz mumkin.
  • Missiya" Yong'in brigadasi- Agar ishontira olgan bo'lsangiz Ritsar Muammoni tinch yo'l bilan hal qilsa, uning o'g'li Alen Nexusning olimlar jamoasiga qo'shiladi. Aks holda, mergan Ritsarni o'ldiradi va uning o'g'li sizdan qasos olishga qasam ichadi. Ritsar o'limining boshqa oqibatlari ko'rilmadi.
  • Missiya" Krogan xiyonati» – Spenderning taqdiri Bu hikoyaning qolgan qismiga hech qanday ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Haqiqat va ahmoqlik"- Agar Siz doktor Adenni hibsga olish, Selenium oxirgi missiyada qahramonlarga yordam bermaydi.

  • Missiya" Turian Ark: Yo'qolgan, lekin unutilmagan» - dan Avitus Rix taqdiri kapitan Danning yakuniy missiyadagi hayotiga bog'liq. Agar siz Riksni Pathfinder bo'lishga ko'ndirsangiz, u qahramonlarga yordam beradi; bo'lmasa, Riks Kadarada mast yollanma askarga aylanadi va kapitan Dann halok bo'ladi.
  • Aya bo'yicha qabul qilingan qarorlarning hech biri - qahramonlarni ta'qib qilgan kett va qadimgi omborning rejalari haqida ma'lumot berish yoki yashirish, shuningdek, Avela Kyar bilan mumkin bo'lgan noz-karashma keyingi fitnaga ta'sir qilmaydi. Kyar misolida, Aya qahramoni faqat asosiy voqea tugagandan so'ng kichik dialogga ega bo'ladi.
  • Missiya" zamonaviy tibbiyot» - egasidan "Unutmaslik" formulalari Kadar zastavasi hududidagi shifokorning kimligiga bog'liq. Agar formula Farentda qolsa, Nakamoto bosh qahramondan g'azablanadi va kelajakdagi turar-joy jamoasiga qo'shilishni xohlamaydi. Agar formulani Nakamotoga qaytarib olib kelsangiz, u preparatning tarqalishini to'xtatadi va forpostni malakali mutaxassis bilan ta'minlaydi.
  • Missiya" Port Kadaradagi qotilliklar- to'xtamasangiz qotilliklarning aybdorlari Roekaarsning Kadar porti hududida tinch aholini qirg'in qilish davom etadi.

  • Missiya" Peshin"- qarama-qarshilikda qaysi fraksiya (Les Misérables yoki Kollektiv) g'alaba qozonishi uning etakchilaridan qaysi biri (mos ravishda Sloan Kelli yoki Reyes Vidal) yakuniy missiyada qahramonlarga yordamga kelishiga bog'liq. Agar o'yinchi "Peshin" ni tugatmagan bo'lsa, Kelli oxirida paydo bo'ladi.
  • Missiya" O'g'irlangan qoldiq dvigatel yadrosini toping» - agar qahramon ketsa Relic Dvigatel yadrosi o'zi, u ikki ming kredit va ming Relic tadqiqot ball oladi, lekin keyinchalik Elaaden koloniyasini yaratish mumkin emas. Buni amalga oshirish uchun siz artefaktni kroganlarga berishingiz kerak, ular bu holda yakuniy jangda qahramonlarga yordam berishadi.
  • Missiya" Suv ta'minoti- agar siz Annani tark etsangiz suv manbasini nazorat qilish, tashabbuskor krogan ayol oxir-oqibat qahramonlarga yordam beradi va Rayderga pora bilan minnatdorchilik bildiradi. Aks holda, qahramon Annea jangchilari bilan kurashishga majbur bo'ladi, buning o'rniga Edanda Nexus vakili paydo bo'ladi.

  • Missiya" O'tmishni qidirish» - birinchi navbatda, siz uni tejashga arziydimi yoki yo'qligini hal qilishingiz kerak sun'iy intellekt Angarsk mahbusining hayoti. Agar yo'q bo'lsa, qidiruv shu erda tugaydi; agar ha bo'lsa, qadimiy artefaktni kim olishini tanlashingiz kerak bo'ladi: angarlar (bu holda ular yakuniy missiyada qahramonlarga yordam beradi) yoki Nexus (SAM sizning qaroringizni sharhlaydi).
  • Missiya" Rayderlar oilasining sirlari» - agar qahramon o'n oltitasini to'plasa xotira faollashtiruvchilari, keyin onasiga nima bo'lganini va nima uchun Tashabbus Andromedaga borganini bilib oladi.

Dmitriy Rud

Ko'p sonlar mavjud, ularning har biri syujetni ishlab chiqishda o'yinchi qanday qarorlar qabul qilganiga bog'liq. Va bunday qarorlarning aql bovar qilmaydigan soni bor. Ammo bundan tashqari, o'yinda syujet va dunyoni rivojlantirish uchun ko'plab boshqa qarorlar va tanlovlar mavjud bo'lib, ular oxirida u yoki bu tarzda aks ettiriladi va tasvirlanadi. Shunday qilib, ba'zi variantlar oxiriga juda kuchli ta'sir qiladi, masalan, finalda sizga kim yordam beradi. Va shuningdek, kelajakda Mass Effect Andromeda rivojlanishiga ta'sir qiladigan variantlar mavjud (seriyaning davomi). Hatto shunday lahzalar ham borki, ular umuman ahamiyatsiz.

Quyida biz o'yinda mavjud bo'lgan barcha yakunlar va ba'zi qarorlarni va ular nimaga ta'sir qilishini, tanlovning oqibatlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

ommaviy effekt Andromeda barcha yakunlari va qarorlari 1-qism

Kodeksda bir nechta qahramon tanlovlari va qarorlarini topish mumkin. Misol uchun, bu hikoya topshiriqlarini bajarishning oqibatlari. Ittifoqchilar va sun'iy yo'ldoshlar bilan aloqalar ham tegishli toifada aks ettirilgan. Lekin, aslida, Bu o'yin juda ko'p yakunlarga ega, chunki ularning barchasi qanday qarorlar qabul qilganingizga bog'liq. Hamma narsa hisobga olinadi: fitnadan qo'shimcha vazifa yoki sodiqlik missiyasigacha. Shuning uchun biz qarorlar va tanlovlarning o'zgarishini ko'rib chiqamiz.

Ushbu maqolada: syujet, oxiriga ta'sir qiladigan missiyalar va ittifoqchilar.

ME Andromeda Storyline qarorlari

Prolog. Qahramon Habitat 7 ni batafsil o'rgandimi? Ha bo'lsa, Alek Rayder bo'lajak Pathfinderni suhbatda va xabarlarda mehnatsevar va yuksak axloqiy sifatida juda qadrlaydi.

Missiya 1. Eos-da, oxirida qaysi forpostni qurish tanlovi bo'ladi: ilmiy yoki harbiy.

  • Agar siz ilmiylikni tanlasangiz, keyin barcha keyingi kesilgan sahnalar va dialoglar shu daqiqaga ishora qiladi. Shuningdek, ushbu koloniyaning rivojlanishining ichki muammolarini hal qilish ham siz tanlagan narsangizga bog'liq bo'ladi. Syujet uchun sezilarli natija bo'lmaydi.
  • Agar harbiy xizmatni tanlasangiz, keyin dialoglarda tilga olinadi. Lekin uchastkaning kelajakdagi rivojlanishida, agar harbiy yordam kerak bo'lsa, uni Prodromosdan olish mumkin bo'ladi.

Missiya 3. Voeldda (Nol) bo'lganingizda, bazadagi missiyaning oxirida siz Kett Cardinal bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang va qisqa lavhadan so'ng tanlov paydo bo'ladi: Kardinal bilan birga butun bazani yo'q qiling, kardinal so'raganidek, ma'badni saqlang va angarlarni saqlang, lekin kardinalda fitna chizing yoki ob'ektni (ma'badni) va kardinalni saqlang. Agar Siz ma'badni saqlang (kardinal qo'lga olingan angarlarni bo'shatishga buyruq beradi), lekin kardinalni o'ldiring (pastki o'ng burchakda dialog paytida u uchun QTE faoliyati bo'ladi), keyin Meridiandagi oxirgi missiyada angarlar sizga yordamga keladi. Agar ob'ekt va angarlar vayron qilingan bo'lsa, unda finalda sizga hech kim yordam bermaydi. Shunday qilib, avval siz mahbuslarni qutqarishga rozi bo'lasiz (javob chap tomonda), keyin siz kardinalga o'q uzasiz.

Missiya 4. Sloan Kelli kelishuvi qabul qilindimi? unga ruxsat bering o'ldiruvchi yoki yo'q.

  • Agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz, u keyin Angarsk qarshiligida paydo bo'ladi.
  • Agar siz uning o'lishi kerakligiga rozi bo'lsangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin, keyin u qatl qilinadi. Shunday qilib, tanlovdan qat'i nazar, siz uni ko'rasiz.

Missiya 4. Kvest o'zgartirilgan xo'jayin bilan kurashdan so'ng, qidiruv oxirida Rider kimni qutqardi. Kron yoki maoshli kashshof topildi. Tanlov oxirgi missiyada sizga kim qo'shilishiga ta'sir qiladi. Qochish bosqichining o'zi hech qanday o'zgarishlarga duch kelmaydi. Yo krogan yoki maosh sizga qo'shiladi, lekin siz hali ham kett to'lqinlaridan o'q uzishingiz kerak.

Agar sizning jamoangizda Drac bo'lsa, keyin u, albatta, sizning har qanday tanlovingiz haqida gapiradi.

Missiya 6. Qaytib bo'lmaydigan nuqta. Kapitan Dann (Kapitan Giperion) taqdiri. U o'lishi mumkin yoki yashashi mumkin.

Danning omon qolishi uchun siz ushbu vazifani boshlashingiz kerak : Cora Loyalty missiyasini bajaring va Turian Ark qidiruvida Avitusni Turian Pathfinder bo'lishga ishontiring. Shunday qilib, oxirgi missiyada sizda uchta Pathfinder bo'lishi kerak: ikkita salyariyadan biri, bir turian va ikkita asari variantidan biri. Natijada kapitan Daa halokatga uchragan holda omon qoladi.

Agar shartlar bajarilmasa, u ekipajning qahramonona qutqarilishidan keyin vafot etadi.

Epilog. Kim Rayder Nexusga elchi qiladi. Shunchaki o'zingizga kerak bo'lgan odamni tanlang 🙂

ME Andromeda yechimlari muhim yon missiyalar uchun

Nexus: birinchi qotil. Bu turli xil vazifalarning uzoq zanjiri bo'lib, u tanlov bilan yakunlanadi: Rensusni surgun qilish yoki uni tinchgina qo'yib yuborish.

  • Agar siz chiqarib yuborsangiz keyin u bilan Kadarada uchrashing. U bilan suhbatlashing va u taqdiri haqida gapirib beradi.
  • Agar tinchgina qo'yib yuborsangiz keyin u kutmoqda dahshatli hayot va abadiy azob, boshqalarning bosimi. U kriostazga qaytadi, lekin undan oldin u bilan krio-bayda suhbatlashishingiz mumkin.

Syujetga, sayyorada forpost o'rnatish yoki yakuniy jangga yordam berish qobiliyatiga ta'sir qiladigan ko'plab missiyalar mavjud.

ME Andromeda Ally va romantik qarorlar

Rayder kim bilan munosabatlar qurgan. Bu erda faqat tanlangan muhim ahamiyatga ega, bu oxirida aytib o'tilgan, lekin aslida bu syujetning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Shuning uchun - o'zingizga yoqqanini tanlang.

Koraning vazifasi. Asari kashshofga nima bo'ladi.

  • Agar sir saqlansa, asari hikoyaning oxirida paydo bo'ladi va Riderni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Agar siz asarini sharmanda qilsangiz va boshqa kashshofni tayinlasangiz, Vederiya o'yin oxirida paydo bo'ladi va qahramonning yordamiga keladi.
  • Sarissani sharmanda qilish, lekin uning izdoshi bo'lishiga yo'l qo'yish suhbatni biroz o'zgartiradi, ammo asari final o'yinida yordam beradi.

Liamning vazifasi. Veranda va kompaniyani saqlab qolish uchun qidiruv paytida, vazifaning eng oxirida tanlov paydo bo'ladi: hammani uyiga yuboring yoki avval Nexus kodlarini o'zgartiring.

  • Agar tanlasangiz uyga yuborish keyin hamma narsa yaxshi tugaydi va siz Liamning sadoqati va munosabatlarni yanada rivojlantirish imkoniyatini olasiz
  • Agar tanlasangiz kodni o'zgartirish, keyin suhbat davomida keyinchalik bo'ladi kelishmovchilik munosabatlarda (romantikada). Sodiqlik qabul qilinadi.

Jaalning vazifasi. Kvestning oxirida siz Akksulning hayoti va o'limi haqida tanlov qilishingiz kerak. Jalning oilasi bilan uchrashish lavhasi paytida qiz uni o'ldirishga harakat qiladi. Ekranning pastki o'ng burchagiga qarang va tanlov qiling.

  • Agar siz o'ldirsangiz, Jaal xafa bo'ladi, lekin uning oilasi sizga finalda yordam beradi.
  • Agar siz hayotni saqlab qolsangiz (Jaal xohlaganidek), Jaal yuzidan yaralanadi, lekin uning oilasi yordamga keladi.

Peebee missiyasi. Sirli qurilmaning taqdiri. Agar Rayder tanlov qilsa (Kalindani o'ldirsa yoki o'ldirmasa), unda hech qanday oqibatlar bo'lmaydi (siz Peebee uchun uzrlarni o'ylab topishga to'g'ri keladi), lekin agar Pibi o'zi tanlov qilsa, Kalindani qutqarib, qurilmani yo'qotsa, Kalinda finalda paydo bo'ladi.

Missiya Drak. Aaron bilan nima bo'ladi.

  • Agar Drak uni so'roq qilib, hayotini saqlab qolsa, u holda Vorn finalda paydo bo'ladi.
  • Agar Drak uni pastga tushirsa, u holda Vorn finalda ham paydo bo'ladi.

Gila missiyasi. Rayder uni pokerda aldashi mumkinmi? Tanlovdan qat'i nazar, faqat oxiridagi suhbatning o'zi o'zgaradi. SAM yordamini qabul qilish yoki qilmaslik tanlovi hech qanday syujetga ta'sir qilmaydi.

Xuddi shunday holat bolaga nisbatan keyingi tanlovda ham bo'ladi. Faqat dialog o'zgaradi.

Missiya Kallo (Bo'ron uchuvchisi). Bir qarash bo'ladi. Kallo yoki Gilni qo'llab-quvvatlash variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Sadoqat hali ham mavjud bo'ladi. Bu finalga ta'sir qilmaydi.

Sayyoralarda hikoyalar, yon missiyalar yoki qarorlarda ham tanlov va qarorlar mavjud.

Ish turi: Elea topshiriqlari: Nexus

Majburiy shartlar: Missiya 2 (syujet)

Boshlanish joyi: Nexus boshqaruv markazi

Qanday qilib olish mumkin: Syd bilan gaplashing yoki undan "shubhali narsa" xatini o'qing

Nexusda Sid bilan tanishing

Nexus

Ushbu missiyani boshlash uchun Vetraning singlisi Sidning "Shubhali narsa" xatini o'qing yoki u bilan gaplashing. (1) . Uning tushuntirishicha, "Uch saber" nomi bilan tanilgan yollanma askarlar guruhi Nexus kemalari va Initiative aholi punktlariga hujum qilmoqda. Sid nimadir sodir bo'layotganiga ishonadi, chunki yollanma askarlarning batafsil stantsiya rejalari va navbatchilik jadvallari bor. Nexusda mol bor. Ushbu ishni tekshirishga rozilik bildiring. Seed sizga so'nggi yollanma reydlarning koordinatalarini beradi.

Nexus kemalariga hujumlarni o'rganing

To'rtta yulduz tizimidagi hujumlarni tekshirish kerak. Bu missiya barcha kerakli tizimlar qulfdan chiqarilguncha kechiktirilishi mumkin.

To'rtta hujum koordinatalari

To'rtta tizimning har birini anomaliyalar uchun skanerlang va keyin o'sha joylarni tekshiring.

Uch Saber yollanma askar boshpanasiga sayohat

Qadara

Kadara uchun kursni belgilang. Oldinga stansiyadan foydalanishingiz mumkin (3) manzilingizga tezda ko'chib o'tish uchun (4) .

Yollanma askarlarni mag'lub qiling

Katta qo'nish maydoniga ega bo'lgan bu postga yuqoridan hujum qilish yaxshidir. Agar siz oldingi stantsiyadan Nomaddan o'tayotgan bo'lsangiz (3) , keyin siz o'zingizni majmua ustidagi tepalikda topasiz.

Yashirin joyni qidiring

Birinchi qavatda topish va skanerlash uchun narsalar bor, lekin bosh sovrin ma'lumotlar bloki Ikkinchi qavatda topishingiz mumkin bo'lgan "Uch qilichga xabar" deb nomlangan. U Eosdagi Prodromosdan ma'lum bir Yel haqida gapiradi.

Yel bilan gaplashing

Eos: Prodromos

Eosga boring. Prodromos-da turar joy moduliga kiring (5) . Yel bilan gaplashing. U postlarni himoya qilish uchun bosqinchilardan "Uch saber" (Addisonning roziligi bilan) to'dasini tashkil qilganini aytadi, ammo qaroqchilar jihozlarni olib, o'zlari bosganlarni o'g'irlash foydaliroq deb qaror qilishdi. himoya qilishlari kerak edi. Nexus orqali Addison bilan gaplashing.

Addison bilan gaplashing

Nexus boshqaruv markazi

Addisonga boring (6) Nexus boshqaruv markazida bo'ling va u bilan Uch Saber haqida gapiring.

U noto'g'ri qaror qilganini tan oladi, lekin u bilishicha, Uch Saber o'z-o'zidan harakat qilgan. Shu payt Sid muhokamaga kirishadi.

Addison va Sid haqiqatni oshkor qilish kerakmi yoki yo'qmi, deb bahslashadi. Sizni tanlashga taklif qilishadi: Sidni qo'llab-quvvatlash (haqiqatni oshkor qilish) yoki Addison (tartibsizliklardan qochish uchun haqiqatni yashirish).



xato: Kontent himoyalangan !!