Невидими убийци или това, което изкуството е най-доброто. Светът на танкове: артилерия на война - тактика игри и майстори съвети най-доброто състезание Сау в света на танкове

Много игри позволяват на геймърите да изберат класа, който е по-подходящ за тях. В същото време навсякъде няма снайперисти - тези, които почти не се движат, но причиняват огромни щети. Резервоарите не са твърде сходни с други игри, но омразата на обхвата остава, въпреки че специалният клас тежък техник действа като снайперисти тук - артилерия. И за тези, които обичат снайперисти в други игри, изкуството ще бъде изключително интересно обединено. Въпреки това трябва да се помни, че изкуството винаги стреля покрай някой друг, което означава, че част от опита за вашия хит е незабавно дадено на налагането, така че Сау винаги ще бъде по-малко ефективен от други класове.

Същността на Сау е, че врагът не може да бъде изместен изобщо в цялата битка. Въпреки това, можете да попречите да стоите неподвижни - вражеските резервоари могат да ви запалят за собствената си артилерия или дори да ви спечелят в близката битка - повечето Сау са слабо адаптирани, за да запазят меле. Не забравяйте, че може да бъдете изчислени върху траекторията на пускането на освободения черупка.

За тези, които жадуват да играят артилерия, тогава се разглеждат трите най-известни Sau игри. Всяка бойна единица може да бъде сравнима с няколко други не-една, но в няколко критерия - например чрез скорост, маневреност, увреждане и бързина.

И първият списък ще бъде съветската техника, а именно, обектът, известен на всички 261. Този Сау е уникален в много характеристики, но за общата картина е по-добре да ги разгледате всички.

Бронята на обекта не е твърде добра, тъй като колата резервира само предната част, рязане и отзад. Екипажът предпазва най-тънка броня - 50 мм, на носа вече 75 mm броня, но задната част на кофата защитава кофата, която осигурява 80 мм броня и дори дава възможност да бъде резервоар, въпреки че мотивът за това трябва да бъде много сериозен. Най-неприятният момент не е дори пълна беззащита на страните и отворено рязане, почти приканване вражески фуга да унищожи целия екипаж.

Инструментът на обекта причинява средното увреждане. Чисняването на автомобила е най-високото в играта - 2 снимки в минута, докато можете да стреляте на дълги разстояния. Има проблем, който поставя въпроса за всички предимства на този артилерийски представител - черупките се произвеждат почти точно с много малък навес. Това означава, че върху гладката повърхност на изкуството ще се покаже само от най-добрата страна, но тя е почти безполезна в хълмист терен, докато стреля по права линия и не може да се възползва от дълги разстояния поради многобройни препятствия. Обектът има много малък хоризонтален връх, за да провежда опонента си след половината от картата, която можете само с многобройни смени на позицията, за това, възможността за вертикална работа надолу три градуса.

Светът на танкове какъв вид изкуство е най-доброто

Перфектният противник на обекта 261 може да се нарече немски резервоари - форма с форма на кутия ви позволява да приложите възможно най-много щети, но течливи форми на целта ще бъдат създадени само проблеми.

Целта 261 може да се каже, че това изкуство е най-голямо. По-бързо, отколкото други могат да направят маневри, по-бързи кипки, по-бързи издънки, по-нататъшни и по-точно битки. Дори нейните черупки летят по-бързо. Не го разпределяйте от другите е просто невъзможно. Те знаят много световни играчи Worldftankska Art е най-доброто, защото няма толкова много възможности, а малко се съгласяват да жертват маневреността заради щетите.

Вторият в списъка ще бъде германският Sau Gwtype, който, за да бъде честен, не се открои практически нищо. За разлика от обекта, това изкуство може да изхвърли черупките си за ниски препятствия. Тя е добре по-добре, включително по отношение на страните, така че този Сау е най-трудният брониран в своя клас. Средният диапазон на снимане, сравнително презареждане и малка скорост на полета на черупките сериозно намаляват стойността на машината, но има и положителни моменти - голямо количество боеприпаси ще ви помогне да не мислите какво ще се научите стреля с букети въздух. Точността на огъня на военното оборудване е много голяма.

Третият в списъка ще бъде най-ужасният сау на играта. Нейната съпротива плаши противника, дори тежките танкове се страхуват от чудовищна вреда, причинена от американската легенда - T92. Тази самоходна артилерийска единица е най-спасителното звено в играта. Освен това, автомобилът има най-висок ъгъл на хоризонтален връх - 12 градуса в двете посоки. Такъв ъгъл ви позволява да улавяте колкото е възможно повече цели, без да променяте позицията. В същото време, колата изобщо не може да понижи пистолета си, което значително намалява вече незначителния шанс за победа в близката битка, но може да го вдигне на 65 градуса нагоре. Колата много изпраща черупките с балдахин, така че няма тези цели, които биха могли да се скрият зад високия подслон от вражеския артилерийски огън. Време за презареждането на изкуството не е най-голямото - около 32 секунди, но има и друг индикатор, който значително намалява ефективността на стрелбата - времето на информацията, която представлява 15 секунди. Това означава, че Сау няма най-малката възможност да се разбере по бърза движеща се цел, максималният е върху тежкия резервоар за езда. Перфектната цел за T92 ще бъде скрита, неподвижен противник. Уви, точността на стрелбата на американския сау не влияе на въображението, така че може лесно да се пропусне дори на фиксиран тежък резервоар. Но има още по-неприятни аспекти на играта на T92. Беше споменато преди това, че обектът може да се нарече най-много. Така че, T92 може да се нарече най-много, но в противен случай това изкуство е най-малкото в играта и дори най-добре бронята, така че дори грешката на вражеската артилерия може да ви убие.

Но всички тези Sau обединява един индикатор - те са високи. И какво, ако хангарът все още е празен, и опитът не се натрупва? За начинаещи, помислете за най-доброто ниво на второ ниво - T57. Това е много малко изкуство, което значително увеличава шанса за добра маскировка, докато тя е добре вдигана, но има отворена кабина. Висшият индикатор за резервация не означава, че автомобилът е претоварен, дори и напротив - Сау е много приготвена и маневра, така че тя има увеличени шансове за оцеляване. Но няма толкова много предимства без минуси и трябва да се помни за нападението. Сау прави изненадващо малко щети за своя клас, въпреки че е достатъчно бързо да се унищожи светлинния резервоар. В същото време колата носи впечатляващо снабдяване с черупки, така че с дял от късмета и спокойствието може да бъде доста теджа на екипа на противника.

Така че избирането от тези изключителни артилерийски инсталацииТрябва да решите - и какво е най-важно за вас? Имате ли нужда от средно съпротивление с възможността да се движите? Или повече добре дошли ще има гъста броня и възможност да стреля без кредит на избърсване? Или може би най-важното е да убие врага с един изстрел, дори ако просто нямате време да шофирате от изстрела, и врагът ще ви разруши? Често възниква въпросът от играчите СвятНа.Танкове, които е по-добре да изтеглитеНо намирането на отговор с някой друг опит е много трудно, тъй като това е субективен въпрос и само вашият избор.


Hopwatch Sweeshe и три дузини двигателя, приятелски взривни вещества, хвърлят стоманени бойци един към друг. Първият ще отиде бели дробове, слаби бронирани, но бързи и черни танкове. Стоманените клинове се преместват от тежки бронирани чудовища, придружени от мобилни среди. Мазнини броня, пистолети за клане, нападение, маневра! Сила и сила! Но истинските "богове на войната" гледат какво се случва, от затворени позиции в задната част са артилери. Две-три Sau батерия е в състояние да прекъсне хода на битката и да превърне очевидното поражение в безусловна победа, "огън от небето" обездвижване и унищожаване на особено опасни противници, обхващащи офанзива или отпадъци от войските на Съюза.

Но Сау не е абсолютно оръжие. Има недостатъци, които артилерите трябва да знаят и винаги помнят. Тяхната сила трябва да се използва правилно за "надстройка", не се превръща в купчина изгарящи фрагменти.

Смърт с височина

Очите свършат: кой трябва да лекува снаряда?

Сау не е просто още една автомобилна война. Това е и съвсем различен стил на мислене на битка и игри. В края на краищата, наблюдението на битката при окото на птицата дава на артилерията сериозно предимство! Ако не забравяте да завъртите мишката с колело, можете да се насочите точно в мрежата на моторно отделение на тежък резервоар или, напротив, да се отдалечите и да огледате цялото бойно поле.

Поради това от Сау са получени отлични пожарни корекции - това е само жалко, че има малко хора в битките на случайни екипи. Бъдете така, както би могъл, артилерът трябва да погледне към очите с едно око, а вторият е на мини-карта. И ако червените точки внезапно се появиха върху нея, където никой не ги чакаше, - да сигнализира за този почивен екип, може би някой ще отговори.

Второто предимство на прегледа от височината е, че дори и без да виждате врага, виждате резултатите от неговите дейности: падащи дървета, счупване на огради, снимки на Traceser. Стрелянето на първите два знака може да бъде невалидна, но да се приближи къде да се чака заплахата, е напълно възможно.

Важно е: Дървото попада в същата посока, в която е паднал резервоарът.

Но за стрелбата по тракторите си струва да се говори особено. По този повод във форума и в чата на играта вече има счупени много копия. Който доказва, че това е пряко задължение на артилерия, което нарича стрелбата "сляпо" от загуба на черупки ... делът на истината е с думи и първи, и втори. Въпросът е дали можете да си позволите да прекарате две или три пълнежа? Ако за дългосрочна и бърза Sau като Wespe или решетка, по-скоро "да", след това за бавни чудовища (SU-14) или тези, които имат малко боеприпаси (SU-5), - уникално "не". Също така, не забравяйте, че докато проследявате местоположението на вражеската артилерия, първо, не стреля, оставяйки съюзниците без подкрепа, и второ, враговете продължават да стрелят! В края на краищата, всеки thinaser, дори и ако сте видели враг върху него, той може да бъде унищожен от вашия екип.

Грил ще филм за един храст. "Грил" е готов за битка!

Голям и бавен квадрат - любов
нека целта на Pushkar на всички нива.

Така стреляйте или не - изборът е ваш. За да можете да "хванете песните", разбира се, е необходимо, и това е просто интересно, но не си струва прекалено. Например, можете да преминете към вражеската база в началото на битката, ако веднага след началото, офицерът за самоубийство се втурна светлинен резервоар. Много често артилерите на врага не стоят и се опитват да го унищожат, без да се надяват на помощта на екипа. Тук те трябва да ги хванат. И когато проучването приключи, вече можете да преминете към подкрепата на съюзниците.

И накрая: Не забравяйте, че трасирът оставя не само артилерия, но като цяло, всички снимки. И пистата е забележима от по-големия калибър на пистолета. "Tank Fighters" и тежките резервоари се определят от трактоторите, които не са по-лоши от Сау - и първата в същото рядко се променя позицията след изстрела.

Сливане със заобикалянето

Правата за пожарната сила за Сау стават лесна резервация и ниска мобилност. В други ММО за герои с високо увреждане и ниска защита, казва "Glass Cannon" - и тук този термин е подходящ както навсякъде. Също така, не забравяйте, че сау - приоритетна цел За врага. Понякога при избора между самоход и тежък резервоар, очевидно е по-изгодно да се унищожи Сау, което е потенциално по-опасно поради стрелбищата.

Су-26 се надяваше да седне в гъсталаците. Но за нас отгоре
Видях всичко ...

Така че първият артилерист е необходим умение да се маскира. И не става дума за уменията на екипажа - докато се появи, ще трябва да излезете.

Често можете да видите Саа, опитвайки се да се изкачите в малък храст, стърчащ в средата на "чистото поле". Ако това прави Махая като Су-8, тогава нищо друго освен смях, такова "маскиране" не причинява - по-добре е да стоите там, където си струва. Тъй като всеки разузнавач, ако не е просто седна зад лостовете на светлинен резервоар, знае - Сау трябва да се търси в храстите. Същото може да се каже за артилери, проследяване на врага по следата: първото нещо внимание е съсредоточено върху единични храсти, където изглежда толкова лесно и добре да се скрие!

В допълнение, не забравяйте, че ако част от Сау излиза извън храста - можем да приемем, че от другата страна не сте обхванати изобщо.

В резултат на това, ако не се вписвате изцяло, трябва да станете за един храст, и да не се опитвате да влезете в него. Но ако имате нещо малко (SU-18, "Bison"), можете и почувствате изцяло в храста.

Не забравяйте, че всеки ред на корпуса се разпада напълно, и всички Сау, с изключение на Су-26, се хвърлят хоризонтално, за да завъртят тялото. Така че, си струва да се повтори отново, непрекъснато погледнете мини-картата - и ако врагът се приближава към вас и сте сигурни, че те са маскирани добре, не се обръщайте на място.

Погледът към мини-картата също трябва да се запази, защото в "гъбичния режим", с изглед отгоре, рискувате да разберете какво стреляте, само когато възприемате. Нито експлозия в квартала, нито дори директно ще забележите.

Ще дуел: артилерия срещу танкера лице в лице.

Редки рамки: Понякога артилериците се събират в близката битка.

В бележка: Модулът "Маскираща мрежа" ще намали забележимостта на вашия сау с 25%, докато се движи. Не забравяйте да купите.

Ако, в опасна интимност, червените точки запалиха - врагът проби от защитата, който е основният съвет: не се паникьосвай! Много артилерия се събраха, когато се опитаха да се промият от лек резервоар и се обърнаха към него "обратно". Но само този враг е необходим! Ще има повече шансове, ако се опитате да останете "лице" на врага - и го удари с директен доставчик. В края на краищата, много SAUS успешно стреля и без "сателитното ръководство", особено това е известен немски Hummel. Понякога може да работи и парадоксална маневра: да не се увеличава, но напротив, да се намали разстоянието до врага. Например, на решетката е възможно да се "екранът" a kv или hetzer. Естествено, ако "пристигнали на посещение", без справедлив късмет, не го правете, но къде е без него?

Артилерийски парк

Artilleryrs днес са представени от почти дузини машини, които се различават един от друг с технически характеристики и служат за различни цели. Какво да изберем? Нека да разгледаме всяка от машините.

SU-18.

SU-18, разработен през 1930 г., отваря линията на съветската самоходна артилерия. За характеристичния силует играчите го наричат \u200b\u200b"патица". Тази патица е много страхотна кола в "теглото си категория", и не е само 76 мм Gaubice! Малко, подобно на безсмислен дюбел, не е лоша книга, много леки резервоари 2-3 нива ще бъдат, да не говорим за самоходни 3-4 нива. Armor позволява на начинаещия артистрия да бъде усвоен и не се страхува внезапно да се разпадне до позицията на врага. Особено никъде не се развива и няма нужда, защото следващият самопропелер в линера е много по-интересен.

SU-26.

SU-26 е уникална машина. Единственият Сау в играта, който има въртяща се "кула", дори е отворена. Тя ви позволява да прехвърлите огън от място, за да поставите точно с много по-малки загуби. Действието се координира, няколко такива автомобили могат буквално да парализират вражеска офанзива. Въпреки сравнително малките щети и пробиващата сила от 76- и 122-милиметра Gaubitz, гъсениците с хранителни куфари са оставени отменени. И ако някой ще "подчертае" целта и покриването на вражеските светлини, кръвта на противника е прилична, а собственикът последователно ще донесе награди за подкрепата на съюзниците.

Слабостта на Су-26 в тънка броня - 15 милиметра си вървя нещо. Ето защо, ако оставите за дълго време, анти-скипната гребла е много полезна.

SU-5.

Когато целият резервоар в екипа умира, атаката трябва да нарасне артилерия. И тя е способна да я направи.

Ако ударите на играча не отговарят, тогава първият самопропелатор, способен в действителност сериозно увреждане, ще бъде SU-5 извадка от 1934 година. Уви, свикнали с "кулата" на снимането SU-26 и първоначално стрелба с бижута, разочаровали необходимостта да се справят с цялото тяло при цел. В същото време точността и бързината падат понякога и толкова ефективно хвърлят вражеските черупки няма да успеят. Необходимо е да се съсредоточим върху една цел и пролоимо да биете върху уязвимите места. SU-5 - първата Сау в съветската линия, която започва изучаването на търпение, усилвател и усещането за траекторията. Но за приятните способности за пробиване и увреждане на 152 мм mortira, тази кола може да бъде простена много. Възможността за самоходно 4-то ниво да се нанесе осезаемо увреждане на почти всеки любим резервоар. Дори и да не се опитва маус, така че гъсеницата ще цъфти. Или уволнено оборудването, екипажът осакатява, той просто ще бъде ядосан, в крайна сметка.

Всички 152 мм Mortira, споменати по-горе, са изравнени от един, но значителен недостатък: Boezapa. Въоръжени с този инструмент, SU-5 може да отнеме само четиринадесет черупки, а фразата в битката чат: "Аз съм празен, отивам блясък" - норма. Малко вероятно е да има смисъл да напусне тази кола, ако следващата е проучена, но тъй като такъв фагъл ще има ум, тогава няма да има анти-скип. Ако блестиш - след това блясък малко по-дълго.

SU-8.

Така остана зад Су-5. Ако все още не сте се охлаждали в артилерия, тогава добре дошли в клуба с висока сила. Ако SU-26 и SU-5 могат да се нарекат спомагателна артилерия, тогава този самопропелер вече може да бъде приложен към ролята на "сила на клането". И особено когато е монтирана затоплянето от 152 милиметра, екипажът е напълно обучен и се закупуват допълнителни модули. В края на краищата, няма резервоар, който този самопропелер не може да пробие и да унищожи няколко удара! Дали мастодонтите като Maus или VK4502 (P) са способни да стоят под нейния огън за известно време, за съжаление да гледат едно устройство след още едно прекъсвания.

Това не е влекач. Само един SU-14 предпочита да стигне до положението на Quixree, а вторият е пет, за да отворят огъня по всяко време
Нови цели.

За тежестта на прилаганите щети е необходимо да се плати много забележима следа, която снаряд червя. SU-8, които не са променили позицията след изстрела, ще бъде гарантирана да бъде жертва на друга Сау. Така че за тази кола такива качества са жизненоважни, като например скоростта на информацията за зрението и рехабилитацията на пистолета. И закупуването на такива Nothesum модули като подсилено задвижване на настилката и обложната ставка не е на всички луксозни. По-скоро нужда. Но за третата клетка може да си помислите. Първо, SU-8, за разлика от по-младия човек, дамата е голяма, а не всеки може да я прикрие. Камуфлажната мрежа ще бъде много между другото. Понякога допълнителната тайна на невидимостта решава резултата от сблъсъка с лек или среден резервоар в положение. Да, и не трябва да забравяте за вражеската артилерия.

Но това е толкова дълго, колкото и екипажът, или частично, не развива допълнително умение за маскиране. Тогава има смисъл да променяте камуфлажната мрежа за нещо друго. На първо място, това е анти-плъзгане. Artilleryrs не харесват врага "колеги" и, ако предизвестие, откъдето излетяха чуждестранен снаряд, определено ще изпратят собствените си в отговор. И от Фугаса паднал няколко от радостта. В допълнение, PODBO увеличава шансовете за оцеляване, ако артилерият като Химселсдорф, артилерианът, който размахва ръката си в инструкциите и отиде в града, за да се преструва на PT-Sau и победи врага с директен продавач.

Останалите модули не произвеждат такова впечатление. Директната видимост на артистретата рядко е необходима, а скоростта на ремонт ... Ако артистрът трябва да бъде поправен - това означава, че сега ще бъде щастлив сега, или все още ще има време да се изплати, докато инструментът се презареди.

SU-14 и C-51

Останалите два модела в съветската артилерийска линия трябва да се разглеждат заедно. Те не разполагат с аналози в германците тежка категория - SU-14, наречена танкера "Хладилник" за външен вид и качество на шофиране, и C-51, наречен "Пиратино" за дълъг задст. Родинит ги до 203 милиметров габарит, който вече не е равен на мощността. Fregic-Fuzkanic Shell от този пистолет прави средно 1850 единици щети - точно толкова, колкото здравето в немския тежък резервоар VK4502 (P). И силата на съветския тежък резервоар е-4 и 1590 единици. Естествено, с такъв сасен, враговете им ги уважават и мразят враговете си. Но с разликите по-трудно.

При тежка артилерия две царевични пациенти: скоростта на движението и презареждането. Първата царевица е много по-силна от Су-14. Тази машина е повече от 10 тона, по-тежки от своя човек и съответно, бавно отива, ускорява и разгръща. Изненадващо, затворен SU-14 също е по-лош от резервацията. Всичко това намалява шансовете на "хладилника" за оцеляване, ако отборът не може да го защити от скаутите на противника. Откритите SU-14 не живеят дълго време: ако не скаутът е щастливо стрелци, тогава снарядът на вражески артилеризъм няма да по-малко радостно "покрива".

Но с бързина, обратното е обратното. Течността SU-14 не е презаредена от много, но все още по-бързо от C-51.

Както самоходните промени, които са жизненоважни, трябва да бъдат ускорени зареждане на ученето, както и при инсталирането на гобийски сандъци и засилени задвижвания за влизане. В противен случай, стрелба по-малко от два пъти минута, няма да има радост. Не губи уместността и инсталирането на камуфлажна мрежа, която по-късно е възможно, ако желаете да промените подобрената вентилация на третия клас (+ 5% за уменията на всички членове на екипажа - не е шега) или анти-skidgel. Да бъдеш напълно персонал и с обучен екипаж, тежък самоходен екипаж става забележимо по-бързо и се превръща в наистина ужасна сила.

STURMPANZER I и II

На играчите, които предпочитат германската техника, има толкова три начина, по които те могат да дойдат в самоходна артилерия.

Първото: веднага след "малкия трактор", прехвърляне към Sturmpanzer I "Bison". И поне изглежда като най-лесният начин, чувството за то може да бъде неочаквано. Сау от второто ниво веднага се изпраща за битка за "големи и ужасни" танкове. Изглежда, че той е там?

А отговорът е прост: и "Sturches" инструментът е същият. И освен това, сменете го с нещо по-мощно, няма да можете да решетката - но дори ще трябва да прекарате известно време с всичките 15 см SG33 л / 11. Основната разлика между "Sturmpantsians" на първия и втория модел е време за резервация и презареждане. Естествено, Sturmpanzer II на двата показателя печели.

Висока точност на стрелбата и щетите, сравними с показателите на съветския SU-5 (четвъртият сау), направете "Sturmpans" сериозна заплаха за средните резервоари.

Wespe.

Вторият път на германския артилеризъм е преходът от PZKPFW II на WESPE. САЩ имат няколко предимства пред "едногодишната": мощност и гама. Това е единствената машина на трета степен, която може да получи от един ръб на картата на друг. Любими целите й са тежки танкове, жалко е, тя получава рядкост за тях. Третото ниво и бедният WESPE трябва да бъде ангажиран с лова на сцената Леки резервоари ... и това не е лесно за това: точността е по-лоша от "Sturmpanceman" и ръководството е бавно. Леко осветяваше картината на широки ъгли на хоризонтално хоризонтално, така че врагът може да "води" за известно време, да каже, опитвайки се да стреля с абсорбцията. Но все пак, "осите" е по-удобно да бъдеш гръмотевична буря на тежки танкове - щети позволява, - вместо да стрелят BT и леопарди "в движение".

Решетка.

И двата пътя се пресичат в една точка: решетката. Първоначалният му инструмент е същият като "Sturmpancemen", но може да бъде (и задължително) да се промени на горната 15 см sfH13 л / 17. Щетите нараства повече от два пъти, а разстоянието (накрая!) В сравнение с Wespe. И на това ниво вече може да се вземе за унищожаване на наистина сериозни технологии. С голям късмет и това се случва по-често, отколкото може да изглежда, решетката един изстрел може да унищожи пропастта.

След подобряване на двигателя и шаса "Grasshopper" получава друго предимство пред съветските аналози - скорост. От лек резервоар, разбира се, но тежък резервоар, счупен на Sau или PT-Sau, вече е възможно.

Hummel.

И накрая, третият начин. Той е (досега) - върха на развитието на немската артилерия. Sau Hummel, сериозен конкурент на съветския SU-14 и C-51 в борбата за заглавието "най-добра артилерия" в играта. Можете да го отворите, като напишете достатъчно опит на решетката или на PZKPFW IV, а песента "Чрез резервоара" е по-трудна - опит е повече. В допълнение, Hummel не е точно колата, с която си струва да научите артилерийско умение. Вече на "скакалец" има опасност да останете в загуба на заеми, ако не е твърде ефективно да се стреля. И за "Schmele" с подобрен инструмент, те казват, че е по-изгодно да умрем по него, без да стреляте изобщо, вместо да свирите ефективно и да харчите пари за попълване на изстискането. Решението е просто - да не инсталирате втората от възможните оръжия, освен в специални, много важни, случаи. За обикновените битки сте достатъчно и първоначалния пистолет.

С подобрен пистолет за Hummel доставя по-малко щети с един изстрел от SU-14, но стреля много по-често и щети в секунда те се оказват приблизително едно ниво. Естествено, понякога е за предпочитане да се "лекува" врагът с по-силен "подарък", а не да го бие постепенно, но често. Но от друга страна, Hummel може да си позволи да потърси полумременен враг или да стреля на средните танкове - в такива ситуации, които липсват вредата за нищо, той ще има много по-малко от този на "хладилника" или "Буратино".

И не на последно място от Hummel е известен със скорост. Имотът е необичаен за Сау, поставен в задънена улица от многобройни бронирани превозни средства, които очакват за лесна плячка. И "Миньора", вместо да спи бавно, внезапно изчезна от мястото и остава при скоростта на добър среден резервоар ...

Артилерия (известна още като самоходни оръжия или разговорно "Arty") е често неразбрана класа в света на танкове. Играта като артилерия поема търпение, практика и основни познания за "горещите зони" на картите. Най-общо казано, артилерията нямат малко до броня, минимално здраве и много ниска мобилност. Но когато този клас свети, е чрез въоръжението си: оръжия с големи калибър, които могат сериозно да осакатят, ако не и окончателно унищожение, нищо неподозиращо oppontent!

Подобно на класовете на автомобила на OTER, трябва да играете на силните си страни и да минимизирате отбраната си най-добре, колкото можете.

Какво прави артилерия?

Големи калибър - най-големият в играта, за да бъдем точни!

Когато влизате в битка, много артилерийски играчи от първия път смятат, че класът на разрушителя, като се имат предвид големите си оръжия и липса на кула. Артилерията не е предназначена да бърза в близки или средни престрелки; Да останеш скрит от базата и избораш целите отдалеч са голите тук!


Артилерийската пожара заобикаля под ъгъл, което ви позволява да ударите дори скрити врагове

Ниската анимация вероятно не е спечелила "t изглеждат много на първо място. Техните оръжия не се открояват и те" лесно да бъдат най-малко гъвкави клас; без никакви кули и ограничена скорост и мобилност. Въпреки това, след като сте изложени на Средната и високо ниво артилерия, че всички промени и вие "ще получите glimpe в това, което този клас наистина може да предложи.

Познайте ролята си и затворете своя люк

Винаги помнете да погледнете състава на двата отбора, когато влизате в битка. Като артилерия, вземете под внимание колко потенциални скаута ще имате като очи и колко вражески светли резервоари може да търсят да ви преследват!


Да останеш скрит е най-добрата ви броня

Докато съюзническите скаути се спринтират до фронтовата линия за възможности за откриване, използвайте този път за преместване наблизо на мястокоито предлагат и достойни и безпрепятствени ъгли и безопасност на стрелба. Корнерите на картите са общи места за скриване, но това също зависи от обхвата на стрелбата на вашия специфичен артилерийски модел.Вие ще трябва да експериментирате с местоположения на различни карти, за да намерите местата, които работят най-добре за вас. Потърсете храсти, за да се скрият зад себе си. И помнете - артилерия Нямате броня, така че оставането от директни линии на зрението е жизненоважно!

Играйте на силните си страни



Кажи здравей на малкия ми приятел

Знайте силните си страни:

  1. Повреда.
  2. Косвен огън
  3. Силипликатори на сила.

Повечето артилерийски са оборудвани с високо взривни кръгове (той) заедно със стандартния броня-пиърсинг (AP). Той кръгове има по-нисък шанс да проникне в целта, но при въздействие, детониране, причинявайки експлозия, която може да нанесе щети. Избухването на кръга създава радиус на пръскане около зоната на удара, позволявайки на експлозията на черупката да причини повреда на близките танкове. При редовни резервоари стрелящият той, този радиус на прърка не е много, но с оръжия с големи калибър, открити на артилерия, опитвайки се За да увеличите щетите на пръскане, е често срещана тактика. Играчът на съучастването на артилерийските играчи ще запомнят точките и местоположението на дроселите, където резервоарите групи заедно, за да максимизират изхода за повреда.

Непряк огън и артилерия вървят ръка за ръка и това е дефинирано отделно предимство! Враговете, които се крият зад неразрушимите предмети, могат да бъдат разочаровани само от артилерия. Някои артилерия имат високи дъги, които позволяват на кръга си директно върху целта, Докато други огъват на много по-плоска траектория и имат шанс да се ударят в една цел. Да бъдеш единственият клас, който пожари косвено, артилерията е най-добрият ви залог при изчистването на добре защитата позиция отдалеч.

Когато започне битка, артилерийството трябва да забележи къде скаутите се поставят до място и нула в близкия. Но какво се случва, след като битката е в пълно смущение? Ако трябваше да познаете къде да стреляте по-нататък, погледнете към главния нападател (или защита). Когато в средата на бой, повечето играчи ще се съсредоточат върху това, което могат да видят, без да се вземат предвид какво друго може да бъде тайно с цел начина им. Няма нищо по-назад за последната точка на възклицание от добре разположен артилерия. Фокусиране на огъня ви на главното нападение може да превърне прилива на битката в твоя полза - просто се опитайте да не повредите вашите съюзници, които могат да бъдат близо до Вашият целеви враг!

За вас историческите буфери там, мислете за тази тактика като Блицкриг., Където огънят на екипа ви е съсредоточен върху фокусна точка с надеждата да смажат всички защитници.

Овладяване артилерия.

От самото начало, вие ще забележите, че целта с артилерия е доста различна от почивка на левия тригер (опция по подразбиране), вие ще въведете Arty режим, където имате изглед отгоре надолу на бойното поле с голям, зелен ( Често овални) с цел кръг. По подразбиране, вашият контролер е настроен, така че трябва да задържите спусъка, за да запазите този режим на цел, но в менюто Настройки можете да настроите това, така че да не го задържите.

Зелените точки показват, че има ясен път към вашата цел, червена линия показва, че нещо е на път и извън обхвата.


Arty Mode: Този изглед е достъпен само за артилерия. Използвайте го до нула в неподозиращата плячка

Обърнете внимание на овалните зелени точки около целта си. Този овал започва голям и постепенно става по-малък, тъй като се фокусира върху целта. Размерът на кръга, колко бързо е zeros в и колко малък е кръгът в крайна сметка е изцяло зависим от избраната от вас артилерия, калибър с оръжия, екипажите и оборудването.

Точките показват къде може да се приземи изстрел. Ако не виждате точки, тогава вашият изстрел е възпрепятстван и няма да можете да ударите целта си, дори ако линията е зелена. Колкото по-малко точките получават преди да стреля, толкова по-добре е вашата точност! Бъдете търпеливи - по-добре е да изчакате още няколко секунди, за да получите по-добра точност, отколкото да губите изстрел и да изчакате продължителното презареждане. Останете наясно с движението на врага, въпреки че може да не сте в състояние да видите дърветата, които са намалени, сградите са повредени и муцуната мига, когато вграждате пожара.

Заключването на корпуса също може да помогне на точността ви, като ви държи заключена на място. Натиснете наляво по подложката, за да заключите корпуса (и не забравяйте да отключите след като се преместите).

Когато стреляте, не забравяйте, че може да отнеме няколко секунди, за да достигнете целта си. Ако целта ви се движи, трябва да бъдем фактор за това колко ще се движите между времето, когато стреляте и времето пристига. Това умение взема пратката, за да научи, но няма нищо по-удовлетворяващо, отколкото да се удари движеща цел!

Артилерията е всичко за търпение. Отделете време, за да намерите цел, изчакайте целта си кръг, за да затегнете, и да изгубите крещящ волейбол!

Здравейте скъпи танкери, днес ще разгледаме най-добрите самоходни артилерийски инсталации

Както всеки знае, артилерията е доста опасен клас в играта и в умели ръце могат да причинят огромни загуби на екипа на SupoStat. Списъкът е сравнен в сравнение с основните характеристики на Сау, необходими за компетентната подкрепа на съюзниците и причиняването на значителни щети на екипа на врага - това е способността на Сау да оцелее (маскиране, динамика) и за подкрепата на пожарния екип (повреда, гланц, точност и бързина). Така че, да започнем преглед ...


II ниво - T57. Добрата резервация и добра бързина ви позволяват лесно да унищожите малки и Юрик И заедно с малките размери на Сау има отлични индикатори за маскиране.



Сред предимствата:
● големи боеприпаси за 40 изстрела;
● Висока скорост, можете да се скриете и да се търкаляте след всеки изстрел, както и отлична маневреност (не е толкова лесна за екрана);
● най-лошия резервоар от второто ниво, който в комбинация с добра динамика ви позволява да повредите врага;
● добър преглед на 320 метра;
● Голяма резервация на предното стъкло, отлична точност.

Сред минусите:
● малки алфа щети;
● Отворено рязане Членовете на екипажа лесно изчезват, въпреки че, като се има предвид нашия LVL, ние по-скоро ще трябва да ни унищожим, а не смел екипаж.

М7 свещеник. III ниво Представяме на М7, който има значително увеличен DPM и обхвата на полет на черупката в сравнение с предишното Sauu. Той също е добър, необичаен артилерия, резервация. Забележително е фактът, че повечето играчи стрелят на NLD, а NLD на тази машина има броня, като се вземат предвид наклона в района от 120-130 мм.



Сред предимствата:
● Добър говорител, което ви позволява бързо да променяте позициите си;
● инструмент за клане, притежаващ добри показатели за точност и бързина;
● Изненадващо не е лоша броня на НЛД;
● Добри хоризонтални вендинг ъгли (от -12 и до +26);
● Сред 69 снаряда, състоящи се от 69 снаряда, които няма да можем да похарчим преди края на борбата, дори ако започнем да падаме наляво и точно преди края на борбата;

Сред минусите:
● Благодарение на откритото рязане, ние сме много уязвими към фугазични черупки;
● Не е най-добрият разбивка от Fugas, но на 3-5 нива няма толкова много "дебели" резервоари, няма специални проблеми с проблемите.

Sturmpanzer II.. Немски Sau IV ниво Известен със своя комфорт на играта и голям преглед. Също така е важно да се отбележи нисък профил на машината, който увеличава маскирането му и усложнява враговете му върху него, но също така се състои, включително малък брой черупки в боеприпасите, който се компенсира с добра точност на пистолета , поради което всеки снаряд буквално ще достигне целта си.



Сред предимствата:
● Отличен инструмент с отлична точност, бърза фантастика и висока мощност;
● Най-доброто проникване между Сау, което ни опростява унищожаването на вражеските светлини;
● индикатор за добра маскиране поради нисък профил;
● добра динамика;

Сред минусите:
● малък UGN;
● Нисък обхват на оръжия (Shell лети около 500 метра).

V ниво - решетка. Второ на власт, но не чрез гъвкавост машина 5 Ниво. Той има отлични щети, добра динамика и търсене в средни стойности. Без проблеми вражеският резервоар може да бъде унищожен до ниво 6, но основният минус за нас са малки танкови ъгли, които не допринасят за борбата срещу светлините.



Сред предимствата:
● пистолетът, който един удари изпраща в хангара на всеки резервоар до 4-5 нива и причинява огромно увреждане на резервоарите 6 нива, ако е възможно да се получи прав резервоар с кумулативен снаряд, който е изстрел, тъй като трябва да е често критичен и за ниво на резервоара 6;
● траекторията на полета на черупката е монтирана, затова повечето от ударите ще бъдат в покрива на резервоара, където има най-тънката броня;
● отлична радиостанция (немаркиран модул за артилерия);

Сред минусите:
● Лошите ъгли на върха не позволяват ефективно да победи ударите в близки разстояния;
● Напълно презареждане е достатъчно.

FV304.. ИМБА VI ниво, Пясък се наклони и просто добра Сау. Ако не е в състояние да приложи достатъчно увреждане на вражеския тръст, тогава психологическата атака ще се представи на "ура!". Създадени модули на всеки 10 секунди и причинявайки 60-100 увреждания на такова Monstam като 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger, със сигурност ще го унищожите. Морално.



Сред предимствата:
● Скорост, само заслужава да се отбележи, че е по-бързо от повечето LTS в играта;
● Бързят пистолет с добро привързаност на полет на снаряда, дори зад приюта, врагът не избяга от градушка на черупките, летящи към него;
● Малките размери дават даден плюс за прикриване;
● Големи боеприпаси;
● Отлични ъгли на хоризонтални корекции.

Сред минусите:
● Ниска обхват на полета на снаряда.

G.W. Panther - VII ниво. Да имаш база данни пантера, тази кола има отлична динамика, анти-самолетен пистолет с огромни ъгли на продавача и добрата бързина. Когато играете този Сау, трябва да се помни, че нашите снаряди летят далеч от привързаността на траекторията, няма да можем да изхвърлим приюта към приюта. Въпреки това, настилката на снаряда ще му даде по-бързо пристигане на вражеския тръст.



Сред предимствата:
● Голям говорител, който позволява на нашето ниво бързо да избягаме, когато признаците на опасност или подредете засада от вражеското изкуство, като сте зашили на нашата база;
● добра тоалетна дъжд, която е много полезна срещу бързо френски;
● Наличието на кула, благодарение на което можем без решетка, разпръснати по резервоара на Собостат;
● С дължимото умение може да донесе много проблеми от вражеския екип.

Сред минусите
● Малки увреждания и разсейване на фрагменти, които няма да позволяват без проблеми да се натрупват на тежки танкове като "маракер".

VIII ниво - M40 / M43. Много енергично Sauu, отличава се с доста мощен инструмент, добра динамика, дължаща се на базата на шурма и малки размери. Колата също е уникална с огромния си UGN. В близката битка не се чувства толкова лошо, в сравнение с съучениците.



Сред предимствата:
● Добър коефициент на маскиране е достъпен за нас благодарение на относително малки размери и липсата на муцуна;
● добра динамика от основата на резервоара M4;
● Мощен пистолет, способен на един изстрел до хангара почти всяко ниво на резервоара 7 и повечето френски картонени резервоари до 9 нива;
● ъглите на натискане на 18 градуса във всяка посока ще ни осигурят "преследване" на целите без ризници и ще осигурят комфортна игра.

Сред минусите:
● Отворено рязане няма да спаси срещу вражеските фуга;
● леко бавно стрелба и по-разпръснато при шофиране, отколкото в съученици.

M53 / M55.. американски Sau IX ниво, имайки отлични ъгли на всмукване поради наличието на кулата със доста точен пистолет и добра динамика.



Сред предимствата:
● Отливът говорител ще ви позволи бързо да оставите от позицията на пристигането на вражеското изкуство или LT или не ни позволявайте да бъдем изрязани, ако бъдат изненадани;
● Кула, благодарение на нея имаме 29 g. Хоризонтални ъгли на влизане;
● Добро оръжие с доста добри щети параметри, точност и бързина.

Сред минусите:
● лош преглед от 350 метра;
● Saraine размери, благодарение на което почти няма маскиране.

G.W. E 100 - X ниво. Той има отличен инструмент, екрани, добра резервация, за която обаче плаща лоша динамика. Въпреки че, благодарение на лошите завои, имаме слабо разпръскване в движение, което е допълнителна монета в Piggy Bank на тази машина.



Сред предимствата:
● Толестин екрани и добра резервация могат да спестят дори от почти експлодирания враг Сау снаряд;
● Балансиран инструмент, който има прикрепена траектория на полета на снаряда, ще изхвърли нашата обвивка за подслон;
● Гладко шаси, когато въртенето на която низходяща гледка се заснема леко;
● по-висок beezapass;
● най-голям брой HP сред цялата артилерия.

Сред минусите:
● огромни измерения, в резултат на което сме много лесни за "осветяване";
● Лоша мобилност (имащи собствени плюсове, описани по-горе).

На това, нашият преглед завършва и бих искал да отбележа това всичко това е мнението на автораВашето и мнение за други играчи може значително да се различава от този преглед. Благодаря ви за вниманието и успешната битка!

Както вече споменахме, артилерията от много "уважавани танкери" се счита за нещо като необходимото зло. Изглежда, че е досадно, изглежда, че това е без него ... първо, можете да играете Сау буквално с една ръка, а другата се измерва чрез пиене на чай с бисквитки. И второ, дори се вози, замествайки под черупките, след началото на битката, това не е никъде - познайте себе си в храстите близо до базата и изчакайте следващия дебел враг да изпрати добър подарък под формата на фугаса-друга. Ползата и увреждането на оръжията не са лишени - Сау лесно издържат почти всички цели от един удар.

Въпреки това, има недостатъци в "изкуството", сред които, на минимум, дълъг презареждане и изключително тънка броня (в повечето случаи). Затова искате, не искате, обичате, не обичате, но вашият екип на Сау трябва да се погрижи, тъй като е много трудно да има предимство пред врага без артилерия.

1. Не се качвайте на кучето. Артилерията не е резервоар. В преден план битката ще бъде премахната, преди да имате време да кажете думата "Vanzot". Седнете на ръба на картата и не се отваряйте.

2. Станете на удобно положение. Най-често най-доброто разместване за Сау е ъглова карта в близост до базата. Желателно е там, където е възможно колкото е възможно повече.

3. Проследяване на хода на бой и служение. В света на танкове не е лесно да се "леки" и "изкуство" не е заради красивите видове знаят как да погледнат бойното поле на върха. Следвайте хода на битката и вземете пред всички онези, които са трудни за изваждане от един изстрел от обичайния резервоар: TT, ST и PT-Sau. И ако някой от враговете дойде при вас "да посети" - бягай, как са избягали от внезапно върнаха съпруга на вашата любовница. Или скрий.

4. Затворете врага? Директен доставчик! Врагът е близо, но все още не ви видя? Кликнете върху Shift, за да излезете от режим на загряване, насочете към врага, щракнете върху PCM, за да направите изземването на жертвата на целта, а след това ... да го регистрирате същото "vanzot" от самата вредност, че няма директно вендинг !

5. Не съм сигурен? Не стреляй! Черупките на безвъзмездно напразно не харчат много, които не са добри, така че и неефективни! Не забравяйте, че оръжието ви се зарежда дълго време и през това време винаги можете да пропуснете добър шанс да пропуснете особено фалшификат и закръглен танър на противника. По-добре е да изчакате този шанс втори друг, отколкото "мъртъв" за късмет.

6. Имайте предвид. Момчетата от Wargaming се опитаха и направени в играта "Търговски" черупки, които са унищожени по въздух. Това не е стачка: отидете, където враговете убиват кръстосания и звука на изстрела. Като истинска балистика, в света на танкове, има сигурност - очакваната позиция на целта, по времето, когато снарядът е обграден. Ето защо, ако отивате да "бомбарите" на другия край на картата, след това пребройте това, което е целта ви по време на услугата на снаряда (до 3 секунди). Това ще бъде примерен напредък.

7. Снимайте "Fugas" между враговете. Вместо да губите допълнителни такси за всеки от вражеските танкове и е прекалено много време за презареждане, по-добре е да изпратите селскостопански фухасни "преценени" право между две или по-тясно свещени. И двете ще бъдат всички.

8. Понякога можете да застреляте сляпо. Ако все още имате много боеприпаси, и забелязахте как някой невидим е натрупал дърво, повреждаше строителството или дори заснет ... спешно shlude там обвивка! Тук врагът ще бъде изненадан! Дори и да не получите, тогава най-вероятно, донесете го от уединено място и няма далеч и осветени от вашите съюзници.

* * *

Интересувате се от класа CAU, но компютърът ви едва ли дърпа света на танкове дори на минимален? Само за 590 рубли. Един месец, всеки потребител на интернет отдавна е позволено да играе такива шедьоври като GTA 5, "Witcher 3" или Fallout 4 е абсолютно на всеки "калкулатор" или лаптоп. Просто дойдете на нашия основен сайт.

Благодаря за четенето!



грешка:Съдържанието е защитено !!