Jasorat sinovi. Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish mumkin? Oqsoqollar hovlisidan o'tish siri

Jasorat sinovi
Ish manbaiSkvor
MukofotSky Forgedan temir qurollar
OldingiQurollarga
KeyingisiKumush qo'l
JoylashuvQadimgi Kern,
Jorrvaskr
MurakkablikYengil
IDC01

Qisqacha ma'lumot

  • Sahobalarning buyruqlaridan birini bajarib bo'lgach, Skvor bilan gaplashing.
  • Farkas bilan hamkorlik qiling va Ancient Cairnga sayohat qiling.
  • Wuuthrad fragmentini toping.
  • O'zingizning tashabbusingizda ishtirok eting.

Batafsil o'tish

Puppy Challenge

"Qurolga" topshirig'ini va hamrohlarning topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng, ko'pchilik sahobalar bilan suhbatlashish sizni keyingi asosiy topshiriqni bajarish uchun Skvorga yo'naltiradi. U sizga yangi kelgan odam mistik Vuuthradning yana bir elementini topgani haqida xabar beradi va qidiruv paytida sizni himoyachi sifatida Farkas bilan ta'minlaydi. Kelgach, u sizga Vuthradning kelib chiqishi va sizning maqsadingiz, Qadimgi Qohira haqida batafsil ma'lumot beradi. Siz u bilan birga borishingiz yoki u erda uchrashishingiz mumkin. Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, u ichkariga kiradi va sizni kuzatib boradi. U juda kuchli hamroh va ulkan g'or tizimlaridan o'tayotganda sizning xavfsizligingizni ta'minlaydi.

Qadimgi Cairn

Bu joy Draugr bilan kasallangan, shuning uchun uzoq safarga tayyor bo'ling. Birinchi xonada ikki qo'lli qurollar bo'yicha kitobni o'qing, keyin davom eting va dushmanlar qo'shinlariga qarshi kurashing. Ikkinchi xonada Ruhlar Pentagrammasi, 2 ta taxt va darvoza bilan to'sib qo'yilgan yagona yo'l bor. Eng shimoliy xonaga boring va qo'lni aylantiring, bu darvozani pasaytiradi va siz bu xonada muhrlanadi. Farkas bizni qo'yib yuborishga va'da beradi, lekin kutilmaganda paydo bo'lgan Kumush qo'l jangchilarining hujumi ostida qoladi.

Yirtqichga qarash

Siz panjara ortida turganingizda, Farkas bo'riga aylanadi va bir zumda Kumush qo'lning barcha a'zolarini o'ldiradi. Sizni qafasdan qutqarganimizdan so'ng, biz sahobalarga beriladigan maxsus "ne'mat" haqida bilib olamiz. Tafsilotlarga to‘xtamasdan, bu juda “ne’mat”i, ya’ni uning sahobalarning juda oz sonli a’zolariga berilishi haqida gapiradi. O'ljalarni to'plang va g'or tizimlari orqali keyingi joyga - Qadimgi Cairnga o'ting. Kriptga kiraverishda sizni juda kuchli draugr kutib oladi, u o'z tobutida o'likdek ko'rsatib, sizni aldashga harakat qiladi.
Ko'prik bo'ylab davom eting va siz uzoq yo'lakka kelasiz, u erda qabrlaridan bir nechta draugr paydo bo'ladi va sizga orqangizdan hujum qiladi.
Yo'lda Kumush qo'l va Draugrning barcha a'zolarini o'ldirib, joyning oxiriga boring. Ko'prik ostidagi xonada qutini oching va kalitni oling, u bilan shimolga eshikni ochasiz. Tunnelda sizga bir nechta kalamush hujum qiladi. Natijada siz o'zingizni alkimyo laboratoriyasida topasiz. Biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, yo'lda turgan Ayoz o'rgimchaklarini o'ldiramiz, biz bundan ham uzoqroq boramiz, Draugrni o'ldiramiz va nihoyat temir eshikka etib boramiz.

Bo'lak va yig'lash

Oldinda xona jim bo'lib tuyuladi, lekin bu faqat bir qarashda, yaqin atrofda iksirlar va idishlar sochilgan, biz bu nima ekanligini bilamiz. Barcha o'ljalarni to'plang va Vuuthrad bo'lagi joylashgan qurbongohga o'ting. Aytgancha, uning orqasidagi devorga qarab, siz yangi Scream - Fire Breathni o'rganasiz. Sabr qiling, parchani oling va qabrlardan uyg'ongan Draugr to'lqinlariga qarshi kurashing. Afsuski, eshik endi qulflanadi, bu esa strategik chekinishning oldini oladi. Jangdan so'ng, o'tish joyi ochiladi va siz Skyrimga xavfsiz chiqasiz.

Boshlanish

Jorrvaskrdan uncha uzoq bo'lmagan Whiterun shahrida Vilkas sizni sahobalar a'zolari to'plangan Sky Forge ostidagi binoga olib borishingizni kutadi. Kodlak Whitemane sizni hamroh sifatida qabul qilish munosabati bilan qisqa nutq so'zlaydi va shu bilan birga Farkas sizga bay'at qiladi. Endi, ha, faqat hozir siz rasman hamroh hisoblanasiz, lekin baribir, siz hali ham bittasini to'ldirishingiz kerak. qo'shimcha qidiruv, keyingi asosiy vazifani olishdan oldin. Shuningdek, siz samoviy temirxonada po'lat qurol sotib olishingiz mumkin va temirchining o'zi siz tanlagan qurolni sovg'a sifatida beradi.

Shunday qilib, bugun biz siz bilan Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish haqida gaplashamiz. Bundan tashqari, keling, Windy Peak, aniqrog'i, uning qo'riqxonasining kashf etilishi bilan bog'liq missiyaning o'tishini tushunishga harakat qilaylik. Bu vazifa eng oddiy emas, lekin birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas. Keling, tezda eshikni tirnoq bilan qanday ochish haqida o'ylay boshlaylik. Skyrim - bu sirlarga to'la joy. Bular bizning savolimizga javob berish uchun hal qilishimiz kerak.

Asosiy syujet

Xo'sh, agar siz ikkilamchi vazifalardan charchagan bo'lsangiz yoki ehtimol uni iloji boricha tezroq bajarishga qaror qilgan bo'lsangiz hikoya chizig'i, keyin, albatta, ertami-kechmi bugungi mavzuimizga duch kelasiz. Axir, oltin tirnoqli topishmoq syujetning bir qismidir. U sizga Windy Peak ziyoratgohiga borishga yordam beradi.

To'g'ri, sayohatga chiqish uchun siz "Bo'rondan oldin" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Shundan keyingina Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochish haqida o'ylash mumkin bo'ladi. Jarl bilan gaplashing va Riverwooddagi ma'badga boring. U erda sizga "Oltin tirnoq" yon topshirig'i beriladi. Uni tugatmasdan, siz fitna haqida unutishingiz mumkin. Keling, ular bizdan nimani xohlashlarini ko'rib chiqaylik.

Biz elementni olamiz

Keling, bundan boshlaylik, agar siz Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, avval ushbu kalitni olishimiz kerak. Buni qanday qilish kerak? Juda oddiy.

Rivervudda, Jarl bilan gaplashganimizdan so'ng, biz savdogar topishimiz kerak. Tirnoq dastlab unga tegishli edi. Lukanni yoki uning singlisini toping (kim tirikligiga qarab) va u bilan gaplashing. Qahramon endi bu narsaga ega emasligi haqida sizga xabar beradi - u o'g'irlangan.

Qidiruvingizda sotuvchiga yordam taklif qiling. Ular sizga o'g'rilarni qaerdan qidirish kerakligini aytadilar. Bu Windy Peak shimoli-sharqida. Qiymatni topish qiyin bo'lmaydi. Buning uchun Arvel the Fast-ga borishingiz kerak. U er osti ma'badining tubidagi to'rda "qamoqqa olinadi". Siz o'g'rini ozod qilishingiz bilanoq, u qochishga harakat qiladi. Unga yetib olishga shoshilmang – Arvel tuzoqqa tushib qolsa yoki draugrga qoqilib qolsa, o‘ladi. Shundan so'ng siz tirnoqni olishingiz mumkin. Bu shunday shafqatsiz o'yin "Skyrim". Qabul qilingan narsa bilan eshikni qanday ochish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

Dragonstone-ga qaytish

Endi qo'limizda tirnoq bor, biz uni egasiga qaytarishimiz kerak. Tezkor Arvel bilan muomala qilib, Shamolli cho'qqi g'oridan qochganingizdan so'ng, Rivervudga boring. U erda, tirnoqni savdogarga qaytaring. U buni sizdan oladi. Keyingi nima?

Keling, "kalit" ni o'g'irlaylik va uni qaytarish uchun Windy Peak qo'riqxonasini qidiramiz. Biz duch keladigan birinchi qiyinchilik - bu g'or orqali eshikgacha bo'lgan yo'l. Kirish joyi juda yaxshi qo'riqlangan, yo'l esa tuzoqqa to'la. Biz ular bilan shug'ullanishimiz kerak.

Yetarli qiziqarli topishmoq snaryadlarni o'qqa tutadigan tutqichdir. O'tish joyini ochish uchun siz muammoni hal qilishingiz kerak. Sizning oldingizda uchta haykal paydo bo'ladi. Ularda turli xil hayvonlar tasvirlangan. Siz to'g'ri kombinatsiyani qilishingiz kerak, aks holda qobiqni kuting. Toshlar (chapdan o'ngga) tasvirlangan bo'lishi kerak: ilon, ilon, baliq. Ushbu kombinatsiyani topish oson - kirish joyi tepasida, eshik yonida siz tashqi "toshlar" ning o'rnini va markaziy - xonaning o'rtasida yiqilgan qismida joylashganligini ko'rishingiz mumkin. Endi siz davom etishingiz mumkin.

Topishmoqni yechish

Endi biz asosiy jumboqimizga etib keldik. Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish mumkin? Buning uchun siz "qulf" ni to'g'ri ketma-ketlikda burishingiz kerak bo'ladi. Lekin kod qayerda?

Buning uchun bir necha usullar mavjud. Birinchisi, o'tish joyida tayyor kombinatsiyani topib, keyin uni "yozing": ayiq, boyo'g'li va keyin kelebek. Ushbu ketma-ketlikda qulf bilan birga oltin tirnoqni aylantiring va eshik ochiladi.

Bundan tashqari, siz juda halol kombinatsiyani topishingiz mumkin. Qayerda? Oltin panjangizga diqqat bilan qarang. Agar siz uni inventarizatsiyangizga aylantirsangiz, ichki qismdagi maslahatni ko'rishingiz mumkin. Bo'ldi shu. Siz o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Qichqiriqlar

Qichqiriqlar ajdaho tilida kuchli sehrni o'z ichiga olgan maxsus iboralardir. Oldindan tanlangan Shoutdan foydalanish uchun Z tugmasini bosing. Tugmachani qancha uzoq bosib tursangiz, shunchalik ko'p Scream so'zlarini aytasiz va Screamning o'zi shunchalik kuchliroq bo'ladi. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dodni yoki bitta yig'lashni belgilashingiz mumkin.

Shoutsni tashkil etuvchi drakonik so'zlar dunyo bo'ylab So'z devorini qidirish orqali o'rganiladi. Ammo ularni o'rganishning o'zi etarli emas, siz unga ajdaho ruhini qo'yishingiz kerak va shundan keyingina u siz uchun mavjud bo'ladi. Siz ularni o'ldirish orqali ajdaholarning ruhlarini o'zlashtirasiz.

Baqirish bo'yicha qisqa video darslik:



Barcha qichqiriq devorlarining joylashuvi ko'rsatilgan xarita (sharhlar ba'zi joylarga keyinroq qo'shiladi):

Qichqiriqlar jadvali va ularning xususiyatlari (asta-sekin to'ldiriladi, agar qo'shadigan narsangiz bo'lsa, sharhlarda yozing.


Qichqiriq sarlavhasi

Darajalar

So'zlar

Ma'nosi

Harakat

Ilova

Qayta tiklash
innovatsiya

Shafqatsiz kuch

Dushmanlarni orqaga uruvchi va hayratda qoldiradigan zarba to'lqini

Yo'nalish

Siz "Shamolli cho'qqi" kvestining oxirida yig'lashdagi birinchi so'zni bilib olasiz, qolgan ikkitasini "Ovoz yo'li" kvestida sizga kulrang soqollar o'rgatadi. Hamma narsa asosiy hikoya chizig'iga ko'ra.

Swift Dash

Sizni belgilangan masofani oldinga siljitadi

Yo'nalish

Kulrang soqollar sizga "Ovoz yo'li" qidiruvidagi birinchi so'zni o'rgatadi, qolgan ikkitasini "O'lik odamlarning dam olishi" va "Volskiygge" da o'rganasiz.

Yong'in nafasi

IN belgilangan tomon olov to'lqinini chiqaradi

Yo'nalish

Dunyo tomog'i ("Dunyo tomog'i" qidiruvi, asosiy syujet)
- ** Ancient Cairn, Antik Crypt ("Jasorat sinovi" topshirig'i, Hamrohlar qatori)
- Bo'lingan dara

Ayoz nafasi

Belgilangan yo'nalishda sovuq to'lqin tashlanadi

Yo'nalish

Harmony Kyne (Kyne tinchligi)

Dushman jonzotlarni tinchlantiradi (hujum qilmaydi) va hayvonlarni tinchlantiradi (qochib ketmaydi).

Yo'nalish

Rannveyg turar joyi
- * Dafn marosimi olovi, Chuqurliklar (Ivarsteddan tavernachining izlanishi)
- Ragnvald, Ma'bad

Sizni ko'ra olmaydigan dushmanlarni ehtiyotkor bo'lishiga olib keladi (bu qichqiriqning o'rnini qayoqqadir kamon bilan otish mumkin)

Yo'nalish

Ikki boshli cho'qqi (barcha 3 ta kuch)

Muz shakli

Dushmanni muz blokiga aylantiradi

Yo'nalish

Antor tog'i
- ** Saarthal ("Saarthal tubida" kvesti, Sehrgarlar kolleji liniyasi, "Taqiqlangan afsona" kvesti)
- Frostmere, Frostmere Depths ("Oppoq xonim" qidiruvi)

Qurolsizlanish

Dushman qo'lidan qurollarni uradi

Yo'nalish

Mag'lubiyat

Qadimgilarning cho'qqisi
- Kumush uy
- ** Qor pardasi ("Jimjitlik bilan suhbat" kvesti, O'g'rilar gildiyasi liniyasi)


* Qudrat Kalomiga o'tish sirli shimoliy eshik bilan yopiladi (ajdaho panjasi ko'pincha bir joyda joylashgan)
** Quvvat so'ziga kirish faqat belgilangan kvest davomida mumkin.

O'yinda jami 20 ta qichqiriq mavjud.





xato: Kontent himoyalangan!!